約 3,773,900 件
https://w.atwiki.jp/pawapokerowa/pages/209.html
命の価値 ◆7WJp/yel/Y 気がつくと、ベンチに座っていた。 目を擦りながら眼前を見ると、そこに広がるのは熱気と歓声が渦巻くグラウンド。 このグラウンドには見覚えがある。忘れようにも忘れられない、甲子園のグラウンドだ。 上等な黒土が敷かれ、地方の球場よりも綺麗に整備されている。 自分はここに立ったことがある、今覚えばあれが自分の全盛期だったのだろう。 そんなことを考えながら、バックスクリーンを眺めた。 そこには極亜久高校と聖皇学園という文字、そして幾人かの名前と数字が羅列されている。 どうやら今の状況は甲子園決勝戦のようだ。 そして、ふと『ああ、これは夢なんだな』と確信する。 今までも夢の途中で夢だと気付くことはあった。 そんなときは夢なのにひどく冷静で、せっかくだから夢の状況を楽しんだりと思ったりもした。 ただ、今は到底そんな気分にはなれない。 どうせなら夢だなんて認識せずに、良い夢を見ながら幸せに浸りたかった。 たとえ、目を覚ました後に待っているのが悪夢を現実にしたかのような出来事でも、今は逃げたかった。 それでも、今の現実はマシだと思うことにした。 ひょっとすると今までのことが夢だったのかもしれないとか、そんな馬鹿なことも考えておくことにした。 「どうしたんでやんすか、急に声だししなくなって? ひょっとして何処か悪いんでやんすか?」 「……ん、大丈夫だよ亀田くん。ちょっとばてただけだから」 プロテクターとキャッチャーミットをつけたまま話しかけてきた亀田 光夫。 六時間ぶりに見たその姿に、三橋は笑いながら言葉を返す。 その返しに亀田は怒ったように顔を真っ赤にさせ、怒鳴りつけるように大声を出す。 これは甲子園の決勝なんだから怒るのも当然だよな、と少し自分の態度を反省する。 夢とは言え久しぶりに親友と野球をするのだ、自分はもちろん親友にも楽しんでもらいたいものだ。 「三橋くんはキャンプテンなんだからしっかりしてくれでやんす! 鋼とアルベルトが■んじゃっただから、ここが正念場なんでやんすよ!」 「ははは、ごめんごめ……ん?」 突然聞こえた、野球場にふさわしくない単語。 いや、もっと言ってしまえば脈絡もなにもあったものではない唐突な言葉。 一瞬耳を疑うが、亀田はそれに気付いているのか居ないのか。どんどんと言葉を投げかけてくる。 「どうしたでやんすか? 鋼とアルベルトを▲したのは三橋くんじゃないでやんすか。 ほら、隣を見るでやんすよ」 気付くと、隣には帽子を目深に被り俯いた状態のままピクリとも動かない鋼とアルベルトが座っていた。 鋼はわき腹を抉られたまま胸から血を流し、アルベルトは肩からわき腹にかけて大きな傷を負っている。 「残りはまだまだ居るでやんすよ、早く殺してくるでやんすよ。そのための鬼の手じゃないでやんすか」 「あ……」 今までグローブをつけていたはずなのに、気がつくと禍々しい赤色をした鬼の手へと摩り替わっている。 呆然としたまま手を見つめる。 十秒ほど見つめた後、やっと視線を上げるとそこには衣装を変えた亀田がにんまりとした表情で立っていた。 「ほら、まだまだ生きてる人間は残ってるでやんすよ。 平山くんに村上くんに水原くんに三鷹くんに武田くんにボブくんに佐藤くんに鈴木くんに田中くんに 荒井三兄弟に明日香ちゃんに由紀ちゃんに智美ちゃんに外藤さんにようこ先生に紀香さん。ヒナコちゃんや 火星オクトパスの連中も、もう数えるのも面倒なぐらい居るんでやんすから……って聞いてないでやんすか」 亀田の言葉通り、何も聞いていなかった。 甲子園のグラウンドには大勢の人間が居る。 そこには亀田が言わなかった人間も、大勢居る。 父が居る、死んだはずの母も居る、生まれる前に死んでしまった弟も居る、猪狩進も居る、倉刈さんも居る、 たかゆきも居る、服部も居る、立花も居る、ドミオも居る、社長も居る、火星オクトパスの社員達も居る。 それだけじゃない。 野球に関係のない知り合いも居れば、スーツを着た人間も居れば、学生服を着た人間も居る。 どの人間も悲しそうな、それでいて憎むような目をしていない。一緒だ、鋼やアルベルトと。 ただこちらをじっと見ている。 三橋にはそれがどんな気持ちで見ているのかは分からない。 ただ、やっと一つだけ理解出来た、夢も現実も大して変わりがないってことを。 どうやら自分は当分の間、この悪夢に悩まさなければいけない。 いっそのこと、自分を憎んでくれれば楽だと言うのに。 ◆ ◆ ◆ 『おはよう、諸君!』 三橋は不快な甲高い声で目を覚ます。 辺りを見渡すと清潔な床が広がっている、どうやらあの後に水族館の廊下で眠ってしまっていたようだ。 我がことながら無用心極まりないな、と思いながら体を起こす。 隣には一人の人間が居た。 一瞬、身構えてしまうが、直ぐにそれが死体だと思い出す。 薄く漂ってくる血の臭いも、僅かに見える裂けた肉も、先ほどよりも青くなったように感じられる顔も。 全てがリアルでグロテスクだった。 現実も夢もどちらが特別辛いわけではない。 夢でも現実でも休めないことが辛いのだ。 変わりがあるとしたら現実は痛みがあるということぐらいだろう。 (……これが放送って言う奴かな?) 頭を夢のことや鋼のことではなく、機械を通して聞こえてくる妙にはしゃいだ声へと無理やり持っていく。 そして同時に、鋼から逃げるように走って立ち去る。 声の感じも違うし、何より口調からして亀田ではないことは明らかだ。 死者と禁止エリアの発表、この二つが主なはずなのにそれを始める気は感じさせない。 三橋は小さなため息をついて、水族館の奥へと進んでいく。 念のために充電をしておいたほうが良いだろう、予備電池はどうしても、と言うときのために使うべきだ。 行くべき場所は充電も出来るであろう事務室。 入り口にあった内部地図ではここからさほど遠くもない場所にあったはずだ。 早足で事務室へと向かっていると、ようやく禁止エリアの発表に移ったようだ。 (A-2、C-8、H-4……近い場所に禁止エリアは無いな) A-2・C-8・H-4、A-2・C-8・H-4……と頭で呟きながら歩いていると、ようやく事務室を見つける。 疲れた表情で扉を開くと同時に、死者の発表が始まった。 (死者……死んだ人間、か) そう考えた瞬間、頭にアルベルトと鋼の顔が思い浮かぶ。 二人は無表情だ。死んだ魚のような目で俺を見ているのかその先を見ているのかよく分からない。 いや、どれも見ているわけが無い。二人は死体なのだから。 『青野 柴夫、アルベルト=安生=アズナブル……』 「……」 自分が感じた感傷を打ち払うように、軽く頭を横に振る。 これから多くの人間を殺さなければいけないのに、こんな調子じゃ先が思いやられる。 三橋は素早く椅子に座りメモを書きなぐっていく。 恐らく当の三橋でも読み返すのが難しい字だが、三橋にはそんなことを気を使っている余裕なんて無い。 『教頭……』 「……教頭」 頭に過ぎったのは、高校時代の恩師……とは口が裂けても言えないオカマ口調の気持ち悪い教頭。 教頭としか言ってないので、別の学校の教頭の可能性もある。 しかし、三橋は理解している。 亀田が開いた殺し合いなのだから、教頭といえば極亜久高校の教頭である可能性が高いということを。 嫌な奴だった、好きになれる要素が微塵も無かった、どれだけ邪魔をされたかなんて数えたくも無い。 それでも、死んだと聞かされるのは嫌な気分だった。 『たかゆき……』 「……ッ」 自分が殺していない、自分の大事な仲間の名が呼ばれる。 人間と言い張る何処から見てもロボットな外見のたかゆき。 先に博士に作られたのだから、自分は兄貴、つまり偉いと言って三橋をこき使ったたかゆき。 度々殴ってきてパーツを壊してきたりショートにしてきたりしたロボット。 そのたかゆきが、死んだ。 『鋼 毅、平山 紀之……』 「平山くんも……か」 鼻に絆創膏をつけた高校時代のチームメイト。 少し臆病なところもある大事な仲間。 それは亀田にとっても同じだったはず。その平山が殺し合いに参加させられ、そして死んだ。 「……」 メモを取り終え、どうするでもなく椅子に腰掛けて事務室を見渡す。 薄汚れた天井、整頓されているわけではないが物が散乱しているわけでもない机、毛布を敷かれたソファー。 いや、敷かれているのではなく先ほどまでソファーで眠っていた人間が居るのだろう。 考えることでもない、明日香か鋼かスーツの男か……いずれにしろ、ここには人が居たのだ。 確かに監視カメラもあることを考えるとここに篭るのは良い作戦だろう。 そんな風に考えている三橋を無視して、頭上から流れてくる放送ではチバヤシ公爵が楽しそうに喋っている。 (そう言えばチバヤシ公爵って誰だ? 亀田くんの知り合いだろうけど、俺は知らないぞ。まあ、そんなことは今までも何回もあったけど) 亀田は三橋にいつも詳しい話をしているわけではない、むしろ何も話さないときの方が多い。 いつものことだと思い、もう少しだけ休んでからここを出ようと決めると――― 『プルル、プルル――――』 突然、電話が鳴り出した。 三橋は少し考え込む。 ここで出るべきか出ないべきか。 誰が電話をかけて来たかは分からない。 (……ひょっとすると、亀田くんか?) 頭に過ぎったのは自身の親友にして、自分を含む大勢の人間に殺し合いを強要した亀田光夫。 第一回放送終了という区切りの良いところで、何か命令を言ってくるのは不自然なことではない。 少しだけ考え込み、とりあえず電話に出てみることにした。 さすがに電話に出たから即死ということはないだろう。 「はい」 『あ、あの、鋼さんですか?』 だが、電話越しから聞こえる声は聞きなれた親友のものではなく、声の高い若い女性と思われるものだった。 ◆ ◆ ◆ 少しだけ時間を遡ったスーパーの一室に、一人の眼鏡をかけた小柄な少女が居た。 端から見ても苛立っている、恐らく眼鏡の奥の瞳はひどく鋭いものだろう。 「……名簿なんてものがあるなら最初に渡しておきなさいよ!」 少女、浜野朱里は苛立ちのままに並べられた棚を思いっきり蹴り付ける。 何か硬いものがいくつか砕けた感触がしたが、別に関係ない。 そんなことを気にかけている余裕なんて朱里にはない。 なぜなら、殺し合いをしている人間の名前が書かれた名簿が全員に渡されたのだから。 夜明けまではここに居て、体を休めることは出来た。 そして、放送で十六人死んだことが分かり黒猫に蹴られた痛みをほとんど引いた。 さあ、ここからが本番だ、という時に名簿が配られたのだから、出足でつまづいてしまったのだ。 名簿を見れば朱里が数時間前に語った偽名が早々にばれる。 つまり、自分の言ったことが嘘だと疑われる可能性が大いにある、ということだ。 しかも、内容が『黒い服の女に襲われてパニックになって電話をした』と言ってしまった。 頭を働かせれば、パニックに陥った高校生が簡単に偽名を使うことは少しおかしいと気付く。 はっきり言ってしまえば、朱里の作戦の一つは墓穴を掘る結果になってしまったということだ。 (終わったことは仕方ないわ。今ならまだ間に合うかしら?) ただ、その二つはおかしいだけであって確実に敵だと判断できる材料ではない。 鋼が黒猫に会っていなければ、少ないとはいえ疑心を埋め込むことも出来る。 (そうと決まれば早速連絡ね。ここから出るのはそれが終わってからでいいでしょ) 水族館に居る鋼がどんな対応取るのかは予想できない。 ひょっとすると朱里が殺し合いに乗っていることに気付くかもしれないし、気付かないかもしれない。 向こうも殺し合いに乗っている可能性も0ではない。 そんな風に考えながら、相手が出るのを待つ。 中々出ないのはこちらを警戒しているのか無視しているのかそもそも其処に居ないのか。 もう、水族館から逃げたかもしれないと判断して電話を切ろうとした瞬間。 『はい』 鋼と少し違った男の声が聞こえた。 鋼ではない、鋼はもう少し低かったような気がする。 「あ、あの、鋼さんですか?」 だが、ここで慌ててはいけない。 あくまでパニックに陥って保身のために偽名を名乗ってしまった女子高生を演じるべきだ。 『いや、鋼じゃなくて、俺は……鋼の知り合いだよ』 「鋼さんの知り合い……」 どうやら鋼はチームを組んでいたようだ。 確かに一人よりもチームの方が外敵からの対応は楽だろう。 その仲間が裏切る危険も高いが。 「あ、あの、謝りたいことがあって……鋼さんに伝えてくれませんか」 『……とりあえず聞いておくよ』 「その高科奈桜っていうのは嘘でして……私、浜野朱里って言うんです」 『浜野……朱里? えーっと……確かに名簿にあるね』 「私、怖くて……友達以外信用できなくて、思わず嘘を言ってしまったんです! すいませんでした!」 