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パラメータ限界 パラメータが下限/上限に達した際の処理について。Windowsリファイン版に準拠。他機種版では、細部が異なる可能性あり。 基本能力&評価 基本能力とは、体力~感受性の10のパラメータを指す。評価とは、戦士評価~家事評価の4つのパラメータを指す。詳細は、コマンドのステータスの項目を参照。 基本ルール 能力値と評価は、0~999の範囲で変動する。 アイテムでマイナス修正がついても、0未満にはならない。その状態でアイテムを解除すると、マイナス修正の分だけ能力が増える。(例)モラル10で「悪魔のドレス」を着ると、モラル0になる。 脱ぐとモラル100に増える。 アイテムでプラス修正がついても、1000以上にはならない。その状態でアイテムを解除すると、プラス修正の分だけ能力が減る。(例)戦士評価999で「ドラゴンの牙」を得ても、評価999のまま。売ると評価979に減る。 技能 技能とは、戦闘技術~気立ての12のパラメータを指す。詳細は、コマンドのステータスの項目を参照。 基本ルール 技能値は、表示上の値は0~999だが、内部的にはマイナスや1000以上の数値を取り得る。 習い事&アルバイト、イベント、アイテム、装備によって技能値が999を超えた場合、表示上は999で止まるが、内部的には1000以上の数値になっている。(例) 魔力900で「フェイの訪問」(魔力+20%)を起こすと、魔力1080になる。 習い事&アルバイトで技能値が減少する場合、0未満になり得る。(表示上は0)(例) 戦闘技術10で、料理屋バイトにより-15されると、戦闘技術-5になる。その後、格闘術を学んで+20されると、戦闘技術15になる。 パラメータに影響するアイテムを購入・売却・装備すると、マイナスの技能値が0になる。アイテムが関わるパラメータは、技能値と違ってもよい。一種のバグ?(例1) 戦闘技術-5で「鉄の鎧」を装備すると、戦闘技術-20ではなく、戦闘技術0になる。 (例2) 抗魔力-10で、書物や詩集を購入・売却すると、抗魔力0になる。 技能の「現在値」とは別に、「訓練による増減分」(「訓練値」)がマスクデータとして存在し、以下のルールに従って変動する。「訓練値」は、習い事&アルバイトの実行により増減される。 イベント、アイテム、装備品は、「現在値」のみ変化させる。「訓練値」には影響しない。 「訓練値」が変動すると、技能の「現在値」も同じだけ変動する。 「訓練値」は、0~100の範囲で変動する。下限/上限に達した場合、「現在値」が習い事&アルバイトで減少/増加しなくなる。 ゲーム開始直後の「訓練値」は、「現在値」と同じ値である。(初期値は、ゲーム開始以前の訓練で獲得した分と考えればよい) 実際の例 実際にはかなりややこしいので、戦闘技術について例を挙げてみる。(下記の行動1~行動6を順に実行したものとする) 行動内容 訓練値 現在値 解説 行動1 ゲーム開始(処女宮) 7 7 行動2 東の森でエルフと取引 7 2 訓練値はイベントの影響を受けないので、7のまま変わらない現在値のみ-5されて、2になる 行動3 「料理店」でアルバイト 0 -5 訓練値・現在値が、ともに7減少する現在値は表示上0のままだが、実際には-5まで下がる訓練値が下限(0)に達すると、現在値もそれ以上減らなくなる 行動4 「鉄の鎧」(戦闘技術-15)を装備 0 0 訓練値は装備の影響を受けないので、0のまま変わらない現在値は-20のはずだが、「マイナスの技能値が0になる」ルールが適用される 行動5 「鉄の鎧」(戦闘技術-15)を外す 0 15 マイナス補正のある装備を外すと、現在値がその分だけ増える 行動6 「格闘術」を限界まで学習 100 115 訓練値・現在値が、ともに100増加する訓練値が上限(100)に達すると、現在値もそれ以上増えなくなる 戦闘技術0→「鉄の鎧」を装備&解除→戦闘技術15→東の森のエルフと取引3回、を繰り返すと、いくらでも魔法技能を上げられる。裏技的な方法だが、覚えておくと便利。
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EAのパラメータについて この項目ではパラメータについて説明しています。 単純にシグナルでエントリーするだけではなく、柔軟なパラメータ設定を行うことにより 様々なトレードスタイルが構築できます。 パラメータ項目は多岐に渡るので、順に追って詳しく説明していきます。 ■は説明項目 □は設定可能なパラメータ項目です。 ◇trueが有効/falseが無効です。 項目名 Setting Parameter ロット数、スリッページ、マジックナンバーを設定する項目です。 takeprofit(利益)とstoploss(損失)をpips単位で設定可能です。 □ lots 0.1 (1万通貨) □ slippage 3 □ takeprofit 25(pips単位) □ stoploss 50(pips単位) □ magic_number 2012091501 項目名 bluebird signal Parameter bluebird signalのパラメータを設定する項目です(デフォルト推奨) アラート/メール配信機能もあります(true=ON) Signal_EAのみ有効な項目です。 □ FlightPoint 3 ◇ Smooth true ◇ alerton true ◇ emailon true 項目名 bluebird Trend Parameter bluebirdtrend_eaのパラメータを設定する項目です(デフォルト推奨) アラート/メール配信機能もあります(true=ON) Trend_EAのみ有効な項目です。 □ TimeFrame 0 □ AtrFlight 5 ◇ alerton true ◇ emailon true 項目名 When Spread over limit.ENTRY STOP 現在のスプレッドが以下の数値(デフォルト0.05pips)を上回るとエントリーしません。 パラメータ@use_spread_limit_checkをtrueにすると有効です。 ◇ use_spread_limit_check true □ spread_limit 5.0 項目名 Optimize_lot オプティマイズロット(ロット数を自動的に算出します) パラメータ@use_optimize_lotをtrueにすると有効です。 現在の有効証拠金から算出したロット数をエントリーします。 riskは強気のエントリーを行う設定で、乗算してロット数を増やします(1= 1倍) ◇ use_optimize_lot true □ risk 1(×1倍) 項目名 Entry between START and END time エントリーする開始から終了時刻を選択します。 パラメータ@use_trading_timezoneをtrueにすると有効です。 