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こんとろーるぱらめーた【登録タグ VOCALOID natsuP こ 初音ミク 曲】 作詞:natsuP 作曲:natsuP 編曲:natsuP 唄:初音ミク 曲紹介 テクノポップ、トランスをmixしたnatsuPには珍しい曲調。 水の中で歌っている様な音の響き。 『Seven Color Light』に収録。 歌詞 yeh! せーの! きらめく七色の移り行く景色 この瞬間にはもうさっきのキミは居ない 何も聞こえない何も感じない 何も伝えれない 何も出来ない あなたが居なくちゃ そういえば最近キミと会ってないよね 歌うことさえ出来ないワタシは 不必要な容量(メモリ)? キミと会える時間だね 1時間でも10分でも キミに会いたいキミと話したい 相手して1分1秒でも さぁ 今夜はキミと踊ろう ねぇ ねぇ 教えてよ わたしのすべてあなたのものよ もう もう 止められない トキメキ壊れないように このままVSQ(保存)出来ないかな? 心のパラメータコントロールして さぁ今夜はキミと歌おう ドキドキワクワク キミが元気になれるようにと 精一杯頑張るよ さぁ今夜はキミと踊ろう ねぇ ねぇ 躍らせてよ わたしのすべてあなたのものよ もう もう 止められない 時が経って忘れられる日がきても また思い出して リロードしたらキミの前で 笑顔で踊って見せるから 二人だけのコントロールパラメーター (動画より書き起こし) コメント 可愛いですね -- マルベル (2010-05-26 10 01 23) うーん。。。 -- ゆり (2014-03-18 13 58 15) 名前 コメント
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/procディレクトリ以下のファイルを使って、カーネル情報を取得したり カーネルの動作を変更することができます。 カーネルパラメータを変更した瞬間にカーネルの動作は変更されます。 /proc/sys/kernelディレクトリ このディレクトリ配下のパラメータを使うと、パフォーマンス・チューニング以外の様々な設定も可能になる。 /proc/sys/fsディレクトリ ファイルシステム関連のチューニングパラメータが集められている。 /proc/sys/vmディレクトリ 仮想記憶(バーチャルメモリ)関連のチューニングパラメータが集められている。 /proc/sys/netディレクトリ ネットワーク関連のチューニングパラメータが格納されている。 /proc/sys/net/core配下には、ネットワーキング一般(ソケット関連) /proc/sys/net/ipv4配下には、ipv4関連のチューニングパラメータがある。 例えばkmodを利用していると、カーネルからモジュールが要求されたとき自動的に modprobeコマンドを使い必要なモジュールをロードします。 この時に参照されるmodprobeコマンドのパスは、/proc/sys/kernel/modprobeに格納されます。 下記のように変更した値は、システムの再起動するとデフォルト値に戻ってしまいます。 # echo "/sbin/modprobe" /proc/sys/kernel/modprobe sysctlコマンドを使っても、/proc/sysディレクトリ内のカーネルパラメータの設定や表示ができます。 しかし再起動すると設定が元に戻ってしまいます。 sysctl [オプション] [パラメータ] sysctl -w パラメータ=値 オプション a …現在利用できる全てのパラメータを表示 p …指定したファイルから設定を読み込む(デフォルトでは/etc/sysctl.conf) w …パラメータを更新する # sysctl net.ipv4.ip_forward net.ipv4.ip_forward=0 /proc/net/ipv4/ip_forwardを表示します。 上記のようにカーネルパラメータの指定は、/proc以下のエントリから 「/proc/sys」部分を取り除き、「/」を「.」に置き換えます。 (しかし「/」のままでも実行できます) # sysctl -w net.ipv4.ip_forward=1 IPフォーワーディングを有効にする このようにカーネルパラメータを変更しても再起動するとデフォルトに戻ってしまうため、 設定を常時有効にするためには、/etc/sysctl.confファイルに追加します。
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サポートアビリティ パラメータ強化系 名前 コスト 効果 習得Lv HP10%アップ 1 最大HPが10%上がる モンクLv4 HP20%アップ 2 最大HPが20%上がる モンクLv10 HP30%アップ 3 最大HPが30%上がる モンクLv12 HP倍化 3 戦闘中のみ最大HPが2倍になる 導師Lv14 MP10%アップ 1 最大MPが10%上がる すっぴんLv7 MP20%アップ 2 最大MPが20%上がる 赤魔道士Lv2 MP30%アップ 3 最大MPが30%上がる 魔界幻士Lv12 物攻10%アップ 1 物理攻撃力が10%上がる モンクLv9 物攻20%アップ 2 物理攻撃力が20%上がる 海賊Lv9 物攻30%アップ 3 物理攻撃力が30%上がる 暗黒騎士Lv12 物防10%アップ 1 物理防御力が10%上がる ナイトLv3 物防20%アップ 2 物理防御力が20%上がる 聖騎士Lv3 物防30%アップ 3 物理防御力が30%上がる ナイトLv12 魔攻10%アップ 1 魔法攻撃力が10%上がる 時魔道士Lv2 魔攻20%アップ 2 魔法攻撃力が20%上がる 黒魔道士Lv10 魔攻30%アップ 3 魔法攻撃力が30%上がる 時魔道士Lv13 魔防10%アップ 1 魔法防御力が10%上がる 白魔道士Lv2 魔防20%アップ 2 魔法防御力が20%上がる 導師Lv3 魔防30%アップ 3 魔法防御力が30%上がる 白魔道士Lv10 魔法防御特化 1 物理防御力が25%下がり、魔法防御力が50%上がる 魔法剣士Lv13 速度10%アップ 1 行動速度が10%上がる シーフLv3 速度20%アップ 2 行動速度が20%上がる シーフLv5 速度30%アップ 3 行動速度が30%上がる シーフLv13 回避10%アップ 1 回避率が10%上がる 忍者Lv3 回避20%アップ 2 回避率が20%上がる 忍者Lv8 回避30%アップ 3 回避率が30%上がる 忍者Lv13 ホークアイ 1 命中率が100%上がる 狩人Lv12
