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番号 名前 最大Lv Lv1攻撃力 Lv1防御力 Lv1生命力 最大攻撃力 最大防御力 最大生命力 BP 種族 翼 スキル 売却価格 入手方法 20001 憤怒のミノタウロス 640 562 582 5 魔獣 × なし BPx100 20002 渇望するデュラハン 1,010 483 712 7 不死 × なし BPx100 20003 貪欲な巨大鮫 1,085 495 733 9 魔獣 × なし BPx100 20004 炎嵐のワイバーン 873 1,115 769 11 龍 ○ なし BPx100 20005 レッドドラゴン 953 761 761 13 龍 なし BPx100 20006 ダークエルフの双剣士 973 844 581 8 亜人 × なし BPx100 20007 誘惑する黒翼人 739 986 986 10 亜人 ○ 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 20008 嫉妬する黒翼人 1,165 876 717 10 亜人 ○ 会心確率アップLv1 BPx100 20009 グール 719 533 836 6 不死 × なし BPx100 20010 ゾンビナイト 902 829 518 7 不死 × なし BPx100 20011 スケルトンナイト 980 690 898 8 不死 × なし BPx100 20012 地砕きのワーム 663 620 838 5 凶蟲 × なし BPx100 20013 サイクロプス 840 780 1,170 12 亜人 × 防御力アップLv1 BPx100 20014 山羊角の悪魔 1,056 707 756 3,523 2,439 2,439 12 悪魔 攻撃力アップLv1 BPx100 20015 炎の巨人 832 748 811 11 妖精 × 先制攻撃 BPx100 20016 紅玉髄の大ムカデ 879 590 738 6 凶蟲 × なし BPx100 20017 ベリト 879 1,089 870 14 悪魔 敵の攻撃力ダウンLv1 BPx100 20018 レイス 685 654 942 9 不死 × なし BPx100 20019 カイム 966 1,025 791 14 悪魔 すばやさアップLv1 BPx100 20020 死せるアメミット 930 1,015 939 13 魔獣 眠りの息Lv1 BPx100 20021 熱風のパズズ 1,330 1,075 808 17 魔獣 なし BPx100 20022 捻り潰すエティン 970 1,247 756 16 亜人 なし BPx100 20023 渦巻く炎の精霊 1,070 912 912 3,344 3,040 3,040 15 妖精 なし BPx100 20024 スケルトンドラゴン 40 1,209 957 1,282 3,783 2,517 3,466 16 不死 会心確率アップLv1 BPx100 20025 礫吐きのタラスク 40 1,112 1,213 1,091 3,370 4,044 3,033 18 龍 防御力アップLv1 BPx100 20026 知恵の魂魄 2 1 1 1 1 1 1 100 妖精 なし 100 20027 ボナコン 1,297 842 1,011 18 魔獣 なし BPx100 20028 ヴクブ・カキシュ 970 1,280 1,374 18 亜人 カヴァートダウンLv1 BPx100 20029 赤黒鎧の黒天馬 1,056 1,073 682 12 魔獣 なし BPx100 20030 カーリー 978 909 1,134 17 悪魔 なし BPx100 20031 アンデッドウィザード 40 1,264 656 972 15 不死 なし BPx100 20032 メタルリザード 40 1,136 1,386 899 15 魔獣 なし BPx100 20033 漆黒のロック鳥 40 924 921 704 12 魔獣 ○ 防御力アップLv1 BPx100 20034 アンデッドソードマン 1,023 733 1,015 13 不死 なし 20035 アーマードレッドドラゴン 817 791 1,019 14 龍 なし 20036 イビルソード 40 735 948 948 8 造魔 なし BPx100 20037 グリフィンゾンビ 799 890 609 9 不死 なし BPx100 20038