日本時間ではなくMT4のサーバ時間を選択する必要があります。 ブローカーによってサーバ時刻が違うのご注意してください。 ◇ use_trading_timezone true □ trade_start_hour 5 □ trade_start_minute 0 □ trade_end_Hour 20 □ trade_end_minute 0 項目名 Weekend(Friday or Saturday) close 週末決済機能 パラメータ@use_weekend_closeをtrueにすると有効です。 ◇ use_weekend_close true □ week_number 5 (日 0 月 1 火 2 水 3 木 4 金 5 土 6) □ hour_number 21 □ min_number 00 □ sleep_hour 60 (上記の週末決済が実行されてから、EAを60時間運用停止します) 項目名 Show comment at the upper left チャートウィンドウに運用情報を表示します。 パラメータ@show_commentをtrueにすると有効です。 チャートウィンドウにステータスを表示します。 ◇ show_comment true; ウインドウに表示するステータスについては下記をご確認ください。 ■トレーディング情報 Account currency ドル立て口座ですとUSD 円建て口座ですと USDと表示されます。 Account blance 現在の口座資産を表示しています。 Takeprofit エントリー時から利益確定pipsを表示します。パラメータにて変更可能です。 Stoploss エントリー時から損益pipsを表示します。パラメータにて変更可能です。 Spread 現在の通貨ペアのスプレッドを表示しています。 Spread limit 指定したリミット値がSpread値を上回るとエントリーをしません。 ■時間情報 Current Server Time 現在のサーバタイムを表示しています(海外のサーバですと日本時間とずれているので注意) Day of Week 現在のサーバタイムから曜日を表示します。 Start Hour サーバタイムの運用開始時間を表示しています(パラメータにて変更可) Start Minute サーバタイムの運用開始分を表示しています(パラメータにて変更可) End Hour サーバタイムの運用開始時間を表示しています(パラメータにて変更可) End Minute サーバタイムの運用開始分を表示しています(パラメータにて変更可) ■フィルタ情報 USE_spread_limit_check スプレッドフィルタをON/OFF 表示します(パラメータでtrueにするとON) USE_optimize_lot オプティマイズロット(ロット最適化)をON/OFF 表示します(パラメータでtrueにするとON) USE_trading_timezone トレードの時間範囲をON/OFF 表示します(パラメータでtrueにするとON) USE_weekend_close 週末決済フィルタをON/OFF 表示します(パラメータでtrueにするとON) EAのシステムはversion1.00となっておりますが、今後のバージョンアップなどで 機能の追加や精度向上などを検討しております。 リクエストなどがありましたら、コメントやメールなど頂けますと嬉しいです。 setfileの使い方を教えて下さい -- 木村光宏 (2013-09-15 23 27 07) セットファイル(.set)の使い方 を作成しました -- ひいらぎ (2013-09-16 02 47 04) ロット数は証拠金に合わせて自動的に算出するということですが、ということはパラメーターの設定でロット数という項目がありますが、ここは、何を入力しても意味がないということになるのでしょうか? -- 中島 (2013-12-05 10 39 55) 名前 コメント
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パラメータは、探索時に障害を提示された際、あるいは何らかの解決方法が必要な場合、 プレイヤーがGM提案し承諾されればダイスロールする事が可能です。 あるいはGMから強制的にダイスロールを求められる事もあります。 各パラメータの主な使用場面 筋力:物理的解決方法の成功率や、組み合いなどの筋力対抗に使用する。 魔力:魔術系スキルの成功率や、魔力を用いた罠や障害を突破する際に使用する。 耐久:強い衝撃を受けた時にダウンを免れたり、防御系スキルの成功率に影響する。 敏捷:逃走、追跡、先制攻撃などの成功率に影響する。 幸運:他のパラメータ判定が失敗した時、一縷の望みを掛けられるパラメータ。 宝具:判定には使用しない。宝具の強さに影響される。 ロールについて 筋力、魔力、耐久、敏捷は1d10をロールし、 Aなら9、Bなら7、Cなら5、Dなら3、Eなら1以下で成功。 幸運もロールは1d10だが、 Aなら5、Bなら4、Cなら3、Dなら2、Eなら1以下で成功。 1はクリティカル、10はファンブルとなりますが、 ロールごとにそれらの結果が必ず用意される必要はありません。 「幸運」の特殊ルール 幸運のみ施工確率が低く設定されておりますが、その代わり 「通常ロールに失敗した際、結果がファンブルでなければ幸運で再度ロールに挑戦できる」 という特殊ルールで使用する事が可能です。
https://w.atwiki.jp/mvlvtrpg/pages/16.html
キャラクター用パラメータ 能力値 【体力】:体の丈夫さ、大きさ、力の強さ。 【神経】:動きの素早さ、機敏さ、反射、知覚力。 【知力】:知識。思考の速さ、深さ。 【魅力】:キャラクターの魅力。調整力、社会的な影響力など。 副能力値 【敏捷】:運動能力。【体力】と【神経】の平均値。 【技術】:手先の器用さ、動きの正確さなど。【神経】と【知力】の平均値。 【意志】:意志の強さ、抵抗力など。【知力】と【体力】の平均値。 戦闘値 【活力】:キャラクターが活動し続ける能力。バイタルポイント(vp)とも。ダメージ・疲労・消耗の許容量。 【装甲】:外的要因によるダメージを防ぐ能力。 【先制】:キャラクターのイニシアチブ。 【照準】:主に銃器による攻撃の命中精度。 【運動】:応答性や運動性、柔軟性や瞬発力。ゲーム的には回避能力、格闘戦能力。 【機動】:戦術レベルでの機動力。ゲーム的には(主に地上での)移動力。いわゆる運動性能とかはここに含まないので注意。戦術機の場合はジャンプを含まない機動速度。 【感知】:状況を知覚できる範囲。 【隠密】:【感知】に対抗する数値。この数値が高いと見つかりにくく狙われにくい。 特技 ●特技:いわゆる特技全般。 ●自動取得特技:クラスを取得する事で自動的に取得出来る特技。後から取得出来ない。 ●クラス特技:特定のクラスでなければ取得出来ない特技。 ●一般特技:クラスに関係なく取得出来る特技。 宣言 特技の使用を宣言するタイミング。 常時:その特技は常に効果がある。宣言は必要ない。 Set :セットアッププロセスで1つだけ使用出来る。 Init:イニシアチブプロセスで使用出来る。1ターンに使用出来る回数に制限はないが、1度のプロセスで続けて何度も宣言してはならない。 ●A:●回の主アクションを消費する。主アクションを消費できるタイミングで使用する。 RE:リアクション。「アクション」とついてるけど主アクションではない。対抗判定の受動側(更に条件が制限される場合もある)の判定の代わりに宣言する。 判前:判定の直前、判定値を確認している作業が終わり、ダイスを振る前に宣言する。 判後:判定の直後、ダイスを振って達成値算出が終わり、その結果を適用する前に宣言する。 DR前:ダメージロールの直前。打撃力・ダイス数の算出が終わり、実際にダイスを振る前に宣言する。 DR後:ダメージロールの直後。基礎ダメージの算出が終わり、装甲を差し引いて最終ダメージを適用する前に宣言する。 Auto:オートアクション。上記以外のタイミングで宣言する。タイミングは特技毎に指定。 対象 特技の対象。 /の左側 自身:自分自身を対象とする。 単体:任意の1体を対象とする。 範囲:エンゲージを1つ指定し、そこに含まれる全てを対象とする。 範選:エンゲージを1つ選び、そこに含まれる中から任意のキャラクターを任意体選んで対象とする。通常の「範囲」として使用しても良い。 場面:場面にいるキャラクター全てを対象とする。自分も含まれる。 /の右側 なし:対象との位置関係を問われない特技を指す。 至近:対象は同じエンゲージにいるものに限られる。 ●M:対象は0~●M以内にいるものに限られる。 X~Y:対象はX~YM以内にいるものに限られる。 視界:対象は視界で捉えている者に限られる。基本的には「【感知】M以内で、特に障害物などで視線を遮られていない者」とする。 場面:対象はシーン内(複数の場面を同一シーンで扱う場合には、同じ空間)にいる者に限られる。 代償 なし:その特技は使用しても代償を必要としない。 ●vp:その特技を使用すると●点のvpを消費する。 絆 絆は対象・関係・効果の3つで構成される。 対象:絆を結んでいる対象。 関係:絆との関係。最終的には周囲が分かれば何でも良いが、「[自分]は[対象]を[関係]と考えている」で文脈が通るような単語を推奨する。 この関係をロールプレイ等で表現する事で絆は「結実」するので、自分からロールしようがない関係(片思いをされている、とか)は避けた方が良いだろう。 効果:絆効果。その絆を結実させる事で得られる使い切りの特殊効果。結実させてから選んで良い。 メカニック編 戦闘用データ 【活力】:中の人の体力。 【耐久】:機体のHP。この数値が高い機体はより大きなダメージを受けても破壊されにくい。機体毎。 【装甲】:機体の防御力。この数値が高いと機体はダメージを受けにくく、またダメージによる致命的影響も受けにくい。機体毎。 【先制】:行動順。パイロットの数値+機体修正 【照準】:パイロットの数値+機体修正。 【運動】:パイロットの敏捷+機体修正。 【機動】:移動力。機体毎(ジャンプユニット等で差はつくけど戦術機はどれも大差なくて3ぐらい)。 【感知】:敵を発見する能力。パイロットの数値+機体修正 【隠密】:感知力のカウンター。パイロットの数値(普通は0)+機体修正 【出力】:機体の筋力。電気的な出力とかは(高出力機体はその分余剰電力も高いのが普通だが)関係ない。[サイズ]に同じ。 【積載】:機体の積載容量。[サイズ]に同じ。携行兵装の重量合計がこれを超えると、[超過分/2(切上)]だけ【運動】【機動】が低下する。 [取得] :そのカスタマイズ項目・兵装を取得/維持するのに必要な取得ポイント。 部位表/下記から選んで埋めて行く事。11項目全て埋めなければならず、全部位が11個無い場合にはだぶらせてよい。部位が12個以上ある場合には、胴以外なら任意の部位を除外して良い。 ※戦術機用部位表 頭部:感知力が-4される。 右腕:右腕を使用出来なくなる。 左腕:左腕を使用出来なくなる。 胴 :パイロット死亡。 脚部:運動性が0になる。 機体オプション(様々):その機体オプションが失われる。 兵装(様々):その兵装が失われる。 設計用データ 機体用 [サイズ]:機体の体力・重量・拡張容量。高ければ力が強く、たくさん装備が積めて、反面重たい。 [推力] :ジャンプユニットの推力。 [推力比]:[推力/サイズ]でジャンプ距離が決まる。 [拡張] :機体の拡張容量。[サイズ]に同じ。 [重量] :オプション・兵装などの重さ。最大で合計[サイズ]まで。 [コスト]:その機体・兵装を取得/維持するのに必要な取得ポイント。 兵装用 [部位] :その兵装を運用する際、占有する部位。 ├片手:その兵装は右手・左手のいずれか1つを占有する。 ├両手:その兵装は右手・左手の両方を占有する。 ├片両:その兵装は片手/両手いずれの使い方も出来る。 ├肩 :その兵装は右肩・左肩のいずれか1つを占有する。 └なし:その兵装は部位を占有しない。 [出力] :その兵装を携帯し、運用するのに必要な【出力】。 [命中] :武器兵装のみ。その兵装を使用して攻撃する際の命中判定にかかる修正。 [打撃] :武器兵装のみ。その兵装を使用した攻撃のダメージロールで使用される打撃力。 [射程] :武器兵装のみ。その兵装を使用して攻撃可能な対象への射程距離。 [重量] :その兵装の重量。基本設計に含めるなら[重量]、携行するなら【積載】を圧迫する。 [種類] :武器兵装のみ。兵装の種類。 ├機銃:機関砲。無数の小口径砲弾を短時間に射出する兵器。 ├ガ砲:ガトリング砲(多砲身の機関砲)。機関砲の一種だが、多砲身の分だけ個々の砲身への負担が小さく、連続使用に適している。運用意図が大きく異なる為、機銃とは別カテゴリ。 ├砲 :単射式の滑腔砲、旋条砲。火薬等を用いて初速を与え、榴弾等を撃ち出す兵器。 ├推進:ロケット・ミサイルなどそれ自体が推進力を持つ射出物を撃ち出す兵器。特にミサイルは命中判定の方法が大きく異なるので注意。 └格闘:長刀・短刀・追加装甲(盾)など、直接相手に叩きつけて使用する兵器。命中判定に【照準】ではなく【運動】を用いる。 [コスト]:その兵装を取得/維持するのに必要な取得ポイント。
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/115.html
