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お婆さん「これそこの君」 紬「……私?」 お婆さん「眼鏡買わんかえ?」 紬「ごめんなさい……私目は良いんです」 お婆さん「不思議な眼鏡じゃかけてみなされ」 紬「で、でも……学校がありますから」 お婆さん「とりあえずかけてみなされ」 紬「わ、わかりました」 紬「…………」スチャ お婆さん「どうじゃ?」 紬「レンズはガラスですか?視界が変わらないわ」 お婆さん「そうじゃ数字と文字が見えるじゃろ?」 紬「ほ、本当だ?好感度10?」 お婆さん「その眼鏡を大切な人の前でかけてみなされ本当の好感度が見れる」 紬「好感度って何ですか?」 お婆さん「お主に向けられている好感度じゃ」 紬「そ、そうなんですか……」 お婆さん「その眼鏡は貰っときなさい。ワシからの選別じゃ」 紬「い、いえ困ります」 お婆さん「いいから貰っときなさい」 紬「……わかりました」 お婆さん「それじゃあ友達と仲良くしなされよ」スタスタ 紬「い…行っちゃった」 学校 律「ムギーおはようー」 紬「おはようりっちゃん」スチャ 律「ん?どうしたんだ?眼鏡なんかかけて」 紬(りっちゃんとの好感度は……90!) 律「おいおーいムーギー?」 紬「はっ……!な、何?」 律「眼鏡なんかしてどうしたんだ?」 澪「律、ムギおはよう」 律「おはよう澪。ムギが眼鏡してるぜー」 澪「おお、本当だ」 紬(澪ちゃんとの好感度……80!) 澪「おーいムギ?」 紬「……はっ!な、何?」 律「何だかボーっとしてるなムギ。で、何で眼鏡してるんだ?」 紬「これは…えっと……」 紬「私、眼鏡つけてみたかったの!」 律「でもムギ目が悪かったか?」 紬「レンズはガラスよ~」 澪「そうなのか」 唯「みんなおはよーうー」 紬「唯ちゃんだわ!」 紬(唯ちゃんの好感度は……95!?) 唯「あれぇ?ムギちゃん眼鏡してる!」 律「眼鏡かけてみたかったんだって」 唯「ムギちゃんかわいい!」 紬「あ、ありがとう唯ちゃん」 紬(何だか好感度が高いと変に意識してしまうわ) 放課後 梓「あ、来ました来ました」 唯「あずにゃん先に来てたんだぁ~」 紬(梓ちゃんの好感度は……80) 梓「あれ?ムギ先輩。眼鏡……」 紬「私、眼鏡かけるのが夢だったの~」 梓「そうなんですかぁー」 紬(澪ちゃんと梓ちゃんの好感度が80) 紬(唯ちゃんが95りっちゃんが90……100にしてみたらどうなるのかしら?) 梓「先輩、練習しましょっか!」 唯「ティータイムの後にしようよ~」 梓「ダメですぅ!」 紬「唯ちゃん今日はケーキ持って来たから練習の後に食べましょ?」 唯「ケーキ!よーし頑張るぞー!」 紬「あら?」 紬(梓ちゃんの好感度が1上がってるわ!) 梓「あの、ムギ先輩。唯先輩を練習する気にしてくれてありがとうございます」 紬「いいのよ~」 紬(その人にとっていい事をしたら好感度が上がるのね!) 紬「みんな今日は練習頑張りましょう!」 澪「うん!そうだな」 紬(澪ちゃんの好感度が1上がったわ!) ジャカジャカジャーン 律「つ、疲れたー!」 澪「少し休憩にするか」 梓「そうですね」 紬「私、紅茶入れてくるわね~」 ガチャ 憂「失礼します」 唯「あ、憂だぁ!」 憂「お姉ちゃんの練習を見ても良いですか?」 律「あ、いいぞー」 紬「…………」プルプル 唯「ん?どうしたのムギちゃん」 紬「…………」プルプル 唯「おーいムギちゃん?」 紬(憂ちゃんの好感度……20) 紬「20……」シュン 唯「にじゅう?ムギちゃんどうかしたの?」 紬「な、何でもないわ!紅茶作ってくるわね!」 紬(何で憂ちゃん私を嫌ってるの……)プルプル 唯「ムギちゃんプルプルしてるよ?大丈夫?」 紬「だ、大丈夫よ」 紬「あ、そうだ!紅茶……紅茶」 憂「私が作ります!」 紬「憂ちゃんが作るの?」チラッ 憂「……はい」プイッ 紬(目線を逸らしたわ……やっぱり嫌われてる)シュン 唯「憂は座ってなよ~ムギちゃんの紅茶美味しいよ~」 紬「い、いいのよ大丈夫よ!憂ちゃん一緒に紅茶作りましょう?」 憂「私に作らせて下さい!」 梓「憂どうしたの?」 憂「え?ど、どうもしてないよ」 唯「憂はお客さんなんだから座って座って」 憂「わ、わかった……」 ・・・・・・ 紬「紅茶よー」コトッ 唯「ありがとうムギちゃん」 律「ありがとうなムギ」 紬「澪ちゃんと梓ちゃん。憂ちゃんの分よ!」 紬(私が真心込めて作った紅茶……憂ちゃん喜んでくれるといいな) 唯「うまい!」 唯「やっぱりムギちゃんの紅茶は世界一美味しいよ~」 紬「ありがとう唯ちゃん」 紬(唯ちゃんの好感度が1上がったわ……でも憂ちゃんは) 憂「…………」シュン 紬(……2下がってる) 紬(きっと憂ちゃんの口に合わなかったんだわ) ・・・・・・ 憂「あの……それじゃあ私はそろそろ帰りますね」 唯「えーもう帰るの?」 憂「ご飯の支度、しないと駄目だから」 澪「唯は相変わらずだな~」 唯「えへへ~いつもありがとう憂!」 憂「うん!大丈夫だよ!」 律「本当にいい妹だな~」 澪「そうだな~」 唯「えへへ~」 紬(なんで憂ちゃんの好感度20しかないの?) 梓「ムギ先輩?」 紬(確かにあまり話す事は無かったけど低く過ぎるわ……) 律「おーいムギー」 紬「あ、えっとごめんなさい」 澪「ムギ朝からずっとその調子だな」 唯「具合悪いの?」 紬「いいえ、悪くないわ……」 ガラッ さわ子「来たわよー」 唯「あ、さわちゃん!」 さわ子「今日も疲れたわ~ムギちゃん紅茶お願いしてもいい?」 紬「はい、わかりました~」 紬(……さわ子先生の好感度は85だわ!) さわ子「あ゛づいわー」 紬「どうぞ~」コトッ さわ子「やっぱりムギちゃんが入れた紅茶は美味しいわ~」 紬「うふふ。ありがとうございます」 律「さわちゃんいいのか?こんな所でのんびりしてて」 さわ子「あら?毎度の事じゃない」 さわ子「そんな事よりムギちゃん眼鏡かけてるのね。びっくりしたわ~」 唯「似合ってるよね~」 さわ子「眼鏡似合うわね。私には敵わないけど」 律「おいこらー」 紬「ありがとうございます」 さわ子「じゃあ私は職員室に戻るわねー」 ガラッバタン 梓「飲むだけ飲んですぐに帰りましたね」 澪「まるで台風みたいだな」 梓「さてさて練習の続きを……」 和「唯ーアナタ筆箱落としてない?」 澪「あ、和」 和「急にごめんね」 唯「私の筆箱がどうかしたの~?」 和「筆箱落としてるでしょ?」 唯「ちょっと探してみるねー」ガサゴソ 紬「…………」ジーッ 和「…………」チラッ 紬「…………」ジーッ 和「……………………どうしたの?」 紬「な、何でもないの!うふふふふ」キラキラ 和「そ、そうなの」 紬(和ちゃんの好感度……88!) 唯「あ!本当だ鞄の中に無いよー」 和「だと思ったわ。職員室の前の落とし物BOXに唯が使ってる筆箱に良く似た奴があったから。はい、筆箱」 唯「私のふーちゃん!和ちゃんありがとう!」 律「筆箱にまで名前付けてたのか」 紬(でも何で和ちゃんの好感度高いの?) 律「唯、鞄にも名前付けてるのか?」 唯「鞄は……えっと。かあちゃん!」 律「それ、今考えただろ!それに何だかあちゃんって生みの親かぁー!」 紬(あまり話した事なんかないのに……うーん分からないわ) 唯「えへへー」 和「じゃあ私、そろそろ生徒会に行くね」 唯「バイバイー和ちゃん!」 和「うん、バイバイ」 ガチャバタン 唯「もう離さないからねふーちゃん」 澪「そんなに大事なのか?」 唯「だって小学生の時から使ってるもん!」フンス 梓「物持ちいいですね」 紬「唯ちゃん凄いわ~」 ・・・・・・ 律「ふぅ……今日は沢山、練習したしそろそろ帰るかぁ~」 梓「そうですね!明日もいっぱい練習しましょうね!」 唯「残念だよあずにゃん……」 梓「へ?」 唯「明日は練習お休みの日だよ!」 梓「そ、そんな日はありません!」 澪「ほらほら、早く帰るぞー」 紬「あれ?」 律「どうしたんだムギ?」 紬「好感度が元に戻ってるわ」 律「好感度?」 紬「あ、な…何でもないわ!帰りましょう?」 唯「そうだねー」 澪「じゃあ律一緒に帰ろっか」 律「おう!じゃあ三人共またなー!」 唯紬梓「さようなら~」 紬「それじゃあ私達も帰りましょうか」 唯「そうだねー」 梓「それじゃあさようなら」 唯「バイバイ~」 紬「気をつけてねー」 梓「ありがとうございますー」スタスタコテッ 唯「あーあずにゃんがこけた!」 紬「梓ちゃん大丈夫!?」 梓「あ痛ててててっ」 紬「大丈夫なの?