約 2,998,409 件
https://w.atwiki.jp/music-library/pages/12.html
カットオフ(Cut Off) カットオフとは特定の周波数を削る事で、アナログシンセやサンプラーでリアルタイムに動かして使用したりします。 キーボード(keyboard) キーボードとは色んな意味を持ちますが、音楽では 鍵盤(MIDI打ち込み用など) 色んな音が出る楽器(音を作る事が出来るものはシンセにあたる) バンド内でのパートの呼び方 等があります。 パソコンで文字を入力するのもキーボードと呼ばれますので混同しないように注意。 キュー(Q) Qとはイコライザーで設定するパラメーターの一つで、指定した周波数の前後どのくらいの幅に変化を付けるかを設定する事が出来ます。 Qの幅を狭くする事で設定した周波数に近い部分だけ上下する事ができ、Qの幅を広くする事で設定した周波数前後をなめらかに上下する事ができます。 EQの効果をピンポイントに鋭くかけたいか、広めにさりげなくかけたいか、という使い分けをする事が出来る。 クォンタイズ(Quantize) クォンタイズとはMIDIデータの発音タイミングを修正するための機能です。リアルタイム録音したデータのずれを修正したり、正確なMIDIデータにグルーブ感を持たせるために使用します。 グライコ グライコとはグラフィックイコライザーの略でイコライザーの一種です。複数の周波数帯をそれぞれ調整できるイコライザーのことを言います。 グラフィックイコライザー(Graphic Eq) 上記のグライコと同じです。 クレッシェンド(Crescendo) クレッシェンドとはだんだん強くするという意味で、「<」という演奏記号で表記されます。 クワイヤ(Choir) クワイヤとはシンセサイザーの音色の一種で絵、大勢で合唱しているような音色のことを言います。 ゲートタイム(Gate Time) ゲートタイムとはMIDIの打ち込みにおける音の長さのことで、鍵盤を押してから離すまでの時間のことを言います。 効果音 効果音とは風の音や電車の音など、雰囲気を出すために用いる音のことを言います。SE(エスイー)とも言います。 コード(Chord) コードとは2つ以上の音が同時に鳴ることで、和音とも言います。 コーラス(Chorus) コーラスとは原音からわずかにずらした音を原音に混ぜることで音に厚みを出すエフェクトのことを言います。 またはメインの歌声に合わせて3度上やオクターブ下など、2声3声と広げていくこともコーラスと言います。 コントロールチェンジ(Control Change) コントロールチェンジとはボリュームやモジュレーションなど、音色のコントロールに関わる数値を制御するために使用するMIDIイベントのことを言います。 シンセサイザーの端にあるスライダーやリボンコントローラーにアサインしてリアルタイムに変化を加えることも出来ます。 コンプレッサー(compressor) コンプレッサーとは使い方は様々ですが、小さな音は大きく、大きな音は小さくし、全体の音のバラつきを抑えることが出来るエフェクターで、略してコンプと呼ばれます。 < 一般的なパラメーター > [ スレッショルド :Threshold ] 動作が始まるレベルを設定するパラメーター ここで設定したレベルを超えた信号に対してコンプレッサーが動作を始める。逆に信号のピーク値より大きく設定すると動作しない。 [ レシオ:Ratio ] スレッショルドを超えた信号をどれだけ圧縮するか設定するパラメーター 比率で表示されていることが一般的で「2:1」に設定すると信号を半分に圧縮する [ アタックタイム:Attack Time ] スレッショルドを超えた信号に対してコンプレッサーを動作させるまでの時間を決めるパラメーター [ リリースタイム:Release Time ] アタックタイムの逆で信号がスレッショルドより下のレベルになった時、動作が終了するまでの時間を決めるパラメーター
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/374.html
前衛 回復 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 25 [自身][前衛生存者 全増加] 1 光 自身のHPが全回復し、さらに味方前衛生存者全体の全パラメーターが大アップする。気絶時に使用すると全パラメーターが特大アップする。レベルが上がると効果が増加する このスキルを所持しているカード 大迎春アマテラス
https://w.atwiki.jp/tokyograil/pages/203.html
