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https://w.atwiki.jp/ap_darkangel/pages/596.html
1~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~1000 1001~1100 1101~1200 1201~1300 1301~1400 1401~1500 1501~1600 1601~1700 1701~1800 1801~1900 1901~2000 1357 1358 1359 オーダー主:ミハエル・パレット(12歳) オーダー名:[1358]お母様へ オーダーLv:★★ ほしいもの:ハーフスカート 事情 僕のお母様は肌が弱くて高品質のモノじゃないと身につけられないんだ。お母様が安心して着られる服を作るお店を探すことが僕の目標のひとつだよ。 備考:シック・リッチ 最終更新日:2013-01-31 ①回目(自BLv39) 名称 ハーフスカート 01 ブラウン 03 千鳥格子A 02 花柄A 01 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free free parts 910G/900G ドールコメント:いつかこんな服を着てみたいものです。 結果 2290P(レア600P/ジャンル1690P) ②回目(自BLv39) 名称 マーメイドスカート 01 ブラウン 03 千鳥格子A 02 花柄A 01 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free free parts 910G/900G ドールコメント:はぁぁぁ・・・。とってもエレガントですぅ~。 結果 2290P(レア600P/ジャンル1690P) -
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【作品名】ロケットガール OP 【曲名】RISE 【歌手】Ichiko 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】ロケットガール ED(第2~12話) 【曲名】明日行きのバスに乗って 【歌手】misae 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】ロケットガール ED(最終話) 【曲名】笑って! 【歌手】Ichiko 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□
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ガントレット B-147Dは、ジェネシック・インダストリー社によって開発された、長距離音速爆撃機。 超音速で敵領空内に低空侵入する長距離戦略爆撃機として開発されたが、現在は緊急近接航空支援機としての任務も担っている。愛称は“手甲”を意味するガントレット(gauntlet)。 概要 超音速の戦略爆撃機である。形状は、重力制御機関を用いた無翼機スタイルで、空力的制御を用いない。 大容量の兵装搭載スペースを持ち、空中発射型巡航ミサイルや核兵器等多くの航空兵器を使用可能。 最高速度は高高度巡航でM15、低高度侵攻でM9.5である。 特徴と性能 高高度~低高度全ての領域で使用するために、四基の熱核ジェットエンジンを搭載している。エンジンは二基一組にして胴体左右に搭載されており、エンジンユニットカウリングは後部へ行くにしたがって幅が広くなる。主降着装置は2組のエンジン左右両端カウリングスペースに収納されている。 B-147Dの兵装庫は左右エンジン下と胴体部の三箇所に内蔵されている。 左右兵装庫は、戦闘機や空戦用HMAのそれと近い構造を有しており、全長15m全幅6m深さ3m。自由落下爆弾からミサイルに至るまで様々な兵器を運用できる汎用ウエポンベイである。 胴体部には兵装庫を直列二基有しており、一基あたりでは全長20m全幅9m深さ4mの容積を持つ。直列配置の兵装庫は内部で隔壁によって隔たれており、別々に使用できるが、大型兵器などを搭載する際には隔壁を撤去して使用できる。 各兵装庫には大容量のロータリーランチャーを使用し、特に小直径爆弾等などは桁違いの搭載能力を持つため、直接航空支援で多大な効果を期待できる。 