とにかく勢いで謝っておく。 出来るだけ、自分の言ってることも本当かもしれない、と思わせておきたい。 どうせ高科奈桜の名前を使うのは親切高校の同学年だと当たりはつけられる。 『そっか……友達、か』 どう出るか様子を見ようと思っていたが、妙なところに食いついてきた。 少し慌てるが、何とか言葉を返す。 「はい、友達ですけど……」 『……友達は、連れて来られているのかい』 男は朱里が偽名を使ったことを責めるでも問い詰めるでもなく、世間話をするように聞いてくる。 朱里は迷うが、隠す必要もないし同情を買いやすい可能性が高いので素直に答えておく。 「ええ、神条紫杏って言う子と……一応大江和那っていう子が」 『そうか、大変だね……ところで、君は何処に居るんだい?』 「さっき電話したときから移動していません」 『……そっか』 男はそこで言葉を切り、ごくりと唾を飲み込む小さな音が聞こえた。 『……一つだけ聞きたいことがあるんだ』 「なんですか?」 『君は殺し合いに乗っているのかい?』 突然の質問。 同情されているのかと思っていた朱里には虚を突かれたことになる。 疑われている可能性は高いと思っていたが、ここまでストレートに来るとは思わなかった。 「わ、私は殺し合いになんか――――」 『俺は乗ってる。鋼を殺したのは俺だよ』 「え?」 『君が殺し合いに乗っているのなら協力しよう、殺し合いに乗っていないのなら殺す。 君の友達の神条さんも大江さんも乗っていないのなら殺す。 殺すんだ。鋼も鋼の仲間も、殺し合いに乗っていないからね。 もう一度聞くよ、君は殺し合いをするつもりはあるかい?』 それは殺し合いに乗っているのかと問い詰めるのではなく、自分は殺し合いに乗っているという告白だった。 瞬時に頭を動かしてどうするべきかを考える。 ……答えは一つだ。無闇に自分が殺そうとしていることをアピールする必要は無い。 どうせ乗っていると答えても、向こうが乗っている以上紫杏とカズは殺されてしまうのだから。 「……私は殺し合いなんて出来ませんし、したくもありません」 『そうか……』 プ、という間抜けな音の後にツーツーという無機質な音が響く。 どうやら鋼は三橋という男に殺され、同行者は逃亡したと思われる。 その同行者は既に黒猫と出会った可能性も低からずある。 恐らく朱里の誤報は失敗するだろう。 そして、携帯電話を持っている相手には気をつけろ、という情報も回るだろう。 つまり朱里の策はこれ以上とないぐらい完璧に失敗した。 しかも、殺し合いに乗っている男に目をつけられた。 もっともあくまで自称なため、こちらの態度を窺うだけだった可能性もないわけではない。 (かと言って、携帯を簡単に捨てるのも惜しいわね。今回は失敗したけどまだ使えはするんだから) 隠しておけば大丈夫だろう、多分、きっと。 そんな風に呑気に考えて、いつも銃を隠しておいたところへと隠しておく。 (さて、それよりもまた別の問題があるわ) 少し、冷静になれた。 部屋を出て、近くにあった駄菓子の封を切って口に含みながら考え込む。 その内容はデイパックのことだ。 正確な時間は分からないが、放送が終わると名簿はデイパックの中に入ってあった。 殺し合いが始まってから六時間の間でしっかりと確認したのにも関わらず、だ。 有りえない、普通ならば。 だが、朱里はこれを可能にする方法を知っている。 (殺し合いにワームホールが、ジャジメントが絡んでいる……?) ワームホール、自分の体と自分の行ったことのある場所を繋げるジャジメントに所属する超能力者。 特Aクラスと呼ばれる強力な超能力者、今日も便利な移動手段として世界中を駆け回されているのだろう。 そのワームホールの能力を使えば、先ほどまではなかったものがあってもおかしくはない。 ただこのデイパックの謎が、全てワームホール関係として片付けられない部分もある。 その理由として、どんなにデイパックを探しても名最初に見つけたもの以外が出てこない、ということだ。 ワームホールの能力は自分の体と自分の行ったことのある場所を繋げるもの。 つまりワームホールの能力ならば、デイパックは『ワームホールの体の付近』に繋がっているはずなのだ。 それならば、デイパックの中を隈なく探せばこれ以外のものが一つぐらいは見つかっても良いはず。 なのに名簿と最初の支給品以外の物が全く見つからないと言うのはおかしな話だ。 このことからワームホールとはまた違った能力、もしくは技術が使われていると見るのが妥当だろう。 そして、それがはっきりとしない状態で詳しく調べるのも危険。 どんなしっぺ返しが来るか分かったものでない。 (ワームホールが関係しているのならジャジメントも絡んで……いや、それはないわね。 ジャジメントが関連してるのなら紫杏とカズが殺し合いをさせられるのは明らかにおかしいわ) 今、ジャジメントはオオガミグループと戦争をしている。 比喩でもなんでもなく、文字通り戦争をしている。 細菌兵器を世界中に撒き散らし合い、サイボーグなどの戦闘員で重要な部署を急襲し合う戦争。 健全な戦法も汚い戦法も関係なく、お互いがただ勝つためだけに争い合っている。 今の戦争の状況はジャジメントが圧倒的に不利、だというのに終わりが見えない。 泥沼だ、ジャジメントとオオガミのような怪物同士の潰しあいは莫大な時間と金と人員がかかる。 警察や政府もジャジメントやオオガミの前では意味を成さない。 税金対策に国を持つようなグループだ、国への影響力なんて考えるだけ馬鹿らしい。 その二つがぶつかり合っているのだ。 ジャジメントとオオガミはもちろん、日本や外国だって被害が数えるのも億劫なほど出るだろう。 ボロボロの戦争をしているジャジメントが戦争に繋がるとは思えない殺し合いなんて開くとは考えづらい。 民間人も巻き込んでいることを考えるとリスクも大きいのだから。 やるなら自分達の作ったアンドロイドだけでやるだろう。 そう、それこそ朱里がかつて体験した時のように。 (……ということは可能性は大体三つね。 ワームホールが個人的に協力しているか、ワームホール以外の私の知らない超能力か。 まあ、間違いなく後者でしょうね。ワームホールに個人的に協力出来るような時間があるわけがないわ) 自由な時間があるのかも怪しいワームホールが個人的に協力できるわけがない。 あったとしてもジャジメントが許すとも思えない。 結論として、ワームホールは関係ないという結論に達する。 朱里はスーパーから一歩出て、久しぶりに見た太陽に目を細める。 空は青く澄んでおり、これが殺し合いなんてふざけたものじゃなければ良かったと心の中で愚痴る。 そして、殺し合いという単語にひどい不快感を覚える。 (……私の命は安くなんて無い。 最初から死ぬ予定だった? ショーの見せしめ? 作られたアンドロイド? そんなこと関係ないわ。 私は皆を殺して生き残った。その私の命が安かったら、私も皆もとんだピエロじゃない) 今でも思い出す、無残に笑いながら死んでいった姉妹の顔を。 その姉妹達の死体の上で自分は生きている。 だから、自分の命は安くなんてない、安いわけがない。 さて、まずやるべきことは神条紫杏との合流だ。 朱里にとって紫杏は守り抜きたい人間だ。 神条紫杏の騎士となる、というようやく見つけた自分の役目を放棄することはしたくない。 大江和那は……少々複雑な思い入れのため保留にしておく。 だが、他の人間は正直どうだって良い。 殺しに来るのなら殺すし、危うい思考をしていたら殺す。 たとえそのことで紫杏から何かを言われようと関係ない。 だから、殺し合いに乗れ、なんてこちらから乗り気なのだ。 紫杏と出会えば紫杏の方針に乗り換えれば良い、 もっとも、紫杏の性格から考えるに方針自体は今の自分と同じようなものだろうが。 朱里は歩き出す。 サバイバル形式、武器は六尺棒だけ、敵の情報はほとんどが不明。 状況は前の殺し合いよりも分が悪い。 だけど、死ぬわけにはいかない。その気持ちだけで歩いていく。 ◆ ◆ ◆ ガチャリ、と電話を切ってから椅子に座りなおす。 「友達……か」 ポツリと呟いて空を見上げる。 浜野朱里という少女が放った、友達以外は信用できない、という言葉。 その言葉になんとも言えない気持ちが三橋を襲う。 「……今はやるしかないよな」 とにかく考えることを先延ばしにするために、名簿に目を通す。 名簿に目を通すと知り合いがそれなりに居る。もっとも、ほとんどの人物は既に死んでいるようだが。 残った知り合いは四路智美、進藤明日香、荒井紀香の三人。 この三人も、殺さないといけない。 「辛いのは、今だけだ。そう、今だけだから……」 【H-6/水族館/一日目/朝】 【三橋一郎@パワポケ3】 [状態] 健康 エネルギー75% [装備] 鬼の手、パワーと走力の+パーツ一式、豪力 [道具] 支給品一式×2、予備バッテリー、野球ボール数個、ランダム支給品 [参戦時期]亀田の乗るガンダーロボと対決して敗北。亀田に従わされしばらく経ってから [思考] 基本:亀田の命令に従いバトルロワイヤルを円滑に進めるために行動する。 1:少しだけ休んでから移動する。 2:参加者を積極的に探して殺す。 3:もしも相手がマーダーならば協力してもいい。 4:亀田に対する恐怖心。 [備考] ※萩原(名前は知らない)は死んだと思っています。 【G-7/スーパー/一日目/朝】 【浜野朱里@パワプロクンポケット10】 [状態]腹に打撲(痛みは引いた) [装備]六尺棒 [道具]支給品一式、携帯電話、塩素系合成洗剤、酸性洗剤、油、ライター [思考] 基本:優勝して紫杏の元に帰る。 1:紫杏を優先して探し出す。カズをどうするかは……保留よ。 2:携帯はとりあえず今は使わない。 3:黒猫(真央)を警戒。 ※携帯電話に登録されていた水族館以外の施設は後の書き手に任せます。 投下順に読む 063 TEMPS← 戻る →065 思い出の場所 時系列順に読む 063 TEMPS← 戻る →065 思い出の場所 前へ キャラ追跡表 次へ 033 電話が鳴ってすぐにでる~狂気の鋼毅 浜野朱里 072 FALLEN GIRLS Ⅰ 053 紅に染まった、この俺を 三橋一郎 072 FALLEN GIRLS Ⅰ
https://w.atwiki.jp/lv1qdp/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/poke14/pages/141.html
夏目准ノーマルエンドを真ルートと並行して行うと准グッドが出る。
https://w.atwiki.jp/poke14/pages/14.html
カウンター 本日 - 先日 - 累計 - 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/poke14/pages/18.html
センシュクラッチ FAQ 初期能力 特殊能力
https://w.atwiki.jp/poke1-2/pages/22.html
