約 543,979 件
https://w.atwiki.jp/remiliamm/pages/125.html
[部分編集] | | { ! |ィ彡三ミヽ `ヽ _,,.. --─ ‐-- |彡'⌒ヾミヽ `ー ,. '"´ | ヾ、 / | _ `ー―'/ , .| このスレは彡三ミミヽ i / , 〈 / i .|彡' ヾ、 ._! ! _/」_ハ ハ_,.ノ-.| 橋姫に `ー ' '、 l ,/ _」_ レ' ; -r‐‐| ,ィ彡三ニミヽ __ \_Lノ´i,_リ' ゝ-.| 嫉妬されて彡' ` ̄ ノ ヽハ ´ ' .| _ _ .( ゝ、 っ | います ,ィ彡'  ̄ `)'´ヽノ、`> 、, _ ,. . |ミ三彡' /⌒ rァ''´ |ヽ、〈こノ_,| ィニニ=- ' ./ / l / l l(二つ ,ィ彡' .<´x ヽ、| i./ !(二⊃ // /\,X V 〈 |__ ト、二) 彡' __,ノ iヽ、i | ー-'/`ト-' / | .〈 ‐-V ∠,_ |╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋【水橋パルスィ】+5 ♀種族:橋姫性格:しっとぶかいLv.10HP 171MP 188こうげきりょく Dしゅびりょく C++すばやさ Bかしこさ B++せいしん B++【特技】 グリーンアイドモンスター 消費10 絶対に命中する全体攻撃【銃撃・遠距離】 シロの灰 消費20 属性のない魔法攻撃【魔法・前列】 丑の刻参り 消費30 敵のHPを100減少させる【特殊】 大きな葛籠と小さな葛籠 消費50 HP1のダミー人形を作る【設置】【パッシブスキル】 ネガティブ / このキャラの気力は上昇しない 嫉妬深い / 登場時にキャラを指定。そのキャラの能力値が上昇すると、自分も同じように上昇する。 厭世観 / 行動終了時、気力が10下がる 攻撃力が妬ましい / 【物理】ダメージを受けた際、相手の攻撃力を下げる 守備力が妬ましい / 【物理】ダメージを与えた際、相手の守備力を下げる 素早さが妬ましい / 攻撃を回避された際、相手の素早さを下げる 賢さが妬ましい / 【魔法】ダメージを受けた際、相手の賢さを下げる 精神が妬ましい / 【魔法】ダメージを与えた際、相手の精神を下げる 不死性 / 戦闘不能になった場合、HP1で蘇生する【1/戦】【アクティブスキル】【最大発動数:2】 嫉妬心を操る程度の能力 / 与えたダメージが2桁の場合、もう一度同じ攻撃ができる【1/戦】 嫉妬マスク / 敵にダメージを与えた場合、その敵は異性に対して【防御】行動ができなくなる【2/戦】 毒手 / ダメージを与えた敵を高確率で毒状態にする【1/戦】【固有スキル】 橋姫 / このキャラの能力値や気力が下がった時、敵全体にも同じ効果を与える【耐性】 氷耐性 / 軽減:【氷】
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/318.html
●概要 着弾時に電磁爆発を起こすパルスエネルギー弾を発射する。 中距離兵器には珍しくエネルギー減衰がいっさい存在しない。消費エネルギーなどに左右されず射程いっぱいまで安定した威力を供給できる。 弾数・威力・射程などのスペックもおしなべて高め。さらに範囲攻撃判定があるため地上敵の大群への制圧力は目を見張るものがある。ただし接射すると爆風で自爆する。上位モデルになるにつれて爆風の範囲も広がっていくため危険度も増す。吹き飛びこそ起こらないがもはや範囲兵器である。むしろ吹き飛ばないのでゴリゴリ削られてしまう。 今作では味方に直接ヒットしなくなった。スペックの変更はないが、これにより使い勝手が向上した。ただし引き続き死骸やオブジェクトにはヒットし、爆風は巻き込まれるので注意が必要。 反面、弾速は遅め。また射撃方向に移動方向の慣性が乗り移動方向へ弾道が大きく逸れる。飛行どころか、歩きでも慣性が乗るので注意。特に上下移動の影響は大きめ。下降~着地の際にはかなり照準を上に向けておかないと、当てられないばかりか着地点に誤射して自滅する。 この特性のせいで小さい相手・動きの早い相手には当てにくい。そういった相手には豊富な弾数と高い連射力を生かして弾幕を張ろう。 すべてチャージ型。スターダストを除き、事前にチャージしておけばエネルギーに余裕を持って長時間掃射できる。ただ、ブーストしたり拘束されたりするとチャージが解除されてしまう。長時間撃ち続けなければいけないため事故が起きがち。 また連射兵器全体に言えることだが、長時間敵に照準をあわせて攻撃を当て続ける必要がある。ブーストが使えないこともあり敵の攻撃にさらされがち。 今作では大型アンドロイドや擲弾兵の登場によって、ダウンが多く発生する事になり大量のエネルギーを消費する本武器は苦境に立たされがち。独立作動装備も射撃中は使用出来ない為、相性が非常に悪い。 一方弱点部位が存在するキュクロプスやネイカーとは相性がよく、狙いが多少粗くても効果範囲内であれば大ダメージを狙えるというメリットがある。 パルスマシンガン ●概要 パルス系の基本となるシリーズ。正面に直進するパルス弾を連射する。