怪我はない?」 梓「膝を少し擦りむきました……」ウルウル 唯「あ…あずにゃん。な、泣かないで」 梓「な、泣いてなんかいません」フキフキ 紬「確か鞄に絆創膏があったと思うわ!」ガサゴソ 唯「痛いの痛いの飛んでけー!」 紬「あったわ!」 唯「これでもう大丈夫だよ!」 紬「貼り付けるからジッとしててね」 梓「は、はい」 紬「よいしょ」ピトッ 唯「もう痛くない?大丈夫?」 梓「はい!大丈夫です。二人共ありがとうございます!」 紬(あら?好感度が5上がってるわぁ!) 梓「そ、それじゃあ…帰りますね。ムギ先輩、絆創膏ありがとうございます」 紬「いいのよ~」 梓「さようなら!」 紬「さようなら~」 唯「足元ちゃんと見るんだよ~」 スタスタスタスタ 唯「私達も帰ろっか~」 紬「そうね~」 唯「お腹減ったなぁー」グゥゥ 紬「私もお腹減ったわ~」 唯「帰ってから憂のご飯食べなきゃ!」 紬「そ、そうねー。あの、唯ちゃん?」 唯「なぁにー?」 紬「憂ちゃんの事何だけど。私に何か言ってなかった?」 唯「うーん……何も言ってないよ!どうして?」 紬「ううん、特に意味はないの」シュン 唯「あ!でもムギちゃんの事凄いって言ってたよ!」 紬「そうなの?」 唯「私がムギちゃんって凄いって憂に言ったら憂も凄いって言ってた!」 紬「私、凄いの?」 唯「ムギちゃんはしゅごいよ!」 紬「しゅごい?」 唯「あ、凄い!えへへ噛んじゃった」 紬「うふふ。ありがとう唯ちゃん」 唯「いえいえ~」 唯「あ、駅に着いたね」 紬「そうね。唯ちゃんさようなら」 唯「うん!バイバイ~」 紬「気をつけてね」 唯「うん!わかった!」 2
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パラメータ 最大HP・力・魔力・技・速さ・幸運・守備・魔防といったユニットの基礎的な能力値の総称。 以下、パラメータについての関連用語も紹介する。 クラス固有値と素の能力値 ユニットの各種パラメータには、必ずクラス毎に設定された「クラス固有値」というものが含まれている。オープニングデモのクラス紹介等で表示される値がこれである。 表記上のパラメータから現在のクラスの固有値を差し引いたものが、そのユニットのいわば「素の能力値」(後述の「素の初期値」とレベルアップによる成長等の合計)となる。 クラスチェンジを行った場合、「素の能力値」は据え置きだが、クラス固有値は変化するため、CC前後のクラスの固有値の差の分だけパラメータが増減する。 パラメータ初期値 そのユニットが仲間になった時点でのパラメータの数値。 もちろん初期値の中にもクラス固有値が含まれているため、表記上の初期値からクラス固有値を引くことで「素の初期値」を求めることができる。 加入レベルに対して素の初期値が低いユニットほど、初期値で損をしていることとなり、その後の成長吟味で遅れを取り戻したりしないと見劣りしがちとなる。 パラメータ上限値 パラメータの成長上限。クラス固有値+素の能力値の合計は、この上限を超えて上昇することがない。紋章の謎やトラキア776では全クラス、すべてのユニットが上限20に設定されている。封印の剣(GBA作品)以降は、上限値に達した(=カンストした)パラメータが緑字で表示される。 基本的に、クラス毎に設定された基本上限値と、ユニット毎に設定された上限値補正の合計で求められる。 成長吟味やドーピングを駆使してパラメータをしっかり育てていても、最終的にはクラス毎の上限値によってパラメータを制限されることとなる。 ユニットの成長率・成長運とクラスの組み合わせ次第では、成長途上でも簡単に上限値に達してしまう(途中でカンストするため本来のパラメータの伸びの良さを生かしきれない)ということも。 パラメータ成長率 レベルアップ時にパラメータが成長する確率。成長率が100%を超過した場合、(成長率-100)%の確率で2上昇し、この判定を外した場合も1は確実に上昇する。 基本的に、ユニット毎に設定された素の成長率と、クラス毎に設定された成長率補正の合計で求められる。 ユニットの使い勝手を評価する上で特に重視される項目であり、一般に総合的な成長率に優れたユニットほど強キャラとされる。 また、成長率の偏りはそのまま各ユニットの強み弱みとなるが、平均型のユニットはどのパラメータもヘタレ得るということでもあるため、それはそれで注意が必要である。 兵種変更のある作品では、使用武器や習得スキルに加えて成長率補正もクラスの評価要素となり、欲しいパラメータによっても育成途中で経験させるクラスを選ぶ必要が出てくる。 パラメータ期待値 成長率通りにパラメータが上がったと仮定して、そのユニットを特定のクラスで特定レベルまで育てた時、パラメータがどの程度になるかという期待値。 初期値+成長率×レベルアップ回数で計算できる。 実際のユニットのパラメータとそのレベルでの期待値を比較することで、成長運の良し悪しを調べられる。 運が悪いと、主力候補の重要なパラメータがヘタレまくって酷く期待値割れしてしまい、大きな方針転換を強いられることもままあるのがFE。
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パラメータ 総パラメータ 総パラメータ ランク 代表的なレスラー 201以上 レジェンド、エース カール・ゴッチ(244)、ジャイアント馬場(203) 181~200 ベテラン~エース 秋山準(200)、ミル・マスカラス(188) 161~180 中堅~ベテラン 獣神サンダー・ライガー(171)、ゲーリー・オブライト(171) 141~160 若手~中堅 本田多聞(152)、ターザン後藤(144) 121~140 若手、女子ベテラン スペル・デルフィン(136)、神取忍(123) 120以下 新人、女子 アジャ・コング(90)、ルーキー時代の中邑真輔(84) (※:参考【『ファイヤープロレスリングZ 公式コンプリートガイド レスラー名鑑』(2003)) ざっくりとした区分けだと上記のようになるが、スキルなどでポイントが20~30くらいは一度に動くのであくまで目安。 個別パラメータ 基本的に「必殺技の主攻撃パラメータは9~10」「あまり使わない技だから2~3」くらいの気分で設定して良い。 たとえば『ファイヤープロレスリングZ』では 「ジャイアント馬場:突き攻撃パラメータ 10」 「ミルコ・クロコップ:突き攻撃パラメータ 8」 となっている。現実の攻撃の強さと数値が一致するわけではない。
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Parameter パラメータ【ぱらめーた】 概要 主人公の能力や状態を数値化したもので、ときメモシリーズにおいて最重要なポイントでもある。 男性向けでは体調、文系、理系、芸術、運動、根性、容姿、雑学、ストレスの9つ(雑学は『3』で、ストレスは『4』で廃止)、 GSシリーズではストレス、学力、芸術、運動、流行、魅力、気配りの7つが存在する。 攻略において 基本的には、ヒロインとデートを重ねていく事で、ある程度は仲良くなれる。 しかし、特定のキャラを攻略するのに必要なパラメータを上げていかないと、お目当てのキャラから告白されないケースがある。 表情では赤面しているのに、実際の評価は上から2番目という感じである。 つまり、デートだけではなく、パラメータを上げる事も必要になる。 この「パラメータを上げる」=自分を磨くと言う事でもある。 各キャラには各々「参照パラメータ」というものが設定されており、どのパラメータを特に重視しているかという意味を表し、それを上げることでときめき度上昇へと繋がっていく。 言わば、そのキャラにとっての「異性に求める理想像」になると言うことである。 例えば、『1』の虹野沙希なら根性・運動・容姿が該当するが、この3つが高ければ他のパラメータは低くても問題無い。 反対に、藤崎詩織、『2』の麻生華澄、『3』の和泉穂多琉、『4』の皐月優は全てのパラメータが高くないと、いくらデートを重ねても友好状態で止まってしまう。 他のキャラにも当てはまる事だが、デート回数だけを無駄に重ねるよりは、先にパラメータをある程度上げた方が効率的、という事である(『GS1』の葉月珪を除く)。 それまで休日に電話とデートに費やしていた分をパラメータ上げに充てると良いだろう。 (ただし、華澄や皐月の場合は、最終パラメータが彼女たちの理想値に達しているだけでは告白されないので注意) 逆に、特定のキャラのときめき度を上げずに抑えておきたい場合は、そのキャラの参照パラメータのうち1つ以上を低い数値にしておけば良い。 例えば、『1』の早乙女優美、『2』の陽ノ下光、『GS3』の桜井琉夏、『GS4』の風真玲太の場合は運動パラメータ、『GS2』の佐伯瑛の場合は魅力を低い状態にしていれば、ときめき度が上がりにくくなる。 また、多くのキャラクターは「特定のパラメータが一定以上のときに特定のコマンドを実行する」という条件で出現するが、『1』の虹野沙希、『2』の佐倉楓子など「パラメータの数値条件さえ満たしていれば、コマンドの実行及び種類に関係なく登場する」等例外もある。 基本的には、あるパラメータを上げると別のパラメータが下がるという仕様なので、どのコマンドを実行すればどのパラメータが上下するのかは把握しておこう。 無計画に色々なパラメータを上げまくると多数のキャラが登場してしまい、そのうち爆弾処理だけでゲームが終わってしまう事もある。 きちんと戦略性を持ってパラメータを上げていけば、初心者もすぐに攻略のツボを押さえる事が出来るようになるだろう。 詳細は「攻略・基本」の項を参照のこと。 『3』のみ、一部のパラメータにレベル制を採用しており、コマンドを実行して経験値を積み重ね、表示されているゲージがMAXになったらレベルアップ、という仕様になっている。 コマンドが失敗に終わった時は経験値は全く上がらず、成功(○)もしくは大成功(◎)のときに経験値が上がる。 本作では、主に経験値を得てレベルアップした時に下校イベントやストーリーなど各種のイベントが起こるようになっている。 ストーリーを進めるため積極的に自分を磨いていきたいところだが、闇雲にやっていれば当然余計な出会いを引き起こしてしまう。 また、本作だけの仕様で休日の文系と理系コマンドは次週平日の効率を高めるための「予習」に差し替えられてしまい、 予習だけではレベルが上がらず、運動と芸術に至っては予習すらない(予習というのは、平日でのコマンド成功率やそれによって得られる経験値を上げるためのシステムである)。 よって、休日のレベル上げは対応するクラブに入らない限り不可能と言え、シリーズ中最も余計な出会いを引き起こしやすいのである(登場キャラがシリーズ中でも特に少ない代償であろう)。 ただ、金曜日にレベルが上がるように調整すれば、出会いイベントは起こりづらくなるようで、他のシリーズ同様に長期休暇中も出会いが発生しない。 休日は予習よりも趣味や部活、デートをした方が良いだろう。 パラメータ変動表 ちなみに、『4』とGSシリーズではパラメータの変動式が分かっており… 『4』の場合 平日 成功 基本変動値×成長係数 全て 失敗 基本変動値×成長係数-1 体調 基本変動値×成長係数÷2 体調以外 休日 成功 基本変動値×成長係数×2 体調 基本変動値×成長係数×4 体調以外 失敗 基本変動値×成長係数-1 体調 基本変動値×成長係数×2 体調以外 下降値 基本変動値÷成長係数 全て この答えが1日に上昇・下降するパラメータとなっており、下降値に関しては平日・休日問わずである(成長係数に関しては「血液型」を参照のこと)。 例えば、A型主人公が平日6日間に休養を取った場合、体調は「2.0×1.00×6」で12上昇し、容姿・運動・モラルは「-0.1÷1.00×6」で0.6下降、 そして根性は「-0.2×1.00×6」で1.2下降することになる。 GSシリーズの場合 平日 成功 現在値+上昇値 全て(※休養コマンド以外) 失敗 現在値+(上昇値÷2) 能力(※休養コマンド以外) 現在値+上昇値+1 ストレス(※休養コマンド以外) 休養コマンド (現在値+上昇値)-その週の健康の運勢÷10 ストレス(※必ず成功) 休日 成功 (現在値+上昇値)×4 能力(※休養コマンド以外) 現在値+上昇値 ストレス(※休養コマンド以外) 失敗 現在値+(上昇値÷2)×4 能力(※休養コマンド以外) 現在値+上昇値+1 ストレス(※休養コマンド以外) 休養コマンド (現在値+上昇値×4)-その週の健康の運勢÷10 ストレス(※必ず成功) この答えが1日に上昇・下降するパラメータになるのだが、失敗して下降する場合は平日・休日ともに計算式の「÷2」は除外される。 例えば『GS1』の学力タイプ部屋初期パラメータで平日6日間に「勉強する」を選んだ場合、学力は50+0.7×6で54.2、芸術は45+0.4×6で47.4、 流行は50+0.1×6で50.6、運動は35-0.3×6で33.2、魅力は50-0.1×6で49.4、ストレスは0+0.8×6で4.8となる(全て成功した場合)。 なお、ゲーム画面では小数点は表示されない。 関連項目 システム
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パラメータ パラメーター初期値 父親の職業によるパラメータ変化 星座によるパラメータ変化 血液型によるパラメータ変化 父親の職業と養育費 身体サイズ初期値 イベントで体重が増加したときのウエスト増減値 毎月の身体サイズの変化 会話によるパラメータ変化 パラメーター初期値 商人 旅の僧侶 引退騎士 旅芸人 没落貴族 風来坊 スタミナ 70 70 70 180 70 150 知力 120 145 70 35 50 50 気力 50 140 130 50 50 50 プライド 120 50 80 30 175 120 モラル 50 185 160 25 60 50 気品 50 75 140 45 150 30 気だて 25 140 30 50 30 30 センス 50 30 35 190 120 50 魅力 50 35 50 195 150 80 武勇 20 25 150 50 30 90 信頼度 25 35 40 30 35 30 初期状態 なまいき 通常 通常 非行化 なまいき 非行化 父親の職業によるパラメータ変化 (月ごと) 商人 旅の僧侶 引退騎士 旅芸人 没落貴族 風来坊 スタミナ - 0.5 - 1.0 - 0.5 知力 0.5 0.5 - - - - 気力 - 0.5 0.5 - - 0.5 プライド - - 0.5 - 1.0 - モラル - 10.0 0.5 - - -1.0 気品 - - 0.5 - 1.0 - 気だて - - -0.5 - -0.5 - センス - -0.5 - 0.5 1.0 0.5 魅力 - - - 0.5 - 0.5 武勇 - - 0.5 - - 0.5 ストレス - - - - - -5.0 星座によるパラメータ変化 (月ごと) 白羊宮 金牛宮 双子宮 巨蟹宮 獅子宮 処女宮 天秤宮 天蠍宮 人馬宮 磨羯宮 宝瓶宮 双魚宮 誕生日 03/2104/19 04/2005/20 05/2106/21 06/2207/22 07/2308/22 08/2309/22 09/2310/23 10/2411/22 11/2312/21 12/2201/19 01/2002/18 02/1903/20 スタミナ 0.7 0.5 0.3 0.5 0.5 0.3 0.5 0.5 0.6 0.7 0.4 0.4 知力 0.2 0.3 0.7 0.5 0.2 0.6 0.3 0.5 0.6 0.4 0.7 0.5 気力 0.6 0.4 0.4 0.5 0.6 0.4 0.5 0.6 0.6 0.5 0.5 0.3 プライド 0.6 0.5 0.6 0.6 0.7 0.5 0.6 0.6 0.5 0.3 0.6 0.5 モラル 0.3 0.6 0.2 0.4 0.3 0.6 0.5 0.2 0.2 0.7 0.3 0.5 気品 0.3 0.5 0.5 0.5 0.7 0.6 0.5 0.5 0.3 0.3 0.4 0.5 気だて 0.2 0.6 0.4 0.6 0.2 0.5 0.3 0.3 0.4 0.6 0.6 0.6 センス 0.5 0.6 0.7 0.5 0.3 0.5 0.7 0.6 0.6 0.4 0.5 0.6 魅力 0.6 0.5 0.6 0.5 0.6 0.6 0.5 0.6 0.5 0.5 0.5 0.6 武勇 0.7 0.3 0.4 0.3 0.6 0.2 0.4 0.5 0.5 0.5 0.3 0.2 信頼度 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 