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2010年10月17日 VOCALOID殿堂入り達成 作詞 のぼる↑ 作曲 のぼる↑ 歌 初音ミク それは急にやってきた 何十回目かのラヴソング カラダ中が呼んでいる 衝動に任せたい [come on baby] 今夜もどこかで 鳴り響いてる 闇に交わる 愛のシンフォニー 私たちもしてみようか この手で触れて 感じたい 今… 絶好の瞬間を ここに 君の 熱いショットガンで 絶対に離さない ここじゃ 君は 甘いわたしの所有物(たからもの) あれほど熱い夜も 一晩で冷めてしまう 魔法が解けたように 一瞬で取り戻す [そんな手で触れないで] 話す事なんて 何もないでしょ 君にはもう 興味がないのさ 始まりが早いのなら 終わりも早く訪れる ねぇ 最大の瞬間は すぐに 消える まるでショットガンね 最小の損害で ふたり 二度と 繋がる事のない他人だ ボロ雑巾のように捨てるか 捨てられるかの世界で 深く愛す事があれば どちらかが傷ついてしまうのさ だったらいっそ一回の 感情的な戦場で 終わらす方がいいよね ちょっとの間の自棄(じき)と 感傷的な炎症を 消すため今日も 感じたい さあ…今 本当のラヴソング そんな モノは ここにはないよ 最低の存在に 朽ちた 私はそう 愛哀愛哀 絶好の瞬間を ここに 君の 熱いショットガンで 絶対に離さない ここじゃ 君は 甘いわたしの所有物(たからもの) だけど明日には お別れ BYE
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極化徹甲散弾(誤射防止) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 極化徹甲散弾 Lv9 破砕 168(827) 貫通 168(827) 合計 336(1654) 64 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 距離補正極化 2 └M 制御 その場で静止/生存時間短 1と同時に +65 徹甲化 3 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に 多段ヒット 4 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 の発生から0.2秒 多段ヒット 5 6 ◆解説 距離補正極化と徹甲化をのせて上方に多段ヒット散弾を2セットすることにより誤射率を下げつつ全弾当てることを目的にしたバレット。 ボルグ・カムランの盾やヴィーナスのゼリー部分などの結合崩壊にも適しています。 1つ目の制御(距離補正極化)を外せば消費OPが53になりBBLv4から使用可能(破砕:594、貫通:594、合計:1188)になるので序盤から使用可能。 試射のターゲットの仕様により全弾当たらないため垂直0の状態でのダメージ表記になっていますが小型アラガミにもしっかり当たります。 消費OPが高いため節約やトリガーハッピー推奨です。(砲撃手があると理想です。) +コメント ショットガンでは制御 敵の方を向くはありませんね。また、垂直0の状態でターゲットタイプBを一番近づけても破砕・貫通827の合計1654ダメージになります。 - 名無しさん 2015-08-05 00 04 41 申し訳ないです、制御は敵のほうを向くではなく、その場で静止/生存時間短でした、後ダメージも827で間違いないです、修正しときます… - 投稿主 2015-08-05 01 31 28 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前
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武器データ/ショットガン バッファローシリーズ ガバナーシリーズ ワイドショットシリーズ スパローショットシリーズ 戦闘用の散弾銃のカテゴリ。散弾を発射する。 基本的に近距離用だがガンシップはこちらに接近してくるので、対空にも使いやすい。 全弾命中時の威力が高く、弾が散らばるので命中させやすい。 全体的にリロードが長く、射程距離が短いのが欠点。ただし射程距離は上位モデルになると改善される。 バッファローシリーズ ショットガンの基本形。あまり散らばらないが中距離向けでもない。 特筆すべきはリロードの重さだろう。G9とGSSは8秒という長さを誇り、よく考えて使わないと窮地に陥る。