約 2,395,543 件
https://w.atwiki.jp/stalker_anomaly/pages/18.html
ショットガン []内はゲーム内部名。 ショットガンTOZ-66 (sawn-off) [wpn_bm16] TOZ-66 (alternate sawn-off) [wpn_bm16_alt] TOZ-66 [wpn_bm16_full] TOZ-66 (alternate) [wpn_bm16_full_alt] Fort-500 [wpn_fort500] Mossberg 590A1 [wpn_mossberg590] MP-133 [wpn_mp133] MP-153 [wpn_mp153] Armsel Protecta [wpn_protecta] Armsel Protecta (modern) [wpn_protecta_aim] Armsel Protecta (camouflaged) [wpn_protecta_camo] Armsel Protecta (customised) [wpn_protecta_custom] Armsel Protecta (custom) [wpn_protecta_nimble] Remington 870 [wpn_remington870] Saiga-12S [wpn_saiga12s] SPAS-12 [wpn_spas12] SPAS-12 (custom) [wpn_spas12_custom] SPAS-12 (modern) [wpn_spas12_nimble] TOZ-34 [wpn_toz34] TOZ-34 "Bull" [wpn_toz34_bull] TOZ-34 (custom) [wpn_toz34_custom] TOZ-34 (decorated) [wpn_toz34_decor] TOZ-34 "Bizon" [wpn_toz34_mark4] TOZ-34 (sawn-off) [wpn_toz34_obrez] TOZ-34 (custom sawn-off) [wpn_toz34_obrez_custom] TOZ-34 (decorated sawn-off) [wpn_toz34_obrez_decor] USAS-12 [wpn_usas12] Vepr-12 "Hammer" [wpn_vepr] TOZ-194 [wpn_wincheaster1300] 名前 [wpn_wincheaster1300_trapper] コメント TOZ-66 (sawn-off) [wpn_bm16] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_bm16.png) 銃の説明 性能 inv_weight=1.92 ammo_mag_size=2 hit_power=0.77,0.77,0.77,0.77 fire_distance=200 bullet_speed=300 rpm=1000 fire_dispersion_base=0.85 TOZ-66 (alternate sawn-off) [wpn_bm16_alt] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_bm16_alt.png) 銃の説明 性能 fire_dispersion_base=0.8 TOZ-66 [wpn_bm16_full] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_bm16_full.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.4 ammo_mag_size=2 fire_dispersion_base=0.46 TOZ-66 (alternate) [wpn_bm16_full_alt] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_bm16_full_alt.png) 銃の説明 性能 fire_dispersion_base=0.4 Fort-500 [wpn_fort500] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_fort500.png) 銃の説明 性能 inv_weight=0.680 ammo_mag_size=12 hit_power=0.45,0.45,0.45,0.45 fire_distance=300 bullet_speed=290 rpm=240 fire_dispersion_base=0.55 Mossberg 590A1 [wpn_mossberg590] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_mossberg590.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.3 ammo_mag_size=8 hit_power=0.79,0.79,0.79,0.79 fire_distance=300 bullet_speed=330 rpm=60 fire_dispersion_base=0.58 MP-133 [wpn_mp133] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_mp133.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.0 ammo_mag_size=5 hit_power=0.79,0.79,0.79,0.79 fire_distance=300 bullet_speed=340 rpm=60 fire_dispersion_base=0.55 MP-153 [wpn_mp153] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_mp153.