お手軽野手育成理論 1年目 投球はオート推奨。なかなかストライクを投げないCPUにイライラすることはあるもののマニュアル操作にしたところで確実に相手打者を打ち取る方法があるわけでもないため誰が投げても変わらない、という点に加えて初期能力が高い今作では守備+1は意外と大きい。ただし初期能力自体には特に拘る必要はない。強いて言えばポジション補正で上がりにくい能力が高いと嬉しい。 まずイベント短縮をオンにしてから怪我率無視でひたすら筋トレ。病気持ちだったり怪我が頻発したりしなければ25回できる。 怪我しても大怪我には絶対にならずタフとやる気が下がるだけなので気にしない(4、5回くらいまでは妥協ライン、もちろん少ない方が良い)。得た筋力は110までパワーに注ぎ込む。これ以降はセンス◯を入手するまでは走力のみを上げる。 タフが気持ち勿体無いので仲間勧誘は3月2週から(コンバートイベントを発生させたい場合は水原優先でもOK、1年目に発生すればすばやさ技術ptを保持していないためノーリスクでポジションを増やせる)。盗塁◯持ちのボブは必須であとは誰でもいいが、ギリギリまで練習している関係でミニゲームで確定加入の水原村上推奨。やる気も上がる。ピッチャーは平山だけで問題無し。 やる気は恐らく最低になっていると思うが、村上水原勧誘でそれぞれ+1、2年目由紀ちゃん加入で+2、あかつき戦勝利で+2、パワフル戦試合前に+2があるのでとりあえず無視。 2年目 ここからは学校うろつきオンリー。 世間評価こそ上がらないものの怪我率0%、練習コマンド以上の経験値、仲間評価も確定で+1といい事ずくめ。 やる気は下がったらすぐ電話で回復したいが、先生電話1回(やる気1段階上昇)=経験値18くらいの価値と考えてこれの元を取るには2ヶ月ほどの練習が必要になる。そのため定期イベントで上昇するタイミングを覚えておきできるだけ無駄な行動を増やさない。ランダムイベントで上がることもあるし。 7月2週コマンド前に必ずイベント短縮を切ること。強制敗退後に由紀(評価が上がっていれば明日香)が出てきてやる気を上げてくれる。 3年目 2年目同様学校練習。 7月までにセンス◯を入手できなければここで諦めて能力を上げる。 甲子園ではストレッチ×3。 ドラフトに関しては2年目から全勝で世間評価+64、1年目の練習で+10〜20ほど。ランダムイベントも併せてだいたい2位か3位に収まる。 その他 基本的に能力はパワーと走力以外はセンス◯を習得するまで放置。 主な手段としてダイジョーブ博士の手術、のりかの野球超人伝等があるが中でも博士は非常に出現率が異様に高く育成には必須と言っても過言ではない。1年目でパワー全振りの練習、手術でタフが下がっても関係無し、(甲子園までは)テクニックだけで勝てる試合難易度、失敗しても躊躇なくリセットできるゲームテンポと、博士の手術を前提にすることがゲームバランスと非常に噛み合っている。 のりかは電話番号入手したタイミングから集中的にデートし、好感度を上げきったら先生に電話して回復。ドライブ(チャンス×)とカラオケ(センス×)が起こらないことを祈ろう。誕生日直前に好感度が95あるのを確認。 イライラするものの費やすコマンド数に見合うだけの見返りは十分にある。 他の彼女候補は智美以外は狙って彼女にするのは難しく練習回数を削るほどの見返りもないため視野には入れない。 基本的に取得経験値を自分で調整できないので尖った能力の選手は作成できないが、1年目であまりハードルを上げなければサクサク選手を作れる。 ちなみに本理論を投手に応用すると、学校うろつき中心では変化球ポイントが総合練習でしか入手できないため総変化量は6、7程度までしか伸ばせず、スタミナも投げ込みのボーナスを利用できないため上昇効率が悪い。その代わり筋力と技術はたんまり入手できるため抜群の制球力で速球を投げ込む脳筋リリーフなら量産可能。 進との神社イベントや2年目実家でのSFF取得イベント等を利用すれば変化球もそこそこ伸ばせる。 サンプル 外野手 右打 博士1回成功 彼女のりか C5 A141 A14 A14 C10 豪力 ムードメーカー 逆境◯ 広角打法 盗塁◯ チャンス× 遊撃手(サブ一) 右打 博士1回成功 D4 A142 B13 A14 B12 逆境◯ 盗塁◯ 走塁◯ チャンス◯ 外野手(サブ二) 左打 博士無し C5 B117 B12 B12 C10 ヘッドスライディング 逆境◯ 盗塁◯ (盗塁◯は全員作者の趣味で自力取得)
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/58.html
超特殊能力は闘気、鉄腕。 攻略できるようになるのは2回目以降のプレイ。逆襲球児編を一旦クリアしておく必要がある。 基本的にはデートコマンドをひたすらこなしていけば、一本道でストーリーが進む。 特段、好感度上げなどを意識する必要もなく、根性が必要な選択肢もそれほど多くないので攻略難易度は低いが、アルバムNo.8登録(冴花グッドエンド)には2年目に必須イベントをこなしておくことが必要。 攻略のポイント 会えるようになるまで&他 会えるようになってから・前半 会えるようになってから・後半 エピローグ 資料最愛の人が冴花とは ランダム特殊能力 能力アップ(弾道/球速) 特殊能力一覧 攻略のポイント 攻略のポイント 超特殊能力とアルバムNo.8(冴花グッド)登録手順 手順 発生時期 方法 発生イベント 主な発生条件 備考 1 1年8月1週(前) 定期 『マネージャー就任』 - 逆襲球児編クリア済- 根性8以上 選択肢B「木村のことを教えてくれ」 (根性3) 2 1年10月2週(前) 定期 『収穫祭』 根性8以上 選択肢B「映画に誘う」 (根性8) 3 1年3月4週まで 会う 『いつもと違う?』 - 4~12 2年3月4週まで 会う 会うだけで進行するので省略。確率により汎用イベントが発生する。 13 2年3月4週まで 会う 『ジナイダの疑問』 - 選択肢C「‥‥本当にないのか?」 14 『ジナイダから解放された?』 - 選択肢A「‥‥気になるな」 15 『ジナイダの過去』 - 16 『ジナイダに必要なもの』 - 選択肢C「家族だよ、家族!」 16.5 2年1月4週(後) 定期 『修学旅行』 (16回目まで発生済) -『サブロー博士の訪問』にて シーン追加-『庄之助の死』にて選択肢追加 17~19(順不同) 3年5月1週(前) 定期 『告白から大騒ぎに』 冴花好感度71以上 - 冴花好感度90以上なら超特殊能力 (イベント内の好感度変動も込み)- 冴花が彼女になる- プロフィールNo.33登録(ルッカ) 3年4月1週から3年5月4週まで 会う 『サブロー博士の訪問』 - プロフィールNo.34登録(博士) 『庄之助にアドバイス』 - - 『はりきる庄之助』 『庄之助にアドバイス』済 『庄之助の死』にてシーン追加 20 3年6月1週(前) 定期 『庄之助の死』 『庄之助にアドバイス』済 - アルバムNo.8(冴花グッド)登録確定- プロフィールNo.12,30,31登録 (冴花,庄之助,ジナイダ) 20.5 3年8月3週(後) 定期 試合(サンダー学園) - 勝つと追加エピローグ(ジナイダ) 21 選手登録 会えるようになるまで&他 会えるようになるまで&他 +章リンクと範囲 会えるようになるまで&他 再序盤の定期イベントと、1年目から発生するランダム・うろつきイベント。会えるようになってからも発生する 会えるようになってから・前半 会うイベントのうち、グッド攻略途中の一本道部分まで。 会えるようになってから・後半 グッド攻略途中の分岐発生部分からの会うイベントと、1年1月からの定期・ランダムイベント マネージャー就任 収穫祭 至高の意訳 部室でカレー 青い髪の女の子 居眠りのスキル 写真集 プロジェクト 軽井パワーアップ ケガ汎用 (汎用イベント) ボールと煩悩の数 ニワトリの首 木村が作業中 (汎用イベント) 夜のオカズ マネージャー就任 マネージャー就任 発生方法 定期 1年8月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 逆襲球児編クリア済 根性 8以上 (3ではない) このイベント発生後に発生するようになるイベント 定期イベント『収穫祭』(1年10月2週) 選択肢B「木村のこと~」を選択した場合のみ 定期イベントに引き続いて発生する 結果分岐 結果 備考 A 一度会ってみたいな 攻略失敗 , 体力+10 すごく気難しそうな人 B 木村のことを教えてくれ (根性3) 根性-3, 技術+5 竹を折ったような性格 収穫祭 収穫祭 発生方法 定期 1年10月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 定期イベント『マネージャー就任』にて選択肢B「木村のこと~」選択済 根性8以上 選択肢Bにて千羽矢が登場するが、千羽矢イベントが発生するようになるとかは全く無い。 結果分岐 結果 備考 A それじゃ! 攻略失敗 , 体力+15 今日のイベントの準備も B 映画に誘う (根性8) 会うコマンド有効化(サエカ) ,根性-8, 冴花好感度+5, やる気+1 えっ‥‥ あ、うん 至高の意訳 至高の意訳 発生方法 ランダムイベント 発生時期 1年9月3週~1年3月4週 発生条件 冴花好感度8以上 コマンド前に確率5.4~7.3%, 期間内に発生する確率65.3% 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+2, 体力+10,体力最大値+1, チームワーク+1 木村って頭いいんだろ? 部室でカレー 部室でカレー 発生方法 ランダムイベント 発生時期 1年9月3週~1年3月4週、 または 2年11月3週~2年3月4週 発生条件 コマンド前に確率1.3~3.4%, 期間内に発生する確率50.5~56.3% 分岐 結果 備考 56% 冴花好感度-2, 体力-10, やる気-1 ウ〇コ味のカレー 44% 体力+10, やる気+1, チームワーク+2 カレーに野菜ジュース 青い髪の女の子 青い髪の女の子 連続イベント 発生方法 ランダムイベント 発生時期 下表参照 発生条件 コマンド前に確率0.4~23.4%, 期間内に2回目まで発生する確率32.3~36.4% 連続イベント(全3回) 回数 発生時期 結果分岐 結果 備考 1回目 1年9月3週から1年3月4週まで - 体力-5, やる気-2 もうムリなのよ 2回目 2年10月4週まで 共通結果 やる気+1, 部室レベル+5 手伝えることない? 冴花好感度21以上 (共通結果に加えて), 冴花好感度+2 なんだか怖いし 3回目 2年12月2週から2年3月4週まで - 体力+10, やる気+1,弱気とぼんのうが治る 独立しちゃったね 居眠りのスキル 居眠りのスキル 発生方法 うろつき 校舎 選択A「教室」 発生条件 確率50% 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+1, 体力+30, チームワーク+1,技術+3, 不眠症が治る 基本的なスキルでしょ 写真集 写真集 発生方法 うろつき 校舎 選択A「教室」 発生時期 1年8月2週~1年3月4週 発生条件 確率50% 結果分岐 結果 備考 A ‥‥‥ 冴花好感度-3, 体力+20, チームワーク+2 顔は地味だけどな! B 顔は地味だけどな! 冴花好感度-5, 体力+20, チームワーク+3, 技術+5 (がたん!) C 俺はかわいいと思うけど (根性2) 根性-2, 冴花好感度+3, 体力-10,やる気-1, チームワーク-2, ぼんのうになる ノリが悪いな プロジェクト プロジェクト 連続イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択A「教室」 発生時期 2年3月4週まで 連続イベント(全2回) 回数 分岐 結果 備考 1回目 - 冴花好感度+2, 体力+10, 体力最大値+1, 筋力+3 テーマを決めなさいよ 2回目 - 体力-10, 体力最大値+2, チームワーク+2, 筋力+5 シートを書いてるんだ 軽井パワーアップ 軽井パワーアップ 連続イベント 発生方法 うろつき グラウンド 発生時期 1年8月4週~1年2月3週 発生条件 グラウンドうろつき済 3回目以降は仲間ページ参照 回数 結果分岐 結果 備考 1回目 A 気分転換も 必要だよな? 冴花好感度-2, やる気-1, チームワーク-2,野手 35% チャンス△, 投手 35% ピンチ△,次回は2回目が発生する 心が動いたでしょ B 女より野球だ! (根性6) 根性-6(1回目のみ),冴花好感度+1, チームワーク+1, 弱気が治る,次回は3回目が発生する サボりやすくなる 2回目 - ケガ汎用 ケガ汎用 (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 うろつき グラウンド 発生条件 ケガしてる 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+2, 体力-5, チームワーク+3 コーチはできる ボールと煩悩の数 ボールと煩悩の数 発生方法 うろつき 部室 発生条件 確率30% 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1,チームワーク+3, 弱気と不眠症が治る 急にふられても ニワトリの首 ニワトリの首 連続イベント 発生方法 うろつき 部室 発生条件 1回目は確率30%、2回目は50% 連続イベント(全2回) 冴花が彼女の場合、2回目にて呼称変化 (定期イベント『告白から大騒ぎに』(3年5月1週)参照) 回数 分岐 結果 備考 1回目 - 冴花好感度+3, 体力+5,チームワーク+1, 筋力+3, 技術+3 平気なんじゃないの? 