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目次 +Contents このページについて 共通パラメータレアリティ 作成/解体Robits Health(耐久値) Shield(シールド値) Robot CPU Load(CPU) Mass(重量) Movement系統Max Speed(最高時速) Carry Mass(積載量) Jump Height(ジャンプの高さ) Max Hover Height(ホバー最大高度) Hardware系統Damage(ダメージ・攻撃力・火力) Energy Consumption(消費エネルギー) Single Gun Fire Rate(シングル秒間連射数) Max Fire Rate(最大秒間連射数) Max Fire Rate Count(最大有効搭載数) Blast Radius(爆風範囲) Weapon Heal Rate(ヒールレート) Damage Per Stack(スタック毎ダメージ量) Max Stacks(最大スタック数) その他Lift(浮力) Cooldown(再使用時間・CT) Range(範囲) Power,Jammer power(出力) Special(特殊効果) 現在非表示のパラメータAcceleration(加速度) Force Magnitude(推力) Diminishing returns start(収穫逓減開始数) Diminishing returns end(収穫逓減終了数) Recharge Time(リチャージタイム・充電時間) Protonivity(対プロトニウム性能) Range(射程) DRAG(回転抗力) 廃止されたパラメータMk Robot Ranking(ロボットランキング) RP/GC(コスト) Resistivity(抵抗性・抵抗率) Barrier Protection(バリア率) Max speed Light(軽量級の速度) Max Drag Speed(最高速度) Max speed Heavy(重量級の速度) Minimum Drag Speed(最低速度) ~ w.Thrusters(スラスター補助有りの時) Height,Ceiling(高度) Optimum mass per ~(最適重量) Max Carrying Mass(最大積載量) Max mass per ~(積載限界) Reload Time(リロード時間) Cooldown time(クールダウンタイム・再充電まで) Heal Rate(ヒールレート) OverClocked ~(最大OC時) Comments 更新時バージョン 0.13.2051 このページについて パーツのパラメータについて解説するページです。 このwiki内でどのように和訳されているのかも合わせて紹介しています。 また、参考用に パーツ性能の一覧Excelファイル を作成しました。こちらも合わせてご利用下さい。 +コンテンツ このページについて 共通パラメータレアリティ 作成/解体Robits Health(耐久値) Shield(シールド値) Robot CPU Load(CPU) Mass(重量) Movement系統Max Speed(最高時速) Carry Mass(積載量) Jump Height(ジャンプの高さ) Max Hover Height(ホバー最大高度) Hardware系統Damage(ダメージ・攻撃力・火力) Energy Consumption(消費エネルギー) Single Gun Fire Rate(シングル秒間連射数) Max Fire Rate(最大秒間連射数) Max Fire Rate Count(最大有効搭載数) Blast Radius(爆風範囲) Weapon Heal Rate(ヒールレート) Damage Per Stack(スタック毎ダメージ量) Max Stacks(最大スタック数) その他Lift(浮力) Cooldown(再使用時間・CT) Range(範囲) Power,Jammer power(出力) Special(特殊効果) 現在非表示のパラメータAcceleration(加速度) Force Magnitude(推力) Diminishing returns start(収穫逓減開始数) Diminishing returns end(収穫逓減終了数) Recharge Time(リチャージタイム・充電時間) Protonivity(対プロトニウム性能) Range(射程) DRAG(回転抗力) 廃止されたパラメータMk Robot Ranking(ロボットランキング) RP/GC(コスト) Resistivity(抵抗性・抵抗率) Barrier Protection(バリア率) Max speed Light(軽量級の速度) Max Drag Speed(最高速度) Max speed Heavy(重量級の速度) Minimum Drag Speed(最低速度) ~ w.Thrusters(スラスター補助有りの時) Height,Ceiling(高度) Optimum mass per ~(最適重量) Max Carrying Mass(最大積載量) Max mass per ~(積載限界) Reload Time(リロード時間) Cooldown time(クールダウンタイム・再充電まで) Heal Rate(ヒールレート) OverClocked ~(最大OC時) Comments 共通パラメータ 多くのパーツで共通しているパラメータ群です。 レアリティ コモン(C)、アンコモン(U)、レア(R)、エピック(E)、レジェンダリィ(L)の5段階。 クレートからのパーツの出現しやすさや、パーツの価格に影響する。 作成/解体Robits Forgeに必要なRobits、Recyclerで取得できるRobitsを示したもの。 Health(耐久値) パーツの体力となる数値。 ダメージを受けると減少し、0になると破壊されて残差が接続パーツへ伝達する。 以前はArmorという名称だった模様。 Shield(シールド値) エレクトロシールド?とメカ脚のシールド値。 Healthとは別にあり、ダメージはこちらに優先的に入る。 シールド値が0になると、そのパーツのHealthにダメージが入る。 Robot CPU Load(CPU) そのパーツが使用するCPUの数値。 単位はpFLOPS 同カテゴリのパーツでも、ランクが高くなるにつれてCPU消費量も上がる。 Mass(重量) パーツの重さ。 Movement系統 ムーブメントで用いられているパラメータです。 Max Speed(最高時速) そのムーブメントが到達できる速さ。 多くの場合、適正重量下での速度やスラスター補助時の速度なども合わせて表記されている。現在、速度に関わる詳細な仕様は不明。(要検証) 今はムーブメント関係のプログラムコードを全面的に書き換えているらしい。なので、以前の仕様とは根本的に異なっている可能性がある。 そもそも、ムーブメントごとに仕様が違う可能性すらある。 Carry Mass(積載量) ムーブメントが最大限の性能を発揮できるロボット重量の上限値。 