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正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗): フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 2 110 ガナ―タイプの太ビーム CS ケルベロス【照射】 - 20~220 曲げられる照射 格闘 ミサイルランチャー【2発】 25 移動撃ち可 サブ射撃 レール砲 2 100 レールガン系では最弱 特殊格闘 ミサイルランチャー【一斉射撃】 (格闘と共通) 20~123 格闘より高性能 後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 40 スタン 後特殊射撃 【換装】ケルベロス (2) 110 他形態での換装射撃と同じだが、キャンセルルートは無い。 格闘 名称 入力 威力 備考 前特殊射撃 【換装】エクスカリバー突き 前特射 85 ソードインパルスに換装 換装 名称 入力 威力 備考 特殊射撃 シルエット換装 Nor右特射 - N フォース 右 ソード 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック デスティニーガンダム呼び出し 3ボタン同時押し 227/206 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ケルベロス 【CS】ケルベロス【照射】 【通常格闘】ミサイルランチャー 【サブ射撃】レール砲 【特殊格闘】ミサイルランチャー【一斉射撃】 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス 格闘【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き 換装【特殊射撃】シルエット換装 バーストアタックデスティニーガンダム呼び出し コンボ 戦術 【更新履歴】 解説 攻略 インパルスが砲撃重視の「ブラストシルエット」を装備した形態。 連ザからの変更として待望のレール砲が追加されたが、BRは無し。 また、ビームジャベリン(デファイアント)での格闘が完全に消えたため、 格闘がまったくない完全な射撃機体に変化した(換装格闘はある)。 弾速が速く、弾の判定が大きいメインが主力。 他には高威力で曲げられるCSや、ダウンを奪えるサブのレール砲、高誘導な特格がある。 後格に弾数無制限のジャベリン投げも搭載している。 迎撃にはメイン、サブ、前特射、後格があるためそこまで自衛が疎かにはなっていない。 しかし足回りはインパルス全形態の中で最も悪くブースト負けがしやすいため、やはり接近戦は避けたい。 赤ロックはフォースよりも少しだけ長いが、パイロットの前搭乗機であるガナーザクウォーリアと同じなので、極端に伸びるているわけではない点に注意。 砲撃機としてはむしろ短い部類に入る。 一つ一つの武装の性能は良好だが、とにかくリロードが遅いのがネックとなる。 特にメイン射撃は1発9秒もかかるので、ある程度温存しつつ立ち回るのが良い。 その他の武装も同様に弾数が多くない上にリロードが遅いので、けん制のつもりでばら撒き続けるとあっという間に弾切れを起こしてしまう。 リロード自体は他形態でもされるので、他の形態以上に換装を常に頭に入れた柔軟な運用を心がけたい。 シン搭乗機から乗り換える際の一番の注意点として、メインの攻撃力が著しく低下している事。 とりあえず後特射でダメージを稼ぐ…と一概に言えない場合もあり、リロードの遅さも相まって、CSで引っかける事をしない限りこの形態のリターンは大きく落ちている点は頭に入れておこう。 キャンセルルート N特射 → Fサブ 右特射 → Sメイン 左特射 → B後格闘 前特射 → SBD格と前特射以外の格闘 メイン → サブ、左右N特射 サブ → 全特射 後格闘 → 左右N特射 特格 → 全特射 射撃武器 【メイン射撃】ケルベロス [常時リロード][リロード 9秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 3.0×2)][補正率 -30%×2] 左右2門同時発射の高エネルギー長射程ビーム砲。 サブC可。換装は左、N、右特射C可能。慣性がつく。地上撃ち可能。 発生がそこそこ早く、弾速速めで判定が大きいが誘導はやや微妙とガナーザクのメインに似た性質を持つ。 両側2ヒットで強制ダウンで、1ヒットのみの場合は吹き飛ばしのダウン。 シン搭乗機と比べ、ダメージが2本hitで110と威力が40も落ちており、コスト分を差し引いてもこの武装で極端なダメージの底上げは期待できなくなった。 片側のみのヒットの場合やや威力が低く55ダメージ。2本が同時hitしなかった場合は94。 当てやすく優秀な武器ではあるが弾が2発しかない上にリロードが長く、肝心な部分で弾が無いという事が起こりがち。 他の2形体からのコンボ〆としての出番もあるため弾数管理はしっかり行おう。 迎撃にメイン→サブも忘れずに。 【CS】ケルベロス【照射】 [チャージ時間 3.5秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 1hit0.25][補正率 1hit-5%] 曲げられる照射ビーム。地上撃ち可能。慣性がつく。 