血液型によるパラメータ変化 (月ごと) A型 B型 O型 AB型 スタミナ - - - - 知力 - - - - 気力 - 0.5 0.5 0.5 プライド - - 0.5 - モラル 0.5 - - 0.7 気品 - - - - 気だて 0.5 - - - センス - 0.5 - 0.5 魅力 - - - - 武勇 - - - - ストレス 2.5 -5.0 - 3.5 父親の職業と養育費 商人 旅の僧侶 引退騎士 旅芸人 没落貴族 風来坊 初期養育費 3000 800 1500 500 500 5000 年収 100~1500 300~800 700 10~800 500 0 借金限度額 200 200 500 50 1500 50 身体サイズ初期値 身長 体重 バスト ウエスト ヒップ 138.00~146.00 29~31 68.00~71.00 48.0~51.0(体重の21%) 68.00~72.00(体重×1.65) イベントで体重が増加したときのウエスト増減値 (±1kgあたり) 身長タイプ タイプA タイプB タイプC ウエストサイズ ±3.4 ±3 ±2.4 毎月の身体サイズの変化 身長 体重 バスト ウエスト ヒップ タイプA 0.05~0.15 身長増加分×1.25 0.10~0.20 (身長増加分+体重増加分)×0.34 0.10~0.20 タイプB 0.08~0.22 身長増加分×1.20 0.16~0.26 (身長増加分+体重増加分)×0.30 0.14~0.24 タイプC 0.14~0.40 身長増加分×1.00 0.20~0.30 (身長増加分+体重増加分)×0.24 0.17~0.27 会話によるパラメータ変化 出てくる会話はランダム あいさつ 状態:普通 10歳~13歳 今日はいい天気 挨拶するって おはよう パラメータ 気力+10 モラル+10・ストレス-5 ストレス-10 - 14歳~ 今日はとっても気分がいいわ おはよう 今日も一日元気で パラメータ 気力+8 ストレス-5 信頼度+1 状態:貧乏性 10歳~13歳 14歳~ 状態:ぶりっこ 10歳~13歳 14歳~ 状態:なまいき 10歳~13歳 14歳~ 状態:非行化 10歳~13歳 14歳~ やさしく 状態:普通 10歳~13歳 14歳~ 状態:貧乏性 10歳~13歳 14歳~ 状態:ぶりっこ 10歳~13歳 14歳~ 状態:なまいき 10歳~13歳 14歳~ 状態:非行化 10歳~13歳 14歳~ きびしく 状態:普通 10歳~13歳 14歳~ え~、私のお父さんは なんだか怖い 好きかも パラメータ ストレス-10 ストレス+5 信頼度+1 状態:貧乏性 10歳~13歳 14歳~ 状態:ぶりっこ 10歳~13歳 14歳~ 状態:なまいき 10歳~13歳 14歳~ 状態:非行化 10歳~13歳 14歳~
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オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次のレベル 総合力 POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 総合 ※LV部分等に 色がついてる場合はニコニコアプリ版未確認データ(モバ版からの引用等)です。
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翌日 唯「雨で制服がびしょびしょだよ~」 澪「傘持って来て無かったのか?」 唯「だって途中で雨が降って来たんだもーん」 紬「唯ちゃんここに座ってー」 唯「ほいほーい」ストン 紬「かゆいところはございませんか~」ゴシゴシ 唯「ありませ~んってまたそれ~」 和「な、何やってるの?」 唯「ムギちゃんに髪の毛を拭いてもらってるの~」 紬「はーい終わりましたぁ~」 唯「ありがとー!」 律「また、髪の毛ボサボサだぞー」 ガラッ さわ子「席に座りなさーい」 ・・・・・・ 唯「結局髪の毛ボサボサのまま授業受けちゃったよ~」 澪「みんな笑ってたぞー」 唯「みんなを笑わせる為に髪の毛ボサボサにしました!」 梓「見苦しいですよー!」 紬「はい紅茶よ~」 律「ムギありがとー」 澪「そう言えばムギ今日は眼鏡してないのな」 紬「あ!鞄の中に入れぱったしだったわ」ガサゴソ 律「ムギーちょっと眼鏡かしてくれ!」 紬「え?」 律「私も眼鏡かけてみたい」 唯「あ、私も私もー!」 紬(ど、どうしよう) 紬「えーと……眼鏡は」 律「どうした?」 唯「りっちゃんに眼鏡似合わないかもね~」 律「うるさーいー!」 紬(ど、どうしよう…………) 律「ん?ムギ固まってるぞ」 澪「あ!そう言えばみんな!」 唯「ほぇ?どうしたの?」 澪「バーベキューやらないか?」 唯「バーベキュー?」 澪「うん、もう夏だしみんなでお金出し合ってバーベキューやろう!」 紬(た、助かったわ~) 梓「楽しそうですね!」 紬(あれ?……バーベキュー?) 律「私もバーベキューやりたい!」 紬(バーベキュー!!) 唯「私も!私も!!」 紬「私もバーベキューやりたいわ!!!」ガタッ 律「うおっ!びっくりした~」 紬「私もみんなとバーベキューやりたいわ!」キラキラ 澪「じゃ、じゃあこれで決定だな!」 唯「ムギちゃん張り切ってるね~」 紬「えぇ!楽しみだわ~」 梓「バーベキューは何時にします?」 唯「うーん明後日にしない?」 律「よしっ!明後日に決定な!」 澪「他に和や憂ちゃんも誘わない?」 唯「うん!憂には私から言っておくよ!」 梓「あの~純も誘っていいですか?」 律「大丈夫だぞ~人数が多い方が楽しいしな!」 紬「早くバーベキューやりたいわ~」キラキラ 律「だな~あ、会費は一人2000円でいいか?」 一同「オッケー!」 ・・・・・・ 澪「じゃあ私と律がバーベキューに使う道具を持って来る係で……」 唯「私とムギちゃんが食料調達係!」 梓「私は炭を持って来る係ですね」 紬「楽しみね~」 律「……で何処でバーベキューするんだ?」 唯「私の家でいいよー」 澪「いいのか?」 唯「大丈夫!」フンス 律「あ、ムギ眼鏡机に置きっぱなしだぞ~」 紬「あ…忘れてたわ」 律「よーし装着!」スチャ 唯「おおっ!」 紬「あ…………」 律「あれれ?何か数字が見える」 律「……好感度95?」 紬(りっちゃんから見た私の好感度って高いのね!)キラキラ 紬(そ、そんな事より!) 律「あれ?澪を見たら何か数字が変わったぞ……好感度90だって」 唯「私は私はー?」 律「えーと……澪と同じ90だ」 唯「あずにゃんは?」 律「85だってさ~」 律「なんかおかしな眼鏡だなー」 紬「えっと……」 律「玩具の眼鏡か?」 紬「そ、そうよ~玩具の眼鏡よ!」アタフタ 唯「次は私にかして~」 律「いいぞー!」 紬(ゆ、唯ちゃん……) 唯「おぉー!100だぁ!」 唯「あずにゃんの好感度100だって~」 梓「な、何言ってるんですか!?」 唯「ムギちゃんこの眼鏡って好感度を計れるの?」 紬「そうよ!で、でも玩具だからあまり信憑性はないわ~」 紬(よくよく考えたら……何で私はこの眼鏡の事を鵜呑みにしていたの?不思議だわ) 唯「澪ちゃんは85りっちゃんは92ムギちゃんは93だぁ!」 紬「梓ちゃんが1番高いわね~」 澪「わ、私にもかして欲しいな……」 唯「いいよ~」 澪「おぉ100!が二人いるぞ律!100が二人もいるぞ!」 律「誰と誰だ?」 澪「梓と……り…律」 紬「澪ちゃん凄いわ~」 唯「あずにゃんの浮気者ー!」 梓「な、何言ってるんですか!」 澪「後の二人は85だ!面白いなコレ!」 唯「あずにゃんもつけてみなよ~」 梓「え、わ…私は」 律「いいからいいから~」 紬「楽しいわよ~」 梓「わ、わかりました。つけてみますね」スチャ 梓「唯先輩は95澪先輩は90です」 唯「おぉ!結構高い!」 梓「ムギ先輩と律先輩は85です」 唯「これおもろい!」 律「めちゃくちゃ自分の事を好きそうな相手に眼鏡をつけて、好感度を見たらどうなるんだろうなー」 唯「きっと爆発するんだよ~」 紬「こ、怖いわね……」 唯「う、嘘だよ!」 ・・・・・・・ 律「面白かったなーあの眼鏡」 澪「そうだなー」 唯「じゃあみんなバイバイー」 梓「さようなら~」 唯「ムギちゃん行こっか!」 紬「えぇ!」 唯「ムギちゃん?」 紬「どうしたの?」 唯「ムギちゃんから見た私の好感度。