2回目 - 冴花好感度+2, 体力-10, やる気-1,チームワーク+1, 不眠症になる,野手 50% 持続, 50% 粘り打ち,投手 50% 持続, 50% 打たれ強い はい、回収っと 木村が作業中 木村が作業中 (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 うろつき 部室 発生時期 1年8月4週から 発生条件 部室レベル40以上 確率25% 結果1と結果2を合算して入手する 結果1 (日付による分岐) 結果分岐 結果 備考 2年2月3週まで 体力+10, 部室レベル+1 ボールの修理 2年2月4週から 体力+5, チームワーク+1, 技術+2 対戦相手の分析 結果2 (冴花好感度による分岐) 結果分岐 結果 冴花好感度40以上 冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1 〃 10~39 冴花好感度+2, 体力+10 〃 9以下 (結果1のみ) 夜のオカズ 夜のオカズ 発生方法 うろつき 駅前の商店街 発生条件 他の全ての駅前うろつきイベントの発生条件を満たさなかった このイベントの発生優先度は最下位の1つ上 冴花が彼女なら呼称変化 (定期イベント『告白から大騒ぎに』(3年5月1週)参照) 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+2, 体力+20, やる気-1, チームワーク+2 世間ってせまいのね 会えるようになってから・前半 会えるようになってから・前半 +章リンクと範囲 会えるようになるまで&他 再序盤の定期イベントと、1年目から発生するランダム・うろつきイベント。会えるようになってからも発生する 会えるようになってから・前半 会うイベントのうち、グッド攻略途中の一本道部分まで。 会えるようになってから・後半 グッド攻略途中の分岐発生部分からの会うイベントと、1年1月からの定期・ランダムイベント いつもと違う? 夜中に電話 (汎用イベント) 露口先輩の代わり?‥‥‥1年目限定なので注意 気楽なところで会わない? ブサエ? オーラが出ている 足跡を見れば 木村の父 お弁当 木村の家 ジナイダのいやがらせ ジナイダが見ている ジナイダが家に来たいきさつ ネズミの災難 以降、ほぼ一本道でストーリーが進む。 グッドエンドと超特殊能力を狙う場合、2年目にすべてこなしておくこと。 いつもと違う? いつもと違う? 発生方法 会う サエカ 発生条件 (初回) このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『露口先輩の代わり?』(1年目限定) デートイベント『気楽なところで会わない?』(冴花好感度12以上) デートイベント『サブロー博士の訪問』(3年デート1回目) デートイベント『秋まで会わない』(3年6月1週から) 2年目以降に発生させると攻略失敗になってしまうので注意。 1年目の場合の結果はイベント終了直前に合算して入手する 結果分岐 結果 備考 1年12月4週まで イベント続行, 冴花好感度+2, すばやさ+5(野手のみ) いいよ、行こうか 1年1月1週から1年3月4週まで イベント続行, 技術+5 まだ覚えていたとは 2年4月1週から イベント終了, 攻略失敗 ,会うコマンド消滅(サエカ), やる気-1 ずいぶん前に 1年3月4週までの場合 結果分岐 結果 備考 A たぶん、気のせいだろう 冴花好感度+2, 体力+35 失礼なこと B あ、化粧してる? 冴花好感度+5, 体力+20 いつもしてるけど C 香水の匂いかな? 冴花好感度+3, 体力+25 気になる? ラブダイナミックス適用回数は発生時期と選択肢による 発生時期 選択肢 回数 結果 (冴花好感度のみ) 1年12月4週まで A (気のせい) 2回 冴花好感度+6 B (化粧) 3回 〃 +10 C (香水) 3回 〃 +8 1年1月1週から1年3月4週まで A (気のせい) 1回 冴花好感度+3 B (化粧) 2回 〃 +7 C (香水) 2回 〃 +5 夜中に電話 夜中に電話 (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『木村の家』未発生 他のデートイベント発生条件未達成 (冴花好感度11以下など) 冴花好感度16以上だと呼称変化 (冴花が主人公をくん付けで呼ぶようになる) 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+3, 体力+15, やる気4以下ならやる気+1,25% 弱気が治る, 24% 不眠症が治る, 51% なし 電話で会話 露口先輩の代わり? 露口先輩の代わり? 発生方法 会う サエカ 発生時期 1年3月4週まで 発生条件 初回デートイベント『いつもと違う?』発生済 デートイベント『木村の家』 未発生 確率40%,期間内に『木村の家』が発生するまでにこのイベントが発生する確率96.6% 結果分岐 結果 備考 A へえー、誰? 冴花好感度+2, 体力+20, やる気-1, 体力最大値+2 この話はこのくらいで B 俺は先輩の代わりか? 冴花好感度+3, 体力+30 知り合いでしょ C 告白はしてみたのか? 冴花好感度+2, 体力+20, 筋力+7 勝負にならないもの 気楽なところで会わない? 気楽なところで会わない? 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 初回デートイベント『いつもと違う?』発生済 冴花好感度12以上 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『ブサエ?』 結果分岐 結果 備考 A ‥‥‥ 冴花好感度+2, 体力+25, やる気-1 どうしたの、キャプテン? B なあ、木村? (根性5) 根性-5, 冴花好感度+5,体力+25, やる気+2, 体力最大値+2 はい? ブサエ? ブサエ? 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『気楽なところで会わない?』発生済 冴花好感度20以上 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『オーラが出ている』 結果分岐 結果 備考 A 知ってる相手がいいんだ 冴花好感度-4, 体力+5, やる気-1 ‥‥‥ B 君がクラスで一番だよ (根性3) 根性-3, 冴花好感度+1, 体力-10, やる気-1 ありがたい C 顔で選んでるわけじゃない 冴花好感度-1, 体力-10, やる気-1,野手 チャンス△, 投手 ピンチ△ バカにされた気分 オーラが出ている オーラが出ている 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『ブサエ?』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『足跡を見れば』 デートイベント『木村の父』 ラブダイナミックス適用回数は選択肢Aが1回、それ以外は2回適用。 結果分岐 結果 備考 A な・に・か 冴花好感度+3, 体力+20, センス△ センスゼロね B 大好き (根性2) 根性-2, 冴花好感度+7, 体力+20 ちょ、ちょっと! C こっちだってはずかしい 冴花好感度+6, 体力+20 そりゃ、そうよね D そういうところがかわいい 冴花好感度+5, 体力+20 はいはい 足跡を見れば 足跡を見れば 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『オーラが出ている』発生済 デートイベント『木村の家』 未発生 冴花好感度20以上 確率50%,『木村の家』が発生するまでにこのイベントが発生する確率92.1% 定期イベント『ホンフーと再会』(2年6月1週)でも冴花が足跡について言及する 冴花イベントではこの『足跡を見れば』と『マネージャー対決』にて一言ずつしか触れられない剣道のエピソードについて、まことイベント『野球部で練習』(1回目)と『対マダラ作戦』にて詳しく知ることができる。まこと攻略の詳細は二階堂真琴のページ参照 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+3, 体力+25 重心が傾いてる 木村の父 木村の父 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『オーラが出ている』発生済 冴花好感度20以上 確率75% このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『お弁当』 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+3, 体力+25 その話はしたくない お弁当 お弁当 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『木村の父』発生済 冴花好感度20以上 確率75% このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『木村の家』 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+3, 体力+25 球場に行かない? 木村の家 木村の家 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『お弁当』発生済 冴花好感度20以上 確率75% このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『ジナイダのいやがらせ』 このイベント発生後に発生 しなくなる イベント デートイベント『露口先輩の代わり?』 デートイベント『足跡を見れば』 汎用デートイベント『夜中に電話』 結果分岐 結果 備考 A やったことがないので‥‥ 冴花好感度+3, 体力-20, やる気+1 ま、そうだろうね B は、はい、大好きです 冴花好感度+1, 体力-10, やる気+1, 野手 チームプレイ〇 本当に? C いいえ、野球一筋です! 冴花好感度+4, 体力-10, やる気+1, 体力最大値-2 ‥‥‥なるほど D はっはっは、まさか! 冴花好感度-3, 体力-10, 筋力+5, 野手 チームプレイ△ 気を悪くしている! ジナイダのいやがらせ ジナイダのいやがらせ 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『木村の家』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 汎用デートイベント『ジナイダが見ている』 デートイベント『ジナイダが家に来たいきさつ』 結果分岐 結果 備考 A 見送る やる気-1 石なのだ B 止める 冴花好感度+1, やる気-1, 技術+5 見通しの悪い場所なら C 手を引いて逃げる (根性5) 根性-5, 冴花好感度+4, 体力-10, やる気+1 ちょっとー!? ジナイダが見ている ジナイダが見ている (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『ジナイダのいやがらせ』発生済 デートイベント『ジナイダの疑問』 未発生 確率30% 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+2, 体力-5, 体力最大値+1,やる気6以上ならやる気-1 じーーーーっ ジナイダが家に来たいきさつ ジナイダが家に来たいきさつ 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『ジナイダのいやがらせ』発生済 確率70% このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『ネズミの災難』 定期イベント『誕生日』(2年6月1日)前後でジオット関連のセリフ変化 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+2, やる気-1, 体力最大値+2 この遊びが気に入ったみたい ネズミの災難 ネズミの災難 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『ジナイダが家に来たいきさつ』発生済 確率70% このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『ジナイダの疑問』 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+2, やる気-1, 体力最大値+2 めちゃくちゃになる 会えるようになってから・後半 会えるようになってから・後半 +章リンクと範囲 会えるようになるまで&他 再序盤の定期イベントと、1年目から発生するランダム・うろつきイベント。