チャージ型。 他に比べて効果範囲が広め。狭い通路を封鎖するのに優れる。逆に言えば、自爆しやすさも他シリーズより上。オブジェクトなどには気をつけよう。 地面から出てくるタイプの増援出落ちに適正あり。効果範囲と持続時間が光る。 本編モデルは弾速の低さゆえか慣性の影響を大きく受け、飛行中は暴れ馬になる。基本的に地に足つけた状態での運用が前提。 フルチャージに要求されるENが大きく、消費ENの成長度合いと装備しているプラズマコアの最大ENの兼ね合い次第では、フルチャージのためには緊急チャージを挟む必要な場合もある。 フルチャージして攻撃しても全弾撃ち終える前に敵を倒しきれたり、途中でブーストを使って残弾破棄することも多く、フルチャージの必要がなかったり無駄になったりする場面が多い。多くのチャージ武器と異なり、途中発射しても弾数以外に影響はない。フルチャージに拘らず状況に応じて適切なチャージ量を行うことが求められる。 ただし弾数が貯まり始める前に一定量のエネルギーを消費するため、撃てるだけ貯めるに越したことはない。 ●前作との相違点 エネルギー弾が味方にヒットしなくなった。 ピックアップ + ハイパルス・マシンガン ハイパルス・マシンガン DLCで追加された実用的なパルスマシンガン。弾速と射程が大幅に向上し、射程の延長は遠距離からの安全な射撃を可能にし、弾速の上昇により慣性の影響も低減されている。 それ以前のパルスマシンガンと同じ使い方ももちろんできるが、飛行中の運用に耐えるため実質ほぼ別物と言っても良い。全力飛行で逃げながらの制圧射撃が可能で爆風を活かしやすい。射撃時間などの差異はあるが8WAY版にも概ね同様のことが言える。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 効果範囲(半径m) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 消費EN チャージ(sec) 備考 0 パルス・マシンガン 472(★10) 15.0(★5) 9.1(★8)シールド×1.5 5.7(★8) 200.0(★5) 120.0(★5) B+(★10) 104.1(★8) 2.5 初期装備 2 パルス・マシンガンR 472(★10) 15.0(★5) 12.8(★8)シールド×1.5 4.5(★8) 200.0(★5) 150.0(★5) B+(★10) 102.3(★8) 2.7 12 パルス・ラピッドガン 472(★10) 30.0(★5) 13.6(★8)シールド×1.5 5.7(★8) 200.0(★5) 120.0(★5) B+(★10) 147.2(★8) 2.0 速射型 25 パルス・マシンガンM2 519(★10) 15.0(★5) 45.3(★8)シールド×1.5 5.7(★8) 220.0(★5) 120.0(★5) B+(★10) 209.7(★8) 2.5 42 パルス・マシンガンM3 472(★10) 15.0(★5) 79.3(★8)シールド×1.5 6.8(★8) 220.0(★5) 120.0(★5) B+(★10) 340.6(★8) 2.5 50 パルス・ラピッドガンDE 503(★10) 30.0(★5) 45.3(★8)シールド×1.5 6.8(★8) 270.0(★5) 180.0(★5) A(★10) 416.4(★8) 2.5 速射型 65 パルス・マシンガンM4 472(★10) 15.0(★5) 126.8(★8)シールド×1.5 6.8(★8) 270.0(★5) 180.0(★5) A(★10) 631.2(★8) 2.5 75 パルス・マシンガンM5 440(★10) 15.0(★5) 123.4(★8)シールド×1.5 11.3(★8) 300.0(★5) 240.0(★5) A(★10) 832.8(★8) 2.5 87 パルス・マシンガンZDM 440(★10) 15.0(★5) 169.9(★8)シールド×1.5 17.0(★8) 300.0(★5) 240.0(★5) A(★10) 1161.6(★8) 2.5 107 ハイパルス・マシンガン 440(★10) 15.0(★5) 271.8(★8)シールド×1.5 13.6(★8) 800.0(★5) 960.0(★5) A(★10) 1429.7(★8) 2.5 DLC2高弾速・高射程 WAY系パルスマシンガン ●概要 扇形にパルス弾を連射するタイプ。チャージ型。 消費エネルギーが重めだが射程の長さと弾幕の厚さと範囲攻撃で抜群の面制圧力を誇る。緑蟻の大群をひとりで蹴散らす様は圧巻。しかし効果範囲は小さく、また単発総合共に火力もパッとしない。足止め用と割り切ろう。 高難易度で制圧力だけが必要ならEN消費的に8WAYや6WAYも選択肢としてあり。 ●前作との相違点 エネルギー弾が味方にヒットしなくなった。 ピックアップ + 8WAY ハイパルス・マシンガン 8WAY ハイパルス・マシンガン DLCで追加された実用的なモデル。弾速と射程、連射と範囲が大幅に強化された事で、地上の主力級に対し絶大な効果を発揮するようになった。 