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工兵型 juizさん愛用機。 地雷を設置することで空いての位置もわかるし・・・ 何より痛い。
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有用なイマージュパルス ※ネタバレ注意。ラスボスのみ折りたたみ表示で伏せています。 全イマージュパルスはイマージュパルスを参照。 スキル型攻撃 HP回復 鎖環ゲージ増加 攻撃力上昇/防御力上昇/その他サポート パッシブ型攻撃力上昇/与えるダメージ上昇 防御力上昇/受けるダメージを減少 HP回復 鎖環ゲージ増加 クレジット 移動/ジャンプ スコアアタック その他サポート スキル型 攻撃 名称 レアリティ 効果 備考 獲得可能ミッション “能力者を滅する者” アキュラ ☆3 能力者を滅する必殺の銀弾を放つ。 壊れスキル。Lv1でも高威力だが、Lv MAXになるとボスを一撃で倒せてしまう。機械系の中ボスに対しては効果が薄い模様。 太陽宮3(ベリーハード)スペシャルミッション13(ノーマル/ベリーハード) HP回復 名称 レアリティ 効果 備考 獲得可能ミッション B.B. ☆1 サンタの如くプレゼントをばら撒いて去っていく。 序盤の回復要員。HPを直接回復できないが、回復アイテムをばら撒いてくれる。 クリスマスの街(ノーマル) 超速演算の能力者シロン ☆3 HPを少し回復しつつ、自動回復の効果を付与する。 かわいい。 電脳九龍街(ノーマル/ハード/ベリーハード) レイラ ☆3 HPを回復し、クレジットのドロップ率上昇効果を付与する。 「B.B.」のように回復アイテムを出してくれるタイプ。CTが終了していてもドロップ率上昇効果が残っている間は再使用できない。 太陽宮1(ノーマル)太陽宮3(ハード/ベリーハード)太陽宮玉座(ハード/ベリーハード) “金色の黎明” ZEDΩ. ☆1 HP回復と、自動回復の効果を受け、翼を従える。 翼は攻撃判定があり、接触した敵には僅かなダメージを与える。実弾系の攻撃を弾いたり防ぐ効果もある。 五連弾道飛翔体群(ノーマル/ハード)太陽宮玉座(ノーマル) シアン ☆3 強い絆の力でHPと鎖環ゲージの両方を回復する。 鎖環ゲージも回復(増加)してくれる。鎖環ゲージの増加量をUPする「“蒼き雷霆” ガンヴォルト」(パッシブ)と併用したい。 皇神未来技術研究所(ハード/ベリーハード)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル) オウカ ☆3 魂をも浄化する愛の力でHPを全回復する。 物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル) アシモフ ☆3 HPを回復し、獲得経験値を増やす効果を付与する。 砂丘の国防基地(ノーマル) ロロ (P-ドール形態) ☆3 HPを回復する。 序盤から入手できる回復スキル。 皇神未来技術研究所(ハード/ベリーハード)クリスマスの街(ノーマル)電脳九龍街(ノーマル)嵐のメガフロート(ノーマル)弐陸府寺院(ノーマル)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル) 鎖環ゲージ増加 名称 レアリティ 効果 備考 獲得可能ミッション シアン ☆3 強い絆の力でHPと鎖環ゲージの両方を回復する。 HP回復欄に記載。 皇神未来技術研究所(ハード/ベリーハード)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル) + ラスボスのネタバレ 名称 レアリティ 効果 備考 獲得可能ミッション “希望の子” メビウス ☆3 未来を選択し、鎖環ゲージを大きく回復する。※再使用不可 鎖環ゲージをLvに応じて大きく(100~300%)回復する。使い切り。パッシブの「“蒼き雷霆” ガンヴォルト」や「GV」と組み合わせれば、ミッション開始時点で鎖環ゲージ400%のGVを使うことも可能。 最終ステージ(ベリーハード) 攻撃力上昇/防御力上昇/その他サポート 名称 レアリティ 効果 備考 獲得可能ミッション “鉄拳番長” カミオム ☆1 一時的に攻撃力と防御力を大幅に上げる。 効果時間はとても短いが、攻撃力が3倍になり防御力は無敵に近くなる。 弐陸府寺院(ハード)太陽宮1(ハード) サイバージーン ☆3 麗しい歌の力できりんを一定時間無敵にする。※再使用不可 壊れスキル2。効果に書かれている通り一定時間無敵になる(LvMAXで約90秒)。使い切り。 太陽宮2(ベリーハード) 剛砂の能力者グラツィエ ☆3 一定時間きりんの防御力をあげ、更にショベルで援護する。 受けるダメージを減少させるパッシブと併用すればダメージをほぼ受けなくなる。 砂丘の国防基地(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮1(ハード/ベリーハード)太陽宮2(ハード/ベリーハード)太陽宮3(ハード/ベリーハード)太陽宮玉座(ノーマル/ハード/ベリーハード) "リザレクション" エリーゼ(※DLC第二弾) ☆3 予め使用しておくと、死亡時に復活できることがある。※再使用不可 発動は運次第で、HPも満タンまでは回復しないため過信は禁物。ベリーハードでは保険として、とりあえず最初に使っておこう。またソングオブディーヴァが無効なラスボス戦でも発動しうる。 ※DLC第二弾「エリーゼ アスロックパック」で追加太陽宮2(ハード/ベリーハード) ロロ (P-ビット形態) ☆3 実体弾を防ぐバリアを展開する。 爪やX1でロロが展開するフラッシュフィールドと同じ。特にボス戦にて敵弾をオートで防げるため、攻撃と回避に集中できる。最序盤に入手できるので、活用できる機会も多い。 電脳九龍街(ノーマル)弐陸府寺院(ノーマル) + ラスボスのネタバレ 名称 レアリティ 効果 備考 獲得可能ミッション “無限の星詠み” メビウス ☆1 他のイマージュパルスのCTが少なくなる。※再使用不可 メビウス使用後に使用する全てのイマージュパルスのCTが少なくなる。使い切り。(効果は-25%?) 最終ステージ(ノーマル) パッシブ型 攻撃力上昇/与えるダメージ上昇 名称 レアリティ 効果 備考 獲得可能ミッション “戦巫女” きりん ☆3 雷霆煉鎖で与えるダメージが護符の枚数に応じて上昇する。 皇神未来技術研究所(ハード) B.B.(※DLC第二弾) ☆3 チャージショットの攻撃力が強化される。 単純に攻撃力が増えるので、ボスに大ダメージを与えるのに重宝する。