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カナード パラメータ 魅力 指揮 格闘 射撃 耐久 反応 ランクE 07 05 08 10 06 10 ランクS 12 10 13 15 11 15 MS A MA A 車両 B 航空 A 艦船 B
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) ステータス ATK 10 (?%) 絆パワー 敵を撃破するとSPが1%(?%)回復する 物語 物語1 物語2 物語3 物語4 物語5
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きほん じょうほう しゅーとタイプ そくど しゅーと印 は POW/SPINタイプ よわい/よわい くわしく すこし うごいて すこし とまる を くりかえす なみシリーズ オンオフ~だま と あいしょうが よい らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 110 +31~40 110 +31~40 SS 110 +27~35 110 +27~35 S 110 +23~30 110 +23~30 No.14ふくびき A 110 +19~25 110 +19~25 B 110 +15~20 110 +15~20 C 110 +11~15 110 +11~15 D 110 +7~10 110 +7~10 ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'しゅーと' 'そくど' '頭文字は'
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フォース / ソード / ブラスト 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE GUNDAM パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ケルベロス 2 150 高威力な単発ダウン 射撃CS ケルベロス【照射】 - 20~220 曲げられる照射ビーム サブ射撃 超高初速レール砲 2 130 レバーN特殊射撃 シルエット換装 - - フォースに換装 レバー右特殊射撃 ソードに換装 レバー前特殊射撃 エクスカリバー突き - 94 ソードに換装。強判定 レバー後特殊射撃 ケルベロス (2) 150 単発ダウン 通常格闘 4連装ミサイルランチャー 24 30~59 2発同時発射。移動撃ち可能 特殊格闘 4連装ミサイルランチャー【一斉射撃】 (24) 20~132 ミサイルを8連射。誘導が強い 後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 40 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 エクスカリバー【突進】 273280266 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ケルベロス [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 【射撃CS】ケルベロス【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.27×10×2)][補正率 10%(-5%×10×2)] 【サブ射撃】超高初速レール砲 [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 強実弾][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] キャンセル時は90ダメージに低下する。 【特殊射撃】シルエット換装 レバーNでフォース、レバー右でソード、レバー左でブラストに換装する。 N特射はサブ(分離射撃)、右特射はメイン(ブーメラン)、左特射は後格(ジャベリン投擲)にキャンセル可能。 比較的硬直が短いので、足掻き択として換装から盾を仕込むのも有用。 レバー前:ソードシルエット換装+エクスカリバー突き [発生 ][判定 ][伸び .] レバー前特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン レバー後:ブラストシルエット換装+ケルベロス [メインと共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] キャンセル時は120ダメージに低下する。 【通常格闘】4連装ミサイルランチャー [撃ち切りリロード 15秒/24発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 95%] 【特殊格闘】4連装ミサイルランチャー【一斉射撃】 [格闘と共有][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 95%×8] 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][スタン][ダウン値 0.5][補正率 90%] バーストアタック エクスカリバー【突進】 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 投擲 65/72/65(80%) 65(-20%) 0 スタン 2段目 突き 158/160/153(65%) 110(-15%) 掴み 198/198/191(45%) 6(-2%)×10 掴み 3段目 爆発 273/280/266(%) 165(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 E覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン - - 基本 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - インパルスガンダム Part.1 したらば掲示板 - インパルスガンダム Part.2