【クラス】 ダッジャール(エクストラクラス) 【真名】 カオスヒーロー@真・女神転生Ⅰ 【パラメーター】 筋力C 耐久B 敏捷C 魔力C 幸運D 宝具A 【属性】 混沌・中康 【クラススキル】 救世主(偽):A 新たな神話の時代の敗者である彼は、高ランクの偽救世主である。 彼はその逸話から属性が秩序のサーヴァントと戦う際に全パラメーターが1ランク上昇し、 中立のサーヴァントと戦う際に全パラメーターが1ランク下降する。 敗者に口なし:C 敗れた英雄たる彼は歴史の中に埋没した存在である、 故に相手が真名を看破するスキル・宝具を発動した際、その効果を防ぐことが出来る。 【保有スキル】 自己改造:A 自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる。このスキルのランクが高くなればなるほど、正純の英雄からは遠ざかる。 悪魔と合体した彼はまさに偽の英雄である。 魔術:C+ このランクは、彼がレベルの上昇によって習得し得る魔術を一通り修得していることを表す。 また、ガーディアンとしての彼の逸話から、本来ならば使用することが出来ない、ペンパトラ、アギダイン、マハラギダインの使用が可能である。 【宝具】 『偽りの救世主の末路(デビルリング)』 ランク:A 種別:対魔宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 ダッジャールでなければ存在し得ない、平行世界の彼の宝具。 装着することで、ダッジャールの全パラメータが2ランク上昇する。 ただし、1ターン後にダッジャールはデビルリングから供給される過剰な力に抗えず死亡する。 『偽りの救世主の末路(バイバイエンジェル)』 ランク:E 種別:対神宝具 レンジ:10 最大補足:1人 ダッジャールでなければ存在し得ない、平行世界の彼の宝具。 本来の救世主を差し置いて、偽りの英雄を撃破した逸話から生じた宝具。 相手の属性が秩序、あるいは神に仕える者であった場合に発動できる。 相手の全パラメータを1ランクダウンし、ダッジャールにスキル狂化:Dを付与する。 この状態は5ターンは継続する。 『偽りの救世主の末路( そして 夢は 終わる )』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ: 最大補足:6人 固有結界。 彼が討ち倒された場所、カテドラル下層、及びその場にいた悪魔達を再現する。 その際、彼は打倒されるべき偽りの英雄として幸運が2ランクダウンし、 引きずり込んだ敵サーヴァントの全パラメーターは1ランクアップする。 【weapon】 無銘の剣 【人物背景】 かつて、三人の少年が居た。 三人の少年は、悪魔に踊らされた。 三人は二人になり、二人は一人になった。 残った一人は真の救世主で。 消えた二人は偽の救世主だった。 だとしても。 それは良い夢だった。 【サーヴァントとしての願い】 救世主が自分を救えたかを知りたい
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後衛 応援 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 40 [敵1体][全減少][味方前衛全体][全増加] 1 風 敵1体の全パラメーターを大ダウンさせ、さらに味方前衛全体の全パラメーターを中アップする。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する このスキルを所持しているカード 巨人族ギガース
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友達パート このゲーム「ラブプラス」では、まず100日以内に女の子から告白を受けることを目的として行動していくことになります。 一日の予定をこなすことで自分の能力を高め、女の子に好かれる男性を目指します。 各行動には上昇する能力もあれば下降する能力もあります。何が必要なのかを見極めて女の子とうまくいくように頑張りましょう! 曜日 オープニングを見た現実の曜日が1日目の曜日となる。 (セーブデータに曜日も記録されるため、タイトルに戻ると曜日が巻き戻ったりはしない) 3人と日曜にデートの約束と交わすと、交わした曜日が月曜だろうと次の日が日曜になる このデートによる例外を除けばあとはそのまま曜日変更していく。 最初の出会い オープニングで3人のうちの1人と出会うが、誰になるのかは恐らくランダム。 残りの2人は愛花なら部活、凛子なら委員会、寧々ならバイトのコマンドを実行すると出会う。 また、上記のコマンドを実行しない場合は、3~8日目のうちに強制イベントで出会う コマンド入力時のマーク レ点 チェックイベントが発生することを示す、色はパラメータの色と一致する自信が無い項目ならスルー推奨 3人の顔 それぞれのストーリーイベントが発生することを示す ?