教えて欲しいなぁ~」 紬「えーと……95よ!」 唯「おおっ!高いね!」 紬「私もびっくりしたわ!」 唯「私もだよ!」 紬「じゃあ唯ちゃんさようなら」 唯「うんバイバイー!」 スタスタスタスタ 紬「……えっと電車の時間は」 お婆さん「これそこのお前」 紬「あ、この前の」 お婆さん「渡し忘れた物があったわい」 紬「渡し忘れた物?」 お婆さん「眼鏡の説明書じゃ」 紬「説明書……?」 お婆さん「ほれ」ガサ 紬「あ、あの……この眼鏡買います。タダで貰ってしまったら悪い気がしますし……」 お婆さん「いやいいんじゃよ。説明書受け取りなさい」 紬「は、はい……」 紬「聞きたい事があります。この眼鏡って玩具何でしょうか?」 お婆さん「玩具じゃないわい。NASAが作った高性能眼鏡じゃ。人の体温、微妙な顔の変化を読み取り好感度を表示する。これは玩具じゃないわい」 紬「で、でもそれって物凄く高いんじゃないでしょうか?やっぱりお金……」 お婆さん「じゃあ説明書よく読むんじゃよ」スタスタ 紬「あ、待って下さい!…………行っちゃった」 紬「はぁ……説明書」 紬「えっと……この眼鏡は好感度を計れる眼鏡です」 紬「0~10は無関心」 紬「お婆さんも私に無関心なんだ……何で私にこの眼鏡を渡したんだろう?」 紬「10~20は嫌い……憂ちゃん……」 紬「……85~99は信頼している」 紬「みんな私の事。信頼してるのね!」 紬「でも、憂ちゃん……何で私の事嫌いなのかな?」 紬「私、憂ちゃんに何かしたのかしら?」シュン 翌日 律「今日、買い出しに行くのか唯?」 唯「うん!ムギちゃんと憂と一緒に行くんだ~」 紬「………………」シュン 律「どうしたムギ?」 紬「ううん。何でもないわ……えっと何買えばいいの?」 律「とりあえず。お肉とジュースと野菜かな」 唯「ほうほう。花火は?」 律「ダーメ近所に迷惑かかるだろ?」 唯「あ!そっかそっか」 梓「食料調達は唯先輩にまかせていいんですか?」 律「その為のムギと憂ちゃんだ!」 紬「どんとこいで~す」 梓「な、なるほど」 ・・・・・・ 律「じゃあ行ってらっしゃーい」 唯紬「行ってきまーす」 ガチャ 紬「唯ちゃん憂ちゃんは?」 唯「校門の前で待ってるよ~」 紬「そ、そうなの」 憂「あ!お姉ちゃんと……紬さん」 紬「憂ちゃんこんにちは!」 憂「こんにちは」プイッ 唯「何処に行く?やっぱり近所のスーパー?」 憂「うん!あそこには何でもあるしね!」 唯「そうだね~じゃあムギちゃん行こっかぁ」 紬「そ、そうね」 憂「お、お姉ちゃん私にも行こっかぁ。って言って!」 唯「ほぇ?憂行っこっかぁ!」 憂「うん!」 唯「ムギちゃん明日が楽しみだね!」 紬「えぇ!それより買った食料は何処に置いておくの?」 唯「私の家の冷蔵庫だよー」 紬「邪魔にならない?」 唯「大丈夫だよー」 憂「…………」スタスタ 唯「一年生の時に一緒に合宿行った時の事。思いだすな~」 紬「そうね、とっても楽しかったわね~」 唯「みんなで作ったカレー美味しかったよね!」 憂「…………」スタスタ 紬「美味しかったわね」 唯「ムギちゃん料理も出来るから凄いよね~」 憂「…………」ムカムカ 唯「憂ームギちゃんカレーに珈琲入れるんだよ!」 憂「そ、そうなんだ…」 唯「これが美味しくてね~私、五杯も食べちゃった!」 憂「わ、私もカレーに珈琲入れるもん!」 唯「え?そうなの?」 憂「うん!隠し味だから言わなかっただけだもん」 紬「憂ちゃん凄いわ!」 憂「ありがとうございます……」 唯「料理上手で優しくて…やっぱりムギちゃんは凄いよ!」 紬「ありがとう唯ちゃん」 憂「…………」ポロポロ 唯「またムギちゃんのカレー食べたいなぁ~」 紬「機会があれば。また作るわ」チラッ 憂「うぅ……ぐすっ」ポロポロ 紬「う、憂ちゃん!?」 3
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バトルモードのパラメーター調整 この形の欄は未検証です。情報提供よろしくお願いします。 下に行くほど古いバージョンアップの情報になります。 最新変更履歴 2009年06月10日 オンラインアップデート情報・2009年4月7日・2009年6月1日実施分 追加 Revision2.2(Ver2.07J)バランス調整 2009年6月1日にバランス調整が行われました。Ver表記はVer2.07Jで変更なし。 武器性能の調整 武器 変更内容 ガトリングガン 射撃の攻撃威力が若干ダウン装備中の移動・旋回速度がダウン装備中の上下の照準範囲がダウン衝撃力がダウン ヘルスチャージディスク 回復量がアップ パワードリンク 効果中の行動速度アップの効果が若干ダウン タイマーグレネード 威力が若干ダウン爆風範囲が若干ダウン ジャンプドリンク 効果中のジャンプ中打撃力がダウン エナジーインジェクション 吸収スピードがアップ サプライズボックス サブマシンガン通常弾薬の出現率がアップ回復キットの出現率が若干ダウンパワードリンクの出現率が若干ダウンマインドドリンクの出現率が若干ダウンジャンプドリンクの出現率が若干ダウン ジョブ 変更内容 レジスタンス-ソルジャー ロケットランチャー(両手装備)の予備弾数がダウン コンバイン-ソルジャー ロケットランチャー(両手装備)の予備弾数がダウン コンバイン-スナイパー スナイパーライフルの予備弾数が若干アップ 未検証・ソルジャーの移動速度が若干ダウン? Revision2.2(Ver2.07J) 2009年4月7日にアップデートされました。Ver表記はVer2.07Jになります。 以下その通知の要約です。 バトルマップの調整及び追加過去のバトルマップを調整 過去のバトルマップを全て改修し、Rev2.2にバージョンアップしました。 いくつかのマップには新たなギミックや、新たなオブジェクトを追加しました。 新たなバトルマップを追加しました。 武器性能の調整 武器 変更内容 リカバーインジェクション 射程距離アップ ガトリングガン 射撃の攻撃威力がアップ装備速度がアップ ヘルスチャージディスク 回復スピードがアップ エネルギーバッテリー 回復量が若干ダウン パワードリンク 打撃力アップの効果がダウン行動速度(打撃やリロードの速度)がアップする効果を追加 タイマーグレネード 爆発時のエフェクトを変更ダメージに壁を貫通する効果を追加投擲距離がアップ爆風範囲がアップ チャージボウ 攻撃威力がアップチャージスピードがアップ未チャージ時の飛距離が若干アップ デコイボム 爆発ダメージがアップ分身像のグラフィックを変更本体のサイズを変更分身像にペイントガンを当てても消えないように変更 強化シェークトラップ 効果範囲をアップ マーキングライフル マーキングの効果時間がアップ雨の中や水中の敵に対しても、マーキング効果が付着するように修正 エナジーインジェクション 射程距離がアップ最大吸収量がアップ吸収スピードがアップ初期エネルギー量がアップ サプライズボックス サブマシンガンの特殊弾薬の出現率がダウン回復キットの出現率がアップ ポイズンボーガン 毒の効果時間が短縮毒の効果に、行動速度がダウンする効果を追加 ポイズングレネード 毒の効果時間が短縮毒の効果に、行動速度がダウンする効果を追加 スタンガン 麻痺の効果時間が短縮麻痺の効果に、行動速度がダウンする効果を追加 スタンスナイパーライフル 麻痺の効果時間が短縮麻痺の効果に、行動速度がダウンする効果を追加 ジョブ毎の所持弾薬などの調整 ジョブ 変更内容 レジスタンス-レンジャー スラムの所持数が若干ダウン その他 水中では、行動速度がダウンする効果を追加ドッグタグのヘルス、スーツ回復量が若干ダウンバトルモード「全国」でのドッグタグのスコアを調整 ストーリーモード、ミッションモードの変更 (カード使用時)ストーリーモード、ミッションモードのクリア状況に関わらず、全てのステージがいつでもプレイできるようになりました。 ゲーム画面に利用規約を表示 ゲーム開始及び、カードの新規登録時に、ゲーム画面に利用規約を表示するようになりました。 Revision2.11(Ver2.05J) 2008年12月17日にアップデートされました。Ver表記は2.05Jになります。 以下その通知の要約です。 新武器を追加、既存武器を値下げ アイテムショップに、各ジョブ2種類ずつ新武器を追加しました。 アイテムショップの既存武器をすべて値下げしました。 