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https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/83.html
概要 ショットガンAR-kはショットガンの取り回しを良くしたようなもの。 大きな違いとしてはショットガンはセミオートだが、こちらはフルオート射撃が可能だ。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 250 弾薬数 10/20 リロード時間 7.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.43 反動 5.75 拡散率(腰だめ) 1.43 有効射程/最大射程 30/50 拡散率(移動中) 1.90 移動速度補正 0.00 +過去のデータ +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 250 弾薬数 10/20 リロード時間 7.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.43 反動 8.73 拡散率(腰だめ) 1.43 有効射程/最大射程 11/21 拡散率(移動中) 1.90 移動速度補正 0.00 +1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 250 弾薬数 10/20 リロード時間 7.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.43 反動 5.75 拡散率(腰だめ) 1.43 有効射程/最大射程 11/21 拡散率(移動中) 1.90 移動速度補正 0.00 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ × ○ ○ ○ ○ ○ × 使用感 ショットガンと比較すると威力や射程はほぼ据え置きだが一発あたりのペレット数が6発になっている。 そのためショットガンのように遭遇戦などで一撃で敵を倒す、という用途には向かない。 しかし、ショットガンとの最大の違いである高いレートにより近距離での撃ち合いには滅法強く、 ちょっと距離が離れてもごり押しで相手を倒していく事も可能である。 特徴的なカスタムパーツはやはり20連のドラムマガジンだろう。 なまじ連射が利く分弾切れも早く、その欠点を補ってくれるため高火力を持続的に叩き込むことが可能である。 …足が物凄く遅くなるのを気にしなければ。 ショットガンと同じくBARやCRなどのお供だけでなく、純粋な近接戦闘武器として非常に魅力的である。 一撃で敵を粉砕できるショットガンか,多少外してもごり押せるAR-k、どちらを選ぶかは好みで決めても問題ないだろう。 豆知識 マガジンは初期マガジンだとリロードに時間がかかるが、歩行速度がもっとも速い。弾薬を1発ずつ装てんするリロード方式となっており、全弾の装てんが完了していないリロード途中でも、リロードをキャンセルして射撃に移ることができる。 だが、標準以外の "マガジン" を装着すると、全弾をまとめてリロードするマガジンリロード方式となる。全弾リロードにかかる時間は短縮される一方で、リロード途中でのキャンセルができなくなる。 コメント欄 +... 使用感を編集.ちょっと使った印象をば. - 名無しさん 2013-03-26 20 59 47編集乙です!自分はいまいちショットガンとの差が分からなかったので助かりました - 名無しさん 2013-03-28 00 12 18 ショットガンのほうは一撃で粉砕できる「可能性」が高いというだけで、実際接射してもHPが全て削れる訳ではないのでAR-kが使えるならAR-kのほうが安定する気がします - 名無しさん 2013-05-13 18 12 08 名前
https://w.atwiki.jp/doomfourmultiplayer/pages/17.html