諸元 設計者:ジェネシック・インダストリー 製造者:ジェネシック・インダストリー 運用者:サンヘドリン航空宇宙防衛軍団、空軍、統合体中央空軍 機体正式名:B-147D・ガントレット 全長:70m 全幅:32m 全高:18m 搭載可能兵装 ミサイル ATASLAM×320 ACM-301・MLCM汎用巡航ミサイル×208 BGM-117対艦ミサイル×300 AGM-20空中発射型弾道弾×8 AGM-848空中発射型対軌道対艦誘導弾×1 TALHM戦術防空長距離高高度ミサイル×32 AGM-26対地攻撃ミサイル×200 爆弾 M40貫通力強化型爆弾体誘導発射筒×6000 GBU-60小直径誘導貫通爆弾×6800 BLU-62大規模衝撃波爆弾×29 BLU-63B・衝撃波爆弾×69 BLU-64小型衝撃波爆弾×496 BLU-65対機動装甲誘導衝撃波爆弾×1984 CBU-90・IFW×350 Mk8通常爆弾×450 N60マルチモード熱核爆弾×240 コメント
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SHOTGUN はKE属性の銃です。 複数の散弾を同時発射します。 近距離戦で使用することで、優れた威力を発揮します。 パーツ名 攻撃 衝撃 装弾 リロ ロック時 発速 威保 減衰 射安 単価 重量 EN D/USG-11 788 984 18 102 59 312 11 2 50 15 428 517 USG-11 ELMIRA 802 1074 20 86 52 332 14 3 54 15 407 478 KO-3K/NOCTUIDAE 1005 998 30 115 73 375 18 4 64 15 399 526 BERUFKRAUT SG54 732 785 35 74 23 256 11 2 79 15 447 488 USG-11/H 836 1215 20 107 47 355 7 3 41 15 404 422 KO-3K2 1074 1035 30 125 68 402 18 4 63 15 498 532 ZINNIA SG54 764 14 35 71 18 278 14 1 78 15 466 597 武器成長等の数値を書いて下さい。 武器名:攻撃:衝撃:リロ:ロック時:発速:威保:射安: てすと -- kohachi (2012-02-05 13 53 58) 名前 コメント
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何のことはない、誰にでもあることだ。若い時分には、よくある話さ。 惚れた女がいた。人を殺しても悪びれないどうしようもない女だったが、どうしようもなく好きだった。顔も、声も、スタイルも、性格すらも。 当時の俺にとって、そいつは魅力的に過ぎたんだ。 相手はマフィアの女だが、まあ、どうだってよかった。チンピラの俺には目もくれやしなかったが、何度も何度も会いに行った。 顔を合わせる間もなく追い出されたこともあったし、シカト決め込まれ、一日中そいつの部屋の前で座り込んでたこともあった。 酷い時には女の仲間と一緒に袋叩きにされたこともある。それでも諦めきれなかったのは、つまるところ、他に何もなかったからなんだろう。 家族もいないし、仲間もいない。仕事もなけりゃ、金もない。腹が減ったら盗みを働き、何もなければ何もしない。糞つまらねえ人生だった。 もっとも、そいつは今でも変わっちゃいないのかもしれないが。とにかく、何もない俺にとっては、その女だけが生きがいだった。俺にはない物全てを持ってるように見えたんだ。 ある日のことだ。 突然、女が俺の家に訪ねてきた。家といってもただの廃屋で、床も天井も穴だらけの、家とも呼べないガラクタ置き場みたいなもんだった。 どうしてこの場所を知っているのか。今になって疑問に思うが、どうでもいいことだ。「匿って欲しい」女はそう言った。 何があったのか聞くまでもない。以前からその女のいる組織は内部抗争が絶えなかった。トップのオッサンがおっ死んで、後に残ったのは血気盛んな息子が二人。 始めは仲良くやってたようだが、些細な喧嘩は数年もすれば血で血を洗う殺し合いにまで発展した。 女が二人の息子のどっちについていたのかは分からない。なんにせよ、抗争が激化して、ついには女のところにまで銃口が向けられたんだろう。 何も言わずに、中へ入れてやった。俺にとってはまたとないチャンスだったからだ。 こうして、俺と女の逃亡生活が始まった。といってもロマンも何もない、酷い経験だった。人を見たらこそこそ隠れ、ドブネズミみたいにあちこち逃げ回って、挙げ句の果てには糞溜めの中で半日過ごしたことだってあった。あの時ほど、女を家に招き入れたことを後悔したことはない。当たり前だ、クソッタレ。 しかしまあ、結末は悪くなかった。ああ。悪くなかった。 とうとう限界のきた俺たちは、やけになってマフィアの本拠地に忍び込んだ。勿論無駄死にするつもりなんてない。勝算はあった。 