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パルスイ パルパル で妬ましい系の反応がほしいです。パルスィ パルスィート で甘い反応がほしいです。パルスィ つんつん と パルスィ キス と パルスィ 愛してる と パルスイ 好き はまだですか?料理に アスパルテーム、フェニルアラニン、スリムアップシュガー、蚊の目玉のスープ、目玉おやじのリゾット の追加をお願いします。 -- (irw) 2009-04-09 23 20 42
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堤下 敦 石 ワーベライト(素質を生かし、前向きな心で挑戦する・緑がかった銀)[革の腕輪] 能力 物がぶつかり合う衝撃を倍増する事が出来る。 でこぴん一発ではあまりダメージはないが、力を使う事によって人一人が吹っ飛ぶ程度に出来る。 条件 増幅させた衝撃は、自分にも返って来るため、多用できない。力のセーブがしづらい。 板倉 俊之 石 カクタス(平和を意味する・黄色、別名サンシャイン水晶)[アンクレット] 能力 電気操作。静電気から電流まで、電気系統を操る事が出来る。 また、使い方によっては、人間の身体の電気信号を狂わせる事も可能。 条件 電気が発生しやすい状態に、力が比例する。(例えば空気が乾いていると静電気が出やすくなって、力が上がる) また、乾電池などの電気を発生させる物があると、威力が上昇する。ピンポイントに当てようとするとそれだけ力を使う。 所属 白 登場作品 ブレス◆bZF5eVqJ9w「jumping?」/◆ozOtJW9BFA「衝撃Drop」 歌唄い ◆sOE8MwuFMg「午前三時のハイテンション」/廃棄小説スレッド「maid in JAPAN」
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■超頻出 貸したもの返せ ■既出 その他 727 :名無しさん :2006/01/28(土) 16 28 04 インパの出てたホラー映画見た。 違う意味でだけど本気で怖い(*1))ガクガクブルブル 728 :名無しさん :2006/01/28(土) 16 29 35 ホラーじゃない意味で怖いってこと? 729 :名無しさん :2006/01/28(土) 16 40 56 728 このスレの主旨とは違うけどホラー的意味で怖い、ってことだよ。 板倉、幽霊に襲われる役だけどなんか映画の暗いイメージに合っててワロスwww なんとなく板倉の表情が怖さを煽るwww 730 :名無しさん :2006/01/28(土) 16 42 55 ホラーが怖いのは当たり前のような…。 734 :名無しさん :2006/01/28(土) 22 44 17 725 『本当にあった怖い話』の劇場版だな。 自分も妹と見に行ったけど、怯える板倉の顔の方が幽霊より怖かったなー。 怯えた顔のまま階段落ちていってな… 946 :名無しさん :2006/02/18(土) 22 47 57 板倉のパエリヤの作り方が恐かったな 947 :名無しさん :2006/02/19(日) 00 45 19 鬼気迫るモノがあったw板倉 52 :名無しさん :2006/06/19(月) 21 53 15 インパ単独、既出のような恐いネタはなし。但し、幕間の映像にギョッと させるものはあったので、DVD出たら見てみては。 54 :名無しさん :2006/06/19(月) 21 58 02 確かに途中の映像に軽くブラックなのあったね〈インパ単独
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「デステニーインパルスランド」 担当GM:T.K セッション開催日:2013年12月12日(木) あらすじ 諸君等は覚えているか?最初の「ィ」の犠牲者のことを・・・ 諸君等は覚えているか?この銀河で最大のファンブルを起こしたセッションの事を・・・ ほんとに?本当に? ・・・・・ ・・・ ・ デステニーインパルスランド無料招待券「忘れているだろ・・・」 取得経験点と報酬 ルーヴェ・アルジェントMVP! 13P/10万円 由良木 12P/10万円 東雲 鈴 12P/10万円 暁・蓮司 12P/10万円 國喰・楓 12P/10万円 水原けいと 12P/10万円 GMP 12P