スーパーショットガン 性能 メイン攻撃 キャンペーンの未強化時と同様に、ダブルバレルショットガンを一度に2発同時に撃ち込む。発射して広範囲に拡散するため、遠距離からでは火力は出ない。相手に急接近しての運用となる。再装填までにかかる時間は長いため、一撃で仕留める意識が必要となる。 一発の攻撃力は全武器中1、2を争う高さであり、零距離で命中したならば最大で80ダメージ程度のリターンが見込まれる。攻撃がクリティカルヒットとなる条件は拡散するペレット弾の全弾命中と表記されているが、全弾命中が最大火力ではなく、どうやら相手に近づけば近づくほどダメージが増加する仕様のようだ。 武器MOD(セカンダリ) 起動している最中に視野が狭まり、レティクルも狭まる。これにより弾薬の拡散が狭まり、多少遠くにいる相手にも有効になる。もちろん近距離での運用が推奨される。 豆知識 このゲームはリロードの概念が無いため、再装填の時間をもう1つの武器に切り替える操作で無くすことが容易にできる。言わずと知れたリロードキャンセルのテクニックであるが、これをコンバットショットガンで行えば、近距離の撃ち合いで無類の強さを誇るムキムキビルドが完成する。
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ショットガン詳細 ショットガンの性能をまとめています。 M870 CUSTOM 750DP 装弾数 4+1発 2種類あるショットガンの中で、よく使われる方。 SGスキル3を付けていれば、ほぼ確実に敵をしとめられる。 しかし、その分スキルのスロットが減ってしまうリスクがあるので、 間違っても「SGUZEEEEEE」などとは言わない。 SAIGA 4500DP 装弾数 8発 DP有効の時しか使えないが、DPが高い分、M870より連射性能が高く、SGスキルを付けなくとも十分使える。 ver.1.34でDP価格が下がり、愛用者は嬉しい限りだろう。 弾薬詳細 ショットガンの弾薬の性能をまとめています。 散弾 0DP 他の弾と比べると、比較的使われることの多い弾薬。 相手をキルするには最低でも2発は必要。1回の射撃で車両を爆破することが出来る。 殺傷用 SLUG弾 500DP SGによるHSを決め易くする弾薬。 吹き飛ばしづらいが、のけぞり距離が長い。しかし弾速がかなり遅い。 我等の隊長が重宝しており、日々練習を積み重ねている。 9月29日のversionupの際DP価格が下がった。 殺傷用 空気弾 2000DP その名に恥じることなく、見事な空気と化した弾薬。 BASE,CAPなどで時々見かける。 非殺傷用 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/il-wiki/pages/419.html
Last up date 2011-06-05 21 42 26 (Sun) 目次 プレートガントレット画像 効果 入手NPC クエスト ドロップモンスター プレートガントレット 画像 ▲ 効果 ▲ 入手 NPC ▲ クエスト ▲ ドロップモンスター ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/20.html
ゲットパレット キャスト加入 アイテム入手 スキル取得 情報入手 召喚獣獲得 所持金増加 クーポン取得 終了シナリオ設定 ゴシップ追加
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ファミコン1~6における実際のキャラのサンプルです ▼ボスキャラクター関係▼ ファミコンは1パレット4色(透明色含む)しか使えません。 なので、FCロックマンでは絵を表示する際に複数のパレットの キャラの重ね合わせで表示されているものが多いです。 ▼ザコや黒背景など▼ ザコも単パレットのものもいれば複数パレットのものもいます。 より詳しい説明は各パレット解説等を参照してください。
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●スペースパレット 四方50mの正方形型ユニットで、厚みは15m。内部にAIが搭載されており、外部からのコマンド入力に従って動作する。 四辺に渡ってトラクタービームとフォースフィールド発生装置が並んでおり、互いに引き合いつつフォースフィールドを展開する事で宇宙ドックや宇宙基地建設現場を『仮設』する用途に使われる。 この機能により、理論上は宇宙船や宇宙基地の大きさに制約されない利点を持つが、枚数が多くなればなる程に運用コストが上昇するので限度はある。 パレット内部にはAIに加えて各種工作機械が内蔵されており、これらを駆使して修理や建築、建造を行える。 