従来 10,000SG 50,000SG 100,000SG 変更後 8,000SG 40,000SG 80,000SG マッチング仕様を変更 カード使用のプレイヤーとカード未使用のプレイヤーは、別々にマッチングされるようになりました。 武器性能の調整 武器 変更内容 強化ピストル(サイレンサー) ダメージが若干ダウン セントリーガン 索敵範囲(距離)が減少 スタンガン リーチが若干アップ ポイズンボーガン ダメージがアップ マインドドリンク 効果時間が減少 ジョブ毎の所持弾薬、基本性能の調整 ジョブ 変更内容 レジスタンス-レンジャー スラムの所持数が若干アップスモークグレネードの所持数が若干アップアイテムショップにジャンプドリンクとチャージボウを追加 レジスタンス-ソルジャー スラムの所持数が若干アップスモークグレネードの所持数が若干アップアイテムショップにロケットランチャー(両手装備)とサプライズボックスを追加 レジスタンス-スナイパー スモークグレネードの所持数が若干アップアイテムショップにデコイボムとサプライズボックスを追加 レジスタンス-エンジニア スラムの所持数が若干アップアイテムショップにジャンプドリンクと強化シェークトラップを追加 レジスタンス-メディック エネルギーバッテリーの所持数が若干アップリカバーインジェクションの弾数がアップキャプチャーグレネードの所持数が若干アップアイテムショップにペイントガンとエナジーインジェクションを追加 コンバイン-レンジャー アイテムショップにタイマーグレネードとチャージボウを追加 コンバイン-ソルジャー アイテムショップにロケットランチャー(両手装備)とマーキングライフルを追加 コンバイン-スナイパー アイテムショップにデコイボムとマーキングライフルを追加 コンバイン-エンジニア アイテムショップにタイマーグレネードと強化シェークトラップを追加 コンバイン-メディック アイテムショップにペイントガンとエナジーインジェクションを追加 その他 梯子の昇降スピードがアップ トランシーバーメッセージを変更 メッセージ「無理だ!」を「断る!」へ変更しました。(味方用、敵用、全員用) イベントバトルの仕様を変更 イベントバトル参加中は「強制終了」機能が使えなくなる様、仕様を変更しました。 (イベントバトル期間中のイベントバトル以外のモードでは使用できます。) BP計算の仕様を変更 マッチングした時点でのチーム構成を元にBP計算を行う様、仕様を変更しました。 これにより、途中で強制終了等で抜けたプレイヤーがいた場合も、その他のプレイヤーのBP計算への影響がなくなります。 Revision2.11(Ver2.04J) 2008年8月5日、Revision2.11にアップデートされました。Ver表記は2.04Jになります。 以下その通知の要約です。 バトルモードの一部ルール変更 バトルモードの完全勝利スコアが変更されました。 従来 20,000点 変更後 25,000点 バトルモード・戦績スコアのペナルティ仕様変更 自殺やFFを行った際のBPペナルティ仕様が変更されました。 発生条件 従来 ダメージ量に関係無く、ダウンした・させた場合にペナルティ発生 変更後 自分・味方に一定値のダメージを与えるとペナルティ発生 減点計算 一定値のダメージを与える毎にBPが減点されます。 戦績スコア ペナルティ発生時は「戦績スコア」の文字が赤くなります。 トランシーバーの仕様変更 バッテリーゲージが追加され、メッセージを送信する毎にバッテリーゲージが消費されます。 基本的に1つ送信する毎に1ずつ減りますが(最大10)、同じメッセージを連続で送信すると消費量が上がります。 バッテリーゲージは一定時間で回復します。 もし0になってしまった場合はチャージ状態になってしまい、完全に回復するまでは一切送信できません。 また、チャージ状態では通常時よりも回復速度が遅くなります。 武器性能の調整 武器 変更内容 強化ピストル(両手装備) マガジン弾数がダウン 強化ピストル(サイレンサー) ダメージが若干ダウン グラビティーガン 味方や自分自身に与えたダメージが一定値(約160)を超えるとそのゲーム中装備不能に仕様変更最大ダメージが若干ダウン ポイズングレネード 毒の効果時間がアップ パルスナイフ 投げて敵を倒した時は、敵のドッグタグが出現しない仕様に変更 ガトリングガン 攻撃時の自分へのダメージが大幅にダウン レーザーライフル 衝撃力(敵などを押す力)が若干アップ セントリーガン 索敵範囲(距離、角度)が減少正面方向からの衝撃で倒れやすく調整 スタンガン 麻痺のスピードダウン効果が若干アップ スタンスナイパーライフル 麻痺のスピードダウン効果が若干アップ ポイズンボーガン 毒の効果時間がアップ パワードリンク 水中や水で効果が消滅するように仕様変更 マインドドリンク 水中や水で効果が消滅するように仕様変更 ジョブ毎の所持弾薬、基本性能の調整 ジョブ 変更内容 レジスタンス-レンジャー 強化ピストル(両手装備)の予備弾数がダウン レジスタンス-スナイパー スタンスナイパーライフルの予備弾数がアップ レジスタンス-メディック スタンスナイパーライフルの予備弾数が若干アップヘルスチャージディスクの所持数が若干アップ コンバイン-レンジャー スーツ耐久力が若干アップ強化ピストル(両手装備)の予備弾数がダウン コンバイン-ソルジャー スーツ耐久力がアップグレネードの所持数がアップ コンバイン-スナイパー スーツ耐久力が若干アップスタンスナイパーライフルの予備弾数がアップ コンバイン-エンジニア スーツ耐久力がアップ コンバイン-メディック スーツ耐久力が若干アップスタンスナイパーライフルの弾数が若干アップヘルスチャージディスクの所持数が若干アップ バトルマップの調整 過去に登場した全てのバトルマップが改修されます。 BP計算に関する不具合の修正 残り度数1のカードでコンティニューした場合にBP計算が正常に行われなかった不具合が修正されました。 バトルモード・シングルの成績集計変更 「バトルモードシングルトータル」のランキングをリセット 今までのランキングは上位1000位までを殿堂入りとして発表いたします。新たなランキングはアップデート完了とともに集計が開始され、2月14日から反映されます。新たなランキングの対象マップは「Rev2.1」のマップのみとなります。古いリビジョンのマップのスコアはランキング対象外となります。 マップごとのランキングについて マップ名が同じでもリビジョン名が違う場合は、別マップとして集計されます。 エンブレムについて バトルモード・シングルでは条件を満たすことで獲得できるエンブレムがいくつかあります。すでに獲得しているエンブレムはそのまま所持し続けます。まだエンブレムを獲得していない場合でも、新たなリビジョンのマップで条件を満たすことで、エンブレムを獲得することができます。 エンブレムの追加 アイテムショップや特別な条件を満たすと獲得できるエンブレムが追加されました。 Revision2.1 2008年2月13日、Revision2.1にアップデートされました。 以下その通知の要約です。 2008年2月13日オンラインアップデート情報 変更内容は以下のとおりです。 バトルモードの仕様を変更 ゲーム開始時に、全てのプレイヤーが一定時間無敵状態で動けるようになりました。 