機体重量が積載量を上回ると、加速や旋回性能が低下し、機体の動きが鈍重になる。最高速度は変わらない。 基本的には有効に稼働しているムーブメントの積載量合計までシャーシなどを追加できる。空を飛んでいるのにタイヤなどの積載量が適用されるわけではない。 Jump Height(ジャンプの高さ) メカ脚や虫脚のジャンプで到達できる高さ。 通常のジャンプの高さなのか、しゃがみジャンプでの高さなのかは不明。 仕様かバクか、状況によってはジャンプの高さが大きく変動するので、あくまでも参考程度。 Max Hover Height(ホバー最大高度) ホバーブレードが有効に機能する最大高度。 ホバーはこの数値までしか上昇できないし、この数値を大きく超えた高度にいる場合はホバーによる制御ができない。 Hardware系統 武器やシールドに用いられているパラメータです。 Damage(ダメージ・攻撃力・火力) その武器が発射する弾丸1発分の最大攻撃力。プラズマは弾が直撃した時の攻撃力。 イオンは至近距離で全弾当てた場合の合計攻撃力。 Energy Consumption(消費エネルギー) そのパーツが一回の攻撃、秒間における、または発動によりエネルギーする電力。 Single Gun Fire Rate(シングル秒間連射数) その武器を一門だけ搭載した時に、弾が一秒間に射撃される回数。 Max Fire Rate(最大秒間連射数) その武器をMax Fire Rate Count(最大有効搭載数)まで搭載した時に、弾が一秒間に射撃される回数。 Nominal fire rateから名称変更。 Max Fire Rate Count(最大有効搭載数) その武器の秒間連射数が向上する武器数の上限値。 Nominal Countから名称変更。 Blast Radius(爆風範囲) 着弾や敵機体接近時に爆風が広がる範囲。 プラズマ、エアロフラック、ミサイルランチャーといった、弾が爆発する武器に設定されている。 Weapon Heal Rate(ヒールレート) ナノの専用数値。一発で回復する値を表す。 0.10.1440における武器の一斉仕様変更に伴い、Damage Rate(ダメージレート)から名称変更。 Damage Per Stack(スタック毎ダメージ量) エアロフラック系で使われるパラメータ、爆発を起こした際に増加していく威力の量 Max Stacks(最大スタック数) 上記のスタックの最大数値 その他 Lift(浮力) ヘリウムのパラメータで、機体を浮かす力。 単位の意味は、関連性を推察できる物が無いため不明。 Cooldown(再使用時間・CT) 各種モジュールに設定されている、再使用可能になるまでの時間。 Range(範囲) レーダーやレシーバーの数値。索敵や通信の有効範囲。 Power,Jammer power(出力) レーダーやジャマーの数値。 この数値が索敵にどのような影響を与えるのかは詳細不明。 Special(特殊効果) パーツに特別な効果がある場合に説明が表示される。 現在非表示のパラメータ 以前表示されていたが現在表示されていないパラメータの一覧です。 現在廃止されている可能性のあるものを含みます。 +クリックして展開 Acceleration(加速度) 秒間でどれ位速度が上昇するのかの数値。 Force Magnitude(推力) スラスター専用の数値。推力を指す。 Diminishing returns start(収穫逓減開始数) 収穫逓減が開始される設置数 これを超えて設置すると、安定性や推力が単純な足し算ではなくなる。(設置数が増えるに連れて得られる追加の性能が少なくなる) ムーブメントのプログラムコード書き換えに伴い廃止されている可能性あり。 Diminishing returns end(収穫逓減終了数) 収穫逓減が終了する設置数。 これを超えて設置しても、安定性や推力などは一切増えなくなり、ただの予備と化す。デッドウェイトとなるためなるべくこの範囲内に収めたい。 ムーブメントのプログラムコード書き換えに伴い廃止されている可能性あり。 Recharge Time(リチャージタイム・充電時間) エレクトロシールド?専用の数値。 シールド値がクールダウンの時間を経過し、シールド値が回復し始めてから終了するまでの再充電の間の時間のこと。 現在全て10秒に固定されている可能性あり。(要検証) Protonivity(対プロトニウム性能) プロトニウム結晶へのダメージに適用される指数。多くの武器において、Protonivityは100%以上に設定されている。 例外的にテスラブレードは極めて低い数値にされている。特攻で一瞬の内に決着が付いてしまうことを防止するためと考えられる。 Range(射程) ナノなどの数値。射程を表す。 他の武器にも弾丸の消失距離は存在するが、それが具体的なパラメータとして書かれているのはこれのみ。 DRAG(回転抗力) ヘリウムのパラメータ。回転に対する安定度を指す。 ヘリウム以外にもウォーカーや羽に回転抗力が有ることが知られている。 ムーブメントのプログラムコード書き換えに伴い廃止されている可能性あり。 廃止されたパラメータ 以前実装されていたが現在廃止されているパラメータの一覧です。 +クリックして展開 Mk パーツの格を示す記号。 サービス開始当初はL、次にTierとなり、2015年夏にMkと呼称が変更された。パーツMk統合により廃止。現在はコードネームが付いている。 Robot Ranking(ロボットランキング) パーツの強さに関する数値の一つ。 パーツのMkが高いほど、また高性能なパーツであるほどロボットランキングは高い。 機体の合計ロボットランキングに応じて機体のClassが規定される。 マッチングシステムの変更に伴い廃止。 RP/GC(コスト) このwikiでのコスト(価格)の表記方法 (RPの価格) / (GCの価格)と表記される。 エピックルートの変更に伴い廃止。 Resistivity(抵抗性・抵抗率) レールキャノン・テスラブレードのダメージに適用される指数。 Resistivityが70%のパーツに10000ダメージの一撃が入ると、そのパーツに7000ダメージが入り、接続ブロックに3000ダメージが貫通する。Resistibityが100%のパーツは、Healthが0になるまで一切接続パーツにダメージが貫通しない。 100-抵抗率=貫通率と考えて良い。 Anti-Gunbrella(アンチ・ガンブレラ)システム撤廃により廃止。 Barrier Protection(バリア率) プラズマランチャーのダメージに適用される指数。 Barrier Protectionが70%のパーツに10000ダメージの一撃が入ると、そのパーツに7000ダメージが入り、接続ブロックに3000ダメージが貫通する。100-抵抗率=貫通率と考えて良い。 直訳するとバリア保護だが、Resistivityと表記を統一するために、wiki内では「バリア率」と訳している。 