会えるようになってからも発生する 会えるようになってから・前半 会うイベントのうち、グッド攻略途中の一本道部分まで。 会えるようになってから・後半 グッド攻略途中の分岐発生部分からの会うイベントと、1年1月からの定期・ランダムイベント ジナイダの疑問 ジナイダから解放された? ジナイダの過去 ジナイダに必要なもの ジナイダの脳 幽霊とは 洗谷局長の訪問 母の葬式 メガネ屋さんにて 帰りに寄り道 (汎用イベント) バレンタイン (1年目) 優輝の転入 優輝が来た理由 マネージャー対決 誕生日 (2年目) ホンフーと再会 クリスマス 初詣 修学旅行 バレンタイン (2年目) サブロー博士の訪問 庄之助にアドバイス はりきる庄之助 告白から大騒ぎに 好きになったのはいつ? 庄之助の死 秋まで会わない エンド分岐イベント ここでの進め方によって3年目5月1週の定期イベントの展開が変わり、エンディングも変わる。 なお、定期イベントは冴花好感度が71以上無ければ発生しない(超特殊能力取得には90以上必要)ので、好感度も上げておくこと。 ジナイダの疑問 ジナイダの疑問 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『ネズミの災難』発生済 確率70% このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『ジナイダから解放された?』 このイベント発生後に発生 しなくなる イベント 汎用デートイベント『ジナイダが見ている』 結果分岐 結果 備考 A 恋愛は関係ないよ 体力+35, 技術+6 いやな気分になるだろ B そりゃそうだろうな 体力+25, やる気+1, 筋力+6 ‥‥なんだそれは C ‥‥本当にないのか? グッドルート進行 , 体力+25 ‥‥‥‥ない ジナイダから解放された? ジナイダから解放された? 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『ジナイダの疑問』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 定期イベント『告白から大騒ぎに』(3年5月1週)この時点ではただ発生するだけ。グッドエンドや超特殊能力のためには『ジナイダに必要なもの』まで発生させる必要がある。 デートイベント『洗谷局長の訪問』 デートイベント『母の葬式』 デートイベント『メガネ屋さんにて』 汎用デートイベント『帰りに寄り道』 以下は選択肢A「‥‥気になるな」を選択した場合のみ デートイベント『ジナイダの過去』 デートイベント『洗谷局長の訪問』にてシーン追加(木村父と洗谷の会話) デートイベント『ジナイダの疑問』にて選択肢C「‥‥本当にないのか?」を選択済の場合、イベント続行 結果分岐 結果 備考 『ジナイダの疑問』にて選択肢Cを選択済 次の選択肢へ 何か知ってるか? 上記以外 イベント終了,冴花好感度+5, 体力+25, やる気+2 開放感があるわ 定期イベント『誕生日』(2年6月1日)発生済の場合、A選択後のセリフ変化(ジオット関連) 結果分岐 結果 備考 A ‥‥気になるな グッドルート進行 , 冴花好感度+3, 体力+20 話をしてみないか? B まあ、どうでもいいか グッド進行失敗 , 冴花好感度+3, 体力+20, やる気+1 深入りしない方が ジナイダの過去 ジナイダの過去 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 グッドルート進行中 デートイベント『ジナイダの疑問』にて選択肢C「‥‥本当にないのか?」選択済 デートイベント『ジナイダから解放された?』にて選択肢A「‥‥気になるな」選択済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『ジナイダに必要なもの』 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+4, 体力+20, やる気-1, 体力最大値+2 謎解きの要素も入ってるのよ ジナイダに必要なもの ジナイダに必要なもの 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『ジナイダの過去』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『ジナイダの脳』 定期イベント『修学旅行』(2年1月4週) 定期イベント『告白から大騒ぎに』(3年5月1週)にてイベント内容が変化し、超特殊能力を取得できるようになる 定期イベント『庄之助の死』(3年6月1週)にてイベント内容が変化し、アルバムNo.8(冴花グッド)を登録できるようになる 選択肢C「家族だよ、家族!」を選択した場合のみ 結果分岐 結果 備考 A ‥‥やっぱりお前は! グッド進行失敗 ,体力+15, 野手 チームプレイ△, 投手 対強打者〇 いい加減な男だな B そうか、常識だな! グッド進行失敗 ,やる気-1, 野手 チームプレイ〇, 投手 テンポ〇 説得力がない C 家族だよ、家族! グッドルート進行 ,やる気+1, 野手 チャンスメーカー, 投手 ホーム〇 この任務の真の目的 冴花好感度+4 オマエに渡しておこう ジナイダの脳 ジナイダの脳 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『ジナイダに必要なもの』発生済 確率50% このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『幽霊とは』 ケイゾクセイについては千羽矢イベント『継続理論』にて桧垣医師が説明してくれる。千羽矢攻略の詳細は雨崎千羽矢のページ参照 冴花エピローグ『ジナイダとホンフー』の追加シーン(追加条件 千羽矢ビターエンド済)にて、ジナイダがジオットの部下になったときのエピソードが見れる。 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+3, 体力+10, 体力最大値+2 今日はどこでお楽しみなんだ 幽霊とは 幽霊とは 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『ジナイダの脳』発生済 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+3, 体力+10, 体力最大値+2 オジョーさまは準備中だ 洗谷局長の訪問 洗谷局長の訪問 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『ジナイダから解放された?』発生済 確率30% グッドルートを進行した(『ジナイダの過去』発生済)場合、シーン追加(木村父と洗谷の会話) 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+3, 体力+20 最近大胆になってない? 母の葬式 母の葬式 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『ジナイダから解放された?』発生済 確率30% 結果分岐 結果 備考 A いやなことは忘れよう 冴花好感度+5, 体力+20, やる気+1,野手 ムードメーカー, 投手 軽い球 バカね B でも、それなら‥‥ 冴花好感度+1, 体力+5, 体力最大値+4, バント〇 冗談でしょ メガネ屋さんにて メガネ屋さんにて 発生方法 会う サエカ 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『ジナイダから解放された?』発生済 連続ランダムイベント『マネージャー対決』2回目発生済 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+3, 体力+10, やる気+2, ぼんのうになる 必要ないんだけど 帰りに寄り道 帰りに寄り道 (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 会う サエカ 発生時期 3年5月4週まで 発生条件 デートイベント『ジナイダから解放された?』発生済 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+2, 体力+20, やる気5以下ならやる気+1,30% 弱気が治る, 29% 不眠症が治る, 41% なし 部活のあとで バレンタイン バレンタイン (1年目) 発生方法 定期 1年2月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が冴花 冴花好感度21以上 バレンタインイベント内分岐の優先順位は第2位(桜華,冴花) 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+2, 体力+10 カバンにでもしまっといて 優輝の転入 優輝の転入 発生方法 定期 2年4月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 冴花好感度20以上の場合、冴花と千羽矢の口喧嘩シーンのセリフが変わる 分岐 結果 備考 - ラブスコープ有効化(千羽矢),雨崎が仲間になる, 体力-5, 筋力+5 レベルの低い学校 優輝が来た理由 優輝が来た理由 発生方法 定期 2年4月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ このイベント発生後に発生するようになるイベント ランダムイベント『マネージャー対決』 千羽矢と会えるようになった場合のみ 結果分岐 結果 備考 A とにかくラッキーだな 体力+20, やる気+1 野球部としては助かるよ B 俺のせいかもしれない 冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1, 技術+5 ミイラ取りをミイラに C 本校に調べに行ってくる (根性5) 次の選択肢へ 選択肢C「本校に調べに行ってくる」を選択した場合 結果分岐 結果 備考 冴花好感度10以上 会うコマンド有効化(千羽矢),根性-5, 体力+20 意外だったな~ 冴花好感度9以下 千羽矢好感度5以上 納得しないぞ? 千羽矢好感度4以下 根性-5, 体力+20 何を考えてるの マネージャー対決 マネージャー対決 連続イベント 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年5月2週~2年10月4週 発生条件 千羽矢と会える定期イベント『優輝が来た理由』(2年4月2週)にて。詳細は当該イベント、または千羽矢攻略ページ参照 コマンド前に確率18.8~20.1%, 期間内に2回目まで発生する確率89.8~90.4% 2回目発生後に発生するようになるイベント デートイベント『メガネ屋さんにて』 連続イベント(全2回) 回数 分岐 結果 備考 1回目 - 冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2,体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5 留守番? 2回目 - 冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力+5 話がありまして 誕生日 誕生日 (2年目) 発生方法 定期 2年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 アルバムNo.8登録済(冴花グッド) 最愛の人は冴花 冴花好感度31以上 誕生日内イベント分岐の優先順位は第3位(桜華,靖子,冴花,千羽矢,まこと) このイベント発生後に発生するようになるイベント セリフ変化デートイベント『ジナイダが家に来たいきさつ』 デートイベント『ジナイダから解放された?』 