約 2,263,572 件
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/824.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M 陸-砲- 160 ガラポン 1 3 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ACCCELGUN 11 450 210 500 280 9 チャージ 動作 1秒程度のチャージの後、凄まじい速度で連射を行うシングルガンの変種。 弾速は表記で500とアクセルガンに比べ20しか上昇していないが、 初速が速いため、着弾までのスピードはブーストガンが圧倒的に早く、命中させやすい。 その他 レールガンと並ぶチャージ武器だが、速度はレールガンほど速くはない。 射程もかなり短く、威力も低いためまったくコストに見合っていない。 キャパが余りまくってしょうがないならFry+3目当てに装備するという手はあるが…。 5/14のアップデートで上方修正。 威力8⇒9 間隔300⇒280 チャージ時間大幅短縮(半分以下) 主にチャージ時間短縮により、修正前に比べ非常に扱いやすくなった。 圧倒的な弾速、連射速度は高機動の陸戦に対しても有効であり、 距離150~200において非常に大きなプレッシャーとなる。 (ぶっちゃけて言うと、弾が速すぎて射程内ならカテゴリ問わず命中取れる。) ネックはコスト、威力の低さ、チャージの存在。 威力及びDPSが160という超高コストに見合う値ではないため、総攻撃も出しにくい。 また、戦闘が高速、高機動であるほどチャージ時間も大きく響いてくる。 クセの強い武器だが、決して弱くはない。 どうチャージ時間を稼ぐかを考えて立ち回ると、強さが見えてくる。 2010/7/8のアップデートで威力が9→11に上昇 さらに最大のネックであったチャージ時間が短縮された レビュー・コメント あえて欠点挙げるなら威力が弱いんだわ TECの恩恵少ないし、チューンで上げようとすると射程や弾数で割食うし そこまで弄ると総コストが結構いってしまう -- (名無しさん) 2010-08-18 16 05 23 コスト嵩むワリに火力低いのがなー これでコスト110とかならもっと普及してただろうに -- (名無しさん) 2010-08-18 16 34 28 威力の低さから来るスタンの弱さは、逃げる為の対空迎撃を筆頭にいろんな場面でデメリットになるし 継戦能力が高くても現状のアリーナじゃ弾を持て余すだけの結果になりやすい というか数値で見た総火力はハンバズと大差無い、発射間隔の分むしろ弾切れは早い 何より射程が足りない 150~200台前半まで踏み込むんなら結局は諸々の都合からGラピハンバズ辺りで足りるし その方がコストを抑えたり性能や追加装備にキャパを回しやすい -- (名無しさん) 2010-08-19 00 19 16 そこそこ速いS陸に持たせれば回避が容易な距離からほぼ必中の攻撃が可能。 制限部屋でなら普通に使える武器となっているが火力インフレの進んだ無制限では火力不足に泣かされることになる。 -- (名無しさん) 2010-09-21 01 36 27 たびたび強化されてるけど、ドラムガンのほうが使えるという現実。 空戦が装備できたらよかったのかもしれないね・・・ -- (名無しさん) 2010-10-15 12 13 44 チャージが長くても20~30連射くらい出来るようになればかなり変わってくる筈 今の陸は空砲のアクセルみたいな一気に距離を取れるアクションカートリッジが無いので、 アサライやコレみたいな1連射を叩き込んで即離脱、といった趣旨の武器より ドラガンの様な一定距離を維持しつつべったり張り付いて使う武器の方が相性が良い スウェーが輝いてた時代ならもっと評価されたかもしれんが… -- (名無しさん) 2010-10-15 16 03 51 Gリ フォースをぶっさして運用してみた。 ・・・・・ごくごく普通に使える武器になっていた。 敵陸にサクサクささるよ! 空はちょい苦しいが近ければバカスカ当たる。 安定した性能だがやや総攻撃は出にくい、しかしHPの少ないS型機体も追いすがって確実にトドメをさせるのは言い点ではないだろうか。 -- (名無しさん) 2010-12-02 17 48 16 ちなみに初代レールガンだったりする。 正式サービス開始時に今の名前に変わった。 -- (名無しさん) 2012-06-17 21 21 11 普通に良武器、コストは高いが弾数も多いしほとんど弾も散らない。 かなりの速射性でキル取りやハイショで威圧をかけることもできる ガチャを回す余裕のない人は店売りのこいつにGリーチ挿して あとは片手にハンバズでも装備すれば十分な射陸ができるんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2012-08-04 17 12 11 今はぶっ飛んだ補助バフが飛び交ってるので、店売りにフォース付けて二丁持ちバーストするのも手 あとはキールメスAMなりルーシェAMなりレニーロップAMなり、お好みで火力増強を。 -- (名無しさん) 2012-08-04 17 36 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/207.html
627. earth 2011/12/26(月) 20 33 49 ネタということで久しぶりにぶっ飛んだネタを投下。 夢幻会が某トンデモ世界に逝きます(笑)。 20世紀から21世紀初頭の科学者が見たら発狂しそうな日本列島の形をしたスペースコロニーにおいてある画期的な ガンダムが完成しようとしていた。 「いよいよ完成ですな」 「ああ。これで地球環境の回復は進むだろう」 大勢の研究者の前にあるのはアルティメットガンダム。『自己再生』『自己増殖』『自己進化』の三大理論を実現させた 地球環境再生用のMFだった。 「これだけ早く完成させることが出来たのは、皆さんの支援のおかげです。ありがとうございます」 開発者であるライゾウ・カッシュ博士はそう言って一人の軍人の手を握った。 半ば見捨てられた地球を再生するためのMFなど、当初は誰もが軽視すると思われていた。 だがネオジャパンの財界や軍部は開発に協力を打診してきた。当初は疑ったカッシュ博士だったが、男達の真摯さに心を 打たれ彼らの支援を受け入れた。 「いえ、我々も母なる地球の状況には危惧を抱いていました。これであの青い星が元通りになるなら本望です」 そう答えたのはネオジャパン軍少佐のウルベ・イシカワだった。 かつて天才ファイターと呼ばれた男であったが、先のガンダムファイトで敗れてから人が変わったように穏やかになっていた。 「それにアルティミットガンダムの技術は宇宙開発でも役に立ちますから」 母なる地球を再生させるだけでなく、人類が宇宙に羽ばたいていくのにこの技術は必要になる。 だからこそ財界も積極的に投資していたのだ。 「ですが軍事利用は……」 「確かに軍部ではこのガンダムを戦争に使おうとする者もいます。ですが下手に使えば大戦の二の舞です。 それに他国も同様の兵器を開発し戦争に投入してくるかも知れない。そうなれば……」 一旦、口を閉ざした後、ウルべは話を再開する。 「このような技術がある。そして戦争になればこれが軍事転用されるかも知れない……そう思わせることが出来れば十分に 抑止力になります。博士にとっては面白くないでしょうが」 「いえ、それで十分です。技術というのは諸刃の刃であることは私もよく判っています」 そんな彼らの会話を遮るように、カッシュ博士の妻ミキノ・カッシュが声を掛ける。 「皆さん、料理の準備が出来ましたよ」 彼らはこれから完成を記念するパーティーを行う予定だった。 「それでは行きましょうか」 そう言ってウルべ達はパーティーに向かった。そこで彼らはカッシュ博士の家族と共に一時の歓談を楽しんだ。 628. earth 2011/12/26(月) 20 34 33 そのパーティーの後、研究施設を後にし、ある建物に集まった。 「カッシュ博士の信用は得た。これで今後も彼の協力を得られるだろう」 薄暗い会議室の中で放たれたウルべの言葉に、出席者達は一様に満足げに頷いた。 「というか、まさにチートでしたな。さすが主人公の父親だ」 「ドモンは戦闘能力では人外ですが……父親のほうは頭脳のほうで規格外ですよ。さすがとしか」 「血は争えないといったところでしょうか」 この集まりの名は『夢幻会』。かつて別の並行世界で暴れまわった一団だったが、今度はこの世界で暗躍していたのだ。 「ミカムラ博士の心理的ケアも進んでいます」 「ふむ。これであとは……」 「ガンダムファイトですね。これに勝てば我々は覇権国になれる」 「むしろアルティミットガンダムの技術を奪われないように、覇権国にならなければならないでしょう。 デビルガンダムが他の国で生み出されては元も子もない」 このウルべの言葉に出席者達は同意した。 「そこで嶋田さん、いえウルべ少佐。やはりパイロットには……」 「ええ。彼を、ドモン・カッシュを推薦しようと思います。多少不安はありますが……これがベストでしょう。 それとマスターアジアとの接触も急ぎます。彼の協力が得られれば、非常に心強い」 このあとも幾つかの議題を協議した後、彼らは解散した。 出席者達が部屋から出て行った後も、ウルベは室内に留まっていた。 そして彼は、いやかつて『嶋田』と呼ばれ、今はウルベと呼ばれる男はこぶしを握り締めて呟く。 「今回は『前』のようにはしない。絶対にだ。自らの手で悲劇を拡大してたまるか……そう、今度こそは」 彼が目覚めたのは前回のガンダムファイトの後、そう『ウルベ』がマスターアジアに敗れた後であった。 そして彼はここがGガンダムの世界であることを知ると、何かに取り付かれたかのように、悲劇を回避するために動いた。 彼一人なら無理だったかもしれない運命の改変は、かつての同志達の協力もあって順調だった。 しかし前回の失敗から、順調に思えても思わぬ落とし穴があることを彼は判っていた。故に彼は全力を尽くす。 悲劇を回避するため、デビルガンダム誕生という死亡フラグを回避するために。 運命の第13回ガンダムファイト開催は近い。 629. earth 2011/12/26(月) 20 36 17 あとがき と言うわけで夢幻会inGガン世界です。 あれだけ濃い面子がいたら夢幻会の影もかなり薄くなるでしょう(笑)。 勿論、一発ネタですので色々とご勘弁を。
https://w.atwiki.jp/saito_to_radan/pages/45.html
ソフトエアガン 種類:遊戯銃 エアソフトガンは、プラスチック製の弾丸を低圧の圧縮空気 または難燃性の低圧ガスの圧力で発射する機構を持つ遊戯銃である。 前者はパワー上限が0.135J以下、後者はパワー上限が0.989J以下であると制限がある。 またパワーが0.989Jを超えるものは、準空気銃として扱われ、銃刀法違反として取り締まられる。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47462.html
切札連結 ボルシャックジョットガンバスター SR 火/自然 15 クリーチャー:マスター・アーマード・コマンド・ドラゴン/ディスペクター ■このクリーチャーは無色クリーチャーとしても扱う ■革命チェンジ コスト7以上火か自然かゼロ文明のドラゴン ■ファイナル・ビッグ・1 バトルゾーンに出たまたは攻撃する時時多色のカードをコストの合計が6コスト以下になるように捨てる。それがクリーチャーなら出た時能力を使い、バトルゾーンに出し呪文なら唱えた後マナゾーンに置く ■自分の多色クリーチャーにスピードアタッカーを付与する ■自分のマナゾーンと墓地とバトルゾーンにあるクリーチャーの分パワーを3000上げる ■このクリーチャーを召喚する時マナゾーンかバトルゾーンもしくは墓地から多色カードを手札に戻す。そうしたらコストを1下げる ■ T・ブレイカー ■スピードアタッカー 作者:復帰勢 概要 カツキングから革命チェンジ出来ないように7コストにしておきました。 あと主な使い道はマナや墓地から多色を回収することで強力なドローソースになりつつ、コスト軽減して多色SA付与と合わせて攻める感じです。ガイアッシュと相性が良いですね。 フレーバーテキスト ここに時代を超えて最強の切札達が集まる 評価 裁定上無色複合の多色カードは無理なので、「このクリーチャーは無色カードとしても扱う。」という能力にした方がいいと思います -- シザー・ガイ (2023-12-28 15 27 46) ありがとうございます! -- 復帰勢 (2023-12-28 22 35 38) 修正しました -- 復帰勢 (2023-12-28 22 42 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/57.html