チャージが長く、発生も遅く、銃口補正も弱い、と性能は高くないが、曲げ性能がいい為後方からの事故当たり狙いが主。 判定はしっかり左右で独立しており片側1ヒットで20ダメージ。 最初から最後まで2本のビームを同時ヒットさせ続けた場合のみ威力220。 片側だけをヒットさせ続けた場合は209まで下がり、強制ダウンまで時間もかかる。 【通常格闘】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 18秒/16発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 -5%] 左右2発同時発射のミサイル。移動撃ち&地上撃ち可能で、ダメージは1発25。 誘導はするのだが、特格よりもかなり弱い模様。 さらに、いわゆる自機の向きに依存するタイプで、射角内であれば連ザのように相手に向き直らない。 加えて、射出が左右それぞれ斜め上になっているため迎撃に使うのは無理。 振り向き撃ち判定はあるため向きには細心の注意を払いたい。 ブラストインパルスの中で唯一足を止めない武装だが、お世辞にも性能が良いとは言えない。 これで撒くくらいなら特格で2発撒いた方が良い。 【サブ射撃】レール砲 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2×2?][補正率 -20%×2] 新しく追加された左右2門同時発射のデリュージー超高初速レール砲。 地上撃ち可能。メインからキャンセル可能。細くなり、威力が下がったメインという感じの性能。 弾切れでなければ各特射にキャンセルできる。 超高初速という程の弾速ではないが、相手のよろけや中距離の着地には狙っていける。 撃ち切りリロードで、メイン程ではないがこちらもリロード時間が長く、特に下への誘導が弱い。 1ヒットの威力は50。メインと違い細くまとまって飛ぶため、ほとんどの場合同時ヒットになる。 メインと違い2本ヒットしても強制ダウンせず、空中の敵に当てた場合は追撃によるダメージ増加が期待できる。 メインの威力やリロードがシン搭乗機と比べてかなりおとなしい性能なので、この武装に頼ることも多くなるだろう。 【特殊格闘】ミサイルランチャー【一斉射撃】 [弾数 通常格闘と共用][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発0.7][補正率 -5%] 山なりにミサイルを左右合計8発一斉発射する。地上撃ち可能。ダメージは1発18で、8発ヒットで強制ダウン。 一斉発射ではあるが、連ザ同様2発ずつ順に合計8発発射していく。 全て撃ち切るまで割と時間がかかるのでスキが大きくキャンセルが早いとすべて撃ち切れない。 斜め上に撃ち出すので近距離では当たらないが誘導は非常に優秀。 相手を動かしやすく牽制に向いている武装。 弾数が豊富なので気軽にばら撒く事ができ、途中でキャンセルをする事で弾数の調節もできる。 ただ、これも撃ち切ってしまうとリロードが長い。中途半端に弾を残さずになるべく撃ち切っておきたい。 。 ブラスト形態で居続ける意味は特格を使えるからと言っても過言ではない。 各特射C可能。 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][スタン→復帰][ダウン値 0.5][補正率 %] 原作でルナマリア搭乗時は使用していないビームジャベリン投擲。 本来格闘武装のはずだが「ジャベリン=投げ槍類の総称」なので間違ってはいない。 地上撃ち不可。 使い勝手はZの後格に似ているがこちらには慣性がつかない。 シン搭乗機と比べて武装の弱体化が激しい本機だが、この後格闘に関して言えば発生、ダメージ共に全く同じ性能をしている。 ヒット時にはスタンを誘発するが、ダウンは奪えない。 発生が遅いが多少誘導性がある。しかし、他のジャベリン系の例に漏れず弾速が遅い。 とはいえ、とにかく弾数不足に陥りやすい本機にとって無限に投げられることはそれだけで利点。 左、N、右特射C可能。 左特射からの後格闘Cが可能なため空中で左特射→後格闘→左特射→後格闘→・・・のループができる。 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス フォースの項目と同様。 一応後に下がりながら撃つ特性があるが、キャンセルルートは無い。 格闘 【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き ソードの項目と同様。 各形態で共通した性能だが、ブラストにとっては唯一の純粋な格闘であり、接近された時の生命線。 換装を兼ねつつ、生当てで240オーバーのダメージを取れるため、とっさの迎撃としては極めて優秀。 シン搭乗機とは異なり、キャンセルで出すと威力が58に低下する。 ブラストで張り付かれるくらいならソードでダウンをとられた方がマシなので覚えておくと吉。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 エクスカリバー突き 85(80%) 18(-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン 換装 【特殊射撃】シルエット換装 特射+N:フォースインパルス「フォースシルエット!」/「ミネルバ、換装します!」 特射+左:ブラストインパルス 「ブラストインパルス、火力最大!」/「こうなったら、乱れ撃ち!」 特射+前:エクスカリバー突き(格闘C可)「間合いを詰める!」