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No. タイトル 主な使用箇所 001 CheckitoutPOKE13! メニュー 002 ワイワイファイファイ Wi-Fi 003 良きも悪きも思い出だ アルバム 004 おっつー! サクセスクリア 005 キャンプ・ア・ゴーゴー キャンプ 006 うちまくるぜい! ホームラン競争 007 野球上等! 試合開始 008 ケッカdeサンバ★ 試合結果画面 009 ホーームリャン! ホームラン 010 こーたいしましょ 野球 イニング表終了 011 そうしましょ 野球 イニング裏終了 012 長くてもいい奴、出てこいやっ! ペナント開幕 013 なんともぺなんとも~大変 ペナント 014 みに見にミニ観戦 ペナントミニ観戦 015 母さん、オレやったよ ペナントリーグ優勝orCS優勝 016 父さん、オレやったよ ペナント日本シリーズ優勝 017 オレって、オレって… ペナント敗退 018 俺様の戦い 俺のペナント 019 行くぜ! 俺ペナ「出番だ!」 020 闘魂流れ旅 グッピータイトル 021 勝て!勝ち抜くんだ! グッピー説明 022 グピる! グッピー試合前 023 レッツ!スクラッチョ♪ センシュクラッチ 024 逆襲BOYS 逆襲球児編タイトル 025 お名前頂戴します。 逆襲球児編名前入力 026 どれにしようかな♪ サクセス開始時の買い物 027 開幕フィーバー★ 逆襲球児編オープニング1 028 ゴーイング田舎way 逆襲球児編オープニング2 029 情熱、都会暮らし 1年目4月1週~1年目5月4週 030 急落、田舎暮らし 1年目7月1週~1年目2月4週 031 激情、田舎暮らし 1年目2月4週~3年目8月1週 032 甲子園球児と呼んでくれ 3年目8月1週~3年目8月4週 033 試されてセレナーデ フルダケ・ナゲルダケ体験 034 いざ試合! 試合前 035 反撃の時! 校内戦 036 挑戦の時! 甲子園1,2回戦 037 逆襲の時! 地方大会決勝戦 038 勝ちましてん。 サクセス試合勝利 039 どないやねん。 サクセス試合引き分け 040 負けましてん。 サクセス試合敗北 041 こ~れで~ねられる~♪ 校内戦突破 042 球児感激! 定期イベント(3年目8月1週) 043 それから・・・ 定期イベント(3年目11月1週) 044 ウキウキ~フワフワ~モジモジ~ 彼女イベント 045 第一印象から決めてました 彼女イベント 046 あいつ、あやしくねぇ? 定期イベント(3年目8月1週) 047 ぼく泣いちゃいます 048 オラオラオラ~! 定期イベント(1年目5月4週) 049 らん★ら★らん♪ 彼女デート時凡用 050 バカやってんだから 荒井三兄弟イベント等 051 なにか・・・いる・・・ 宇佐美パワーアップイベント等 052 ギャ~でたぁ~~!! 宇佐美パワーアップイベント等 053 君にクラクラ・クラシカル 桜華イベント 054 道場へどうじょ 二階堂イベント 055 開拓高校校歌 甲子園優勝 056 混黒高校校歌 対混黒戦敗北 057 オレが船長だ! 海洋冒険編タイトル 058 だから「いいいい」もダメだって 海洋冒険編名前入力 059 ぽけのむかしばなし 海洋冒険編オープニング 060 港町みんなのまち パラポルト 061 女王様に謁見えっへん クインシティ 062 ツンデ・・・ドランド ツンドランド 063 あなたが私の希望です ニューホープ 064 ルフ運河全長130m ウンガルフ 065 どうも、ペリーです デジーマ 066 水兵なんちゃらボクの船! 海MAP 067 大地は広いな大きいな♪ 島MAP 068 ひんやり雪景色 島MAP 069 ジャングルぐるぐる・・・迷った! 島MAP 070 暗いよ怖いよ 遺跡MAP 071 ケイブへダイブ! 洞窟MAP 072 帆をあげろー! クエスト「初めての航海」 073 まぜまぜどっかーん! 野球人形工房 074 レベルグリーン、余裕ですか? 雑魚戦 075 レベルイエロー、ちょっと苦戦? ボス戦 076 レベルレッド、・・・頑張れ! ガンダー戦(№066アレンジ曲) 077 野郎どもの戦線 海戦 078 やっつけちゃってごめんなさい 戦闘勝利 079 なぁ~にたくらんでるの? 海洋冒険編開始時イベント 080 涙ウルウル 海洋冒険編開始時イベント 081 やっぱり見なかったことに・・・ 海洋冒険編開始時イベント 082 いよっ男前! 海洋冒険編クリア 083 はんよ~ ゲームオーバー後再開 084 DAN・DON・DAN・DON 海洋冒険編開始時イベント 085 戦っちゃいますか? 冴花超特殊取得イベント等 086 想い出のカケラ 彼女イベント 087 垣間見る裏の世界 桜華イベント 088 密かなる悪意 089 張り詰めた刻 090 勝負だ! ミニゲーム開始 091 ほっこり登録♪ 逆襲球児編選手登録時 092 登録します! 093 パッパラー! 094 データみるみるみ~る 095 終わりは始まり! スタッフロール 096 この感動を、今君に伝えたい! アルバムNo.8(冴花good)等 097 なんじゃそりゃ アルバムNo.24(広畑)等 098 戻らない時間 アルバムNo.10(千羽矢BAD)等 099 あれ・・・? アルバムNo.12(2)(千羽矢ビター)、No.35(ウズキ) 100 俺って英雄!? アルバムNo.40(カズーイ)等 101 ああ、もうしません アルバムNo.5 102 ああ、ごめんなさい アルバムNo.7 103 さようなら…体力の限界 アルバムNo.6 104 我、大海原にて散る 海洋冒険編ゲームオーバー 105 ホラ選んで ミニゲーム選択 106 刈ります狩られます 嗚呼抜草 107 チクタクチクタク かなカナかなわん 108 やっぱり着衣潜水ですか!? ぼくゴボゴボ 109 ハコグチャ・リターンズ そのまま帰ってきた箱deグチャ 110 UFOキャッ・・・占いです 占い 111 ラッキー おみくじ大吉 112 ハッピー おみくじ吉 113 スエッキー おみくじ末吉 114 キョー おみくじ凶 115 ダイキョー おみくじ大凶 116 ひゃっほーう! ミニゲームクリア 117 ありゃりゃ~ ミニゲーム失敗
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Q 今回の裏サクセスはどんな感じ? Q これってスペースキャプテン編の続編じゃないの? Q 一章と二章の具体的な違いは? Q 今回は強い選手作れる? Q 選手登録はどんな風に行われる? Q オリジナル変化球・サブポジションパーツは入手可能? Q 最初の勢力選択はどれを選べばいい? Q 珠が全然揃えられなくてクリアできる気がしない Q じゃあ珠を揃えたら何が起きるの? Q ペナルティーくらうとどうなる? Q お勧めの装備は? Q いくら遺跡に潜っても装備が見つからない Q 手っ取り早く高性能の武器を拾いたい Q 5日目までにメンバーを3人そろえたい Q 各陣営のオススメパーティは? Q ●●が仲間にならないんだけど Q 死んだ仲間って復活できる? Q 根性スキル未所持の仲間がやられたと思ったらなぜかHP1で生きてた Q 野球人形パーツの能力値が色分けされてる意味って何? Q 強い野球人形のパーツが見つからない Q 敵レベルってどれくらいなの Q 敵が全体的に強すぎて歯が立たないんだけど Q 貰える経験値が極端に減ったんだけどコレってバグ? Q 二章は脱出するたびにレベル1に戻るのに味方が段々強くなってる件 Q スキルには何か法則があるの? Q お勧めのスキルは? Q 主人公が目的のスキルを覚えるまで何回リセットすればいいの? Q 仲間が急に新技を使いだした Q いつもシステムやジェノサイドに玉砕される Q 山の遺跡のボスが倒せない Q 塔の遺跡のボスが倒せない Q 森の遺跡のボスが倒せない Q 「逃げる」コマンドが出ないんだけどバグ? Q 最初の突撃では何を積んでいけばいい? Q 地雷ガマひたすらうZEEEEEEEEEE! Q 注意したい敵は? Q 攻撃が外れまくる気がするけどバグ? Q 今回の裏サクセスはどんな感じ? RPG+ローグライク形式のサクセス。 第一章・第二章の二部構成となっている。 一章では50日間を遺跡探索や仲間集めを行い、最終日にお馴染みカメダのガンダーロボを倒せばクリア。 二章は一章で出会った仲間を引き連れ野球人形のパーツが存在する遺跡を探索する。 あと、このwiki全体でやたら勘違いされてるけど、「ディッカー」じゃなくて「ディッガー」です・・・ 一般ユーザーは後からページ名を変更できないのが辛い所。新規ページを作るときはページ名をちゃんと確認する事。 Q これってスペースキャプテン編の続編じゃないの? 開発スタッフ曰く、スペース編とディッガー編は無関係。スペース編はみんなの心の中で続いているとのこと。 4裏の続編をにおわせる部分もあるが、いまいち不透明。ほかに気になるところは個人のご想像にお任せといったところ。 Q 一章と二章の具体的な違いは? 一章は仲間集め、装備の収拾が出来る。期間は50日 二章は仲間集めと装備収拾は不可能だが、野球人形のパーツが手に入るため、選手育成は二章が本番。期間は無制限 Q 今回は強い選手作れる? 二章が無期限のため勘違いされやすいが、今回ALLAを作るのは多少難しい。 完全無欠の選手を作るのには結構な努力が必要となる。 ただし、今回は投手の野手能力もある程度強化できるため、個性の幅が大きく広がった。 最終的に無個性ALLAで溢れ返っていた今までのRPGサクセスと比べれば大幅に改善されたといえるかも。 Q 選手登録はどんな風に行われる? それぞれのセーブファイルでかき集めたパーツを組み合わせて野手か投手を作成する。 選手名・投打・フォーム・野手のポジションは完成してから好きなように設定できる。 よって今回の主人公の名前は完全に飾り。名前がカイジだろうがぬるぽだろうが関係無いため好き勝手な名前で構わない。 なお、選手を1人作るたびにパワポケポイントを10ポイント獲得できる。 そのためパーツさえ揃っていればゲーム中で最も手軽なポイント収入源となる。 ちなみに人形制作中にリセットすると、使用していたパーツが消滅する。 大半のマイナス能力は俺ぺナで潰せるので、マイナス能力が出てもめげない事。でも投手は別。 Q オリジナル変化球・サブポジションパーツは入手可能? どちらも裏サクセスでは入手不可能。 そもそもメインポジションを決めるのは完成してから。 完成前のメインポジションが決まってない選手にサブポジションの設定なんかできるわけがない。 サブポジションは俺ペナで経験点10でつけられるので、欲しければそちらで。 オリジナル変化球は表サクセスでないと取得不可。 Q 最初の勢力選択はどれを選べばいい? 大きな違いは探索する遺跡の順番、仲間に加えられるキャラ、遺跡制覇後に戦う敵。 遺跡の順番、迫りくる敵など2章には関係ないので誰を仲間にできるかが最重要要素。 どんなにあがいても50日経過すれば必ず2章に進むのだから2章で活きる要素を優先するのが一番。 よってお勧めの順番は 1.とりあえずレッドドラゴンでサクセスの仕組みになれる 2.他の2勢力も試す 3.自分の好きな仲間を加えられる勢力を選ぶ 他の勢力はアルバムを埋めるとき以外に利用するメリットはない。 ちなみに勢力によって探索できる遺跡の順番は レッド …山→塔→森 ホワイト…森→山→塔 ブラック…塔→森→山 完全クリアを狙うのなら苦手なボスから攻略できる勢力を選ぶというのもあり。 大体の各勢力での攻略難易度などは以下の通り。評価は★5つで。 勢力 3頭ドラゴン戦難易度 永遠なる者戦難易度 皇帝ライム戦難易度 三色珠コンプ難易度 レッドドラゴン ★★★★☆ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ブラックタイガー ★★★★★ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★★★ ホワイトベア ★★★★☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★☆ 勢力 仲間の強さ 仲間の数 総合戦力 総合的な易しさ レッドドラゴン ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ブラックタイガー ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ホワイトベア ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★☆☆ Q 珠が全然揃えられなくてクリアできる気がしない 一章のクリア条件は単純明快に言うと、50日間生き残る事。 つまり最終日にやってくるカメダさえ倒せば、珠集めどころか遺跡に潜らなくてもクリア可能。 敵のレベルはこちらに合わせてあるので仲間とアイテムさえ揃えれば初期レベルでも倒せる。 珠を揃えようとすると難易度が極端に上がるのでサクセスの仕組みに慣れるまでは狙わない方がいい。 Q じゃあ珠を揃えたら何が起きるの? カメダを倒した後本当のラスボスが出現。勝てばハッピーエンド。超特殊能力パーツをランダムで1つ入手。 遺跡制覇時に珠3つ(3個)、ラスボス撃破時に超特(1個)をもてるだけのアイテム欄を確保する必要あり(後者は最低でも3個分の空きスペースが出るはずなので気にする必要は無いが)。 アイテム欄が足りなかったり、ペナルティーをくらった影響などで3つ揃ってないときは捨ててしまっていい。 Q ペナルティーくらうとどうなる? 以下の罰則を受けた後最後にセーブした日か最後に遺跡探索をした日まで戻る。 一章、二章ともに回数制限は無く、何回リセットしてもファイルを消去されることはない。 1回目は所持品一つ没収or-100ペラ 2回目からは所持品一つ没収or-250ペラ(1010ペラ以上所持しているとき限定) 5回目からは所持品二つ没収or-500ペラ(1010ペラ以上所持しているとき限定) 所持品没収時に珠や予備の装備を持ってると面食らうかも。ペラ没収はさほど痛くない金額。 なお、ややセコイ技だが、ペナルティ確定後(「○○○が●個無くなった」の直後)、行動選択画面に戻る直前の空白(恐らくここでシステムセーブされている)までの間では、 実はシステムセーブがされていない。恐らくペナルティ通算回数も加算されていないのでので珠や装備等、失ったら困る物が吹き飛んだらシステムセーブ直前でリセットすると消失アイテムから外せる場合がある。 二章では3010ペラ以上持ってると-1000ペラ、5010ペラ以上だと-3000ペラ。さらに連れている仲間が一人死亡する。 ただし、あくまでも死ぬのは"連れている"仲間。主人公単身で突入した場合はペラ没収のみ。 死亡する仲間には法則が設けられており ペナルティで死ぬのは必ず主人公を入れて左から二番目の仲間で、一番右のキャラは死なない。 例:ゴンダとタケミを連れて行きゲームオーバー→タケミは死なずゴンダが死ぬ ちなみに500ペラ未満だと+500ペラされる、これを利用して、装備を充実させよう Q お勧めの装備は? ()内の数字はその装備の重量 店で買える物追加倉庫(1)アイテム所持数が2個増える。リペアなどを2個多くつめるというのはかなり大きい。装備の空きスペースに入れる部品としてはかなり汎用が利く。 燃料タンク(1)燃料の最大値が200増える。燃料使用時の回復量は最大値の30%なので、回復量が増加する。それに伴い少量の予備燃料でも長く遺跡に潜れるようになるため、結果的にアイテム欄の節約に繋がる。 (大型)ライト(2)暗闇で1マス先しか見えないのと数マス先まで見えるのでは大違い。HPと燃料の節約に繋がる。必要な場面は少ないので常時装備する必要はない。暗視スキル持ちのキャラがいる場合は不要。 フロート(2)これがあると容易にゲートにいけるフロア、ノーリスクでアイテムウハウハなフロアが存在するため重宝する。また、一部の追っ手を振り切る時にも有効。 ドリル(1)体当たりがパワーアップ。体当たりというとヤケクソな感じがするが、実は非常に有効な攻撃手段。土砂破壊の消費燃料半減も地味ながら役立つ ウォータガン(2)200ペラで買える非常に安価な物なので初期の武器としてはお勧め。氷は地雷ガマの弱点属性なので、自爆に悩まされている場合は特に有効。