AC3/ARM UNIT R 1 AST RIFLEなど、カテゴリにASTと付く右手武器は、連続発射される2発目以降の弾が一発目と同じ位置に向かっていく。 肩キャノン及び左手のAST武器は1弾丸毎に一次/二次ロックを行う。 二次ロック速度はFCSに完全依存。 AC3/ARM UNIT R 1ライフルCWG-RF-200 MWG-RF/220 MWG-RF/220H CWG-RF-160 CWG-RF-150 MWG-RF/300 CWG-RF-M118 CWG-ARF-120 CWG-ARF-180 スナイパーライフルCWG-SRF-80 CWG-SRF-100 MWG-SRF/60 MWG-SRFX/70 CWG-SRF-80R CWG-SRF-40 MWG-SRFE/8 マシンガンMWG-MG/350 CWG-MG-500 CWG-MG-250 MWG-MG/1000 MWG-MG/700H CWG-MG-300 MWG-MG/800 MWG-MG/ARK MWG-MG/FINGER ハンドガンCWG-HG-80 CWG-HG-150 MWG-HG/100 MWG-HG/111 CWG-HG-200H MWG-HGB/108 CWG-HGB-80 CWG-HGB-90 バズーカCWG-BZ-50 CWG-BZ-80 CWG-BZ-30 CWG-BZ-30R CWG-BZ-25 MWG-SBZ/24 MWG-SBZ/48 MWG-SBZ/36 ショットガンCWG-GS-72 CWG-GS-56 CWG-GS-48 エネルギーショットガンMWG-GS/54 MWG-GS/72LE MWG-GS/80 投擲銃~ コメント ライフル 今も昔も基本的な性能の武器。 いずれも瞬間火力が低いので、3では垂れ流しに使うか左に投擲を、SLでは高火力武器や弾速の近い武器とW鳥するのが吉。 リロードが早いものは最大火力を出すための左手武器の操作が忙しくなる。 3系のライフルはパンパンという乾いた発砲音で、音量は結構大きめ。リアル寄りのSEなので2系から入って驚いた人もいるだろうか? SLで新パーツのアサルトライフル(後の作品のバーストライフルに相当)が追加。だがその性能は… SL特有の色違いパーツは2種のみと少なめ。 CWG-RF-200 標準的な性能を持つライフル PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 11100 TYPE RIFLE WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 215 AMMO HEAT 90 RANGE 465 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 200 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - 初期ライフル。 弾薬価格が他のライフルの半分以下なので、金欠レイヴンは結構お世話になる。 初期武器にしては悪くない性能だが、3もSLもこれより攻撃性能の高いライフルが存在する。お金が溜まってきたら林檎君のようにアップデートしよう。 発射間隔が短めで、初代系や2系の初期ライフルと比べて使い勝手は意外と悪くない。とはいえ「今までの初期ライフルよりは比較的マシ」程度であり、金欠の序盤か対戦でのハンデ以外でこの武器をあえて使う理由はないだろう。 足などを安いパーツに格下げするついでにいきなり売り払われることも…。初期ブレとの格差に震える。 他のライフル一族やスナ、ハンドガンと異なり、オレンジ色の弾丸を発射する。同じ弾を使っていると思しき300ライフルも同様。 2系の初期ライフルと価格、重量、消費ENが同じ。弾丸の威力が上がってリロードが速くなったので大幅に強化はされてる。 総火力は43000、フルオートで83秒間撃ち続けられる。 アリーナランカーではアデューとリトルベアが装備。多くのレイヴンたちは早々に別の武器に乗り換えてしまうようだ。 MWG-RF/220 射程を強化したロングレンジライフル PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 29000 TYPE RIFLE WEIGHT 325 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW SPECIAL ATTACK POWER 290 AMMO HEAT 138 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 26 NUMBER OF AMMO 220 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - 通称「緑ライフル」。 3では良好な補正、軽い重量、高い総火力、WSサイトと隙が無い強武器。ライフルを使うならこれがお勧め。 高くはないが与反動有り。上記の通り補正が良くバシバシ当てられるので、骨脚機ぐらいなら固め殺せる。 垂れ流さないと時間火力が稼げないため、W鳥機では操作量が多くなりがち。 SLで弱体化。SPサイトになった上に補正が悪化。本気での対戦以外なら出番はあるが、一線級のパーツでは無くなってしまった。 弾単価は初期ライフルの二倍とはいえ大して高くはない。SLでもミッションで使う分には問題ない。 初代系の緑ライフルこと「WG-RFM118」と同じような弱体化の道を辿っている。鬼ロックのCPUにはさほど影響は無いので、AIACに使わせるとやはり強力。 2系のEWG-RF-M15ライフルと重量が同じでリロード速度も同じ(AA版)。威力が上がって弾数が増えて弾薬費は大幅に下がっているので使いやすさアップ。 ハンドガンと大差ない重量に対して総火力と命中率のバランスが際立って高い。その意味ではSLでも名銃。 総火力は63800、フルオートだと95秒撃てる。 アップルボーイがアセン変更後に装備するライフル。初期機体から順当に武装を強化していく方針のようだ。 他の使用者はカスケードとサンダーハウス。目立つ武器ではないが良いチョイスである。 SLでは非アリーナランカーのインストラグルが装備。発火投擲とのW鳥。 MWG-RF/220H 熱量を強化したロングレンジライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 33000 TYPE RIFLE WEIGHT 325 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 250 AMMO HEAT 168 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 26 NUMBER OF AMMO 220 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - SLから追加。 MTには熱の概念がまだ無い為、対AC戦闘専用。 殆どSL緑ライフルと同じ上に威力も低下しているので、使い方には注意。 ひたすら垂れ流した場合のダメージは↑とほとんど同じかそれ以下になる。熱暴走させたら別の武器に切り替えるといった戦略を使わないとほとんど意味がない。 元武器にちなんでこちらは赤ライフルと呼ばれる。 緑ライフルよりちょっと威力が落ちてちょっと熱量が上がった武器。あまり評判が良くないSL水増しパーツの中では個性が出てる方。 カロンブライブ御用達。彼は真人間だがロジックがよく出来ているため、巧みに垂れ流してくる。まるで強武器のように感じるかも。 CWG-RF-160 ダメージを強化した対AC戦闘型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 47300 TYPE RIFLE WEIGHT 505 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT SPECIAL WIDE SHALLOW ATTACK POWER 350 AMMO HEAT 110 RANGE 540 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 160 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 45 USAGE DRAIN - その説明文から通称「対ACライフル」「対AC」。3系ではクレスト製。 単発火力に優れる分重さと弾数に難がある。また3と比べSLではやや弾速が遅くなっているので注意。 3でもミッションで使う分には悪くない性能だが、これより軽くて総火力も多い緑ライフルに出番を取られがち。 ミッションで使う場合はAP600・900族が差別化ポイントになるが、目立つのは天井砲台と生物兵器ぐらい。あまり多くはない。 3ではサイトがSPで使いづらかったがSLになってWSになり良武器に。緑ライフルと立場が入れ替わったような感がある。 左強ショ、左砂などと合わせて使うと強力。特に後者はサイトが広い割に有効射程が長く一時代を築いた。 が、OB接近戦が主流になってくると瞬間火力の少なさから下火に。 総火力は56000、フルオートだと80秒で弾切れ。 3ではストリートエネミーが装備。中二なので手堅いアセンという印象を受ける。 他にはフラジャイルとバックブレイカーという両肩パルス勢になぜか人気。 性能が強化されたSLでは使用者なし。 CWG-RF-150 連射性能を重視した高速連射型ライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 56000 TYPE RIFLE WEIGHT 362 ENERGY DRAIN 14 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 310 AMMO HEAT 90 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 23 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 65 USAGE DRAIN - SLからの追加。武器破壊能力が高く、N系のAA緑並みの連射力を持つ。 数値で見ても、実際に使ってみても優秀な為愛用者も多いが、弾切れしやすいので過信は禁物。 弾速が速い上に単発火力も優れているが、やや補正が弱く、対ACライフルより有効射程に劣る。サイトも対ACライフルより小さく、接近しなければならないので、その点テクニカルな武器。 瞬間火力がライフル中最高で武器破壊がし易い為、アリーナや対戦では使いこなせれば万能な良武器。 ミッションでは弾切れが問題になるので、他の武器に変えた方が吉。弾薬費もライフルの中ではもっとも高くつく。 通称「速射ライフル」または「白ライフル」。NXでジノーヴィーが構えていたのと同形のパーツ。 総火力は46500、フルオートだと57秒ほど撃てる。他のライフルよりはだいぶ短い。 サイレントラインに登場するAI機体の中二が装備。 MWG-RF/300 最大の弾数を誇るミドルレンジライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74000 TYPE RIFLE WEIGHT 555 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 215 AMMO HEAT 90 RANGE 465 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - SLからの追加。 攻撃性能は初期ライフルと同じだが、機体負荷は激増。総火力は緑ライフルと大して変わらない。 弾薬費が安いので長期戦ミッションでは出番があるか? 銃本体の価格が高いせいで、弾薬費はともかく修理費が嵩む。あまり意味が無い。 ベースが貧弱な初期ライフルなのでAC戦で使うのは厳しい。デザインが気に入ったのならN系で使おう。 初期ライフルと同じオレンジ色の弾丸。ゲームを進めてから使って懐かしい気分になった人もいるだろうか? 初期ライはクレスト製だがこちらはミラージュ製。N系まではこのように一見関連のあるパーツのメーカーが別々に設定されている場合が多い。 初期ライフルの1.5倍の弾数で重量は1.37倍なので重量効率は良い、一応。 速射ライほどではないが武器破壊力が結構ある。連続して撃ち込まれるとエクステンションの実盾などは早々に破壊されることが多い。 新規デザインだが使用者はなし。 初期ライの色違いにでもこの武器の性能を譲って、全く別の武器にしてやれば良かったんじゃないだろうか。 CWG-RF-M118 性能を強化したクレストの試作型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 95000 TYPE RIFLE WEIGHT 512 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 330 AMMO HEAT 98 RANGE 520 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 24 NUMBER OF AMMO 160 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 45 USAGE DRAIN - SLPより追加。 初代シリーズの「WG-RFM118」、いわゆるPP緑ライフルの復刻品。弾の色もそれと同じピンク色になっている。 SPサイトなので、MoA版をリメイクした格好か。 そのSPサイトがどうしても足を引っ張る。また補正も弱めなので、接近して撃たなくてはならない。 CWG-RF-150とMWG-RF/220が比較対象の相手になるだろうが、なぜかこれだけ頭一つ抜けて重いので、最終的に下位互換となってしまう。 補正は取られても弾速は速めなので、WSサイトだったらこの重量差もなんとか呑めたのだが…。 CWG-ARF-120 3連射撃の機能を持つ特殊ライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 87000 TYPE AST RIFLE WEIGHT 424 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 180 AMMO HEAT 105 RANGE 480 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 50 USAGE DRAIN - SLからの追加。その形状からファマスと呼ばれる事も。 一発目と同じ所に二発目以降が飛ぶ。よって移動目標には大抵1発しか当たらない。おまけに単発威力、発熱量はハンドガン以下。 それを考慮するとリロード34+αの総火力7200というなんともお粗末な火力。 3発分の威力とリロード時間は連射型スナイパーに近い。欠陥さえなければ優秀な削り武器になれたろうに惜しい。 3連射撃の連射力自体は高いので、左腕グレや投擲銃などで動きを止めた後ならヒットさせられる。