マーク 嫉妬イベント(vsイベント)が発生することを示す 単独攻略 愛花狙いなら部活(平日夕方、土曜昼&夕方、日曜朝) 凛子狙いなら委員会(平日夕方、土曜昼&夕方、日曜昼) 寧々狙いならバイト(平日夕方、土曜昼&夕方、日曜夕方) を黙々と続けて、時折発生する顔付きのストーリーイベントを見れば、後述のチェックイベントを無視しても100日以内に告白される。 また、夜に外出すると、ランダムでヒロインと出会う可能性があるので、なるべく外出した方が良い。 友達パートで時間がかかる紳士は以下を参考に。 意中のコにはOPイベントで会え。=行動を1回節約 その他の女の子は会いに行くな。=行動を2回節約 チェックポイントは全回避でOK。=好感度はイベントで上がる。 好きな子にはストーカーになれ。=顔アイコンが無い時にもイベントは起こせる。 コマンドのパラメーター変動1 説明書を読めば解るが、例外として外出コマンドのみを紹介 外出コマンドは、4つのうちいずれかが大UP、いずれかが小DOWNというコマンドなのだが 変動パラメーターは外出先によって固定化される(=外出先自体がランダム) 平日の夕方と夜など、1日で複数の外出コマンドがある場合は、大体違う外出先になる(異なるパラメーター変動になる) なお、1つの外出コマンドで変動するパラメーターは、外出コマンドをタッチしていると変動値が表示される (これは外出に限らず全コマンドに有効だが、外出で特に有効) 外出先はその日の朝に固定化していると思われるので良く確認した方が良い 特に0付近のパラメーターがある場合は、デメリットなしでいずれかが大UPというチート臭い変動になる コマンドのパラメーター変動2 行動コマンド入力時に表示される青ゲージ(上昇時)/赤ゲージ(減少時)は 4つの行動全てが ○ だった場合の変動値という目安である △や×の場合は目安よりも低くなるし、◎や花丸なら目安より高くなる 目安ではプラマイ0だったが、実際には上下するということも日常茶飯事である また、0付近やMAX付近では目安と結果が異なる場合がある 例えば運動がMAXの場合、下記の2つの目安は同じMAX(上昇)となる 1.体育(運動UP)・理系(運動DOWN)・バイト(運動変化0)・趣味(運動変化0) 2.理系(運動DOWN)・体育(運動UP)・バイト(運動変化0)・趣味(運動変化0) しかし実際には、1の場合はMAX値から減るため、微妙に減った状態で1日が終了する チェックイベント レ点付きのコマンドで発生する 3人のメールアドレスを知っていると、チェックイベントの発生予告のメールが届く(返事が2択なもの) 友達パートにおいては、3人のうちの誰が対象か?によって基準値が異なる ヒロイン 難しい 易しい 愛花 運動知識 感性魅力 凛子 知識感性 運動魅力 寧々 感性魅力 運動知識 見て解ると思うが、難しいものはヒロインの所属する部活/委員会/バイトで上がるパラメータである。 チェックイベントでは、各パラメータが要求値(旗の位置)より高ければ成功、低ければ失敗である。 難しいものは、要求値(旗の位置)が最高でゲージのMAX(!)まで 易しいものは、要求値(旗の位置)が最高でゲージの半分(~6割)程度までとなっている 成功すれば全ヒロインの好感度が上がる (一切バイトしなくても寧々のイベント発生条件を満たしたりするのはこのため) 反面、失敗すれば全ヒロインの好感度が下がる 自信が無ければスルーした方が良いのはこのため パラメーター 上記のチェックイベントを考慮して、かなり尖ったパラメーターを目指した方が楽である。 例えば愛花の場合なら、運動と知識のうちどちらか一方をひたすらMAXまで上げ、上げた方のチェックイベントは実行、それなりの方のチェックイベントは失敗率が高いのでスルー。 更に、感性と魅力のどちらか一方を上げれば、要求値もそれほど高くないためチェックイベントの成功率が高くなる。 嫉妬イベント(vsイベント)を見るつもりなら、凛子vs寧々なら感性と運動を、愛花vs凛子なら知識と魅力を上げれば楽である。寧々vs愛花は共通する難易度の低いパラメーターが存在しないため他の組み合わせより難易度が高いが運動メインに次点で魅力を上げていくのが良いと思われる。 三人同時攻略のコツとしては、知識ステを捨てて他のパラメーターをあげればクリアは可能。 なお、友達パートのチェックイベントの対象パラメーターは、主人公の高い能力値であるほど発生しやすくなる。チェックイベントの易しいパラメーターのどちらかを上げた方が良いのはそのため。 ストーリーイベント 各ヒロインの顔マークがついているコマンドを実行すると発生する。 ただし、その日の早朝は条件を満たしてなかったが、朝・昼で好感度条件を満たして、夕方~夜にイベントが発生するということも日常茶飯事的に発生するので注意。 