電極角を取れなかった場合の代わりの属性武器としても良いが、弾数が僅か8なので、できれば拾いたい。 一章の遺跡で拾えるもの88ミリ砲(4)重量と能力のバランスが取れている非常に優秀な武器。ただし非売品なので能力にムラが出るため注意が必要。運が悪いと使い物にならないようなハズレ武器も出なくはないが、超運が良ければ、100-95-8-20くらいの鬼畜スペックが出ることもあるため、納得いくまで粘ってみよう。 122ミリ砲(5)でかい割には早いことが特徴。比較的当たりを拾いやすく命中率も割と高いので、中々優秀。能力的には100-95-13-20くらいあれば安定の強さを見せる。 バンパー+電極角+電撃ブースタ(全て1)体当たりをとことんパワーアップ。反動がほぼ半減するのも強みで、この3つとドリルがあれば非常に心強い。唯一の欠点は電撃無効の敵には効かない事と、上記の装備を全て揃えるのが困難な事。だが、一度揃えばその理不尽っぷりは凄まじく、弾薬が要らないのでリペアなどをその分多く積める。ブースタの有無は好みで決めて良い。科学知識があれば無くてもいいかも。 Q いくら遺跡に潜っても装備が見つからない 二章の遺跡に装備品は一切落ちていない。戦力は店の装備やスキルで補うしかない。 一章なら単に運が悪いだけ。リセットも活用して粘っていればそのうち拾えるはず。 Q 手っ取り早く高性能の武器を拾いたい 行ける遺跡の数と拾える武器の質の良さは比例するのでさっさと遺跡を三つとも開ける。また日を追う毎に武器が強い種類の物へと変化していくのは間違いないが、88ミリ砲や122ミリ砲はどの期間でもやや拾いやすいので満足がいくまで粘れる。武器が拾える確率が高い遺跡は塔>山>森の順。但しフロートを持ってない場合は山が安定。それでも武器が手に入らないのなら遺跡にサトミを連れて行くのが良いだろう。特殊マップには武器が多く落ちていることを利用しイレギュラーを誘発させよう。 Q 5日目までにメンバーを3人そろえたい 以下の仲間は5日目までに仲間に加える事が可能。多少ながら運の要素も絡んでくるので注意。 ( )内は場所と仲間にするためにこなすイベントの数。 全勢力共通タケミ(市場 3) レッドドラゴン限定ヤシャ・ラセツ(0) ソムシー(歓楽街 2) ブラックタイガー限定ハガネ(ガラクタ山 2) ピエロ(ガラクタ山 3) タカユキ(ガラクタ山 1) ホワイトベア限定ゴンダ(0) アキラ(港 3) また、基本的にどこのうろつきでも初めはその場所の紹介イベントが発生するため、仲間目的でうろつける回数は3回。 ホワイトベアのみ、ゴンダを仲間の入れ替えでチームに入れなければ最初のイベントを回避して3日でアキラを仲間にできる。 ブラックタイガーの場合、5日目までに揃えられる組み合わせはハガネとタカユキのみ。2人とも運の要素が強く絡んでくる。 狙い通りにならなかったらデータを作り直そう。 Q 各陣営のオススメパーティは? レッドドラゴンなら主人公、ラセツ、タケミでほぼ固定。ラセツは降車タイプの中で屈指の強さを持ち、タケミは装甲の回復&スパナが便利。しかも5日以内に揃う。 ブラックタイガーなら、主人公、ハガネ、タケミ。固有メンバーの中で、ピエロは爆弾とナイフなので安定しないし、タカユキは電気に弱い。なのでハガネが一番安定した強さ・・・ただしラセツに比べれば弱めだが。そしてタケミは上記参照。 ホワイトベア。これがまた良い。主人公、ゴンダ、アキラで十分。しかも5日以内に揃う。 アキラはタケミに近い位の装甲整備能力を持ち、攻撃力はタケミ以上。ゴンダはバズーカと銃剣、しかも乗車タイプの超パワータイプであり、3陣営の中でも最高級のメンバーである。 ただし、ホワイトベアでの3珠攻略の難易度は高め。 良いメンバーがあまり揃わないブラックタイガーは難易度が異常。 良いメンバーが揃う上に、遺跡攻略も簡単なのはレッドドラゴンである。 Q ●●が仲間にならないんだけど まとめるとこんな感じ。仲間の詳細な加入方法は仲間ページ参照 サトミ、タケミはブラックタイガーが撤退、暴走していると必須イベントが出なくなる撤退、暴走した場合サトミは威嚇射撃イベントを見ていないとアウト。タケミはその時点で未加入だとアウト アキラは街から全ての勢力が居なくなると仲間にならなくなる塔の遺跡の永遠なる者を倒すとアウト。それまでに仲間に加えよう。恐らく毒でも飲んだのか撤退したかのどちらかだろう。 仲間になるイベントとは無関係なイベントを多く持つキャラもいる。シロタの料理をごちそうしてくるイベントなど。教会と広場では特に多いので注意。 シロタ・リン・トウコは、途中に遺跡探索を挟まないとイベントが進展しない。詳しいタイミングはイベントページ参照。 ウタノの聖水イベントは非常に発生しにくいが、非常に早い段階で起こる事もある。聖水イベントの前に教会で会うと二度と仲間にできない。 シロタの連続イベントでBを選べば確実に発生できる。シロタ・トウコを仲間にする予定がなければこれがお勧め。 ウタノをシロタ、トウコと同時に仲間にしたい場合はランダムイベントを待つしかない。会えなくても泣かない。 Q 死んだ仲間って復活できる? RPG仕立てとはいえ芯の部分はパワポケであり、失ったものは戻ってこないのがパワポケクオリティ。仲間は大切にしよう。 Q 根性スキル未所持の仲間がやられたと思ったらなぜかHP1で生きてた おそらく、乗車戦闘中に仲間が死亡することはない。 降車キャラと、車外に吹き飛ばされた乗車キャラは致死量ダメージを受けるとHP1で持ちこたえ、車内に避難して休憩する。 ある程度回復したら降車キャラは降車して戦線復帰。乗車キャラはそのまま攻撃に移る。 当然、主人公が戦車に乗っていない場合はそのまま死亡する。 Q 野球人形パーツの能力値が色分けされてる意味って何? これは数値の大きさによって色分けされているだけ。 パーツの部位ごとに能力の平均値が設定してあり、黒が平均範囲内、赤が平均以上、青が平均以下の数値を表している。 遺跡深層でアイテムをいくらか処分したいときはこれを参考にするといい。 Q 強い野球人形のパーツが見つからない 基本的に深い階層に行くほど強いパーツが手に入りやすい。 ただし、あくまでも確率が上がるだけで、必ずしも階層に応じた強さのパーツが出るわけではない。 「幸運」スキルを持ったキャラを連れている場合、強いパーツの出現率が上がる。 尚、100階以降はパーツの強さに差が無くなってくるので深く潜りすぎるのは効率がいいとは言えない。 Q 敵レベルってどれくらいなの 基本的には現在の階数*1.1だが、10階以降の5の倍数のフロアは+5される。 さらに1章の場合、2つ目の遺跡は+30、3つ目の遺跡は+55される。 つまり、3つのボスのレベルは順に27,57,82となる。 勿論、スキル「威圧」が発動すれば下がる。 パワポケ5の忍者戦国編のように勢力によって敵レベルが異なるということは無い。 なお、1章のガンダー戦は味方レベル+0~2程度である。 Q 敵が全体的に強すぎて歯が立たないんだけど 各遺跡の1Fではどれだけターン数を消費してもシャドウゴーストが出てこないので 1Fに居る時点で敵とのレベルが+0~3程度なら迷わず戦車から降りて白兵戦を延々と繰り返そう。 根気良く倒せばやる前とやった後で結構な差がついてくるはず。 時間に余裕があればやってみよう。 Q 貰える経験値が極端に減ったんだけどコレってバグ? 裏サクセスの仕様の一つで、パーティLvが20以上になると貰える経験値が激減する。特に2章ではこれが顕著に表れており、この仕様のお陰で深層を目指すのが難しくなっている。が、パーティLv付近のレベル以上の敵を倒せば比較的割にあった経験値がもらえるので(低いことに変わりはないが)2章でパーティの育成をするなら5の倍数フロアに絞って鍛えるのが良いだろう。一握りの経験地と引き換えに弾薬とリペアを消費するのでは採算が合わなくなってくるので深層への到達が目的なら手当たり次第敵を倒していくのはあまり好ましくない。 Q 二章は脱出するたびにレベル1に戻るのに味方が段々強くなってる件 レベルアップだけでなく、スキルレベルが上がったときも能力値は増加している。 遺跡から出てもスキルレベルは持ち越されるため、結果的に少しずつ強くなって行くというわけ。 Q スキルには何か法則があるの? 今の所分かっている事は以下の通り。 主人公の習得スキルは完全ランダム仲間の習得スキルは最初から所持しているスキル+2が固定(例 初期スキルが2つあれば4つ目まで固定) スキルレベルは最大9まで スキルレベルが上昇すると基本能力値も上昇する スキルレベルが高いときに上昇すると能力値のアップも大きい。 現在分かっているのはこれくらい。スキルの習得条件に関しては今の所不明。 完全ランダムか、隠しパラメータとしてスキル経験値的なものでもあるのかもしれない。 Q お勧めのスキルは? 無難に活躍してくれるスキルは以下のとおり。 スキルの正確な効果や特殊行動はスキルページや仲間ページを参照すること。 幸運これの有無で拾えるパーツの性能が大きく変わってくる。トウコ・R.ローズが固定で習得する 逃げ足降車時逃げられる確率が上がる。乗車時より死にやすい降車時に逃げられやすいのはかなり大きい。R.ローズが固定で習得する 忍び足降車時先制攻撃率が上がる。逃げ足に比べれば効果を発揮する場面が少なく見劣りはするものの商人から幸せオタマ購入→敵はまだ気づいていない→手榴弾で〆・・・のパターンが決まる確率が高くなるため2章で光る能力と言えよう。ヤシャ・R.ローズが固定で習得する 科学知識Lレーザーなどの雷属性攻撃の威力を軽減する上に、電撃ドリルの威力を上げる事が出来る。エーベル・タケミが固定で習得する 炎の加護・冷静・化学知識科学知識と比べると、攻撃面ではさほど役に立たないが、ダメージ軽減効果は十分活躍する。敵が使う属性攻撃の使用率から考えて優先順位は「炎の加護 冷静 化学知識」といったところ。炎の加護はピエロ・サトミ、冷静はヘルガ・リン、化学知識はエーベルが固定で習得する 応急手当これがあると降車戦闘が安定する。過信は出来ないが、回復薬を投げてくれる事もある。エーベルが固定で習得する 燃料探知燃料が無くなれば問答無用でゲームオーバー。深い階層を目指す場合は必要になってくる。ただし、探知系を付け過ぎると宝箱の中身が極端に偏る恐れがあるので注意エーベル・R.ローズが固定で習得する 気合貫通攻撃の威力が大幅に上がり、88ミリ砲等がより頼れる存在に。ヘルガが固定で習得する 急所狙いクリティカル率が上がれば、少ない弾丸とターンで敵を倒しやすくなるため、持久力が上がる。サトミ・リン・ウタノが固定で習得する コーナリング・逃げ足これらのスキル無しに逃げるを選択する位なら素直に戦った方がマシな場合が多い。コーナリングはソムシー・アキラ、逃げ足はR.ローズが固定で習得する 戦闘技術このスキルを取る事で新技を覚えるキャラがいる。キャラ次第では重要スキル。ラセツ・ゴンダ・シロタ・トウコが固定で習得する 根性敵の攻撃がクリティカルし、思わぬ事故で致死量のダメージを被った時や何らかの要因で選択肢を選び間違えた時などに使える。夜中に潜っているとよくあること。が、これが発動せずそのまま死んでしまうこともあるためお好みで。サトミ・シロタが固定で習得する 指導Lvが上がりやすくなれば当然早く強くなる。ただし、深層を目指しているとだんだん不要になってくる。(100階以上を目指さないなら事故が大幅に減るのでかなりオススメ、だと思う)ヘルガ・ピエロが固定で習得する Q 主人公が目的のスキルを覚えるまで何回リセットすればいいの? 人それぞれとしか言い様が無いが、目安としてその確率を単純計算した物を記しておく。 スキルは一部主人公が習得不可能なものを除くと全部で約30個。 また、主人公のスキルは完全にランダムに覚えると仮定する。 この時、スキル『幸運』を覚える確率を求めると、「1÷30=0.0333…」であり、 その逆の『幸運』を覚えない確率は「1-0.0333…=0.9666…」である。 10回繰り返した時、1回も『幸運』を覚えない確率は、「0.9666…を10乗した物」(=0.7124…)である。 その逆の10回繰り返す内に『幸運』を1回でも覚える確率は、1から↑の確率を引けば求まり、 「1-(0.9666…の10乗)=0.2875…」となる。 これを%表示に直すと、約29%となる。つまり、100人が10回スキル習得を繰り返せば、約29人が10回の間に成功すると言える。 この確率が50%を超えるのは21回以降であり、21回で約51%の確率となる。 つまり、100人が21回繰り返せば51人程度が成功する事になり、この辺りで覚えたのであれば並の運の持ち主だ。 100回やれば96.6%となる。これでも目的のスキルを覚えない人は100人に3人ちょいであり、ここまで来ると1回目で『幸運』を出す人とほぼ同じ確率である。 なお、複数のスキルの内、どれか1つを覚えたいと言う場合はかなり確率が上がる。 例えば3つのスキルの中から1つのスキルを覚えればいいのであれば、最初の計算が「3÷30=0.1」(=10%)になり、10回繰り返すと成功率は65%になる。 Q 仲間が急に新技を使いだした 仲間はキャラごとにスキルの組み合わせとスキルLvに応じて特殊な攻撃を使うようになる。 まだ詳細は不明で現在調査中だが、詳しくは仲間ページを参照すること。 Q いつもシステムやジェノサイドに玉砕される 攻撃力・回避力・素早さが高い。さらに優秀な耐性・防御を持ち、おまけに追加効果付きのチャージ攻撃を持つなど……おそらく最強のザコ敵。油断していれば乗車していてもやられる。 運が悪いとジェノサイド三機が突然襲ってきて三機同時チャージと言うふざけた行動をしてくる。 こんな無茶をしてくるとディッガーが消耗していれば勿論のこと、HP満タンでも1ターンで消し飛ぶ可能性が高い。降車キャラはほぼ即死。 一応ディッガーから降りることで1回だけチャージを解除することは出来るが、なんせ1体から食らうダメージが高いのでこれも賭け。敵が多いなら逃げに賭けるしかない。 唯一の弱点はHPが低いこと。手榴弾や命中率の高い全体攻撃武器があればカモになるかも。体当りも有効だが、電撃体当りは通用しない。 一番の対策は、必要でない限り戦闘を避けること。この2体は密室に閉じ込められているケースが多いので、その部屋を開放するスイッチを覚えれば生存率は大きく上がる。 少なくとも上にアイテムが載っているスイッチを見かけたら警戒する事。 スイッチを踏んだらまずディッガーへ向かうように。 あとアイテムにつられない。スイッチの向こうのアイテムをとるうちに近づかれることもしばしば。 降車時に遭遇した場合、この2体はHPが低く手榴弾で何とかなるときもあるが、狙いを定められたら逃げた方がいい。 当然ただの逃走だと運否天賦になってしまうので、煙幕をいくつか持っておくと安全。 Q 山の遺跡のボスが倒せない 外見の勇ましさに定評のあるボス。圧倒的な火力と防御力を持っており、間違いなく三つの遺跡のボスの中では一番強い。特に大きく息を吸い込んだ後の3連ブレス攻撃は非常に強力で、直撃で200~300前後のダメージは避けられない。最善策としては、前もってロケット弾を3~4個程度持ち込むことが挙げられる。幸い3連ブレス以外の攻撃で際立った破壊力を持つ攻撃を持っていないので大きく息を吸い込まれる前に短期決戦を挑んで倒したいところ。ブラックタイガーだとLv80程度のこいつと戦う羽目になる。仲間の中途半端さも相まって苦戦必至。ただし、アシッドスプレーを持っていけば撃ちつくすころには大体倒れていると思われる。因みに88ミリ砲、122ミリ砲などの主砲があれば難易度が格段に下がる。もしギーガー砲があるなら3、4発で倒せるので使ってしまおう。因みにブラックタイガー限定だがこのボスの後、ごろつきとの白兵戦、軽戦車、赤龍号との乗車戦も待っている。更に50日目だとガンダーロボ、天使との戦闘も追加。当然途中で死んだら初めからやり直し。言うまでもないが絶対に最終日には回さないように。 Q 塔の遺跡のボスが倒せない 外見のミステリアスさに定評のあるボス。状態異常を持つ技を多用し、護衛にかばわせるというテクニカルなボス。 凍結状態にしてくる多段攻撃の冷気が厄介で、もし凍結してしまうとそのターンの攻撃はパスされ数ターン待つか敵からの攻撃を受けないと何も行動ができなくなる。対策としてはHPが残り半分以下になったら前もってリペアで回復しておくぐらいだろう。次に厄介なのが自分のHPと攻撃力を強化し、傷再生効果を付与する瞑想と混乱を与える攻撃。これを唱えられると相手のレベルが80程なら使用時700程度、毎ターン200程度のダメージが一気に回復するという鬼畜さ。