そこまでして使う必要はないが。 SLでは使い物にならない為、デザインに惚れたならNB以降で使おう。 これに限らず、右腕の~連射撃銃(TYPEにASTと付く武器)はどれもこの仕様。N系から入った人は注意。N系のBURSTと同ポジション。 アドヴェントが装備。自機が突っ立ってたり切り返しのタイミングで撃たれると当たる。 CWG-ARF-180 弾数を強化した3連射型特殊ライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 94000 TYPE AST RIFLE WEIGHT 656 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 180 AMMO HEAT 105 RANGE 480 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 180 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 50 USAGE DRAIN - SLからの追加。↑の色違いデザイン。 やっぱり一発目と同じ所に二発目以降が飛ぶので固定目標以外には役に立たない。 そもそも固定目標にはロケやブレがあるので(ry デザインに惚れたならN系で。 『特別輸送機護衛』の任務で護衛対象の輸送機が積んでるパーツ。プレイヤーに強奪されてしまうのもお約束通り。 ブリーフィングで「生産開始間もない希少なAC用パーツ」と呼ばれており、そのせいかゲーム中で使用するレイヴンはいない。 スナイパーライフル ライフルより高い弾速と命中精度、単発火力が特徴の武器。通称砂。ミッションでは長射程のため被弾を避けて攻撃するのに便利。 2系まではSPサイトだったが、3系からはNDサイトになり使い勝手が格段に落ちている。3系以前から入ったレイヴン諸氏は要注意。 2系よりサイトは狭くなったものの、単発威力が上がったことで敵を一撃で倒しやすくなっている。使いにくいものの、使えない武器では断じてない。 ハードが主流の対戦では、二次ロックすら一苦労の産廃カテゴリ。ノーマルでの対戦であれば一考の余地はある…かもしれない。 サイトが狭い上に、同程度の弾速を持つ武器が同じスナくらいしか無いのでダブルトリガーとの相性が劣悪という問題もある。 CWG-SRF-80 最長射程を誇るスナイパーライフル PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 41200 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 510 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 788 AMMO HEAT 25 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 90 USAGE DRAIN - 軽くて長射程の為、ミッションではお世話になる。戦闘機を落とすのに2発は必要なので注意。 非常に長い射程のおかげで大型兵器戦などで役に立つ。 アリーナだと開幕ノーロックで当てたりできる。 CPUが使うと特有の鬼ロックと相まってクソ強い。 実弾スナの中では一番軽い。バランスを考えると連射型スナイパーより重くても良かったんじゃないだろうか。 ワルキューレ愛用の狙撃銃。上下に飛び回りながら的確なサイティングでプレイヤーを狙ってくる。 他には補充ランカーのエンディミオン、SLではマイリッジが愛用している。 CWG-SRF-100 弾数を強化された重装備型スナイパー PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 65000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 730 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 788 AMMO HEAT 25 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 90 USAGE DRAIN - SLからの追加。 SL特有の粗製乱造パーツの一角。 いくらなんでも重過ぎ。↑と比べると重量効率が悪い。ミッションでもやや弾をもてあますか。 ↑のスナイパーライフルの色違いパーツだが、スコープ部分のラインが緑色になっただけという地味な変化である。 せっかく増えたパーツだが例によってCPUは誰も使ってない。 MWG-SRF/60 射程よりも威力を強化した攻撃重視型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 58000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 610 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 995 AMMO HEAT 23 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 55 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - エース御用達。ミッションではお世話に(ry。 3の一人プレイ用として使いましょう。 CPUが使うとクソ強いが人間には難しい。 SLでは補正が終わってる為、ノーマルでの使用も厳しい。このデザインの銃を使いたければ↓をどうぞ。 スコープが外側に付いていてどうするんだという突っ込みは禁止。 NXでマガスナの異名を与えられ覚醒し、NBで弾数半減以下まで削られるが、この頃はまだ普通のスナ。 エース以外ではアスターが使用。ミッションでは水上から巧みに狙撃してくる。SLでは他のスナに出番を取られ使用者なし。 MWG-SRFX/70 最も高いバランス性能を目指した試作型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 581 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 840 AMMO HEAT 23 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 53 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - SLからの追加。 補正は↑より良好だが弾速で劣るので注意。 色違いの方が使える数少ないパーツではあるが、残念ながらSLではベースのパーツも含めて一線級とは言い難い。 薄い朱色とでも言うか、何ともぱっとしないカラーリングが難点。 最初のミッション「侵入者撃破」で頑張れば入手できる。ヘリ等を一撃で落とせるのでミッションで使ってもいいし、資金にしてもいい。 試作型ということで型式にXが入ってるパーツは恐らくこれだけ。色違いパーツだがその点は唯一無二の個性である。 試作型なのでCPUの使用者はいない。 CWG-SRF-80R 連射型スナイパーライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 88000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 548 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 540 AMMO HEAT 20 RANGE 1100 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 38 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - SLからの追加。説明文がやけに短い。 弾速が遅い上に単発火力に劣る。NDサイトの砂には相性が悪いか。 弾速を速くして、NXのマガスナ並の高速2連射が可能だったら立場があったかも。 実弾スナイパーライフルの中で最も高い武器破壊性能を持ち、連射速度も相まって武器破壊ありルールだと最強クラスの右手武器に化ける スナイパー全般に言えることだが、鬼ロックのCPUが使うと強い。人間では連射力を活かせる程サイトに捉え続けることができない。 威力がスナイパーの中で最低な癖に最高の弾単価である。連射型ライフルもだが、武器破壊率が高いと弾単価も上がるのだろうか。 ソロイストが使用。その武器破壊力で主力武器があっさり破壊され、打つ手無しになったプレイヤーも多いだろう。 ワルキューレスナとメーカーと弾数が同じなので、名前が被らないようRが付いてるのが特徴。 CWG-SRF-40 攻撃力を高めた攻撃戦闘型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 65000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 792 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1105 AMMO HEAT 14 RANGE 950 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 62 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - SLからの追加。 「あのライフルは、戦艦の主砲並の威力を持っているのか!?」と思える程高威力。 単発火力に優れるのでもっとも砂向き…かと思いきや弾速が遅いので少々使いづらい。謀ったなシャア! 比較的スマートなデザインのものが多いスナイパーライフルの中ではかなりゴツい。重量級ACにも似合う。 普通のACだと1発でAP300以上持っていかれる威力。30発くらい当てれば相手をスクラップにできる。 新規デザインだがこちらは残念ながら使用者なし。ビジュアル良好なのでAIに積んでもいい。 MWG-SRFE/8 エネルギー系高速スナイパーライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74000 TYPE EN SNIPER RIFLE WEIGHT 428 ENERGY DRAIN 146 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2228 AMMO HEAT 31 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 204 NUMBER OF AMMO 8 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 6700 SLからの追加。E砂だが2系にあった脅威は無い。カルチャーショック注意。 威力、武器破壊能力が極めて高いが、補正がほぼ無いに等しくまるで当たらない。 弾速だけは最高峰。敵のドッスン着地した瞬間を突け!実用性?なにそれおいしいの? 武器破壊のみを目的とした特殊銃。武器破壊が禁止になる対戦や、ミッションでは出番無し。 弾速のおかげで近距離ならば割と当てられる。スナイパーライフルとしては何もかも間違っている気がするが。 初代、2系からよくここまで落ちぶれたものである。SLで弱くし過ぎた武器の一つ。 ホーンテッドとクラフツパーソンが愛用。どちらも近づかれた際の迎撃用という武器の仕様に合った使い方をする。 マシンガン 広角サイトと高い時間火力が魅力の武器。2系よりサイトが広くなり、単発威力、弾速も上がったため打って変わって3系では強いカテゴリ。 OB戦主流のSLでは500、800マシが猛威を振るう。 当然遠距離では精度が落ちるのでサイトを活かした接近戦を。 撃ちっぱなしにしないと時間単位の攻撃力が下がるので、これを撃ちながらの左手武器は操作がやや難しい。 SLでは武器耐久力が低く破壊されやすい弱点がある。3のようにマシンガン一丁で戦うのは少々不安がある。 MWG-MG/350 連射性能を重視した高速連射型マシンガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 15000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 370 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 85 AMMO HEAT 14 RANGE 315 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 3 NUMBER OF AMMO 350 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - 連射速度は素晴らしいが弾数の少なさからあっという間に弾切れする。単発の威力が低いため総火力も…。 瞬間火力は無印の中では最も高い。 マシンガンの中では最も安いものの、初心者向けとは言いがたい。2倍くらい値は張るが、ケチケチせず500マシを買いましょう。 P版では発射間隔が奇数のものは+1されるため、一番の売りが消滅。爽快感を得る目的なら弾の多い1000マシあたりを使おう。 何だかんだで3系のマシンガンはカテゴリ丸々強めで、こちらは軽いので重量調整に使えないこともない。 1秒間に20発撃てる高速連射武器。総火力は29750しかなく、17.5秒撃つと弾切れになる。 3ではパイソンが使っている。ガチタンなのに妙に軽武装。 他にはドロールとハードエッジが装備。彼らも火力不足。 SLではアイロニーが同系の左腕300マシと一緒に装備。 衛星兵器内のステルスAIACも装備。霧影先生が凄い勢いで当てられて焦る焦る。 