規模が大きい場合、大量のスペースパレットが使われる事になるが、ある程度の枚数でまとめた「群」で使用され、その際はこれらをクラスター制御するセントラルAIによって動かされる。 コマンド入力がセントラルAIになされると、それに従ってセントラルAIがパレット群を動かして作業するのである。 スペースパレットには、ユーザーのニーズに応じて順次開発された様々なタイプが存在しており、いくつかの基本形に加えてマイノリティなカスタマイズタイプの種類が膨大に開発されている。 パレット内のAIには自己管理システムも備わっており、この為真空内での保管も可能だ。セントラルAIによるクラスター制御による一括管理を行う事により、定期メンテナンスの頻度を軽減可能だ。 パレット内部には実際にドロイドや作業員が入って保守点検を行うチューブ型の作業通路が設けられている。 ・スタンダード 半分に折り畳める機能付きで、船内や基地内に大量搭載出来る為、辺境宙域にも対処出来る。 ・シンプル 折り畳み機能を排除してコストを更に低減したタイプ。運用枚数の少ない企業等が使うが、大企業もスタンダードと混ぜて使う場合がある為、思いの外ヒットした。 ・ハイスペック パレット内の工作機械がエーテルポシェットによって圧縮収容されているタイプ。搭載する工作機械にも幅が出来るので必然的に高性能だが、それに比例して高価。 業界内ではパレット群の中に1、2枚混ぜて最重要部に割り当てるハイブリッド運用を採用する例が多い。 ・スタンダード・セパレート 予め4枚の三角パレットに分離出来る機能が付与されたタイプ。スタンダードよりやや高価だが、小回りが利く便利品として人気がある。 ・ハイスペック・セパレート 予め4枚の三角パレットに分離出来る機能が付与されたタイプ。高価なハイスペックよりも更に高価なので、オーダーメイドとなっている。 ・ハイスペック・フレキシブル ハイスペック・セパレートよりも更に高価なオーダーメイドパレット。現場の状況に応じて、内部の工作機械が動いてパレットを好きな形に切り取って運用出来るようになっている。 この際、工作機械が内部で柔軟に移動して各分離パレットに分散されるが、エーテルポシェットの技術が応用されている。 また、AIも素早く分離できるように『流動化AI』という光るジェル状AIが採用されており、自由に分離して各分離パレットに移動し、制御出来る仕組みとなっている。 異様に高いスペースパレットとして知られ、大企業でもおいそれと手出しは出来ない代物。 しかしオーダーメイドで生産は可能となっている。
https://w.atwiki.jp/tikita/pages/149.html
ベース塗り用パレット ベース塗りに使用するパレットと、塗り分けの見本 ベース塗りパレット 群集&キャラ別ともに9/7改訂 塗り分け見本9/8改訂 塗りトップへ|設定 決定稿へ|設定 塗り画|群集用パレット|キャラ別パレット|ベース塗り用パレット ※ベース塗り用パレットと塗り分け見本がまとめて欲しい人用・・・ベース塗り関係詰め合わせZIP ※ベース塗り用、群集、キャラ別パレット全部まとめて欲しい人用・・・全パレット詰め合わせZIP ベース塗りパレット(群集) ※変色防止の為、パレットは必ず下のリンク文字の上で右クリック→対象をファイルに保存の上、使用して下さい(ブラウザからコピー禁止!) ベース塗り用パレット(群集) 色の塗り分け見本(群集) ※変色防止の為、塗り見本は必ず下のリンク文字の上で右クリック→対象をファイルに保存の上、使用して下さい(ブラウザからコピー禁止!) ベース塗り(群集)パレットによる塗り分け見本-真紅/ ベース塗り(群集)パレットによる塗り分け見本-水銀燈 5人ダンスシーンでの水銀燈ヘッドドレス塗り分け ※変色防止の為、塗り見本は必ず下のリンク文字の上で右クリック→対象をファイルに保存の上、使用して下さい(ブラウザからコピー禁止!) ベース塗り(群集)パレットによる塗り分け見本-後列(翠星石、雛苺、蒼星石) ベース塗りパレット(キャラ別) ※変色防止の為、パレットは必ず下のリンク文字の上で右クリック→対象をファイルに保存の上、使用して下さい(ブラウザからコピー禁止!) ベース塗り用パレット(キャラ別) 色の塗り分け見本(キャラ別) ※変色防止の為、塗り見本は必ず下のリンク文字の上で右クリック→対象をファイルに保存の上、使用して下さい(ブラウザからコピー禁止!) ベース塗り(キャラ別)パレットによる塗り分け見本-真紅/ベース塗り(キャラ別)パレットによる塗り分け見本-水銀燈 アップシーンでの水銀燈ヘッドドレス塗り分け ※変色防止の為、塗り見本は必ず下のリンク文字の上で右クリック→対象をファイルに保存の上、使用して下さい(ブラウザからコピー禁止!) ベース塗り(キャラ別)パレットによる塗り分け見本-翠星石、雛苺、蒼星石