/「真っ二つよ!」 特射+後:メイン射撃と同じ「火力勝負よ!」/「ちゃんと狙えば、あんたなんか!」 各形態に換装する。 距離をつめられた場合に迎撃に向いた武装がメインくらいしかなく、 足を止めない射撃は癖のある格闘のみなので、自衛を考えるなら別の形態への早めの換装が望まれる。 バーストアタック デスティニーガンダム呼び出し 他の2形態と同じく、自機の右側にデスティニーガンダムを呼び出し、特攻させる。 ガナーザクウォーリアの覚醒技に非常によく似ており、使い方もそれに準じる。 デスティニーの突進速度と誘導が強烈で、ヒット時には強スタンを誘発する。 とにかく速い為警戒されやすく、ステップを踏む機会が多い今作のシステム上適当に出した所でヒットの望みは薄いが、それを差し引いても非常に強力な技であることに変わりはない。 ルナマリア搭乗機がシン搭乗機に勝る数少ないポイントなので、上手く当てていてるようにしたい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前特射始動はソードインパルスのページで 威力 備考 メイン始動 メイン(1hit)≫サブ 125 サブ始動 サブ≫メイン 166 メイン1ヒットだと143 サブ≫サブ 160 サブ→前特射→(ソード)前 164 相手が近かったら N格・特格始動 特格(7hit以下)≫メイン ??? 特格ヒット数により威力変動 後格始動 後格≫メイン 128 覚醒時 覚醒技 メイン 289/262 戦術 射撃特化形態。…ではあるが、各武装の回転率が著しく悪く、赤ロックは砲撃機の中では短め、火力も機動力も低い。 その為、丁寧に射撃と着地を行わないと敵の射程内で蜂の巣になるので危険。 後衛をする際に相手高コストにロックされた時は下手に反撃せず、早々にフォースに換装して距離を取るか、ソードで迎撃するなどして迂闊な被弾は避けたい。 メインのケルベロスはリロード以外は誘導、弾速どちらも優秀なのでしっかり狙って当てていこう。 ケルベロスはソード形態の時のコンボの締め、フォースのBRからの繋ぎなど、とにかく出番が多い。 そのため弾数管理は丁寧に行い無駄撃ちは極力避け、軸を合わせてこちらを向いていない敵の背中やカットの際等にぶち込んでいこう。 メインの他にはそこそこ弾速が優秀なサブがある。弾が小さいのが欠点だが、メインのリロードや攻撃力がやや心もとないので、ブラストで立ち回る際にはこちらも積極的に選択肢に入れていきたい。 特殊格闘のミサイルは誘導が強く相手を動かすのに優秀な武装である。積極的に撒いていこう。 ただ、足が止まり隙も多いので撒くのに夢中になって被弾しては元も子もないので注意。 弾切れが最大の敵なので撃ち切ったらさっさとフォースに換装して射撃戦をするなり切り替える事も重要。 ケルベロスはこの機体の生命線なので正確に、けれども余らせず使う事を心がけよう。 格闘機への迎撃にはメイン→サブ→前特射or右特射→メイン等があるが、接近される前にソードに換装しておくにこしたことはない。 たまには虚を突いて、ジャベリンを投げるのも一興ではある。
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(闇)(コスト3)(パワー4000) クリーチャー(ドルスザク/マフィ・ギャング/レクスターズ) ■このクリーチャーが出た時、山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは破壊されない。 ■各ターンに一度、このクリーチャーまたは自分の進化クリーチャーを墓地から召喚してもよい。こうして進化クリーチャーを召喚する時、その召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。 ■シンカパワー このクリーチャーが進化する時、相手の手札を見ないで1枚選び捨てさせる。 評価 選択肢 投票 壊れ (3) 即戦力 (1) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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目次 性能ステータス スキル1 雷電弾 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス ☆ 名前 4 軒轅・パルスハンドガン 攻撃力 会心 165 15
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総合解説 / フォースシルエット / ソードシルエット / ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームブーメラン 1 16~86 2枚同時投擲 サブ射撃 ビームライフル 3 65~137 足の止まるBR 射撃追加入力で3連射可能 特殊射撃 シルエット換装 - - N入力 フォース、左入力 ブラスト 後特殊射撃 ケルベロス【換装射撃】 3 74~130 Bメイン射撃と弾数共有 格闘派生 超高初速レール砲 1 108 Bメイン射撃格闘派生と弾数共有 レバーN格闘CS ガナーザクウォーリア 呼出 - 11~120 照射ビーム レバー入れ格闘CS - 88 突撃 プレイアブルのBD格 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 エクスカリバー NNN - 213 3段としては高威力 前派生 斬り抜け NN前 191 受身不可で打ち上げ 前格闘 2刀叩きつけ 前 - 80 バウンドダウン 横格闘 斬り→斬り払い 横N - 144 初段性能に優れる 後格闘 斬り上げ 後 - 81 1入力2hit BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き BD中前NN - 191 最終段が多段hit 前特殊射撃 エクスカリバー【換装攻撃】 前特射 - 94 他形態からの換装格闘と同じ N特殊格闘 エクスカリバー【回転斬り】 特格 - 115 前格C可能。