CWG-MG-500 攻撃、連射性能共に安定したバランス型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 29000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 462 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 140 AMMO HEAT 10 RANGE 300 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 5 NUMBER OF AMMO 500 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - 通称「500マシ」。 連射力は1000、800マシに劣るが単発火力に優れるので総火力はなかなかのもの。 通常のレギュレーション下では最良のマシ。左強ショットと組み合わせる「マシショ」は驚異的な破壊力をもつ。 ミッションでもアリーナでも使いやすい。状況によって弾切れする事もあるので、その点には注意。 800マシに次ぐ弾速、バラけない弾道、最短の射程距離がかみ合って、ロックすればなるほど良く当たる強武器。ただし壊れ易い。 価格が安く、入手できる時期もかなり早い。初心者の味方。 3のOPムービーでクレスト軽量型が装備。1000マシと共に弾幕を張って活躍する。 毎秒12発撃てるマシンガン。総火力は70000でなかなか高い。42秒ほど撃ち続けられる。 P版では発射間隔が奇数のため+1されて6に。 3ではクライゼン、スパルタン、ファナティックが装備。いずれもプレイヤーと関わりのあるレイヴンなので印象深い。 SLのランカーでは使用者がいないが、OPムービーの最後でカラサワを頭部に撃ち込まれた重二が装備。2作連続でOP出演を果たした。 CWG-MG-250 弾数を減らすことで軽量化した携行型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 21000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 258 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 125 AMMO HEAT 10 RANGE 300 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 5 NUMBER OF AMMO 250 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - SLからの追加。 重量効率はいいが、総火力が下がりすぎ。右腕がメインウェポンとなることを考えると…。 この手の「元の武器を軽量化」したパーツは、殆どが使い辛い。このパーツを選ぶくらいならアセンを一から見直そう。 マシンガン中最軽量でとにかく装備しやすい点は魅力なのだが、やはり火力の低さが足を引っ張りすぎている。重量+157で800マシが積めるのも痛い。 色違いパーツなので地味だが350マシを食ってしまいそうな性能をしている。 総火力は31250で350マシより高い。20秒ちょっと撃ち続けられる。 P版では元パーツ同様、発射間隔が奇数のため+1。 使用者は残念ながらいないが、OPムービーに出ていたマシンガンがこちらだった可能性もある。 MWG-MG/1000 携行弾数を重視したマシンガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74500 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 519 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 105 AMMO HEAT 12 RANGE 390 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 4 NUMBER OF AMMO 1000 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - 通称「1000マシ」。 その膨大な弾数と総火力から長期戦ミッションでは大変お世話になります。 過去作の1000発マシンガン同様ミッションの頼れるパートナーだが、価格・弾単価ともに高く、収支を圧迫する。ミッションに持っていく際は比較的所持金が余りやすくなる中-後半から使った方が吉。 3ではアリーナ攻略にもお勧め。右にこれか500マシ+左50投擲でほぼ全ての敵に対応可。 総火力で500マシに勝るが瞬間火力で劣る。また弾速がマシンガンの中でも最も遅い部類に入り、有効射程が非常に短い。かつての千マシと赤サブの関係性によく似ている。 3のOPムービーでは主役機が使用、ヘリとMTを撃破しミラージュ高機動型を引き撃ちで倒すなど、これでもかと活躍している。ゲーム中でも万能武器なので、珍しくムービーと実際の性能が乖離していない武器である。 火星からやってきたレイヴンは威力65、リロードタイム5だった2系の1000マシと比べて大幅に強くなっていることにすぐ気付いたことだろう。 ただし弾薬費は10から30に増加、熱量は32から12に下がっているので全面的に強くなったわけではない。 毎秒15発の弾丸を発射。総火力は105000で67秒も撃ち続けられる。 3のランカーではエグザイルが装備している。裏トップランカーに持たせるということは制作側としても強い武器のようだ。 ストラスボルグとブラスという比較的下位のランカーも持っているが、バースト射撃を行うせいで火力が発揮できていない。 SLでは使用者なし。色違いの↓へと出番を譲った。 MWG-MG/700H 熱量を重視した長期戦闘型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 67500 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 55 AMMO HEAT 55 RANGE 400 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 5 NUMBER OF AMMO 700 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - SLからの追加。熱マシ、700マシ。 見かけは1000マシのコンパチだが全く別の性能に。 収束率が非常に高く、弾が全くばらけない。高い熱量を生かしてじわじわと削っていこう。 だが攻撃力が低く弾速も遅く、対AC戦に用いるにはお粗末な性能。しかしAC以外には熱量の概念が無いためただの攻撃力の低いマシでしかない。 熱量が高いせいか威力の割に弾単価が高い。これをミッションで使おうと思う人はいないだろうが。 熱暴走狙い…単発威力の低さ…弾速の遅さ…サイトの広くなった2系の1000マシといった位置づけだろうか。 弾数は700発もあるのだが、攻撃力が低過ぎるのでこれ一本でACを落とすのは難しい。下手したら中量級AC相手でも弾切れする。 連射速度は500マシと同じ。熱量を抜いた総火力は38500。58秒ほど撃ち続けられる。 P版では奇数のため発射間隔が+1され、余計に使いづらくなった。 ロデオアディクションが装備。こんなのを付けているので左ライフルとW鳥でも全く強くない。 型式のHは熱を表すヒートだろうか。 CWG-MG-300 最も高い攻撃力を持つマシンガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 45000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 433 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 155 AMMO HEAT 8 RANGE 410 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - SLからの追加。通称ガトマシ。 500マシより連射力に劣り、勝る攻撃力も僅かのために攻撃効率に劣る。弾速や装弾数にも劣る為、僅かに軽い以外に全く利点が無い。 ガラガラ回る銃身は素敵なのだが。SL当時での出番はせいぜい小説の中くらいか。 念願の携行型ガトリングガン。しかしSL当時の性能は微妙。NXでの出番が来る迄倉庫で耐え続けた悲運のパーツ。 SLPでは500マシが仕様により弱体化していることにより、毎秒ダメージではそちらを上回っている。 威力のわりに弾薬費は安い。総火力には不安が残るが、ミッションでは役に立つか? 500マシより価格が高いため、修理費が上がりやすい。何から何まで不遇な武器。 ゼロが愛用しているが、彼もたぶんイメージ重視で使ってるんじゃないだろうか。 セブンスヘブンも持っているガトマシ。SL新登場の武器としては見せ場に恵まれている。 毎秒10発撃てるマシンガン。総火力は46500で30秒撃ち続けられる。 MWG-MG/800 連射力と弾数を重視したマシンガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 43000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 415 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 124 AMMO HEAT 18 RANGE 380 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 4 NUMBER OF AMMO 800 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 25 USAGE DRAIN - SLからの追加。通称「800マシ」。 ライフル並みの弾速・補正、高い瞬間・総火力、適度な収束率に加えて非常に軽量な為、容易に火力増大が可能な超高性能パーツ。 弱点は壊れやすい事位だろう。その高性能さから大概は禁止になるパーツ。 初代の1000マシと赤サブを合わせた様な、素直な外観。しかし、まとまりすぎたデザインとイカレた性能のせいで嫌うユーザーもいる。 1000マシ程ではないが弾薬費がかさみがち。ミッションでは無駄弾に気をつけよう。 ローテーションが使用。大した相手では無いものの、これのおかげで非常に高い正面火力を持っている。 これを装備したAIに勝てなくなったプレイヤーもいるんじゃないだろうか。 連射速度は1000マシと同じ毎秒15発。総火力も1000マシに迫る99200で53秒撃ち続けられる。 MWG-MG/ARK 連射性能に特化したマシンガン PRODUCTION SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 51100 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 426 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 120 AMMO HEAT 20 RANGE 350 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 3 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - SLPより追加。 2シリーズ「ZWG-AR/K」の復刻品。 発射間隔が奇数なので実際は+1される。P新の癖にP版の仕様で特徴が潰されている哀れな奴。 一発辺りの威力は800マシ級。800マシ禁止で500マシの連射が気になるなら一考。弾に余裕は全くないが。 MWG-MG/FINGER 同時に4発の弾を発射する特殊マシンガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 300000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 295 ENERGY DRAIN 340 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 92 AMMO HEAT 6 RANGE 185 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 4 NUMBER OF AMMO 250 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - SLからの追加。 実際に発射しているのは3発。 SPサイトのマシンガンなのに最大射程が短過ぎる為、敵機の眼前で弾が消えているなんて事もよくある。 かつての凶パーツを復刻するに当たり、フロムもバランス取りに細心の注意を払った事がうかがえる。しかし注意のし過ぎが逆に使い物にならない代物を生んでしまった。MoAの時点で並の武器になってたわけで、PPのイカれた性能でさえなければ良かっただけだと思うのだが…。 非常に高額なので資金源として優秀。ガチで使いたい場合はN系で。 近距離での瞬間火力は圧倒的。鬼ロックなCPUが使うと強い。 単発威力が低いため、シールドで防がれると悲惨。瞬間火力が自慢のはずが、弾切れの速い豆鉄砲と化してしまう。 メビウスリングを撃破し、トップランカーになると貰える。補填ランカーの瞬殺に使える。 本作ではネームレスが使ってくるのが印象的。左手のマシと合わせて洪水のように弾丸を浴びせてくる。 装備時消費ENが340もあり、マシンガンとしては異様に高い。特殊な発射機構にエネルギーを取られているのだろうか。 連射速度は毎秒15×3で45発。総火力は23000で5秒ちょっとで撃ち切れる。 ハンドガン 従来同様補助武器のポジション。高い反動と熱量を活かして近接防御、熱暴走狙いなどに。 SLでは両手にハンドガンを持つことでハメることも。 