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《卍魂(ばんこん) デ・スザーク》 (闇)(コスト9)(パワー11000) タマシード/クリーチャー:(マフィ・ギャング/マスター・アビス・ドルスザク/ACE) ■無月の淵門 自分のアビスまたは魔導具を出した時、自分の魔導具またはアビスをバトルゾーンと墓地から2つずつ選び、このタマシード/クリーチャーを自分の手札または墓地からそれら4枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。 ■自分のターンの終わりに、このタマシードの下にあるカードを1枚墓地に置く。そうしたら、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。 ■このタマシードにカードが2枚以上含まれているなら、バトルゾーンにあるこのタマシードをクリーチャーとして扱わない。 ■これがクリーチャーなら、自分の闇のクリーチャーは出たターンでもプレイヤーを攻撃でき、シールドをさらに1枚ブレイクする。 ■Wブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (2) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (1) コメント 名前 コメント
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ZGMF-X56S/α インパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機) 不敗の流派 UNIT U-S139 白 3-5-2 U 【PS装甲】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3) 【代替コスト>〔合計国力-2〕:手札にある「女性」を持つキャラクター1枚を表にする】 (防御ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを自軍部隊1つの先頭に組み込む。 宇宙 地球 [5][2][5]
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神無月凰 ドル・スザーク 卍 SR(銀枠) 闇文明 9 S-MAX進化クリーチャー:マスター・ドラゴンZ/マフィ・ギャング 10319 ■S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《神無月凰 ドル・スザーク 卍》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうち1体を残し、残りをすべて手札に戻す) ■虚夢幻無月の門・焉:自分の魔導具をバトルゾーンに出した時、または各ターンの終わりに、自分の魔導具をバトルゾーンと墓地から合計8枚選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら8枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーを召喚する時、マナゾーンのカードを好きなだけ墓地においてもよい。そうしたら捨てた枚数と同じ数カードをドローし、その枚数以下の普通ではないクリーチャーを1体条件無視で破壊する。 ■地獄返霊6 ■返霊-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを4枚まで墓地に置いてもよい。そうしたら置いたカード2枚につき相手のクリーチャーを1体選び、そのターン、選んだクリーチャーのパワーを0にする。 ■このクリーチャーの下のカードが2枚以下でクリーチャーと呪文が含まれているとき、または、カードが1枚もない時、W・ブレイカーがQ・ブレイカーに変化する ■W・ブレイカー 作者:餅キング 超獣篇でのゼーロの切り札。テキストが多いため、カードでは、S-MAX進化の説明テキストが省略され、地獄返霊4・W・ブレイカーと同じテキストに一纏めにされている。 (こんな感じです↓) 神無月凰 ドル・スザーク 卍 SR 闇文明 9 S-MAX進化クリーチャー:マスター・ドラゴンZ/マフィ・ギャング 10319 ■S-MAX進化 ■地獄返霊6 ■W・ブレイカー ■虚夢幻無月の門・焉:自分の魔導具をバトルゾーンに出した時、または各ターンの終わりに、自分の魔導具をバトルゾーンと墓地から合計8枚選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら8枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーを召喚する時、マナゾーンのカードを好きなだけ墓地においてもよい。そうしたら捨てた枚数と同じ数カードをドローし、その枚数以下の普通ではないクリーチャーを1体条件無視で破壊する。 ■返霊-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを4枚まで墓地に置いてもよい。そうしたら置いたカード2枚につき相手のクリーチャーを1体選び、そのターン、選んだクリーチャーのパワーを0にする。 ■このクリーチャーの下のカードが2枚以下でクリーチャーと呪文が含まれているとき、または、カードが1枚もない時、W・ブレイカーがQ・ブレイカーに変化する ゼーロ本人はアニメ世界のゼーロと同一人物であり、ジョーに敵意は無く、寧ろ(色んな事に対して)感謝をしている。そんなジョーとのデュエマで所持していたドルスザクと零が融合し、このカードになった。どうでもいい話、テキストの長さは全員から総ツッコミを受けた。 ゼーロの生命力とドラゴノイドの力により、本物のドラゴンと化した《卍 デ・スザーク 卍》という設定。無月の門も8枚になり、完全な円形の魔法陣に。パワーはドルスザク四神の合計パワーを4で割り、69を足したもの。何故69を足したかは、ご想像にお任せします。ちなみに答えは10の68乗を表す「無量大数」の68+1。 フレーバーテキスト 関連 + ... 《卍 デ・スザーク 卍》 無月の門 評価 名前 コメント
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ZGMF-X56S/γ ブラストインパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機) コズミック・イラ UNIT U- 白 3-5-2 R インパルス系 MS 専用「ルナマリア・ホーク」 【PS装甲】 特殊シールド(3) (ダメージ判定ステップ)《X》:このカードがユニット1枚のみの部隊にいる状態で、交戦中ではない場合、敵軍配備エリアにある、X以下の合計国力を持つ敵軍カード1枚を、自軍ハンガーに移す。Xの上限は、このカードの射撃力と同じとする。 宇宙 地球 [4][4][5] 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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(闇)(コスト3)(パワー4000) クリーチャー(ドルスザク/マフィ・ギャング/レクスターズ) ■このクリーチャーが出た時、山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは破壊されない。 ■各ターンに一度、このクリーチャーまたは自分の進化クリーチャーを墓地から召喚してもよい。こうして進化クリーチャーを召喚する時、その召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。 ■シンカパワー このクリーチャーが進化する時、相手の手札を見ないで1枚選び捨てさせる。 評価 選択肢 投票 壊れ (3) 即戦力 (1) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗): フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 2 110 ガナ―タイプの太ビーム CS ケルベロス【照射】 - 20~220 曲げられる照射 格闘 ミサイルランチャー【2発】 25 移動撃ち可 サブ射撃 レール砲 2 100 レールガン系では最弱 特殊格闘 ミサイルランチャー【一斉射撃】 (格闘と共通) 20~123 格闘より高性能 後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 40 スタン 後特殊射撃 【換装】ケルベロス (2) 110 他形態での換装射撃と同じだが、キャンセルルートは無い。 格闘 名称 入力 威力 備考 前特殊射撃 【換装】エクスカリバー突き 前特射 85 ソードインパルスに換装 換装 名称 入力 威力 備考 特殊射撃 シルエット換装 Nor右特射 - N フォース 右 ソード 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック デスティニーガンダム呼び出し 3ボタン同時押し 227/206 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ケルベロス 【CS】ケルベロス【照射】 【通常格闘】ミサイルランチャー 【サブ射撃】レール砲 【特殊格闘】ミサイルランチャー【一斉射撃】 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス 格闘【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き 換装【特殊射撃】シルエット換装 バーストアタックデスティニーガンダム呼び出し コンボ 戦術 【更新履歴】 解説 攻略 インパルスが砲撃重視の「ブラストシルエット」を装備した形態。 連ザからの変更として待望のレール砲が追加されたが、BRは無し。 また、ビームジャベリン(デファイアント)での格闘が完全に消えたため、 格闘がまったくない完全な射撃機体に変化した(換装格闘はある)。 弾速が速く、弾の判定が大きいメインが主力。 他には高威力で曲げられるCSや、ダウンを奪えるサブのレール砲、高誘導な特格がある。 後格に弾数無制限のジャベリン投げも搭載している。 迎撃にはメイン、サブ、前特射、後格があるためそこまで自衛が疎かにはなっていない。 