Anti-Gunbrella(アンチ・ガンブレラ)システム撤廃により廃止。 Max speed Light(軽量級の速度) 機体合計重量 - そのムーブメント重量が適正重量である場合に得られる速度の数値。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Max Drag Speed(最高速度) 機体が適正重量以下の時に出る最高の速度。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Max speed Heavy(重量級の速度) 機体合計重量 - そのムーブメント重量が適正重量を超過している場合に得られる速度の数値。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Minimum Drag Speed(最低速度) ウィング専用の数値。 機体が適正重量以上、積載限界重量以下の時に出る最低限の速度。単純にスラスターの数が足りない時はこの限りではない。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 ~ w.Thrusters(スラスター補助有りの時) w.はwithの略。 スラスターで補助した時に得られる速度。どのMkのスラスターをいくつ積んだ時の数値なのかは不明。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Height,Ceiling(高度) そのムーブメントが安定して移動できる高度の上限。 気圧のシステム実装により、おそらく廃止されている。 Optimum mass per ~(最適重量) 性能を最大限に引き出せる重量の上限。 Carry Mass(積載量)に名称が統一された。 Max Carrying Mass(最大積載量) ローターブレード専用の数値。浮上させられる最大の重量を指す。 Carry Mass(積載量)に名称が統一された。 Max mass per ~(積載限界) 性能に支障が出ない重量の上限。 Carry Mass(積載量)に名称が統一された。 Reload Time(リロード時間) 武器が次の弾丸を射出するまでの、または装填が終了するまでの時間。 仕様変更や名称変更などにより、おそらく廃止されている。 Cooldown time(クールダウンタイム・再充電まで) レールキャノン、エレクトロシールド?などにある数値。レールキャノンの場合、射撃後に次の射撃ができるまでのインターバルを指す。 EP?とメカレッグの場合、シールド値が自動回復するまでのインターバルを指す。 仕様変更や名称変更などにより、おそらく廃止されている。 Heal Rate(ヒールレート) ナノ、フュージョンシールドの回復値に適用される乗数。ナノの回復力を表記するものもヒールレートであるが、それとは異なる。 1.00でそのままの回復値が得られる。0.5であればその半分しか得られない。 アップデートにより、すべてのパーツのヒールレートが1.0に統一。これにより現在廃止されている可能性あり。 OverClocked ~(最大OC時) オーバークロックのレベルが最大の時の数値。 火力や推力、積載量などオーバークロックで上昇するパラメータは様々。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 Power,Jammer power(出力) - 名無しさん 2017-06-23 07 47 12 名前
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/411.html
衝突パラメータと散乱角 Yahoo!知恵袋から。軌道方程式を経ずに散乱角と衝突パラメータの関係を得る。 【問題】 座標原点に固定された原子核があり,座標の第一象限から質量の陽子が初速,衝突パラメータで原子核方向へ軸に平行に発射される。発射後,原子核に近づくにつれて陽子は散乱されて進行方向を変えていく。陽子の軌道上で原子核からだけ離れた点Pにおいてはたらくクーロン斥力はで表されるものとする。散乱後,原子核から十分離れたときの陽子の速度の,初速度に対する角度(散乱角)をとする。 (1) 任意の点P(極座標で)における速度の成分をとするとき,方向の運動方程式を書け。 (2) をの関数として求めよ。 ※Algodooの設定は,である。 【解答】衝突パラメータと散乱角 Algodooシーンのダウンロード
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サポートアビリティ パラメータ強化系 名前 コスト 効果 習得Lv HP10%アップ 1 最大HPが10%上がる モンクLv4 HP20%アップ 2 最大HPが20%上がる モンクLv10 HP30%アップ 3 最大HPが30%上がる モンクLv12 HP倍化 3 戦闘中のみ最大HPが2倍になる 導師Lv14 MP10%アップ 1 最大MPが10%上がる すっぴんLv7 MP20%アップ 2 最大MPが20%上がる 赤魔道士Lv2 MP30%アップ 3 最大MPが30%上がる 魔界幻士Lv12 物攻10%アップ 1 物理攻撃力が10%上がる モンクLv9 物攻20%アップ 2 物理攻撃力が20%上がる 海賊Lv9 物攻30%アップ 3 物理攻撃力が30%上がる 暗黒騎士Lv12 物防10%アップ 1 物理防御力が10%上がる ナイトLv3 物防20%アップ 2 物理防御力が20%上がる 聖騎士Lv3 物防30%アップ 3 物理防御力が30%上がる ナイトLv12 魔攻10%アップ 1 魔法攻撃力が10%上がる 時魔道士Lv2 魔攻20%アップ 2 魔法攻撃力が20%上がる 黒魔道士Lv10 魔攻30%アップ 3 魔法攻撃力が30%上がる 時魔道士Lv13 魔防10%アップ 1 魔法防御力が10%上がる 白魔道士Lv2 魔防20%アップ 2 魔法防御力が20%上がる 導師Lv3 魔防30%アップ 3 魔法防御力が30%上がる 白魔道士Lv10 魔法防御特化 1 物理防御力が25%下がり、魔法防御力が50%上がる 魔法剣士Lv13 速度10%アップ 1 行動速度が10%上がる シーフLv3 速度20%アップ 2 行動速度が20%上がる シーフLv5 速度30%アップ 3 行動速度が30%上がる シーフLv13 回避10%アップ 1 回避率が10%上がる 忍者Lv3 回避20%アップ 2 回避率が20%上がる 忍者Lv8 回避30%アップ 3 回避率が30%上がる 忍者Lv13 ホークアイ 1 命中率が100%上がる 狩人Lv12
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LV別パラメータ一覧 Lv1-15 Lv16-30 Lv31-45 Lv46-60 Lv61-75 Lv76-90 Lv91-99 - / - / -