パラメータランキング ☆1モンスター ☆2モンスター ☆3モンスター ☆4モンスター パラメータランキング 夢の章までのモンスターを掲載(完成)。ステータスは公式サイトのモンスター図鑑より。 何かが突出したモンスターが欲しい時の参考にどうぞ。 ☆1モンスター 順位 体力 数値 攻撃 数値 早さ 数値 1 ヨーナシ 125 ウィル・オ・ウィスプ 50 ツブレトマトベージヨーナシコッパミジンコ 90 2 ロボ壱式ビンボーガミヤクビョーガミ 100 ぶんぶくプチタラバシャックルバロベロプチジゴクトロ 45 3 4 5 ロボ壱式採掘型 95 ツブレアオトマトイナリキジムナー 85 6 猿石マトプチジゴク 90 7 8 レッドジェリーゴーストカボタンカマイタチスライム・ドラゴンロルブルージェリージーベウィル・オ・ウィスプ 80 9 ロックぶんぶくチョゴロボ零壱式 85 ミミトシシプチクラブピートキャミネコカマイタチマトアルラ 40 10 11 12 13 14 15 16 -13 火竜のタマゴ太竜のタマゴ蛇竜のタマゴ黒竜のタマゴカメのタマゴ竜のズコツ魔王のトリタマゴ汚れたタマゴ火山弾吸血竜のタマゴ鬼竜骨 1 -12 -11 蛇竜のタマゴ海竜のしずく 6 -10 ツブレトマトツブレアオトマト太竜のタマゴ水竜のタマゴ鳥竜のタマゴカメのタマゴヤマタマゴ魔王のトリタマゴ凍竜のタマゴ火山弾鬼竜骨 1 -10 火竜のタマゴ鳥竜のタマゴカメのタマゴレッドジェリー炎竜のタマゴブルージェリーウィル・オ・ウィスプ 5 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 水竜のタマゴ 4 岩竜のタマゴヤマタマゴ金竜のタマゴ 0 -2 魔王のヒメタマゴ 2 -1 魔王のトリタマゴ 1 ☆2モンスター 順位 体力 数値 攻撃 数値 早さ 数値 1 モアイ 250 黒魔法使いジヨン 75 ヤコ 90 2 ロボ弐式ゾンビーくん 200 マミーヴァル 70 カボランタンロレル 85 3 4 ロボ零弐式 185 ウリエルサリエル神官イムーメタトロ地獄の戦士ドクロ黒騎士エッジパズ黒炎の戦士バーンステゴアンキロ斧使いゼノビア 65 ハーピーカゲジレット 80 5 ロボ弐式水陸両用型ロボ弐式-ジャンクパスカル先生 180 6 7 イチギョサスケ 75 8 ケロゴン(虹) 175 9 ロボ弐式火炎放射型フランケンボーイオニワカ 170 10 スライム・シルバースライム・エアロ人魚セイレンキャミマーリン 70 11 12 13 14 -15 ケツアルロボ弐式バチブリゴン海賊アンカーハーピーゾンビ鏡戦士リフレク 30 カブトガメチビムウスヴァルヴォルド 15 -14 -13 神官イムーフウジイ 65 -12 -11 スライム・シルバー泡魔法使いポワンスライム・フレアマミーヤコスライム・エアロ人魚セイレンマーリン 60 ベヒモロボ弐式海賊アンカーブリュー 10 -10 -9 -8 -7 ヤコフロドラゾンビーくんロレル 25 ロボ弐式陸戦型ボーンド地獄の戦士ドクロ陽龍の大タマゴ 5 -6 -5 -4 -3 黒魔法使いジヨンゴバクガエル 50 スライム・シルバーモアイ 20 ロックドン 3 -2 ロボ弐式火炎放射型モアイ 1 -1 陽龍の大タマゴ 20 陽龍の大タマゴ 5 ☆3モンスター 位 体力 数値 攻撃 数値 早さ 数値 1 ロボ参式 400 暗黒司祭ジョンガリイムホテプ暗黒騎士エッジ悪魔剣士パズズ 80 ダッキ 92 2 ロボ零参式 340 ハルピュイアジャックランタン忍者カゲロー踊り子ロレル 90 3 ロボ参式QQ型 330 4 ロックドラン 300 5 ベヒモスボーンドラゴネクロドラゴ 290 魔獣ギリメ大神官イムホテプルシフ赤魔導ミミ青魔導シシミカエヴァルカン冥界の騎士ドクロメタトロンガブリエル獄炎の騎士バーン勇者クルド魔海兵ブリュー恐竜戦士アンキロ戦斧戦士ゼノビアオーガ魔竜ジンジャーエイル 75 6 大泥棒ユライ風魔の壱風忍サスケ俊速ジレット 85 7 8 ファヴニ 275 9 プロトタイプcodeⅢゾンビビダークドラゴブーデヴォルドンイエティ 270 10 スライム・ゴールドギョギョ風隠の戦士ハヤテ予言者シビュラ 80 11 12 13 14 魔導師ジョンガリ暗黒司祭ジョンガリ魔獣ギリメケツアルカトル魔人魚セイレン魔女キャミ剣豪ヒエンDJホップ悪魔法使いマーリン 75 15 アイアンメイデンアインドラングレイドン 265 16 17 18 19 20 21 22 -11 アメト赤の女王ダッキ霊媒師キキカ怒の海賊アンカーゾンビビ踊り子ロレル魔鏡騎士リフレク 40 -10 霊媒師キキカ 140 -9 アメトイムホテプ赤魔導ミミハルピュイア 140 ロボ参式プロトタイプcodeⅢピラミッドヘッドオーガ 10 -8 -7 -6 -5 青魔導シシ 135 ロックドランボーンドラゴ冥界の騎士ドクロブーデ 5 -4 ダッキ悪魔法使いマーリン 130 -3 ロボ参式 35 -2 暗黒司祭ジョンガリ 100 スライム・ゴールド 30 -1 スライム・ゴールド 90 ロボ参式QQ型 10 アイアンメイデン 0 ☆4モンスター 位 体力 数値 攻撃 数値 早さ 数値 1 ダイダラボッチ魔人グノーム 480 大魔王アズール 93 スライム・マナ王子マルドク古神兵サルベージ御庭番の壱 90 2 破壊神マハデーヴァ 92 3 魔王アヴァドン 470 邪神ムウス邪神アズール魔皇ラフロイグ邪帝ラフロイグトール魔界騎士エッジ牛魔王大魔導ミミトシシ大魔王サッカーラ大魔王ナナワライ煉獄帝アレス大魔王ムウスケルヌンノス大魔皇ラフロイグ 90 4 猛毒竜ベヒモス 460 5 大魔皇トカイ 455 雷神竜ククルカンダムキナ絢蘭竜ククルカン悪魔導師マーリン 85 6 アヴァドンロボ四式要塞型 450 7 8 ゴーレム 445 9 邪帝トカイ大魔王サッカーラメタルゴーレム鬼竜ネクロドラゴン融帝ダクラウ 440 龍神ククルカン暗黒大魔導ジョンガリ赤のエンプレス大魔神ジン古神官ホップ飛天カルラ神樹竜ククルカンアバランシェ死霊使いワイト剣聖ヒエン龍巫師ライシーヤ時空の神託者ライシーヤ大魔皇マオタイ 80 10 11 12 13 14 ロボ四式 430 15 邪神サッカーラ 425 16 魔帝アブシール魔皇トカイ 420 17 18 魔王サッカーラ 415 19 岩竜ロックドラゴン古代兵器モアイグランブルー・ドラゴン絢蘭竜ククルカン 410 20 21 22 -19 古神兵サルベージ女帝メドゥーサ魔神グノームナンクルマル大富豪アリバ死霊使いワイト御庭番の壱龍巫師ライシーヤ時空の神託者ライシーヤ 50 -18 -17 -16 -15 雨神ミトラ 235 重竜ベヒモススカルボーンドラゴンダイダラボッチ魔王アヴァドン 10 -14 王子マルドクアシユラ死の剣士キドリ狙撃名手ロビン魔剣王パズズ 230 -13 -12 -11 アヴァドン岩竜ロックドラゴンフランケンオオジゴクメタルゴーレム終焉の騎士ドクロ 5 -10 スライム・マナゴーレム財神アメトメタルゴーレム 40 -9 賢者ソロン参謀エンリル死霊使いワイト 220 -8 -7 -6 メロウ御庭番の壱 210 ロボ四式要塞型 35 -5 聖獣キリンロボ四式 30 魔人イフリート魔人ジン 1 -4 神官神イムホテプ悪魔導師マーリン 200 -3 瑞獣カイチ 25 ロボ四式ロボ四式要塞型ゴーレム 0 -2 暗黒大魔導ジョンガリ 175 魔王アヴァドン 20 -1 大魔導ミミトシシ 160 アヴァドン 15