大まかな流れとしては以下のようになる。合間に細かい接近イベントも挿入されるが、夢イベントが発生すれば告白は近い。 出会い→バーガーショップでデート?(この時にメールアドレス入手)→日曜に約束してデート?→日曜に約束してデート!(この後登下校イベント発生)→強制下校イベント(性格変更イベント発生)→親密化イベント×2(CG付きが多い)→夢イベント→告白 性格変更イベント 友達パートにおいては、親密化イベントや嫉妬イベント(vsイベント)の2回目、告白イベントなどが性格別に発生するため、回想やCGの回収を含めてかなり重要なポイントである。 強制下校イベント時に好みの女の子を聞かれるので、その際の返答で性格が変更される「愛花だよ/凛子だよ/寧々だよ」を選ぶと現在の性格(デフォルトは性格A)になるがそれ以外を選んだ場合は次のような性格になる。 選択肢→ クール 大人しい 強気 積極的 愛花 性格A 性格B --- 性格C 凛子 性格A --- 性格B 性格C 寧々 --- 性格A 性格B 性格C 性格変更イベント時は最大3択なのだが、場合によっては1択ということもありえる これは学校や夜の外出時に見かけた際の4択や、バーガーショップでのデート? および日曜のデート?(デート!)時の3択でどういう対応を取ったかによって好みの見当が付くためである デート時の3択の方が影響大きいのだが、見かけた際の4択の方が解りやすい 見かけた際の4択のうち2択目を選択=性格Bが選択肢に出る確率UP 見かけた際の4択のうち3択目(チョップ/膝カックン)を選択=性格Cが選択肢に出る確率UP なお、強制下校イベント時の他、その後の下校イベントでも稀に性格変更イベントが発生する 回想モード セーブしたものだけが回想に登録される。 告白シーンは、性格別に1人3パターンある。 更に告白拒否も別回想扱いで1人3パターンある(誰が得するんだw) 嫉妬イベント(vsイベント)は好感度だけ稼げば発生するものが1種類×相手ごと、更に好感度を稼いだ後に発生するものが性格別に1人3種類×相手ごと、3人合わせて24パターンある模様。 その他のイベントは大抵季節毎に別イベントが発生する。 基本は『夏』&『春秋冬』と別れてるから夏+αでほとんどの画像は埋められるが、一部の画像は四季別に別れてるので一気に全て埋めたければ時間調整をするしかない。 同じイベント名で発生するものは、イベント名後に季節が入る(出会い(秋)や新しい家族(秋)など)。 また、デート2~3回後(下校イベントで性格変更が変わる以降)に発生するイベントは性格別に発生し、それらが季節毎に別イベントの可能性が高い。 これらを踏まえて、全回想を埋めるのは諦めた方が良い(主に告白失敗の回収で挫折するため) 埋める際は、普通にやると1プレイ4時間程度を20周以上行う必要がある。 回数を減らす手段としては、二股以上で告白直前まで進めて90日後半でセーブ。告白拒否した後100日目で強制終了させられたらすぐにタイトル画面からデータを再開してセーブ。これでセーブデータを残しつつ、思い出ギャラリーに告白拒否パターンを増やすことができる。 なお、思い出ギャラリーに登録可能なのは、友達モードのイベントのみであるが、4枚目全部と5枚目(ウェディング以外)は恋人モード専用入手だと思われる。 特殊イベント 三人同時フラグ(三股修羅場や告白)はない 友達モード内でも各ヒロインに誕生日等でプレゼントを自動でするイベントが発生。 しかし恋人モード内とは違って見た目には反映はされない(恋人モード中のリアルタイムでのプレゼント購入→渡す、しか見た目反映は無理)。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vitaminc/pages/17.html
コメント ←前へ↑目次→次へ AIPSによる処理(2) AIPSにデータをロード 1. AIPS起動までの準備 1.1 ログインからAIPS起動まで あらかじめ、使用する計算機上で有効なAIPS user ID番号を取得してお く。計算機の管理者がいる場合にはその人に依頼する。自分自身の計算機 で あれば、AIPS user ID番号は自分で決めておける(2-46655の数 字)。AIPS user ID番号は、AIPS_ROOT/DA00/NETSP のファイルに 登録しておく必要がある(これは管理者のお仕事)。AIPS使用環境の UNIX (Linux) 計算機にログインしたら、xterm を起動しておきます。 AIPSはxtermからでないと動作しません(ktermなどは問題あり)。 xtermの中で、AIPS_ROOTディレクトリに移動します。