バトルモードのバランスを調整武器性能を調整 武器 変更内容 ショットガン 攻撃判定を当たりやすく調整 ショットガン(ダブルカスタム) 攻撃判定を当たりやすく調整ジャンプ時の射撃精度がダウン 強化ピストル 連射する毎に散弾しやすく調整 強化ピストル(両手装備) 射撃時の集弾性がダウン 強化ピストル(サイレンサー) 射撃精度がアップ連射速度が若干アップ グラビティーガン 敵のセントリーガンを引き寄せた時に、自チームのものに変化させる機能を追加 ポイズングレネード 投擲時の飛距離がダウン毒のダメージ量、効果時間がダウン毒ダメージ時の画面のぶれがダウン パルスナイフ 投げた時にパワーアップ中の敵も消滅するように調整 ガトリングガン ダメージが若干ダウン攻撃判定を当たりやすく調整自分への反動ダメージがダウン衝撃力(敵などを押す力)がアップヒット時の敵画面のぶれがアップ レーザーライフル ダメージが若干アップ射撃補正(当たり易さ)を若干強化衝撃力(敵などを押す力)がアップヒット時の敵画面のぶれがアップ セントリーガン 味方のセントリーガンにはマークを表示衝撃力(敵を弾で押す力)がダウン正面以外の方向から衝撃を与えた時に倒しやすく調整 エネルギーバッテリー 味方のアイテムにはマークを表示 スペシャルマガジン 特定の弾薬の回復量がダウン味方のアイテムにはマークを表示 ウェーブキャンセラー 上下方向の効果範囲がダウン耐久力がダウンし、攻撃を当てやすく判定を調整 リカバーインジェクション 有効射程距離がアップ ポイズンボーガン 毒のダメージ量、効果時間がダウン毒ダメージ時の画面のぶれがダウン トルネードトラップ 設置完了までの時間を短縮 パワードリンク 効果中の三人称エフェクト(炎)の色を変更効果時間が若干ダウン味方のアイテムにはマークを表示 マインドドリンク 効果中の三人称エフェクト(炎)の色を若干変更効果時間がダウン射撃精度アップの効果がダウン味方のアイテムにはマークを表示 ジョブごとの武器の所持弾数などの調整 ジョブ 変更内容 レジスタンス - レンジャー 強化ピストル(両手装備)の予備弾数がダウン レジスタンス - ソルジャー 357マグナムの予備弾数がアップ レジスタンス - スナイパー レーザーライフルの予備弾数がダウン コンバイン - レンジャー ショットガンの予備弾数がダウン コンバイン - ソルジャー 357マグナムの予備弾数がアップ コンバイン - スナイパー スナイパーライフルの予備弾数がダウン バトルマップの調整及び追加過去のバトルマップを調整 過去のバトルマップ(前作のマップを含む)を全て改修し、Rev2.1にバージョンアップしました。 新バトルマップを追加 新たなバトルマップを追加しました。登場時期は未定です。 バトルモード・シングルの成績集計を変更 バトルマップがバージョンアップしたのに伴い、下記の変更を実施しました。 「バトルモードシングルトータル」のランキングをリセット 今までのランキングは上位1000位までを殿堂入りとして発表いたします。新たなランキングはアップデート完了とともに集計が開始され、2月14日から反映されます。新たなランキングの対象マップは「Rev2.1」のマップのみとなります。古いリビジョンのマップのスコアはランキング対象外となります。 マップごとのランキングについて マップ名が同じでもリビジョン名が違う場合は、別マップとして集計されます。 エンブレムについて バトルモード・シングルでは条件を満たすことで獲得できるエンブレムがいくつかあります。すでに獲得しているエンブレムはそのまま所持し続けます。まだエンブレムを獲得していない場合でも、新たなリビジョンのマップで条件を満たすことで、エンブレムを獲得することができます。 エンブレムを追加 アイテムショップや特別な条件を満たすと獲得できるエンブレムを追加しました。 Revision2.0 2007年12月25日、公式HPにバージョンアップの細かいデータが掲載されました。 以下、それと、必要に応じて追記した物を掲載します。 1:獲得BP(バトルポイント)加算時の補正を追加同一店舗の人数差による、バトルポイントの補正が導入されました。 自分のチームの同一店舗人数と、敵チームの同一店舗人数によって、BP獲得量が増減します。 以前の、敵側に関係なく自分と同店舗でやっている人数でBP獲得量が何分の一かになっていた補正は廃止されました。 獲得BPプラス時 自分の同店舗人数 敵の同店舗1人 敵の同店舗2人 敵の同店舗3人 敵の同店舗4人 1人 ×1 ×1 ×1.5 ×2 2人 ×1 ×1 ×1 ×1.5 3人 ×0.67 ×1 ×1 ×1 4人 ×0.5 ×0.67 ×1 ×1 獲得BPマイナス時 自分の同店舗人数 敵の同店舗1人 敵の同店舗2人 敵の同店舗3人 敵の同店舗4人 1人 ×1 ×1 ×0.67 ×0.5 2人 ×1 ×1 ×1 ×0.67 3人 ×1.5 ×1 ×1 ×1 4人 ×2 ×1.5 ×1 ×1 2:ジョブ毎の性能を変更ジョブ 変更内容 レジスタンス-レンジャー ペイントガンの予備弾数がアップ(6→9)ボーガンの予備弾数がアップ(9→10) レジスタンス-ソルジャー サブマシンガンの予備弾数がダウン(270→225)357マグナムの予備弾数がダウン(12→9)ロケットランチャーの弾数がダウン(8→7)スパークジェネレーターの所持数が若干アップ(3→4) レジスタンス-エンジニア スラムの所持数が若干アップ(3→4) レジスタンス-メディック 新登場 コンバイン-レンジャー パルスライフルの予備弾数がアップ(140→175)ペイントガンの予備弾数がアップ(6→9)ボーガンの予備弾数がアップ(9→10) コンバイン-ソルジャー 357マグナムの予備弾数がダウン(12→9)ロケットランチャーの弾数がダウン(8→7)スパークジェネレーターの所持数が若干アップ(3→4) コンバイン-スナイパー パルスライフルの予備弾数がアップ(105→140)グレネードの所持数が若干アップ(4→5) コンバイン-エンジニア パルスライフルの予備弾数がアップ(105→140) コンバイン-メディック 新登場 3:武器性能を変更武器 変更内容 強化ピストル 射撃時に敵レーダーに自分の詳細位置が表示されるように仕様変更。連射時にぶれにくく調整。 ショットガン 弾の当たりやすさがダウン。 357マグナム 攻撃力が若干ダウン(55(165)→50(150))。 サブマシンガン セカンダリーグレネードの攻撃力と爆風範囲が若干ダウン(60→50)。 スナイパーライフル 上下の稼働範囲を減少。ズーム時に自分のレーザーサイトを表示するように仕様変更。 ペイントガン ペイント効果消滅時に、敵レーダーへの影響も消滅するように仕様変更。 スパークジェネレーター スーツ吸収量をアップ(50→70)。投擲時の飛距離がアップ。 プロビジョナルシールド 物理オブジェクトやボーガンの矢が貫通するように性能変更。また、MAXチャージ時のスーツ消費量がアップし、MAXチャージ時の耐久力がダウン(消費10→20、耐久力250→200)。 本スレPart38、 837-839氏のコピペより、 今まであったジョブの装備変更について(追加武器・消去武器のみ抜粋) ★がついてるのはSG購入を表します。 <レンジャー> -共通- ・強化ピストル廃止 ★ボウガンの予備弾数が9→10 ・強化ピストル(両手装備)追加(30/90) ・ハンドシールド追加(5) ★パルスナイフ追加(1) -Rレン- ★キャプチャグレ追加(5) -Cレン- ★ポイズングレネード追加(5) <ソルジャー> -共通- ・ガトリングガン追加(1000) ★ハンドシールド追加(4) -Rソル- ・ホワイトアウトグレネード追加(5) -Cソル- ・トルネードトラップ追加(3) <スナイパー> -共通- ・強化ピストル廃止 ★強化ピストル(サイレンサー)追加(10/40) ★スタンスナイパーライフル追加(1/3) ・レーザーライフル追加(99/198) ・セントリーガン追加(3) <エンジニア> -共通- ・ショットガン廃止 ★Wショットガン追加(6/15) ★ウェーブキャンセラー追加(3) ★スタンガン追加(∞) -Rエン- ・エネルギーバッテリー追加(6) -Cエン- ・スペシャルマガジン追加(5)
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◆パラメータについて パラメータ設定が上手く出来ず苦戦。 スキル、ステータスなどのパラメータ設定をちまちま。 基本ステータスのアイデア、情報提供というのもありがたいです。