さらに混乱になるとアイテム使用不可、自分への反動3~5倍 威力半分以下の弱い体当たりしか使えなくなる。囮が居るのでこれを唱えられる前に倒すのが極めて難しいため、必然的に長期戦になる。対策としては庇っているヒトダマに複数回攻撃が出来る全体攻撃系の武器(体当たり系、グレネードなど)を連発してヒトダマを消し本体だけになったところで手持ちの中で一番威力の高い武器で攻撃する、といった感じだろう。手榴弾などで人魂を消した所にナパームをぶち込めば一撃必殺。ナパームの遅い発動速度からそう簡単には決まらないが、うまくいけばリペア0で倒せるなんて事も普通にありえる。自軍がホワイトベアで50日目、3つの珠所持の場合このボスの後に双と下っ端の白兵戦とグレートワガハイとの戦闘、さらにガンダーロボ 天使と戦わなければならない為難易度が異常。もちろんどの過程で死んでも最初からやり直し。鬼畜である。ホワイトベアでは勿論のこと、決して最終日には回してはならない。追加倉庫で出来るだけ広げてリペアとロケット弾を積みまくろう。105ミリ砲とロケット弾があれば楽勝(105ミリ砲でお供を消してからロケット弾で倒せる) Q 森の遺跡のボスが倒せない 外見の気持ち悪さに定評のあるボス。永遠なる者や三頭ドラゴンに比べて耐性を持つ攻撃が極めて多い。主砲が37ミリ砲や50ミリ砲などしかないと雀の涙ほどのダメージしか与えられなくなり結果的にジリ貧に。ホワイトベアだと初っ端のボスなので特に注意。が、得意する攻撃が多い反面、苦手とする攻撃も非常に多いのがこのボスの特徴である。対策としては火グレネードやウォータガンや電撃ドリルなど何でも良いので何らかの属性を持つ武器を最低でも一つ準備し、それを放つこと。ロケット弾もあると際立った破壊力を持つ攻撃もしてこないので戦車のHPの管理もしやすい。辿り着くまでにリペアなどを浪費しなければ大丈夫。レッドドラゴンでは、慣れればボスに辿り着く前の白兵戦の嵐のほうが辛く感じるだろうが、それでもここまででLv83~84程度あれば苦労は少ないだろう。むしろ、制覇後に待ち受けるVSオブイエクトの方が消耗状態によっては苦労するかもしれない。特に50日目はガンダーロボ、天使の連戦も控えているため、必ず45日目までに突破しよう。 Q 「逃げる」コマンドが出ないんだけどバグ? 水上での戦闘時や大抵のイベント戦時、基本的に追い詰められている時は逃げるコマンドは消える。 後者の場合は通常逃げた後に別のヘックスに移動するので当然といえば当然だがしかし、逃亡直後に他のモンスターが居る場所に逃げたり、岩の上に逃げていたりと、実際のところは曖昧。 (他の条件もある可能性があるため要検証) Q 最初の突撃では何を積んでいけばいい? 個人で変わると思われるが1000ペラでどうするかが問題。お勧めするのは燃料*4、弾薬*4、リペア*10。攻撃方法が体当たりメインなら弾薬を1個減らして何かしらのアイテムに切り替えるのも手。 Q 地雷ガマひたすらうZEEEEEEEEEE! 自爆は氷属性でとどめを刺せば使ってこない。 仲間が弱いうちは店売りのウォーターガンで対処しよう。できれば拾いたいが200ペラなのでそんなに困らない。 ちなみに自爆はこちらの現在HPの割合ダメージなのでHPが1でもない限り死ぬことはない。 仲間が強くなったら降りて戦っても処理できるようになるので、ウォーターガンからHP回復用の回復ベッドに変えるのもおすすめ。 ウォーターガン分の余計な弾薬確保も不要になるかつ、大きさも一枠節約できる。 Q 注意したい敵は? 重戦車非常に硬い。じりじり削られる。貫通砲または酸タイプがないとかなり辛い。電ドリでマヒねらいもいいがターン数がかかりリペアが数個吹き飛ぶことも。必須ルートでもない限り、わざわざ戦う必要は無い。 戦車ドラゴン重戦車以上に硬い。電気ないと非常に苦労するが2章本格的にやりたい人は強力な主砲+電ドリあるはずなので2章ではあんまり怖くない。溜め攻撃には要注意。 強いドラシリーズ文句なしに最強の敵。ステータスが超高く、全ての攻撃の破壊力も凄まじい。特に溜め攻撃は凶悪で、直撃で250ダメージは間違いなく避けられない。また、ドラ青やドラ白だと最悪の場合、ブレス攻撃で行動不能になって再度ブレスで死に至る、なんて事故にもなりうる為かなり危険。主な対応策はドラ白以外だが電ドリでマヒさせること。もしくはロケット弾で溜められないうちに倒すことなどがあげられる。貫通砲あればいいのだが、リペア数個は余裕で消費するのでやっぱり普通に逃げたほうがいい。 システム系溜め技の威力は反則級。先制+チャージだと恐ろしいくらいダメージを喰らうので戦闘は極力避けたい。ロボがたくさんいるマップでは宝が乗っているスイッチはロボを解放するスイッチ。ただし2章ではそのスイッチを踏まないと通過できないマップもあるのでご注意を。深くなればなる程複数になりがち。必須ルートでもなければ逃げよう。 地下ザメフロートなしだと戦闘になりやすい。HPは少ないがかみつきが鬼畜。白兵戦での死亡事故は多分コイツが一番多いので注意。できれば煙幕は常に持っておきたい。 ピカグッピーたまに出会える。強いドラシリーズ並にタフで攻撃力も高い。ただ、電撃ドリルがあれば楽に倒せるだろう。溜め攻撃には要注意。因みにペラや経験値は強ドラ達をも上回る。 シャドウゴースト現在の階の巡回に時間をかけすぎると何の前触れもなく追いかけてくる(具体的には270ターンがタイムリミット)。ステータスも技も鬼畜で、もはや皆のトラウマとも言われる程。出てくるのは2匹まで。奇跡的に勝っても獲得経験値は低く、体力やアイテムを無駄に消費するだけでいいことは無いのですぐ逃げよう。飛ぶやつと煙幕を持っていればすぐ逃げられる。 ハッパ、サンゴ実は強敵。…というのも死亡時の反撃は稀だが味方を一気に瀕死へ追いやる致命効果もあるから。しかし、主人公でとどめを刺せば防げる。逃げ足がついているなら逃げるのも選択肢の一つだ。 ゴキブリ 根性がウザくて攻撃力も意外に高い。仲間もたまに呼ぶが誰も来ないこともある。 ざっと書いてこんなものか。他に気になる敵がいればコメント願います。 Q 攻撃が外れまくる気がするけどバグ?
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Q.今回のクリア条件は? Q.仲間はどのくらい集めればいいの?誰を仲間にすればいい? Q.爆弾ポイントの許容量ってどれくらい? Q.部室レベルって何なのよ。いつどれくらい上げればいいの? Q.試合で勝てない Q.澄原やジナイダを攻略したい Q.全ての仲間を連れて甲子園を目指せるルートってあるの? Q.クリアすればどれぐらいの選手が作れる? Q.桜華攻略時に途中で詰む Q.麻美の弾道イベントが発生しない Q.アルバム回収方法がわからない(ネタバレ) Q.麻美のお付きの女の子を攻略したい Q.今回のクリア条件は? 10同様にタイトル通りの条件が定められている。本校を打ち倒さなくてはならない。 1年目-無し 2年目-校内大会優勝 3年目-地方大会優勝 Q.仲間はどのくらい集めればいいの?誰を仲間にすればいい? 『1』『4』では仲間集めに人数のノルマ(主人公と初期メンバー含め最低9人を集める)があったが、今回は勝つ自信さえあれば最悪全員無視しても問題ない。 ただ雨崎は2年目限定の仲間なので、詰井をパワーアップさせるか、澄原を加入させて投手力を高めた方が良いかもしれない。 オススメ勧誘対象 広畑完治サヨナラ男・プルヒッター・弾道3という長打体質。パワーアップすると攻撃の主軸として頼りになる 勧誘過程でプルヒッター/牽制◯、パンチすると更にサヨナラ男を確実に取得できる。能力目当てで会うのもあり 宇佐美保加入手順が若干複雑だが、AH持ちで全体的に能力が高く、出番が多い二遊間をしっかり守ってくれる パワーアップ時期の遅さが欠点だが、そのままでも充分使える 御影京一加入まで若干掛かるが打撃能力が高い。外野守備でもそこそこ使える 一緒に練習するランダムイベントが多いので、能力アップにも一役 下山直人仲間の中では最短の2手で仲間になる。ランダムイベントを2回挟むものの、どちらも極めて高確率 パワーアップは手間がかかるが、経験点や特殊能力を取得しやすい。パワーアップ過程でチームワークを稼げるのも地味においしい 澄原広海3年目でまともに運用できる控え投手は彼女だけ。パワーが高いため、打線の隙も無くせる 勧誘過程で貰える経験点が高いため、育成に集中したプレイでも狙う価値大 なお、彼女候補ではない(当たり前だ) Q.爆弾ポイントの許容量ってどれくらい? 実は用語辞典に明記されている。8ポイント蓄積で爆発。 Q.部室レベルって何なのよ。いつどれくらい上げればいいの? 部室レベルは以下の要素に関連してくる。特に育成と密接に関わってくるので無視はできない。ちなみに『4』の同名のシステムとは全く関係ない。 チームワーク同様、味方の能力が上がる 練習の成功率を高める 一定以上のレベルで特別予算の定期イベントを迎えると、練習メニューの1種類をグレードアップできる不可能な場合は強制で部室レベル向上に回されてしまう 初期Lvが10で以後20・40・60でランクアップ なお成功率が確保できていても、体力が無ければ普通にケガはするので注意。成功率が高いからと言って、体力を度外視した練習をすると酷い目に遭う。 試合前にケガをしてしまうと、ケガが完治するまで一試合ごとに爆弾ポイントが1増えてしまう上に経験点も減らされてしまうので特に注意すること。 Q.試合で勝てない 攻撃マニュアルなら相手の持ち球から狙いを絞り、狙い球の変化先にカーソルを置いて迎え打つ フルダケなら緩急やボール球の見極めを心がける。さもなくば凡打の山 走塁操作をきちんと把握する。守備並に操作難易度が高いので甘く見てはいけない状況に適した進塁・帰塁ができれば攻撃効率は大きく上がる 守備セミオート以上の操作でプレイするオートではジャンプやダイビングを殆ど行わないため、処理できる打球が減ってしまう 他のモードで練習する。キャンプモードで最低限の操作を覚え、グッピーで実戦経験を積むと良い 真っ先に采配を整え直す主人公は特に注意。能力が半端だと無茶なポジションにねじ込まれていることがある 球種と着弾点を散らす。ランナーがいるときは牽制も有効。フォークボールをストライクゾーンに投げないこと。一発や長打をもらう可能性が高い。 状況に応じて守備シフトを利用する例として、弾道3なら内野後退、外野前進のようにパターンを作るといい。 下準備グラウンドをうろつくなどしてチームワークを上げる 仲間を増やす・パワーアップさせる詰井がエースの場合は◎にさせたほうが良い。手順も期間さえ分かっていれば簡単 下山は2手で勧誘できる手軽な仲間。能力も優秀なので確保しておきたい ゲームオーバー時の設定難易度を弱めると敵選手の守備動作が鈍くなり、直球を多用するようになるためグッと楽になる フルダケは非常に強力。三振がほぼ無くなる上、安打率も申し分ない 守備が安定しないなら一旦マニュアルから変えるべきだが、最終的にはマニュアルで十分闘えるようにしておくこと育成効率だけでなく守備精度もマニュアルの方が上 ナゲルダケは使うべきでない。文字通り投球が楽になるだけで、試合自体は特別楽にならない Q.澄原やジナイダを攻略したい ムリです。 澄原に関しては個別エピローグがあるので、それで一つ。 Q.全ての仲間を連れて甲子園を目指せるルートってあるの? どう足掻いても雨崎は混黒に行ってしまう。詰井や澄原と共に越えていこう。 Q.クリアすればどれぐらいの選手が作れる? 打撃・投球・守備がマニュアル、更にノーリセでクリアできるならオールBは可能。 上記の条件+桜華ならA3つ+B3つは可能な模様。 但し持ち込みありでもオールAは難しい、というより無理。 Q.桜華攻略時に途中で詰む 根性が足りているのに詰んだ場合、原因はフラグの立て忘れが殆ど。根性が足りない場合はwikiを見て根性を使わない選択肢を選んでいくとよい。 練習失敗を狙えば根性が貯まるのも早いが、怪我をすると爆弾ポイントが増えてゲームオーバーになりかねないので注意。 Q.麻美の弾道イベントが発生しない 発生条件は完全にランダム。見たいならリセット覚悟で。 Q.アルバム回収方法がわからない(ネタバレ) 木村冴花1周目はGood不可(ルッカ襲撃イベントと(ピー)イベントが起こらない) Good…3年5月1週の(ピー)イベント後、秋まで会わないことにしたまま甲子園出場 Bad…途中の選択肢を誤り、木村が野球大会を開きたがるイベントまで見る 雨崎千羽矢初回はBad確定 Bitter,Good,Happyは自宅、商店街うろつき必須 Badは冴花と二股が可能なので、効率を重視するならやってみることを勧める 尾木靖子必須イベントをこなした上で甲子園優勝優勝後の二択でGoodとBadに分岐 一ノ宮桜華Good…必須イベントをこなして甲子園優勝 Bad…必須イベントをこなして決勝戦前の選択肢で「手を抜く」または試合敗北 仲間パワーアップさせる。二段成長キャラは◎まで Q.麻美のお付きの女の子を攻略したい 9の准とは違って攻略できます。超得はつかないので育成には向きませんが。 川田由良里 を参照のこと。なお由良里ルートに入れるかどうかは『運』であり、フラグなどは関係ない。
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仲間再集結 仲間救出 ダンジョン 100階 敵分布 要注意敵(途中保存、追記歓迎)~20F ~40F ~60F ~80F ~100F 宝箱の出現素材・アイテム ペラ 二章階層移動時の汎用イベント 二章特定の組み合わせで起こるイベント ダンジョンから帰還した時のイベント 二章攻略 初心者向け 仲間再集結 初めに一章で救出したキャラクターが再加入する。ただし、一章ガンダーロボ戦に参加したメンバーは20Fでハタ化した状態でスタートする。余裕があれば、装備を多少手抜きしておくと連れ戻す際に多少楽。ただし、救急キットと爆弾教本を主人公が持っていれば20F救出は難しくない。 一部のキャラはアルバム登録までイベントを進めると再加入時の台詞が変化する。ちなみにるりか、エリ、村山で確認。いずれもイベント終了させていることが条件。 仲間救出 仲間が倒れた場合、一章とは異なりその場で復活しない。 助けるには仲間が倒れた階層にもう一度行き、ハタ人間と化したその仲間を倒す必要がある。 仲間は他の敵同様にフロアを徘徊しているが、ハタ人間シンボルをそのまま赤くしたデザインなので、すぐに発見できるはず。 仲間たちは倒れた時と全く同じ武装をしていることと、同じフロアで複数の仲間が倒れた場合はまとめてかかってくる点に注意。 ただし、同じフロアで5人以上倒れていても最大で4人までしか出現しない。 赤いシンボルは1フロアに1つしか現れない為、残りの仲間を救出するには改めてもう一度来る必要がある。 ゲームオーバーやリセットをした場合、直前にセーブしていた時にパーティーに入れていた仲間はいなくなり、同様にハタ人間化した状態で出現するようになる。 ただしこの場合、仲間は今まで探索したもっとも深い階にいるので注意が必要。※ダンジョン外でリセットしても、なぜか最深到達階まで連れ去られる。合成粘りでリセットするなら仲間を外してセーブすれば回収の手間は省ける。 装備やスキルの状態も含めて直前にセーブした時の状態でいなくなるため、ダンジョンに入った直後に装備を付けるようにすればゲームオーバーになっても装備を持って行かれることが無い。スキル粘りをしたい場合は覚えておくといい。 仲間ハタ人間とエンカウントする際に主人公とその仲間で会話が挟まれる。 複数いる場合は、仲間入れ替え画面の並びにおいて一番主人公に近い位置のキャラと会話になる。大雑把に言うなら優先順位は男子 女子 大人 中々個性あふれる台詞を吐いてくれるので、浅い階でわざとハタ人間化させて相対してみるのも悪くない・・・かも。 また、会話も1種類だけでなく、同じキャラを何度も救出することによって変化や進展があったりもする。 更には味方パーティにいる特定メンバーと固有の会話が行われる場合もある。 (例:リコがハタ化した状態で、夏菜を連れてエンカウントすると会話発生。バーサーカナ) るりかがハタ化した時、るりかとの会話では主人公が正気に戻すからなと言う。これはすばらしい。まさに大切な人を助けるというシチュエーションだ。ぜひとも見てほしい。白瀬がハタ化したとき、彼女との会話ではあたしのことは放っておいてよという。かわいい。でも、一人ではかわいそうなので助けてあげましょう。 ハタ化した委員長と会話のとき救出するとなぜかその場で立ち上がりそのまま地上に帰っていく。 