ブーストを消費し続ける レバー入れ特殊格闘 エクスカリバー【ジャンプ斬り】 レバー特格 - 100 新技 フワ格 主力格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 エクスカリバー【突進】 1 285/280/287/273 ブーメラン投擲から突撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームブーメラン 【サブ射撃】ビームライフル 【特殊射撃】シルエット換装 【後特殊射撃】ケルベロス【換装射撃】【後特殊射撃格闘派生】超高初速レール砲 【格闘CS】ガナーザクウォーリア 呼出 格闘【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→右斬り上げ 【通常格闘前派生】斬り抜け 【前格闘】2刀叩きつけ 【横格闘】唐竹→右薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き 【前特殊射撃】エクスカリバー【換装攻撃】 【レバーN特殊格闘】エクスカリバー【回転斬り】 【レバー入れ特殊格闘】エクスカリバー【ジャンプ斬り】 覚醒技【覚醒技】エクスカリバー【突進】 コンボ 戦術 外部リンク コメント欄 概要 インパルスが格闘重視の「ソードシルエット」を装備した形態。対MSだけに留まらず対艦目的も想定している。 本機が影響を受けているソードストライクの装備に酷似したレーザー対艦刀は、分離時の二刀流や連結による双刃形態を取ることができる。 名前や設定通りの近接機。 ソードストライクと比べると足を止めるとはいえ、ある程度の射撃やブーメランによる近接時の押し付け、読み手が充実しておりカット耐性も高い。 攻撃動作の多くは原作第2話の戦闘シーンの再現が多い。 近距離での自衛やプレッシャーを与える重要な形態であり、インパルスの中でも最大火力を誇るコンボ要員でもある。 反面足回りは平均的で急速接近なども無く、追いには向かない。 最大の特徴は大きな判定を持つメインのブーメランと、相手の高飛びを狩れる新規武装のレバー入れ特格。 格闘の当てやすさは格闘機としてはやや見劣りするので、ブメからの追撃で狙っていくのが主。 射撃からのキャンセルルートが増えているものの、迎撃自体は得意だがそこからのダウン取りがやや苦手。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【全形態】 格闘CS チャージ時間増加。(2秒→2.5秒)。レバー入れで新規動作追加(プレイアブルBD格)。 【ソード】 メイン射撃 特格へのキャンセルルート追加 サブ射撃 誘導強化 レバー入れ特殊格闘 コマンド追加(新規動作) 2022/06/09アップデート詳細 【全形態共通】 レバー前特殊射撃 追従時の挙動を変更。攻撃発生向上。追従性能を再調整。 レバー後特殊射撃 照準性能上昇 レバーN格闘CS:照準性能上昇 レバー入れ格闘CS 誘導性能上昇。攻撃発生向上。攻撃判定拡大。 バーストアタック 慣性向上。照準性能上昇。1段目の弾速と誘導性能上昇。2段目の追従性能上昇と空振り時の移動量再調整。 【ソード】 メイン射撃 照準性能上昇 サブ射撃 照準性能上昇。ダメージ上昇(1HIT:60→65)。弾速と誘導性能上昇。リロード時間短縮(4秒→3秒)。ビーム連射時に敵機に誘導を切られても狙い直すように変更。 レバー入れ特殊格闘 追従性能上昇。2ヒット目からレバー後入れ特殊射撃へのキャンセルルートを追加。ロックオン距離外且つ空振りした時の挙動を調整しました。 バーストアタック ダメージ上昇(カバーリングバースト中の合計ダメージ:268→273) キャンセルルート 【全形態共通】 格闘CS→全特射 N特射→Fサブ 右特射→Sメイン、S両特格 左特射→B特格、B後格 前特射→S前特射を除く全格闘 後特射格闘派生→全特射 【ソード】 メイン→N左右特射、両特格 サブ→全特射、両特格 前特射、レバー特格1段目以外の格闘任意段→後特射 前格、横格最終段以外の格闘→両特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 2秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「いけっ!」 フラッシュエッジブーメランを2枚まとめて正面に投擲。 使用中はグラフィックでも、背面のブーメランが消える。 足が止まるが判定が大きく弾速も速め。射程も赤ロック手前くらいまであり、 格闘迎撃をしやすい武装を持つ相手や、格闘機体に対しての迎撃などに使いやすい。 迎撃狙いで外れたとしても、帰ってくるブーメランの判定でカットしてくれることもある。 ただし逆のパターンとして、自身のコンボの途中で割り込む場合も。 