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.5 ammo_mag_size=8 hit_power=0.8,0.8,0.8,0.8 fire_distance=300 bullet_speed=370 rpm=200 fire_dispersion_base=0.47 Armsel Protecta [wpn_protecta] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_protecta.png) 銃の説明 「ショットガンは総弾数少ないしポンプアクションだと連射が効かないよ…何かいいヤツ無いの?」という悩めるプレイヤーの前に 颯爽と現れるショットガン。総弾数12でセミオート射撃が可能と一見素晴らしいように見えるが、一発一発弾倉を回転させるモーションが 挟まれるリロードがとにかく遅い。撃ちきるまでに相手を倒すか、さもなくば撃ちきったらおとなしく武器を持ち替える潔さが必要だろう。 性能 inv_weight=4.2 ammo_mag_size=12 hit_power=0.78,0.78,0.78,0.78 fire_distance=300 bullet_speed=320 rpm=155 fire_dispersion_base=0.65 Armsel Protecta (modern) [wpn_protecta_aim] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_protecta_aim.png) 銃の説明 性能 rpm=150 fire_dispersion_base=0.53 Armsel Protecta (camouflaged) [wpn_protecta_camo] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_protecta_camo.png) 銃の説明 性能 fire_dispersion_base=0.6 Armsel Protecta (customised) [wpn_protecta_custom] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_protecta_custom.png) 銃の説明 性能 rpm=168 fire_dispersion_base=0.62 Armsel Protecta (custom) [wpn_protecta_nimble] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_protecta_nimble.png) 銃の説明 性能 rpm=191 fire_dispersion_base=0.63 Remington 870 [wpn_remington870] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_remington870.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.4 ammo_mag_size=7 hit_power=0.79,0.79,0.79,0.79 fire_distance=300 bullet_speed=330 rpm=45 fire_dispersion_base=0.35 Saiga-12S [wpn_saiga12s] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_saiga12s.png) 銃の説明 待望のボックスマガジン式ショットガン。アサルトライフルやサブマシンガンのような素早いマグチェンジが可能。画像では 総弾数8となっているがバージョン1.5.2時点では10発になっている。サプレッサーや光学照準器も取り付け可能で至れり尽くせりである。 性能 inv_weight=3.81 ammo_mag_size=8 hit_power=0.78,0.78,0.78,0.78 fire_distance=300 bullet_speed=325 rpm=220 fire_dispersion_base=0.45 SPAS-12 [wpn_spas12] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_spas12.png) 銃の説明 性能 inv_weight=4.13 ammo_mag_size=8 hit_power=0.79,0.79,0.79,0.79 fire_distance=300 bullet_speed=340 rpm=115 fire_dispersion_base=0.48 SPAS-12 (custom) [wpn_spas12_custom] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_spas12_custom.png) 銃の説明 性能 rpm=130 fire_dispersion_base=0.45 SPAS-12 (modern) [wpn_spas12_nimble] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_spas12_nimble.png) 銃の説明 性能 hit_power=0.83,0.83,0.83,0.83 bullet_speed=350 fire_dispersion_base=0.43 TOZ-34 [wpn_toz34] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_toz34.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.2 ammo_mag_size=2 hit_power=0.8,0.8,0.8,0.8 fire_distance=400 bullet_speed=370 rpm=1000 fire_dispersion_base=0.454 TOZ-34 "Bull" [wpn_toz34_bull] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_toz34_bull.