ダンジョン ダンジョンは100階まで 20階、40階、60階に到達するとそこからショートカットが可能になる。 また合成出来るアイテムの種類が特定階層到達で増える。80階ですべて解禁。 10の倍数の階で休憩すると、疲れてやる気低下。やる気薬を1つは常備しておきたいところ。パーティ全員の体力がMAXであれば階層移動時に休憩をしない。これを利用して事前に全員のHPを満タンにしておけば、10Fごとのやる気は減少は起きない……が、移動時にSPは10までしか回復しない仕様があるため、一長一短か。 100階 1章地下ダンジョン10階と同地形のマップ。 帰還は右上から。 ボスのいる部屋に行くには各小部屋にいるダークビースト、宇宙ガンダー、宇宙戦車、宇宙ウィルムの4匹を最低でも倒さなければならない。 ボスを倒すと超特殊能力を落とすので戦う前に空きを一つあけておくこと。二回目以降は壊れた機械・宇宙樹・逆鱗(確認したものの追記求む)なども入手することができる。 敵分布 1F~9Fハタ人間型(子供・女性・店員・男性・不良・警備員)、犬型(ハタイヌ)、人型(ハッパ)、UFO型(コウモリ)、G型(人喰いゴキブリ)、ライム型(ライム四種) 10F~19Fハタ人間型(子供・女性・店員・男性・不良・警備員)、犬型(ハタイヌ、宇宙怪物)、人型(ハッパ、ナスビ)、UFO型(小型UFO)ライム型(緑・赤・黄・青)、砲台型(ビームボット)、戦車型(ワークボット) 20F~29Fハタ人間型(子供・女性・店員・男性・不良・警備員)、人型(ギャスビゴー星人、ハッパ、ナスビ、サクラ)、犬型(宇宙怪物)、UFO型(コウモリ、宇宙ブレイン)、G型(人喰いゴキブリ)、ライム型(ライム四種)、角顔型(パワードスーツ)、砲台型(ビームボット)、戦車型(ワークボット、ガードボット) 30F~39Fハタ人間(男性・不良・警備員)、人型(ギャスビゴー星人、ナスビ、サクラ)、犬型(宇宙怪物、ストーカー)、UFO型(小型UFO、宇宙コウモリ)、ライム型(ライム四種)、角顔型(パワードスーツ)、砲台型(ビームボット)、戦車型(ガードボット、スイーパー)、ドラゴン型(オタマ) 40F~49Fハタ人間(男性・不良・警備員)、人型(ギャスビゴー星人、ハッパ、サクラ)、犬型(ストーカー)、UFO型(コウモリ、宇宙ブレイン)、G型(人喰いゴキブリ)、ライム型(ライム四種)、角顔型(パワードスーツ、パワーボット)、砲台型(ミサイルボット)、戦車型(ワークボット、スイーパー)、ドラゴン型(オタマ) 50F~59Fハタ人間(男性・不良・警備員・兵隊)、人型(ギャスビゴー星人、ハッパ、ナスビ)、犬型(ストーカー、宇宙ビースト)、UFO型(小型UFO、宇宙コウモリ)、ライム型(ライム四種)、角顔型(パワードスーツ、パワーボット)、砲台型(ミサイルボット)、戦車型(ワークボット、ガードボット)、ドラゴン型(ドラゴボット) 60F~69Fハタ人間(男性・不良・警備員・兵隊)、人型(ナスビ、サクラ、宇宙傭兵)、犬型(宇宙ビースト)、UFO型(宇宙ブレイン)、G型(宇宙ゴキブリ)、ライム型(宇宙クリオネ)、角顔型(パワーボット)、砲台型(ミサイルボット、宇宙ガンナー)、戦車型(ガードボット、スイーパー)、ドラゴン型(ドラゴボット、宇宙ドラゴン) 70F~79Fハタ人間(兵隊)、人型(ハッパ、サクラ、宇宙傭兵)、犬型(宇宙ビースト、ダークビースト)、UFO型(小型UFO、宇宙コウモリ、エルダーブレイン)、ライム型(宇宙クリオネ)、角顔型(パワーボット)、砲台型(宇宙ガンナー、プラズマボット)、戦車型(スイーパー、宇宙戦車)、ドラゴン型(宇宙ドラゴン、ドラゴボットMk2) 80F~89Fハタ人間(兵隊)、人型(ナスビ、宇宙傭兵)、犬型(ダークビースト)、UFO型(エルダーブレイン)、G型(宇宙ゴキブリ)、ライム型(大いなるクリオネ)、角顔型(宇宙ガンダー)、砲台型(宇宙ガンナー、プラズマボット)、戦車型(宇宙戦車)、ドラゴン型(ドラゴボットMk2、宇宙ウィルム) 90F~99Fハタ人間(兵隊)、人型(宇宙傭兵)、犬型(ダークビースト)、UFO型(エルダーブレイン)、ライム型(大いなるクリオネ)、角顔型(宇宙ガンダー)、砲台型(宇宙ガンナー)、ドラゴン型(宇宙ウィルム) 100F(イベントボス四種+あれ)犬型(ダークビースト)、戦車型(宇宙戦車)、角顔型(宇宙ガンダー)、ドラゴン型(宇宙ウィルム)、あれ 同じシンボルで一種しか出ないような場合は、装備変更が有効になる。 要注意敵(途中保存、追記歓迎) ~20F ハタ人間(不良・警備員)上位種のハタ人間。不良は体当たりが相変わらず痛い上、木刀の威力が馬鹿にならない。警備員はかなり硬い上拳銃の威力が高く、護衛で後列を強化する。低レベル時は要注意。 人食いゴキブリ 害悪根性スキルの始祖。 まともに戦うと根性スキルでストレスが溜まるので、手りゅう弾バグを使ったほうが効率がいい。 ⚪︎戦う意味なし。 ワークボット不良と同じく体当たりが脅威。一列に並ばされると危険。ただしテツゲタがあれば無問題。 ハッパこちらのレベルが低いと、反撃の悲鳴で致命的な一撃を喰らって不意の死亡がありうる。序盤主人公だけレベルが高くても、一枚壁が退場したりすると痛い。5Fずつ地道にレベルを上げて進もう。火属性の武器があれば対処が楽。 ナスビまだ装備が整ってない頃+仲間未救出の場合が多い上に雷属性の武器を持っていないことが多く、爆破で前衛がやられる可能性がある。主な対処法は1.戦いを避ける2.何かしら弱点武器を用意する。などがあげられる。やる気薬のために幸せ草が欲しいので避けてばかりもいられないか。 10~29F、50~59Fでは同じシンボルでハッパとナスビのどちらかが出現する。接触してみるまでどちらが出るかわからないため、属性キャノンで一掃するのが面倒になっている。 小型UFOレベルが低いうちは戦いを避けたい。最大6体出現で警戒スキル持ちのため、低レベルでも先制率が高く、素早さも高いので消耗が大きい。後衛がやられる危険が高い。しかも倒しても大した経験値もアイテムもない。序盤はぜひバグ手榴弾で対応を。 6体出現時の先制攻撃がとにかく害悪。これ設定した人間マジで何考えているんだよ・・・ とにかく主人公を前列に置くか、光耐性を高めるかしないと・・・ ~40F スイーパー前列を転倒させるスリップオイルが厄介。テツゲタがないと100%転倒させられるが、それさえあれば痛くもかゆくもない。よくあるパターンでは「スリップオイルで転倒→火炎放射の連発」。全滅もありうるので注意しよう。 ストーカー宇宙怪物の上位種。もともとかみつきがそれなりに強力の上に火傷までさせてくる。弱点武器がないと苦戦するだろう。 宇宙コウモリこいつに限ったことではないが、吸血は回避無効のためけっこう被ダメージがかさむ。宇宙コウモリは素早さが高く、6体で出現して先手を取られたら12回も攻撃を食らうハメになる。 ~60F ハタ人間(兵隊)ハタ人間にしてはかなり硬い。三回攻撃の機関銃をバシバシ当ててくるので被害も大きくなりがち。ガラクタや宇宙クズを落とすので見返りはある。すでにワルザーを常時装備する時期ではなく、不意な接触で逃げるまでに結構なダメージを食らう。レベル差のある階層に踏み込むときは、水風船を1つは持っておきたい。 宇宙ゴキブリシンボルを見たら回避推奨。だが、マップの構成と配置によっては回避困難なことも。無属性武器で倒すと自爆するのがウザい。倒しても経験値が低くロクな戦利品がない。根性の発動率も高く、戦闘が無駄に長引くので非常にストレスが溜まる。 戦うのなら、バーストキャノン、ダズルキャノン、プラズマキャノンのどれかひとつを用意しておこう。直接攻撃の威力はそんなに高くないので、面倒なら逃げてしまうのも手だ。こういった点から非常にやっかいな敵といえよう。 パワーボット1章とは違い弱点なし。単純に火力がないと苦戦する。高出力レーザーがあるためこのころから後衛にもそれなりの防御と耐性がいる。 ドラゴボットついに本格的に溜め攻撃を使ってくるようになった。最低でも主人公はパーティ内最速にするように。見た目は機械だが雷は弱点ではなく、炎と光が弱点。 ~80F 宇宙ドラゴンこちらも溜め攻撃に注意。そのうえ底力持ちなので、半分を切った状態でタメに入ったら危険。また、1ターン目に必ず恐怖攻撃を使ってくる。恐怖耐性もあげておくように。雷と光が弱点。 60F~69Fではドラゴボットと宇宙ドラゴンのどちらとエンカウントするかわからない。共通の弱点は光だが、デフォルトで光属性を持つ武器が無い格闘や、70F到達までライトサーベルを作れない刀剣の二種は火力不足に陥りがち。パーティの武器編成もバランス良く考えたい。レベルに余裕がないなら、間違ってもオートで宇宙ドラゴンと戦ってはいけない。シンボルを見たらレーザーライフルを用意しておこう。 ドラゴボットMk2こちらは1ターン2回行動。初っ端からチャージしてくることもある。人によってはこっちのほうが苦戦する。 プラズマボットビームボットやミサイルボットと同じく2ターンに一度プラズマ砲をぶっ放してくるが、このプラズマ砲がかなりの高威力。雷耐性を上げておかないと壁も一瞬で沈む。 宇宙戦車非常に硬い。ごり押しでも7ターンほどかかる。さらに溜め技の主砲はクリティカルが出やすく、後衛なら一撃で沈むことも。貫通武器を用意するか手りゅう弾を持ちこむかしたい。貫通と狙う付きの強力なライフル、キャノンがあると倒しやすい。 エルダーブレインこのころから全体に恐怖攻撃が飛んでくる。最低でも主人公とアタッカーの恐怖耐性は上げるように。負傷ダメージで自爆を防げるが、普通にプレイしている場合は防ぐのはほぼ不可能なので、自爆でダメージを食らうことは覚悟しておこう。 ~100F 宇宙ウィルム最強のドラゴン。溜め攻撃の威力は今までとはけた違い。溜められたら煙幕を使うことも考えておきたい。全員防御でも雷耐性がないと後衛ならやられかけることもしばしば。逆麟集めでも戦うのはほどほどに。光属性付きの武器があると少し楽。 大いなるクリオネ硬さは宇宙戦車並み。さらに全体恐怖、ステータス低下の粘液と恐ろしい敵。しかし鍵持ちのパターンが多く、戦わざるを得ないことが多い。曲撃ちできるキャラがいると多少楽。 宇宙ガンダーこちらも宇宙戦車並みに堅い。その上ガンダービーム、根性スキルとフォースフィールドと守りの硬さは全部の敵の中でゲーム中1,2を争うほど1番。破壊力も抜群。装備が整わないと非常に苦戦する。宇宙戦車同様、貫通と狙う付きの強力なライフル、キャノンがあると倒しやすい。なぞの機械と幻の合金欲しさに戦うのもほどほどにしよう。 あれ二章のラストボス。転倒付きのヒップアタック、負傷付きのオリエンタルパンチ、全体恐怖付きの楽しいダンス、圧倒的な破壊力と気絶効果を持っているエレクトリカルビームとラスボスの名に恥じぬ強さ。特にエレクトリカルビームをまともに食らうとほぼ戦闘不能になりかねないほどの大ダメージを受ける。雷耐性とそれらに耐えられる防御力と体力、そして精神が必要だ。 ただ欠点は火・光・雷が弱点であること。それでも強いことに変わりはない。とにかく攻撃と防御・回復体制整えを怠らないように。ちょっとの隙が波乱を呼ぶ。溜めに入ったらエレクトリカルビームの合図なので、全員防御を指示しよう。この時主人公をパーティ内のうち最速にしておくこと。攻撃面は、全員に雷属性付きの武器を持たせるといい(狙う付きがあるとなおいい)。 宝箱の出現素材・アイテム 野球人形パーツについては「ハタ人間編/野球人形」のページを参照。 ちなみに「煙幕」「やる気薬」は後述の唐沢教授のイベントでも入手できない。 階層 出現素材 出現アイテム 1~9F ガラクタ、ボロキレ、堅い木、銅、小さな花、木の実、ガラスの欠片、粗い布 なし 10~19F ガラクタ、ボロキレ、堅い木、炭、銅、鉄、ガラスの欠片、ガラスのビン、粗い布、普通の布、丈夫な糸 食料 20~29F ガラクタ、ボロキレ、なめし皮、鉄、鋼、普通の布、丈夫な布、赤い石、青い石、白い石 食料、回復薬 30F~39F ガラクタ、ボロキレ、大きな歯車、光るレンズ、幸せ草 食料、回復薬、回復スプレー、栄養剤、手榴弾 40F~49F ガラクタ、ボロキレ、鋼、丈夫な布、宇宙クズ、宇宙燃料、赤い宝石、青い宝石、白い宝石 食料、回復薬、全回復薬 50F~59F ガラクタ、ボロキレ、鋼、丈夫な布、宇宙クズ、赤い宝石、青い宝石、白い宝石 食料、回復薬、全回復薬、回復スプレー 60F~69F ガラクタ、ボロキレ、堅い木、小さな花、木の実、ガラスの欠片 全回復薬、回復スプレー 70F~79F ガラクタ、ボロキレ、銅、粗い布 食料、回復薬、全回復薬、回復スプレー、栄養剤、手榴弾、水風船 80F~89F 鉄、普通の布 食料、回復薬、全回復薬、回復スプレー、栄養剤、手榴弾、水風船 90F~99F 鋼、丈夫な布 食料、回復薬、全回復薬、回復スプレー、栄養剤、手榴弾、水風船 ペラ アイテムを捨てると素材の欄にペラが増える。 5枚以上持っている状態で階層を移動するとたまに唐沢教授が登場し、おみくじを一度引ける。 アイテムをもらう関係上アイテム欄が5つ以上空いてないと発生しない。 等級 結果 一等 栄養剤x1 食糧x2 鋼x1 ガラクタx5 二等 栄養剤x1 回復薬x1 全回復薬x1 回復スプレーx1 三等 栄養剤x2 四等 回復スプレーx1 五等 全回復薬x1 参加賞 回復薬x1 はずれ SP-20 周回でアイテム集めがメインならばアイテム欄を15以下にしてどんどん引いておきたい。 毒の沼地対策に、HPの低い序盤ほど積極的に引きたい。終盤は鋼は余るが。 二章階層移動時の汎用イベント イベントによっては一章のダンジョンでも発生する アカネが旗化して出てくるイベント(要検証) 仲間 効果 ユイ 応援で主人公のやる気+1・HP+50,SP+25 堤 手榴弾入手 白瀬 リコ 会話:空き缶女。威圧感入手(一回のみ) 会話:リンについて。守備職人入手(一回のみ) 会話:100階とは関係ない話。内野安打◎入手(一回のみ、100階に行った事がある) 対左投手◎入手(一回のみ) やる気+1 小さな花5個入手 治療:主人公とリコのHP回復 会話:高校の話。全員のHP,SP回復。 何か発見:回復薬を入手。全回復薬を入手。煙幕を入手。ハタ人間と戦闘。 何か蹴った:野球人形のパーツを入手(+とは限らない)・現在確認されているもの……チームプレイ△、送球○、チャンス◎(62階)、逆境○ 委員長 エリ アイテム入手(ガラクタ。ガラクタ&銅。ガラクタ&銅&鋼)※アルバム登録していないと発生しない? 敵と戦闘。やる気-1。ユイ、るりか、白瀬、委員長がいればランダムで回避してHP+20,SP+10 るりか 野球人形のパーツを入手 進路の話。一回目 やる気-1・主人公とるりかのSP減 二回目選択肢あり A Bやる気+2 主人公とるりかのHPSP回復 三回目 前の選択肢関係なし 超特殊能力パーツ入手 村山 食料入手 石田 食料入手 平山 食料入手 大神 有田 青野 俺達で料理。ランダムで以下の結果になる変な臭いがする HP小回復うまい!全員HP回復炭。青野HP回復・炭入手奇跡だ・・・全員HPSP回復夏菜がいる場合は阻止。全員HPSP大回復 夏菜 赤いマフラーを編んでくれる 赤・青・白い石を1つずつ入手 料理で全員のHP,SP回復(食糧1個消費)。食料が無い場合、主人公のみHP回復 越後 食料発見+HP,SP回復 草食べて腹を下す 越後以外のHP,SP?回復、越後のHP,SP低下(数十ポイントずつ?) 光山 椿 ドミオ 小野 おやつでHP、SP、やる気回復 アカネ ハタ人間と戦闘(アカネを保護) 階層移動時にアカネを発見して保護するイベント。同時に回復薬or回復スプレーor煙幕×2入手。これを起こさないと下記イベントは発生しない模様選択肢Aを選ぶとペラ20枚消費で幸せオタマ×4と戦闘休憩してHP、SP回復お菓子でHP、SP、やる気回復 アカネを保護していないときにハタ化した茜と戦闘。何度でも起こる。一度帰還しないと保護するイベントが起きなくなる? 二章特定の組み合わせで起こるイベント (一章で起こしていないイベントも起こる模様) 仲間 石田・光山 HP40、SP20回復 石田・平山 堤・平山 偽UFOの話 堤・ユイ 堤を野球部に勧誘 HP、SP回復 大神・ユイ 野球部に勧誘 エリ・ユイ エリ・白瀬 リコ・白瀬 言い争いをする HP,SP回復 平山・白瀬 有田・白瀬 委員長・白瀬 委員長が白瀬の悩みを聞く HP、SP回復 委員長・堤 対立した意見の選択を主人公に迫る HP、SP回復1章と2章の間に起きた事件についての会話 HP、SP回復 委員長・平山 平山の偵察 委員長・有田 委員長・エリ 委員長・ユイ ユイが委員長のあだ名を決める HP、SP回復 委員長・小野 夏菜・小野 夏菜・青野 料理でHP、SP回復(食糧消費なし) ダンジョンから帰還した時のイベント 仲間 るりか 勉強。