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【説明】 近距離で力を発揮する武器。一度で多くの弾を発射でき、 相手を押し出すこともできるため、近接武器を相手にしやすい。 【操作方法】 左クリック:発射 Rボタン :リロード 【特徴】 単発型 散弾 ノックバック 【使用感】 説明道理、ノックバックがあることと近距離で最も威力を発揮するので近接を相手にしやすい それなりにAIMが必要な武器なのと拡散の仕方がY字なのでそれも視野に入れて戦うとよい 【備考】 全弾ヘッショなら店売り装備でも相手を一撃で沈めることが可能 7%を超えるものなら、しっかりクリ狙いで2発で落とすことができる Air Hugging との相性が良い
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あの、クソ訳に書き換える荒しやめて・・・ ダメージタイプ別目次 Piercing Concussive Heat Electrical Utility Piercing Cannon(Piercing) 重さ控えめのウラン弾を装備してます。 爆発カートリッジが生み出す推進力により、高い連射性能を誇り、アーマーを貫くのに非常に有効です。 自軍の防衛は、キャノンのその単純さと汎用性の高さに大きく依存することになるでしょう。(笑) Anti-Air Flak(Piercing) 自軍の防衛に不可欠な存在です。 榴散弾で飛行ユニットを攻撃し、お空をきれいに掃除してくれます!! 悪いこと言わねえから誰か一人でも持っておけ。 Shotgun(Piercing) 付近の敵グループに対して砲撃する。 タレットとしては古風な路上掃討兵器であり、ハイボリュームの攻撃を行いますが生憎遠くは狙えません。 安定化技術の発展により、ファイアレートと射程範囲が上昇した。 ショットガンの狭い射程はその融通の利かなさを補うためのものです。 ショットガンの持つ高いダメージ量という利点は空と地面両方の敵に対して有効でしょう。 Machine Gun(Piercing) 敵に対して乱射攻撃する。 SolParagon内では多くの古典兵器が見られますが、マシンガンもまた効率的な射撃能力から使われ続けています。 その射撃精度についてはあまり知られておらず、マシンガンの騒々しさはベテラン兵士にとって懐古の対象です。 マシンガンは狭い範囲の地上の敵に対して絶え間なく銃弾を打ち込みます。マシンガン設置に最適な場所は、 敵が銃弾の雨の中を通過しなければならず、マシンガンが旋回せずに済むような場所でしょう。 Pillbox (Piercing) 複数の地上の敵に対して絶え間なく攻撃する。 ピルボックスは自動偵察砲台で、兵器化されたのはごく最近のことである。 回転式多段砲を備えており、射程内のあらゆる方向に攻撃でき、複数の敵をターゲッティングできる。 なので、射程範囲内にできるだけ敵の通り道を含ませるように設置しよう。 ピルボックスはまた、範囲内の全ての敵を攻撃することもできるし。Focus Fireで一体の敵だけを集中砲火することもできる。 Railgun (Piercing) 周辺のターゲットを通して電磁チャージを行い(?)、高速で弾を射出して攻撃。シールドを無視する。 近代艦隊の必需品で、地面、空両方に対して有効。 高速で射出されるその弾は、シールドでも止められない程のものである。 頭の良い司令官は、偵察隊が多量のシールドを展開した敵を発見した際にレールガンを使用するだろう。 レールガンはまた長いリロード時間を必要とするので、敵をロックオンするために旋回する時間を減らすことが特に重要である。 Shrapnel Silo (Piercing) シャープネルミサイルで攻撃。見れば分かります。 広範囲に効果の及ぶ巨大弾頭砲。 シャープネルサイロは、狙いの正確さは欠くものの、遠距離から敵を爆撃し、メカ系の敵の群れをみるみる減らすことができる。 設置場所選びが重要で、射程範囲内にマップの敵の通り道のほとんどを含むように設置しよう。 サイロを設置するならば、サイロが敵を攻撃できるように、そしてサイロの射程範囲と狙う価値のないターゲットが重なり合わないようにしよう。 また、サイロがターゲッティングしているタイミングを狙ってFocus Fireを使うようにしよう。 Concussive Drone(Concussive) Sol Paragon(謎)が関わる戦場では必ずといっていいほど出てくるドローン。その汎用性の高さと残虐性で、敵に群がりあっという間に敵を落としてしまいます。 ドローンは独自のターゲットシステムを持っており、ドローンのリリースポイントから最も近い敵を標的にします。 ドローンは一体の敵に集中攻撃するため、範囲内の敵を掃討するのに非常に有効です。 ハゲタカのように彼らは群がり、雑魚に対して優位に立ちます。 しかしドローンは、射程範囲を超えても敵を追い続けるため、前線が危うくなることもままあります。 Missile(Concussive) 複数の敵に対して攻撃、20%の確率で敵を遅くする。 高精度の追尾ミサイルはSolParagon独自の技術です。 