ゲーム序盤から入手・使用可能。 ※DLC第二弾「エリーゼ アスロックパック」で追加クリスマスの街(ハード)嵐のメガフロート(ハード)弐陸府寺院(ノーマル) サーペンタイン ☆1 剣で遠距離攻撃を無効化すると、一定時間の間攻撃力が20%UPする。 剣で敵の攻撃を弾いたり破壊することで発動する。 砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード)ロストコンビナート(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード)密林地帯(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮2(ハード) “告死霧僧” サーペンタイン ☆3 剣で遠距離攻撃を無効化すると、一定時間の間攻撃力が30%UPする。 密林地帯(ベリーハード)太陽宮1(ベリーハード)太陽宮2(ノーマル/ハード/ベリーハード) シアン ☆3 クードスソングが流れている間、攻撃力がUPする。効果はクードスソングのレベルによって上昇する。 クリスマスの街(ハード/ベリーハード)電脳九龍街(ハード/ベリーハード)嵐のメガフロート(ハード/ベリーハード)弐陸府寺院(ハード/ベリーハード)砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード)ロストコンビナート(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード)密林地帯(ハード/ベリーハード)太陽宮1(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮2(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮3(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮玉座(ノーマル/ハード/ベリーハード)スペシャルミッション13(ノーマル/ハード/ベリーハード) 紫電 ☆1 きりんのスペシャルスキルの攻撃力が30%UPする。 太陽宮玉座(ハード/ベリーハード)スペシャルミッション13(ノーマル) “高天の支配者” 紫電 ☆3 きりんのスペシャルスキルの攻撃力が60%UPする。 太陽宮1(ハード) テンジアン ☆1 剣攻撃の攻撃力が30%UPする。 きりんのスペシャルスキルや雷霆煉鎖は対象外の模様。 太陽宮1(ノーマル)太陽宮玉座(ハード) “絶冷剣” テンジアン ☆3 剣攻撃の攻撃力が50%UPする。 物流メガフロート“ワタツミ”(ハード) ジブリール ☆1 HPが少ないとき、剣と護符の攻撃力が50%UPする。 太陽宮2(ノーマル) “鉄血の刻衣” ジブリール ☆3 HPが少ないとき、剣と護符の攻撃力が80%UPする。 太陽宮2(ハード) 防御力上昇/受けるダメージを減少 名称 レアリティ 効果 備考 獲得可能ミッション グラツィエ ☆1 受けるダメージを10%減少させる。 併用すると受けるダメージを大幅に減少させられる。防御力を上げてくれる「剛砂の能力者グラツィエ」(スキル型)や、回復系のイマージュパルスと組み合わせれば、ほぼ死ななくなる。入手できるタイミングが遅かったりするが、大半がクリア前(ノーマル)でも入手可能。 砂丘の国防基地(ノーマル/ハード/ベリーハード)ロストコンビナート(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード)密林地帯(ハード/ベリーハード)太陽宮3(ハード) “産土剛力神” グラツィエ ☆3 受けるダメージを20%減少させる。 砂丘の国防基地(ベリーハード)太陽宮3(ノーマル/ハード/ベリーハード) イオタ ☆1 受けるダメージを10%減少させる。 嵐のメガフロート(ノーマル)ロストコンビナート(ハード) “傲慢なる残光” イオタ ☆3 受けるダメージを20%減少させる。 嵐のメガフロート(ノーマル/ベリーハード)ロストコンビナート(ハード/ベリーハード) ガウリ ☆1 受けるダメージを10%減少させる。 嵐のメガフロート(ハード)太陽宮1(ノーマル) “水晶靴の舞踏派” ガウリ ☆3 受けるダメージを20%減少させる。 嵐のメガフロート(ハード/ベリーハード) HP回復 名称 レアリティ 効果 備考 獲得可能ミッション プラド ☆1 剣で遠距離攻撃を無効化すると、最大HPの3%分のHPを回復する。 「サーペンタイン」と同様に、剣で敵の攻撃を弾いたり破壊することで発動する。 砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード)ロストコンビナート(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル/ハード/ベリーハード)密林地帯(ハード/ベリーハード)太陽宮1(ハード) “双剣の麗騎士” プラド ☆3 剣で遠距離攻撃を無効化すると、最大HPの5%分のHPを回復する。 物流メガフロート“ワタツミ”(ベリーハード)太陽宮1(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮2(ベリーハード) オウカ ☆1 GVを操作中、2秒毎にきりんのHPを回復する。 皇神未来技術研究所(ノーマル)クリスマスの街(ノーマル)電脳九龍街(ノーマル)嵐のメガフロート(ノーマル)弐陸府寺院(ノーマル)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル) オウカ ☆3 GVを操作中、1秒毎にきりんのHPを回復する。 クリスマスの街(ノーマル)電脳九龍街(ノーマル)嵐のメガフロート(ノーマル)弐陸府寺院(ノーマル)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル) ジーノ ☆1 HPを回復するとき、回復量が20%UPする。 皇神未来技術研究所(ハード)砂丘の国防基地(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル) ジーノ ☆3 HPを回復するとき、回復量が30%UPする。 太陽宮1(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮2(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮3(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮玉座(ノーマル/ハード/ベリーハード) ストラトス ☆1 敵にダメージを与えたとき、ダメージの3%分のHPを回復する。 