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 0 バッファローG1 8 1.0 19.0*10 4.0 130.0 B- 190 138 3 バッファローG2 8 1.0 15.0*20 4.0 72.0 C 300 218 17 バッファローG3Burst 8 0.6*2 40.0*15 4.0 150.0 B- 720 488 二点バースト 20 バッファローG3 8 1.0 40.0*15 4.0 150.0 B 600 436 41 バッファローG4 15 1.0 90.0*15 8.0 154.0 B- 1350 920 50 バッファローG9 13 1.0 110.0*15 8.0 176.0 B- 1650 1073 69 バッファローGSS 15 1.0 170.0*15 8.0 221.0 B- 2550 1739 85 バッファロー・ワイド 15 1.0 220.0*15 6.7 221.0 B- 3300 2391 水平方向の拡散性を強化 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 バッファロー・ワイド水平方向(横)への拡散性を強化したモデル。ただしワイドショットほどには広がらない。ショットガンの中では弾数が多く射程距離も最長だが、(改善されているとはいえ)長いリロードに注意。どちらかと言うと、全弾撃ち切ってからのリロード時間をどう切り抜けるかを考えるのではなく、15発という多めの弾数を撃ち切る前に周囲の安全を確保し、手動リロードできる状況を作りながら戦うことを考えると性能を活かせる。 ガバナーシリーズ 同時発射数に特化したショットガン。EDFのショットガンには珍しく拡散性も高い。 地上に向けて水平射撃すると散弾の大半が地面に吸われてしまう。なるべく上に向けて撃つか、密着して射撃しよう。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 8 ガバナー25 8 1.0 18.0*25 4.0 72.0 D 450 327 30 ガバナー50 8 1.0 40.0*50 4.0 150.0 D 2000 1455 65 ガバナー100 6 0.7 60.0*100 4.0 170.0 D 4200 3231 ピックアップ兵器 ガバナー100両手持ちでのTFは強烈であり、ガンシップやヘクトルも楽々沈む。発射数が多すぎるため、HARDEST~INF序盤あたりなら中間距離でも敵主力を一撃で仕留めやすいが、INF中盤あたりから仕留めるにあたって2発以上もしくは接射を求められることが増えてくる。こうなってくると遅めの連射速度が気になるようになってくるので、このあたりがガバナーの限界とみて良いだろう。ゼロ距離射撃で100発フルヒットさせれば6000と礼賛乙を超える破壊力を誇るので、チャンスがあったら狙ってみるのも一興。 ワイドショットシリーズ 弾が水平方向(横)または垂直方向(VR、縦)へ広く拡散する特殊なショットガン。 弾がかなり広がるので当てるだけなら優秀。ただし至近距離で発射しないと全弾命中せず、敵を倒しきれないという欠点がある。 垂直方向タイプは普通に撃つと弾が地面に吸われてしまう。洞窟の縦穴や天井が広い場所なら使えないこともない。 横と縦でTFしてグランドクロスだ!! LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 11 ワイドショット 8 1.0 22.0*20 4.0 72.0 B 440 320 水平に拡散 14 ワイドショットVR 8 1.0 26.0*20 4.0 72.0 B 520 378 垂直に拡散 35 ワイドショットA1 10 1.1 60.0*25 5.3 160.0 B 1650 1113 水平に拡散 44 ワイドショットA1VR 10 1.0 72.0*25 5.3 168.0 B 1800 1259 垂直に拡散 スパローショットシリーズ 連射速度に特化したショットガン。威力はバッファローシリーズより劣る。 高い連射力による殲滅力は中々高いが、リロード時間が長いせいで体力がバカ高い相手へのダメージ効率は悪め。 ちなみにスパローとは雀の事。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 15 スパローショット 10 4.0 21.0*10 3.0 99.0 B- 840 400 27 スパローショットM2 10 5.0 29.0*15 5.0 120.0 B- 2175 426 55 スパローショットM3 15 6.0 45.0*15 5.0 150.0 B- 4050 1381 72 スパローショットMX 16 4.0 80.0*15 4.0 184.0 B- 4800 2477