威力の割に弾単価が高い。AC以外は熱の概念がないこともあり、ミッション向きではない。 ハンドガン=ピストルのことだが、サイレンサーが付いてるわけでもないのに発射時のSEはとても地味。2系でも同様に目立たない発砲音だった。 CWG-HG-80 射程は短いが高い熱量を敵に与える PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 19000 TYPE HAND GUN WEIGHT 146 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 193 AMMO HEAT 255 RANGE 248 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 20 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 55 USAGE DRAIN - 通称ポリハン。由来は見りゃ分かります。 骨殺し。安定性の低い脚はこれを撃たれると固められて死ぬ。 ラジが弱いアセンだと非常に嫌な武器。 軽量で装備しやすいが、あくまで熱や反動を付け足す補助武器であることは忘れないように。これ一本でACは落とせない。 3ではハンドはこれとMWG-HG/100の二つだけ。軽いので3で近接防御をするだけならこちらがおすすめ。 テン・コマンドメンツが装備。空中チェーンガンが有名だが、これを撃ちながら突撃してくることもある。 他の使用者は3ではフィクサーとベクター。SLではローン・モウア。3の面々は肩武器のサブとして装備しているようだ。 総火力は15440、フル連射すると27秒ほどで弾切れに。 CWG-HG-150 弾数を増加させた攻撃力強化型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 38000 TYPE HAND GUN WEIGHT 302 ENERGY DRAIN 35 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 193 AMMO HEAT 255 RANGE 248 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 20 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 55 USAGE DRAIN - SLからの追加。 軽く、熱暴走を含めた火力はかなりのもの。地味ながらかなり優秀。 500マシよりも軽い為、積載の苦しい機体ではよく使われる。 SLの弾数強化型武器は、重すぎたり何故か元の武器より攻撃性能が低下していることが多いが、これは純粋な弾数増加に成功している。他のパーツも見習ってほしいところ。 形状はポリハンのままだが、色が黒くなったため暗い配色の機体にも馴染みやすくなったのも利点。 対人戦でも出番がある良パーツだがCPUの使用者は無し。 総火力は28950、フル連射だと50秒撃てて意外と持久力がある。 MWG-HG/100 攻撃力と携行弾数を強化したハンドガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 28000 TYPE HAND GUN WEIGHT 324 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 272 AMMO HEAT 190 RANGE 200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 75 USAGE DRAIN - 単発火力はライフル並だが肝心の熱量が低かったり連射力が低かったり。加えてやや重い。 緑ライフルに比べて射程にも劣り弾数も少なくいいとこない。 2系の111ハンドを、3シリーズ仕様に当てはめたもの。元が秀逸な武器だっただけに、3系では弱体化。 被弾反動は流石ハンドガンなので、両手ハンドガンでハメるなら。 3ではハンドガンはこれとポリハンの二つしかないので、一応選択肢に入らないことも無かった。 指マシと大差ない射程の短さが難点。ちょっと離れるとロックが外れる。 おもちゃのピストルのようなチャチなデザインも使用を躊躇わされる。同じようにちまっこい左腕投擲銃なら似合う。 使用者は3ではミルキーウェイとウェイクアップ。SLでは誰も使っていない。 総火力は27200、ボタン押しっぱなしで42秒で弾切れに。 MWG-HG/111 バランスを優先した扱いやすいハンドガン PRODUCTION 3P/SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 36000 TYPE HAND GUN WEIGHT 240 ENERGY DRAIN 27 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 255 AMMO HEAT 190 RANGE 315 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 22 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 74 USAGE DRAIN - 3Pより追加。2系での強武器111ハンドの復刻品。 親武器の優秀さは3系にも受け継がれている。実際に使ってみると、非常に使い勝手が良い。 ジムコマンドのビームガンみたいなデザイン。 3でハンドガンを使うならこれ。Pシリーズ限定なのが惜しい。復刻系で数少ない弱体化の難を逃れたパーツ。 このパーツに限らずではあるが、3Pの追加パーツをSLPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。 CWG-HG-200H 弾数を増加した熱量重視型ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 85000 TYPE HAND GUN WEIGHT 583 ENERGY DRAIN 35 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 173 AMMO HEAT 394 RANGE 248 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 23 NUMBER OF AMMO 200 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - SLからの追加。 その熱量は圧倒的。だが重い。 じわじわ温度の上がるだけのナパロケや発火投擲がショボく見えるほどの熱。一体どんな弾を使っているのか…。 弾薬の多さから継戦能力はあるものの、この重量なら素直にライフルでも装備した方がいいかも。 この頃のハンドガンとしては、最も「拳銃らしい」デザインをしている。重量は拳銃らしくないが。 ヴァーチカルが装備。軽量四脚にこの重量を積んでいることを考えると、彼のお気に入りの武器なのだろう。 総火力は34600、フルオートで77秒くらい撃てる。 MWG-HGB/108 6連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 65000 TYPE AST HANDGUN WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 66 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 165 AMMO HEAT 150 RANGE 232 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 22 NUMBER OF AMMO 108 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 70 USAGE DRAIN - SLからの追加。MAの「WG-HG770」の復刻。 通称煩悩ハンド。由来は弾の数が108発だから。 入手の困難さと驚異的な性能の劣悪さで全プレイヤーのヘイトを一身に集めるキングオブ産廃パーツ。 印象の深さ(もちろん悪い意味で)や存在に対する絶望感という意味ではこいつがSLの真のラスボスかもしれない。 ミッションランクALLSのご褒美。だが性能は…ミラージュの責任者出て来い!! 他のアサルト系よろしく敵を狙うのは1発目のみ。5発は明後日の方向に飛んでいく。 もし二発目以降が敵を狙ってくれてても低い熱量・低い単発威力・ハンドガンなのに狭いサイトで微妙な武器だっただろう。 実質総火力165*18…悪いジョークとしか思えない。 当たらない二発目以降をリロード時間として考えると、165の威力の弾をバズーカ並の連射力で撃っていることになる。酷すぎ。 使っていると騙された気分に…いや、間違いなく騙されている。 難度が最低レベルのミッションですら使い物にならない。最低レベル難度ミッションなら普通にクリアできるN系のハンドレールやEマシがまだまともに見える程のびっくり性能。 機動力最低クラスのリトルベアにすらまともに当たらない。弾切れになるまでにAP10%削れるかも怪しいところ。 6連射撃の連射力も大したことが無い。なんのためのアサルト兵器だ。 見た目も電気ポットみたいでダサい。良いところの1つぐらいないのかお前は! アサルト武器の連射中は左腕武器も一発目と同じ場所に飛ぶようになってしまう。連射数の多いこれは特に顕著である。 とはいえALLSの褒賞が優良パーツだったら、技量などの問題で取れないプレイヤーの怨嗟の声が渦巻いていたかもしれない。そういった部分への配慮だと思っておこう…。 アニヲタWikiにも専用ページが作られるほどの悪評ぶり。 伝説の隠しパーツだからかCPUの使用者は無し。 CWG-HGB-80 4連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 37000 TYPE AST HANDGUN WEIGHT 170 ENERGY DRAIN 44 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 226 AMMO HEAT 125 RANGE 240 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 65 USAGE DRAIN - SLからの追加。 4バーストだから射撃チャンスは20回。 射撃途中で旋回性能の高い脚で旋回+TBで腕がおかしな方向に曲がる。 アサルト武器のくせにこれも連射速度が遅く、普通のハンドガンより少し速い程度。アサルトライフルのように至近距離なら当たるといったこともない。 マガジンを上から挿入するタイプの銃。ポリハンや煩悩よりは素直な形状をしている。 これもゲーム中で使っている者はいない。 CWG-HGB-90 3連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 15000 TYPE AST HANDGUN WEIGHT 210 ENERGY DRAIN 33 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 165 AMMO HEAT 150 RANGE 232 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 22 NUMBER OF AMMO 90 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 70 USAGE DRAIN - SLからの追加。 3バーストだから射撃チャンスは30回。同型だが上のハンドとは弾性能が違う。 バースト数が少ない分、バーストハンド系では最も使えるが、本当にベストなのはこんなの使わない事。 価格が安いため、売っても大した金にならない。手に入れたところで換金用としての使い道もない駄目パーツ。 これもゲーム中の使用者無し。アサルトハンドガン系列は全滅。こんなもんを付けたランカーがいてもまともな強さにならないだろうが。 バズーカ 単発火力、熱量に優れるが弾速、連射速度に劣る一発屋武器。やはり2系より使い勝手が改善。サイトがSPになった。 砂を接近戦志向にしたような武器。見た目どおりの武器なのでしっかり当てていこう。 本来はロケット推進の弾丸を発射する対戦車火器の名称。3系のバズーカ弾を横から見るとロケットと同じ噴射炎が確認できるので、チェインガンやグレより原形に忠実な武器のようである。 2系では発射音が地味だったが、3系からバッスンという耳に残るSEが付くようになった。 通常のバズーカがクレスト製、分裂バズがミラージュ製という棲み分けがなされているようだ。 3のランカーでは何気に分裂バズの方が使用者が多かった。 CWG-BZ-50 高い攻撃力と敵への熱量を持つバズーカ PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 53000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 804 ENERGY DRAIN 16 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1400 AMMO HEAT 576 RANGE 435 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 161 USAGE DRAIN - 適度な熱量、適度な連射、適度な火力。そして当てにくい。 初期バズとも。2シリーズやNシリーズのバズーカと比べると装弾数が50発もある点は有難く、一部のミッションに向く。 左投擲と使うと弾数が同じなので打ち切りできる。1発ヒットすると固まるので左投擲が連続ヒットしやすい。