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+3, 体力+10 ジャジメントの会長よ! ホンフーと再会 ホンフーと再会 発生方法 定期 2年6月1週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 冴花好感度21以上だとセリフ変化 デートイベント『足跡を見れば』でも冴花が足跡について言及する 分岐 結果 備考 - やる気+1, チームワーク+2 ここに足跡が残って‥‥え? クリスマス クリスマス 発生方法 定期 2年12月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人は冴花 冴花好感度50以上 クリスマス内イベント分岐の優先順位は第4位(桜華,麻美,まこと,冴花,(餅田),靖子,千羽矢) 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+4, 体力-5, やる気+1 まだ元気は残ってる? 初詣 初詣 発生方法 定期 2年1月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人は冴花 冴花好感度31以上 初詣内イベント分岐の優先順位は第2位(桜華,冴花,ムラッチ) 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+2, 体力+15, やる気+1, ぼんのうになる このセクハラッ!! 修学旅行 修学旅行 発生方法 定期 2年1月4週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 グッドルート進行済 (デートイベント『ジナイダに必要なもの』にて選択肢C「家族だよ、家族!」を選択済) 修学旅行2日目内イベント分岐の優先順位は第1位(冴花,他) このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『サブロー博士の訪問』にてシーン追加(木村父と博士の会話) 定期イベント『庄之助の死』(3年6月1日)にて選択肢追加 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+3, 体力+15, やる気+1,以下の病気が全て治る 胃炎,弱気,不眠症 ミーナさんこそ バレンタイン バレンタイン (2年目) 発生方法 定期 2年2月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人は冴花 冴花好感度31以上 バレンタイン内イベント分岐の優先順位は第5位(ゆらり,麻美,桜華,まこと,(野球部),冴花,靖子) 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+2, 体力+15, やる気+2, 体力最大値+2 ‥‥手作りだから サブロー博士の訪問 サブロー博士の訪問 発生方法 会う サエカ 発生時期 3年4月1週~3年5月4週 発生条件 初回デートイベント『いつもと違う?』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『庄之助にアドバイス』(3年デート2回目) 3年デート1回目 定期イベント『修学旅行』(2年1月4週)発生済の場合、シーン追加(木村父と博士の会話) 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+2, 体力-5, 体力最大値+2,プロフィールNo.34登録(博士) 私を認めロー! 庄之助にアドバイス 庄之助にアドバイス 発生方法 会う サエカ 発生時期 3年5月4週まで 発生条件 デートイベント『サブロー博士の訪問』発生済 (3年デート1回目) このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『はりきる庄之助』(3年デート3回目) 定期イベント『庄之助の死』(3年6月1週)アルバム2種いずれかの登録が確定する 追加エピローグ『ジナイダとホンフー』 3年デート2回目 分岐 結果 備考 - 体力+20, 技術+8, 変化球+8(投手のみ), 弱気と不眠症が治る,野手 ムード〇,投手 ムード〇, 打たれ強い 私はキミに救われた はりきる庄之助 はりきる庄之助 発生方法 会う サエカ 発生時期 3年5月4週まで 発生条件 デートイベント『庄之助にアドバイス』発生済 (3年デート2回目) このイベント発生後に発生するようになるイベント 定期イベント『庄之助の死』(3年6月1週)にてシーン追加 汎用デートイベント『帰りに寄り道』 3年デート3回目 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+6, 体力+10, やる気+1, 筋力+8, すばやさ+8(野手のみ),以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症 ジナイダは反対だ 告白から大騒ぎに 告白から大騒ぎに 発生方法 定期 3年5月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 デートイベント『ジナイダから解放された?』発生済 冴花好感度71以上 好感度自然減少に注意 (毎月1週に冴花好感度-1) このイベント発生後に発生するようになるイベント 定期イベント『庄之助の死』(3年6月1日)にてイベント内容が変化し、グッドルート進行済ならアルバムNo.8(冴花グッド)登録確定 冴花が彼女になった場合 デートイベント『好きになったのはいつ?』 追加エピローグ『ホンフーとジオット』ジナイダの追加エピローグの方が優先的に発生する。詳細はエピローグ参照 呼称変化 (冴花と呼ぶようになる)商店街うろつきイベント『夜のオカズ』 部室うろつきイベント『ニワトリ再び』2回目 デートイベント『サブロー博士の訪問』(3年デート1回目) デートイベント庄之助にアドバイス』(3年デート2回目) 汎用デートイベント『帰りに寄り道』 デートイベント『秋まで会わない』(3年6月1週から) 爆弾ゲームオーバー グッドルート進行済(『ジナイダに必要なもの』にて選択肢C「家族だよ、家族!」を選択済)の場合、イベント続行 結果分岐 結果 備考 グッドルート進行済 次の選択肢へ 連絡装置で! 〃 未進行 イベント終了, 体力-15, やる気-2 冴花の家に連絡だ! 結果分岐 結果 備考 A そ、そうか、そうだよな (共通結果のみ) ふふっ B 気にしない! (根性5) 根性-5, 冴花好感度+5, 能力アップ(弾道/球速) ‥‥もう C 聞かれてる方がいい (根性10) 根性-10, 冴花好感度+8, 能力アップ(弾道/球速), ランダム特殊能力 ちょっとお? 共通結果 冴花が彼女になる , 超特殊能力 (下記参照),体力-25, やる気+1, ぼんのうが治る,プロフィールNo.33登録(ルッカ) 超特殊能力の入手判定は上表反映後 結果分岐 結果 備考 冴花好感度90以上 野手 闘気 , 投手 鉄腕 〃 89以下 - 好きになったのはいつ? 好きになったのはいつ? 発生方法 会う サエカ 発生時期 3年5月1週~3年5月4週 ( 4週間限定 ) 発生条件 冴花が彼女 詳細は定期イベント『告白から大騒ぎに』(3年5月1週)参照 結果分岐 結果 備考 A 本校からきた時 冴花好感度+2, 投手 勝ち運 なんだ、わかってたの? B 最初のデートの時 冴花好感度+3, 野手 ベアハンドキャッチ ‥‥その前からね C ジナイダの過去を調べた時 冴花好感度+4, 野手 悪球打ち 全然わかってないのね 共通結果 体力+10, 技術+20, ランダム特殊能力 マネージャーになったのも 庄之助の死 庄之助の死 発生方法 定期 3年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 デートイベント『庄之助にアドバイス』発生済 (3年デート2回目) 誕生日内イベント分岐の優先順位は第7位(千羽矢,ゆらり,麻美,桜華,靖子,まこと,(野球部),冴花) 定期イベント『告白から大騒ぎに』(3年5月1週)発生済の場合、イベント続行 結果分岐 結果 備考 『告白から大騒ぎに』発生済 次の選択肢へ 〃 未発生 イベント終了, 会うコマンド消滅(冴花),アルバムNo.9登録(選手登録時),体力-10, やる気-2, ぼんのうが治る ほうっておいて デートイベント『はりきる庄之助』(3年デート3回目)発生済の場合、ジナイダ暗躍シーン追加。 更にグッドルート進行済(『ジナイダに必要なもの』にて選択肢C「家族だよ、家族!」を選択済)の場合、セリフ追加。 結果分岐 結果 備考 A ‥‥ああ 体力+10, 筋力+15 ぐすっ B もう泣いてるじゃないか 体力+10, 技術+15 ば、ばかね C だめだ 体力-10, 野手 いぶし銀, 投手 打たれ強い ふ、ふふ グッドルート進行済の場合、アルバムNo.8(冴花グッド)で更にイベント続行 結果分岐 結果 備考 グッドルート進行済 アルバムNo.8登録(選手登録時), 次の選択肢へ 〃 未進行 〃 アルバムNo.9, イベント終了 定期イベント『修学旅行』(2年1月4週)発生済の場合、選択肢Cが出現する。 結果分岐 結果 備考 A そうなのか プロフィールNo.12,30,31登録(冴花,木村父,ジナイダ) 残念だよ B どうして葬式に来なかった? いやなのか? C ‥‥聞きたいことがある(『修学旅行』発生で出現) ミスターに関する話 秋まで会わない 秋まで会わない 発生方法 会う サエカ 発生時期 3年6月1週から 発生条件 初回デートイベント『いつもと違う?』発生済 必須ではないうえ、デメリットしか無いイベントなので、無理に発生させる必要はない。 分岐 結果 備考 - 会うコマンド消滅(サエカ), やる気-1 甲子園に向けて集中 エピローグ エピローグ 登録アルバムは定期イベント『庄之助の死』(3年6月1週)にて確定済 No.9は1年目1回と3年目2回の計3回会うだけで登録可能。ただし二股すると『庄之助の死』が発生しない場合がある。 分岐条件 結果 備考 『庄之助の死』発生済 冴花が彼女 アルバムNo.8登録(2人で歩こう) 彼女でない アルバムNo.9登録(街でばったり) 超特殊能力はグッドルート進行中に『告白から大騒ぎに』にて取得済(好感度90以上) プロフィールはグッドルート進行中の3イベントにて5つ登録済(No.12,30,31,33,34) No.32(洗谷局長)は千羽矢イベントにて登録。千羽矢攻略の詳細は雨崎千羽矢のページ参照 追加エピローグ(選手登録直前のイベント)について 冴花関連の2エピローグはいずれもセリフのみ 『ホンフーとジオット』はグッドルート進行時のみ発生するが、ジナイダの方が優先的に発生するので注意。 追加エピローグ 発生条件 備考 ジナイダとホンフー -『庄之助にアドバイス』発生済- 3年8月3週の試合に勝ち(対サンダー学園)- 選手登録直前の分岐の優先順位は第1位 アルバムNo.11(千羽矢ビター)登録済なら回想シーン追加 ホンフーとジオット - 冴花が彼女- アルバムNo.12(2)登録済(千羽矢テリブル)- イベント短縮OFF- 優先順位は第5位 逆襲球児編クリア回数15回以上なら回想シーン追加 資料 資料 最愛の人が冴花とは ランダム特殊能力 能力アップ(弾道/球速) 特殊能力一覧 資料 - 最愛の人が冴花とは 最愛の人が冴花とは 関連イベント バレンタイン(1年目), 誕生日, クリスマス, 初詣, バレンタイン(2年目) 冴花以外が彼女でない、かつ冴花の好感度が他5人全員の好感度を超えていること。 資料 - ランダム特殊能力 ランダム特殊能力 関連イベント 告白から大騒ぎに, 好きになったのはいつ? 抽選は1回限り。