https://w.atwiki.jp/bakatestmixi/pages/27.html
テーブルのサンプル( Lv1 ) ・ディスク一覧Lv1のみ参照 テーブルのサンプル ( Lv5毎 ) キャラ別パラメータ参照 ・吉井明久 ・坂本雄二 ・土屋康太 ・木下秀吉 ・島田美波 ・姫路瑞希 ・清水美春 ・久保利光 ・工藤愛子 ・三上美子 ・中林宏美 ・木下優子 ・霧島翔子 ・F組雑兵 レベル別にまとめたページ ・LV別パラメータ一覧参照 カード別にまとめたページ ・カード別パラメータ一覧参照 - / - / -
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目次 +Contents このページについて 共通パラメータHealth(耐久値) Robot CPU Load(CPU) Mass(重量) Robot Ranking(ロボットランキング) Movement系統Base Speed(最高時速) Carry Mass(積載量) Jump Height(ジャンプの高さ) Max Hover Height(ホバー最大高度) Spped Boost (スピードブースト) Hardware系統Damage(ダメージ・攻撃力・火力) Energy Consumption(消費エネルギー) Single Gun Fire Rate(シングル秒間連射数) Max Fire Rate(最大秒間連射数) Max Fire Rate Count(最大有効搭載数) Blast Radius(爆風範囲) Weapon Heal Rate(ヒールレート) Damage Per Stack(スタック毎ダメージ量) Max Stacks(最大スタック数) その他Lift(浮力) Cooldown(再使用時間・CT) 現在非表示のパラメータAcceleration(加速度) Diminishing returns start(収穫逓減開始数) Diminishing returns end(収穫逓減終了数) Protonivity(対プロトニウム性能) Range(射程) DRAG(回転抗力) 廃止されたパラメータMk RP/GC(コスト) Resistivity(抵抗性・抵抗率) Barrier Protection(バリア率) Max speed Light(軽量級の速度) Max Drag Speed(最高速度) Max speed Heavy(重量級の速度) Minimum Drag Speed(最低速度) ~ w.Thrusters(スラスター補助有りの時) Height,Ceiling(高度) Optimum mass per ~(最適重量) Max Carrying Mass(最大積載量) Max mass per ~(積載限界) Reload Time(リロード時間) Cooldown time(クールダウンタイム・再充電まで) Heal Rate(ヒールレート) OverClocked ~(最大OC時) レアリティ 作成/解体Robits Shield(シールド値) Power,Jammer power(出力) Recharge Time(リチャージタイム・充電時間) Force Magnitude(推力) Range(範囲) Special(特殊効果) Health Boost (ヘルスブースト) Comments 更新時バージョン 1.12.2636 このページについて パーツのパラメータについて解説するページです。 このwiki内でどのように和訳されているのかも合わせて紹介しています。 また、参考用に パーツ性能一覧をまとめたスプレッドシート を作成しました。こちらも合わせてご利用下さい。 +コンテンツ このページについて 共通パラメータHealth(耐久値) Robot CPU Load(CPU) Mass(重量) Robot Ranking(ロボットランキング) Movement系統Base Speed(最高時速) Carry Mass(積載量) Jump Height(ジャンプの高さ) Max Hover Height(ホバー最大高度) Spped Boost (スピードブースト) Hardware系統Damage(ダメージ・攻撃力・火力) Energy Consumption(消費エネルギー) Single Gun Fire Rate(シングル秒間連射数) Max Fire Rate(最大秒間連射数) Max Fire Rate Count(最大有効搭載数) Blast Radius(爆風範囲) Weapon Heal Rate(ヒールレート) Damage Per Stack(スタック毎ダメージ量) Max Stacks(最大スタック数) その他Lift(浮力) Cooldown(再使用時間・CT) 現在非表示のパラメータAcceleration(加速度) Diminishing returns start(収穫逓減開始数) Diminishing returns end(収穫逓減終了数) Protonivity(対プロトニウム性能) Range(射程) DRAG(回転抗力) 廃止されたパラメータMk RP/GC(コスト) Resistivity(抵抗性・抵抗率) Barrier Protection(バリア率) Max speed Light(軽量級の速度) Max Drag Speed(最高速度) Max speed Heavy(重量級の速度) Minimum Drag Speed(最低速度) ~ w.Thrusters(スラスター補助有りの時) Height,Ceiling(高度) Optimum mass per ~(最適重量) Max Carrying Mass(最大積載量) Max mass per ~(積載限界) Reload Time(リロード時間) Cooldown time(クールダウンタイム・再充電まで) Heal Rate(ヒールレート) OverClocked ~(最大OC時) レアリティ 作成/解体Robits Shield(シールド値) Power,Jammer power(出力) Recharge Time(リチャージタイム・充電時間) Force Magnitude(推力) Range(範囲) Special(特殊効果) Health Boost (ヘルスブースト) Comments 共通パラメータ 多くのパーツで共通しているパラメータ群です。 Health(耐久値) パーツの体力となる数値。 ダメージを受けると減少し、0になると破壊されて残差が接続パーツへ伝達する。 以前はArmorという名称だった模様。 Robot CPU Load(CPU) そのパーツが使用するCPUの数値。 単位はpFLOPS 同カテゴリのパーツでも、ランクが高くなるにつれてCPU消費量も上がる。 Mass(重量) パーツの重さ。 