やる気低下・るりかのSP低下 薬の補給。やる気低下・回復薬3個入手「回復薬」の残量に注意。 薬の補給。回復薬3個・栄養剤1個入手 るりか・村山・小野 瑠璃花がお料理。50階以降から帰還することでランダムで発生 二章攻略 初心者向け はじめに ハタ人間はだいたい2章60階あたりまではゴリ押しでなんとかなりますが、それ以上は対策しないと難しいです。 そこで、ここでは肉壁・レベル下げ・乱数調整無しで効率よく二章をクリアするための方法を紹介します。 育成方針 まず、育成する上でパーティー全員をアタッカーとして育てることを心がけてください。 たしかに一章では、石田にテツゲタを履かせて一人前に立たせる「壁」がとても便利です。ですが、2章では敵の全体攻撃が増えるので壁が機能せず、壁はマトモな攻撃力を持たないので戦闘が長引きます。結果、敵のタメ技を複数回受けることになり力負けするのです。 それよりも、全員をアタッカーとして育て、すべての敵を2ターン以内に倒せばタメ技を食らうことはなくなります。殺られる前に殺れ、ということです。 ちなみにこの育成方針では先制→タメ技のコンボを食らうと全滅するので、その場合は煙幕で逃げてください。 速射パの場合 ここからは最も無難な速射パーティについて紹介します。まずは速射の有効性ですが、あらゆる攻略サイトで強い強い言われているので説明は不要ですね。でもしいて強みを挙げるとするなら、「能力に頼らない」ところです。なぜなら、タメ技は火力補正に恵まれすぎており、ヘタにステータスを極めるより簡単に強くなれるからです。 というわけで、まずはスキル粘りです。「え、結局難しい作業するんかい!」と思いましたか?大丈夫です。安心して下さい。スキル粘りといっても、「一章で主人公と平山の第3スキルまで粘る」だけです。攻略サイトを見ればわかりますが、スキル粘りで難しいのは第4スキルだけで、第3スキルまでの粘りはとても簡単なので通常プレイの範疇に収まります。粘り方はwiki見てください。 で、肝心のスキルですが、このような構成が使いやすいと感じたので、ついでに使用を推奨するメンバーと共に紹介させていただきます。 後 主人公 指揮 速射 バカ 前 リコ 愛 頑丈 反撃 後 平山 応援 速射 バカ 前 白瀬 暗視 回避 曲撃ち ここでは主人公と平山に速射アタッカーとして活躍してもらうため、第2スキルは速射。そして、2人とも精神が微妙なので第3スキルはバカです。平山第一スキルは警戒や回収でもいいです。第4スキルは全員無視で良いですが、食料調達が付いてしまうと素材集めの際邪魔になるのでリセット。 前衛二人は誰でもいいですが、ここではほっといても強いリコ白瀬に任せておきます。好みによって、大神や越後を使ってもOK。ただ、青野はオススメしません。なぜなら恐怖耐性が低いからです。恐怖耐性100%にしておくことは必須であるため、それに向いてないキャラは基本的に使いづらいです。(正直白瀬も使いたくないですが、暗視を持つために採用しています。暗視を持つキャラを使わない場合、誰かに暗視付き装備をもたせる必要があります。) スキル粘りしてパーティーを組んだら次は装備です。まずは武器ですが、とにかく二章60階以降は、主人公平山にエイミングを装備させましょう。デフォルトでねらう・貫通が付いている優秀な武器です。ここからはドラゴンのような硬い敵が増えてくるので、そいつらに1ターン狙い撃ちをお見舞いしてやりましょう。逆にゴキブリのような雑魚には、作戦でスタミナ温存を司令します。あと、前衛には適当に得意武器を持たせておけば良いです。 次に防具ですが、これは一章二章通して原則全員指輪系だけを装備します。なぜなら、指輪系装備は合成した際最もステータスのボーナスが付きやすいからです。逆に、素早さの下がるような防具を装備すると、こちらの命中率と回避率が低下することで弱くなってしまいます。 そして、70階に到達すれば虹色の指輪を制作できるようになりますが、ここからパーティーが大幅にパワーアップします。虹色の指輪は全装備の中で最もステータスの付与率が高いので、ひたすら合成してできるだけ強いものを装備させましょう。といっても合成は運ゲーなので相当な数を量産する必要がありますが…。素材は手軽に入手できる(wiki参照)ので、頑張りましょう。 先制パの場合 速射パと同じくらいオススメしたいのが先制パです。速射パと比較すると以下のような特徴があります。 メリット 速射が二章中盤まで死にスキルであるのに対し、先制はスキルレベル1でもそこそこ発動するので一章から活きる。 速射パは、速射のレベルが5以下だと、1ターン狙い撃ちのために一定以上の素早さ補正がどうしても必要になるが、先制パは好きなステータスを伸ばせる。 デメリット 格闘のタメ技はどうあがいても2ターンかかってしまうので、スキが生まれやすい。 貫通確定武器がないので、敵の頑丈・回避に弱い。 低レベルの「連打」が武器・防具についてしまうと、逆に火力が下がる。武器・防具にスキルが付く確率は低いものの、注意すること。 というわけで、おすすめのパーティーを紹介します。 前 主人公 指揮 先制 バカ 自由 後 るりか 冷静 治療 応援 自由 前 平山 先制 バカ 自由 自由 後 エリ 警戒 逃走 治療 自由 ここでもアタッカーは主人公平山ですが、先制を活かすために前列配置です。装備は鉄のナックルが長い間メインウェポンになりますが、最終的にはヘビーナックル。後列は誰でもいいですが、デフォルト応援持ちのるりかは確定で良いでしょう。 実際に筆者がこのパーティーでクリアしましたが、速射パより安定性は劣るものの、クリアまでにかかった時間はかなり短縮できました。素材集めが重要なゲームにおいて、雑魚戦に強いことは相当なアドバンテージを誇るということでしょう。 まとめ 最後に、二章攻略の基本をまとめておきます。 恐怖耐性は全員100%に 素早さは全ての敵より高く スキルレベルは5までしか上がらないと思え 強い敵にはタメ技を使え ひたすらに虹色の指輪を作れ
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ストーリー攻略 サブイベントジュンイベント イオリの人形依頼 クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細ゆうかい犯を追え! スメラの別荘 王女救出作戦 北海の死闘 ニューホープへ 幽霊船を追え! スコシニー諸島 (繰り返しクエスト) 幽霊船の古代遺跡 (繰り返しクエスト) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 ストーリー攻略 基本的に全てクインシティうろつきイベント イベント内容 発生条件、 結果分岐条件 結果 備考 初回滞在 クインシティに滞在 プロフィール81(ナツミ)、メニュー「うろつき」解禁 強制徴募 - 戦闘 兵隊 (被先制) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) スメラ不在 クインシティに滞在 - パラポルトのクエスト「オオカミの島」にて宝箱が出現するようになる パカ1回目 確率50% - 一枚ひろった パカ2回目 確率50% クエスト「ゆうかい犯を追え!」出現 さらわれた? スメラ発見 クエスト「ゆうかい犯を追え!」クリア済 クエスト「スメラの別荘」出現、メニュー消滅「拠点移動」「うろつき」 所持金500ペラ以上 お金-500ペラ 所持金499ペラ以下 - 問題解決 クインシティに滞在、クエスト「スメラの別荘」クリア済 メニュー解禁「拠点移動」「うろつき」 ブサイ1回目 確率35% - 大きな市場 ブサイ2回目 確率40% - 元気そうね ブサイ3回目 クエスト「スメラの別荘」クリア済、確率50% 「王女救出作戦」出現 ドロ沼 和平交渉へ - クエスト「王女救出作戦」クリア済- ツンドランドのクエスト「ケブロンの監視所」クリア済- 主人公レベル10以上 A いいだろう 次へ A よし、わかった! クエスト「北海の死闘」出現 - 選択肢はメッセージ変化のみ-「北海の死闘」は開始直後に消滅 (リタイヤ再挑戦は不能) B 誰からの依頼だ? C えー、怖いなぁ B いや、だめだ イベント終了 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 サブイベント 基本的に全てクインシティうろつきイベント イベント内容 発生条件、 結果分岐条件 結果 備考 エンゼル1回目 確率50% お金-200ペラ エンゼル2回目 - - エンゼル3回目 - A もう一度、船大工に誘う エンゼル が仲間になる B あきらめる - 4回目以降へ続く エンゼル4回目~(汎用イベント) エンゼルが仲間でない、確率10% A なんかいいことない? 次へ A 買う 人形パーツ1個、お金-500ペラ B 買わない - B 船大工に誘ってみる エンゼル が仲間になる ナツミ1回目 ツンドランドうろつきイベント「クイン戦後1回目」発生済 - ナツミ2回目 アルバム34(ハーシバル) デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」にてメッセージ追加有り 鬼鮫1回目 - プロフィール80(オニザメ) 鬼鮫2回目 PTに カンドリー 、クエスト「スメラの別荘」クリア済 - 鬼鮫3回目 - 鬼鮫4回目 アルバム33(カンドリー) 鬼鮫依頼1回目 上記「鬼鮫1回目」発生済 人形依頼「鬼鮫1」受注、お金-100ペラ パワー100 鬼鮫依頼2回目 上記「鬼鮫4回目」発生済、人形依頼「鬼鮫1」達成済 人形依頼「鬼鮫2」受注、お金-100ペラ パワー130 掃除中のシスター(ハルカイベント1u) 確率50% ハルカイベントの詳細はニューホープ参照 A 声をかける イベント終了 B 声をかけない - ゴミ運び(ハルカイベント2u)(汎用イベント) - 上記「掃除中のシスター」にて、 選択肢B「声をかけない」選択済- 下記「ウタノとハルカ」未発生- 確率25%(初回) 確率2.5%(2回目以降) 携帯食料1個、防具1個(確率50%) 防具は1回だけ入手可能 ウタノとハルカ(ハルカイベント5) - PTに ハルカ - クエスト「スメラの別荘」クリア済- 船の食料15以上- 確率50% クエスト「ニューホープへ」出現、上記「ゴミ運び」が発生しなくなる ジュンイベント 下記参照 ジュンのアイテム(汎用イベント) - PTに ジュン - 消耗アイテム所持数19以下- 確率21% 以下の消耗アイテム5種から1個(各20%) 爆弾、煙幕、携帯食料、金、宝石 イオリの人形依頼 下記参照 航路延長(リコイベント8) - ツンドランドうろつきイベント 「航路延長」発生済- 確率61% クインシティへの航路が3日延びる リコイベントの詳細はニューホープ参照 幽霊船の島へ(レンイベント24) - PTに レン - ウンガルフのクエスト 「嵐の古代遺跡再び」クリア済 お金-100ペラ、クエスト「幽霊船の古代遺跡」出現 レンイベントの詳細はパラポルト参照 人形パーツがある島 - クエスト「スコシニー諸島」出現 星の石2回目 - PTに ヒヨリ - パラポルトうろつきイベント 「星の石1回目」発生済 戦闘 ごろつき×3 (敵Lv+10) 勝ち - 次イベント ツンドランドうろつき 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 人形依頼(汎用イベント) 人形依頼「繰り返し1」進行中でない 人形依頼「繰り返し1」受注 パワー120 人形依頼「繰り返し2」進行中でない 人形依頼「繰り返し2」受注 球速140 ジョーク 確率15% A 病気の男 - 選択肢はメッセージ変化のみ B なぞなぞ - C 母と子の会話 - クインシティの料理 「王女救出作戦」クリア済 - エンゼル 仲間済 または ジュン 仲間済 の場合、メッセージ追加有り クインシティうろつき汎用イベントの内訳 内容の詳細は拠点汎用ページ参照 イベント内容 発生確率 備考 掘り出し物 20% 所持金1,500ペラ以上のとき発生する 荷降ろし 〃 1,499ペラ以下 めぼしい話は 20% お金-300ペラ 海賊出現 5% 怪物出現 10% 日数151以上のとき発生する スリ 5% 何も無し お金-200ペラ サブイベント - ジュンイベント ジュンイベント 並行してニューホープのリコイベントも進行すると良いだろう イベント内容 発生条件 結果 備考 1 ウンザルを探すメイド クインシティへ拠点移動、確率71% - 2 ウンザルの噂 - ウンガルフうろつき- クエスト「スメラの別荘」クリア済- 確率61% - 3 情報提供 クインシティへ拠点移動、確率87% お金+3,000ペラ クインシティに滞在、確率81% クインシティうろつき、確率51% 4 ウンザル捕獲依頼 クインシティへ拠点移動、確率16% ウンガルフのクエスト「ウンザルを探せ」出現 クインシティうろつき、確率51% 5 ウンガルフのクエスト「ウンザルを探せ」クリア 6 外の世界へ クインシティに滞在 お金+15,000ペラ、調理室1個、 ジュン が仲間になる クインシティうろつき 7 魚の調理 - クインシティへ拠点移動- PTに ジュン - 確率71% ツンドランドのクエスト「氷の中を泳ぐ魚」出現 8 ツンドランドのクエスト「氷の中を泳ぐ魚」クリア クインシティへ帰還 9 チョウの居場所 - ニューホープうろつき- PTに ジュン ニューホープのクエスト「天獄チョウを捕まえろ」出現 10 ニューホープのクエスト「天獄チョウを捕まえろ」クリア クインシティへ帰還 11 ウンガルフの調査 - ウンガルフうろつき- PTに ジュン - 下記「イオリの人形依頼」 いずれも進行中でない- 確率61% ジュンが去る(一時的)、期限設定(日数+30) - 期限内 #12 発生(汎用イベント)- 期限後 #12発生(クエスト出現) 12 数年に一度の実 - ウンガルフうろつき- #11「ウンガルフの調査」 発生から30日以上経過- 確率51% - ジュン が仲間になる - ウンガルフのクエスト 「黒い瞳の果実」出現- 期限設定(日数+100) 期限後 #13 発生(クエスト消滅) 13 ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」クリア クインシティへ帰還 14 ここまでにリコイベント13 ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」にてリコ戦に勝利してクリア リコイベントの詳細はニューホープ参照 15 最高の食材1回目 - デジーマへ拠点移動- PTに ジュン - 確率51% - 16 最高の食材2回目 - デジーマうろつき- PTに ジュン - 確率61% - 17 最高の食材3回目 - デジーマうろつき- PTに ジュン デジーマのクエスト「最高の食材を目指して」出現 18 デジーマのクエスト「最高の食材を目指して」 12 ジュン調査中(汎用イベント) - ウンガルフうろつき- #11「ウンガルフの調査」 発生から29日以内- 確率16% 携帯食料1個(確率31%) 確率69%でメッセージのみ 13 黒い瞳の期間終了 - いずれかの拠点に滞在- ウンガルフのクエスト 「黒い瞳の果実」未クリア- #12「数年に一度の実」 発生から100日以上経過 「黒い瞳の果実」消滅 サブイベント - イオリの人形依頼 イオリの人形依頼 イベント発生条件 クインシティうろつき ジュン仲間済PTにいる必要は無い ジュンがいる(ウンガルフうろつき「ウンガルフの調査」未発生、または同「数年に一度の実」発生済) 確率51% いずれのイオリ依頼も進行中でない イベント内容 発生条件 結果 備考 依頼1受注 日数200以上 人形依頼「イオリ1」受注 足が速いの 依頼2受注 日数500以上 人形依頼「イオリ2」受注 肩が5000以上 依頼3受注 日数800以上 人形依頼「イオリ3」受注 トウシュ 依頼4受注 日数1,200以上 人形依頼「イオリ4」受注 能力が高いの 依頼5受注 日数1,500以上 人形依頼「イオリ5」受注 キュンキュン 依頼6受注 日数1,800以上 人形依頼「イオリ6」受注 すごいプレッシャー 依頼7受注 日数2,000以上 人形依頼「イオリ7」受注 かなり良いの 依頼内容や納品結果は人形依頼参照 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト概要 カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な出現条件 詳細 攻略 ストーリークエスト ゆうかい犯を追え! 