皇神未来技術研究所(ハード/ベリーハード)電脳九龍街(ハード)ロストコンビナート(ノーマル)密林地帯(ノーマル) “貪り尽くす翅蟲” ストラトス ☆3 敵にダメージを与えたとき、ダメージの5%分のHPを回復する。 電脳九龍街(ハード/ベリーハード) コルベット(※DLC第二弾) ☆3 与ダメージ時に敵からクレジットが出るようになる。 「“欲深き磁界拳” カレラ」と組み合わせると非常に効率的な金策ができるが、さらに「ノワ」と組み合わせるとHPが急激に回復する。ハードラスボスですら、この組み合わせでごり押しが可能。 ※DLC第二弾「エリーゼ アスロックパック」で追加皇神未来技術研究所(ベリーハード)密林地帯(ノーマル) ニムロド ☆1 2秒毎にHPを自動で回復する。 弐陸府寺院(ハード)五連弾道飛翔体群(ノーマル)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル)太陽宮1(ノーマル)太陽宮2(ノーマル)太陽宮3(ノーマル)太陽宮玉座(ノーマル) “流麗なる人魚” ニムロド ☆3 1秒毎にHPを自動で回復する。 弐陸府寺院(ハード/ベリーハード) 鎖環ゲージ増加 名称 レアリティ 効果 備考 獲得可能ミッション “蒼き雷霆” ガンヴォルト ☆1 鎖環ゲージの増加量が20%UPする。 ☆3はLv MAXになると増加量が大きく上がる。鎖環ゲージを増加してくれるスキル(「シアン」等)や、鎖環ゲージを一定時間毎に自動で増加してくれる「アスロック」と組み合わせて使いたい。 五連弾道飛翔体群(ノーマル)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル)スペシャルミッション13(ハード) “蒼き雷霆” ガンヴォルト ☆3 鎖環ゲージの増加量が100%UPする。 皇神未来技術研究所(ベリーハード)密林地帯(ノーマル) アスロック ☆1 5秒毎に鎖環ゲージが自動で増加する。 GVを操作している時は自動増加しないので注意。 皇神未来技術研究所(ハード/ベリーハード)弐陸府寺院(ノーマル)嵐のメガフロート(ノーマル)密林地帯(ハード) “糸紡ぐ操手” アスロック ☆3 3秒毎に鎖環ゲージが自動で増加する。 密林地帯(ハード/ベリーハード) クレジット 名称 レアリティ 効果 備考 獲得可能ミッション シャオ ☆1 敵を倒したとき、ドロップするクレジットが50%の確率で2枚追加される。 電脳九龍街(ノーマル) シャオ ☆3 敵を倒したとき、ドロップするクレジットが50%の確率で4枚追加される。 電脳九龍街(ノーマル/ベリーハード) カレラ ☆1 周囲にある一部のクレジットを自動で吸引するようになる。 ☆1は10クレジットのみ吸引してくれる。 五連弾道飛翔体群(ノーマル) “欲深き磁界拳” カレラ ☆3 周囲にあるすべてのクレジットを自動で吸引するようになる。 クリスマスの街(ハード/ベリーハード)電脳九龍街(ハード/ベリーハード)嵐のメガフロート(ハード/ベリーハード)弐陸府寺院(ハード/ベリーハード)五連弾道飛翔体群(ベリーハード) コルベット(※DLC第二弾) ☆3 与ダメージ時に敵からクレジットが出るようになる。 「“欲深き磁界拳” カレラ」と組み合わせると非常に効率的な金策ができる。 ※DLC第二弾「エリーゼ アスロックパック」で追加皇神未来技術研究所(ベリーハード)密林地帯(ノーマル) 移動/ジャンプ 名称 レアリティ 効果 備考 獲得可能ミッション B.B. ☆1 空中ジャンプの回数が1回増加する。 雷霆煉鎖の後に空中でジャンプできる回数が増加する。☆3をLv MAXにすると制限回数が無くなり、無限に空中ジャンプできるようになる。 クリスマスの街(ハード/ベリーハード)電脳九龍街(ハード/ベリーハード)嵐のメガフロート(ハード/ベリーハード)弐陸府寺院(ハード/ベリーハード)砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード)ロストコンビナート(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード)密林地帯(ハード/ベリーハード)スペシャルミッション13(ノーマル) “死と踊る霊翼” B.B. ☆3 空中ジャンプの制限回数がなくなる。 五連弾道飛翔体群(ベリーハード) “電子の謡精” シアン(※DLC第一弾) ☆3 ジャンプの挙動が緩やかになる。 ジャンプ・落下の挙動が緩やかになる。 ※DLC第一弾「ストラトス ガウリパック」で追加ロストコンビナート(ノーマル/ハード) ニケー ☆1 ジャンプの上昇高度が40%UPする。 弐陸府寺院(ノーマル)五連弾道飛翔体群(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード) “塔上の美髪天” ニケー ☆3 ジャンプの上昇高度が60%UPする。 弐陸府寺院(ノーマル/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード) スコアアタック 名称 レアリティ 効果 備考 獲得可能ミッション ロロ (P-ドール形態) ☆3 Chainボーナスに必要な敵撃破数が3体少なくなる。 Chainボーナスが1体目から最高倍率(x4.0)になる。 最終ステージ(ハード) ミチル ☆1 クードスロック解除に必要なクードスが30%軽減される。 皇神未来技術研究所(ノーマル)クリスマスの街(ノーマル)電脳九龍街(ノーマル)嵐のメガフロート(ノーマル)弐陸府寺院(ノーマル)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル)太陽宮1(ノーマル)太陽宮2(ノーマル)太陽宮3(ノーマル)太陽宮玉座(ノーマル) ミチル ☆3 クードスロック解除に必要なクードスが60%軽減される。 五連弾道飛翔体群(ノーマル)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル)太陽宮1(ノーマル)太陽宮2(ノーマル)太陽宮3(ノーマル)太陽宮玉座(ノーマル) “夢想境” パンテーラ ☆1 HPが減少する代わりに獲得するクードスが40%UPする。 ☆1と☆3を併用するとHPが大きく減少するが、HP1にはならない。 砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード)ロストコンビナート(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード)密林地帯(ハード/ベリーハード)太陽宮1(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮2(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮3(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮玉座(ノーマル/ハード/ベリーハード) “夢想境” パンテーラ ☆3 HPが減少する代わりに獲得するクードスが60%UPする。 太陽宮3(ハード) ガンヴォルト(※DLC第一弾) ☆3 GV操作時の獲得クードスが増加する。 GVでもクードスを稼ぎやすくなる。もちろん特殊なGVにも効果あり。 ※DLC第一弾「ストラトス ガウリパック」で追加太陽宮2(ハード/ベリーハード)太陽宮玉座(ハード/ベリーハード) その他サポート 名称 レアリティ 効果 備考 獲得可能ミッション “電子の謡精” モルフォ ☆3 ダメージを受けた時に、護符を2枚消費して電磁結界が発動する。ただし、クードスロックのペナルティが大きくなる。 お馴染みの初心者救済要素。ダメージを受けない効果は強力だが、今作はデメリットが大きく設定されている。ゲームマニュアルでは電磁結界に頼りすぎないプレイに誘導していたりする。 皇神未来技術研究所(ノーマル) カミオム ☆1 致死ダメージを受けても40%の確率でHP1で踏みとどまる。 即死は防げない模様。 砂丘の国防基地(ノーマル) “鉄拳番長” カミオム ☆3 致死ダメージを受けても50%の確率でHP1で踏みとどまる。 クリスマスの街(ハード/ベリーハード)電脳九龍街(ハード/ベリーハード)嵐のメガフロート(ハード/ベリーハード)弐陸府寺院(ハード/ベリーハード)砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード)ロストコンビナート(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード)密林地帯(ハード/ベリーハード) サイバージーン ☆3 ソングオブディーヴァが必ず発動するようになる。 太陽宮3(ベリーハード) デイトナ ☆1 ダメージを受けたあとの無敵時間が0.7秒延長される。 クリスマスの街(ノーマル)砂丘の国防基地(ハード) “怒れる爆炎” デイトナ ☆3 ダメージを受けたあとの無敵時間が1秒延長される。 クリスマスの街(ノーマル/ベリーハード)砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード)
https://w.atwiki.jp/aviutl41991/pages/27.html
インパルスノイズ除去 impulse.zipダウンロード 作者:スレ42 476氏 同梱されている画像にあるようなノイズを除去する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2646.html
F(ファースト)インパルス・カイザー「不死」 R 火 6 サイキック・クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時,自分の墓地にある名前に《超次元》とあるカード1枚につき,相手のマナゾーンからカードを1枚選び,持ち主の墓地へ置く。 ■このクリーチャーは破壊されない。 ■スピードアタッカー 「幕開け早々悪いが,焼き尽くさせて貰う!」- Fインパルス・カイザー「不死」 覚醒リンク後⇒《超絶王スタードリーム・カイザー》 作者:かみど 呪文から出せば相手のマナを確実に1枚は削ることの出来るレッド・コマンド・ドラゴン。打点が低いのでちゃっちゃかリンクさせてしまおう。 モチーフは「一富士」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dark_summoner/pages/20.html
番号 名前 最大Lv Lv1攻撃力 Lv1防御力 Lv1生命力 最大攻撃力 最大防御力 最大生命力 BP 種族 翼 スキル 売却価格 入手方法 1 赤夜のコボルト 20 175 140 155 650 400 500 1 魔獣 × なし BPx100 ミッション:エリア01-1 2 猩々緋のフェアリー 20 137 168 116 550 600 400 1 妖精 ○ なし BPx100 ミッション:エリア01-2 3 赤海のウォーターリーバー 20 234 104 209 600 400 550 1 魔獣 ○ なし BPx100 ミッション:エリア01-3 4 復讐のインプ 20 175 212 165 649 708 472 2 悪魔 ○ なし BPx100 ミッション:エリア02-4 5 酸のスライム 20 233 151 233 708 472 649 2 造魔 × なし BPx100 ミッション:エリア02-3 6 荒ぶるゴブリン 20 201 162 220 531 649 649 2 亜人 × なし BPx100 ミッション:エリア02-2 7 鉤爪枝のドリアード 20 269 210 265 748 680 680 3 妖精 × なし BPx100 ミッション:エリア03-2 8 赤魂のバンシー 20 201 197 244 612 680 816 3 不死 × なし BPx100 ミッション:エリア03-1 9 レッドドラゴネット 20 344 206 210 884 544 680 3 龍 ○ なし BPx100 ミッション:エリア03-5 10 紅染まりのウェアウルフ 20 249 207 249 693 770 924 4 魔獣 × なし BPx100 ミッション:エリア04-1 11 茜空のグリフィン 20 390 234 200 1,001 616 770 4 魔獣 ○ なし BPx100 ミッション:エリア04-4 12 深紅のシムルグ 20 287 258 184 847 924 616 4 魔獣 ○ なし BPx100 ミッション:エリア04-3 13 吠え猛るオルトロス 20 391 172 335 1,118 688 860 5 魔獣 × なし BPx100 ミッション:エリア05-3 14 銅鱗のサーペント 20 245 268 261 