ここでは計算機の ホスト名を kaimon, UNIXのユーザーアカウントを kameno, AIPS ID 番号を3018としています。適宜自分の属性に読み替えてください。 kaimon[kameno]5 cd /usr/aips/usr/aips AIPSを起動するための環境変数を指定します。ログインシェルは csh あるいは tcsh を使っています。 kaimon[kameno]8 aips tv=local START_AIPS Will use or start first available Unix Socket based TV 途中のメッセージを省略 AIPS 2 Enter user ID number? 3018 途中のメッセージを省略 無事起動できた場合、コマンドプロンプト がメイン画面 (起動コマンドを打ったxterm)に表示されます。 その他に、X-AIPS TV Screen Serverのウィンドウ, Message Serverのウィンドウ, TK Serverのウィンドウも現れます。これらのウィンドウは、GNOMEなどのメニューDOCKに格納されているかもしれません。 1.2 AIPSの終了のしかた コマンドプロンプト がメイン画面に表示されている状態で、exit と打つとAIPSを終了します。終了したら、X-AIPS TV Screen Server, Message Server, TK Serverのウィンドウも、左上の赤丸ボタン●を押して終了してください。これらのウィンドウを終了させておかないと、Socketが足りなくなり、他の人が次にAIPSを使うときにこれらのウィンドウが開かなくなることがあります。 なお、AIPSを終了させてもAIPS内で作成したファイルは保存されています。次にAIPSを起動したときには、最後に終了したときのファイルが残っているはずです。 2. AIPSの基本操作 コマンドプロンプト がメイン画面に表示されている状態では、AIPSのコマンドを打つことができます。AIPSのコマンドには、大別して task と verb の二種類があります。 2.1task 多数のパラメーターを要するコマンドです。実行するには、 task タスク名 と打って、使用するtaskを宣言する。 パラメーターを細々と入力する。 go と打って、taskを実行する。 という手順を踏みます。以下に task の例を挙げます。 fitld FITSファイルをロードします。 fring フリンジフィッティングを実行します。 possm スペクトルを表示します。 tacop Extensionテーブルをコピーします。 3. FITSファイルをAIPSにロード fitldというtaskを用いて、FITSファイルをAIPSのファイルシステムにロードしましょう。囲みの中で、アンダーラインを引いた部分を入力します。 task fitld FITLDというtaskを使用すると宣言します。 inf fits BK084.DA193.FITS 入力ファイル名を指定します。 fits という部分は AIPS_ROOT/FITS を表します。 outn bk084 AIPSのファイルシステム内でのファイル名を指定し ます。 outcl uvdata AIPSのファイルシステム内でのファイル名を指定 します。 wtthresh 0.1weightが0.1を下回るビジビリティを捨てます。 inp パラメーターの一覧を表示して確認します。 fitldのパラメーターの一覧はこちら goと打つとfitldを実行します。実行時の fitldのメッセージ が MSGSRVウィンドウに表示されます。 KAIMON FITLD1 Appears to have ended successfully KAIMON FITLD1 kaimon 31DEC06 TST Cpu= 4.1 Real= 5 というメッセージが表示されたら無事終了です。 4. AIPSのファイルシステム 早速、fitldでロードされたファイルがAIPSのファイルシステム内にできていることを確認しましょう。それには、pcat という verb を用います。 pcat AIPS 1 Catalog on disk 1 AIPS 1 Cat Usid Mapname Class Seq Pt Last access Stat AIPS 1 1 3018 BK084 .UVDATA. 1 UV 11-SEP- 2006 17 30 52 上記のように、BK084.UVDATA.1 という名前のファイルができていますね。AIPSのファイルシステムはファイル名に name, class, seq の3つの属性があります。nameおよびclassは適当に設定できる名前で、seqは数字です。nameは8文字以内のASCII, classは6文字以内のASCIIです。