しかし足回りはインパルス全形態の中で最も悪くブースト負けがしやすいため、やはり接近戦は避けたい。 赤ロックはフォースよりも少しだけ長いが、パイロットの前搭乗機であるガナーザクウォーリアと同じなので、極端に伸びるているわけではない点に注意。 砲撃機としてはむしろ短い部類に入る。 一つ一つの武装の性能は良好だが、とにかくリロードが遅いのがネックとなる。 特にメイン射撃は1発9秒もかかるので、ある程度温存しつつ立ち回るのが良い。 その他の武装も同様に弾数が多くない上にリロードが遅いので、けん制のつもりでばら撒き続けるとあっという間に弾切れを起こしてしまう。 リロード自体は他形態でもされるので、他の形態以上に換装を常に頭に入れた柔軟な運用を心がけたい。 シン搭乗機から乗り換える際の一番の注意点として、メインの攻撃力が著しく低下している事。 とりあえず後特射でダメージを稼ぐ…と一概に言えない場合もあり、リロードの遅さも相まって、CSで引っかける事をしない限りこの形態のリターンは大きく落ちている点は頭に入れておこう。 キャンセルルート N特射 → Fサブ 右特射 → Sメイン 左特射 → B後格闘 前特射 → SBD格と前特射以外の格闘 メイン → サブ、左右N特射 サブ → 全特射 後格闘 → 左右N特射 特格 → 全特射 射撃武器 【メイン射撃】ケルベロス [常時リロード][リロード 9秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 3.0×2)][補正率 -30%×2] 左右2門同時発射の高エネルギー長射程ビーム砲。 サブC可。換装は左、N、右特射C可能。慣性がつく。地上撃ち可能。 発生がそこそこ早く、弾速速めで判定が大きいが誘導はやや微妙とガナーザクのメインに似た性質を持つ。 両側2ヒットで強制ダウンで、1ヒットのみの場合は吹き飛ばしのダウン。 シン搭乗機と比べ、ダメージが2本hitで110と威力が40も落ちており、コスト分を差し引いてもこの武装で極端なダメージの底上げは期待できなくなった。 片側のみのヒットの場合やや威力が低く55ダメージ。2本が同時hitしなかった場合は94。 当てやすく優秀な武器ではあるが弾が2発しかない上にリロードが長く、肝心な部分で弾が無いという事が起こりがち。 他の2形体からのコンボ〆としての出番もあるため弾数管理はしっかり行おう。 迎撃にメイン→サブも忘れずに。 【CS】ケルベロス【照射】 [チャージ時間 3.5秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 1hit0.25][補正率 1hit-5%] 曲げられる照射ビーム。地上撃ち可能。慣性がつく。 チャージが長く、発生も遅く、銃口補正も弱い、と性能は高くないが、曲げ性能がいい為後方からの事故当たり狙いが主。 判定はしっかり左右で独立しており片側1ヒットで20ダメージ。 最初から最後まで2本のビームを同時ヒットさせ続けた場合のみ威力220。 片側だけをヒットさせ続けた場合は209まで下がり、強制ダウンまで時間もかかる。 【通常格闘】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 18秒/16発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 -5%] 左右2発同時発射のミサイル。移動撃ち&地上撃ち可能で、ダメージは1発25。 誘導はするのだが、特格よりもかなり弱い模様。 さらに、いわゆる自機の向きに依存するタイプで、射角内であれば連ザのように相手に向き直らない。 加えて、射出が左右それぞれ斜め上になっているため迎撃に使うのは無理。 振り向き撃ち判定はあるため向きには細心の注意を払いたい。 ブラストインパルスの中で唯一足を止めない武装だが、お世辞にも性能が良いとは言えない。 これで撒くくらいなら特格で2発撒いた方が良い。 【サブ射撃】レール砲 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2×2?][補正率 -20%×2] 新しく追加された左右2門同時発射のデリュージー超高初速レール砲。 地上撃ち可能。メインからキャンセル可能。細くなり、威力が下がったメインという感じの性能。 弾切れでなければ各特射にキャンセルできる。 超高初速という程の弾速ではないが、相手のよろけや中距離の着地には狙っていける。 撃ち切りリロードで、メイン程ではないがこちらもリロード時間が長く、特に下への誘導が弱い。 1ヒットの威力は50。メインと違い細くまとまって飛ぶため、ほとんどの場合同時ヒットになる。 メインと違い2本ヒットしても強制ダウンせず、空中の敵に当てた場合は追撃によるダメージ増加が期待できる。 メインの威力やリロードがシン搭乗機と比べてかなりおとなしい性能なので、この武装に頼ることも多くなるだろう。 【特殊格闘】ミサイルランチャー【一斉射撃】 [弾数 通常格闘と共用][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発0.7][補正率 -5%] 山なりにミサイルを左右合計8発一斉発射する。地上撃ち可能。ダメージは1発18で、8発ヒットで強制ダウン。 一斉発射ではあるが、連ザ同様2発ずつ順に合計8発発射していく。 全て撃ち切るまで割と時間がかかるのでスキが大きくキャンセルが早いとすべて撃ち切れない。 斜め上に撃ち出すので近距離では当たらないが誘導は非常に優秀。 相手を動かしやすく牽制に向いている武装。 弾数が豊富なので気軽にばら撒く事ができ、途中でキャンセルをする事で弾数の調節もできる。 