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◆パルチザン ←戻る(Lv60 +ファランクスCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +5 +8 +6 +6 +5 +1 +2 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% +15% +10% - +10% +10% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 先制突撃 『突撃陣形』専用強化アビリティ / 『突撃陣形』のAC+1 第2ターン終了まで、上昇効果が1.5倍になる ただしその間、攻撃力上昇値分、防御力が減少する 2 0 突撃陣形Lv3 - - - 専守防衛 『密集陣形』専用強化アビリティ / 『密集陣形』のAC+1 第2ターン終了まで、上昇効果が1.5倍になる ただしその間、防御力上昇値分、攻撃力が減少する 2 0 密集陣形Lv3 - - - - - - 一番槍 初回攻撃時のみ、与ダメージと命中成功率が50%上昇する ただし、自身の行動終了まで味方は行動できない 2 1 - - - - 号令Lv1 通常攻撃後、10%で味方全員が自身に続けて単体攻撃を行う 味方全員の待機ゲージ+100 3 2 - 号令Lv2 通常攻撃後、10%で味方全員が自身に続けて単体攻撃を行う 味方全員の待機ゲージ+90 1 0 パルチザンCLv3 号令Lv3※ 通常攻撃後、10%で味方全員が自身に続けて単体攻撃を行う 味方全員の待機ゲージ+80 1 0 パルチザンCLv5 魔装Lv9 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の74%分、さらに魔防力が上昇する 1 0 パルチザンCLv1 魔装Lv10 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の77%分、さらに魔防力が上昇する 1 0 パルチザンCLv3 魔装Lv11 ? 1 0 パルチザンCLv5 - - - - - - - - - 戦武槍Lv9 装備した主武器の(攻撃力+防御力)の54%分 攻撃力と命中力が上昇する / 槍限定 1 0 パルチザンCLv1 戦武槍Lv10 装備した主武器の(攻撃力+防御力)の58%分 攻撃力と命中力が上昇する / 槍限定 1 0 パルチザンCLv3 戦武槍Lv11※ 装備した主武器の(攻撃力+防御力)の60%分 攻撃力と命中力が上昇する / 槍限定 1 0 パルチザンCLv5 - - - 疾槍Lv4 『戦武槍』専用強化アビリティ / 『戦武槍』のAC+1 上昇合計値の26%分、さらに行動力が上昇する 1 0 パルチザンCLv1 疾槍Lv5 『戦武槍』専用強化アビリティ / 『戦武槍』のAC+1 上昇合計値の28%分、さらに行動力が上昇する 1 0 パルチザンCLv3 疾槍Lv6※ 『戦武槍』専用強化アビリティ / 『戦武槍』のAC+1 上昇合計値の30%分、さらに行動力が上昇する 1 0 パルチザンCLv5 突撃陣形Lv4 オープニング時、自身と同列にいる両隣の味方全員の攻撃力が、 効果対象者の合計攻撃力の8%上昇する / 全員の待機ゲージ+30 ただし、効果範囲にいる味方が自身一人では発動しない 1 0 パルチザンCLv1 突撃陣形Lv5 オープニング時、自身と同列にいる両隣の味方全員の攻撃力が、 効果対象者の合計攻撃力の9%上昇する / 全員の待機ゲージ+30 ただし、効果範囲にいる味方が自身一人では発動しない 1 0 パルチザンCLv3 突撃陣形Lv6※ オープニング時、自身と同列にいる両隣の味方全員の攻撃力が、 効果対象者の合計攻撃力の10%上昇する / 全員の待機ゲージ+30 ただし、効果範囲にいる味方が自身一人では発動しない 1 0 パルチザンCLv5 密集陣形Lv4 オープニング時、自身と同列にいる両隣の味方全員の防御力が、 効果対象者の合計防御力の8%上昇する / 全員の待機ゲージ+30 ただし、効果範囲にいる味方が自身一人では発動しない 1 0 パルチザンCLv1 - - - - - -
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コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-06-28 23 28 03) コアスプレンダーを脱出用に変えたらデスティニーシルエットも問題なく使えたりしないもんかなも -- 名無しさん (2016-06-28 23 43 26) いっそのこと、コアスプレンダーにセンサ類等の高価なコンポーネントを全部詰め込み、上下フライヤーを使い捨て前提の簡素なものにしてしまえば……ダメだ、完全にVガンダムだコレ。 -- 名無しさん (2016-06-29 00 08 20) HGCEかっこいいなあ。