15 ~4人 - Lv. 4 クインシティうろつき 詳細 攻略 スメラの別荘 10 ~4人 - Lv. 6 クエスト「ゆうかい犯を追え!」クリア 詳細 攻略 王女救出作戦 20 ~4人 - Lv. 8 クエスト「スメラの別荘」クリア 詳細 攻略 北海の死闘 30 ~4人 - Lv.15 クエスト「王女救出作戦」クリアツンドランドのクエスト「ケブロンの監視所」クリア 詳細 攻略 サブクエスト ニューホープへ 20 ~ 2人 ハルカ Lv.20 PTにハルカ 詳細 攻略 幽霊船を追え! 25 ~4人 - Lv.45 各拠点共通の滞在イベント「幽霊船発見」 詳細 攻略 繰り返しクエスト スコシニー諸島 14 ~4人 - - クインシティうろつき 詳細 攻略 幽霊船の古代遺跡 25 ~4人 - - ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア 詳細 攻略 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 販売品 基本事項はアイテムのページ参照 武器 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 固定枠 剣 拳銃 追加枠 40% 40% 0 0 0 10% 10% 防具 強化の玉 船パーツ カード 人形パーツ 基本枠 追加枠 準レア枠 枠1 セーラースーツ ジェントルコート 騎士の証 食料庫 前進カード 1 野手人形の頭 枠2 コットンアーマー 斥候の証 帆 前進カード 2 野手人形の手 枠3 ネイビーコート ロイヤルドレス 火の石 大砲 前進カード 3 野手人形の胴 枠4 ドクタースーツ 潰虫石 緩衝材 消去カード 野手人形の足 枠5 キャプテンコート アカデミーハット - 医務室 - - ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 野球人形の依頼 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 納品イベント結果 備考 繰り返し1 パワー120以上 5,000 +1,000 食料庫+3、前進カード1枚 繰り返し2 球速140以上 5,000 +1,000 装甲+50、前進カード1枚 鬼鮫1 パワー100以上 5,000 +1,000 大砲+4 受注イベント クインシティうろつき「鬼鮫依頼」 鬼鮫2 パワー130以上 6,000 +2,000 大砲+6 イオリ1 走力10以上 - +7,000 - 受注イベント クインシティうろつき「イオリの人形依頼」(上記) イオリ2 肩力12以上 - +10,000 船パーツ1個 イオリ3 - 球速140以上- コントロール120以上- スタミナ90以上 - +12,000 - イオリ4 - ミート10以上- パワー130以上- 走力10以上- 守備10以上- 弾道3以上 - +12,000 大砲2個 イオリ5 - フォークLv.4以上- スライダーLv.2以上 - +15,000 船パーツ2個 イオリ6 威圧感(打者) - +15,000 武器2個 イオリ7 - ミート13以上- パワー160以上- 走力14以上- 肩力14以上- 守備14以上 - +15,000 武器1個、防具1個、強化の玉1個 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト詳細 ゆうかい犯を追え! スメラの別荘 王女救出作戦 北海の死闘 ニューホープへ 幽霊船を追え! スコシニー諸島 (繰り返しクエスト) 幽霊船の古代遺跡 (繰り返しクエスト) +マップの見方 マス凡例 内容 備考 (黒色) 進入不可 岩 進入不可 (灰色) 進入不可 鳥種族の徘徊敵は進入可 (緑色) 安全地帯 徘徊敵は進入不可 (薄青) 特殊床 毒、氷 米印* 注釈付き マウスオーバーで注釈表示 扉 扉(鍵不要) 扉* 扉(鍵付き) 鍵の色は注釈に記載 埋 宝箱(埋没) 中身はランダム(人形多め) 宝 宝箱 宝 宝箱 中身がランダム(人形多)ではない 宝* 宝箱(イベント発生) イベント概要は注釈に記載 E* イベントマス イベント概要は注釈に記載 W* ワープポータル マス中央付近のみマップ移動移動先は注釈に記載 境 マップ境界 接触で直ちにマップ移動 境界 始 上陸地点 入 マップ内ワープ移動先 移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載 罠* アラーム・トラバサミ・地雷 罠の種類は注釈に記載 敵 徘徊敵(種族ランダム) ドロップが鍵固定でない 敵* 徘徊敵(鍵ドロップ) 鍵の色は注釈に記載 人 徘徊敵(人種族固定) 獣 〃 獣種族 鳥 〃 鳥種族 虫 〃 虫種族 竜 〃 竜種族 クエスト詳細 - ゆうかい犯を追え! ゆうかい犯を追え! 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 15 ~4人 - Lv. 4 強制 クエスト出現までの主な進行 クインシティうろつき「パカ2回目」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ奥の人形イベントにて船戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント クインシティうろつき「スメラ発見」・クエスト「スメラの別荘」出現・ コマンド封印 クエスト詳細 - ゆうかい犯を追え! - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 9% 0 5% 0 5% 悪いマス 20% 10% 0 5% 0 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 8マス目 強制・良い船戦 メッセージのみ クエスト詳細 - ゆうかい犯を追え! - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 ランダム 1 なし なし 5 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 E* 3 岩 4 岩 5 敵 6 7 E* 8 敵 9 10 11 敵 12 敵 13 始 14 敵 15 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 20% 餓えたオオカミ 鳥 20% ハゲタカ 虫 40% 毒虫の群れ(67%)、人喰いゴキブリ(33%) 竜 20% 毒ヘビ 宝箱の中身 なし 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,2) 人形 - 下記 (クエストクリア) (9,7) 非表示 - メッセージのみ 島イベント マップ#1(9,2) 人形 結果 備考 - 船戦闘 コルベット (マスト,中間,AI単純) 勝ち クエストクリア、カード1枚、お金+4,000ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - スメラの別荘 スメラの別荘 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 10 ~4人 - Lv. 6 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クエスト「ゆうかい犯を追え!」クリア クインシティうろつき「スメラ発見」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 非表示ポータルの時限選択肢にて正解を選ぶ マップ(8,4)のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント クインシティ滞在イベント「問題解決」・メニューコマンド解禁クリア後直ちに発生する クインシティうろつき「ブサイ3回目」・クエスト「王女救出作戦」出現 クインシティうろつき「鬼鮫2回目」 クインシティうろつき「ウタノとハルカ」・クエスト「ニューホープへ」出現 ウンガルフうろつき「ウンザルの噂」 ツンドランドのクエスト「封鎖線突破」上陸イベントの船戦闘相手がスメラになる クエスト詳細 - スメラの別荘 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 20% 5% 5% 5% 0 5% 固定マス なし クエスト詳細 - スメラの別荘 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 ランダム 1 なし なし 5 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 敵 E* E* 4 E* E* 敵 5 E* 敵 6 E* 7 8 E* 9 10 敵 11 E* 12 13 14 E* 15 始 16 敵 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 0 鳥 0 虫 60% 人喰いゴキブリ(50%)、毒虫の群れ(50%) 竜 40% オオトカゲ 宝箱の中身 なし 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (12,3) 非表示 - 下記 (正解D「隠れる!」) (16,3) 非表示 - (3,4) 非表示 - 下記 (正解C「暗い場所でふせる」) (9,5) 非表示 - (14,6) 非表示 - 下記 (正解C「すぐに隠れる」) (9,8) 非表示 - 下記 (正解B「すばやく岩場の陰へ」) (11,11) 非表示 - 下記 (正解B「隠れる!」) (4,14) 非表示 - (8,4) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(8,4) ポータル PTに カンドリー または ハーシバル がいる場合はメッセージが変化する 結果 備考 - 戦闘 腹ペコライオン×3 (敵Lv+5) 勝ち クエストクリア 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#1(12,3) 非表示 ポータル 〃 #1(16,3) 非表示ポータル 時限選択肢(4秒) 選択肢 結果 備考 A あわわわ… ハズレ B わあ、見つかった! ハズレ C どうしよう? ハズレ D 隠れる! 正解 時間切れ ハズレ 正解 - ハズレ ゲームオーバー スメラの別荘共通 島イベント マップ#1(3,4) 非表示 ポータル 〃 #1(9,5) 非表示ポータル 時限選択肢(3秒) 選択肢 結果 備考 A 逃げも隠れもしない ハズレ B あえて見つかってみる ハズレ C 暗い場所でふせる 正解 D 隠れる場所が見つからない ハズレ 時間切れ ハズレ 正解 - ハズレ ゲームオーバー スメラの別荘共通 島イベント マップ#1(14,6) 非表示 ポータル 時限選択肢(4秒) 選択肢 結果 備考 A ええと? ハズレ B まごまごしている。 ハズレ C すぐに隠れる。 正解 D 隠れられない! ハズレ 時間切れ ハズレ 正解 - ハズレ ゲームオーバー スメラの別荘共通 島イベント マップ#1(9,8) 非表示 ポータル 時限選択肢(3秒) 選択肢 結果 備考 A ぼーっと突っ立っている ハズレ B すばやく岩場の陰へ 正解 C 木の後ろで息をひそめる ハズレ バグにより正解にならない D おろおろする ハズレ 時間切れ ハズレ 正解 - ハズレ ゲームオーバー スメラの別荘共通 島イベント マップ#1(11,11) 非表示 ポータル 〃 #1(4,14) 非表示ポータル 時限選択肢(6秒) 選択肢 結果 備考 A あわわわ… ハズレ B 隠れる! 正解 C どうしよう? ハズレ D もうだめだ! ハズレ 時間切れ ハズレ 正解 - ハズレ ゲームオーバー スメラの別荘共通 クエスト詳細 - 王女救出作戦 王女救出作戦 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 - Lv. 8 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クエスト「スメラの別荘」クリア クインシティうろつき「ブサイ3回目」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 島マップから洞窟マップへ進入する一方通行であり、洞窟マップから島マップへは戻れない マップ南東にて 青色のカギ を拾う 徘徊敵から 赤色のカギ をドロップ入手 北西の小部屋マップにて扉2つを開けて 緑色のカギ を拾う扉(赤カギ)開けるには青カギも必要 北東の小部屋マップにて 灰色のカギ を拾う 北の小部屋マップの人形イベントにて戦闘に2回勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント クインシティうろつき「和平交渉へ」・クエスト「北海の死闘」出現 クインシティうろつき「まずい食事」 ニューホープうろつき「銀行強盗」 ウンガルフうろつき「海賊が穴掘り」・クエスト「カメダ海賊団」出現 うろつき汎用イベント「海賊襲撃」のメッセージが変化 クエスト詳細 - 王女救出作戦 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 25% 5% 10% 5% 0 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 王女救出作戦 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 3 6 2 3 1 0 14 (全て人型) 1 0 0 0 0 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 始 敵 4 5 6 敵 7 敵 埋 8 9 10 埋 11 12 13 敵 14 W* 15 E* 16 敵 敵 17 18 map 2,3/3 10 11 E* 12 13 罠* 14 敵 宝 15 罠* 16 敵 17 18 境界 境界 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 境界 境界 宝 2 鍵* 宝 3 敵 4 罠* 敵 宝 鍵* 5 扉* 境界 境界 6 境界 人* 境界 罠* 7 敵 扉* 扉* 8 敵 扉* 9 10 宝 11 12 鍵* 13 14 敵 15 宝 敵 E* 16 17 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 100% 海賊ザコ(60%)、海賊リーダー( 海賊ザコ×2)(40%) 獣 0 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,15) 非表示 - メッセージのみ #2 (9,15) 非表示 - メッセージのみ #3 (9,11) 人形 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#3(9,11) 人形 結果 備考 戦闘前 主人公のみHP-80%、SP-80% HP下限1、SP下限ゼロ - 戦闘 海賊ザコ×3 (船上戦闘,BGM変更) 勝ち 戦闘 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) (船上戦闘,BGM変更) 勝ち クエストクリア、お金+6,000ペラ、プロフィール78(ヒガキ)、79(ブサイ王女) クインシティうろつき「鬼鮫1回目」発生済の場合メッセージ変化 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - 北海の死闘 北海の死闘 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 30 ~4人 - Lv.15 回避可 クエスト出現までの主な進行 クインシティのクエスト「王女救出作戦」クリア ツンドランドのクエスト「ケブロンの監視所」クリア クインシティうろつき「和平交渉へ」にて選択肢A「いいだろう」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 逃げ回るルート海上29マス目にて選択肢A「いや、夜まで逃げ回る」を選択 船装備2個破壊 島マップ奥のポータルにて地上戦闘に2回勝利 海戦ルート海上29マス目にて選択肢B「海戦を挑む」を選択 船戦闘に勝利 上陸イベントにて地上戦闘に勝利 島マップ奥のポータル接触により直ちにクリア クエストクリア後に発生するようになるイベント ツンドランド滞在イベント「クイン戦後1回目」 クエスト詳細 - 北海の死闘 - 航海/上陸 航海前イベント クエスト消滅 メッセージで警告があるように再出発不可 リタイヤ及び食料ゼロ時のイベントは通常のものと同一であり、何か特別なメッセージがあったりとかは無い 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 10マス目 強制・良い何らか メッセージのみ- PTに ハーシバル がいる場合メッセージ追加有り 29マス目 強制・悪い船戦 下記 (船戦闘/船装備破壊) 海上イベント 29マス目(強制・悪い船戦) 結果 備考 A いや、夜まで逃げ回る 船装備破壊 ×2、装甲-40% - 上陸イベントにて装甲+10%、島イベントにて地上戦闘2回- 装甲下限1 (ゲームオーバーにならない) B 海戦を挑む! 