その時の火力はグレネードにも匹敵する。 かなり近接しないと当たらないが弾反動が強烈なのでブレード殺しになる。 バズの中では辛うじて実用的な武器と言えるか。 3ではアリーナで真人間最上位のファウストが装備。ホバブで幻惑しながら撃ってくる。 他にはイエローボートも装備。立ち止まらなくても撃てる彼女の主力武器。 SLではカラードネイルとデスグリップが両肩弾倉で弾を増やしながら乱射してくるので、やたら印象に残る火器でもある。 CWG-BZ-80 弾数と攻撃力を重視したバランス型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 85000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 1386 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1400 AMMO HEAT 476 RANGE 435 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 161 USAGE DRAIN - SLからの追加。粗製乱ぞ…さすがに多すぎるぞ!! 弾数は増えたが熱量が低下。そして重過ぎ。 BZ-50の50発の時点で火力は十分。これを使うより追加弾倉や左腕銃を組み合わせた方が良さげ。 入手難易度は低く、価格は高め。手に入れたら換金してしまうのもいい。 弾数増加水増し武器の例に漏れずCPUの使用者は無し。 50バズ+両肩弾倉のカラードネイルとデスグリップはこれを載せればいいのではないかという疑問は常に付きまとう。 CWG-BZ-30 BZ-50の攻撃力を更に強化 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 71000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 1010 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 2240 AMMO HEAT 473 RANGE 470 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 75 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 185 USAGE DRAIN - 距離を詰める事で命中率は格段に上がる。補正が高く威力もトップクラス。 SLでは補正が悪化してしまった。至近距離で。 微妙に初期バズより熱量が低下したのが痛い。 他のシリーズ同様、大バズは下位ランカー撃退に最適。投擲銃と合わせて一気にAPを削り取れ。 これと左緑投擲銃を使うと凄い事になる。明らかにやり過ぎだが。 弾単価が高く思えるが、実は威力に対する単価はライフル並に安い。MT10体を倒してもたった1850の弾薬費しかかからない。 3OPの重二が装備しているバズーカ。ゲーム中では意外にも使用者がいない。 CWG-BZ-30R 軽量化された携行型バズーカ PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 42000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 482 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1400 AMMO HEAT 376 RANGE 435 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 161 USAGE DRAIN - SLからの追加。 外見はBZ-30だが弾は熱量が更に弱くなったBZ-80の物。 名前の通りBZ-30の軽量化版。減量に成功しているが、その分火力も低下している。 弾単価も少し安くなっている。弾の種類を変えたのだろうか? 熱量の低下は惜しいが、500を切る重量でバズーカを30発も撃てるのは中々。反動を生かして戦おう。 同じ威力を持つ50バズの重量を6割にするとちょうどこの武器の重量になる。熱量はだいぶ負けるので重量効率的にはやや劣っていると言える。 見た目のゴツさは30バズと同じなので、軽量機に積むと無理してるように見える。 CPUの使用者は無し。過去作の再現機体などで使えないことはない。 CWG-BZ-25 射程距離、弾速を重視した中距離型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 90300 TYPE BAZOOKA WEIGHT 469 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1200 AMMO HEAT 384 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 80 NUMBER OF AMMO 25 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - SLからの追加。非常に軽量。 マシンガン並の弾速だが弾数が心許無い。ハンドガンのようにこれで固めて斬ると面白い。 これがマシンガン以上に軽いというのは納得がいかないものがある。軽さを生かして剣豪機に載せるのもいいかもしれない。 威力の割にリロードが長いので、主力に使うのは難しい。左腕銃やブレードと組み合わせたい。 バズーカの中では攻撃力が低めなのに何故か単価が高い。 他の武骨なデザインのバズとは一線を画す面白い外形の武器。 このバズーカも使用者は無し。せっかくSLでパーツが増えたのにもったいない。 MWG-SBZ/24 拡散する特殊弾を採用したバズーカ PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 44200 TYPE SPREAD BAZOOKA WEIGHT 1230 ENERGY DRAIN 22 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 560 AMMO HEAT 205 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 58 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 220 USAGE DRAIN - 3発動時発射。反動のあるショットガンといった位置づけ。シリーズ通して変わらない「使いこなせば強い玄人向け武器」。 総火力の割に重量は…。至近距離から使おう。 ショットガンやスラッグガン同様、弾薬は一発ずつ消費する。弾単価も当然一発分。 3では弾速がバグっており非常に当たりやすい。しかしあまりにも弾数が少ない。 SLで大幅弱体化。3より弾がかなり遅い。 BBとフライングフィックスが使用、3の上位ランカーに妙に人気がある。 BBはこれと大グレを積んでるせいで重量過多なのでこれ降ろして普通のバズを積めばと思わんでもない。 戦闘機乗りの過去を持つキャストダウンも使用。こちらもおおよそ戦闘機らしくない武装ではある。 MWG-SBZ/48 拡散弾の弾数を増加した攻撃力強化型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 100000 TYPE SPREAD BAZOOKA WEIGHT 1540 ENERGY DRAIN 45 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 560 AMMO HEAT 205 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 58 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 220 USAGE DRAIN - SLからの追加。 重量効率は格段に上がったが、幾らなんでも重過ぎるぞ。 特性上接近して使いたいが重過ぎて接近手段に影響を及ぼす。 重量効率上、出来ればこちらを載せたい。 SBZ/24の1.25倍程の重量増で弾数2倍。元が重すぎるので実感しにくいが、素晴らしい強化である。 カラサワに迫る重量。CPUの使用者はいないが性能的には↑より良いのでAIで使ってやってもいい。 MWG-SBZ/36 分裂拡散弾を採用した特殊バズーカ PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 63000 TYPE SPREAD BAZOOKA WEIGHT 1274 ENERGY DRAIN 26 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 480 AMMO HEAT 185 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - SLからの追加。 非常にお粗末な性能。後にまで続く産廃の系譜。 一定距離を進むと横に拡散するという非常に理解しがたい性能。重量に対しての攻撃力が目も当てられない程低い。 せめて敵機の前で拡散してください。 SLPで遂に敵の眼前で分裂してくれるように!重量効率は相変わらずだが、慣れない相手にはスパスパ当たるので「普通の武器」に躍進。 こちらも使用者はなし。SLでは分裂バズは全滅。 ショットガン 散弾を発射する。広範囲に弾が広がるのが特徴。 2系に比べ攻撃力と弾速が強化され大幅に使いやすくなった。OBで全段命中を狙うもよし、中距離で削りを狙うもよし。 弾数も増加し長期戦に耐えられるようになった。それに伴い、ミッションでの出番も増えた。 3系からザン、ザンという結構強そうなSEが付いた。 CWG-GS-72 広範囲に弾を発射するショットガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 32000 TYPE SHOTGUN WEIGHT 410 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 142 AMMO HEAT 25 RANGE 405 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 72 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 68 USAGE DRAIN - 弱ショ。6発の弾を同時発射。 拡散範囲はやや狭く中距離以降でも削り性能は高め。 弾数が多いので、ミッションでも重宝する。 さすがに威力が低いので対戦ではお荷物。 全弾当たると威力は852。小ミサより少し強い。 木製のストックとハンドガードが付いた人間用ショットガンに近い形状。 人間用の垂直二連散弾銃のようなデザイン。N系ではちゃんと2連射できるように。 使用者は3のトラファルガーとヴァイス。軽量の武器だが重二が装備している。 CWG-GS-56 弾数を増加させた攻撃力強化型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 64700 TYPE SHOTGUN WEIGHT 533 ENERGY DRAIN 32 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 188 AMMO HEAT 36 RANGE 380 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 55 NUMBER OF AMMO 56 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 82 USAGE DRAIN - 強ショ。8発同時発射。 至近距離で全弾直撃させるとバズーカ並みの破壊力。拡散範囲は↑に比べ広くなっている。 AC3では強い武器で操作量が少ないので投擲銃やEOとの相性が良い。 SLになって弾速が低下し、一撃離脱以外には使いにくくなった。 良い使い方が分からない人はロイヤルミストと戦ってみよう。 「弾数を増加させた」という紹介文だが、弾数は↑より減っている。 一応、散弾の数は弱ショの6→8に増えてるから間違いじゃない。「散弾の数を増加した」が正しい説明のはずなのだが…。 全弾当たると威力は1504。弱ショのほぼ倍。左強ショをほんのわずかに下回る。 弱ショと違ってストックが存在せず、水平二連散弾銃のようなデザイン。こちらもN系で2連射仕様になった。 ロイヤルミストの他にノクターンも愛用。上位ランカーのみが使う強パーツ。 CWG-GS-48 熱量を強化した特殊ショットガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 53000 TYPE SHOTGUN WEIGHT 335 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 142 AMMO HEAT 65 RANGE 470 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 52 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 82 USAGE DRAIN - SLからの追加。6発同時発射。 フォグシャドウ御用達。 ダメージは弱ショ、熱量は強ショ。 ショットガンでは最軽量。弾数はかなり少なくなっているが、左腕武器と組み合わせればAC戦では充分こと足りる。弾速も速い。 全弾命中で威力は弱ショと同じ852。フォグシャドウ先生の両手ショットガンが全弾命中した場合、852+774=1626で実はロイヤルミストやノクターンの強ショ1発分と大差ないダメージしか出てないことになる。 エネルギーショットガン AC3で新登場した武器カテゴリ。 