https://w.atwiki.jp/apparelpalette/pages/254.html
好み ミハエル(12歳) デザインの一例ですので参考にしてください オーダー番号によってはデザイン時の色が統一されていない場合がありまりますのでご注意ください エクセ評価は最も高い評価ではありません ジュエリーオーダー及びストーリ&EVオーダーは別途記載 掲載情報でエクセレントが出なかった場合は誤載情報掲示板まで、又攻略情報は攻略用掲示板に一報ください オーダー名 オーダーLv 欲しい物 属性 攻略 エクセ評価
https://w.atwiki.jp/tactics-ogre/pages/55.html
Ⅰ.パレットの作り方 1.まず、素ROMから「TODC」で顔グラフィックを抜き出して下さい。保存名をここでは「顔グラフィック.fig」で保存したとします。 すると、figファイルと一緒に「顔グラフィック00.pal」のように、計157個のpalファイルが作成されたと思います。 2.次に「顔グラフィック.fig」を「YY-CHR」で開き、自分が作成したいキャラと近いパレットを選択して下さい。 下記の顔グラフィックの番号を参考に選択すると便利です。ここでは「顔グラフィック13.pal」を選んだとします。 3.次にYY-CHRを起動します。今回はザエボス(No.56)の顔グラとクレリック(No.13)のパレットを使用します。 ※赤・青・緑のバーの上をクリックすると一気に色を変更することも可能です。 4.自分の好きな色に変更できたら、パレットを保存します。 ※説明の為、肌色の「07」を分かりやすくピンク色に変更しています。 5.これで一応パレットは出来ました。ですが、青色の線で囲った部分は、まだ既存のパレットのままなので、 既存の色を自分で作成したパレットの色に変更していきます。 この部分を作成したパレットと同じ色に1個ずつ手作業で変更しても問題ないですが、全て変えるのは大変なので、 簡単に書き換える方法を以下に記載します。 6.まず「Stirling」を起動して、パレットを開きます。「00000000~0000002F」が先ほど作ったパレットの一列目です。 ここを範囲選択して、コピーして下さい。00 00 00から始まって、三行ずつで構成されているので、すぐ分かると思います。 7.次に「00000030~0000005F」までを範囲選択して、黒くなるようにしてください。 その上から、先ほどコピーしたものを、「貼り付け」で既存と貼り替えてください。 これと同じ作業をあと6回繰り返します。選択→貼り付け→選択…のように。 ※範囲選択せずに貼り付けると、コピーした分が増えるだけなので、必ず選択状態にしてから、貼り付けを行ってください。 8.書き換え箇所は、 ① 00000030~0000005F ② 00000060~0000008F ③ 00000090~000000BF ④ 000000C0~000000EF ⑤ 000000F0~0000011F ⑥ 00000120~0000014F ⑦ 00000150~0000017F 上記の計7箇所です。 7箇所全て書き換えが完了したら、保存しましょう。 これでパレットは完成です。 ※ちなみに「00000180」からは、 00 00 00 10 10 08 68 68 48 F8 F8 E8 30 28 20 80 50 28 D8 88 38 F0 E8 80 38 40 90 68 78 E8 98 C8 E8 D0 F0 E8 98 B0 A8 38 68 40 48 A8 60 A0 E8 68 こんな感じになっているはずですが、これは顔パレではなく、ユニグラのパレットなので、変更しないで下さい。 9.最後にYY-CHRでpalパレットを開いて確認してみましょう。 上の画像のように、全て色が揃っていれば、完了です。これでパレットの説明は終わりです。 今回説明に使用した「テスト.fig、テスト.pal、変更後.pal」をおいておきます。 説明に使用した物 ─