船戦闘 HMSピンシャー (中間,AI高度) 勝ち - 上陸イベントにて地上戦闘、島イベントにて帆+5 負け ゲームオーバー 10年早かったな クエスト詳細 - 北海の死闘 - 航海/上陸 上陸イベント イベント結果は海上29マス目の選択状況による 結果 備考 選択肢A「いや、夜まで逃げ回る」を選択した 装甲+10% 選択肢B「海戦を挑む!」を選択した 戦闘 水兵×3 (船上戦闘,敵Lv-5,BGM変更) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 0 3 なし 4 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 E* 4 5 6 7 埋 敵 8 敵 9 10 E* 敵 11 埋 12 13 埋 14 15 16 敵 始 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 60% 餓えたオオカミ 鳥 0 虫 40% 毒虫の群れ(33%)、人喰いゴキブリ(33%)、要塞ムカデ(33%) 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,3) ポータル - 下記 (クエストクリア) (11,10) ポータル - メッセージのみ 島イベント マップ#1(9,3) ポータル イベント結果は海上29マス目の選択状況による 結果 備考 選択肢A「いや、夜まで逃げ回る」を選択した 戦闘 兵隊×3 (敵Lv+5) 勝ち 戦闘 リーダー( 水兵×2) (敵Lv+5) 勝ち 下記 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 選択肢B「海戦を挑む!」を選択した 帆+5、下記 結果 備考 - クエストクリア、プロフィール84(ホーキン男爵)、お金+10,000ペラ クエスト詳細 - ニューホープへ ニューホープへ 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~ 2人 ハルカ Lv.20 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はニューホープのハルカイベント参照 クインシティうろつき「掃除中のシスター」にて選択肢B「声をかけない」 クインシティうろつき「ゴミ運び」 ニューホープうろつき「拳銃を下げた子」 主人公に拳銃を装備させる ニューホープうろつき「暴れモア」 クインシティうろつき「ウタノとハルカ」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ南にてウタノ発見 ハルカイベントを進行させる場合、マップ左上にて祭壇イベントを見る マップ北のポータル接触により直ちにクリア クエストクリア後に発生するようになるイベント ニューホープうろつき「馴染んだウタノ」 クエスト詳細 - ニューホープへ - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 0 5% 5% 悪いマス 35% 10% 5% 5% 10% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 18マス目 強制・悪い天候 - ハルカがPTから去る- 引き続き上陸イベントが発生する クエスト詳細 - ニューホープへ - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 1 0 4 なし 0 0 3 2 2 0 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 E* 3 埋 4 鳥 5 E* 6 虫 獣 7 虫 E* 8 埋 9 10 獣 11 E* 埋 獣 E* 12 13 鳥 14 15 始 埋 16 E* 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 50% 餓えたオオカミ 鳥 50% モア 虫 0 大毒グモ 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (10,2) ポータル ポータル(11,16)進入済 下記 (クエストクリア) (11,16) ポータル - ポータル(10,2)出現 (5,5) ポータル - 祭壇イベント - ニューホープうろつき「海賊の宝の噂」が 発生するようになる (ハルカイベント8) (17,7) ポータル - アイテム入手(共通イベント) (武器) (2,11) ポータル - 〃 強化の玉 (15,11) ポータル - 〃 防具 島イベント マップ#1(10,2) ポータル 出現条件 ポータル(11,16)進入済 結果 備考 - クエストクリア、ニューホープへ移動、日数+5 - 経過日数は固定 (航海日数+1は無い)- PTメンバーは自動的には元に戻らない クエスト詳細 - 幽霊船を追え! 幽霊船を追え! 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - Lv.45 強制 クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」クリア 「嵐の古代遺跡」クリアから20日以上経過、またはデジーマへ拠点移動 各拠点共通の滞在イベント「レンの捜索」 「心配するシズヤ」発生から30日以上経過 各拠点共通の滞在イベント「幽霊船発見」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 海上の非強制マスにて幽霊船発見イベント1回目 〃 2回目 1日あたり4マス以上の移動速度で24マス目に止まる クエスト出現から500日以内に上陸 島イベントにてレン戦に勝利 時限選択肢B「シズヤとは戦えない」または時間切れ クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - 幽霊船を追え! - 航海/上陸 航海前イベント 海上イベントについてのデータクリア 航海術スキル運勢の大凶ゲタがゼロになる 幽霊船の情報提供、発見が無かったことになる リタイヤ再受注しても前回のクエスト進行状況は引き継がれない、ということ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 5% 2% 0 3% 0 0 悪いマス 6% 3% 0 3% 0 0 固定マス 位置 種類 イベント内容 3マス目 非強制 ・悪い船戦 下記 (幽霊船発見、追走) 5マス目 8マス目 9マス目 11マス目 13マス目 15マス目 17マス目 18マス目 20マス目 21マス目 22マス目 24マス目 強制・悪い船戦 下記 (追走終了) スタート 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 ゴール 海上イベント 3マス目( 非強制 ・悪い船戦) 〃 5マス目(非強制・悪い船戦) 〃 8マス目(非強制・悪い船戦) 〃 9マス目(非強制・悪い船戦) 〃 11マス目(非強制・悪い船戦) 〃 13マス目(非強制・悪い船戦) 〃 15マス目(非強制・悪い船戦) 〃 17マス目(非強制・悪い船戦) 〃 18マス目(非強制・悪い船戦) 〃 20マス目(非強制・悪い船戦) 〃 21マス目(非強制・悪い船戦) 〃 22マス目(非強制・悪い船戦) 海上イベントの進行状況によりイベント内容が変化する 発生イベント 幽霊船を未発見 探索イベント 幽霊船を発見済 追走イベント 探索イベント 結果 備考 - 大凶ゲタ-10、次へ 大凶ゲタが小さくなるほど幽霊船発見イベントの発生確率が高くなる 各イベントの発生確率は航海術のスキル運勢による スキル運勢の詳細はスキルのページ参照 発生イベント 幽霊船発見 何もなし 海賊船発見 スキル運勢 航海術( 大凶ゲタ) 大吉 100% 0 0 吉 75% 25% 0 凶 25% 50% 25% 大凶 0 50% 50% 海賊船発見 (探索イベント) 結果 備考 A 戦う 船戦闘 海賊スクーナー (逃走可,有利) 勝ち 食料 日数消費1、大凶ゲタ-30、船パーツ1個 逃げた 食料 日数消費2~3、大凶ゲタ+10 負け ゲームオーバー まさかこんな所で B 迂回する 食料 日数消費2~3 幽霊船発見 (探索イベント) 結果 備考 1回目 食料 日数消費3~5 2回目 船戦闘 幽霊船(レン) (マスト,有利) 勝ち 幽霊船の移動マス数カウント開始、海上マスのイベント内容が追走イベントになる 負け ゲームオーバー オロカナ 追走イベント 結果は幽霊船と主人公(コンキスタ号)との移動マス数の差による 幽霊船の移動速度 1日あたり4マス 幽霊船の先行マス数 結果 備考 7マス以上 クエスト終了 2~6マス - 0~1マス - -1マス以下(追い抜いた) 幽霊船の移動マス数リセット 幽霊船の位置が主人公と同じになる 海上イベント 24マス目(強制・悪い船戦) 結果は幽霊船と主人公(コンキスタ号)との移動マス数の差による 幽霊船の移動速度 1日あたり4マス 結果 備考 幽霊船を発見済 次へ 幽霊船先行4マス以下 - あの島に向かっておるぞ! 〃 5マス以上 クエスト終了 出直すしかないのう 幽霊船を未発見 クエスト終了 根気よく探すしかないのう (余談) 汎用でない特別なリタイヤイベント4種のうち1つがこのマス目でのみ発生する 結果 備考 - クエスト終了・消滅、日数9,499以下の場合 日数+365日 レンの消息も完全に途絶えた クエスト詳細 - 幽霊船を追え! - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 0 5 なし 4 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 始 3 4 埋 5 鍵* 6 埋 7 敵 扉* 8 9 E* 10 岩 11 敵 埋 扉* 12 13 敵 敵 14 15 16 埋 埋 17 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 25% 幽霊 獣 25% 腹ペコライオン 鳥 25% ピラニアバード 虫 0 竜 25% オオトカゲ 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (15,9) 人形 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(15,9) 人形 結果 備考 戦闘前 PT全員HP-25%、SP-25%、TS-25% - 戦闘 レン( 幽霊×2) 戦闘オプションは下記 勝ち 次へ クエスト出現から500日以下 時限選択肢へ(下記) 501日以上経過 クエスト終了・消滅、日数9,499以下の場合 日数+365 どうやら日が経ちすぎて 負け 次へ A 立ち上がる PT全員HP+100%、SP+100%、TS+50%、レン戦へ(上記) B あきらめる ゲームオーバー ワタシヲ オワネバ レン戦の戦闘オプションは再戦回数による 再戦回数はクエストクリア(下記)時の帆の性能にも影響する 再戦回数 戦闘オプション 0回 敵Lv+5,イベント戦闘,BGM変更 1回 イベント戦闘,BGM変更 2回以上 敵Lv-5,イベント戦闘,BGM変更 レン戦に勝利後 時限選択肢(5秒) 結果 備考 A シズヤを倒す 戦闘 シズヤ×1 (敵Lv+5,BGM変更) 勝ち クエストクリア(下記) レンイベント終了 負け ゲームオーバー 気に入っておったのだがな B シズヤとは戦えない デジーマのクエスト「失われし古代文明」出現、クエストクリア(下記) 時間切れ 結果 備考 - クエストクリア、 レン が仲間になる 、帆(下記)、人形パーツ1個、宝石1個、金1個 帆の性能はレン戦の再戦回数による 再戦回数 結果 備考 0回 帆+10 1回 帆+7 2回以上 帆+5 クエスト詳細 - スコシニー諸島 スコシニー諸島 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 14 ~4人 - 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クインシティうろつき「人形パーツがある島」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 上陸地点すぐのポータルにて選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか」 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - スコシニー諸島 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 20% 5% 5% 5% 0 5% 固定マス なし クエスト詳細 - スコシニー諸島 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 4 0 なし 7 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 敵 3 4 敵 5 宝* 6 宝 7 敵 8 9 10 敵 11 敵 始 12 E* 宝 13 14 15 敵 敵 16 17 宝* 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 33% 餓えたオオカミ(50%)、腹ペコライオン(50%) 鳥 17% ハゲタカ 虫 17% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 33% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (5,6) 宝箱 - ランダム(人形多め) (13,12) 宝箱 - (13,5) 宝箱 - お金+500ペラ- 確率50% 野手人形の手1個、人形パーツ1個- 確率50% 野手人形の足1個、人形パーツ1個 (8,17) 宝箱 確率50% お金+500ペラ- 確率50% 野手人形の手1個、人形パーツ1個- 確率50% 野手人形の足1個、カード1枚 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (8,12) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(8,12) ポータル 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰るか。 クエストクリア B まだやることがある。 - クエスト詳細 - 幽霊船の古代遺跡 幽霊船の古代遺跡 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - 200 回避可 クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」クリア ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア クインシティうろつき「幽霊船の島へ」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 通常ルート上陸する 徘徊敵から 緑色のカギ をドロップ入手敵が扉の向こうに入り込んでしまう場合があることに注意。詳細はバグ参照 マップ南東のポータルにてシズヤと戦闘(共通イベント) エルガッスムルート海上15マス目にて選択肢B「挑戦する!」 船戦闘に勝利 エルガッスム脱出ループ(共通イベント) クエストクリア後に発生するようになるイベント デジーマうろつき「古代遺跡の島へ」・クエスト出現「残されし古代文明」 クエスト詳細 - 幽霊船の古代遺跡 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 29% 4% 5% 5% 5% 10% 悪いマス 30% 5% 5% 5% 5% 10% 固定マス 位置 種類 イベント内容 15マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (エルガッスム最奥入口) 海上イベント 15マス目( 非強制 ・悪い天候) このクエストを既にクリア済、かつ PTに レン がいる場合は選択肢が出現する 結果 備考 クリア済、 PTにレン 次へ A 今回はやめておく - 幽霊船の島へ向かうぞ! B 挑戦する! 船戦闘 幽霊船 (マスト,位置不定) 勝ち 食料 日数消費1~3、深度設定20~30、引き続きエルガッスム脱出ループ(共通イベント)発生 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 上記以外 - ちゃんと調べてからにするでやんす エルガッスム脱出ループにてゲームオーバーにならず脱出した場合、1回だけ特別報酬となる 人形パーツ所持数は特別報酬の発生条件とは全く関係が無いことに注意 (空き無しだと威圧感を入手できない) 結果 備考 - 船パーツ所持数19以下- この「特別報酬」未発生 クエストクリア、帆+15、威圧感(打者)、強化の玉1個 貴重な財宝も手に入った 上記以外 クエストクリア、船パーツ1個、人形パーツ1個、強化の玉1個、カード1枚 いろいろ手に入った クエスト詳細 - 幽霊船の古代遺跡 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 0 7 なし 4 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 埋* 岩 埋* 始 3 4 埋 5 埋* 6 埋* 7 敵* 扉* 8 9 E* 10 扉* 11 敵 扉 12 E* 13 敵 敵 14 15 16 埋 埋* 17 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 25% 幽霊 獣 25% 腹ペコライオン 鳥 25% ピラニアバード 虫 0 竜 25% オオトカゲ 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (14,4) 埋 - ランダム(人形多め) (2,16) 埋 - ランダム(人形多め) (5,2) 埋 確率50% レンとアイテム入手(共通イベント) (7,2) 埋 確率50% (6,5) 埋 確率50% (4,6) 埋 確率50% (16,16) 埋 確率50% 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (15,9) ポータル - シズヤと戦闘(共通イベント) (17,12) ポータル - レンと休憩(共通イベント) ストーリー攻略 サブイベント クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細
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呪いの人形関連呪いの人形発見(汎用) 呪いの人形の活動(汎用) さらば、呪いの人形 主人公関連実家から食べ物(2回まで) 実家からお金(2回まで) お金が出てきた! 実家に仕送り(汎用) 自治会のお知らせ(2回まで) ハックション!(汎用) オリジナル変化球(5月30日~8月8日限定) アルバム関連渦木イベント(連続 6月以降) 荒井三兄弟イベント(連続) アルベルトイベント(連続) 白瀬の自己暗示 呪いの人形関連 呪いの人形発見(汎用) 「呪いの人形」入手後は発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:持ち帰る 体力+50 こころ+4 「呪いの人形」入手 B:放っておく 体力-10 こころ-4 呪いの人形の活動(汎用) 「呪いの人形」を持っていると発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 こころ+1 所持金+1000 パターン2 こころ+1 「パワビタD」入手 パターン3 こころ+1 所持金+5000 パターン4 こころ+1 「割れたヘルメット」「病めるグラブ」「曲がったバット」「ゴメラ人形」「さおりちゃん人形」のいずれか入手 パターン5 こころ-2 「おまもり」「人工精霊」「おきもの」のいずれか消失 パターン6 やる気+1 体力+30 体力最大値-2 こころ+2 信用度-1 マニアポイント+3 パターン7 体力10未満 こころ+2 技術-5 「不眠症」 「不眠症」になっているとき体力+10 イタチの目が光った 体力10以上体力最大値101以上 体力+20 体力最大値-2 こころ+2 技術-5 上記以外 体力-10 こころ+2 技術-5 さらば、呪いの人形 「呪いの人形の活動」のパターン1~4のイベントを見ていると、発生するようになる。 結果 備考 「呪いの人形」消失 「恋の病」除去 「割れたヘルメット」「ゆがんだバット」「病めるグラブ」入手「野球凡人伝」入手(『センス△』(共通)『ノビ△』(投手)『三振』(野手)取得) 主人公関連 実家から食べ物(2回まで) 発生する回数は6月までと6月以降に1回ずつ 結果 備考 やる気+1 体力+25 こころ+5 実家からお金(2回まで) 発生する回数は6月までと6月以降に1回ずつ 結果 備考 信用度-4 所持金+3万 お金が出てきた! 結果 備考 所持金+1万/+1万5000/+2万5000円/+3万5000 実家に仕送り(汎用) 所持金5万以上で信用度が30以下の時に発生する。Aを選ぶと発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:やっぱりやめた 体力-10 B:4万円送る 信頼度+4 こころ+5 所持金-4万 「弱気」除去 C:7万円送る 信頼度+6 こころ+5 所持金-7万 「弱気」除去 自治会のお知らせ(2回まで) 発生する回数は6月までと6月以降に1回ずつ 田村 典子に会ったことがありいなくなっていないと、Aを選んだ時のイベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、参加するぞ 体力25以上 体力-30 こころ-5 信用度+3 体力25未満 体力-30 体力最大値-2 こころ-5 信用度+3 「肩こり」 B:・・・サボろう 体力+10 信用度-1 こころ-2 序盤はこころが少ないのでこっちがいい ハックション!(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 「カゼ」 「カゼ」になっているとき「頭痛」 両方なっているとき体力-30、こころ-1 パターン2 「頭痛」 「頭痛」になっているとき「肩こり」 両方なっているとき体力-20、体力最大値-2 オリジナル変化球(5月30日~8月8日限定) ポジションが投手のときに発生する。 成功するかどうかはランダムだが、変化球を持っていないか同方向の変化球が2球種以上あると必ず失敗するので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、調べてみよう 成功 体力-30 変化球-30オリジナル変化球取得(変化レベルはベースとなる変化球の変化レベル-1) 失敗 こころ-5 体力-50 B:いや、やめておこう 体力-20 変化球+20 アルバム関連 渦木イベント(連続 6月以降) 最後まで見ると、ウズキがパワーアップし、クリア後に渦木のエピローグが登録される。 2回目のイベントで必須選択肢があるので注意。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 体力最大値+2 こころ-1 主人公と話していると誰かから電話が 2回目 A:もっとくわしく聞きたい 体力+20 こころ+3 信用度+3 イベント終了プロフィールNo 4登録 B:奥さんの意見は? 体力-10 体力最大値+2 こころ-2 イベント継続プロフィールNo 4登録 3回目 ― 体力-10 体力最大値+3 こころ-3 刑事は危険と隣り合わせ。でも妻に関する心配は皆無 4回目 ― 体力-10 体力最大値+3 こころ-3 ショッピングモールで妻へのプレゼント選び 5回目 ― 体力最大値+2『打たれ強い』(投手)『ヘッドスライディング2』(野手) 突然離婚調停時の光景を思い出し、またまた取り乱す 6回目 ― やる気+1 体力+30 こころ+5 全経験値+5 あまりにもひどい奥さんについて話し始めるウズキパワーアップエピローグNo 22登録条件達成 荒井三兄弟イベント(連続) これとアルベルトイベントの発生率はかなり高い。ほぼストーリーと考えていいだろう。ただアルベルトイベントはやる気が7も下がる(絶好調でも一気に不調になってしまう)のでフナムシバグを使う際は注意。 回数 結果 備考 1回目 こころ-5 信用度+1 2回目 こころ-4 信用度+2 3回目 こころ-3 信用度+3 全経験値+5『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 プロフィールNo 36~38登録 アルベルトイベント(連続) 回数 結果 備考 1回目 やる気-2 こころ-5 2回目 やる気-2 こころ-5 3回目 やる気-3 こころ-6 プロフィールNo 39登録 白瀬の自己暗示 表サクセス開始時に「D:むしろ事件の背景を知りたい」を選び(選択肢は表サクセスの選手登録人数が3人以上で出現)、工業団地のうろつきイベント「和桐社長の話」を見ていると発生するようになる。 結果 備考 体力最大値+3 こころ+3『闘志』(投手)『いぶし銀』(野手)取得 発生すると嬉しいイベントプロフィールNo 25登録
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パワポケ13に登場した雨崎千羽矢の細胞から作り出されたクローンである。 容姿は千羽矢とほぼ瓜二つだが、千羽矢の目の色が青いのに対し彼女の目の色は赤い。 6人目のジオット直属の部下であり、新人ながらもその実力をジオットに買われ ジャジメントタワービルに現れた犬井灰根の相手として抜擢、彼と交戦する。 自由自在に身体を変形させることができ、脳や心臓を失っても回復できるという驚異の再生力を持つ。 よっていかなる攻撃も彼女にとっては「無害」であり、 それが彼女のコードネームの由来となっている。 実際、霊能力による呪いによって存在するものなら 何であれ殺すことができる犬井の斬撃も、 斬られた部分を切り離すという戦術を取った彼女には通用しなかった。 しかし身体を再生できるとはいえ、再生する度に細胞が少しずつ減っていくという弱点があり、 全ての細胞を斬り殺そうとした犬井に敗北、ジオットが戦いに割って入ったことで九死に一生を得た。 後に変形能力を捨てて「天使」と呼ばれる凶悪な怪物へと進化したらしく、 バトルディッガー編の天使が彼女であること、 表サクセスと裏サクセスの世界が何らかの形で繋がっていることが明らかとなった。
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Q.試合のルールは? Q.選手登録するときに名前とかは変えられるの? Q.選手の能力はどのように伸びるの? Q.どういう選手が作れる? Q.特殊能力がつかないんだけど? Q.試合のルールは? 選手の操作、交代はマニュアル かけ声の有無は自由に設定可能 イニングは9か3のどちらかを選択でき、選んだイニングによって以下のルールが追加される9イニング限定ルール試合は最大10試合 引き分け(延長12回まで)も負けと同じ扱いになる 5点コールド 3イニング限定ルール(ギリギリ勝負モード)試合は最大5試合 引き分けでも勝利扱いになるが、この場合選手は成長しない 1点コールド 3試合以上試合を突破すればクリア初めはチーム内の1人しか登録できないが、さらに勝ち進めば最大で3人まで登録できるようになる ギリギリ勝負モードの場合は最後まで勝ち進んでも登録できるのは1人のみ Q.選手登録するときに名前とかは変えられるの? 名前、肌の色、フォーム、所属球団は登録時に改めて設定ができる。ただし利き腕は変更できない。 Q.選手の能力はどのように伸びるの? 試合終了後にランダム。とはいっても幾らか基準がある。 先発で長いイニングを投げるとスタミナ、盗塁を決めると走力、ホームランで弾道といった感じに活躍の度合でより成長できる様子。耐エラーはファインプレーをすると上がり、エラーをすると下がる。 またコールド勝ちでケリをつけるとよく成長する。下手に試合を長引かせるより早い方が伸びがよい。 Q.どういう選手が作れる? 投手は10試合勝ち抜けば表サクセスより良い選手を作れる(開発者インタビューより)。 参考までに表にしてみた タイプは 初期メンバー 参照 タイプ 球速 スタミナ コントロール 変化球 A 161km/h 大体200 大体170 2~3方向合計9 B 161km/h 大体90 大体200 2~3方向合計7~8 C 157km/h 大体180 大体155 3~4方向合計10~13 D 155km/h 大体90 大体200 2方向合計12~13 野手の場合は基本的に1試合勝つと各能力値が1上がる(2上がることや逆に上がらない場合もあるので注意)ので、 全試合勝ち抜けば選手の初期能力値+10になる事が多い。 またパワーは1試合あたり約10上昇するが、HRや長打を打つと多く上がりやすい模様。 オールAは可能かどうか正直わからない、適当にやってても守備力が2上がることがたまにあるが 他の能力値の上昇は狙ってプレイしないとまず無理なので難易度はかなり高い しかし一番可能性があるとしたらパワー20の二塁手だと思われる ポジション 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 二塁 1 4 20 4 1 1 6 走力とミート、エラー回避は適当にプレイしていても高確率でAにいってくれるし パワーもHRを量産すればギリギリAに行くかもしれない 守備力もファインプレイを何度もして3回1試合に2上昇してくれればいく 最後の肩力はホームフォースアウトを何度もすれば守備力と同じ原理でAにいくかもしれん(上昇を確認したことはないが) ちなみにギリギリモードで作った選手には「センス○」が付くのでオレペナで鍛えると化けるかも? Q.特殊能力がつかないんだけど? 特殊能力ごとに取得条件があり、それを上手く1試合で達成する必要がある。 詳細は能力取得ページ参照。
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パワポケロワでさらが使っていたナイフ ラブハンターに支給。