946 1,032 688 5 魔獣 × なし BPx100 ミッション:エリア05-5 15 ファイアリザード 20 361 178 331 1,032 688 946 5 妖精 × なし BPx100 ミッション:エリア05-1 16 赤毛皮のキマイラ 20 282 353 250 1,045 1,140 760 6 造魔 ○ なし BPx100 ミッション:エリア07-3 17 血潮のクラーケン 20 387 197 355 1,140 760 1,045 6 魔獣 × なし BPx100 ミッション:エリア07-1 18 ゾンビ 20 201 293 212 748 816 544 3 不死 × なし BPx100 ミッション:エリア03-3 19 ダークエルフの剣士 20 386 654 266 1,248 1,144 832 7 亜人 × なし BPx100 ミッション:エリア07-4 20 ダークエルフの暗殺者 20 305 325 474 1,130 1,017 1,356 8 亜人 × なし BPx100 ミッション:エリア07-5 21 マミー 20 277 197 211 924 616 847 4 不死 × なし BPx100 ミッション:エリア04-2 22 スケルトンガード 20 263 245 293 774 946 946 5 不死 × なし BPx100 ミッション:エリア05-4 23 スケルトンウォーリア 20 278 359 192 1,032 946 688 5 不死 × なし BPx100 ミッション:エリア06-1 24 レンズのワーム 20 276 240 146 708 649 472 2 凶蟲 × なし BPx100 ミッション:エリア02-5 25 荒野の巨人 20 364 252 386 1,040 936 1,248 7 亜人 × なし BPx100 召喚 26 魅了するサキュバス 20 215 239 319 860 774 1,032 5 悪魔 ○ なし BPx100 召喚 27 崩れ波のマーフォーク 20 220 212 239 816 544 748 3 亜人 × なし BPx100 召喚 28 アメミット 20 499 345 376 1,469 1,017 1,017 8 魔獣 × なし BPx100 召喚 29 アーヴァンク 20 212 148 247 590 531 708 2 魔獣 × なし BPx100 召喚 30 鎌爪の鬼猫 20 586 253 305 1,586 976 1,220 9 魔獣 × なし BPx100 召喚 31 ジャック・オ・ランタン 20 527 356 366 1,703 1,048 1,310 10 不死 × なし BPx100 召喚 32 走り回るレッドキャップ 20 244 183 150 767 531 531 2 妖精 × なし BPx100 イベントミッション 33 赤髭のヴォジャノーイ 20 207 216 232 693 847 847 4 魔獣 × なし BPx100 イベントミッション 34 串刺すゲリュオン 20 282 276 284 855 1,045 1,045 6 亜人 × なし BPx100 イベントミッション 35 火口のヒッポグリフ 20 384 464 287 1,130 1,356 1,017 8 魔獣 ○ なし BPx100 イベントミッション 36 影追いのべリュトン 20 430 494 284 1,441 1,572 1,048 10 魔獣 ○ なし BPx100 イベントミッション 37 忍び寄るウェアキャット 20 410 282 250 1,140 1,045 760 6 魔獣 × なし BPx100 イベントミッション 38 沼イエティ 20 435 339 395 1,243 1,130 1,130 8 魔獣 × なし BPx100 イベントミッション 39 双頭の空蛇 20 424 272 432 1,572 1,048 1,441 10 魔獣 × なし BPx100 イベントミッション 40 空腹のオグル 20 496 570 292 1,342 1,464 976 9 亜人 × なし BPx100 イベントミッション 41 黒天馬 20 459 432 518 1,179 1,441 1,441 10 魔獣 ○ なし BPx100 イベントミッション 42 ぶち柄のケット・シー 20 456 475 475 1,342 1,220 1,220 9 妖精 × なし BPx100 イベントミッション 43 火の粉の精霊 20 565 475 345 1,572 1,441 1,048 10 妖精 ○ なし BPx100 イベントミッション 44 廃墟の狂戦士 20 473 355 252 1,352 936 936 7 亜人 × なし BPx100 イベントミッション 45 腐敗した猟犬 20 329 451 483 1,098 1,220 1,464 9 不死 × なし BPx100 イベントミッション 46 ゾンビベア 20 384 399 280 1,040 1,248 936 7 不死 × なし BPx100 イベントミッション
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右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 清水エスパルス選手カード一覧 お気に入りチームが清水エスパルス時のスカウトエリア スカウトエリア1~5 スカウトエリア6~10 スカウトエリア11~15 スカウトエリア16~20 スカウトエリア21~25 スカウトエリア26~30 (POS…守備位置(GK/DF/MF/FW) / Pt…ポイント / パズルピース…グルメNo.-ピースNo.) 行動力が上の行と同じ場合は、半角の"~"を編集で入力してください。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 抽出テーブル:テーブル-清水エスパルス-スカウトエリア6~10 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム: フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 75 リロード遅め CS ビームライフル【反射】 - 90 NEXTのサブ 盾部分のダメージは50 サブ射撃 分離攻撃 1 70 NEXTの特射。2連射可能 後特殊射撃 【換装】ケルベロス (2) 150 ブラストに換装。