前後を除く特射にキャンセルでき、左換装→後格闘→右換装→ブメ……といったループが可能。 今作ではフォース特格にダガーL投擲が追加され、F特格→右換装→ブメという2段構えの自衛手段が取れるようになった。 また今作では特格へのキャンセルが可能になり、ブメ→射撃バリアorフワ格という攻め手を獲得した。 足を止めるブーメランから、即座に射撃バリアとフワ格で攻撃(虹ステで仕切り直しも)できるようになっており、使い勝手が向上している。 2022/6/9のアプデで照準性能が強化された。 【サブ射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「にがすか!」 足を止めてライフルを撃つ。射撃追加入力で3連射まで可能。地上撃ち可能。 原作第2話でガイアガンダムに向けてビームを3連射したシーンの再現。 普段は腰に装備されており、使用時はメイン同様に腰から消える。 前作の修正で誘導を切られるまで銃口補正がかかり続けるようになった。 全特射、両特格にキャンセル可能。 特別優れた性能をしているわけでもなく、格闘機らしい牽制用の武装。 後特射だと換装してしまうため、ソードを維持して攻めたい場面では貴重な射撃武装となる。 うまく当たった場合は特射・特格に繋いで接近戦orダウン取りが狙える。 常時リロードのため、無理に撃ち切る必要が無いのは評価点。 2022/6/9のアプデで、ダメージ強化、弾速と誘導性能向上、リロード時間短縮など、基礎性能に大幅な強化を受けた。 牽制用の武装とはいえ、誘導を切られても銃口補正がかかるようになった点は大きい。 【特殊射撃】シルエット換装 足を止めて各形態に換装する。 レバーN フォースシルエット換装 「インパルスの力、見せてやるよ!」 フォースインパルスに換装。 レバー右 ソードシルエット換装 「お前は俺が倒すんだ!」 ソードインパルスに換装。 レバー左 ブラストシルエット換装 「全部墜とせばいい、簡単でしょ?」 ブラストインパルスに換装。 【後特殊射撃】ケルベロス【換装射撃】 [Bメイン射撃と共有] ブラストに換装しつつ射撃。詳細はブラストの項目を参照。 今作より威力が150から130へ低下。片側のみのヒットで74ダメージ。 今作でも格闘コンボの〆に用いてダメージを伸ばすのが目的。強制ダウンまで持っていける。 ケルベロスの弾数が3なので、弾切れでもない限り安定して〆ができる。 【後特殊射撃格闘派生】超高初速レール砲 詳細はブラストの項目を参照。 基本的には上記の後特射で強制ダウンまで持っていけるので〆に用いることはないが、 換装キャンセルを狙う場合、後特射→格闘派生→各種特射と繋ぐことが必要になるためその用途で用いることになる。 【格闘CS】ガナーザクウォーリア 呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 詳細はフォースシルエットにて。 射撃に乏しいソード形態で射線を形成できる武装があるのは大きい。 また、N格CSのゲロビで敵機の逃げ道を塞ぎながらブメや両特格で起き攻めを仕掛けるなど、多角的な攻め方も可能に。 格闘 全体的に伸びは万能機よりも一歩上で格闘機相応。 前格以外の格闘で特格C可能(後、BD格以外は派生含め最終段以外が可能)。 また前特射、レバー特格闘以外の格闘で後特射Cが可能。 前特射はBD格以外の格闘でキャンセル可能。 【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→右斬り上げ 「邪魔だ!」 連結した対艦刀を振り回す3段格闘。全段多段ヒット。 格闘機としては発生・判定はそれなり。 カット耐性はイマイチだが、高火力かつ出し切りから追撃可能なのでできる限り狙いたい。 前特射からキャンセルで繋ぐ際は多用することになる。 2段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】斬り抜け 「これで終わりとか思ってんのかよ!」 受身不可で真上に打ち上げる1段派生。 ダメージ効率も悪くないため、後特射での追撃を積極的に狙いたい。 命中から最速後ステでN格闘1~2段目をスカせる。 うまく当てれば300強のダメージが出せるため、ブースト次第では狙って損はない。 前派生からの後特射は強い打ち上げを狙うことが可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 69(-%) よろけ ┗2段目 右薙ぎ 140(-%) よろけ ┣3段目 斬り上げ 213(-%) ダウン ┗前派生 斬り抜け 191(-%) 縦回転ダウン 【前格闘】2刀叩きつけ 「沈め!」 分割した対艦刀を同時に叩きつける。 第28話のラストでタケミカヅチの艦橋を破壊した動作の再現。連ザ前格。 発生は良い部類。単発高威力かつ当てるとバウンド。 N特格の上昇中からキャンセル可能。各種コンボをバウンドで〆るのに便利。放置・追撃にも適するコンボパーツ向けの格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 80(-%) バウンド 【横格闘】唐竹→右薙ぎ 「甘いこと言ってるから…!」 分割した対艦刀で左→右の順に振り下ろす2段格闘。 発生・速度・伸びは格闘機相応の性能であり、並の格闘ならば潰して回れる主力格闘。 連ザ横に似ているがどのモーションも縦向きに振り回すため、巻き込みには期待しにくい。 