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各種データまとめ 各種データまとめ / レベル上限 コメント レベル上限 レア度 レベル上限 ブロンズ 40 ブロンズ+ 50 シルバー 60 シルバー+ 70 ゴールド 80 ゴールド+ 90 プラチナ 100 プラチナ+ 110 ドリーム超特化ドリーム 100 ドリーム+超特化ドリーム+ 110 ハイドリーム超特化ハイドリーム 100 ハイドリーム+超特化ハイドリーム+ 110 レジェンド 100 ハイレジェンド 100 ビッグバン(ニコ版のみ) 100 スペシャルカード 1(固定) SP杯 弱 1(固定) SP杯 中 1(固定) SP杯 強 1(固定) ノーマルEX 60 ノーマルEX+ 70 EX 弱 60 EX 弱+ 70 EX 中 80 EX 中+ 90 EX 強 100 EX 強+ 110 EX スノウ 弱 60 EX スノウ 中 80 EX スノウ 強 100 コラボ限定 100 プレイヤーキャラ(ニコ版) 150 プレイヤーキャラ(モバ版) 100 コメント ニコ版より輸入。 -- (Wiki作成者) 2012-03-15 21 24 26 輸入元のページ名のイメージが思っていた内容と結構違うので ここは後でイメージ通りのページに写した後、削除しておきます。 -- (Wiki作成者) 2012-03-18 14 17 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パラメータランキング ☆1モンスター ☆2モンスター ☆3モンスター ☆4モンスター パラメータランキング 夢の章までのモンスターを掲載(完成)。ステータスは公式サイトのモンスター図鑑より。 何かが突出したモンスターが欲しい時の参考にどうぞ。 ☆1モンスター 順位 体力 数値 攻撃 数値 早さ 数値 1 ヨーナシ 125 ウィル・オ・ウィスプ 50 ツブレトマトベージヨーナシコッパミジンコ 90 2 ロボ壱式ビンボーガミヤクビョーガミ 100 ぶんぶくプチタラバシャックルバロベロプチジゴクトロ 45 3 4 5 ロボ壱式採掘型 95 ツブレアオトマトイナリキジムナー 85 6 猿石マトプチジゴク 90 7 8 レッドジェリーゴーストカボタンカマイタチスライム・ドラゴンロルブルージェリージーベウィル・オ・ウィスプ 80 9 ロックぶんぶくチョゴロボ零壱式 85 ミミトシシプチクラブピートキャミネコカマイタチマトアルラ 40 10 11 12 13 14 15 16 -13 火竜のタマゴ太竜のタマゴ蛇竜のタマゴ黒竜のタマゴカメのタマゴ竜のズコツ魔王のトリタマゴ汚れたタマゴ火山弾吸血竜のタマゴ鬼竜骨 1 -12 -11 蛇竜のタマゴ海竜のしずく 6 -10 ツブレトマトツブレアオトマト太竜のタマゴ水竜のタマゴ鳥竜のタマゴカメのタマゴヤマタマゴ魔王のトリタマゴ凍竜のタマゴ火山弾鬼竜骨 1 -10 火竜のタマゴ鳥竜のタマゴカメのタマゴレッドジェリー炎竜のタマゴブルージェリーウィル・オ・ウィスプ 5 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 水竜のタマゴ 4 岩竜のタマゴヤマタマゴ金竜のタマゴ 0 -2 魔王のヒメタマゴ 2 -1 魔王のトリタマゴ 1 ☆2モンスター 順位 体力 数値 攻撃 数値 早さ 数値 1 モアイ 250 黒魔法使いジヨン 75 ヤコ 90 2 ロボ弐式ゾンビーくん 200 マミーヴァル 70 カボランタンロレル 85 3 4 ロボ零弐式 185 ウリエルサリエル神官イムーメタトロ地獄の戦士ドクロ黒騎士エッジパズ黒炎の戦士バーンステゴアンキロ斧使いゼノビア 65 ハーピーカゲジレット 80 5 ロボ弐式水陸両用型ロボ弐式-ジャンクパスカル先生 180 6 7 イチギョサスケ 75 8 ケロゴン(虹) 175 9 ロボ弐式火炎放射型フランケンボーイオニワカ 170 10 スライム・シルバースライム・エアロ人魚セイレンキャミマーリン 70 11 12 13 14 -15 ケツアルロボ弐式バチブリゴン海賊アンカーハーピーゾンビ鏡戦士リフレク 30 カブトガメチビムウスヴァルヴォルド 15 -14 -13 神官イムーフウジイ 65 -12 -11 スライム・シルバー泡魔法使いポワンスライム・フレアマミーヤコスライム・エアロ人魚セイレンマーリン 60 ベヒモロボ弐式海賊アンカーブリュー 10 -10 -9 -8 -7 ヤコフロドラゾンビーくんロレル 25 ロボ弐式陸戦型ボーンド地獄の戦士ドクロ陽龍の大タマゴ 5 -6 -5 -4 -3 黒魔法使いジヨンゴバクガエル 50 スライム・シルバーモアイ 20 ロックドン 3 -2 ロボ弐式火炎放射型モアイ 1 -1 陽龍の大タマゴ 20 陽龍の大タマゴ 5 ☆3モンスター 位 体力 数値 攻撃 数値 早さ 数値 1 ロボ参式 400 暗黒司祭ジョンガリイムホテプ暗黒騎士エッジ悪魔剣士パズズ 80 ダッキ 92 2 ロボ零参式 340 ハルピュイアジャックランタン忍者カゲロー踊り子ロレル 90 3 ロボ参式QQ型 330 4 ロックドラン 300 5 ベヒモスボーンドラゴネクロドラゴ 290 魔獣ギリメ大神官イムホテプルシフ赤魔導ミミ青魔導シシミカエヴァルカン冥界の騎士ドクロメタトロンガブリエル獄炎の騎士バーン勇者クルド魔海兵ブリュー恐竜戦士アンキロ戦斧戦士ゼノビアオーガ魔竜ジンジャーエイル 75 6 大泥棒ユライ風魔の壱風忍サスケ俊速ジレット 85 7 8 ファヴニ 275 9 プロトタイプcodeⅢゾンビビダークドラゴブーデヴォルドンイエティ 270 10 スライム・ゴールドギョギョ風陰の戦士ハヤテ予言者シビュラ 80 11 12 13 14 魔導師ジョンガリ暗黒司祭ジョンガリ魔獣ギリメケツアルカトル魔人魚セイレン魔女キャミ剣豪ヒエンDJホップ悪魔法使いマーリン 75 15 アイアンメイデンアインドラングレイドン 265 16 17 18 19 20 21 22 -11 アメト赤の女王ダッキ霊媒師キキカ怒の海賊アンカーゾンビビ踊り子ロレル魔鏡騎士リフレク 40 -10 霊媒師キキカ 140 -9 アメトイムホテプ赤魔導ミミハルピュイア 140 ロボ参式プロトタイプcodeⅢピラミッドヘッドオーガ 10 -8 -7 -6 -5 青魔導シシ 135 ロックドランボーンドラゴ冥界の騎士ドクロブーデ 5 -4 ダッキ悪魔法使いマーリン 130 -3 ロボ参式 35 -2 暗黒司祭ジョンガリ 100 スライム・ゴールド 30 -1 スライム・ゴールド 90 ロボ参式QQ型 10 アイアンメイデン 0 ☆4モンスター 位 体力 数値 攻撃 数値 早さ 数値 1 ダイダラボッチ魔人グノーム 480 大魔王アズール 93 