やつらの隠し持っていたACを盗み出して、そいつらの居る建物を丸ごと吹っ飛ばしてやったんだ。 あれは爽快だった。 俺も女も笑い転げて、これでようやく逃亡生活も終わると、喜びあった。 そう思ったのも束の間だ。今度は街の警備の連中が俺たちを追いかけてきた。 甘い汁をすすり、マフィアを放し飼いにしてやがった糞領主様様が、マフィアがぶっ潰れた途端、今度は正義ヅラして制裁を寄越しにきやがったんだ。 胸糞悪い話だが、数が数だ。田舎のマフィア程度が所持しているようなオンボロACに、ど素人のパイロットじゃ歯が立たない。 今度こそはと死を覚悟したが、幸運なことに、俺たちはまんまと逃げおおせた。 どうやって逃げ切ったのかなんて憶えちゃいない。無我夢中でACを走らせて、気づいたら無人の荒野につっ立っていた。 蒸し暑く、狭苦しいコクピットの中で、今後のことを話し合った。 とりあえずACを売っぱらって、金を作ってから考えようということで結論がついたが、そこでまた俺たちに幸運が訪れた。 通りがかりの輸送車両が数台、遠くの方に見えた。チャンスだと、女が言った。 燃料の残り少ないポンコツで輸送車両をそっくりそのまま強奪し、中にいた連中は全員ぶっ殺した。 こうして移動手段が手に入ったわけだ。ACを格納出来る程度の大型車両だったのも幸いだった。 移動手段に、武器も十分にある。となればやることは決まっていた。 次の日から、俺たちは傭兵になった。あてなんてなかったが、意外となんとかなるもんだ。 激戦区に近づけば、いくらでも仕事の話が舞い込んで来る。戦闘経験の殆ど無い素人傭兵に美味い話なんてのはそうそうなかったが、それでも俺たちはどうにか数年を生き延びた。 どれだけの時間が経ったかもう忘れたが、俺たちはすっかり腕の立つ傭兵コンビとして名が売れていた。 知られていたのは女の方ばかりで、俺はさして有名ではなかったが、まあ、どうでもいいことだった。 その頃になると、昔のすさんだ人生が、嘘のようにバラ色に……というには少しばかり血腥いモンではあるが。 とにかくすべてが満ち足りていた。食料にも、着る物にも、住む場所にも困らない。 欲しい物があればなんだって買えるし、孤独に震えて一人寂しい夜を過ごすなんてことにゃ無縁になった。 悪くない人生だと思っていた。ああ、この時までは、だ。 これだけは忘れもしねえ。二年前の冬の日だった。 依頼を受けた俺たちは、いつものようにACに乗り込み、いつものように任務をこなしていた。 あいつは前衛で、俺は後衛。話し合って決めたわけじゃない。前に出る度胸のない俺に代わって、自然とあいつが囮役をこなすようになった。 今まではそれで上手く回ってた。それでいいと思っていた。思い込んでいた。 だが、その日は違った。 相手は名の知れた傭兵だったが、腕前は中の上。勝てない相手じゃあない。勝算はあったはずだ。 そいつらのやり方は、狡猾だった。 開幕、威勢のいい言葉をべらべらと並べ立て、こちらを煽った。俺もあいつも、安い挑発に乗るほど馬鹿じゃない。つまらん御託を無視して、着実に、確実に、そいつを追い詰めていった。 もちろん、相手もそれなりに出来る奴だ。劣勢に立たされてるとは言え、前衛のあいつもダメージを受けていた。 下がらせるべきだった。 気づいたときには、俺とあいつの距離はかなり離れていた。追いかけたところで、どうにもならないほどに。 一瞬の出来事だった。 甲高い音が、聞こえた気がした。聞き覚えのある、嫌な音だ。 ハッとなり、モニターを凝視して、あいつの姿が映っていないことに気づく。当然だ、それだけ離れた場所にいたのだから。 だが、おかしい。嫌な予感がして、咄嗟に無線を繋ごうとするが、反応がない。 そこで、確かめるべきだった。あいつの姿を。視認出来る距離まで、近づくべきだった。 たとえ、友軍信号が途絶えていたとしても、俺は、前に出るべきだったんだ。 今思い出すだけでも、震えが止まらない。情けねえ話だ。 あの時の俺も、震えていた。何もせず、呆然と立ち尽くし、現状を把握しないまま、その場から逃亡した。 マフィアから、糞領主から逃げ出したあの時と同じように、恐怖に怯えて、なりふり構わず逃げ出した。 住処に戻ってきてからも、あいつの死を確認することすらせず、閉じこもり、がたがたと震えていた。 まともな思考が働くようになったのは明け方だ。吐き気が止まらなかったせいで、一睡もできず、最悪の気分だった。 何気なくネットに繋いで、ランキングを眺めた。 そこに、あいつの名前はなかった。 その時になって、ようやく涙が出てきた。失って、初めて気付いた。あいつの存在の大きさに。 あいつ殺されてなお、復讐どころか、死を確認すら出来ず恐怖に怯えて逃げ出した自分の愚かさに。 そして気付いちまったんだ。 どうして俺が涙を流しているのかを。 