上記の例で言うと、nameが BK084 , classが UVDATA , seqが 1 です。これらの名前はfitldのパラメーターで outn, outcl で指定したものが使われます。 AIPS内でファイルを指定する時には、これらname, class, seqの全てを正しく示す必要があります。でもそれでは少々面倒ですよね。そこで、カタログ番号でファイルを指示することもできます。pcatで一覧されるときの先頭カラム Cat の下に示されている番号がカタログ番号です。BK084.UVDATA.1のカタログ番号は 1 ですね。カタログ番号を使うには、getn という verbを用います。 getn 1 AIPS 1 Got(1) disk= 1 user=3018 type=UV BK084.UVDATA.1 5. データのソート ソート (sort) とは、順番に並べることを言います。FITLDでロードしたファイルは、データが適切でない順番に並んでいることが間々あります。一方で、いくつかのtaskはデータが 時間 - 基線 の2次元配列(これをTB orderといいます。Time-Baseline orderのことですね)になっていないと正しく動作しません。そこで、msort という task を用いて TB order にソートします。 task msort MSORTというtaskを使用すると宣言します getn 1カタログ番号1番のファイル (BK084.UVDATA.1) を入力フ ァイルと指定します AIPS 1 Got(1) disk= 1 user=3018 type=UV BK084.UVDATA.1 outn=inn出力ファイルの name は 入力ファイルの name (BK084) と同じにします。 outcl= msort 出力ファイルの class を msort と指定しま す。 inpパラメーターの一覧を表示して確認します msortのパラメーターの一覧はこちら goと打つとmsortを実行します。実行時の msortのメッセージ が MSGSRVウィンドウに表示されます。 msortが終了した後にpcatで確認すると、ファイルが増えていることが分かりますね。 pcat AIPS 1 Catalog on disk 1 AIPS 1 Cat Usid Mapname Class Seq Pt Last access Stat AIPS 1 1 3018 BK084 .UVDATA. 1 UV 11-SEP- 2006 17 34 40 AIPS 1 2 3018 BK084 .MSORT . 1 UV 11-SEP- 2006 17 34 40 →次へ↑目次 ←前へ
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/376.html
前衛 回復 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 30 [味方前衛全体][全増加][劣勢時 効果1.5倍] 1 光 味方前衛生存者全体の全パラメーターが特大アップする。大討伐戦中劣勢時はパラメーター変化値が1.5倍になる。レベルが上がると効果が増加する このスキルを所持しているカード 水無月嫁ホーリーブライド
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/375.html
前衛 回復 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 30 [前衛生存者 全増加][全増加][劣勢時 効果1.5倍] 1 風 味方前衛生存者全体の全パラメーターが特大アップする。大討伐戦中劣勢時はパラメーター変化値が1.5倍になる。レベルが上がると効果が増加する このスキルを所持しているカード 春女神プロセルピナ
https://w.atwiki.jp/persona4_g/pages/118.html
合体予報 合体予報4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月 4月 日付 合体条件 合体効果 合体例 4/18 特になし パラメータの上昇 4/19 魔術師のペルソナを素材にする ジオの追加 魔術師ピクシー×隠者フォルネウス→女帝センリセンリの必要LVは9 4/20 特になし 何も起こらない 4/21 アークエンジェルを誕生させる パラメータの上昇アギの追加 魔術師ピクシー×女帝センリ→正義アークエンジェルアークエンジェルの必要LVは11 4/22 特になし 何も起こらない 4/23 グールとオロバスを素材とする ラクンダの追加(ラクンダ 