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95 :銀子のショットガン:2009/06/16(火) 14 11 23 ID PM3Jh/jL 「ちょっと真九郎」 「なんだ銀子どうした」 「アンタは今日誕生日なんでしょ」 「あぁそうだな、俺も十八か、まぁ18才になったからって特に何もかわらないけどさ」 「そう? 結構大事なことが出来るようになるんじゃないの」 「そうかぁ? 酒タバコ選挙権は二十歳だろ、ギャンブルだって18才でも学生は入場禁止だろ? あとなにが……」 「……あら、もうこんな所ね、誕生日祝いにそこの自販機でジュースおごってあげるからここで待ってて」 「わるいな、銀子」 「はい、サービスで開けておいてあげたわよ」 「そうかありがとな、どれ………、あれ? なんだか味が変な気が…」 「なに…私が買ってきたものにケチつけるわけ?」 「いや……すまん…(でもなんかおかしいな、……なんだか急に眠くなって……Zzz…Zzz)」 「……あれっ……そうだ……ジュースを飲んでたら急に眠気が……ここは一体どこだ? って銀子! なぜ俺と一緒のベッドに?!」 「ここは保健室のベットよ」 「ちょっと待て銀子、俺たちなんで服着てないんだ?」 「あたしの両親達がもうすぐここにくるわ、そしたら皆で市役所に行くわよ」 「だから……なんで市役所なんだよ……」 「婚姻届に決まってるじゃない。アンタは18才になったんだから問題ないわよね。とりあえず入籍だけでいいわよ。お式や新居は卒業してからね。いいこと、ちゃんと責任とってもらうわよ!」 「……orz」
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パレット・スケッチーノ 人物像 独特の形式で発動する「描画魔法」を操る家系の少女。12歳。 金髪セミロングをカールさせ、三角帽子を被っている。ミニスカドレスの上にマントを羽織っており、筆状の杖「ピクトロッド」を持ち歩いている。 描画魔法とは、スケッチーノ家に代々伝わる「描画魔法書・第○版」に描かれている物体をピクトロッドで描く事で発動する魔法で、魔力のみならず画力も要求される。 パレットは元々絵を描くのが好きだったおかげで他の姉妹よりも早く上達し、親からピクトロッドを受け継ぐ事となった。 表向き陽気に振舞っているが陰で努力するタイプで、毎晩欠かさずに絵を描く練習をしている。 得意描写魔法は3本の角を生やした雷龍「トライホーンドラゴン」。角から電撃を放つ他、パレットを背に乗せて飛ぶ事もできる。 関連事項 魔法使い、魔術師、魔道師等
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ショットガンサイドアーム もはやショットガンがサブ武器は当たり前の時代 Winchester M1887 Sawed Off 威力は普通、命中率は高め。重い。 ソードオフ。ストックは無くなり、取り回しも良い。5発入る。 Mossberg M500 Sawed Off 威力は高め、命中率は高め。重さは普通。 ソードオフ。ストックは無くなり、取り回しも良い。5発入る。 Remington M870 Sawed Off
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リムペットガン あらゆるものに吸着する(前作のスティッキーグレネードのように取り残されたりはしない)爆発物・炸裂弾を射出する。 吸着した弾はズーム/起動ボタンで起爆。一斉ではなく、射出した順に爆発していくが間隔はさほど長くない。 弾数が残っていても起爆するとリロードする。 蟻に捕まった際にこれを使うと、ノーダメージ脱出はほぼ不可能(スプレッドなら確定的なダメージは抑えられる)。 どうしてもダメージを抑えて脱出したい場合は、設置兵器のセントリーガンか特殊兵器のワイヤーを使おう。 もし弾頭が味方や吸着してほしくない目標についてしまったときはリロードすればその武器で設置したすべての弾頭を消し、自爆などの被害を防げる。 リムペットガンシリーズ 基本的なリムペットガン。弾頭の点滅色は赤。 爆発物の中でも威力は低めで、あまり常用できるものでもない。命中→起爆というプロセスが必要になるため、時間あたりの火力は更に下がる。 ヘビーガンの威力・爆破範囲は中々のもの。ただリロードが重い。 チェーンガン系列はそこそこ使い勝手がいい。建物や障害物の掃除にも。