実弾ショットガンより弾が散らばるが連射性が高い傾向にある。当てられればかなりの火力だが、接近が必要なのにENを食うしサイトが狭めなので実用性にはやや難がある。 発射SEは実弾ショットガンより派手でかなりうるさい。 干の拡散レーザー武器腕と似ているが、あちらと違い1発の弾数消費で複数の散弾が出る。 SLで新パーツも追加されたが使用者は皆無で、SLから始めた人は存在に気付くのが遅れるかも知れない。 実弾ショットガンは3とSL共に印象的なレイヴンが愛用しているが、ENショットガンはそうでもないので新登場ながら地味なカテゴリである。 MWG-GS/54 弾速を強化したエネルギー系ショットガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 73000 TYPE ENERGY SHOTGUN WEIGHT 515 ENERGY DRAIN 367 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 202 AMMO HEAT 4 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 54 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2000 6発同時発射。サイトが特殊で使い辛い。エネルギー消費はかなり少ない。 実弾系と比べてリロードは半分近い。弾幕展開はなかなか爽快。当たらんが。 室内ミッションで活躍できるかと思えば、ガードメカが意外に多い関係で活躍出来ない。 オブジェを破壊するミッションなどでは、一発で複数破壊できたりして便利。弾切れしやすい点には注意。 巨大兵器相手だと全弾命中しやすく強い。3の大仏も嘘みたいに簡単に倒せる。 SLではデブヴィクセンやラスボス相手に効果を発揮するボスキラー。道中の雑魚敵は左腕武器などで仕留めたいところ。 クリーンヒットすると威力は1212。連射すると27秒で弾切れする。 3でサバーバンキングが装備している。ENショットガンの使用者はSLも含めて彼一人。 水色のエネルギー弾を発射する。 MWG-GS/72LE 弾数、消費エネルギーを重視した長期戦型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 99500 TYPE ENERGY SHOTGUN WEIGHT 677 ENERGY DRAIN 453 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 162 AMMO HEAT 4 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 72 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 SLからの追加。↑と同じく6発同時発射。どれだけあるんだ色違いだけで結局使えない粗製乱造パーツよ。 弾数は増加したが、使い易くなった訳ではない。 一発の威力が2割も低下。発射時消費Eも2割軽減しているが。 ENショットガンは瞬間火力の高さが魅力の武器。それの攻撃力が低下してしまっては…。 総火力は↑とほぼ同じで攻撃効率が悪化、重量が増えていて大変残念なパーツである。 クリーンヒット時の威力は972。連射すると36秒で弾切れに。 これも水色のエネルギー弾を発射する。 MWG-GS/80 弾数、バランス性に優れたショットガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 84000 TYPE ENERGY SHOTGUN WEIGHT 500 ENERGY DRAIN 398 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 158 AMMO HEAT 6 RANGE 395 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 40 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1200 SLからの追加。6発同時発射だが一部の攻略本で5発同時と間違われている。 E武器で唯一STサイト。 右E武器では初期パルスと並んで最少の発射時消費EN。 サイトの広さからEショットガンでは最も使いやすい。攻撃性能もかなりマイルドになってしまっているが。 クリーンヒット時の威力は948。連射すると53秒で弾切れになる。 SL新登場のパーツで新規デザインだが使用者は無し。 これは紫色のエネルギー弾を発射する。 投擲銃~ コメント どーも、産廃ライフルです -- CWG-ARF-120 (2016-10-26 01 01 28) ↑どんなライフルかと使ってみた時の衝撃。驚くほど当たらない -- 名無しさん (2016-10-26 23 03 50) やっぱりそうですよね··· -- CWG-ARF-120 (2016-12-10 22 27 46) 私なんてN系で消滅YO!LRで活躍したかったのに··· -- CWG-ARF-180 (2016-12-10 22 32 29) ラストレイヴンで慣れた後にEショ使ったら超強くね!?spサイトでもN系の広角並みにあるし瞬間火力が異常 -- 名無しさん (2017-01-05 12 03 40) ↑間違った特殊サイトだ -- 名無しさん (2017-01-05 12 05 38) ↑その特殊とエネルギーの食いまくりが高機動タイプには弱い··· -- レイヴン(仮) (2017-01-11 20 12 00) · · ·と思ってたがE装甲ペラッペラなやつにゃ強いなぁ -- レイヴン(仮) (2017-01-11 20 15 03) この頃の350マシが一番好きだ。N系で言うシェイドもなかなかかっこいい。フィンガーも追加弾倉をプラスして極めたからな~。 -- 名無しさん (2017-03-04 22 42 44) このころのE兵器は熱力がなぁ… -- 名無しさん (2017-03-05 12 15 15) AIに両手スナイパーライフル鳥で鬼ロックの引き撃ち覚えさせたら、800マシ強スナ鳥追加ブースターでも勝てない鬼畜が出来上がってしまった -- (2018-06-21 20 26 10) SLで追加された弾数増加or軽量化武器は、何故攻撃性能が低下しているものが多いのか -- 名無しさん (2018-08-08 00 52 35) ジノライフルと左手バーストライフルのコンボは中々強い。当てれれば。 -- 名無しさん (2020-04-13 02 19 04) ちょっと当てにくいけど、50バズ 80バズは攻撃力と熱量がAC撃破に便利やな -- 名無しさん (2020-08-01 00 34 07) CWG-RF-M118を追加しました。弾速などわからないことが多いためどなたか加筆お願いします。 -- 名無しさん (2021-01-20 23 24 58) 煩悩ハンドの文量だけ凄まじくて草 -- 名無しさん (2021-06-06 04 53 14) 煩悩ハンドはシリーズ屈指の入手難度の上に強化OPみたいに楽な抜け道もないしな… -- 名無しさん (2023-06-04 13 18 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinenntai/pages/31.html
オグ=ホワイトパレット(男) 黄希星 作者 熱湯氏 特徴 温厚で、誰にでも優しい。 しかし自分には厳しく、なにかと自分を責めてしまう。 それが結構、行き過ぎた行動を起こしたりもする。 案外涙もろい。 人々を幸せにする黄希星の性質を持つ思念体だが、何故か闇を連想する技を扱える。 能力 「星を生成する能力」 ハッピースターを生成する事ができる。 技一覧 「スターガン」 星を射出する、被弾すると星が弾けて小さな星が無数に飛び散り、その者から邪な心を多少取り去る。 ダメージは全く無い。 「想像現写(そうぞううつつのうつし)」 メモ帳に絵とその名前をかき、実体化させる。 この技で生命を生み出す事はできず、実体化させても「その者の姿をした人形」しか生まれない。 「名称現写(めいしょううつつのうつし)」 メモ帳に文字を書き、書いたページを貼り付けることでその文字の持つ性質を一定時間得る。 大体は自身の強化に使用するが、自分以外や弱体や変質などの用途でも使用できる。 「現写砲(げんしゃほう)」 メモ帳の最初のページに描いたものを、後ろから勢い良く押し出し発射する。 物体や音など、表現したいものを自由に飛ばす事が出来る。 「創世現写(そうせいうつつのうつし)」 オグの楽園を創る技。 白紙のメモの1ページを地面に貼り付ける事で、周囲に存在する対象を、オグが生み出した完全白紙の世界に引き込む。 想像が全てを創造する世界であり、オグはもちろん、引き込んだ対象の思い描くものも自由に実体化できる。 「ブラックホール」 宇宙空間に繋がる空間の歪を生み出す。強力な吸引力を持ち、吸引対象は自由に指定できる。 穴の大きさも自在に変える事ができる。 「ブラックサイクロン」 宇宙空間に繋がる竜巻を発生させる、地を這いながらゆっくり気まぐれに移動し、周囲にあるものを巻き込む。 「ブラックメイルシュトローム」 宇宙空間に繋がる巨大な渦を地面に展開する。y軸上に存在するものを広範囲に渡って無差別に吸い込む。 「エタニティーダークネス」 世界を壊す技。 創世現写の白紙の楽園を漆黒に染め上げ、思い描いたもの諸共崩し去る。 引き込んだ対象さえも世界の一部として破壊し、無限の闇に沈め、現世から隔離する。 隔離された世界は見渡す限りの「黒」。 裏設定 +... ? ? ? 人の格差が発生するのは星が存在するせいだと思い込み、 世界にある星を全てブラックホ-ルで飲み込もうとするも、 めも郎が胴体を切断し(ただし霊体でギリギリつなぎとめられた状態で)、邪魔されて失敗する。 だが、人は吸い込まれないように指定していたはずのブラックホールにめも郎が吸い込まれた事で、それを庇い吸い込まれる。 その後、宇宙空間で違反によってうごメモに存在できなくなった黒絶星に取り込まれ、 違反の思念となった後につなぎとめてあった胴体が分離し、2体の違反の思念が誕生した。 体の外部に霊体が存在せず、体内を循環している。 そのため傷を負っても血の類は一切出ない代わりに、星の形をした霊体が出てくる。
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/501.html
R-Number148 テスタメントガンダム(Testament Gundam) 【てすためんとがんだむ】 「お前の“真実”は伝わらない……」 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY カテゴリ SIDE MS 定価 5,040円 発売日 2013年09月28日(土) 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×10(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2、別角度銃持ち手×2) 武器:トリケロス改、ハンドガン(ハードポイント無し×2、ハードポイント有り一対)、マディガン専用複合銃(ハードポイント無し2種、ハードポイント有り1種)、ビームサーベル柄×2、ビーム刃×2 その他:ディバインストライカー、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:ザフト・ジェネシスα防衛部隊→地球連合軍特務情報部「一族」 分類:モビルスーツ 開発者:ザフト 形式番号:ZGMF-X12A/RGX-00(連合側の番号) 全高:17.71m 重量:46.40t パイロット:アッシュ・グレイ(スカウト0984)、カイト・マディガン ザフトがジェネシスαで製造したモビルスーツ。 ユニウス条約締結以前の機体であるためニュージャマーキャンセラーを搭載している。 オーブからの移住者が提供した技術を元にストライカーシステムを試験的に採用した実験用機体であり、本体の武装は少なめ。 同じくジェネシスαで製造されたゲテモノMSリジェネレイトガンダムとの合体も想定されており、収集されたデータは後の換装システム搭載機に反映されている。 運用試験を兼ねてジェネシスα防衛部隊に配備されたが、連合軍特務情報部隊の奇襲に遭い強奪された。 強奪後はトリケロス改、ディバインストライカー、ウィルス散布機能が付加され、PS装甲は白から赤に2段階で変色するVPS装甲の原型に改良された。 商品解説 TAMASHII NATION2012で展示されていた商品。 一般販売決定は多くのファンを驚かせた。 ディバインストライカーは3軸可動でクローアームと飛行形態を差し替え無しで再現。 元々回転軸が硬めに調整されているのであまり恩恵は感じないが、アーム基部には角度固定用のクラッチがある。 飛行形態では重心が傾きやすく、足首の面積も小さいので自立は難しい。 もっともシチュエーション上スタンドで飾ればいいのであまり気にならない点ではあるが。 ハンドガンと専用複合銃はトリケロス改接続用のハードポイント付とは別に形状優先のハードポイント無しのものも付属しており、手持ち時の見栄えが考慮されている。 背部ハードポイントはSEED系共通規格で、エールストライカーの接続は肩関節のカバーパーツを外して行う。 I.W.S.P.は単装砲と頭部が干渉するため接続出来ない。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ガンダムアストレイ アウトフレームD テスタメントガンダム(マディガン機) ストライクルージュ(天空のキラVer.) コメント ストライカーのクローの展開が設定と違う気がする。 -- 名無しさん (2013-10-09 16 35 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kagaminthread/pages/68.html