1段目から両特格キャンセル可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 唐竹 70(%) 70(-%) よろけ ┗2段目 右薙ぎ 144(%) 90(-%) ダウン 【後格闘】斬り上げ 「であぁっ!」 連結した対艦刀を振り上げる。N格同様一振りで2ヒットする。 性能面を見ても伸びが他と比べて芳しくなく、相変わらず通常ダウンなのでやはり出番は薄いか。 1段目から両特格へキャンセル可能だが、ボタン入力の猶予が短い点に注意。 特に、後特射への入力が遅いとケルベロスを外して相手に隙を晒すことになるため、入力は気持ち早めに。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 40(-%) 40(-%) ダウン 斬り上げ 81(-%) 45(-%) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き 「耐えられるかよ!」 連結した対艦刀で2連斬り抜けから多段ヒットする突きを繰り出す3段格闘。最終段で視点変更有。 突進速度、伸びが最も優秀だが判定は弱め。 斬り抜けタイプのBD格闘の宿命というべきか上下誘導も若干甘い。 格闘のどの段からでも両特格キャンセル可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(%) (-%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 132(%) (-%) ダウン ┗3段目 突き 191(%) (-%) ダウン 【前特殊射撃】エクスカリバー【換装攻撃】 「痛い目を見るぞ!」 全形態で使用可能。 連結した対艦刀で突きを繰り出す多段ヒット1段格闘。 伸びは若干短く、突進速度は並だが、判定、発生は良く、ダメージ、補正共に非常に優秀な格闘。 命中した時点からBD格と前特射以外の全格闘にキャンセル可能。 強力な武装だがソード形態では両特格の影に埋もれるため、主に他形態で振れる迎撃兼高威力コンボ始動としてお呼びがかかる。 特にブラスト形態のまま攻撃を受けてダウンすると起き攻めへの対処が難しいため、相打ち覚悟で前特射を出しておく判断は重要。 起き攻め時には格闘CSとの兼ね合いが重要。 前特射→格闘CS→前特射で、格闘を繰り出しつつ後ろからガナザクがゲロビor格闘で一緒に攻めるというムーブを覚えておこう。 2022/6/9のアプデで、アヴァランチのN特格のようなその場から攻撃を始める格闘に変更。 伸びが短くなった代わりに判定と発生が超強化されたため、仕様変更に戸惑わないようあらかじめ練習しておこう。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(%) (-%) ダウン 【レバーN特殊格闘】エクスカリバー【回転斬り】 「でええぇぇぇい!」 連結したエクスカリバーを頭上で回転させながら上昇する多段ヒット1段格闘。連ザ特格。 初段発生まで射撃ガード有。 誘導、伸びに優れ、ほとんどの格闘からキャンセルできる。 更に上昇速度はかなり速く、上昇距離もあるのでカット耐性はかなり高い。 移動技としてもコンボパーツとしても優秀な格闘である。 注意点として、前作のアップデートで突進中に射撃ガードが追加され、攻撃中のブースト消費も削除されたが、構え終わるまで突進を開始しない点に気を付けたい。MBONまではボタンを入力した時点で突進を開始していたが、EXVS2から構え動作が入り、突進開始までディレイが生じるように。そのため、BD格最終段→N特格に繋ごうとしても少しのタイミングのズレで空振りすることがある点は覚えておきたい。突進速度も遅くなっているので注意。 なお、ブーストが無い状態で特格を空振りすると上昇せずにその場で回転する。 HITすれば上昇に移行するのでそこまで注意する必要はない。 今作でもN特格連打の高高度コンボは健在。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 115(%) (-%) ダウン 【レバー入れ特殊格闘】エクスカリバー【ジャンプ斬り】 今作からの新規格闘。1入力2ヒットするフワ格。 第2話でガイアに上空から斬りかかった動きがモチーフと思われる。 キャンセルルートに恵まれどこからでも振れるフワ格であり、今作におけるソードの主力格闘。 緑ロックで振るとその場でフワ格の動作を行う。 デスティニーの残像特射派生ほどではないが、敵が遠い程大きく飛び上がる伸び方をする?(要検証) 誘導は上下共に強く、相手の迂闊な高飛びを狩ることができる。 この性能と赤ロック保存を活かした、キャンセル元→右換装→レバー特格という近距離での選択肢も強みである。 2022/6/9のアプデで、追従性能の強化や2ヒット目から後特射へのキャンセルルートが追加され、 これにより悩みの種でもあった、距離が足りずに相手の目の前でスカすことや、ヒット後の追撃に困らなくなった。 また、ロックオン距離外且つ空振りした時の挙動も調整を受け、外した際の隙も減っている。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(-%) 50(-%) バウンド 斬り上げ 100(-%) (-%) バウンド 覚醒技 【覚醒技】エクスカリバー【突進】 「いっつもそうやって…やれると思うなあああぁ!」 全形態共通。 詳細はフォースシルエットにて。 ソードではフラッシュエッジを投擲するが、メインと違って投げるのは右の1枚のみ。 