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 設置数 連射速度 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) PTFP TTFP 備考 0 リムペットガン 5 1.5 60 4.0 6 - - 2 リムペットガンD 5 1.5 75 4.0 6 - - 8 リムペットガンM2 5 1.5 120 4.0 6 - - 18 リムペット・ランチャー 1 - 900 4.0 12 - - 22 リムペットガンM3 6 1.5 220 4.0 7 - - 31 リムペット・チェーンガン 24 12.0 120 4.0 5 - - - 43 リムペット・ショット 4 1.5 200x6 4 8 - - 散弾 58 リムペット・チェーンガンM2 24 12.0 220 4.0 5 - - - 65 リムペットガンMA 5 1.5 600 4.0 10 - - 78 リムペットガンMT 8 3.0 1000 7.05.0 12 - - 83 リムペット・ヘビーガン 2 0.7 4000 10.0 30 - - 89 リムペット・チェーンガンZD 24 12.0 800 4.0 6 - - - LV 名称 設置数 連射速度 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) PTFP TTFP 備考 リムペット・スプレンダーシリーズ 弾頭の点滅色は青。起爆すると、壁に当たると跳ね返る特殊な矢弾をばら撒く。 他の攻撃と同じく、自分や味方に当たるとダメージを受ける。接近戦では注意。 単体に対する火力はリムペットガン中一番で、輸送船などの撃墜に向いている。ビークルを地上戦で使いたい場合はこれを使うと良い。 基本的に全方位に射出するせいで、威力が安定しないのがネック。 リムペット・バスターはVer1.03でリロード時間が短縮され、かなり使いやすくなった。ハード後半~ハデストクラスの武器としてはそれなり。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 設置数 連射速度 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) PTFP TTFP 備考 0 リムペット・スプレンダー 10 2.4 6*16 4.0 0 - - 5 リムペット・スプレンダーD 10 3.0 8×16 4.0 0 - - 15 リムペット・スプレンダーM2 10 2.4 12*16 4.0 0 - - 20 リムペット・スプレンダーA30 30 15.0 15*6 4.0 0 - - 26 スプレンダー・ショット 2 1.0 25*10*15 12.0 0 - - 散弾 28 リムペット・スプレンダーM3 10 2.4 30*16 4.0 0 - - 38 リムペット・ディテクター 3 1.0 20x10x16 4.0 0 - - 動体感知式 47 リムペット・バスター 2 2.0 50*40 6.03.5 0 - - 52 リムペット・スプレンダーM9 12 4.0 60*16 4.0 0 - - 61 リムペット・ディテクターME 3 1.0 180x10180x10x16 4.0 0 - - 動体感知式 71 スプレンダー・チェーンガン 40 15.0 120*6 4.03.5 0 - - 79 スプレンダー・ショットAX 5 1.8 120*6*16 5.0 0 - - 散弾 85 リムペット・スプレンダーZD 15 6.0 160*16 3.0 0 - - LV 名称 設置数 連射速度 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) PTFP TTFP 備考 リムペット・スナイプガンシリーズ リムペットガンの狙撃モデルだが、威力・連射性能に難があり使い勝手はいまいち。 射程はレンジャーのロケランに匹敵し、弾速も速い。しかし輸送船の類には通常のリムペットガンで十分届くので使いどころは難しい。 起爆とズームのボタンが同じなため、ズームができないという狙撃銃として致命的な欠点がある。 密集状態で待機している敵大群を端から削っていくのに使うのがほぼ唯一の使い道。撃ちこんだだけでは反応しないため、撃ちこんだ敵がはぐれたのを見計らって起爆すれば事故はほぼ起きない。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 設置数 連射速度 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) PTFP TTFP 備考 1 リムペット・スナイプガン 2 1.0 120 4.0 7 - - 12 リムペット・スナイプガンD 2 1.0 360 4.0 8 - - 33 リムペット・スナイプガンA3 3 1.0 350 4.0 8 - - 55 リムペット・スナイプガンF3 3 1.5 700 4.0 10 - - 67 リムペット・スナイプガンMA2 2 1.5 1000 4.0 10 - - 87 リムペット・スナイプガンZD 2 1.5 1500 4.0 10 - - LV 名称 設置数 連射速度 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) PTFP TTFP 備考