あいつが死んだからじゃあない。 俺はただ、生き延びることが出来たことを、心から喜んでいただけだったんだ。 何のこたぁない、誰にでもあることだ。 感極まって、涙を流すことなんてのは。 解説 これだけ読むと全然わけわからん話。 そもそも勢いで一気に最後まで書いたので、あちこちおかしい部分がある。 要するにこの男がとことん意気地なしのチキン野郎だったというお話。これをきっかけにショットガン・マリッジ(キャラクター名)くんは前衛型のACを使うようになり、さらに使用禁止薬物(麻薬とか)によって恐怖を克服していたのでどんどん性格がぶっ壊れていく、という感じにする予定でした。 最後まで女の名前が出てこなかったのは考えるのが面倒くさかったから。ショットガンくんの改名前の名前も考えてなかったので名前は出しませんでした。 ちなみに女を殺したのはジンキ隊長のキャラクターのイトネだったはず。べらべらしゃべって誘い込んでた男はヤヌスというどうでもいい裏話。
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/277.html
ベルベットガーデン ベルベットガーデンとは2010年4月30日にアクスヘイムで発見されたギガンティアのひとつ 概 要 シナリオ“遺跡の紅玉”の舞台となった林檎の木の庭園から、ほど近くを探索していた一人のエンドブレイカーが発見したギガンティア。 ギガンティアはバラの形をした外見の巨大な放棄領域になっており、内部は多数のマスカレイドが存在する危険地帯となっている。 結 果 ギガンティア最下層へ到達したエンドブレイカーはマスカレイドの獣魔人と戦闘の末とあるものを発見した。 それは破壊することもできず正体もわからない謎のもの。 原因究明はまだ先のことになりそうだ。 攻略情報 攻略情報に関しては本ページでは取り扱いません。 eb_archives@wikiさんのベルベットガーデンの項が詳しいです。 サブシナリオ 楽園の報酬 関連項目 ギガンティア
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/9739.html
2007年2月放送開始。 監督 青山弘 原作 野尻抱介 助監督 水野健太郎 シリーズ構成 中瀬理香 キャラクター原案 むっちりむうにい キャラクターデザイン 大下久馬 メカニックデザイン 垪和等、竹内敦志 CG監督 垪和等 美術監督・美術設定 脇威志 色彩設計 関根栄子 撮影監督 関谷能弘 編集 小島俊彦 音響監督 鶴岡陽太 音響効果 田中秀実 録音エンジニア 矢野さとし 録音助手 田中文章 音楽 光宗信吉 設定制作 八田洋介 アニメーション制作 ムークDLE 脚本 中瀬理香 十川誠志 中村誠 水野健太郎 絵コンテ 青山弘 森木ひさし 篠原俊哉 水野和則 渕上真 小野勝巳 佐藤雄三 大久保富彦 井硲清高 演出 青山弘 山岡実 徳本善信 佐藤豊 渡辺純央 渕上真 玉田博 水野健太郎 堀敦史 作画監督 大下久馬 垪和等 諸貫哲朗 古佐小吉重 山縣亜紀 大西貴子 渡辺奈月 飯飼一幸 猿渡聖加 青井清年 山沢実 関口雅浩 ■関連タイトル ロケットガール 1 サントラ付き限定版 ロケットガールRPG ハピネット 森田ゆかり from「ロケットガール」 フィギュア・ホビー:ロケットガール 原作 野尻抱介・むっちりむうにぃ/女子高生、リフトオフ!―ロケットガール〈1〉
https://w.atwiki.jp/evacommu/pages/115.html
シャムシエル - Shamsiel (4th ANGEL) 15年振りの使徒再来から僅か3週間後に襲来した、4番目の使徒。 その形状は大別して、目の様な模様を持った円盤状の先端部(以下、頭部と呼称)と、先端部より後方に伸びる楕円頭形に近い部位(以下、胴体部と呼称)の二つからなる。 頭部と胴体部の接合部には、コアと呼ばれる光球が埋め込まれており、そのコアの両側からはコアを抱え込むかの様に一対の腕(以下、主腕と呼称)が伸びている。 また、腕はこの一対の他に胴体部背面に昆虫の脚を想起させる四対の小型の腕(以下、副腕と呼称)がある。 この使徒は、周囲の状況、自らの目的に応じて形態を三つに変態する事が確認されている。 まず、第三新東京市侵攻時の、頭部・胴体部が直線的に連なり主腕を折り畳んだ状態(以下、飛行形態と呼称)。 そして、第三新東京市到着後の、胴体部を地面に対して垂直にし、頭部を90度前面に倒した形態(以下、戦闘形態と呼称)。 更に、飛行形態から主腕を開いた形態(以下、半戦闘形態と呼称)である。 戦闘形態では辛うじて人型に見えるが、基本的には人より昆虫等に近い形状といえよう。 現在確認されている飛行能力は、さほど高くない。