Robot Ranking(ロボットランキング) パーツの強さに関する数値の一つ。 パーツのTierが高いほど、また高性能なパーツであるほどロボットランキングは高い。 機体の合計ロボットランキングに応じて機体のTierが規定される。 Movement系統 ムーブメントで用いられているパラメータです。 Base Speed(最高時速) そのムーブメントが到達できる速さ。 多くの場合、適正重量下での速度やスラスター補助時の速度なども合わせて表記されている。現在、速度に関わる詳細な仕様は不明。(要検証)恐らく接地した際のムーブメントの数字が出ている。 以前はmi/h表記だったのだが、Infinityアプデでkm/h表記になった。数字は変わってない。 Carry Mass(積載量) ムーブメントが最大限の性能を発揮できるロボット重量の上限値。 機体重量が積載量を上回ると、加速や旋回性能が低下し、機体の動きが鈍重になる。最高速度は変わらない。 基本的には有効に稼働しているムーブメントの積載量合計までシャーシなどを追加できる。空を飛んでいるのにタイヤなどの積載量が適用されるわけではない。 Jump Height(ジャンプの高さ) メカ脚や虫脚のジャンプで到達できる高さ。 通常のジャンプの高さなのか、しゃがみジャンプでの高さなのかは不明。 仕様かバクか、状況によってはジャンプの高さが大きく変動するので、あくまでも参考程度。 Max Hover Height(ホバー最大高度) ホバーブレードが有効に機能する最大高度。 ホバーはこの数値までしか上昇できないし、この数値を大きく超えた高度にいる場合はホバーによる制御ができない。 Spped Boost (スピードブースト) ベーススピードに加算される速度の割合。例えばベース/ブーストが200kph/50%の場合は出る最高速度は300km/hとなる。 RoboPassアップデートにより以前の2割減となる告知がなされたが以前と同じままで、そのまま非表示のパラメータになった。 Hardware系統 武器やシールドに用いられているパラメータです。 Damage(ダメージ・攻撃力・火力) その武器が発射する弾丸1発分の最大攻撃力。プラズマは爆風が当たった時でも弾が直撃した時でも同じ攻撃力。 イオンは至近距離で全弾当てた場合の合計攻撃力。 Energy Consumption(消費エネルギー) そのパーツが一回の攻撃、秒間における、または発動によりエネルギーする電力。 Single Gun Fire Rate(シングル秒間連射数) その武器を一門だけ搭載した時に、弾が一秒間に射撃される回数。 Max Fire Rate(最大秒間連射数) その武器をMax Fire Rate Count(最大有効搭載数)まで搭載した時に、弾が一秒間に射撃される回数。 Nominal fire rateから名称変更。 Max Fire Rate Count(最大有効搭載数) その武器の秒間連射数が向上する武器数の上限値。 Nominal Countから名称変更。 Blast Radius(爆風範囲) 着弾や敵機体接近時に爆風が広がる範囲。 プラズマ、エアロフラック、ミサイルランチャーといった、弾が爆発する武器に設定されている。 Weapon Heal Rate(ヒールレート) ナノの専用数値。一発で回復する値を表す。 0.10.1440における武器の一斉仕様変更に伴い、Damage Rate(ダメージレート)から名称変更。 Damage Per Stack(スタック毎ダメージ量) エアロフラック系で使われるパラメータ、爆発を起こした際に増加していく威力の量 Max Stacks(最大スタック数) 上記のスタックの最大数値 その他 Lift(浮力) ヘリウムのパラメータで、機体を浮かす力。 単位の意味は、関連性を推察できる物が無いため不明。 Cooldown(再使用時間・CT) 各種モジュールに設定されている、再使用可能になるまでの時間。 現在非表示のパラメータ 以前表示されていたが現在表示されていないパラメータの一覧です。 現在廃止されている可能性のあるものを含みます。 +クリックして展開 Acceleration(加速度) 秒間でどれ位速度が上昇するのかの数値。 Diminishing returns start(収穫逓減開始数) 収穫逓減が開始される設置数 これを超えて設置すると、安定性や推力が単純な足し算ではなくなる。(設置数が増えるに連れて得られる追加の性能が少なくなる) ムーブメントのプログラムコード書き換えに伴い廃止されている可能性あり。 Diminishing returns end(収穫逓減終了数) 収穫逓減が終了する設置数。 これを超えて設置しても、安定性や推力などは一切増えなくなり、ただの予備と化す。デッドウェイトとなるためなるべくこの範囲内に収めたい。 ムーブメントのプログラムコード書き換えに伴い廃止されている可能性あり。 Protonivity(対プロトニウム性能) プロトニウム結晶へのダメージに適用される指数。多くの武器において、Protonivityは100%以上に設定されている。 例外的にテスラブレードは極めて低い数値にされている。特攻で一瞬の内に決着が付いてしまうことを防止するためと考えられる。 Range(射程) ナノなどの数値。射程を表す。 他の武器にも弾丸の消失距離は存在するが、それが具体的なパラメータとして書かれているのはこれのみ。 DRAG(回転抗力) ヘリウムのパラメータ。回転に対する安定度を指す。 ヘリウム以外にもウォーカーや羽に回転抗力が有ることが知られている。 ムーブメントのプログラムコード書き換えに伴い廃止されている可能性あり。 廃止されたパラメータ 以前実装されていたが現在廃止されているパラメータの一覧です。 +クリックして展開 Mk パーツの格を示す記号。 サービス開始当初はL、次にTierとなり、2015年夏にMkと呼称が変更された。パーツMk統合により廃止。現在はコードネームも廃止。Tierに戻った。 マッチングシステムの変更に伴い廃止。 RP/GC(コスト) このwikiでのコスト(価格)の表記方法 (RPの価格) / (GCの価格)と表記される。 エピックルートの変更に伴い廃止。 Resistivity(抵抗性・抵抗率) レールキャノン・テスラブレードのダメージに適用される指数。 Resistivityが70%のパーツに10000ダメージの一撃が入ると、そのパーツに7000ダメージが入り、接続ブロックに3000ダメージが貫通する。Resistibityが100%のパーツは、Healthが0になるまで一切接続パーツにダメージが貫通しない。 100-抵抗率=貫通率と考えて良い。 Anti-Gunbrella(アンチ・ガンブレラ)システム撤廃により廃止。 Barrier Protection(バリア率) プラズマランチャーのダメージに適用される指数。 