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.9 ammo_mag_size=2 hit_power=1,1,1,1 fire_distance=500 bullet_speed=450 rpm=200 fire_dispersion_base=0.3 TOZ-34 (custom) [wpn_toz34_custom] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_toz34_custom.png) 銃の説明 性能 rpm=1200 fire_dispersion_base=0.429 TOZ-34 (decorated) [wpn_toz34_decor] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_toz34_decor.png) 銃の説明 性能 rpm=1100 fire_dispersion_base=0.405 TOZ-34 "Bizon" [wpn_toz34_mark4] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_toz34_mark4.png) 銃の説明 性能 hit_power=0.82,0.82,0.82,0.82 bullet_speed=390 rpm=800 fire_dispersion_base=0.36 TOZ-34 (sawn-off) [wpn_toz34_obrez] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_toz34_obrez.png) 銃の説明 性能 inv_weight=2.1 hit_power=0.77,0.77,0.77,0.77 fire_distance=300 bullet_speed=300 rpm=1200 fire_dispersion_base=0.712 TOZ-34 (custom sawn-off) [wpn_toz34_obrez_custom] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_toz34_obrez_custom.png) 銃の説明 性能 rpm=1200 fire_dispersion_base=0.684 TOZ-34 (decorated sawn-off) [wpn_toz34_obrez_decor] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_toz34_obrez_decor.png) 銃の説明 性能 rpm=1100 fire_dispersion_base=0.65 USAS-12 [wpn_usas12] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_usas12.png) 銃の説明 総弾数20が目に付くなんとも珍しいフルオート射撃可能なショットガン。ただし無改造だと反動がきつい。 光学照準器の取り付けが出来ず、アイアンサイト頼みなのは好みが分かれるかも知れない。 性能 inv_weight=6.2 ammo_mag_size=20 hit_power=0.78,0.78,0.78,0.78 fire_distance=300 bullet_speed=325 rpm=360 fire_dispersion_base=0.58 Vepr-12 "Hammer" [wpn_vepr] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_vepr.png) 銃の説明 Saiga-12Sとほぼ同一性能のショットガン。ボックスマガジンなのも同じ。違う点は総弾数が2発増えた(バージョン1.5.2時点では12発)なのと 銃を構えた際に画面下が少し見づらくなった程度。こちらもサプレッサー、光学照準器が取り付け可能で融通が利く。 性能 inv_weight=4.3 ammo_mag_size=10 hit_power=0.78,0.78,0.78,0.78 fire_distance=300 bullet_speed=325 rpm=240 fire_dispersion_base=0.43 TOZ-194 [wpn_wincheaster1300] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_wincheaster1300.png) 銃の説明 性能 inv_weight=2.9 ammo_mag_size=7 hit_power=0.79,0.79,0.79,0.79 fire_distance=300 bullet_speed=340 rpm=50 fire_dispersion_base=0.65 名前 [wpn_wincheaster1300_trapper] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_wincheaster1300_trapper.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_wincheaster1300_trapper_.png) 銃の説明 性能 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/blrjp/pages/121.html