飛行形態での飛行速度は、極めて低速であり、飛行高度も海上、地面から数十mしか離れていなかった。 但し、その移動方法については特筆すべきものがある。 動力源は不明だが、その飛行時には殆ど無音であり、また既存の噴射推進型エンジンと違い方向転換をする事なく、側面移動、後退などが可能と見られる。 戦闘形態時に地表近くを滑る様に移動していたのも、同じ方法だったと思われる。 頭部上面に見られる目の様なものは、昆虫等に見られる威嚇効果等を持つ擬態と考えられる。 初号機との戦闘において、直下に位置する初号機に正確な攻撃をしている事から、視覚器官とは考え難い。(通常の生物において、擬態とは補食者から身を守るためのものである。これが擬態だとするなら、擬態が必要な対象が存在する事になる。高い戦闘能力を有する使徒が、擬態を使ってまで戦闘を回避しなくてはならない対象とは、一体、何なのであろうか。それとも、他の理由からの擬態なのだろうか) 主な攻撃は、主腕部先端から伸びる鞭状の部位(以下、鞭毛と呼称)によって行われる。 この鞭毛は通常鞭の様にしならせて使用され、兵装ビルを切り裂き初号機の腹部を貫通するほどの剛性を持っている。 また、初号機の脚部を掴み、上空に放り投げている事から、意志によってその先端部まで操る事が可能と見られる。 この鞭毛は常に動いており、ピンク色の光を帯びていた事から、鞭状のビームとも思われたが、初号機の攻撃により活動停止した後も、鞭毛が光を失い存在し続けた事から、光を帯びた固体であったと考えられる。 防御力は非常に強固である。 既存兵器による沿岸部での迎撃が無力であったのは勿論、初号機によるパレットガン斉射にも、全く無傷であった。 第三新東京市内の初号機との戦闘で、コア部にプログレッシブ・ナイフを突き立てられ、活動を停止する。 コア以外は殆ど原形を留めたままだったため、後にネルフによって捕獲され研究資料となった。 ちなみにシャムシエルは、『昼』を象徴する天使である。
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Support Gunner / サポートガンナー imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 特徴 豊富な弾薬を利用し、雑魚を蹴散らすpark 説明 LMG(ライトマシンガン) HMG(ヘビィマシンガン)を使用し Assault Trooper Combat Trooper と並んで小型~中型のSpecimenの処理を得意とする前衛向けPerk 高Lvかつ上位武器を持ったときのマガジン容量と携帯弾薬は全Perk最大。弾代も最高。 息切れしない制圧射撃はキャンプに迫るSpecimenを圧倒する LvUpでダメージ、リコイル性能、リロード速度、弾薬数 全体的に、「デカい」「重い」武器ばかりであるため 特に低Lv時は、武器のリコイル、リロードの長さ、そして弾薬数に悩まされる Assault Trooperとの違いは武器のリコイルが強く、単発で頭をポンポン飛ばすPerkではない点 リロードにも時間がかかり、アイアンサイトの武器が多い為、視界が悪い ※注意点として、Combat Trooper、Support Gunner、Tank Busterのような 重火器を持ち LvUpで重量限界が大幅に増えるPerkは移動速度マイナス修正される -20%に加えて、重量リミット限界までもつとさらに遅くなるので 通常速度の感覚で動くと、敵と距離を取り間違ったりするので慣れが必要 trader timeで時間を取られると、キャンプまで間に合わないことも多いので、すぐに買い物して引き返すようにしよう LMGとHMGの違い LMG HMG 威力 低 高 リコイル 低 高 弾数 少 多 ファイアレート 低 高 右クリックのAim ありでもなしでも射撃可能 しゃがみAim時のみ射撃可能 立ち回り 基本は、視界が開けているとところで運用するpark 閉所では、雑魚処理においてCTやATの瞬間火力の方が優れることが多く、サポートガンナーの長距離射程を活かし切れない為である まず注意してほしいのは、 低Lv時のSupport Gunnerは高い武器を買えば強いかというとそうではないところ 高コストの武器は威力、弾数、ファイヤーレートなどは優れてはいるが反動も強いということ Lv一桁でHeavy-Machinegunを買ってもまともに敵に当たらないだろう まずは、Light-Machinegunを手に入れてSupport Gunnerに慣れるといい LMGならAim時でなくとも撃つことができるので回りを見ながら戦いやすい 低Lv時は敵1体1体確実に倒すように、弾をバラ撒いているだけではすぐに弾切れする 