弾速と射程の強化は安全な遠距離攻撃を可能にし、連射と範囲の強化で隙間無く攻撃する事で怯ませつつ殲滅が可能になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 効果範囲(半径m) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 消費EN チャージ(sec) 備考 6 3WAY・パルスマシンガン 377(★10) 12.0(★5) 7.9×3(★6+)シールド×1.5 3.4(★8) 200.0(★5) 120.0(★5) B(★8) 134.1(★8) 2.5 17 4WAY・パルスマシンガン 409(★10) 15.0(★5) 7.9×4(★6+)シールド×1.5 3.4(★8) 200.0(★5) 120.0(★5) B+(★8) 169.1(★8) 1.5 23 5WAY・パルスマシンガン 472(★10) 15.0(★5) 7.9×5(★6+)シールド×1.5 3.4(★8) 200.0(★5) 120.0(★5) B+(★8) 201.1(★8) 2.0 35 6WAY・パルスマシンガン 472(★10) 15.0(★5) 10.9×6(★6+)シールド×1.5 4.0(★8) 200.0(★5) 120.0(★5) B+(★8) 278.6(★8) 2.0 55 8WAY・パルスマシンガン 472(★10) 15.0(★5) 10.9×8(★6+)シールド×1.5 4.0(★8) 200.0(★5) 120.0(★5) B+(★8) 478.3(★8) 2.0 70 9WAY・パルスマシンガン 519(★10) 15.0(★5) 16.5×9(★6+)シールド×1.5 4.0(★8) 200.0(★5) 120.0(★5) B+(★8) 730.1(★8) 2.0 79 10WAY・パルスマシンガン 519(★10) 15.0(★5) 17.0×10(★6+)シールド×1.5 4.0(★8) 200.0(★5) 120.0(★5) A-(★8) 950.1(★8) 2.0 110 8WAY ハイパルス・マシンガン 440(★10) 30.0(★5) 34.0×8(★6+)シールド×1.5 13.6(★8) 1000.0(★5) 1200.0(★5) A(★10) 1943.3(★8) 3.5 DLC2 スターダスト・キャノン ●概要 大量のパルス弾をショットガン状に同時発射する。単発チャージ型。 チャージ時間に応じて発射される弾数が変化。低威力のパルス弾を最大100発同時に撃ち出し遠距離まで高速で届く。ショットガンと違い距離減衰が無いので、遠くても的が大きければ問題ない。 対空、対雑魚、対大物、対輸送船など地対地以外のあらゆる状況に対応する使いやすさを持つ。チャージ時間は1秒未満であり、ENが許せば気軽に撃てる。特に図体のでかい怪生物には相性抜群。適正レベルかつタイマンであれば中距離からの連射で完封も可能。横槍を入れてくる蜂や蟻も(密着にさえ気をつければ)これ一本でそれなりに対処できるため、怪生物が登場するミッションでは是非持っていきたい。 ただし、中距離以遠の火力や、連射したときの燃費にはそれなりの難がある。特に高位のものほどその傾向が強い。シチュエーション的に連射することが多いため、装備しているコアよりかなり下位のものを使うことになる。 そこそこの射撃反動がある。撃っているうちに段差から落ちて…という事故にはくれぐれも注意。 あらゆる面で誤射のリスクが高い。自爆したとき大惨事になる装備筆頭。γ型やタッドポウルに割り込まれての即死が頻発しがち。降ってくるドローンや蜂の残骸、地形の起伏や障害物にも要注意。 長射程の範囲攻撃であるため、待機型の敵陣への誤爆もよく発生する。ぶっ放す方向には気をつけよう。 ●前作との相違点 スターダスト・キャノン零型が追加された。 エネルギー弾が味方にヒットしなくなった。 HARD帯以下のもののダメージが大きく減った(前作では入手時期・レベルの割に異様に高い火力を誇っていたがレベル相応になった) LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 効果範囲(半径m) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 消費EN チャージ(sec) 備考 3 スターダスト・キャノン零型 1 ---- 11.3×20(★6+)シールド×1.5 2.8(★8) 480.