バランスのとれたタレットで、素早く相対的に敵を攻撃し、狭い範囲で効果を発揮する。 ミサイルの衝撃弾頭はたまに敵の進行方向を狂わせることができる。 ミサイルは群れるように攻撃を行い、そのような攻撃をするのに最適な射程を持つが、弾の再装填に多少時間を要する。 そう思うとちょっと射程が短い気もする。 複数のミサイルタレットを設置することは非常に有効であり、敵の進行を遅れさせる確率を高めることができる。 Mortar(Concussive) 地面の敵に対して有効な長い射程を持った砲台。 モーターは兵器工場で偶然見つかった異質なテクノロジーである(?) モーターは遠くに弾を打ち上げ、広範囲に効果を及ぼす。 サイロ系タレットと比べると、モーターは射撃はサイロより速いが、射程は短い。 コマンダー達は一般的に、モーターは湧いた直後の敵の群れを削るのに最適であると見なしている。 しかしモーターを主な防衛力として頼り切るのは危険である。 なぜなら。モーターのファイアレートの低さは個々の敵に対しては効果的でないからだ。 Shockwave Silo (Concussive) 爆発するミサイルで攻撃。 cybernetic系の敵の群れに対して有効。 他は基本的に他のサイロと一緒。 Heat Flamethrower (Heat) 古くから戦場では炎が使われてきました。 そのため火炎兵器は洗練され、それらの有効利用は優れた指揮官の証とされてきました。 近代の火炎兵器は炎を撒き散らしながら可燃性ガスも散布し、一帯を灼熱地獄へと陥れます。 Flamethrowerは敵の群れの中でその効力を発揮します。 敵たちが長い間焼けるよう、通過に時間のかかる道中に配置するのがいいでしょう。 またFlamethrowerはシールドを展開した敵にはほとんどダメージを与えられないので注意が必要です。 Laser(Heat) 一体の敵に対して絶え間なくビームを浴びせる。 脅威の制圧兵器として知られており、SolParagon艦隊にも装備されています。 一点集中でビームが投射され、その範囲内ではあらゆる物質は燃え上がります。 レーザーは主に生ものやcyberneticsなどの柔らかい敵に対して有効です。 アーマー系の敵に対しては、レーザーの多用(heavy use)がおすすめ。 Radiation(Heat) 周辺の敵に放射線を浴びせてダメージを通りやすくする。 多くの人から非倫理的であると見なされ、このタレットは多くのオフィサー達から不人気ちゃん。 原子炉を露出させドーム状に放射線を展開する。 Radiationは敵を柔らかくし、他のタレットの攻撃を通りやすくする。 一箇所に密集して設置することで効果が増すらしい。 Napalm Silo (Heat) ナパームミサイルで攻撃。 なまものに有効。以下同文。 Electrical Lightning Bolt(Electrical) 遠距離からライトニングボルトで攻撃。地面、空両方の敵を遅くする。 最初は雷の実験用に開発されたライトニングボルトは破壊的であり、それと同じくらい荘厳な印象を受ける。 矢はまるで高速の電撃が敵を追うように発射される(多分誤訳)。 強力ではあるが、充電にはいくらか時間を要する。 ライトニングボルトはライトニングボルトの効果により遅くなっていない敵を優先してターゲッティングする。 ライトニングボルトは荒々しく敵に当たり、敵の移動速度を短時間遅くするほどである。 また、遠距離から敵を打ち抜く能力もある。 主力となる防衛地点を抜けた敵にとどめをさしたり、重量級の敵を範囲効果も含めて長時間にわたって攻撃するのに用いるといいだろう。 ライトニングボルトはレベルによって、50%,55%,60%の確率で敵を遅くする。 Tesla Coil(Electrical) 地上の敵を遅くする。 局地的に強力な電磁波を発生させ、 Utility Escalator (Utility) Critical Booster (Utility) Inhibitor (Utility) Slow Goo (Utility) Power Station (Utility) Range Booster (Utility) Speed Booster (Utility) Turbulence(Utility) EMP(Utility)
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キャラクター名:ナイトガンダム 性別:男性 初期AGP:21 /66 累積経験点: 消費経験点: 種族:式 特性:マイナーアクションでAGPを1点消費することで、シーン終了時まで【肉体】と【感覚】の判定値に合計【聖霊】点の判定値ボーナスを振り分けて得る。 出自:侍/騎士 特性:術式起動時の判定値追加ボーナスが合計「【聖霊】+意志力レベル」点になる。 ■アーキタイプ:武芸者 武士/騎士 ■所持特典 1、作成時に技能を一つ選択する。AGPを1点得ることでそのシーン中、戦闘の命中・回避の判定を選択した技能で行う。 2、貴方は自分がダメージを受けた時にAGPを1点得て《意志力》で判定を行うことで、その成功値に等しいだけダメージを軽減することができる。 