正に小型化したMGだわ。色分けは流石にいくらか劣るけど。 -- 名無しさん (2016-08-14 22 45 02) チェストフライヤーとレッグフライヤーを戦闘機扱いは 無理ありすぎだろ。条約守ってるかの観察や査察入ったとき通るんだろうか? -- 名無しさん (2016-08-14 23 22 05) ↑そもそも種運命の時点で連合とザフトは実質仮想敵国状態だし、査察なんかそもそも起きようがないんじゃね。対外用の資料(軍事機密なので写真は在りません)としてごまかせりゃそれで良しだったんだろ。 -- 名無しさん (2016-08-14 23 25 33) デスティニーの動力と同じく、五目ご飯や山くじら並みの屁理屈。種死時のザフト(議長)がどんだけ無茶苦茶だったかがわかる -- 名無しさん (2016-08-15 02 13 15) ↑3戦闘機の定義をはっきり証明できないかぎり、それは無理でしょう -- 名無しさん (2016-08-20 01 16 52) 条約対策の合体って設定は大好きだけど、やっぱりストライクの方が好き。思いきってシルエットも上半身丸々ブラスト、下半身丸々ソードとかにした方がコンセプト受け継ぎつつ差別化できて良かったんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-09-15 10 01 26) ブラストに続いてソードもHGCE化決定、またもプレバンだがな -- 名無しさん (2016-09-23 23 42 45) いっそノワールストライカーみたいなの出せばいいんじゃね?(暴論) -- 名無しさん (2016-09-24 00 11 18) 種作品のガンダムはアニメだとそこそこイケメンが多いなと思う中、インパルスはゲームでもSDにしても安定してイケメンな顔だと思う。フリーダムとかもかっこいいんだが媒体によってはブサイクにもなるのに -- 名無しさん (2016-10-07 00 37 39) まさかのソードまでプレバン。 しかも、人によっては誰得?なフリーダムにエクスカリバーがぶっ刺さったシーン再現するためのフリーダムの胴体を入れたことで価格高騰。 -- 名無しさん (2016-10-17 15 52 45) ↑ いらなきゃヤフオク等で売っぱらうといい。意外と買う人はいる -- 名無しさん (2016-10-17 15 56 11) いつ見てもよく空飛べるなと思わされるチェストフライヤー -- 名無しさん (2017-02-18 10 24 38) エステバリスの劣化システムだよなあ -- 名無しさん (2017-02-18 10 41 25) あの使い捨て仕様を見るに赤服三人に一機ずつあげてもよかった気もする。 -- 名無しさん (2017-02-18 11 03 52) ↑2SEEDの世界にあるの? -- 名無しさん (2017-02-18 11 27 02) ↑4 「空を飛ばしたいだけなら、その形状が冷蔵庫でも出来る」とはよく言ったもんだな。別に自由自在に旋回して戦う戦闘機ってわけじゃないし多少はね? -- 名無しさん (2017-02-18 11 52 53) それでもあの形状で曲がりくねった洞窟内部を突破できるくらいの運動性を実現できたザフトの技術って一体 -- 名無しさん (2017-02-18 14 27 49) エネルギーバリア展開装置でも積んでるんじゃない?防御に使えるほどの出力はない、空気抵抗低減用の。 -- 名無しさん (2017-04-08 20 01 36) 前作主人公機をモチーフにしてたり、スライドする盾だったり、お下がりをヒロインが貰ったり、もしかしてガンダムMark2のオマージュなんかね 強奪はされてないが -- 名無しさん (2017-05-09 22 58 47) ↑アカツキみたいな露骨な例に始まり、ムラサメの変形機構とか前大戦の英雄が続けて登場するところとか、そもそも種が「平成のファースト」と銘打ってるところを見るに、種死は「平成のZ」っていう立ち位置だと思ってる。 -- 名無しさん (2017-07-22 03 15 31) だからってBADENDまで再現せんでも・・・ -- 名無しさん (2017-09-09 21 07 48) 空は飛べるけど翼はないのさ -- 名無しさん (2017-10-04 21 27 53) ↑(0w0)「フュージョンジャーック」 (0M0)「フュージョンジャーック」 (0H0)「フロート」 -- 名無しさん (2017-10-04 21 40 27) ゲームではさも当然のようにフォースインパルスでエクスカリバー振るいまくってるよね…赤くならないのにエクスカリバーだけ出るゲームもちらほら -- 名無しさん (2017-10-05 01 22 12) まさかサン娘でインパルスモチーフが来るとはw -- 名無しさん (2017-12-05 09 31 18) 核動力機とのパワー差には駆動系やら反応速度も加味されるだろうから純粋な戦闘力だけで言えば核動力機の方が上なんだろうとは思うな -- 名無しさん (2018-02-16 19 07 50) グラハムやフェリーニ活躍直後に関連ガンプラが店から消えたし、そりゃ売り上げは活躍によるでしょう -- 名無しさん (2018-02-19 13 06 36) ↑2駆動系とか反応速度にエネルギーソースが無関係とは言わんが、どちらかといえばそれこそOSとか内部機構の問題なんじゃない?車だって、エンジンのパワーが上がっても追随性があがるわけでないし。そういう意味ではフリーダムよりもインパルスの方がブラッシュアップされてる分だけその面でも高性能なのかもよ? -- 名無しさん (2018-02-22 08 59 37) ミサイルが自動で帰るわけ無いだろ!!と思ってたが、現実でロケットパンチよろしく垂直に帰ってくるロケットが出来て、すいませんでしたってなってる。 -- 名無しさん (2018-02-22 12 12 30) ↑↑ そこらへんは多分フリーダム以上だとは思うけど、インパルスは機体のコンセプト自体が違うから比較が難しいんだよな。ほぼ無尽蔵のエネルギー源を活かしきるために火力・機動性などあらゆるポテンシャルを開放してるフリーダムと、エネルギー源や条約の問題から万能性を分割したインパルス。様々な制約のもとに造られたインパルスが、フリーダムをどれだけ上回っているのかを考えると、中々難しい -- 名無しさん (2018-02-22 12 24 59) エネルギー効率の差もあるし「エネルギーが尽きたならデュートリオンがある」というのがインパルスだからエネルギー源の差がどの程度利いてるのか分からないし、フリーダムはフリーダムで高い機動性・運動性を持たせた砲戦機(接近戦も可)だからインパルスがソードでやれる対艦近接戦とかは前提にしてないはず。そして特化してる方が強い、ってのはままある話だから全部乗せっぽいフリーダムやデスティニーがそれだけで良しとしちゃうのもちょっと違う気が(そも異種格闘戦だし用途違うし) -- 名無しさん (2018-11-04 14 18 56) リアルグレードも出るわけで、丁度初代のRGから10年で同じ3段分離ガンダムが出るわけだ。進化の節目だな。 -- 名無しさん (2020-02-20 01 33 15) 分離形態を航空機扱いして条約すり抜けるってのはデマだよ -- 名無しさん (2020-03-13 19 46 35) HGCE、MG共に、放映当時から十数年の時を経て三種を並べられるようになったのは感無量だよ…RGでも期待してるよ。プレバンでも全然OKだし -- 名無しさん (2020-03-14 00 23 40) 機体を分離させて攻撃避けたり盾でビーム弾いて当てたりパーツぶつけたりウッソかお前はってなる やっぱり分離合体はロマンと実益があるな!整備班が4ぬ?知ら管 -- 名無しさん (2020-09-10 15 50 13) プレバンとはいえ、RGでソードインパルスまで販売したんだし、ブラストも本当に期待してる -- 名無しさん (2020-11-30 18 37 50) ミネルバは結局本来乗るはずだったMS隊を乗せないまま戦い続けてたから、本来予定されてた機体数に比べて少ない数の機体を整備するだけで済んでたから整備班が死ななかった可能性。まあ本来の数のMS隊が乗ってたらインパルスが整備不良で落ちて、とかで死ぬのはシンの方かもしれないけど -- 名無しさん (2021-02-11 21 57 44) ガンプラだと分離合体の再現がウリの一つでもあるけど、フェイズシフトの都合上、発進時の完全再現にはならないんだよなぁ…何が言いたいかっていうと、RGインパルスのディアクティブバージョンはよ -- 名無しさん (2021-08-03 09 46 24) ↑8 ↑9 ↑11 確かアニメ系の雑誌だったかで放映10周年記念の特集の中で福田監督が直々に述べていたが、インパルスの総合性能は核の無いフリーダムと評していた。つまり稼働時間以外の総合性能は互角だそうだ。 -- 名無しさん (2022-07-09 02 48 55) ストライクは片桐圭一郎の最終準備稿をガワラ御大がクリンナップしたものだから、インパルスは言うなれば大河原流ストライクってとこか -- 名無しさん (2022-08-29 10 58 53) 背中に弱点…グレートマジンガーかな? -- 名無しさん (2022-11-16 20 04 41) 初めて「対艦刀」と名の付いた武装が本来の用途で使用・活躍した戦闘 ってあるけどSEED時代にカガリがシュベルトゲベールでレセップス攻撃してたような。