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スタンダードパレット メッセージ セリフ BGM変更 背景変更 効果音 空白時間挿入 効果 時間経過 スタートの呼び出し パッケージの呼び出し
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ボウスター派生 追加しました。 - 名無しさん 2013-11-19 01 37 37 情報提供ですが、強化の場合、強化元を備考に書いていただけると助かります。 - 名無しさん 2013-11-24 01 53 31 『ノイ・モーント派生』組み込みました。『フォル・モーント』系の位置はアレで合っていると思いますが、違ったらここに書くか、修正お願いします。 - 名無しさん 2013-11-24 02 58 39 ソールレムナントRANK 10 破砕3.93 貫通4.50 火 4.41 氷4.41 雷1.35 神1.35 スタミナ大↑ コンボマスター 復讐への憤怒 - 名無しさん 2013-12-03 00 40 50 名称 ソールレムナント 新 - 名無しさん 2013-12-03 00 41 43 ソールレムナント 極(RANK11) 騎士精錬鋼*2 最上潤滑油*2 雷騎大鎧*2 騎士上鎧*2 鬼面斬尾*4 ???fc 破砕4.23 貫通4.84 火4.75 氷4.75 雷1.46 神1.46 スタミナ大↑ コンボマスター 復讐への憤怒 - 名無しさん 2013-12-03 00 46 53 ショットガン過疎り過ぎでしょwコンボR+×からのショット楽しいのに - 名無しさん 2013-12-03 00 48 32 結局、零距離での識別付き散弾(OP消費24)の単発発射が一番効率いいんだよね。BEのし甲斐が無い。 - 名無しさん 2013-12-12 02 08 08 識別してくれんと散弾は邪魔になるんだよねー - 名無しさん 2013-12-03 02 04 26 だよなー、対消滅弾に頼るか - 名無しさん 2013-12-03 06 38 44 移動に便利は正論だけど他になかったんですか… - 名無しさん 2013-12-03 22 50 31 元々移動するための物だからね……回避に使えるとか? - 名無しさん 2013-12-05 15 13 52 金剛筒の全力+コンボマスターはいいな - 名無しさん 2013-12-05 16 34 28 フェローチェはIE系と相性がよく、フォル・モーントは素材集めに有用なので是非作ってみよう。……ほんとにそれだけで利用してるからある意味不憫だよorz - 名無しさん 2013-12-06 09 05 14 俺は下り坂でラッシュファイアくらいかな - 名無しさん 2013-12-10 22 09 37 情報提供欄にあった「オミナスミラー派生」「ソールレムナント派生」「アンベルドキティ派生」「カストルポルクス派生」を一覧に追加したので、提供欄の方は削除しました。 - 名無しさん 2013-12-13 16 31 25 零距離じゃないとまともな火力でない割にその火力もブラストの足元にも及ばないしスナイパーにすら勝てないとかいう それでいて消費OPはスナイパーと同等近かったりと不憫と言うか調整不足過ぎる感が 至近距離の威力補正はもっとぶっ飛んだ値でも良かったレベル 5倍とか - 名無しさん 2013-12-13 20 31 11 移動もしくはスキル強化メインで銃性能は一段下というカテゴリと気づいた - 名無しさん 2013-12-23 06 40 00 獣砲は空中BAと合わせると輝くと思う。でもやっぱり銃として扱われない… - 名無しさん 2013-12-17 10 57 42 スキル目当てで使われること多いからざっと見たけど結構スキルの組み合わせが優良なのは多めな感じな気がしてきた - 名無しさん 2013-12-20 02 46 08 槍メインで使ってると破砕どうしようもないから重宝してるんだがなぁ… - 名無しさん 2013-12-21 09 29 46 鈍足をものともしない怒涛の移動性能だ。ハードパンチャー組み込んだスキル構成のお供にどうぞ。 - 名無しさん 2013-12-21 17 49 13 モジュール数が増えたんで徹甲デルタと多段デルタ作ってみたら結構楽しいな。あとはデコイが回復にもつけば最高だったんだが - 名無しさん 2013-12-21 23 11 10 モグラ弾のような遠距離の敵を引き寄せるバレットが作れないのが最大の問題な気がする。 - 名無しさん 2013-12-22 21 42 56 フェローチェって最終強化で色変わるんだね…やっぱ画像ほしいなぁ…。 - 名無しさん 2013-12-24 03 17 02 要はショットガン=強化パーツでおk? - gateauchocolate 2013-12-26 21 40 04 多段ヒットが有効な相手に対しては十分すぎる高火力 - 名無しさん 2013-12-29 09 45 14 散弾Sと散弾Lが欲しかった - 名無しさん 2014-01-06 21 35 50 ついでに無属性とかもあればねー - 名無しさん 2014-01-07 00 09 46 スフォルツァンドとモーントは作る価値ありそうだな。マガツ怯ませと移動とスキル目当てだけど - 名無しさん 2014-01-07 20 50 49 アサルトみたいにラッシュファイア中はアラガミバレットを展開無しで撃てるみたい。濃縮バレットは無理だし一発で止まるからあんまり意味ないけど - 名無しさん 2014-01-09 13 32 31 スフォルツァンド作って見たけど金ピカすぎて祟刀と合わない。色換えは欲しいな - 名無しさん 2014-01-11 12 22 07 形状そのままである程度色編集はしたいわな - 名無しさん 2014-01-11 12 38 20 SHって銃身の長さでバレットに限度出来るよね? - 名無しさん 2014-01-17 13 20 38 SHって銃身の長さでバレットに限度がでるよね? - 名無しさん 2014-01-17 13 21 11 金剛派生の全力攻撃とコンマス美味しすぎる… - 名無しさん 2014-01-24 18 01 31 散弾だけならギガトンもスフォルツァンド並の火力出せる。無効スキルしかないからスフォルツァンドの方がいいんだろうけど - 名無しさん 2014-03-31 23 23 35 ついにショトガン強化来たね! - 名無しさん 2014-05-22 23 44 12 散弾or極化以外なら中距離バレットも作れる・・・!! - 名無しさん 2014-05-25 22 40 40 デコイ()だったのがデコイとして機能するようになるな - 名無しさん 2014-05-25 22 42 16 ショットガン強化(強化するとは言ってない) 消費op減少かぁ…… - 名無しさん 2014-05-26 15 41 04 結局スフォルツァンドでの麻痺多段バレットか金剛系のスキル狙いしか選択肢がないな。まぁ逆に言うとこの2つはマジで強いが…フォルモートンも実用以外では使えるか - 名無しさん 2014-06-08 03 01 23 オミナスミラー 改をスノウフェアリーに強化する際の素材は極密度複合コア×3ではなく、女王牙×4、女王冠×1、女王氷鎧×4、高伝導体×1、女王血石×1が正しい素材です。 - 名無しさん 2014-06-25 18 32 42 モーントでウロの背骨ポッキリやれたから出来ない子じゃない - 名無しさん 2014-07-05 10 10 28
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バレットガールズ 登場人物 コメント ディースリー・パブリッシャーより2014年8月21日に発売されたPlayStation Vita専用ゲームソフト。 登場人物 ファイアロー:火乃本 彩 キャッチコピー「烈火の弾丸」から。性格がんばりや推奨 ドレディア:金園 優理奈 天然+雰囲気的に。フラフラダンスで味方を混乱させろ! ミニリュウ:木住野 玲美 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性「ムードメーカー」から。げきりん(キレると手が付けられないので)必須 クチート:高梨 月代 ツンデレっぽいので。性格さみしがり推奨 色違いのソーナノ:天峰 咲姫 ツインテール+甘い物が好きなので 色違いのキリキザン:神代 海凪 リーダー+武士のような言動から ゴウカザル:早乙女 陽希 イメージ+声優繋がり アイアント:土居内 麻衣 夢特性なまけ(部活を欠席)推奨 オクタン:星川 冥香 実家がたこ焼き屋であることから グレイシア:雪城 瑠水 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ダイケンキ:シルヴィア・オルタンシア ムウマorテブリム:サリア・ヴィオレット デルビル:ファレン・シールウィンデ ニャヒート:メリーナ・イーリス ジュナイパー:ハルディナ・クリサントゥ ヘルガー:ラドリア・シールウィンデ -- (ユリス) 2020-05-30 14 40 29 草案 キャラクター ルナトーン:冴嶋嵐 某ジムリーダーの名前から ペロリーム:ジェリー・ニュアーズ フランスからの交換留学生→カロス産 クチート:楼山美雨 プラスル:近衛霞末 マイナン:近衛霧乃 ビークイン:香坂千晴 キャッチコピー「尋問特訓の女帝」から -- (ユリス) 2016-09-20 19 04 09