スライム・マナ王子マルドク古神兵サルベージ御庭番の壱 90 2 破壊神マハデーヴァ 92 3 魔王アヴァドン 470 邪神ムウス邪神アズール魔皇ラフロイグ邪帝ラフロイグトール魔界騎士エッジ牛魔王大魔導ミミトシシ大魔王サッカーラ大魔王ナナワライ煉獄帝アレス大魔王ムウスケルヌンノス大魔皇ラフロイグ 90 4 猛毒竜ベヒモス 460 5 大魔皇トカイ 455 雷神竜ククルカンダムキナ絢蘭竜ククルカン悪魔導師マーリン 85 6 アヴァドンロボ四式要塞型 450 7 8 ゴーレム 445 9 邪帝トカイ大魔王サッカーラメタルゴーレム鬼竜ネクロドラゴン融帝ダクラウ 440 龍神ククルカン暗黒大魔導ジョンガリ赤のエンプレス大魔神ジン古神官ホップ飛天カルラ神樹竜ククルカンアバランシェ死霊使いワイト剣聖ヒエン龍巫師ライシーヤ時空の神託者ライシーヤ大魔皇マオタイ 80 10 11 12 13 14 ロボ四式 430 15 邪神サッカーラ 425 16 魔帝アブシール魔皇トカイ 420 17 18 魔王サッカーラ 415 19 岩竜ロックドラゴン古代兵器モアイグランブルー・ドラゴン絢蘭竜ククルカン 410 20 21 22 -19 古神兵サルベージ女帝メドゥーサ魔神グノームナンクルマル大富豪アリバ死霊使いワイト御庭番の壱龍巫師ライシーヤ時空の神託者ライシーヤ 50 -18 -17 -16 -15 雨神ミトラ 235 重竜ベヒモススカルボーンドラゴンダイダラボッチ魔王アヴァドン 10 -14 王子マルドクアシユラ死の剣士キドリ狙撃名手ロビン魔剣王パズズ 230 -13 -12 -11 アヴァドン岩竜ロックドラゴンフランケンオオジゴクメタルゴーレム終焉の騎士ドクロ 5 -10 スライム・マナゴーレム財神アメトメタルゴーレム 40 -9 賢者ソロン参謀エンリル死霊使いワイト 220 -8 -7 -6 メロウ御庭番の壱 210 ロボ四式要塞型 35 -5 聖獣キリンロボ四式 30 魔人イフリート魔人ジン 1 -4 神官神イムホテプ悪魔導師マーリン 200 -3 瑞獣カイチ 25 ロボ四式ロボ四式要塞型ゴーレム 0 -2 暗黒大魔導ジョンガリ 175 魔王アヴァドン 20 -1 大魔導ミミトシシ 160 アヴァドン 15
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コメントにあった、ゲーム内ガレージでの並び順 命中カテゴリがばらけてる分、見にくいと思うのだが… [○○○○○]タイプ別パラメータ表案 威/速/命 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力2/速射1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力2/命中1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力1/速射2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? オール1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力1/命中2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射2/命中1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射1/命中2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 上記のだと命中と速射のカテゴリがばらけちゃうので、こんなのどうでしょう。 上から威力3、威力2カテゴリ、速射3、速射2カテゴリ、命中3、命中2カテゴリ、オール1。 [○○○○○]タイプ別パラメータ表案 成長タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力2/速射1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力2/命中1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射2/威力1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射2/命中1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中2/威力1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中2/速射1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? オール1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 折りたたみver.作ったぞカス 上から威力3、威力2カテゴリ、速射3、速射2カテゴリ、命中3、命中2カテゴリ、オール1 +強化時のパラメータ 威/速/命 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 3/0/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 2/1/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 2/0/1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/3/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 1/2/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/2/1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/0/3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 1/0/2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/1/2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 1/1/1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ↑を取り入れつつ、項目編集。カテゴリ並びは上二つと同じ。 ついでに武器の雛形も入れてそれっぽく。現行、こんな感じで良いのかね。 ○○○○○ 第X世代パーツ:XX属性 武器の説明文。