まぁ乗機がスカイグラスパーだったから「対艦刀」としてはともかく「MS用装備」としては本来の運用ではないのかも知らんが。 -- 名無しさん (2023-04-15 16 57 20) インパルスの条約云々要素はたぶん、インパルスとして保有数に含められるのがコアスプレンダーの数ってことじゃないかと思ってる。フライヤー系統はストライカー系列と同じMSの備品扱いで、コアスプレンダー一つにフライヤー各五つとか用意しても一機扱いになるんじゃない?完全に想像だけど、同時にMSとして稼働できる数を保有数として扱うならインパルスのシステムは保有数減らすにも、逆に後から増やすにも有効ではある -- 名無しさん (2023-04-15 17 51 48) 「インパルスの分離合体は条約逃れが目的という説には明確なソースがない」って話だけど、一応放送当時のHGと1/100の説明書には明記されてるらしい。ただ後の資料ではWikipediaからの孫引き疑惑が濃厚なファクトファイルくらいでしか言及がないし、多分途中でボツ設定になったけど説明書は修正が間に合わなくてそのまま世に出ちゃった、って感じなんやろな。 -- 名無しさん (2023-04-27 16 28 19) ↑ガンプラの説明書だと、MS保有数制限をクリアできたという理由として分離合体が挙げられてこそいたけど、単機で従来MS複数機分の性能を持つようになったと書いてあるから条約逃れとは一切書いていなかったよ。 -- 名無しさん (2023-06-20 11 40 26) ↑つまり戦闘機扱いにして保有数クリアはあくまで副産物ってことか。 -- 名無しさん (2023-06-20 12 53 24) ↑見た目が戦闘機なだけで、プラモの説明書だと大体"戦闘機の形をしたコクピット"って扱いになってる。だからインパルスは条約逃れのため戦闘機扱いという文章は無いし、プラントは量より質で勝負するとは書いている一方でMS保有数に関して違反するとは一切書いてない。つまりユーザー側の誤謬だと思う。 -- 名無しさん (2023-06-20 13 27 34) 作中だと『Dアストレイ』で初登場時に合体前を見たジェスが「戦闘機?」みたいなリアクションしてるくらいかな。あとコートニーの私見として「パーツ交換を発展させれば物凄く自由度に富んだ戦術が実現出来る」的な狙いなんじゃいか?と言ってたとこにカイトが「夢物語だ。どうせ条約で数制限されたことへの苦肉の策だろ」って否定的な意見を言ってるシーンがあるから、そこ等辺を見て「万能機を目指した分離換装」じゃなく「数を誤魔化すための分離」という解釈をした読者が広めたんじゃない? -- 名無しさん (2023-06-20 13 47 33) ↑確かジェスからは「納税者ウケ狙いのプロパガンダかもしれない」って説も挙がってたって聞くし、結局根拠として持ち出すには弱いよね。 -- 名無しさん (2023-06-20 14 12 19) ???「あれはMSだ、私が決めた」 -- 名無しさん (2023-06-21 10 15 53) この件に関して調査してる人のツイートを見たんだけど、どうやら非MS説に関する所って当時の電撃ホビー内の考察記事しかないみたいね -- 名無しさん (2023-06-21 11 12 03) ↑一応公式の資料でも「ガンダムファクトファイル」でインパルスシステムの解説には書いてある。ただ、その発売より前にWikipediaに同じ内容で(恐らく編集者の類推で書かれたと思しき)追記がされてるっていう不可解な現象があったから、そもそもそのファクトファイルでの記述自体Wikipediaからの孫引きで書かれた疑いが強い。 -- 名無しさん (2023-06-21 15 19 45) やっぱり戦術的にもデザイン的にもストライクの二番煎じになってしまったのが痛かった。どうせなら上半身下半身ももう二種類ぐらい用意して、戦闘ごとに組み替えれるって方式にした方が個性が出たんじゃないかと思う… -- 名無しさん (2023-06-21 18 52 03) ↑2 逆にその孫引き疑惑のファクトファイル以外で書かれていないのを見るに、最初から条約逃れ云々の下りは解釈違いって事でよさそうね -- 名無しさん (2023-06-23 08 57 18) Gジェネ初出はportableじゃなくてDSなので追記。