著者は野尻抱介、富士見ファンタジア文庫刊、全2巻。イラストはむっちりむうにい(旧版1巻のみ山内則康)。 2006年~2007年に新装版発売、2007年にアニメ化・新刊(4巻)発売される。 ―ストーリー― 日本の少女は宇宙を目指す!! 「……ちょっとしたアルバイト?」 怪しげな男の何気ない誘いが、自分の人生と、宇宙開発史を大きく塗り替えることになろうとは、森田ゆかり自身、知る由もなかった――。 父を捜しに訪れたソロモン諸島・アクシオ島で、ゆかりはある男に出会う。ソロモン宇宙協会の所長、那須田と名乗ったその男は、父親捜しを手伝うかわりに、ゆかりを協会にスカウトしたのだった。 アルバイト――そう、協会の開発した宇宙ロケットの、史上最年少の宇宙飛行士に! 小型で軽量、知能と度胸は抜群――日本の誇る“女子高生”は宇宙を目指す!スラップティックSFの傑作、新装版としてついに復活!! 既刊 『ロケットガール1 女子高生、リフトオフ!』(旧題『ロケットガール』) 『ロケットガール2 天使は結果オーライ』 『ロケットガール3 私と月につきあって』 『ロケットガール4 魔法使いとランデヴー』(短編集)
https://w.atwiki.jp/2chshotgun/pages/29.html
もう何も言うまい。 No1って事はまだ続編を出すつもりなのだろうか、せめてフルサイズで頼む。 発射方式 エアコッキング くぎります マガジン カセットマガジン 45発 定価 4179円 特徴 おそらくフランキ社のスパス12がモデル。 威力はまぁ10禁程度。しかし、強力なHOPが効いているのでマルイの18禁エアコキハンドガン並みの飛距離を誇る(0.2g弾使用時) だからといってサバゲーでは当たっても気付かれない可能性大。サイズ、威力共にあくまで子供用エアーガンなので。 一応12月にフォールディングストックタイプのモデルが発売された。 フォールディングストック単体の販売は行っているか不明。 カスタム トラブル マガジンの特徴から、一度装填して抜くと弾が全部こぼれる又は銃本体にぶちまかれるので注意。 セイフティが構造上作りが甘く、いじっていると勝手にセイフティが掛かったり取れたりすることも。 また発売当初の物はコッキングの引きが甘いと、ポンプを戻した瞬間発射したりバチンとばねが戻って攻撃ができなかったり、銃自体を痛める恐れがある どちらもコッキングしたとき明らかに感触が違うので分かるはず。 また前者は、ポンプを完全に戻す前にもう一度強くコッキングすると普通に装填できる。
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/623.html
特定条件用バレット 汎用性はやや低め~度外視ですが特定の条件下では有用なバレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。汎用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※GE2無印のバレットは記載しないでください。仕様が若干異なるため、混乱を招きます。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 支援バレット/その他 コメント スナイパー スナイパー用を編集 叩きつけ ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 叩きつけ Lv9 破砕 000 貫通 713 合計 713 39 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +117 -16 被喰弾 2 ├SS レーザー:直進/短 1と同時に -116 -7 超長距離弾 3 ├SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -85 超長距離弾 4 ├SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -78 超長距離弾 5 └SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -92 超長距離弾 6 ◆解説 狙撃弾Mの火力を乗せたSSレーザー4本をまとめて叩きつけるバレット。SSレーザーに付けた超長距離弾は消費OP0で効果を発揮しているため、外さない方が良い。 平地で使用すると向かって右側に狙撃弾を撃ち込んだ後、戻ってきたレーザーがプレイヤーの正面で湾曲して正面へと飛んでいく。 狙撃弾が障害物に当たるとレーザーの軌道が左にずれるため、狭い場所では狙いがずれたりレーザーが壁に当たったりして少々使いにくいのが難点。 アサルト アサルト用を編集 高所狙撃弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 高所狙撃弾 Lv3 破砕 000 貫通 047(48) 合計 047(48) 06 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 SS 装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら +85 3 └S 弾丸:直進/短 2の自然消滅時 -120 ホーミング 4 5 ◆解説 スキルやバーストなしで撃ち続けられる脳天直撃弾というコンセプトで作られたバレット 連射弾を敵に当てる必要があるため敵をロックオンしての使用を推奨する 敵に近すぎると火力部分が当たらない、瞬間ダメージが低いなどの欠点があるため他のバレットと上手く使い分けたい ちなみに距離によってわずかに威力が変動する(ベース銃身で47と48がでる) ブラスト ブラスト用を編集 速射機構(トリハピ補助) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 速射機構 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 04 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾レーザー 回転/狭い ボタンを押したら -100° 2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に 3 4 5 6 7 8 ◆解説 発射直後に自分に球を当て、怯ませることで射撃後の硬直を強制的に解除するバレット。他のバレットに組み込んで運用する。 主な用途はトリガーハッピー使用時の息切れをキャンセルし、消費OPの多いバレットを連射する戦法。ST25前後で怯みが終わるため無我の境地の発動補助にも使える。 ただしBR発動中は怯まないため、この機構の効果は無効化されてしまう。普段の調子で連射していると貴重なBRを息切れで無駄にするので気を付けよう。 今作ではトリガーハッピーの仕様変更によりブラスト以外で息切れを起こす心配はほぼなくなったので、ブラスト以外の銃身でこれを使う必要性は薄い。 ペンタ機構 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP ペンタ Lv0(6) 破砕 000 貫通 000 合計 000 07 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └ 5と同時に 識別効果 ※攻撃用モジュールをここに接続 7 8 ◆解説 抗重力を最大倍率にする機構。モジュール6以降に火力部を自由に組み合わせて使用する。攻撃用モジュールは射撃時に銃口のあった位置から真っすぐ発射される。 倍率稼ぎの為着弾までにラグが生じてしまうのが抗重力チップの難点だが、この機構を使えば単純に空高く打ち上げて打ち下ろすよりも早く着弾させることができる。 火力部の組み合わせ例は以下の折り畳み部分を参照。 +ペンタJGP No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 ├L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 7 └L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 8 ◆解説 Lサイズ放射弾を2つ接続した例。リーチはアナグラ試射場のタイル8枚弱。 ⑥と⑦が交差消滅を起こしているが、放射弾は発射された瞬間に当たり判定が伸びきるため、攻撃範囲が狭まるデメリットが発生しない。 また、⑧にモジュールを追加する場合に限っての話ではあるが、本来は消滅に1秒程かかる⑥⑦の放射弾が交差消滅により一瞬で当たり判定を失うため、 ⑧の発射条件を「5の発生から0.2秒後」まで早められるというメリットが生じる。 余談だが「JGP」の名称はGEBにて放射弾を2発同時に(0.2秒後にもう2発同時発射の計4発)発射するバレットの提案者のIDから付けられた名前である。 +ペンタLL爆発 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └LL 爆発:爆発/通常 5と同時に 識別効果 7 SS 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° +50° -25° 8 └M 球:その場で停止/通常 ◆解説 LLサイズ爆発を接続した例。消費OPが重いため、⑦⑧に上記の速射機構を組み込んでいる。リーチはアナグラ試射場のタイル6.5枚程。 手っ取り早く破砕ダメージを稼ぎたいならこれ。当てたい部位に銃口を突きつけて零距離発射すると部位を狙いやすい。 シユウ粉砕弾(GAP稼ぎ用) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP シユウ粉砕弾 Lv6 破砕 2040 貫通 000 合計 2040 197 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー 直進/長 ボタンを押したら +15° -90° 2 └S 装飾レーザー 追従回転/広 1と同時に +90° 3 └S 装飾レーザー 追従回転/広 2と同時に +120° 4 └S 装飾レーザー 追従回転/広 3と同時に +120° 5 └S 装飾レーザー 追従回転/広 4と同時に +120° 6 └S 装飾レーザー 追従回転/広 5と同時に +120° 7 └S 装飾レーザー 追従回転/広 6と同時に +120° 8 └LL 爆発 爆発/通常 7と同時に 抗重力 ◆解説 通常難易度4「連鎖反応」のシユウを秒殺するためのバレット。ミッション開始から1歩も動かず銃に変形して撃てば1~2秒でミッションクリアとなる。 トリガーハッピーとシユウを一撃で倒せる火力が必須だが、ハイドアタックだけを付けたRank7のクロガネ程度の火力でOKなので、難易度7以降なら達成は容易。 作戦支援スキルを用いて+補正付きの遺された神機や、GAPを集めたいときのミッション周回用としての用途がメインであり、 銃身はブラストに偏ってしまうものの、近接武器と装甲なら全種類の+補正付き遺された神機を集めることができる。 実戦投入も一応可能であり、銃破砕がクリティカルする相手なら、フル強化の銃身にハイドアタックを付ければ99999ダメージを狙える。 ただし、射程距離の長さ故に着弾点を把握しづらい難点があるため、LL爆発を制御に変えたバレットを先に撃って着弾点に目印を設置するなどして工夫すると良い。 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6 対ハガン放射(ペンタ機構) 破砕 1670 貫通 000 合計 1670 130 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +99 -90 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に +64 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +35 5 └M 制御:その場で回転/速度速 4と同時に +42 -55 +90 抗重力弾 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 神属性 ◆解説 複数のハガンの羽衣と背中に吸われるように調整した放射薙ぎ払い、360%を薙ぎ払うのでとりあえず撃つだけでおk ショットガン ショットガン用を編集 支援バレット/その他 支援バレット/その他を編集 コメント コメントを全て表示 此処の通りにペンタ作ってもあたりゃしねぇ (2018-11-19 12 37 58) ペンタLL爆発、肝心のLL爆発が速射機構の球と交差消滅するから、射程がタイル1,2枚分しかない。「零距離発射すると部位を狙いやすい」とあるが、そもそも零距離発射しないと当たらない。 (2019-05-29 12 03 47) 速射機構の球は実射すると自分に当たって消えるから、速射が機能しない特殊な状況かエディットミスでもない限り不発にはならないよ。試射場で威力や範囲を確認するには速射機構の球だけ外せばOK。 (2019-05-29 22 07 51) ペンタLL爆発の8段目って発動条件すればいいんだい?7と同時でオーケーなのかな (2019-09-28 11 14 27) シユウ粉砕弾、最初の装飾レーザーは直進/短い (2020-05-06 15 43 52) シユウ粉砕弾、コメントも併せて使ってみたのですが当たりません。 (2020-05-24 03 19 11) ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。 先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。