入手できなかった場合の補償は無い (所持済のものを入手しようとした、または捕手以外でブロック〇を入手しようとした) 主人公ポジション 確率 取得する特殊能力の候補 備考 野手 各 5.0% 流し打ち, プルヒッター, 内野安打〇, アベレージヒッター,パワーヒッター, ローボールヒッター, 逆境〇, ベアハンドキャッチ 各 7.5% 安定感, 満塁男, 代打〇, 三振, 対左投手〇,ヘッドスライティング, 体当り, ブロック〇(捕手のみ) 投手 各 6.7% 逃げ球, 低め〇, 重い球, 奪三振, フルカウント〇, 尻上がり 各 10% 勝ち運, リリース〇, ポーカーフェイス, 回復〇, ホーム〇, テンポ〇 資料 - 能力アップ(弾道/球速) 能力アップ(弾道/球速) 関連イベント 告白から大騒ぎに 結果分岐 結果 備考 野手 弾道3以上 パワー+5 弾道2以下 弾道+1 投手 球速140以上 スタミナ+10 球速139以下 球速+3 資料 - 特殊能力一覧 特殊能力一覧 野手 投手 取得イベント 備考 闘気 鉄腕 告白から大騒ぎに グッドルートにて好感度90以上 +特殊能力一覧・野手 特殊能力一覧・野手 下表はランダム特殊能力にて取得する特殊能力を含んでいません 野手 投手 取得イベント 備考 持続(粘り打ち) (持続)(打たれ強い) ニワトリ再び 2回目 センス△ (センス△) オーラが出ている 選択肢A「な・に・か」 悪球打ち 好きになったのはいつ? 選択肢C「ジナイダの過去~」冴花が彼女 (持続)粘り打ち (持続)(打たれ強い) ニワトリ再び 2回目 いぶし銀 (打たれ強い) 庄之助の死 選択肢C「だめだ」 チャンスメーカー (ホーム〇) ジナイダに必要なもの 選択肢C「家族だよ、家族!」(グッドルート進行) ムードメーカー (軽い球) 母の葬式 選択肢A「いやなこと~」 ムード〇 (ムード〇)(打たれ強い) 庄之助にアドバイス チャンス△ (ピンチ△) 軽井パワーアップ 1回目,選択肢A「気分転換~」 チャンス△ (ピンチ△) ブサエ? 選択肢C「顔で~」 バント〇 (バント〇) 母の葬式 選択肢B「でも、それなら‥‥」 ベアハンドキャッチ 好きになったのはいつ? 選択肢B「最初のデートの時」冴花が彼女 チームプレイ〇 木村の家 選択肢B「は、はい、大好きです」 チームプレイ〇 (テンポ〇) ジナイダに必要なもの 選択肢B「そうか、常識だな!」(グッド進行失敗) チームプレイ△ 木村の家 選択肢D「はっはっは、まさか!」 チームプレイ△ (対強打者〇) ジナイダに必要なもの 選択肢A「‥‥やっぱりお前は!」(グッド進行失敗) +特殊能力一覧・投手 特殊能力一覧・投手 下表はランダム特殊能力にて取得する特殊能力を含んでいません 野手 投手 取得イベント 備考 (ムード〇) ムード〇(打たれ強い) 庄之助にアドバイス (バント〇) バント〇 母の葬式 選択肢B「でも、それなら‥‥」 (持続)(粘り打ち) 持続(打たれ強い) ニワトリ再び 2回目 (ムードメーカー) 軽い球 母の葬式 選択肢A「いやなことは忘れよう」 (チームプレイ△) 対強打者〇 ジナイダに必要なもの 選択肢A「‥‥やっぱりお前は!」(グッド進行失敗) (チャンス△) ピンチ△ 軽井パワーアップ 1回目,選択肢A「気分転換~」 (チャンス△) ピンチ△ ブサエ? 選択肢C「顔で~」 勝ち運 好きになったのはいつ? 選択肢A「本校からきた時」冴花が彼女 (持続)(粘り打ち) (持続)打たれ強い ニワトリ再び 2回目 (ムード〇) (ムード〇)打たれ強い 庄之助にアドバイス (いぶし銀) 打たれ強い 庄之助の死 選択肢C「だめだ」 (センス△) センス△ オーラが出ている 選択肢A「な・に・か」 (チャンスメーカー) ホーム〇 ジナイダに必要なもの 選択肢C「家族だよ、家族!」(グッドルート進行) (チームプレイ〇) テンポ〇 ジナイダに必要なもの 選択肢B「そうか、常識だな!」(グッド進行失敗) 攻略のポイント 会えるようになるまで&他マネージャー就任 収穫祭 至高の意訳 部室でカレー 青い髪の女の子 居眠りのスキル 写真集 プロジェクト 軽井パワーアップ ケガ汎用 (汎用イベント) ボールと煩悩の数 ニワトリの首 木村が作業中 (汎用イベント) 夜のオカズ 会えるようになってから・前半いつもと違う? 夜中に電話 (汎用イベント) 露口先輩の代わり? 気楽なところで会わない? ブサエ? オーラが出ている 足跡を見れば 木村の父 お弁当 木村の家 ジナイダのいやがらせ ジナイダが見ている (汎用イベント) ジナイダが家に来たいきさつ ネズミの災難 会えるようになってから・後半ジナイダの疑問 ジナイダから解放された? ジナイダの過去 ジナイダに必要なもの ジナイダの脳 幽霊とは 洗谷局長の訪問 母の葬式 メガネ屋さんにて 帰りに寄り道 (汎用イベント) バレンタイン (1年目) 優輝の転入 優輝が来た理由 マネージャー対決 誕生日 (2年目) ホンフーと再会 クリスマス 初詣 修学旅行 バレンタイン (2年目) サブロー博士の訪問 庄之助にアドバイス はりきる庄之助 告白から大騒ぎに 好きになったのはいつ? 庄之助の死 秋まで会わない エピローグ 資料最愛の人が冴花とは ランダム特殊能力 能力アップ(弾道/球速) 特殊能力一覧
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/62.html
Q どんな選手で挑めばいい? Q 必要な特殊能力は? Q COMの強さによる違いは? Q ロックオンありだと何か変わる? Q リセットするとどうなる? Q 月間目標が厳しすぎる Q 味方の守備がザルすぎるんですが…… Q 球団はどこがオススメ? Q 失投が相手打者に向かって飛んでいくんだけど Q 投手で不調から始まってしまった…… Q 奪三振が取れない…… Q 奪三振と被安打の両立ができない…… Q 一億も貯まらねぇ…… Q どんな選手で挑めばいい? 最低限レギュラーを狙える能力で。 野手ならひたすら打撃に特化していればレギュラーになりやすい。一塁手が弱い球団が狙い目。 投手は回復○が欲しいところ。スタミナはいくらあっても足りないし、四死球を減らすためコントロールも欲しい。三振を取るために球速・変化球も欲しい。オリジナル変化球は通常の変化球よりも打たれにくいのでオススメ。 また、野手は「3割打てば強打者」と言われるが、投手は毎回完璧な投球を要求される。しかし、どんな能力の投手でも打たれる時は打たれるし、味方が援護しない時は援護しないものである。 さらに、毎試合登板するわけでもないので必然的にチームに影響を及ぼせる試合数が少なく、リーグ優勝や日本一どころか、一試合一試合勝てるかどうかすらも運否天賦によるところが大きい。 このように、野手に比べて明らかに難易度が高い。ずっと続けるのも精神衛生上よくないので、ジャイロボールやCPU采配系を取ることのみを目的としてもいいかも? ちなみに抑えの場合守備固めがなされた状態で登板することが多いため、先発よりかなり抑えやすい。 投球回数も先発より少ないので、精神衛生への悪影響も軽減される。 登板できるか否かすら運次第であること、最優秀防御率(ノビ○・取得済みなら◎)が狙えないことが欠点。 ノビ◎を狙って取れる数少ないチャンスを放棄するのは痛いが、最強選手に拘るのでなければお勧めできる。 Q 必要な特殊能力は? 超特殊能力があればベスト。 投手の場合、成績次第だが、リリース○や回復○があれば一億円到達がぐっと楽になる。 クイック○や打球反応○、球持ちも、あると無いでは大違いなのでぜひ欲しい。 リリーフでも活躍したいならリリーフエースも。 野手の場合、アベレージヒッター、バント◎くらいあれば十分。 それに加えてアベレージ系なら内野安打○やヘッドスライディング、パワー系ならパワーヒッターや広角打法などがあるとなお良し。 捕手なら、キャッチャー◎、ブロック○が欲しい。 また、共通で「威圧感」があればかなり良い。 Q COMの強さによる違いは? もらえる経験値・年俸などが変化する。 ふつうとパワフルでは一試合でもらえる経験値が1.5倍近く違ってくる。 また、盗塁王以外の野手のタイトルと最優秀防御率・最多奪三振での特殊能力取得はパワフルのみ。 Q ロックオンありだと何か変わる? もらえる経験値が0.5倍、つまり半分になる。 ロックオンモードだとバットに当たりやすくなるが、ホームラン狙いだとパワー200前後でも出ないことが多く、 ギリギリA程度のパワーだとホームランが出ない。変化球だと外野の頭すら超えない。 年俸・経験点も思ったほど稼げず、メリットの面より遥かにデメリットが大きい。と言うよりメリットが無い。 投手版俺ペナでは文字通りONにする価値すら無い。つまり経験値が半分になるだけ。 Q リセットするとどうなる? 3回目のリセットでデータ削除。 元の選手は残るが、俺ペナで上げた能力などは反映されない。 「俺ペナプレイ済み」というフラグのみ残る。 Q 月間目標が厳しすぎる 活躍をほどほどにするのも一つの手段。 特に、今作は失投が多いために四死球数が安定しない。 そのため、余裕のあるときに強打者を敬遠したりしておくと、次の四死球月間目標を易化させられるので、試してみると良い。 だが、収入源は月間目標だけではないので無理にこだわるほどでもない。 出来る範囲だけでOK。 とはいえ、全て未達成で終わってしまうとやる気大幅ダウン。要注意。 できるだけ、簡単な目標は後回しにせず、バントなどは片付けておく。 月間目標が四死球0になっても泣かない。 月間目標が打点60になっても泣かない。 Q 味方の守備がザルすぎるんですが…… 守備シフトはこまめに変更する。基本は内後・外前。 一球毎に考えられるくらいだととても良い。 外野の頭を越されないことを心がける。 ただし、ボテボテのゴロは内野安打にされやすいので、内後に頼りすぎるのは危ない。 あくまで臨機応変に。 パワフルにおける味方の守備レベルは「つよい」だと認識しよう。 あと、守備陣がそれなりによくてキャッチャー○の中日がオススメらしい。 Q 球団はどこがオススメ? 基本的には好きな球団でやるのがおすすめだが、 上記の通り、プレイヤーが投手ならキャッチャー○を持った谷繁がいる中日、同じくキャッチャー○を持った矢野がいる阪神がおすすめ。 投手陣が強力な日ハム、ロッテもよし。 プレイヤーが野手の場合、セ・リーグなら巨人、中日、阪神。 パ・リーグなら日ハム、ロッテ。 ただし、阪神は甲子園が本拠地なので、パワーヒッターは若干の腕を要求される。 捕手なら、捕手陣が手薄なソフトバンク。 とはいえ、今作はサクセスだけでかなりのインフレ選手を作れるので、好きな球団で少し色をつけたりするだけでも十分なはず(最強厨の方除く)。 Q 失投が相手打者に向かって飛んでいくんだけど どどんまい! Q 投手で不調から始まってしまった…… こうなる事を考え、サクセスで安定感(甲子園一直線特殊能力取得方法参照)を取得しておくのも手。ディッガー編なら簡単につけられるので、オレペナ前提ならどうぞ。3月を出来るだけ悪い成績で乗り切り、4月の目標を確実に達成することや、絶不調にならないようにすることを心がけ、きわどい所を突いたり、速球中心で抑えていこう。また、ムラッ気を持っていた場合、変化球で抑えることはまず無理なので、ストレートでゴロを狙い、とりあえず調子を普通に戻していこう。 Q 奪三振が取れない…… 奪三振のとり方は、難易度によって違うが、「かんたん」なら下変化で三球三振を狙う。また「強い」なら、1球目はスライダー系、2・3球目は釣り球(例)となるが、とりあえず釣り球中心で、入れる場合も際に入れることになる。フォアボールを恐れずに釣っていこう。自分的にはカーブ系のオリ変の7をボールゾーンからぎりぎりでストライクにいれるとパワフルでも相当三振がとれる。 Q 奪三振と被安打の両立ができない…… パワフルでやっているとぶち当たるであろう壁。 積極的に三振を取りに行こうとすると被安打も増えてしまうので (変化球の方が打球が飛びやすいため)よほど能力が高くない限り 被安打数を犠牲にした方が精神的に楽になる。 変化球能力が低い場合は、奪三振の目標を低めにして ストレート主体のピッチングをすると被安打が少なくてすむ。 その際はアウトローギリギリ主体の配球がオススメ。 3人に一球程度、球速さえあれば、内角高めをフィニッシュに使うことで三振も取れる。 重い玉や剛球があれば、パワーAのバッター相手でも長打を打たれることは そんなに無いはず。心配なら外野を後退させよう。 Q 一億も貯まらねぇ…… 取り敢えず、ロックオンだけはONにしない。これに頼っていても上記の通りメリットは無のレベル。 野手なら、基本的に難度普通でも選手の素質があれば年間目標で1億貯まる。変化球使ってくるのでよく練習しておくこと。 アベレージヒッターなのか、パワーヒッターなのかは極力ハッキリさせる。両方中途半端だとかえって伸びない上、チームによっては起用してくれなかったりもしてしまう。慢性的打撃力不足の横浜ですら。できることならば、本拠球場などから、選手のタイプに合ったチームを選ぼう。 投手は年間・月間目標ともにキッチリ制覇しないと厳しい。回復○は必須と思うべし。 先発は基本的にイニング数と勝利数で日頃の小金は稼ぐ。イニング途中でKOだけは避けること。 中継ぎは登板機会は多いが、勝ちもセーブも付かない為やや厳しめ。初期のうちに中継ぎエースを付けて登板回数を1回でも増やそう。 抑えは打撃力が強すぎるチームに入れてしまうと登板機会の少なさで苦労する羽目に。与えられたセーブ機会を全て抑えないと厳しい。 年間目標は出来るなら高めに設定すること。簡単な目標は見返りも少ない。 打率5割、安打300本、本塁打100本、年間30勝、年間50セーブ……等、現実世界で無茶だと言われるような数字を年間目標で叩き出せば1つで3000~4000万は簡単に手に入る。 最初に設定をよわいにしておけば野手だと軽く打率8割以上、安打400本、本塁打100本、打点300点ほど叩き出せる。年棒は最低2億は行くはず。 当然達成できなければ元も子も無いので見栄の張りすぎにはくれぐれも注意。