ブラストメイン弾数消費 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 156 派生 バク宙切り抜け NN前 148 斬り→突き&払い飛ばし NN 118 受身不可ダウン 前格闘 突き→斬り払い 前N 117 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 126 2段格闘 後格闘 シールドアッパー(→ジャンプ斬り) 後(→特) 75(141) 特格キャンセル可 BD格闘 右薙ぎ→斬り抜け BD中前N 125 特殊格闘 ビームサーベル【ジャンプ斬り】 特 80 バウンド 前特殊射撃 【換装】エクスカリバー突き 前特射 94 ソードに換装 換装 名称 入力 威力 備考 特殊射撃 シルエット換装 右or左特射 右 ソード 左 ブラスト 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック エクスカリバー【突進】 3ボタン同時押し 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【CS】ビームライフル【反射】 【サブ射撃】分離攻撃 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】突き→逆袈裟 【横格闘】袈裟斬り→左斬り上げ 【後格闘】シールドアタック 【BD格闘】斬り→払い抜け 【特殊格闘】ビームサーベル【ジャンプ斬り】 【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き 換装【特殊射撃】シルエット換装 バーストアタックエクスカリバー【突進】 コンボ 戦術 外部リンク? 【更新履歴】新着1件 15/01/22 MB向けにいくつか修正 解説 攻略 インパルスが機動力重視の「フォースシルエット」を装備した形態。 NEXT同様、原作34話のフリーダム戦を再現したモーションが多い。 武装自体は非常にシンプルなのでインパルスを使う際はこれが基本形態になるだろう。 機動力は2500コストの中でもかなり優秀で、スピード、旋回、慣性などが良い。 他の2500コスト万能機と比べるとBRのリロードが遅いのが欠点。 他にはトリッキーなCS、射撃を避けながら攻撃できるサブと特徴的な武装を持つ。 格闘は横格闘と特殊格闘が優秀。 特格は着地ずらしにも使っていける上、フォースの機動力も合わせて自分から振っていっても良い。 欠点は前述のBRリロードの遅さとダウン武装が少ないこと。 用途としては、ソード、ブラストにつなげるための位置取りや、機動力を生かしたかく乱が主になるだろう。 「自分から前に出て攻める」という能力は全形態一だが、強引に引っ掛けるような武装は少ない。 キャンセルルートと換装を活用することが重要になるだろう。 キャンセルルート N特射 → Fサブ 右特射 → Sメイン 左特射 → B後格闘 前特射 → SBD格と前特射以外の格闘 メイン → サブ、全特射 CS → サブ、前後左右N(以後は全)特射、特格 サブ → 特格、全特射 格闘任意段(特格除く) → 前後特射 MBでの変更点 CSの弾速が若干低下 39特射が前後特射で出せるように 特格が地面寸前でブレーキがかかる(着地寸前でシールド可) メイン→左特射追加 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] オーソドックスなBR。だがリロードが遅い。 CSや換装攻撃があるとは言えメインからダウンが奪えるキャンセルルートに乏しい本機において結構な痛手。 なるべく乱射せず、CSやサブを多用していきたい。 サブC、全特射C可能。 左特射Cが追加されケルベロスを消費せずスムーズにブラストへ移行できるようになった。 【CS】ビームライフル【反射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾(盾) ビーム][よろけ][ダウン値 2+2][補正率 -30%×2] 盾を投げてから盾に向かってBRを撃ち、反射で相手に当てる攻撃。 レバーN(前後)で正面に、レバー左右でそれぞれの方向に盾を投げる。 反射してからのビーム自体の性能はメインよりも弾速が若干速い。それに伴い誘導が若干追いついてない面も多少ある。威力は高めの90。 慣性が乗り、弾数消費は無い。キャンセルしても盾はステージ上に存在しながら自機には盾があるようになった。 また、ブーメランのようにシールドされてもそのまま直進する。ダウン値は2と高い。 BRを撃つ寸前からサブC、特格C、各特射C可能。 盾の弾速が遅くなった。 レバー入れによって軸合わせして撃ったり、相手の死角から反射BRを当てることなどができる。 高飛びする相手に対し、下から反射BRを刺すなんてことも可能。 近距離では、盾投げ自体の銃口補正や弾速は優秀なので手数不足のフォースの武器となる。 簡易ブメのような使い方もでき、格闘からのCSでねじ込んでいくような使い方も可能。 特に特格からのキャンセルで嫌らしい当て方が出来るので覚えておきたい。 また特格→CS→各種キャンセルなどの暴れもできフォースの要ともなる。 近距離でCSを当てると反射BRまでフルヒットし強制ダウンとなる、威力は149。 盾は自機CS以外の射撃を打ち消す模様。 【サブ射撃】分離攻撃 [撃ち切りリロード][リロード 9秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2+2][補正率 -30%×2] 上下に胴体を分離してBRを撃つ。射撃押しっぱでもう1発射撃可能。 2hitで119ダメージ。メイン・CSからキャンセルすると1本あたり威力40。 原作でフリーダムのビームサーベルを回避した動き。 分離した瞬間に一瞬黄色ロックになり、当たり判定が分離する。 誘導を切るわけではなく、かなり単純に言えば自機の腹部分がなくなる…と言えばイメージしやすいか。 そのため、今作では2連射中も相手のBRが真ん中を通過する。逆に格闘や縦に判定が広い射撃(ブーメランなど)は引っかかってしまう。 かなりリロードが長いため、余裕があるならば2発撃ちたい。 特格、各特射にキャンセル可能。キャンセルを活かすことで攻守に使える。 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス ブラストに換装し、やや後退しながら即ケルベロスを撃つ。ブラストのメイン弾数を1発消費。 ブラストメインが弾切れだと換装はしてもケルベロスが撃てない。 