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) 9.6(★8) 0.67 同時発射数が少ない 20 スターダスト・キャノン 1 ---- 11.3×100(★6+)シールド×1.5 2.8(★8) 480.0(★5) 240.0(★5) E(★5) 15.1(★8) 0.67 37 スターダスト・キャノンA型 1 ---- 32.3×100(★6+)シールド×1.5 4.0(★8) 480.0(★5) 240.0(★5) C-(★5) 36.8(★8) 0.67 59 スターダスト・キャノンD型 1 ---- 79.3×100(★6+)シールド×1.5 6.8(★8) 480.0(★5) 240.0(★5) C-(★5) 81.9(★8) 0.80 85 スターダスト・キャノンF型 1 ---- 126.8×100(★6+)シールド×1.5 9.1(★8) 480.0(★5) 240.0(★5) C-(★5) 137.4(★8) 0.67 104 スターダスト・フォール 1 ---- 158.5×100(★6+)シールド×1.5 6.8(★8) 720.0(★5) 180.0(★5) C-(★5) 143.0(★8) 0.80 DLC1弾は急激に落下する パルス・バスター ●概要 パルス弾を拡散連射するタイプ。パルスマシンガンとスターダストの中間的武器。チャージ型。 チャージに使うエネルギーが重たいが、秒間発射数と弾数との兼ね合いで相当な長時間撃ち続けることが可能。 ●前作との相違点 エネルギー弾が味方にヒットしなくなった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 効果範囲(半径m) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 消費EN チャージ(sec) 備考 29 パルス・バスター 157(★10) 4.0(★5) 19.8×10(★6+)シールド×1.5 4.0(★8) 240.0(★5) 120.0(★5) C+(★5) 234.2(★8) 2.0 48 パルス・バスターα 157(★10) 4.0(★5) 19.8×15(★6+)シールド×1.5 4.5(★8) 240.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) 399.5(★8) 2.0 77 パルス・バスターβ 157(★10) 4.0(★5) 37.4×15(★6+)シールド×1.5 6.8(★8) 240.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) 886.5(★8) 2.0
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/97.html
超電磁ゲンジパルス U(ウルトラ)・XX(ダブルクロス) SR 水文明 (7) 進化クリーチャー:サイバー・コマンド/サムライ 13000 M・ソウル K・ソウル ■進化V―自分のM・ソウルクリーチャー1体とK・ソウルクリーチャー1体をそれぞれ重ねた上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」をすべて、持ち主の手札に戻す。 ■T・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト MG-02 「VENDETTA」パラディンの槍の魂は、XXへと受け継がれる!! 収録 MG-02 「VENDETTA」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/264.html
『オリジナルスタンド』 近未来的な『ロボット』のフォルムを持つ、纏うタイプのスタンド。 能力は、触れた『機械類』へと『完全変形』する事。 このスタンドを纏った状態で『機械』へと触れると、 その表面から一枚の『ICチップ』を取り出すことができる。 これを右手の手の甲に存在する『アタッチメント』に取り付ければ、 本体の身体自体が、その『機械』へと『完全変形』していく。 『機械』は少なくとも何らかの『動力』を持ち、 また、ある程度『複雑な構造』を持ったものでなければならないが、 『機械』に『変形』した後も、その『機械』が許す範囲ならば、自在に行動可能。 スタンドを解除すればストックしていた分の『ICチップ』も消える。 変形後の大きさは元の『機械』と同じでなければならないが、 逆に言えば『重量』や『大きさ』を無視して『変形』そのものは可能である。 『パルス・プログラミング』 破壊力:A スピード:C 射程距離:E 持続力:C 精密動作性:C 成長性:A
https://w.atwiki.jp/hashihime/pages/2.html
メニュー トップページ 現行スレ 経営画面 過去ログ 建築画面 採取画面 交渉画面 討伐画面 交流画面 職業一覧 イベント一覧 メモ + 研究画面 研究画面 研究開発 建築研究 採取研究 交渉研究 討伐研究 メイド研究 - 従業員 従業員 水橋パルスィ オプーナ 一ノ瀬はじめ ドッペルアルル 悠久山安慈 鏑木・T・虎徹 フルフル レーティア メアリ・クラリッサ・クリスティ マルギッテ・エーベルバッハ 桜小路ルナ 霧雨魔理沙 赤城 - 常連客 常連客 諸葛亮孔明 蔵女 遊佐童心 ゼットン KOS-MOS 趙公明 ジェダ・ドーマ カテジナ・ルース 志々雄真実 ダイジョーブ博士 ゆっくり魔理沙 - 敵 敵 シオニー・レジス ザンギエフ 弁天丸 黒の騎士団 エンジェル隊 ラグーン商会 星噛絶奈 アンジェリア・アヴァロン ランス 比那名居天子 茨華仙 - 従業員候補 従業員候補 + 研究候補 研究候補 比企谷八幡 間桐雁夜 宮小路瑞穂 間桐桜 + 建築候補 建築候補 須賀京太郎 ガーゴイル ジュライ 大道雅 + 採取候補 採取候補 シモン ヴィルヘルム・エーレンブルグ 古戸ヱリカ キュウべえ + 討伐候補 討伐候補 北郷一刀 メタナイト Ruby Rose + メイド候補 メイド候補 松前緒花 早坂美玲 高垣楓 鎌月鈴乃 沙耶 ここを編集