概要 アンロックレベル Lv31 価格 ZEN GP 7日 140ZEN 1330GP 30日 425ZEN (なし) 永久 500ZEN 6250GP ショットガンAR-kはショットガンの取り回しを良くしたようなもの。 大きな違いとしてはショットガンはセミオートだが、こちらはフルオート射撃が可能だ。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 250 弾薬数 10/20 リロード時間 7.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.43 反動 5.75 拡散率(腰だめ) 1.43 有効射程/最大射程 11/21 拡散率(移動中) 1.90 移動速度補正 0.00 +過去のデータ +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 250 弾薬数 10/20 リロード時間 7.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.43 反動 8.73 拡散率(腰だめ) 1.43 有効射程/最大射程 11/21 拡散率(移動中) 1.90 移動速度補正 0.00 プリメイド武器 豆知識 使用感 ショットガンと比較すると威力や射程はほぼ据え置きだが一発あたりのペレット数が6発になっている. そのためショットガンのように遭遇戦などで一撃で敵を倒す,という用途には向かない. しかし,ショットガンとの最大の違いである高いレートにより近距離での撃ち合いには滅法強く, ちょっと距離が離れてもごり押しで相手を倒していく事も可能である. 特徴的なカスタムパーツはやはり20連のドラムマガジンだろう. なまじ連射が利く分弾切れも早く,その欠点を補ってくれるため高火力を持続的に叩き込むことが可能である. …足が物凄く遅くなるのを気にしなければ. ショットガンと同じくBARやCRなどのお供だけでなく,純粋な近接戦闘武器として非常に魅力的である. 一撃で敵を粉砕できるショットガンか,多少外してもごり押せるAR-k,どちらを選ぶかは好みで決めても問題ないだろう. コメント欄 使用感を編集.ちょっと使った印象をば. - 名無しさん 2013-03-26 20 59 47 編集乙です!自分はいまいちショットガンとの差が分からなかったので助かりました - 名無しさん 2013-03-28 00 12 18 ショットガンのほうは一撃で粉砕できる「可能性」が高いというだけで、実際接射してもHPが全て削れる訳ではないのでAR-kが使えるならAR-kのほうが安定する気がします - 名無しさん 2013-05-13 18 12 08 名前
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/81.html
概要 ショットガンはポンプアクション式の散弾銃である。 みんな大好きSG。強力な散弾をぶっ放す。ダメージは23x10のはずだが、 体力230の敵に対して接射しても死なないことがたまにあるためランダム? 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.52 反動 12.90 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 40/50 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.08 +過去のデータ +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.52 反動 17.20 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 12/22 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.09 +1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.52 反動 12.90 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 12/22 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.09 アタッチメント グリップ バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 使用感 ショットガンは有効射程が短いため、バレルを変更すると使用感が激変する。 威力特化バレルは魅力的なものの、軽装備の敵に対してKILLを取れる距離は初期バレルのほうが長い。 豆知識 スコープ選択から、「スコープを装着しない」という選択ができる数少ない武器。 マガジンは初期マガジンだとリロードに時間がかかるが、歩行速度がもっとも速い。弾薬を1発ずつ装てんするリロード方式となっており、全弾の装てんが完了していないリロード途中でも、リロードをキャンセルして射撃に移ることができる。 だが、標準以外の "マガジン" を装着すると、全弾をまとめてリロードするマガジンリロード方式となる。全弾リロードにかかる時間は短縮される一方で、リロード途中でのキャンセルができなくなる。 コメント欄 +... 体力230でもアーマー防御率があるのでは? - 名無しさん 2013-03-30 07 13 01 アーマーの防御率は頭部に命中したときのみに適応。壁に撃つと判るが、弾痕がだいたい8〜10出る。 - 名無しさん 2013-03-30 11 20 44 じゃあnodeじゃないかな? - 名無しさん 2013-03-30 22 36 49 なるほどすいませんでした そんなことを知らない自分が恥ずかし - 名無しさん 2013-03-31 09 34 22 地味に射程が延びたから使いやすく・・・なった? - 名無しさん 2015-09-01 14 04 32 射程が延びた分、威力アップのバレルに手を出しやすくなったってのはあるね! - 名無しさん 2015-09-13 18 19 23 同じところにあたって7発や8発にみえるだけで10発ちゃんとでてる - 名無しさん 2017-12-17 10 41 39 25威力カスタマイズなら至近距離3m以内でしっかり相手の中心に撃てば250HPも一撃 - 名無しさん 2017-12-17 10 43 38 走力強化なら撃った瞬間走るを繰り返すことでbotのように走りながら撃てる - 名無しさん 2017-12-17 10 46 10 鬼畜さ...撃った瞬間走る方向は真横が理想!そうすることで回避も可能!(走力強化カスタマイズでなくとも有利に戦えること間違いなし - 名無しさん 2017-12-17 10 50 17 名前