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/55.html
能力パーツ投手 野手 特殊能力パーツ特殊能力が取れる階 謎の特殊能力(1F~49F) 強い特殊能力(50F~) パーツの限界値を調べるページです 書かれているのよりも大きい数値を拾ったら書き直してください(一つの能力だけでおk) 能力パーツ 投手 パーツ 球種 変化数値 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 守備力 耐エラー 備考 頭 1 4 20 8(0) 50(0) 球種有りのパーツはミート、パワーが0 右手 2 4(合計6) 25 60 60(0) 2球種のパーツはスタミナ0、球種は基本5種のみ 左手 2 4(合計6) 25 60 60(0) 2球種のパーツはスタミナ0、球種は基本5種のみ 胴 60 3 80 5 右足 50 5 3 5 左足 50 5 3 5 球種 変化数値 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 備考 初期 0 0 100 G70 G0 ↑1 G1 G0 G1 G3 G1 G1 肩力は球速により決定 最大(球種優先) 5 16 165 A250 C100 ↑4 G0 D80 C11 A15 B12 C11 最大(球種+スタミナ優先) 3 12 165 A250 A220 ↑4 G0 D80 C11 A15 B12 C11 最大(スタミナ+野手能力優先) 2 8 165 A250 A220 ↑4 D9 B130 C11 A15 B12 C11 野手 パーツ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 頭 3 50 4 4 右手 4 60 5 3 左手 4 60 5 3 胴 3 80 4 4 右足 2 5 4 3 左足 2 5 4 3 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 初期 ↑1 G1 G0 G1 G1 G1 G1 最大 ↑4 A15 A250 A15 A15 A15 A15 特殊能力パーツ 相反する能力を同時に組み込んだ場合相殺される(例 ハイボールヒッターとローボールヒッター) 謎・強い特殊能力は取った時ではなく組み込んだ野球人形が完成した時点で決まる 特殊能力が取れる階 階層 特殊能力 1F~9F バント○,バント◎,けん制○,ブロック○,持続,打たれ強い,ヘッドスライディング,短気,体当たり 10F~19F チャンス○,送球○,短気,代打○,安定感,走塁○,ピンチ○,左打者○,ポーカーフェイス 20F~29F レーザービーム,ゲッツー崩し,満塁男,ムード○,チャンスメーカー,盗塁○,初球○,固め打ち,逆境○,粘り打ち 30F~39F 守備職人,いぶし銀,フルカウント,連打○,ハイボールヒッター,ローボールヒッター,固め打ち,低め○,内野安打○ 40F~49F アベレージヒッター,パワーヒッター,広角打法,流し打ち,リリース○,尻上がり,逃げ球,重い球,低め○ 50F~ アベレージヒッター,パワーヒッター,広角打法,流し打ち,対強打者○,ジャイロ,威圧感,キャッチャー◎,全超特殊能力 同上 打球反応○,回復○,ノビ○,キレ○,奪三振,闘志,球持ち 謎の特殊能力(1F~49F) 良い特殊能力(共通) 対左○,ムード○,バント◎ 良い特殊能力(野手) サヨナラ男,いぶし銀,固め打ち,初球○,送球○,キャッチャー○,守備職人,レーザービーム,ハイボールヒッター,ローボールヒッター,連打○ 良い特殊能力(投手) 尻上がり,打たれ強い,クイック○,低め○,勝ち運、フルカウント○ 悪い特殊能力 ケガ△,対左△,ピンチ△,打たれ弱い,エラー,ムード△,チャンス△,負け運 中立・COM特殊能力 ムラッ気,ムードメーカー,積極打法,積極盗塁,積極守備,チームプレイ○,ポーカーフェイス 強い特殊能力(50F~) 良い特殊能力 全超特殊能力,威圧感,キャッチャー◎,盗塁◎,チャンス◎,ノビ◎,ケガ◎,対左投手◎,重い球,パワーヒッター,広角打法 悪い特殊能力 対左△,スロースターター,軽い球,三振男,一発,ランナー×,盗塁△,ムード△ COM特殊能力 人気者
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/13.html
1ページ目 2ページ目 3ページ目 1ページ目 No 01 「StaffRoll」 No 02 「甲子園に来たぞ!!」 No 03 「校歌斉唱」 No 04 「みんな大好き川柳」 No 05 「ドラフトかからず」 No 06 「ガンダー襲来」 No 07 「二章へ続く!」 No 08 「死にました」 No 09 「燃料なくなっちゃった」 No 10 「戦車大破っ!!」 No 11 「桜色の空」 No 12 「戻らない歯車」 No 13 「これからの物語」 No 14 「叶わない願い」 No 15 「あたしにとっての奇跡」 No 16 「そして五十鈴と」 No 17 「五十鈴が、いない」 No 18 「街中の変人」 No 19 「歴史の偉人」 No 20 「無敵のコンビ」 No 21 「新兵器あらわる」 No 22 「人生は死ぬまで勉強」 No 23 「いつか、きっと…うん…大丈夫…」 No 24 「幸せ太り」 ⇒2ページ目 No 01 「StaffRoll」 甲子園一直線編をクリアする。2回目以降はノーコンティニューでクリアしなければ見れない。 No 02 「甲子園に来たぞ!!」 甲子園に出場する。 No 03 「校歌斉唱」 甲子園で優勝する。 No 04 「みんな大好き川柳」 野球魂が0になる。 No 05 「ドラフトかからず」 2年目秋・3年目夏ともに地方大会敗退。 No 06 「ガンダー襲来」 裏サクセス1章最後のvsガンダー戦前にて。 No 07 「二章へ続く!」 裏サクセス1章クリア。 No 08 「死にました」 ディッガーに乗車していないときに主人公が死亡。 No 09 「燃料なくなっちゃった」 ディッガーの燃料が尽きる。 No 10 「戦車大破っ!!」 ディッガーの耐久値が0になる。 No 11 「桜色のそら」 さらグッドエンド。 No 12 「戻らない歯車」 さらバッドエンド。 No 13 「これからの物語」 奈桜グッドエンド No 14 「叶わない願い」 奈桜バッドエンド。 No 15 「あたしにとっての奇跡」 奈桜グッドエンド2。 No 16 「そして五十鈴と」 五十鈴グッドエンド。 No 17 「五十鈴が、いない」 五十鈴バッドエンド。 No 18 「街中の変人」 紫杏グッドエンド。 No 19 「歴史の偉人」 紫杏バッドエンド。 No 20 「無敵のコンビ」 和那グッドエンド。 No 21 「新兵器あらわる」 和那バッドエンド。 No 22 「人生は死ぬまで勉強」 妙子グッドエンド。 No 23 「いつか、きっと…うん…大丈夫…」 妙子ノーマルエンド。 No 24 「幸せ太り」 蘭グッドエンド。 2ページ目 No 25 「いたたたたたたた…」 No 26 「ちょっと!そこの野球バカ!」」 No 27 「がんばれおにいちゃん!」 No 28 「うそ~~~ん」 No 29 「五年越しの挑戦」 No 30 「新キャプテンの苦悩」 No 31 「昔の仲間たち」 No 32 「前と同じじゃん!」 No 34 「ライバル?」 No 34 「ライバル!」 No 35 「極める」 No 36 「マッスルオヤジ」 No 37 「ある男の伝説」 No 38 「槍こそ最強」 No 39 「運転手さん」 No 40 「解放」 No 41 「語り継ぐ」 No 42 「生還」 No 43 「剣の道」 No 44 「金魚のフン」 No 45 「ボ~ク、ピエロだよ~」 No 46 「それいけレッドローズ」 No 47 「つぐない」 No 48 「旅は道連れ」 ⇒3ページ目 No 25 「いたたたたたたた…」 蘭バッドエンド No 26 「ちょっと!そこの野球バカ!」 越後をパワーアップさせてクリア No 27 「がんばれおにいちゃん!」 官取をパワーアップさせてクリア No 28 「うそ~~~ん」 岩田をパワーアップさせてクリア No 29 「五年越しの挑戦」 田島をパワーアップさせてクリア No 30 「新キャプテンの苦悩」 疋田を二年目にパワーアップさせてクリア No 31 「昔の仲間たち」 真薄をパワーアップさせて夏の甲子園で優勝してクリア No 32 「前と同じじゃん!」 真薄のイベントをこなさずにクリア。 No 33 「ライバル?」 ライバルルートに入っていない状態で天道を新天道にせずにクリア。 No 34 「ライバル!」 ライバルルートでクリア No 35 「極める」 岡田と知り合いになり、夏の甲子園優勝してクリア。 No 36 「マッスルオヤジ」 梅木イベントをこなしてクリア。 No 37 「ある男の伝説」 ラセツを仲間に加え死なせずに1章クリア No 38 「槍こそ最強」 ヤシャを仲間に加え50日目に入るまでに酒場の連続イベントで槍の弱点を理解させた上で死なせずに1章クリア No 39 「運転手さん」 ソムシーを仲間に加え歓楽街で連続イベントを見て死なせずに1章クリア No 40 「解放」 ヘルガを仲間に加え酒場で連続イベントを見て死なせずに1章クリア No 41 「語り継ぐ」 ゴンダを仲間に加え港でゴンダのイベント見てからランダムイベントでヘルガの体についてのイベントまで見て死なせずに1章クリア No 42 「生還」 アキラを仲間に加え酒場で連続イベントを見て死なせずに1章クリア No 43 「剣の道」 ハガネを仲間に加え酒場で連続イベントを見て死なせずに1章クリア No 44 「金魚のフン」 タカユキを仲間に加え死なせずに1章クリア No 45 「ボ~ク、ピエロだよ~」 ピエロを仲間に加え死なせずに1章クリア No 46 「それゆけレッドローズ」 Rローズを仲間に加え酒場で連続イベントを見て死なせずに1章クリア No 47 「つぐない」 サトミを仲間に加えず1章クリア No 48 「旅は道連れ」 ブラックタイガー陣営で始めてタケミを仲間に加え市場で連続イベントを見て死なせずに1章クリア(珠3つ必要) 3ページ目 No 49 「放浪のスポーツドクター」 No 50 「帰ろう」 No 51 「戦場のシスター」 No 52 「変わらぬ日々」 No 53 「悲しみも思い出に変わり」 ☆ 「10年間ありがとう」 ─ ─ ─ ─ No 49 「放浪のスポーツドクター」 エーベルを仲間に加え死なせずに1章クリア No 50 「帰ろう」 リンを仲間に加え死なせずに1章クリア No 51 「戦場のシスター」 ウタノを仲間に加え死なせずに1章クリア No 52 「変わらぬ日々」 シロタを仲間に加え死なせずに1章クリア No 53 「悲しみも思い出に変わり」 トウコを仲間に加え死なせずに1章クリア ★ 「10年間ありがとう」 ほかのすべてのアルバムを登録する