また換装をはさむため発生はかなり遅い。 ブラストサブへのキャンセルはできない。 性能はブラストのメインと同じで2本同時ヒットすれば単発威力150。 BRからの追撃や格闘コンボの〆に用いることで高いダメージを出せる 重要な火力源のため弾数管理はしっかりと行いたい。 各種格闘やサブ・CSからキャンセルで出せるがその場合は補正がかかり、威力が1本あたり45(同時ヒットで90)まで下がる。 格闘 特格以外から前特射、後特射にキャンセル可能。 ただし跳ね上げ系は外れやすいのでタイミングに注意。 全体的に伸びに優れず格闘での追い回しには向かないが、横格などは比較的発生がよく判定も中々。 近距離で慌ててソードになるよりかはフォースで迎撃するのも手。 2段格闘はダウン値が2.5~2.7と高くなっている模様。 【通常格闘】ビームサーベル 連ザN格。2段目のダウン値が2より下がったようで、伸びもガンガンシリーズに比べかなり劣っている。 NNからの放置派生も続投で、なんとこちらは受身不可と強化された。 初段の発生はそれなりによいようで振るモーションも速い。 NNN(出し切り) 右薙ぎ→多段突き→左サーベルで逆袈裟 右サーベルで回転右薙ぎの3段4ヒット格闘。3段目から視点変更。 2段目が相変わらず長い。ダウン値も低くなったようで、BRからつなげても強制ダウンが取れない。 しかし、3段目が総ダウン値2.5以上でダメージも低い。 出し切り後追撃でBRを当てて196。NN前と同じ補正の模様。 ダメージが低いのでほとんど出番は無い。 NN前 バック宙からブーストして斬り抜けを行う。視点変更有。打ち上げが高く、斬り抜け動作も機敏。 また高度があると若干自機は高度を下げつつ斬り抜ける模様。 ダメージ自体は3段格闘としては低めだがようやく主力と呼べる程になった。 こちらもダウン値3未満。 追撃でBRを当てて188。N出し切りと同じ補正の模様。 Nが当たった時の主力。 NN 右側に斬り払い。緩やかな受身不可ダウン。 ダウン属性が強化されたとはいえ、優秀な前派生があるため出番は無いと思われる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 突き (%) (-%) よろけ ┣3段目1hit 逆袈裟 (%) (-%) 2.5~2.7 ┃┗3段目2hit 回転右薙ぎ 156(60%) (-%) 3未満 ┣前派生 バク宙右切り抜け 148(60%) (-%) 2.5~2.7 ダウン ┗放置派生 斬り払い 118(%) (-%) 受身不可ダウン 【前格闘】突き→逆袈裟 N格2段目の多段突きモーションから右へ回転して斬り払い。 吹き飛ばし方向がやや上なので追撃は可能だが、格闘での追撃は距離が遠めなので難しい。 やはり出てしまえば判定は強いが、発生は並程度。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 斬り払い 117(65%) (-%) 2.5~2.7 【横格闘】袈裟斬り→左斬り上げ 過去シリーズと同じだが、2段目が連ザの切り上げタイプになっているため追撃可能。 ただし、距離が遠目なので最速では横が繋がらない。 伸びはフォースの中でも良い方。発生、判定も良いので主力。 横N 横Nで強制ダウン。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 126(65%) 70(-15%) 2.5~2.7? ダウン 【後格闘】シールドアタック 連ザ後格。特格にキャンセル可能な点もそのまま引き継がれている。 フォースで即ダウンを取れる唯一の格闘。特格では間に合わない時に使うのが主か。 コンボに使うとダウン値的にバウンドさせられないのが難点。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 75(82%) 75(-18%) ダウン ┗特格 ジャンプ斬り 141(62%) 80(-20%) 3.4 バウンド 【BD格闘】斬り→払い抜け 連ザBD格。 初段がヒットしないと2段目が発生しなくなり、ヒットしても追加入力しないと2段目が発生しなくなった。 相変わらずカット耐性が高く、発生もなかなかなので使いやすい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 65(80%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.5~2.7 ダウン 【特殊格闘】ビームサーベル【ジャンプ斬り】 連ザ特格。くるっと回転しながら上昇し、サーベルを降り終わったモーションのまま降下する。フォースの要。 叩き付けた場合敵が大きくバウンドし追撃可能。 接地判定はなく、着地動作中にステップしても空中に浮く。 動作は速く、判定も出っぱ格闘のようできちんとヒットすれば強い。奇襲にはもってこいの性能。 CSCでBRを相手の死角から反射させるなど、トリッキーな攻めができる。 動作中はブーストを消費し続けるのが難点。頼り過ぎは危険。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(80%) 80(-20%) 1.7以上 バウンド 【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き ソードに換装し即エクスカリバーを構え敵に突っ込む。 突進速度は遅いが判定は強めの模様。 ソードのBD格以外の格闘にキャンセル可能。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 エクスカリバー突き 94(80%) 20(-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン 換装 【特殊射撃】シルエット換装 特射+右:ソードインパルス 「助けますよ!」 特射+左:ブラストインパルス 「簡単にはやらせませんよ!」 特射+前:ソードインパルス+エクスカリバー突き 特射+後:ブラストインパルス+ケルベロス 各形態に換装する。 バーストアタック エクスカリバー【突進】 「いっつもそうやって、やれると思うなー!!」 原作でフリーダムにトドメをさした攻撃。 フォースでは強スタン属性のシールドを投擲し、当てた後にフライヤー呼出→エクスカリバーを取って突進(多段突き)→爆発。投擲の際にスパアマ有り。 かなり動作が長めの技。またその場からほとんど動かないのでカット耐性は劣悪。突いている最中はスーパーアーマーも無い。 