https://w.atwiki.jp/mab2/pages/154.html
ショットガン戦術 Mud and Blood 2が始まってからある戦術。ショットガンによる接近射撃を用いる。しかし現在は火災放射器の脅威によりあまり役に立たない。 使用する兵士 通常兵士、特殊部隊兵、パラシュート兵のどれでもよい。 どれか一つを選ぶならば最初からショットガンを装備してくれている上、基本能力も高くコストも抑えられるパラシュート兵。 それに加えて工兵も呼ぶ。ネット・塹壕に加えて後半は地雷が重要。工兵含めたこれらの兵士にショットガンを装備させる。 以上の主力部隊にサポートとしてスナイパー兵(敵スナイパー対策)、士官、衛生兵を呼ぶ。 戦い方 まずは士官を呼び、まっさらなフィールドになるまでひたすら上部脱出を試みる。TPが余ったら工兵を呼ぶか士官にヒロイズム。絶対に部隊を7人以上にしないこと。 まっさらなフィールドについたら、フィールドの4分の3程上の真ん中に塹壕とネットを建てて布陣。本当はもっと上の方がいいが、地雷を後々使うので少し下にする。 通常兵士と工兵はショットガンを持って塹壕に入る。士官は左下の端へ。その後TPが余ったらスナイパーを二人ほど雇って士官のすぐ傍に配置。 次に既に真ん中にある塹壕の左右にも同じような布陣を行う。工兵を二人呼び、士官のいる左下にネットを建て、既にある塹壕の左右にも塹壕を掘る。 パラシュート兵を使う人は通信兵を呼び、パラシュート兵召喚。工兵が新たに掘った塹壕にいれる。余裕があったらどっちもネットをかぶせる。 だいたいこれらを終えるころに機甲部隊が現れる。機甲部隊は現れた瞬間に工兵を動かして地雷で速やかに倒す。 100wave以降は地雷敷設を駆使して対処するが、工兵の消耗はかなり激しくなる。余裕を持って雇っておいたほうがいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/83.html
概要 ショットガンAR-kはショットガンの取り回しを良くしたようなもの。 大きな違いとしてはショットガンはセミオートだが、こちらはフルオート射撃が可能だ。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 250 弾薬数 10/20 リロード時間 7.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.43 反動 5.75 拡散率(腰だめ) 1.43 有効射程/最大射程 30/50 拡散率(移動中) 1.90 移動速度補正 0.00 +過去のデータ +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 250 弾薬数 10/20 リロード時間 7.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.43 反動 8.73 拡散率(腰だめ) 1.43 有効射程/最大射程 11/21 拡散率(移動中) 1.90 移動速度補正 0.00 +1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 250 弾薬数 10/20 リロード時間 7.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.43 反動 5.75 拡散率(腰だめ) 1.43 有効射程/最大射程 11/21 拡散率(移動中) 1.90 移動速度補正 0.00 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ × ○ ○ ○ ○ ○ × 使用感 ショットガンと比較すると威力や射程はほぼ据え置きだが一発あたりのペレット数が6発になっている。 そのためショットガンのように遭遇戦などで一撃で敵を倒す、という用途には向かない。 しかし、ショットガンとの最大の違いである高いレートにより近距離での撃ち合いには滅法強く、 ちょっと距離が離れてもごり押しで相手を倒していく事も可能である。 特徴的なカスタムパーツはやはり20連のドラムマガジンだろう。 なまじ連射が利く分弾切れも早く、その欠点を補ってくれるため高火力を持続的に叩き込むことが可能である。 …足が物凄く遅くなるのを気にしなければ。 ショットガンと同じくBARやCRなどのお供だけでなく、純粋な近接戦闘武器として非常に魅力的である。 一撃で敵を粉砕できるショットガンか,多少外してもごり押せるAR-k、どちらを選ぶかは好みで決めても問題ないだろう。 豆知識 マガジンは初期マガジンだとリロードに時間がかかるが、歩行速度がもっとも速い。弾薬を1発ずつ装てんするリロード方式となっており、全弾の装てんが完了していないリロード途中でも、リロードをキャンセルして射撃に移ることができる。 だが、標準以外の "マガジン" を装着すると、全弾をまとめてリロードするマガジンリロード方式となる。全弾リロードにかかる時間は短縮される一方で、リロード途中でのキャンセルができなくなる。 コメント欄 +... 使用感を編集.ちょっと使った印象をば. - 名無しさん 2013-03-26 20 59 47編集乙です!自分はいまいちショットガンとの差が分からなかったので助かりました - 名無しさん 2013-03-28 00 12 18 ショットガンのほうは一撃で粉砕できる「可能性」が高いというだけで、実際接射してもHPが全て削れる訳ではないのでAR-kが使えるならAR-kのほうが安定する気がします - 名無しさん 2013-05-13 18 12 08 名前
https://w.atwiki.jp/navyhawk/pages/21.html