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唯「う、憂……なんで泣いてるの?何処痛いの?」 紬「憂ちゃん大丈夫なの?」 憂「な…何でもないよ……ひっぐ」ポロポロ 唯「何でもないなら涙なんか出ないよ。どうしたの憂?」 憂「ううん……本当に何でもないよ」フキフキ 唯「本当に何でもないの?」 憂「うん……」フキフキ 紬(憂ちゃん……) ・・・・・・ 唯「スーパー着いたね」 紬「えぇ……そうね」 憂「ごめんなさい。私のせいで空気悪くさせちゃって……」 唯「全然大丈夫だよ!」 紬「そ、そうよ!食材買いに行きましょう?」 唯「うん!」 紬「えーとお肉お肉」 唯「これ美味しそう!」 憂「でもこれ高いよ?」 紬「こっちのお肉の方がいいんじゃないかしら?」 唯「そうだねーじゃあこっち!」 紬「次は野菜ね!」 唯「お野菜はキャベツ!」 紬「りっちゃんキャベツ好きだもんね」 憂「お姉ちゃん南瓜の切ってある奴持って来たよー」 唯「おぉ!ありがとう」 紬「お野菜はこんな所でいいわね」 唯「あ……ましまろだぁ!美味しそう」 憂「お姉ちゃんましまろも買おっか!」 唯「え、いいの!?」 憂「ましまろを焼いて食べたらとっても美味しいんだよ!」 紬「憂ちゃん物知りね!」 憂「は、はい…」 唯「じゃあましまろも追加するねー」 憂「うん!」 紬「次はジュースね」 唯「ジュースどれにする?」 紬「やっぱり無難にお茶がいいわね」 唯「じゃあお茶ね~あぁっ!」 憂「お姉ちゃんどうしたの?」 唯「あれ見て!」 紬「西瓜がどうかしたの?」 唯「安いよ!買わない?」 紬「一玉780円ね」 唯「安いよ!買おうよきっとみんなも喜ぶよー」 憂「でも、あの西瓜を買ったらお金足りなくなるよ」 唯「じゃあ私のお小遣で買うよ!みんな喜んでくれると思うから」 憂「お、お姉ちゃん」ジーン 紬「私もお金だすわ!」 憂「私もだすよ!」 ・・・・・・ 唯「西瓜買っちゃったねー」 紬「みんな喜んでくれるといいわね!」ガサガサ 唯「うん!」 憂「じゃあお家に帰って食材を冷蔵庫に直さなきゃね」 唯「そうだね!」 紬「じゃあ唯ちゃんの家に行きましょうか」ガサガサ 唯「ムギちゃん力持ちさんだね~」 唯「重くないの?」 紬「えぇ!大丈夫よ~」 憂「!!……私、お姉ちゃんの荷物持つよ!」 唯「ほぇ?どーしたの?」 憂「お姉ちゃん荷物重いよね?私が持つよ!」 唯「うん、重いけど持って貰ったら憂に悪いよ~」 憂「私は大丈夫だよ!」 唯「う~ん。じゃあせっかくだから持ってもらおうかな」ガサガサ 憂「うん!」ガサガサ 憂「お、重い……」 唯「重いならやっぱり私が持つよー」 憂「ち、違うよ重くないって言おうとしたんだよ!」プルプル 紬「憂ちゃん力持ちね~」 唯「でも体がプルプルしてるよ~」 憂「は、早く家に行こうよ!」プルプル 唯「そうだね!」 憂「お姉ちゃん私凄い?」 プルプル 唯「憂は凄いよー!」 憂「えへへー……」プルプル ・・・・・・ 唯「着いたー!」 紬「お邪魔しま~す」 憂「ふ、ふぅー……」ドサッ 唯「憂疲れたの?」 憂「う、うん、少しだけ疲れた」 唯「憂とムギちゃんは今日、沢山頑張ったから休んでてよ!私、一人だけで食材を冷蔵庫に直すから!」 紬「大丈夫なの?」 唯「うん!まかせて!二人は休んでてね!」フンス 憂「あ、お姉ちゃん」 ・・・・・・ 憂「あの、お煎餅です」 紬「あ、ありがとう憂ちゃん」バリポリ 憂「…………」バリポリ 紬「…………」バリポリバリポリ 憂「…………」バリポリバリポリバリポリ 紬(何だか憂ちゃんが私の事嫌いってわかっていると気まずいわ) 唯「わわっ!」ガラガラガラ 憂「お、お姉ちゃん!」トタトタトタトタ 紬「ゆ、唯ちゃん!」トタトタトタトタ 唯「ご、ごめんなさい。冷蔵庫に食材が入らないから。無理矢理入れたらグチャグチャになっちゃった」 憂「お姉ちゃん大丈夫?怪我はない?」 唯「う、うん」 紬「みんなで冷蔵庫に食材入れましょう?」 唯「ありがとぉ!」 唯「よいしょ!」ガチャガチャ 憂「紬さんお肉取って下さい」 紬「わかったわ~」 憂「ありがとうございます。よいしょ」 唯「わぁー綺麗に入ったね!二人共ありがとう!」 憂「ううん。大丈夫だよ!」 紬「よかったわね~綺麗に入って」 唯「うん!」 紬「あの、もうそろそろ私帰るわね」 唯「もう6時だもんね。途中まで送って行こうか?」 紬「ううん。大丈夫よ」 憂「あ、あの紬さん!」 紬「どうしたの?」 憂「よかったら紅茶の入れ方教えてくれませんか?」 紬「……え?い、いいわよ」 憂「遅い時間なのにありがとうございます」 唯「憂、ムギちゃんに紅茶の入れ方を教えて貰うの?」 憂「……うん」 唯「私、憂の紅茶飲みたいなぁ!」 憂「みんなの分を作るよ」 唯「そっかぁー楽しみ!」 憂「それじゃあ紬さん紅茶の入れ方を教えて下さい」 紬「わかったわ!」 台所 憂「帰る前にすみません……」 紬「大丈夫よ!」 憂「あ、あの紬さん」 紬「なぁに?」 憂「ごめんなさい」 紬「な、何で謝るの?」 憂「紬さんにだけ悪い態度だったから……」 紬「い、いいのよ……」 憂「勝手に私、紬さんに嫉妬してました」 紬「嫉妬?」 憂「お姉ちゃんが紬さんの事ばかり話すから……あ!お姉ちゃんが悪いわけじゃないですよ」 紬「憂ちゃん……」 憂「馬鹿ですよね私、紬さんが何かしたわけじゃないのにあんな態度とって……」 紬「憂ちゃんは馬鹿じゃないわ!唯ちゃんの事大好きなのね」 憂「はい!あの本当にごめんなさい」 紬「大丈夫よ!さ、紅茶作りましょう唯ちゃんが待ってるわ」 憂「はい!」 紬「…………」ギュッ 憂「どうしてカップを抱き締めてるんですか?」 紬「こうやってカップを暖めておかないと紅茶の葉が開かなくなるのよ。それと……」 憂「それと?」 紬「こうやって私の愛情をカップに注いでるの」 憂「じゃあ私も……」ギュッ ・・・・・・ 紬「唯ちゃん紅茶出来たわよー」 唯「…………」スースー 憂「ね、寝てますね」 紬「きっと疲れたのね」 憂「紅茶……お姉ちゃんが起きる頃には冷めてますよね」 紬「そうね、でも冷めた紅茶も結構美味しいのよ。それに憂ちゃんが作った紅茶なら、温かい紅茶も冷たい紅茶も唯ちゃんはきっと喜んでくれると思うわ」 憂「……はい!あ、お姉ちゃんにお布団被せなきゃ」 憂「よいしょ」バサッ 紬「ぐっすり寝てるわね~」 憂「お姉ちゃんの寝顔可愛いですよね」 紬「本当なんか癒されるわ~あ、私そろそろ帰らなきゃ」 憂「帰るんですか……」シュン 紬「また明日会いましょうね。バーベキュー楽しみね!」 憂「私も楽しみです!」 紬「それじゃあさようなら憂ちゃん」 憂「はい、さようなら」 ガチャバタン 憂「紬さん……いい人だなぁ」 唯「ういー……」スースー 憂「……ん?」 唯「大好きー……」スースー 憂「お姉ちゃん……」 翌日 律「やったー放課後だぁー!」 唯「バーベキューだぁー!」 紬「楽しみだわぁー!」 梓「その前に練習だー!」 澪「そうだそー!」 唯「やっぱり練習しなきゃダメ?」 梓「そうですよ!」 唯「えー!すぐにバーベキューしたい!」 澪「練習の後に食べるバーベキューは格別だと思うぞ唯」 唯「うーん…わかった!練習しようよ!」 律「そうだなー練習するかー」 唯「そう言えばムギちゃん今日はあの眼鏡持ってかけてないね。どうしたの?」 紬「あ、あの眼鏡はもう無いわよ」 唯「えーどうしてー?」 紬「あの眼鏡はきっと私をダメにしちゃうから返したの」 律「誰にだ?」 紬「眼鏡の持ち主よ~」 唯「誰から貰った物だったの?」 紬「そうよ。ねぇみんな」 律「どーした?」 紬「みんなは私の事好き?」 澪「急にどうしたんだ?」 紬「ううん。一度みんなに聞いてみたかったのみんなは私の事好き?」 唯「うん大好き!」 澪「わ、私もムギの事大好きだぞ」カァァ 律「私も好きだぞー」 梓「私も大好きです」 紬「みんなありがとう!私もみんなの事大好きよ!やっぱりみんなの口からそう言われると嬉しいわ」 ・・・・・・ 純「澪先輩こんばんわ!」 澪「こんばんわ」 律「おーい唯ー炭取ってくれー」 唯「はいはーい!」 和「あ、直接触ったら……」 唯「わわっ!手が真っ黒になっちゃった」 紬「唯ちゃんタオルよ!」 唯「ありがとー」フキフキ 憂「みなさーんお肉持って来ましたよー」 梓「野菜とましまろも持って来ました」 律「美味しそうだな!腹減ったーキャベツ食わせろーキャベツー!」ワイワイ 唯「わーりっちゃんがキャベツ星人になっちゃったー」キャイキャイ 憂「あの!皆さんに紅茶を作ってきました」 澪「憂ちゃんありがとう」 紬「美味しそうだわ~」 唯「美味しいよ憂!」ズズズ 純「本当だ美味しい!」 紬「美味しいわ憂ちゃん!」 憂「ありがとうございます!」 律「よーし美味しい紅茶もある事だしお肉焼こう!」 和「私がお肉焼くわ」 梓「あ、私も手伝います!」 憂ちゃんが作ってくれた紅茶を飲みながら、私はみんなの顔を一人一人ジーッと見た。 何だかみんな凄く楽しそう。 やっぱり好感度何か知らずに、みんなとこうしていた方が楽しい。 それにみんなが私に言ってくれた大好きって言葉。 この言葉はみんなの好感度を知らないまま聞きたかったなぁ。 唯「あ、このお肉貰うねー」 紬「あー!それ私が育ててるお肉なのー!!」 END 戻る