3、 4、 5、 ■能力値 【肉体】:10 【感覚】:4 【理知】:4 技能 12345 技能 12345 技能 12345 《運動》 ●●○○○ 《射撃》 ●○○○○ 《知識》 ●○○○○ 《回避》 ●○○○○ 《探知》 ●○○○○ 《情報処理》●○○○○ 《白兵》 ●●●●○ 《整備》 ●○○○○ 《事情通》 ●○○○○ 《耐性》 ●●●●○ 《枕事》 ●○○○○ 《医学》 ●○○○○ 《運転》 ●○○○○ 【聖霊】:8 【天下】:5 技能 12345 技能 12345 《エーテル》●●○○○ 《帝王学》 ●○○○○ 《意志力》 ●●○○○ 《礼儀作法》●●○○○ 《芸事》 ●○○○○ 《軍略》 ●○○○○ 《話術》 ●●●○○ 《調達》 ●○○○○ 《接合》 ●○○○○ ■副能力値 HP :36 行動値 :7 通常移動:12 m 全力移動:24 m ■装備・アイテム(常備化ポイント:15 ) 名称 原型 オプション 能力 常備化 電磁スピア 武器 業物、長物 命中:±0 攻撃力:+2 3 ナイトソード 武器 業物、名刀 命中:+1 攻撃力:+4 4 ナイトアーマー 防具 頑丈 行動値:±0 防御力:+2 2 ナイトシールド 防具 業物、片手、頑丈 行動値:±0 防御力:+3 3 ケンタウロスレッグ 装飾 運動+1 1 回復薬:常備化ポイント1 メジャーで使用して対象を1D6点回復する。使い捨て。 治療薬:常備化ポイント1 メジャーで使用して、対象のバッドステータスを一つ取り除く。使い捨て。 ■特技 特技名 タイミング 射程 範囲 代償 効果 スマッシュ マイナー 自身 自身 1A 次のメジャーアクションで行う白兵攻撃のダメージを+【肉体】する。 誇りの盾 オート 至近 単体 1H 範囲内の対象が攻撃隊症になった場合に使用する。対象を自分へと書き換える。 ■因縁 サタンガンダム への 親近感 への への への への への への ■その他設定
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メーカー ディースリー・パブリッシャー 機種 PSVita ジャンル 3DSTG キャラクター シチュエーション 装備破壊 備考 パンチラ、脱衣上等の3Dアクションシューティングゲーム。 エロ要素の影に隠れがちだが、やられ要素もかなり良質である。 (このゲームは銃撃、爆撃されようが全く怪我をせず、服が破れるのみである) アクションパートではモブの女の子達と敵側のメインキャラ達と激しい銃撃戦を繰り広げるが、 こちらはほぼ単独のため敵陣に特効しようものならほぼリンチにされる。 操作キャラもか弱い女の子だけあり、銃撃されようものならすぐ怯んでしまい、絶好の的にされることも多々ある。(わざとやられるのもあり) 無論、これは相手側にも同じことが言える。 こちらが銃撃すれば撃たれた箇所を手で押さえ、一定時間だが無防備な状態になる。 また相手をダウンさせ、無防備に倒れている相手にそのまま銃撃してとどめを刺す…といったプレイも可能。 一部キャラ(エルダ学院の冴島嵐、香坂千晴)が使える「腹パン」は非常に強力なハメ技であり、 敵側のメインキャラでさえタイマンならほぼ無抵抗なまま腹パンを連打してるだけで沈めることが可能。 しかも腹パンでノックアウトされた女の子はお尻突き出した格好で崩れ落ちたりと、恥ずかしい姿を晒してくれるのもありがたい。 ただし、やられた女の子は場面から少しでも外れると即消えるので観賞する時は注意が必要。 やられボイスはメインキャラは良いが、モブキャラはイマイチ。 操作性にクセがあるのと近接攻撃の狙いの悪さが欠点か。 タグ一覧 3DSTG PSVita 装備破壊
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1~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~1000 125 126 127 オーダー主:カオリ(19歳) オーダー名:[126]パレット学園のカオリ オーダーLv:★ ほしいもの:ハーフパンツ 事情 ①回目(自Lv) 名称 サルエルパンツ01 グレー06 シャシーA03 花柄B01 サスペンダーA01 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free free parts 960G/700G ドールコメント:ちょっとクラシカルな感じがします。 結果 2820P(レア600P/ジャンル2220P) 報酬 3036G