性能面と加入タイミングはちょっとうろ覚えなんで、当時のプレイヤーで覚えてる人いたら書き換えお願いしまっす。 -- 名無しさん (2023-07-10 14 46 45) カイトの「条約による苦肉の策」ってのは、保有数を誤魔化すためとかではなく「保有数制限で代替機の確保が難しいため、装備だけでなく破損パーツも即時交換できるようにして戦力低下を防ぐ」という策を「究極の万能機」と都合よく言い換えてることに対するセリフなのかも? -- 名無しさん (2023-09-24 14 38 11) シルエットの種類は豊富にあるのにチェスト・レッグにはあまりない(あっても基本形から大きな変化はない)から、あくまで破損時の修理パーツという感じなんだろうなと思う。シルエットなしのインパルスはコンセプト的にはリジェネレイトの後継機なのかも。 -- 続き (2023-09-24 14 50 45) まさかの劇場版現役。シンの下に戻るという説があるが果たして? -- 名無しさん (2023-10-05 18 03 51) ↑2 実際MGの説明書でもダメコン能力の強化が目的のひとつって書いてあったね -- 名無しさん (2023-10-05 18 22 40) 若干カラーが違うぐらいで見た目に変化なし?近代化改修とVPS装甲の調整だけな感じかな? -- 名無しさん (2023-10-05 18 23 53) ↑公式サイトによるとバッテリーを最新型に交換してあるそうな -- 名無しさん (2023-12-24 19 30 00) 他のシルエット随伴させて随時換装はわかるけど、イイ的じゃね?ミレニアムから射出してたら遅すぎるのも確かだけどさSPECII -- 名無しさん (2024-01-29 16 00 13) インパルスspecⅡは核エンジンが無いはずなのにミーティアを使ってたな。それだけバッテリーの容量に余裕があるのか -- 名無しさん (2024-02-01 10 29 27) 劇場版を見て多くの者が考えたと思う。「あの機体じゃなくてインパルスをシンに与えてあげて…」と -- 名無しさん (2024-02-01 11 07 33) 戦場で各シルエットが即時接続できるようになったのは大きな変更点だと思う -- 名無しさん (2024-02-02 19 24 11) ブラストが本編にあんま出なかった理由が強すぎるから疑惑が出てきた -- 名無しさん (2024-02-02 20 07 59) ↑まぁあんな大火力をほいほいブッパして倒しまくるのは強いし、テレビシリーズじゃ扱いづらいかもな… -- 名無しさん (2024-02-02 21 24 09) ↑×2 砲門数だけならフリーダム級だし、エネルギー問題さえ解決できれば大抵の敵は近づく前に消し炭になってしまう -- 名無しさん (2024-02-05 12 57 23) ・・・スペックⅡはプレバンでもよかったのでは…というか何故に種自由機体の中でスペックⅡのみRGなのか… -- 名無しさん (2024-03-24 20 27 45) ↑単純に出来がいいからだと思う -- 名無しさん (2024-04-17 13 52 14) 自由でのデスティニーからインパルスへのエネルギー供給って実質キスだよなーとか思ってたのでタグのこいつらデューしたんだ!に吹いた -- 名無しさん (2024-04-26 00 29 57) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-05-30 16 54 58) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-06-07 10 24 32 俺的にエンタマ2004で内部に発光ギミックがあり色が変わる仕様で展示されていたので釘付けになった。イベントが終わった後は解体処分されたかね? -- (名無しさん) 2024-09-23 06 56 31
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覚悟を決め、俺は家の扉に手をかける。 直ぐさま背中に重みがかかる。扉にかけた手に、彼女の手が重なった。 「……俺は、出なければならない」 「ダメよ、ずっと居て、此処に居て。出ていこうとする貴方が妬ましい」 やんわりとした口調で、彼女の決意を和らげようとするが、思ったよりも頑固だ。 「どうせ貴方は外に出て私の知らない所で女と会うのよ。そうして組み敷き、自分の精を注ぎ込む。そうに違いないわ」 「何時も最悪のケースばっかり想定して鬱にならないか?」 「鬱にはならないわ。妬ましいだけよ」 もっと悪いと思うが、彼女は本気でそう思っているようだ。 