Barrier Protectionが70%のパーツに10000ダメージの一撃が入ると、そのパーツに7000ダメージが入り、接続ブロックに3000ダメージが貫通する。100-抵抗率=貫通率と考えて良い。 直訳するとバリア保護だが、Resistivityと表記を統一するために、wiki内では「バリア率」と訳している。 Anti-Gunbrella(アンチ・ガンブレラ)システム撤廃により廃止。 Max speed Light(軽量級の速度) 機体合計重量 - そのムーブメント重量が適正重量である場合に得られる速度の数値。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Max Drag Speed(最高速度) 機体が適正重量以下の時に出る最高の速度。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Max speed Heavy(重量級の速度) 機体合計重量 - そのムーブメント重量が適正重量を超過している場合に得られる速度の数値。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Minimum Drag Speed(最低速度) ウィング専用の数値。 機体が適正重量以上、積載限界重量以下の時に出る最低限の速度。単純にスラスターの数が足りない時はこの限りではない。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 ~ w.Thrusters(スラスター補助有りの時) w.はwithの略。 スラスターで補助した時に得られる速度。どのMkのスラスターをいくつ積んだ時の数値なのかは不明。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Height,Ceiling(高度) そのムーブメントが安定して移動できる高度の上限。 気圧のシステム実装により、おそらく廃止されている。 Optimum mass per ~(最適重量) 性能を最大限に引き出せる重量の上限。 Carry Mass(積載量)に名称が統一された。 Max Carrying Mass(最大積載量) ローターブレード専用の数値。浮上させられる最大の重量を指す。 Carry Mass(積載量)に名称が統一された。 Max mass per ~(積載限界) 性能に支障が出ない重量の上限。 Carry Mass(積載量)に名称が統一された。 Reload Time(リロード時間) 武器が次の弾丸を射出するまでの、または装填が終了するまでの時間。 仕様変更や名称変更などにより、おそらく廃止されている。 Cooldown time(クールダウンタイム・再充電まで) レールキャノン、エレクトロシールド?などにある数値。レールキャノンの場合、射撃後に次の射撃ができるまでのインターバルを指す。 EP?とメカレッグの場合、シールド値が自動回復するまでのインターバルを指す。 仕様変更や名称変更などにより、おそらく廃止されている。 Heal Rate(ヒールレート) ナノ、フュージョンシールドの回復値に適用される乗数。ナノの回復力を表記するものもヒールレートであるが、それとは異なる。 1.00でそのままの回復値が得られる。0.5であればその半分しか得られない。 アップデートにより、すべてのパーツのヒールレートが1.0に統一。これにより現在廃止されている可能性あり。 OverClocked ~(最大OC時) オーバークロックのレベルが最大の時の数値。 火力や推力、積載量などオーバークロックで上昇するパラメータは様々。 レアリティ コモン(C)、アンコモン(U)、レア(R)、エピック(E)、レジェンダリィ(L)の5段階。 クレートからのパーツの出現しやすさや、パーツの価格に影響する。 作成/解体Robits Forgeに必要なRobits、Recyclerで取得できるRobitsを示したもの。 Shield(シールド値) エレクトロシールド?とメカ脚のシールド値。 Healthとは別にあり、ダメージはこちらに優先的に入る。 シールド値が0になると、そのパーツのHealthにダメージが入る。 Power,Jammer power(出力) レーダーやジャマーの数値。 この数値が索敵にどのような影響を与えるのかは詳細不明。 Recharge Time(リチャージタイム・充電時間) エレクトロシールド?専用の数値。 シールド値がクールダウンの時間を経過し、シールド値が回復し始めてから終了するまでの再充電の間の時間のこと。 現在全て10秒に固定されている可能性あり。(要検証) Force Magnitude(推力) スラスター専用の数値。推力を指す。 Range(範囲) レーダーやレシーバーの数値。索敵や通信の有効範囲。 Special(特殊効果) パーツに特別な効果がある場合に説明が表示される。 Health Boost (ヘルスブースト) Base Healthに上乗せされる耐久値の割合。現在この値が増加するパーツは各種キューブ・キャタ・メカ脚のみ。ベース/ブーストが150K/50%の場合、実際の耐久値は225Kとなる。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 現在このページに記載されてるバリア率と抵抗率の解釈についてですが、仮に羽の抵抗率15%に10000のダメージを受けた場合、羽に1500、その根元に85%の8500が伝達するという解釈になりますが、これは羽は通常通り100%、10000のダメージと根元に抵抗率を引いた85%、8500ダメージが貫通する、だと思うのですが・・・ どうでしょう。 - 名無しさん 2015-05-08 01 58 45 現在このページに記載されてるバリア率と抵抗率の解釈についてですが、仮に羽の抵抗率15%に10000のダメージを受けた場合、羽に1500、その根元に85%の8500が伝達するという解釈になりますが、これは羽は通常通り100%、10000のダメージと根元に抵抗率を引いた85%、8500ダメージが貫通する、だと思うのですが・・・ どうでしょう。 - 名無しさん 2015-05-08 01 59 11 アプデ内容のプラズマダメージモデル、テレジスティビティを見る限り「ダメージの内、どれだけ接続コンポーネントにダメージを貫通させるかを規定する数値」のようにあるので、10000のダメージが18500になることは考えにくいです - 名無しさん 2015-05-08 02 38 32 NO - 名無しさん 2017-03-11 12 20 56 消費エネルギーの所、エネルギーする電力になってるけど、誤字? - 名無しさん 2017-05-14 09 25 47 2018/12/18 ヘルスブーストとダメージブーストは削除されたようです。ソース→ttps //robocraftgame.com/devblog/robopass-now-live/ - 名無しさん (2018-12-27 23 21 25) 名前