ショットガン詳細 ショットガンの性能をまとめています。 M870 CUSTOM 750DP 装弾数 4+1発 2種類あるショットガンの中で、よく使われる方。 SGスキル3を付けていれば、ほぼ確実に敵をしとめられる。 しかし、その分スキルのスロットが減ってしまうリスクがあるので、 間違っても「SGUZEEEEEE」などとは言わない。 SAIGA 4500DP 装弾数 8発 DP有効の時しか使えないが、DPが高い分、M870より連射性能が高く、SGスキルを付けなくとも十分使える。 ver.1.34でDP価格が下がり、愛用者は嬉しい限りだろう。 弾薬詳細 ショットガンの弾薬の性能をまとめています。 散弾 0DP 他の弾と比べると、比較的使われることの多い弾薬。 相手をキルするには最低でも2発は必要。1回の射撃で車両を爆破することが出来る。 殺傷用 SLUG弾 500DP SGによるHSを決め易くする弾薬。 吹き飛ばしづらいが、のけぞり距離が長い。しかし弾速がかなり遅い。 我等の隊長が重宝しており、日々練習を積み重ねている。 9月29日のversionupの際DP価格が下がった。 殺傷用 空気弾 2000DP その名に恥じることなく、見事な空気と化した弾薬。 BASE,CAPなどで時々見かける。 非殺傷用 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/doomfourmultiplayer/pages/17.html
スーパーショットガン 性能 メイン攻撃 キャンペーンの未強化時と同様に、ダブルバレルショットガンを一度に2発同時に撃ち込む。発射して広範囲に拡散するため、遠距離からでは火力は出ない。相手に急接近しての運用となる。再装填までにかかる時間は長いため、一撃で仕留める意識が必要となる。 一発の攻撃力は全武器中1、2を争う高さであり、零距離で命中したならば最大で80ダメージ程度のリターンが見込まれる。攻撃がクリティカルヒットとなる条件は拡散するペレット弾の全弾命中と表記されているが、全弾命中が最大火力ではなく、どうやら相手に近づけば近づくほどダメージが増加する仕様のようだ。 武器MOD(セカンダリ) 起動している最中に視野が狭まり、レティクルも狭まる。これにより弾薬の拡散が狭まり、多少遠くにいる相手にも有効になる。もちろん近距離での運用が推奨される。 豆知識 このゲームはリロードの概念が無いため、再装填の時間をもう1つの武器に切り替える操作で無くすことが容易にできる。言わずと知れたリロードキャンセルのテクニックであるが、これをコンバットショットガンで行えば、近距離の撃ち合いで無類の強さを誇るムキムキビルドが完成する。
https://w.atwiki.jp/2chshotgun/pages/44.html
発射方式 エアコッキング 単発発射 マガジン ボックス型マガジン 10発 定価 6510円 ● 特徴 KHC製単発発射のショットガン。 初速はおおむね80m/sほどでホップは固定。やや鬼ホップで0.25弾ぐらいがちょうど良い。 全体的にツヤのあるいかにも玩具な質感のプラスチックでバレルはアルミ、アクションバーは金属。 トリガーとセーフティは何故かクリアレッドのパーツ。フォアエンドはシックな木目調のプラスチック。 フロント、リアサイトあり(プラ製)。 マガジンは10発装填可能なボックス型で、装てんすると本体に隠れて見えなくなる。 クリアブルーなプラスチック製、別売りでは3個セットで定価1050円。 旧式のウィングマスター2のマガジンのバネをそのまま箱に入れたような形状をしており、マガジンを外すと バネがマガジンから飛び出る。 個人的な使用感としては、非常に軽量で弾速があり、0.25g弾使用時の弾道なら素直なので扱いは楽。 命中率は静止状態でならそこそこ良いと思われるが、剛性に乏しいので 激しく動きながらでの射撃にはそれほど向いてないかもしれない。 また、これもやはり剛性の関係上、手荒く扱うといろんな所が割れる可能性あり。 コッキングはCA870ぐらい。セーフティは切り替えが固い。発射音は大きいがバネのビビリ音は少ない。 ● カスタム 専用パーツ等一切なし。 ● トラブル マガジンは一度本体に装填すると全弾撃たないと外すときに残弾が数発こぼれる。 銃本体を垂直や、逆さまにして装填すると稀にチャンバーから弾が外れて本体内部の空洞にこぼれ落ちることがある。 フォアエンドがプラ製であんまり頑丈でない為、アクションバーとの接続部分のネジ周りが破損した経験あり。 その他、金属のネジでプラを固定する部分がほとんどである為、分解、組み立て時に強く締めすぎると割れる可能性あり。
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/21.html
ロストパレット ゲットパレットの逆と考えよう。キャスト離脱 アイテム喪失 スキル喪失 情報消去 召喚獣獲得 所持金減少 クーポン削除 終了シナリオ削除 ゴシップ削除
https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/21.html
ショットガンの特徴 値段 初期弾数 弾代 維持費 $750 5/15 $100/5 $150 近接時高い威力を持つ銃 KATANAキラー 逆に中、遠距離ではほぼ無能である 未確認だがストレングスの高い種族ほどあてやすい?【要確認】 立ち回り 基本的には奇襲か迎撃用武器として使う。 6mより離れた相手にはサブマシンガン以下のダメージしか与えられないので 遠距離、中距離にはまったく適正のない武器といえる。 また武器重量も大きく、エルフ、ヒューマン、ドワーフは所持時に若干スピードが落ちる。 しかも弾数の少なさ、リロードも特に長いという欠点があるのも忘れてはいけない。 このように使いにくい印象が強い武器であるが近距離においてはスプラッシュファイア による命中性能の高さとエルフは二発で仕留められる威力でまさに近距離の王者と言える。 一番能力を発揮するのは攻撃している味方の背面警戒時。 トロールなどがミニガン特攻している時に背面から奇襲をかけようとするKATANAを 迎撃するのに高い能力を発揮する。 メインではなく咄嗟のサブ武器として採用するのがいいだろう。 もちろんテレポ、グライダーを駆使してのインファイト奇襲武器としても優秀だが リスクは高い 小ネタ 一発づつリロードしていくので全段装填する前に射撃トリガーを引くとその時点で装填した弾数で発射が出来るようになる 全弾装填している内に木に逃げられたりエッセンスが回復してマジックで逃げられそうな時はリロードを途中で切り上げるという事もできる 至近距離からのヘッドショットでヒューマンとエルフは即死する