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN - 攻撃力:KE - 衝撃力 - 装弾数 - リロード時間 - 基本ロックオン時間 - 発射速度 - 威力保証距離 - 減衰率 - 射撃安定率 - 弾単価 - +強化後のパラメータ [○○○○○]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 - - - - - - - 威力2/速射1 - - - - - - - 威力2/命中1 - - - - - - - 速射3 - - - - - - - 速射2/威力1 - - - - - - - 速射2/命中1 - - - - - - - 命中3 - - - - - - - 命中2/威力1 - - - - - - - 命中2/速射1 - - - - - - - オール1 - - - - - - - コメント 話し合い用にコメント欄を追加。ついでに別案も掲載。結構表がデカイからタブみたいなので綴じたかったけど、表は綴じれないみたいだ・・・ -- (名無しさん) 2013-09-20 16 14 16 下のが見やすいですね(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-09-20 17 21 26 これは下のまとめ方に一票。 -- (名無しさん) 2013-09-20 20 16 33 折りたたみバージョン追加 -- (名無しさん) 2013-09-20 23 21 54 ↑その技術力に敬意を表すよ。 -- (名無しさん) 2013-09-21 03 45 07 途中で送信してもうた。あと、成長タイプの項目は数字と単語どっちが良いかな?個人的には威力とかの単語の方が見やすいんだが… -- (名無しさん) 2013-09-21 03 47 20 タブを開いた後に武器の名前欄を追加。これ以上どこか弄るところあるかな? -- (名無しさん) 2013-09-22 19 14 57 ヨクガンバッタネーイイトオモウヨー -- (akst) 2013-09-23 21 54 30 なんだかそれらしくなったね。あとは誰かがパラメータを入力してくれることを願うのみ...クソ大変そう -- (名無しさん) 2013-09-25 01 02 56 パラメータだけなら、数値を入れるだけだからなんとかなるだろう…問題は、各パーツごとの特徴や性能についてのコメントさ。こればっかりは直ぐには書けないし、そもそも書いてくれる人がいるかどうか… -- (名無しさん) 2013-09-25 01 40 46 とりあえず最初は全部のパラメータ入力して、コメントは環境が成熟してからに期待していいんじゃね -- (名無しさん) 2013-09-25 03 14 41 まぁ、そうなるよね。というわけで任せたぞ、未来の親切な人!(丸投げ -- (名無しさん) 2013-09-25 08 22 59 チューンの各パターンの並びはゲームのガレージの順番に合わせた方が良くないですか? -- (名無しさん) 2013-09-29 06 59 15 ↑現行の、タイプ別でまとめてる方が見やすいって話になったんだけど・・・試しに、ガレージの並び順にしたのを置いておくよ -- (名無しさん) 2013-09-29 17 05 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/723.html
(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α4) 説明 [占い師]などの占い能力によって知ることができる占い結果、 [霊能者]などの霊能能力によって知ることができる霊能結果、 [精神鑑定士]の占い能力によって知ることができる精神鑑定結果、 [精神感応者]の霊能能力によって知ることができる前世鑑定結果、 [ひよこ鑑定士]の占い能力などによって知ることができる性別鑑定結果、 [薬師]などの毒見結果能力によって知ることができる毒見結果、 以上6種類のパラメータの一覧です。 役職 占い結果 霊能結果 精神鑑定 前世鑑定 性別鑑定 毒見結果 [織姫] ???? ???? 呪殺無効 ???? ???? ???? ???? ???? [羊皮] ???? 村人 ???? ???? ???? ???? ???? ???? [鬼火] ???? 鬼 ???? ???? ???? ???? ???? ???? [天狗火] ???? 人狼 呪殺 ???? ???? ???? ???? ???? [古戦場火] ???? 蝙蝠 ???? ???? ???? ???? ???? ???? [天火] ???? 人狼 ???? ???? ???? ???? ???? ???? [狐火] ???? ???? 呪殺 ???? ???? ???? ???? ???? [松明丸] ???? ???? ???? ???? ???? ???? 蝙蝠 ???? 元神話マニア系 ???? ???? ???? ???? ???? 神話マニア ???? ???? [白狼] 村人 白狼 正常 村人 性別 無毒 LW[天狼] 村人 (人狼) 正常 村人 性別 無毒 [霧狼] 蝙蝠 霧狼 正常 村人 性別 無毒 [虎狼] 鬼 虎狼 正常 村人 性別 無毒 [幻狼] 失敗 人狼 幻狼 正常 村人 性別 無毒 [呪狼] 呪詛 人狼 呪狼 正常 村人 性別 無毒 [憑狼] 人狼 憑狼 正常 村人 性別 無毒 [人狼]([元獣人]) 人狼 人狼 正常 狂人 性別 無毒 [金狼] 人狼 人狼 正常 村人 蝙蝠 無毒 [毒狼] 人狼 人狼 正常 村人 性別 有毒 上記以外の人狼系 人狼 人狼 正常 村人 性別 無毒 [白狐][白蔵主] 村人 妖狐 正常 村人 性別 無毒 [黒狐] 人狼 妖狐 正常 村人 性別 無毒 [霧狐] 蝙蝠 妖狐 正常 村人 性別 無毒 [虎狐] 鬼 妖狐 正常 村人 性別 無毒 [幻狐] 失敗 村人 呪殺 妖狐 正常 村人 性別 無毒 [天狐] 呪詛 村人 呪殺 妖狐 正常 村人 性別 無毒 [憑狐] 村人 呪殺 妖狐 正常 村人 性別 無毒 [金狐] 村人 呪殺 村人 正常 村人 蝙蝠 無毒 [管狐] 村人 呪殺 村人 正常 村人 性別 有毒 [妖狐]([元昼狐]) 村人 呪殺 村人 正常 子狐 性別 無毒 上記以外の妖狐系 村人 呪殺 村人 正常 村人 性別 無毒 子狐系 村人 子狐 正常 村人 性別 無毒 [百々爺] 蝙蝠 蝙蝠 正常 村人 性別 有毒 [百々爺]以外の吸血鬼系 蝙蝠 蝙蝠 正常 村人 性別 無毒 [大蝙蝠] 蝙蝠 村人 正常 村人 蝙蝠 無毒 [滝夜叉姫] 呪詛 鬼 鬼 鬼 村人 鬼 無毒 [榊鬼] 鬼 鬼 鬼 村人 鬼 有毒 上記以外の鬼系・夜叉系 鬼 鬼 鬼 村人 鬼 無毒 [不審者] 人狼 村人 嘘つき 狂人 性別 無毒 [萌蝙蝠] 人狼 蝙蝠 正常 村人 蝙蝠 無毒 [萌占い師][草履大将] 人狼 村人 正常 村人 性別 無毒 [因幡兎] 人狼 村人 正常 人狼 性別 無毒 [葛の葉] 村人 呪殺 