これは原作の当該シーンで(フォースが)投げた描写の再現になっている。 他形態と比べてFEは幅が大きく、生でも当てやすいと思われる。 ソード始動ならばN特格で高度を上げればカット耐性もだいぶマシになるため、格闘コンボからのダメージ水増し択としても使いやすい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? レバー入格闘CS始動 レバ格CS≫サブ2発 148 レバ格CS≫NNN→後特射 218 レバ格CS≫NN前→後特射 215 N格始動 NN NNN 267 最後が前派生で257の打ち上げ NNN→後特射 260 NN前→後特射 238 打ち上げ 前格始動 前 前 前 192 バウンドコン 前 前→後特射 195 横格始動 横N 横N 236 右ステ推奨。平地なら相手が地上でも入る 横→特格→前 209 横→レバ特格 レバ特格 211 後格始動 後 後 後 後1hit 225 後→特格→前 224 BD格始動 BD格N→N特格→前 279 ノーブーストでバウンド BD格N→N特格→後特射 277 N特格始動 N特格 N特格 N特格 250 相手も自分も空高く N特格 NNN→後特射 281 高火力 右ステ安定 N特格 NN前→後特射 269 同上 相手を拘束したい時に N特格 BD格NN→N特格 252 レバ特格〆で261 レバー特格始動 レバ特格 レバ特格 レバ特格 237 手早く終わる レバ特格 NNN→後特射 284 新たな高火力コンボ レバ特格 NN前→後特射 269 前特射始動 前特射→NNN→後特射 278 他形態からダメージを狙う時に 前特射→NN前→後特射 263 同上 打ち上げ 前特射×5 271 タイミングがシビアだが高威力 覚醒中 F/S/R/M C 前特射×4 覚醒技 360/??/??/350 F覚醒中 NNN NNN→後特射 345 覚醒技〆で369 戦術 基本は近距離戦でのメインひっかけから、特殊格闘や後特殊射撃につなげる形態。 メインの判定が非常に大きく当てやすいが、ブーメランの対策がしっかりしている相手にはただ単調に投げても当てられない。 自衛の時も攻めていく時もしっかり狙って投げていく事が重要。 メインのリロードが遅いのでその隙に反撃の格闘を貰う…なんて事にならないよう注意しよう。 投げたメインが戻ってくる際に格闘をセルフカットしてくれる事もあるが、あまり期待しすぎないように。 N格闘、前、後格闘の判定や発生は格闘機には殆ど負けてしまうレベルで、横格以外は虹ステ合戦には向かない。 横格以外の生当ては確定所以外は狙わないのが吉か。 この機体の強みの一つであるN特格は突進速度が落ちたものの、カット耐性が非常に高くダメージ効率が高い。 さらに後特殊射撃につなげる事で相手を上空へ飛ばして片追いを作る事ができる。 前格Cも可能なので、状況によってはバウンド放置やそこからの追撃、ケルベロスの弾切れの際の締めに派生しよう。 新たに増えたレバー特格のフワ格も相手の高飛びに有効で、そこからN格出し切り後特射〆で高ダメージを与えられる。 最大の弱点は2500格闘機でも最低レベルの機動力。 格闘以外の攻撃動作はすべて足が止まるので、追いかけるのはとても苦手である。 接近戦を拒否されて逃げに徹されれば、機体によっては相手が2000コストでも追いつけない事も。 「格闘を狙いたいからとりあえずソードに換装」する立ち回りだと、この機動力の低さが響く。 ソード単体ではなく、他形態を活かして如何にして接近戦に持ち込むか、が腕の見せ所。 逃げる敵には サブや後特殊射撃、ブラストに換装しメインやサブ、特殊格闘を使う フォースに換装して射撃戦をする フォースで転ばした相手に接近し再び近距離戦を挑む …などメリハリをつけていこう。 外部リンク したらば掲示板 - インパルスガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mihoyowikiunofficial/pages/2380.html
目次 性能ステータス スキル1 オーバークロック 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス ☆ 名前 4 試作型パルスハンドガン 攻撃力 会心 146 29
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ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機) コズミック・イラ UNIT U- 白 3-5-2 R インパルス系 MS 専用「ルナマリア・ホーク」 【PS装甲】 特殊シールド(3) 《①》特殊兵装〔エクスカリバー〕 (常時):《◎》このカードと同じエリアにいる自軍ユニットに、このカードにセットされている、「特徴:兵装」を持つオペレーション1枚を移す。 (自動A):このカードが、このカードより格闘力の高いユニットと同じ部隊にいる場合、このカードは、射撃力の代わりに格闘力の値を用いて、戦闘ダメージの計算を行う。 宇宙 地球 [6][1][5] ふと思いついたデザインです。ヘブンズベース攻防戦において上のテキストで「エクスカリバー」を「レジェンドガンダム」に渡すシーンを再現下のテキストで「デストロイガンダム」に連携で斬りかかるのを再現しました。オペレーション「エクスカリバー」は恐らく公式の方でデザインされると思うのであえてデザインしません。