単発射撃や、どうしても、押し込まれた場合はフルオートの場合は胴撃ちを意識する Lvが上がってきたなと思ったらHMGを購入してみよう 撃ってみて、自分が満足するように敵に命中して倒すことができているなら Support Gunner強さがわかってくるだろう 当てにくいなと感じたらLMGをもってもう少しLv上げしよう サポートガンナーの火力を活かすためにも、積極的に使用していきたい 移動速度が遅くなるという点も注意 敵に囲まれたら、ほぼ死亡確定な為、囲まれない立ち回りが重要 HMGはAim時のみ射撃可能という弱点があり 移動速度が極端に落ちる上に、Aim時のズームによって回りが見えなくなるので 横からのGorefast等の接近が見えないことや、 HMG装備時のSupport Gunnerは固定砲台と化しているのでHuskの射撃などは放置しておくとかなり痛い ダメージを受けることでAimが解除されてしまいクリックしているつもりでも撃ててないなんてことも 咄嗟にLMGに持ち替えるなどして対処しよう 前半wave(1~3) 主にSupport Gunnerにとって、お客様といえる敵しかでてこないが 低Lv時でLMGのみ装備の状態だとReaver、Brute、Husk系は強敵なので誰かと協力して倒すことがオススメ SCはダメージにマイナス補正(×0.50damage)がかかるため、対処出来るパークがいない場合でないと攻撃してはいけない 移動速度が遅いため、囲まれないように立ち回ろう 後半wave(4~6) 高Lv Support Gunnerなら是非HMGを持っておきたい 小型中型の雑魚の接近を徹底的に防いで、FPを倒すPerkに雑魚がまとわり付かないように FPはダメージにマイナス補正(×0.25damage)がかかるため、基本攻撃してはいけない 不用意にFPを発狂させたり、弾を打ち込んでヘッドショットをずらさないようにすること しかし、ロケット持ちのTBがいる場合、攻撃を通すためにも、FP前の雑魚を蹴散らそう 射撃型、特攻型の処理は最優先で、見つけたら長距離射程を活かし攻撃しよう wave4から登場する強化型のSpecimenは耐久力が高めだが 高Lv Support Gunner なら近づかせない戦いができる オススメ装備 特徴 解除レベル PKM Light-Machinegun レッドドットサイト付きで、敵を視認しやすい lv.10 M249 SAW Light-Machinegun 大きいマガジンと、豊富な弾薬量を誇る、安定武器 lv.25 M1919A6 .30cal Heavy-Machinegun 高威力かつ、連射速度が低いため、継続火力と命中に優れる lv.0 MG42 Heavy-Machinegun 高威力、高連射、押され気味になった場合の打開に使える lv.5 NW-Ouroboros Micro-Gun ファイアレートが優れるため、Patに有効 lv.50 必要に応じて、ammo boostやspeed boostを購入すると良い
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GF13-013NR ボルトガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39600 660 L 13640 270 27 27 24 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 20 0 1〜1 格闘 100 8 バルカン砲 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 グラビトンハンマー 5500 40 30 3〜5 必殺技 75 5 炸裂ガイア・クラッシャー 7000 60 100 4〜7 必殺技 85 5 炸裂ガイア・クラッシャー 9000 68 90 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ヘビーガン オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムマックスター 3 ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 シャイニングガンダム 備考 足は遅いが射程1〜7まで穴が無く、攻撃力も高い。 射程3以上は必殺技しか届かないうえ、Lサイズなため回避も少々難が有る。 火力はあるものの、使いやすくはない機体。 MAP兵器版ガイア・クラッシャーは、3マス幅の直線範囲で扱いやすい。 EN・MP双方の消費に見合わない威力なのは難だが、逆に言うと削り役としては便利。