恐らく目は爛々と輝き、今にも俺を縊り殺しそうな顔をしているだろう。 背中にしがみついている為両腕しか見えないが、両手には霊気が篭もっている。 どうあっても俺を家から出すまい、そういう決意が窺える。 「どうして、貴方はここから出ていこうとするの」 「そうしなければならないからだ」 「私が不満だと言うの、私に飽きたというの、飽きたから捨てるというの、妬ましいわ、妬ましいわ、そうやって他の女に乗り換える為此処から出るのねそうよね妬ましい」 「…………」 「だ、黙っているというのは肯定なのね! 私をこんな身体にして、うち捨てて、他の女をまた孕ませて、そしてまた捨てて好き放題する気でしょう妬ましいわ!!」 腕の締め付ける力がぐっと強まる。 その割には身体が密着しないのは、良い具合にお腹が膨らんでいるからだろう。 何だかんだ言って彼女が俺との間に出来た絆を大事にしてくれている事に安堵する。 世の中には保身の為に腹パンなんてする外道も居るが、大きくなった女性のお腹は優しく愛でるものだ。 「なぁ、パルスィ……」 「な、何よ○○! 絶対放さないからね妬ましい!!」 俺はスルリと身体向きを変え、彼女と向き合う。 充血した目付き、俺を徹夜で監視してたのだろう。 可愛らしい鼻は真っ赤、興奮しているのか首筋も真っ赤だ。 全く、今は身体を大事にしておかないといけないのに無茶をする。ちゃんと後で説教しておかないと。 「お前が身重だから、旧都に買い物に行くだけだろ。毎日の日課じゃないか」 そう、毎朝俺とパルスィはこういう会話をしているのだ。 嫉妬深い、猜疑心の強い嫁さんを持つと苦労するのである。 やおい
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[部分編集] 期間 コンテナ出現期間 2014年8月15日11時00分~2014年8月20日23時59分59秒前回より2日増。ついにユーザー離れに折れたか? ラボ閉鎖(イベント終了) 2014年8月21日23時59分 実戦配備されていないユニットはラボ閉鎖(イベント終了)に消滅する。 概要 詳細は開発計画のページをご参照下さい。 【今回の特例措置】 デュアルスキル搭乗フォースインパルスガンダム(デュアルなんか別に珍しくもないですが…?) ゴールドコンテナにレアチップ搭載ガンペリー追加! %アップチップGETのチャンス!?(←?を使うなってのwww) イベント参加で設計図(ゴールド)5個プレゼント!(その分は任務中の出現を減らしますって事でしょ?) イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1379 フォースインパルスガンダム 近 ★5 地/宇 15 開発フェイズ100 デュアルスキル「怒れる瞳」搭載 1378 フォースインパルスガンダム 近 ★5 地/宇 15 開発フェイズ85~99 スキル「立体機動攻撃」搭載 1377 フォースインパルスガンダム 近 ★4 地/宇 15 開発フェイズ60~84 スキル「渾身の一撃」搭載 1376 フォースインパルスガンダム 近 ★3 地/宇 14 開発フェイズ40~59 1375 フォースインパルスガンダム 近 ★2 地/宇 13 開発フェイズ20~39 1374 フォースインパルスガンダム 近 ★1 地/宇 12 開発フェイズ1~19 開発フェイズ達成報酬 開発フェイズ 獲得報酬 フェイズ10 20000GP フェイズ30 カードキー×1※前回は★2ハロ(限界突破)だったからやや改善 フェイズ50 期限付きミニバトルチャージ×1※前回は★2ハロ(限界突破)×1も貰えたからやや改悪 フェイズ70 任務チャージ(自分用)×1 フェイズ80 カードキー×1 フェイズ90 ★2ハロ(限界突破)×1※前回はカードキー×1だったから改悪 フェイズ95 カードキー×1※前回は★3ハロ(スキル)(自分用)×1だったからやや改善 スロットを拡張する為に必要なハロ数目安……★2ハロ50個でスロ1確定、★3ハロ27個でスロ1確定、バレンタイン★3ハロ600個でスロ3確定 名前 コメント
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カルケリア・パルス増幅装置 OPERATION(UNIT) O-6 赤 3-5-0 兵装 強化 【1枚制限/自軍】 【(自動B):このカードは「特徴:ジュデッカ系」を持つ自軍ユニットにしかセットできない。】 【(自動A):このカードのセットグループに「特徴:念動力」を持つキャラがいない場合、このカードのテキストは無効となる】 (自動A):このカードがセットされているユニットは、+3/+3/+3を得る。