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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autolink() TH-0239 カード名:水橋 パルスィ 読み:みずはし ぱるすぃ カテゴリ:キャラクター 属性:雪 EX:雪2 コスト:雪雪雪 登場位置: -●● -●● AP:2 DP:3 SP:1 陣営:地霊 基本能力:無し 特殊能力: 嫉妬「ジェラシーボンバー」[雪雪] 相手のキャラの登場の宣言に対応して使用する。 そのキャラを破棄する。 (1ゲームに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:U illust:双瀬 聖 自身に藁人形を搭載したキャラ 考え無しに使えば、必要な手札コストはこちらの方が重くなる。 このキャラの利点は、手札一枚でブラフを見せられること。これで相手は迂闊に高コストキャラを出せなくなる。 DPも3あるので、低コストキャラ相手なら戦闘で負けることもそうそうないはず。 注意すべきは、すでに登場している、移動能力持ちの高火力キャラ。そして、登場の宣言を行わない花映塚にも対応できない点。
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/687.html
autolink() TH-0580 カード名:水橋 パルスィ 読み:みずはし ぱるすぃ カテゴリ:キャラクター 属性:月 EX:月2 コスト:月 登場位置: -●● -●● AP:2 DP:3 SP:1 陣営:地霊 基本能力:無し 特殊能力: 舌切雀「謙虚なる富者への片恨」[0] 相手の手札が0枚の場合、相手のデッキを1枚破棄する。 (1ターンに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:U illust:皆村春樹
https://w.atwiki.jp/jujin/pages/898.html
ブルーインパルス&サンダーバーズ 521 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/10/20(火) 06 28 05 ID B/6g+5j2 流れぶった切りですが、週末はこいつらを観に行っておりました。 522 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/10/20(火) 07 49 41 ID Bb2H/sdM 飛行機かなんかですか? 鳥かっけー 523 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/10/20(火) 09 17 20 ID x8b+jf1P 雨のの中お疲れさまでした 524 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/10/20(火) 10 39 46 ID rDvBNfXq 航空ショー でググってみた... ら、毎週いろんなショーが各地であるんですね。 どのイベントですか? 525 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/10/20(火) 11 34 13 ID hkx2gsKh 昨晩アップしようと思ったらロダが落ちていて朝に上げました。 ≫522-524 18日に青森県三沢に有る航空自衛隊/米空軍の基地際に行ってきたのでした。今回 は空自の「ブルーインパルス」と米空軍の「サンダーバーズ」の共演ということで なかなか盛況でした。 天候は予想に反して良好、バーズの演技の時には雲も抜け て大変楽しゅうございました。 ただ、ブルーは演技途中でエンジンに鳥を吸い込んだそうで…鳥さんカワイソス… 蛇足ですが、バーズ使用機は「ファイティングファルコン」、ブルーは「ドルフィ ン」が愛称です(F-16は実際はバイパーと呼ばれてるそうですが)。 スレチな内容、御容赦。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/43687.html
月凰卍罪 ド・ガルデラ・スザーク∞卍(げつおうばんざい ド・ガルデラ・スザークフィニティ)(masd)闇水(99) クリーチャー:マスター・ドルスザク/マフィ・ギャング/デリートロン ∞ ■無月凰の門・卍罪(各ターンの終わりに、自分の魔導具をバトルゾーンまたは墓地から合計6つ選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら6枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに自分のクリーチャーを1体破壊する。その時、このクリーチャーは破壊できない。) ■このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードと自分の手札を合計3枚以上になるように好きな数選び、好きな順序で山札の下に置いても良い。そうしたら、自分の山札の上から好きな枚数を墓地に置き、その後、名前に「卍」とつく呪文を墓地から好きな枚数選び、それらを唱えても良い。 ■∞・ブレイカー 作者 フレーバーテキスト 遂に降臨した最強最悪のドルスザク。 評価 作者です。ご閲覧ありがとうございます。 -- 名無しさん (2023-05-02 23 04 40) 名前 コメント