https://w.atwiki.jp/izumoyuuto-knosp/pages/111.html
《ドラゴニック・インパルス》 通常罠 相手モンスターの直接攻撃宣言時のみ発動可能。 自分の手札からレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を 攻撃表示で特殊召喚し、その後攻撃モンスターと戦闘する。 この時、相手モンスターの方がレベルが高い場合、 特殊召喚したモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで レベル差×300ポイントアップする。
https://w.atwiki.jp/isekainoyaminonakade/pages/61.html
同じプラス値でもATKの表記が違う場合ご報告ください。 パルチザン+1…34 パルチザン+2…35 パルチザン+3…36 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1621.html
ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム 果てなき運命 UNIT U-S79 白 3-5-2 R 【PS装甲】 特殊シールド(3) (防御ステップ):《(0)毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を指定し、自軍本国の上のカード1枚をゲームから取り除く。取り除いたカードの合計国力が4以上である場合、指定したユニットを破壊する。この効果は1ターン中に自軍Gの枚数までしか使用できない。 宇宙 地球 [6][1][5] 交戦中の敵軍ユニットを何度も一刀両断できるユニット。 白の中速デッキでは、デッキ中のカードの多くが合計国力4以上なので、その手のデッキではテキストの起動が成功しやすい。その上、タイミングが防御ステップなので攻撃時には打点を通しやすいのもポイントで、状況によっては回避能力として働くこともある。 ただし、1回毎に本国が1減っているのを忘れてはならない。調子に乗って使いすぎると、みるみる本国が減ってしまうだろう。また1対1ならいいが、複数枚を相手にすると全てを必ず破壊できるとも限らないので、失敗したときのことも念頭におく必要がある。 もともと攻撃的な防御を可能とするテキストであったが、1対1となるリングエリアの登場で、とんでも防御カードになってしまった。PS装甲(X)を持っていないので、防御戦力としても使いたい場合は、補給を欠かさないように気をつけたい。 パラレルカードである。ブースター版がK2商会、スターター版がAs まりあによるイラスト。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2143.html
怨詛カースパルス・イーヴィルスター スーパーレア 闇 4 4000 ゴースト ■進化GV‐自分のゴースト3体を重ねた上に置く。 ■メテオバーン‐自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてよい。そうした場合このターン、相手のタップされているクリーチャーのパワーは-6000され、自分のタップされているクリーチャーのパワーは-2000される。 (F)周囲など見ず呪いを振りまく、怨恨軍の頭領。 作者:まじまん たぶん最もパワーの低い進化GV獣。 種族は軽量種の多いゴースト。流れがよければ数ターンで召喚、メテオバーンで相手のザコを殲滅する事も可能である。何より進化コストが軽い。 評価
https://w.atwiki.jp/dream11/pages/798.html
右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 清水エスパルス選手カード一覧 お気に入りチームが清水エスパルス時のスカウトエリア スカウトエリア1~5 スカウトエリア6~10 スカウトエリア11~15 スカウトエリア16~20 スカウトエリア21~25 スカウトエリア26~30 (POS…守備位置(GK/DF/MF/FW) / Pt…ポイント / パズルピース…グルメNo.-ピースNo.) 行動力が上の行と同じ場合は、半角の"~"を編集で入力してください。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 抽出テーブル:テーブル-清水エスパルス-スカウトエリア21~25 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る