https://w.atwiki.jp/bluebird_ea/pages/19.html
EAのパラメータについて この項目ではパラメータについて説明しています。 単純にシグナルでエントリーするだけではなく、柔軟なパラメータ設定を行うことにより 様々なトレードスタイルが構築できます。 パラメータ項目は多岐に渡るので、順に追って詳しく説明していきます。 ■は説明項目 □は設定可能なパラメータ項目です。 ◇trueが有効/falseが無効です。 項目名 Setting Parameter ロット数、スリッページ、マジックナンバーを設定する項目です。 takeprofit(利益)とstoploss(損失)をpips単位で設定可能です。 □ lots 0.1 (1万通貨) □ slippage 3 □ takeprofit 25(pips単位) □ stoploss 50(pips単位) □ magic_number 2012091501 項目名 bluebird signal Parameter bluebird signalのパラメータを設定する項目です(デフォルト推奨) アラート/メール配信機能もあります(true=ON) Signal_EAのみ有効な項目です。 □ FlightPoint 3 ◇ Smooth true ◇ alerton true ◇ emailon true 項目名 bluebird Trend Parameter bluebirdtrend_eaのパラメータを設定する項目です(デフォルト推奨) アラート/メール配信機能もあります(true=ON) Trend_EAのみ有効な項目です。 □ TimeFrame 0 □ AtrFlight 5 ◇ alerton true ◇ emailon true 項目名 When Spread over limit.ENTRY STOP 現在のスプレッドが以下の数値(デフォルト0.05pips)を上回るとエントリーしません。 パラメータ@use_spread_limit_checkをtrueにすると有効です。 ◇ use_spread_limit_check true □ spread_limit 5.0 項目名 Optimize_lot オプティマイズロット(ロット数を自動的に算出します) パラメータ@use_optimize_lotをtrueにすると有効です。 現在の有効証拠金から算出したロット数をエントリーします。 riskは強気のエントリーを行う設定で、乗算してロット数を増やします(1= 1倍) ◇ use_optimize_lot true □ risk 1(×1倍) 項目名 Entry between START and END time エントリーする開始から終了時刻を選択します。 パラメータ@use_trading_timezoneをtrueにすると有効です。 日本時間ではなくMT4のサーバ時間を選択する必要があります。 ブローカーによってサーバ時刻が違うのご注意してください。 ◇ use_trading_timezone true □ trade_start_hour 5 □ trade_start_minute 0 □ trade_end_Hour 20 □ trade_end_minute 0 項目名 Weekend(Friday or Saturday) close 週末決済機能 パラメータ@use_weekend_closeをtrueにすると有効です。 ◇ use_weekend_close true □ week_number 5 (日 0 月 1 火 2 水 3 木 4 金 5 土 6) □ hour_number 21 □ min_number 00 □ sleep_hour 60 (上記の週末決済が実行されてから、EAを60時間運用停止します) 項目名 Show comment at the upper left チャートウィンドウに運用情報を表示します。 パラメータ@show_commentをtrueにすると有効です。 チャートウィンドウにステータスを表示します。 ◇ show_comment true; ウインドウに表示するステータスについては下記をご確認ください。 ■トレーディング情報 Account currency ドル立て口座ですとUSD 円建て口座ですと USDと表示されます。 Account blance 現在の口座資産を表示しています。 Takeprofit エントリー時から利益確定pipsを表示します。パラメータにて変更可能です。 Stoploss エントリー時から損益pipsを表示します。パラメータにて変更可能です。 Spread 現在の通貨ペアのスプレッドを表示しています。 Spread limit 指定したリミット値がSpread値を上回るとエントリーをしません。 ■時間情報 Current Server Time 現在のサーバタイムを表示しています(海外のサーバですと日本時間とずれているので注意) Day of Week 現在のサーバタイムから曜日を表示します。 Start Hour サーバタイムの運用開始時間を表示しています(パラメータにて変更可) Start Minute サーバタイムの運用開始分を表示しています(パラメータにて変更可) End Hour サーバタイムの運用開始時間を表示しています(パラメータにて変更可) End Minute サーバタイムの運用開始分を表示しています(パラメータにて変更可) ■フィルタ情報 USE_spread_limit_check スプレッドフィルタをON/OFF 表示します(パラメータでtrueにするとON) USE_optimize_lot オプティマイズロット(ロット最適化)をON/OFF 表示します(パラメータでtrueにするとON) USE_trading_timezone トレードの時間範囲をON/OFF 表示します(パラメータでtrueにするとON) USE_weekend_close 週末決済フィルタをON/OFF 表示します(パラメータでtrueにするとON) EAのシステムはversion1.00となっておりますが、今後のバージョンアップなどで 機能の追加や精度向上などを検討しております。 リクエストなどがありましたら、コメントやメールなど頂けますと嬉しいです。 setfileの使い方を教えて下さい -- 木村光宏 (2013-09-15 23 27 07) セットファイル(.set)の使い方 を作成しました -- ひいらぎ (2013-09-16 02 47 04) ロット数は証拠金に合わせて自動的に算出するということですが、ということはパラメーターの設定でロット数という項目がありますが、ここは、何を入力しても意味がないということになるのでしょうか? -- 中島 (2013-12-05 10 39 55) 名前 コメント