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1~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~1000 オーダー主:ナオミ(26歳) オーダー名:[9]OL ナオミ オーダーLv:★ ほしいもの:ロングスカート 事情 最終更新日:2010-03-02 ①回目(自Lv) 名称 ロングスカート01 ピンク03 ハート柄A01 クルミボタンA03 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free parts 660G/600G 結果 Excellent 25200P(レア300P/ジャンル2220P) 報酬 1056G ②回目(自Lv) 名称 巻きスカート01 ピンク03 花柄C01 くるみボタンA01 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free parts G/600G ドールコメント:わぁ~。かわいいですね、これ。 結果 2580P(レア300P/ジャンル2280P) 報酬 1806G アパレルパレット攻略計画様コメントよりアレンジ。オーダー来次第検証!! -
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バイオ・ジレット ■種族:エルフ(30) ■能力値:(210) 強靭力:4 魅力 :4 敏捷力:6(8) 直観力:4 反応力:5(7) 論理力:2 筋力 :2 意志力:3 エッジ:3 エッセンス:4.1 イニシアティブ:9(11) イニシアティブ・パス:1(3) CM:10/10 ■資質(-10) 第一印象、胆力、両手利き 依存症(軽度/アルコール)、苦手/化学、免疫過敏 ■能動技能(110) 特殊近接武器/モノフィラメントウィップ:5/6、回避(近接戦闘):3(+2)、小火器技能グループ:3 エチケット:2、潜入:2、知覚:2、運動技能グループ:1(+3)、交渉(取引):1(+2)、地上機操縦(バイク):1(+2) ■知識技能(15作成点) 企業の警備手順:4、暗黒街情勢:3、バイオウェア:3、ファッション:2、園芸:1 ■言語 フランス語:N、英語:3、日本語:2 ■コンタクト(10) 闇医者(コネ値4/忠実値2)、フィクサー(コネ値2/忠実値2) ■資産(50) ▼サイバーウェア 筋肉調律(レーティング2)、神経増速(レーティング2)、合成心筋(レーティング3) 反射記録器(特殊近接武器/モノフィラメントウィップ) 指先容器 ▼武器と防具 アーマージャケット、スチームパンクライン(オーバーコート、ブラウス、ベスト、ペチコート&スカート) モノフィラメント・ウィップ(指先容器に格納) ヤマハ・パルサー(内蔵スマートガン、テイザーダート20本) イングラム・スマートガンX(通常弾5クリップ) レミントン950S(内蔵スマートガン、射撃モード追加/SA、衝撃パッド、強化炸裂弾20発) ▼コムリンク ノヴァテク・エアウェア(OS:アイリス・オーブ) 基本ユーザー+・プログラムスイート、暗号化3、情報収集用エージェント・プログラム(パイロット3) トロード、シムモジュール、サブボーカルマイク 眼鏡(レーティング4/映像リンク、資格強化3、スマートリンク、大光量補正) ▼その他の装備 偽造SIN(レーティング4) 偽造免許×3(すべてレーティング4/神経増速と筋肉調律の購入許可、運転免許) スズキ・ミラージュ ▼ライフスタイル 中流(1ヶ月支払い済み) ▼所持金(残135新円) (4D6+1)×100新円 ■付記 生来の低光量視野を持つ。 技術の発展によりバイオウェアは過去に比べて格段に安価になりました。その結果、バイオジレットは未来をつかむことに成功したのです。 最新鋭の技術と機器によって作り出された殺人生物である彼女は従来の警備体制に大きな衝撃を与えました。 しかしながら、彼女が時代の最先端(エッジ)に立ち続けることができるかどうかは今後の努力次第です。 そして、そのときには彼女の繊細すぎる身体が仇になるときが来るかもしれません。
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ロケットガール ろけっとがーる 監督:青山弘 原作:野尻抱介 シリーズ構成:中瀬理香 キャラクター原案:むっちりむうにい キャラクターデザイン:大下久馬 音楽:光宗信吉 協力:宇宙航空研究開発機構 (JAXA) アニメーション制作:ムークDLE オープニング テーマ曲:「RISE」作詞:ICHIKO 作曲:牧野幸介 編曲:新井理生 歌:ICHIKO エンディング テーマ曲:「明日行きのバスに乗って」(第3話~第11話)作詞:森由里子 作曲:牧野幸介 編曲:新井理生 歌:misae エンディング2 テーマ曲:「笑って!」(第12話)作詞・作曲:ICHIKO 編曲:知野芳彦 歌:ICHIKO TVアニメ「ロケットガール」主題歌 RISE TVアニメ「ロケットガール」エンディングテーマ 明日行きのバスに乗って
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[部分編集] ガントレット B(宿場町) 鉱石16000 甲殻・巨人・呪いの効果を65%で無効化。シールドの効果が70%減少 Bランクの小手。 効果は更に上がっており、巨人甲殻環境であればアイアングローブから乗り換えても良い。 名前
https://w.atwiki.jp/ap_darkangel/pages/20.html
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