ただ、これも撃ち切ってしまうとリロードが長い。中途半端に弾を残さずになるべく撃ち切っておきたい。 。 ブラスト形態で居続ける意味は特格を使えるからと言っても過言ではない。 各特射C可能。 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][スタン→復帰][ダウン値 0.5][補正率 %] 原作でルナマリア搭乗時は使用していないビームジャベリン投擲。 本来格闘武装のはずだが「ジャベリン=投げ槍類の総称」なので間違ってはいない。 地上撃ち不可。 使い勝手はZの後格に似ているがこちらには慣性がつかない。 シン搭乗機と比べて武装の弱体化が激しい本機だが、この後格闘に関して言えば発生、ダメージ共に全く同じ性能をしている。 ヒット時にはスタンを誘発するが、ダウンは奪えない。 発生が遅いが多少誘導性がある。しかし、他のジャベリン系の例に漏れず弾速が遅い。 とはいえ、とにかく弾数不足に陥りやすい本機にとって無限に投げられることはそれだけで利点。 左、N、右特射C可能。 左特射からの後格闘Cが可能なため空中で左特射→後格闘→左特射→後格闘→・・・のループができる。 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス フォースの項目と同様。 一応後に下がりながら撃つ特性があるが、キャンセルルートは無い。 格闘 【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き ソードの項目と同様。 各形態で共通した性能だが、ブラストにとっては唯一の純粋な格闘であり、接近された時の生命線。 換装を兼ねつつ、生当てで240オーバーのダメージを取れるため、とっさの迎撃としては極めて優秀。 シン搭乗機とは異なり、キャンセルで出すと威力が58に低下する。 ブラストで張り付かれるくらいならソードでダウンをとられた方がマシなので覚えておくと吉。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 エクスカリバー突き 85(80%) 18(-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン 換装 【特殊射撃】シルエット換装 特射+N:フォースインパルス「フォースシルエット!」/「ミネルバ、換装します!」 特射+左:ブラストインパルス 「ブラストインパルス、火力最大!」/「こうなったら、乱れ撃ち!」 特射+前:エクスカリバー突き(格闘C可)「間合いを詰める!」/「真っ二つよ!」 特射+後:メイン射撃と同じ「火力勝負よ!」/「ちゃんと狙えば、あんたなんか!」 各形態に換装する。 距離をつめられた場合に迎撃に向いた武装がメインくらいしかなく、 足を止めない射撃は癖のある格闘のみなので、自衛を考えるなら別の形態への早めの換装が望まれる。 バーストアタック デスティニーガンダム呼び出し 他の2形態と同じく、自機の右側にデスティニーガンダムを呼び出し、特攻させる。 ガナーザクウォーリアの覚醒技に非常によく似ており、使い方もそれに準じる。 デスティニーの突進速度と誘導が強烈で、ヒット時には強スタンを誘発する。 とにかく速い為警戒されやすく、ステップを踏む機会が多い今作のシステム上適当に出した所でヒットの望みは薄いが、それを差し引いても非常に強力な技であることに変わりはない。 ルナマリア搭乗機がシン搭乗機に勝る数少ないポイントなので、上手く当てていてるようにしたい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前特射始動はソードインパルスのページで 威力 備考 メイン始動 メイン(1hit)≫サブ 125 サブ始動 サブ≫メイン 166 メイン1ヒットだと143 サブ≫サブ 160 サブ→前特射→(ソード)前 164 相手が近かったら N格・特格始動 特格(7hit以下)≫メイン ??? 特格ヒット数により威力変動 後格始動 後格≫メイン 128 覚醒時 覚醒技 メイン 289/262 戦術 射撃特化形態。…ではあるが、各武装の回転率が著しく悪く、赤ロックは砲撃機の中では短め、火力も機動力も低い。 その為、丁寧に射撃と着地を行わないと敵の射程内で蜂の巣になるので危険。 後衛をする際に相手高コストにロックされた時は下手に反撃せず、早々にフォースに換装して距離を取るか、ソードで迎撃するなどして迂闊な被弾は避けたい。 メインのケルベロスはリロード以外は誘導、弾速どちらも優秀なのでしっかり狙って当てていこう。 ケルベロスはソード形態の時のコンボの締め、フォースのBRからの繋ぎなど、とにかく出番が多い。 そのため弾数管理は丁寧に行い無駄撃ちは極力避け、軸を合わせてこちらを向いていない敵の背中やカットの際等にぶち込んでいこう。 メインの他にはそこそこ弾速が優秀なサブがある。弾が小さいのが欠点だが、メインのリロードや攻撃力がやや心もとないので、ブラストで立ち回る際にはこちらも積極的に選択肢に入れていきたい。 特殊格闘のミサイルは誘導が強く相手を動かすのに優秀な武装である。積極的に撒いていこう。 ただ、足が止まり隙も多いので撒くのに夢中になって被弾しては元も子もないので注意。 弾切れが最大の敵なので撃ち切ったらさっさとフォースに換装して射撃戦をするなり切り替える事も重要。 ケルベロスはこの機体の生命線なので正確に、けれども余らせず使う事を心がけよう。 格闘機への迎撃にはメイン→サブ→前特射or右特射→メイン等があるが、接近される前にソードに換装しておくにこしたことはない。 たまには虚を突いて、ジャベリンを投げるのも一興ではある。