突進時には強烈な誘導がかかっており、誘導さえ切られなければ、ほぼ真後ろに逃げられてたとしても突き刺す。 投擲は大体格闘が届くくらいの距離まで届く。ただし離れすぎると敵の目の前で動作が終わり届かないことがある。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 投擲 (%) (-%) スタン ┗2段目 突撃 (%) (-%) 掴み ┗3段目 爆発 (%) (-%) 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前特射始動はソードインパルスのページで 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR→サブ(2発) 119 サブへの繋ぎがBDだと152 BR≫後特射 180 ブラストに換装してしまうので状況に注意 キャンセルだと138 BR≫BR≫後特射 188 同上 キャンセルだと164 BR≫NNN 184 BR≫NN前 後特射 209 BR≫横N BR 188 BR≫後→特格 170 BR≫BD格N BR 175 BR≫BD格N 後特射 208 BR→前特射→特格→前 212 BR→前特射→特格 (→)後特射 228(214) ()はキャンセル補正込。計算値。特格は途中でキャンセル? BR≫特格 後特射 206 CS始動 CS(盾)≫BR≫BR 155 CS(盾)≫後特射 注意点は上記と同じ サブ始動 サブ(2発)≫BR 149 サブ(2発)→特格 151 サブ(2発)→後特射 155 サブ(2発)→前特射 157 N格始動 NN NNN 196 N2段目ヒット数により増減する NN→前特射→NNN 230 N2段目ヒット数により増減する NN前 後特射 214 NN前≫BD格N 212 下か上で良い、参考までに NN前 NN前 218 基本 前格始動 ??? 横格始動 横 NNN( BR) 188(215) 横 NN前( BR) (210) 横N NN前 223 前ステ安定 横N 横N 204 横N≫BD格N 203 横N 特格→CS 201 横 横N BR 200 横 後→特 180 横 特 後特射 224 横 後特射 190 横N→CS ??? ブースト無しでCS貯めてた時に 横N→前特射→特格 234 横N→前特射→特格2,3hit→前 220? ブーストが空でも可能。キャンセルタイミングは若干慣れが必要 横→前特射→(S)NNN 234 ブースト無い時にでも BD格始動 ??? BD格N≫後特射 155 BD格N 横N 203 BD格N 特格 特格 213 BD格N 前格N 195 特格始動 特格→CS 165 特格 横N→CS ??? 特格 横N→後特射 220 特格 前特射→特格 219 特格 特格 特格 192 繋ぎは最速横ステが比較的安定するが、高度によってはステ方向を変えないとスカる 特格 NN前 後特射 220 戦術 インパルスの基本形態。 射撃戦や距離調整、相方の援護に逃げ等々出番は多い。 基本はBRからズンダや後特射につなげよう。 BR→右特射→メインの流れでキャンセル出来るので接近した時や自衛の際は咄嗟の判断でブーメランを出せるようにしておくと便利。 また、この形態の特徴としてサブ射撃の分離しながらのBRがある。 これは分離してる最中はV2ABのメインやサブ、νガンダムやターンXのCSでも水平方向からの射撃であれば避けながらBRを撃てる。 サブのBRは二発まで打て、一発一発に銃口補正もかかるのでBRの節約として中距離の射撃戦にも混ぜる事もできる。 サブからは特格や後特射に繋がるので咄嗟の反撃や追撃用に覚えておこう。 ただし、下側や高高度からの射撃はかわしきれず被弾してしまう。また、ブーメランやスサノオのCS、ゲロビその他判定の太い射撃はかわせない。 どの角度からなら避けれてどの角度なら避けきれないかは使いこんで見極められるようにしよう。 格闘はどれも万能機相応レベルで強気に振れるものは特にない。 横格闘は多少伸びと発生が良いので振っていけない事はないが格闘機相手に振るにはリスクが高すぎる。 近づかれる前にソードに換装するか自慢の速度で逃げ切ろう。 この形態の強みの一つである特殊格闘は急上昇からの急降下で三次元的な動きが可能。 CSを絡めた奇襲やロック変更による離脱用、着地ずらしなど多目的に使うことが出来る。 この形態だけに言えた事ではないがフォースインパルスは武装のリロード時間がメインもサブも長めである。 戦ううちにジリ貧になる事も珍しくないため、この形態だけで戦わず状況に応じて他の換装もしっかり使ってフレキシブルに戦っていこう。 サブや特殊格闘といった強みもあるが、この形態だけ使うのなら他の機体を使った方がいい。 あくまで「有利な立ち位置の形成」が基本ということを忘れずに。
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嫉妬心を操る程度の能力「水橋 パルスィ」 読み:しっとしんをあやつるていどののうりょく「みずはし ぱるすぃ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:水闇 ATK:3(+2) DEF:1(+3) [自動]このキャラがスキルを持つキャラとバトルする場合、バトル終了時まで、このキャラは攻撃力が4上昇する。 地上の光が妬ましい。巡る風が妬ましい illust:颯田直斗 TP-131 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00」 参考 ネームが「水橋 パルスィ」であるキャラ・エクストラ一覧 嫉妬心を操る程度の能力「水橋 パルスィ」 地殻の下の嫉妬心「水橋 パルスィ」 地底の住人「キスメ」 「黒谷 ヤマメ」 「水橋 パルスィ」
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S級卍月 スザクゾーン SR 闇 8 進化クリーチャー:ドルスザク・コマンド/S級侵略者 12000 ■進化:闇のクリーチャー ■S級侵略 [卍月]:ドルスザク、魔道具(自分のドルスザクまたは魔道具が破壊された時、自分の手札または墓地にあるこのクリーチャーを墓地にあるドルスザクまたは魔道具8枚を重ねてバトルゾーンに出す) ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが出たとき相手のクリーチャーすべてのパワーを-5000する ■マナがタップされたとき各プレイヤーはマナゾーンからカードを一枚墓地に置く 作者:にらたま 評価 名前 コメント