村人 正常 村人 性別 無毒 [倫敦人形] 失敗 村人 村人 正常 村人 性別 無毒 [呪蝙蝠] 呪詛 村人 村人 正常 村人 蝙蝠 無毒 [祟神][がしゃどくろ] 呪詛 村人 村人 正常 村人 性別 無毒 [堕天使] 呪詛 村人 村人 恋人 恋人 性別 無毒 [天狗系] 村人 天狗 正常 村人 性別 無毒 [因幡兎]以外の狂人系 村人 村人 嘘つき 人狼 性別 無毒 背徳者系 村人 村人 嘘つき 妖狐 性別 無毒 [夢求愛者] 村人 村人 嘘つき 狂人 蝙蝠 無毒 [夢求愛者]以外の夢系役職[無意識] 村人 村人 嘘つき 狂人 性別 無毒 上記以外のキューピッド系・天使系 村人 村人 恋人 恋人 性別 無毒 鵺系 村人 村人 正常 神話マニア 性別 無毒 [毒蝙蝠] 村人 村人 正常 村人 蝙蝠 有毒 上記以外の蝙蝠系・妖精系 村人 村人 正常 村人 蝙蝠 無毒 [埋毒者][狙毒者][猫又][鈴蘭人形][山わろ] 村人 村人 正常 村人 性別 有毒 [強毒者][潜毒者](5日目以降) 村人 村人 正常 村人 性別 強い毒 [連毒者][騎士][誘毒者][毒橋姫] 村人 村人 正常 村人 性別 限定的な毒 上記以外の役職 村人 村人 正常 村人 性別 無毒
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公式パラメータ 自来也○忍5.0体4.5幻3.0賢4.5力4.5速4.5精5.0印4.5合計35.5 イタチ○忍5.0体4.5幻5.0賢5.0力3.5速5.0精2.5印5.0合計35.5 大蛇丸○忍5.0体3.5幻5.0賢5.0力3.5速4.5精3.5印5.0合計35.0 綱手○忍5.0体5.0幻3.5賢5.0力5.0速3.5精4.0印4.0合計35.0 サソリ○忍5.0体4.0幻4.0賢5.0力3.0速4.5精5.0印4.0合計34.5 カカシ○忍5.0体4.5幻4.0賢5.0力3.5速4.5精3.0印5.0合計34.5 三代目○忍5.0体5.0幻5.0賢5.0力2.9速3.0精2.9印5.0合計33.8 角都○忍5.0体4.0幻3.0賢4.5力4.0速4.0精4.5印3.5合計32.5 デイダラ○忍5.0体3.5幻3.5賢4.5力3.5速4.5精4.0印3.5合計32.0 キサメ○忍4.0体4.5幻2.5賢3.5力5.0速4.0精5.0印3.5合計32.0 カブト○忍4.5体3.5幻4.5賢5.0力3.0速3.5精3.0印5.0合計32.0 アスマ○忍4.0体4.5幻3.5賢4.5力4.0速4.5精3.5印3.5合計32.0 チヨ婆○忍5.0体4.5幻3.5賢5.0力3.5速4.0精2.0印4.0合計31.5 サスケ○忍5.0体3.5幻4.0賢3.5力3.5速4.5精3.5印4.0合計31.5 ガイ○忍3.0体5.0幻3.0賢3.0力5.0速5.0精5.0印2.5合計31.5 君麻呂○忍4.0体5.0幻3.0賢4.5力3.0速4.5精4.5印3.0合計31.5 飛段○忍5.0体4.0幻3.0賢3.0力4.0速3.5精5.0印3.5合計31.0 ヤマト○忍4.5体4.0幻3.5賢4.5力3.5速4.0精3.5印3.5合計31.0 ヒアシ○忍4.5体5.0幻2.0賢3.0力3.5速4.0精4.0印5.0合計31.0 再不斬○忍4.5体4.5幻2.5賢3.0力4.0速4.0精4.0印4.0合計30.5 ダン○忍4.5体2.5幻2.5賢4.5力3.5速4.0精4.0印3.9合計30.4 ヒザシ○忍3.0体4.0幻2.0賢3.0力4.0速4.0精4.5印5.0合計29.5 バキ○忍4.0体3.5幻3.5賢3.5力4.0速4.5精2.5印4.0合計29.5 紅○忍4.0体4.0幻5.0賢4.0力2.0速4.0精2.0印4.5合計29.5 シズネ○忍4.5体2.0幻4.0賢4.5力2.5速4.0精3.0印5.0合計29.5 我愛羅○忍5.0体2.0幻3.5賢4.0力2.5速2.0精5.0印4.0合計28.0 サイ○忍4.0体3.5幻3.0賢3.5力3.0速3.5精3.0印4.0合計27.5 ネジ○忍4.0体4.5幻2.0賢3.0力2.5速4.5精3.5印3.0合計27.0 ゲンマ○忍4.5体2.9幻3.0賢3.0力3.0速3.5精2.9印4.0合計26.8 カンクロー○忍4.0体3.0幻2.0賢3.5力3.5速2.5精4.0印4.0合計26.5 ナルト○忍4.0体3.5幻2.0賢3.0力3.5速3.5精5.0印1.5合計26.0 サクラ○忍3.0体3.0幻3.5賢4.0力.03速3.0精2.5印4.0合計26.0 イルカ○忍3.5体3.5幻2.5賢4.5力2.5速2.5精3.0印4.0合計26.0 アンコ○忍3.5体2.5幻4.0賢2.0力3.0速3.0精4.0印3.0合計25.0 鬼童丸○忍4.0体2.5幻1.5賢4.0力2.0速3.0精4.0印4.0合計25.0 エビス○忍4.0体3.5幻3.5賢4.5力1.0速2.0精2.0印4.5合計25.0 左近○忍4.0体3.0幻1.0賢2.5力3.5速3.0精4.0印3.9合計24.9 右近○忍5.0体3.0幻1.0賢3.5力3.0速3.0精2.0印4.0合計24.5 ハヤテ○忍4.0体3.0幻3.5賢3.5力2.0速3.0精2.0印3.5合計24.5 夜叉丸○忍3.0体2.5幻3.5賢4.0力3.0速2.5精2.5印3.5合計24.5 多由也○忍3.0体2.0幻5.0賢3.5力1.0速2.9精3.0印4.0合計24.4 次郎坊○忍3.0体4.0幻1.0賢2.5力5.0速2.0精4.0印2.0合計23.5 テマリ○忍4.0体2.5幻1.5賢4.0力3.5速3.0精3.0印3.0合計24.5 シカマル○忍3.5体2.0幻3.0賢5.0力2.0速2.5精3.0印3.0合計24.0 キバ○忍3.5体3.0幻2.0賢2.0力3.0速4.5精2.5印1.4合計22.0 白○忍3.5体1.0幻1.0賢4.0力1.5速4.0精2.0印4.0合計21.0 リー○忍0.0体5.0幻1.0賢2.0力4.5速4.5精3.5印1.0合計21.5 イノ○忍3.5体1.5幻3.0賢3.0力2.5速2.5精2.5印2.5合計21.0 シノ○忍4.0体1.5幻2.0賢4.0力1.5速3.0精3.0印2.0合計21.0 チョージ○忍3.5体3.0幻1.0賢2.0力4.5速2.0精3.5印1.0合計20.5 ヒナタ○忍3.0体3.5幻2.5賢3.5力1.5速2.5精2.0印2.0合計20.5 テンテン○忍3.0体3.5幻1.5賢3.5力1.5速3.5精2.0印2.0合計20.5 リン○忍3.5体1.5幻2.5賢4.0力0.9速1.0精2.5印4.0合計19.9 オビト○忍3.0体2.0幻1.5賢1.0力2.0速3.0精2.5印3.0合計18.0 ドス○忍2.5体2.0幻1.5賢2.5力1.5速3.0精2.0印1.0合計16.0 ザク○忍3.5体2.0幻2.0賢1.0力1.0速1.5精1.0印1.0合計13.0