敵単体の防御ダウン) 死神グール×魔術師オロバス→皇帝オベロンオベロンの必要LVは12 4/24 特になし スキルの変化 4/25 オロバスとカーシーを素材とする パラメーターの上昇メディアの追加(メディア 味方全体のHP小回復) 魔術師オロバス×太陽カーシー→戦車エリゴールエリゴールの必要LVは12 4/26 なし なし 4/27 特になし パラメータの上昇 4/28 ベリスを誕生させる マハブフの追加 剛毅ザントマン×死神グール→刑死者ベリスベリスの必要LVは15 4/29 特になし パラメーターの上昇 4/30 特になし パラメーターの上昇 上へ 5月 日付 合体条件 合体効果 合体例 5/1 ジャックフロストを誕生させる パラメーターの上昇火炎耐性の追加 愚者ヨモツシコメ×正義アークエンジェル→魔術師ジャックフロスト必要LVは16 5/2 特になし パラメーターの上昇 5/3 - - 5/4 特になし スキルの変化 5/5 - - 5/6 法王のペルソナを誕生させる 火炎見切りの追加 愚者ヨモツシコメ×節制シルフ→法王アンズーアンズーの必要LVは15 5/7 特になし パラメーターの上昇 5/8 特になし 何も起こらない 5/9 - - 5/10 - - 5/11 - - 5/12 アラミタマを誕生させる 攻撃の心得の追加(攻撃の心得 戦闘開始時に自動で攻撃アップ) 愚者オバリヨン×法王アンズー→戦車アラミタマアラミタマの必要LVは18 5/13 特になし 何も起こらない 5/14 - - 5/15 - - 5/16 - - 5/17 - - 5/18 特になし スキルの変化 5/19 正義のペルソナを誕生させる コミュボーナスの増加マハラギの追加 魔術師ジャックフロスト×剛毅ティターン→正義プリンシパリティプリンシパリティの必要LVは19 5/20 特になし スキルの変化 5/21 女教皇のペルソナを誕生させる コミュボーナス増加気絶耐性の追加 正義プリンシパリティ×刑死者ベリス→女教皇ハイピクシーハイピクシーの必要LVは22 5/22 特になし 何も起こらない 5/23 特になし 何も起こらない 5/24 アンドラスを素材とする 疾風属性スキルの追加 5/25 永劫のペルソナを誕生させる アギラオの追加 5/26 特になし 何も起こらない 5/27 特になし 何も起こらない 5/28 キングフロストを誕生させる ローグロウの追加必要レベル22(ローグロウ 戦闘に参加しなくても1/4の経験値入手) 5/29 特になし 何も起こらない 5/30 特になし 何も起こらない 5/31 シーサーを素材とする パラメータの上昇コミュボーナスの増加 上へ 6月 日付 合体条件 合体効果 合体例 6/1 特になし 何も起こらない 6/2 魔術師のペルソナを誕生させる 回復属性スキルの追加パラメータの上昇 女教皇ハイピクシー×死神モコイ→魔術師カハクカハクの必要LVは25 6/3 アレスを誕生させる 毒防御の追加 魔術師カハク×太陽ホウオウ→戦車アレスアレスの必要LVは25 6/4 特になし パラメーターの上昇 6/5 特になし 何も起こらない 6/6 特になし 何も起こらない 6/7 刑死者のペルソナを素材とする 氷結属性スキルの追加パラメータの上昇 6/8 特になし パラメーターの上昇 6/9 月と悪魔を素材とする 疾風ブースタの追加 月アンドラス×悪魔ヴェータラ→女帝ティターニアティターニアの必要LVは26 6/10 特になし パラメータの上昇 6/11 特になし 何も起こらない 6/12 インキュバスを誕生させる 氷結無効の追加 愚者レギオン×太陽ホウオウ→悪魔インキュバスインキュバスの必要LVは28 6/13 ラクシャーサとマタドールを素材とする 氷結耐性の追加パラメータの上昇 剛毅ラクシャーサ×死神マタドール→刑死者マカミマカミの必要LVは27 6/14 特になし パラメータの上昇 6/15 特になし 何も起こらない 6/16 - - 6/17 - - 6/18 - - 6/19 特になし 何も起こらない 6/20 特になし 何も起こらない 6/21 特になし コミュボーナスの増加パラメータの上昇回復属性スキルの追加 6/22 - - 6/23 - - 6/24 特になし スキルの変化 6/25 特になし パラメータの上昇 6/26 特になし 何も起こらない 6/27 道化師のペルソナを誕生させる パラメータの上昇コミュボーナスの増加 6/28 ヨモツイクサを素材とする 疾風属性スキルの追加 6/29 特になし 何も起こらない 6/30 ティターニアとマカミを素材とする ブフーラの追加パラメータの上昇 女帝ティターニア×刑死者マカミ→節制ミトラミトラの必要LVは31 上へ 7月 日付 合体条件 合体効果 7/1 特になし パラメータの上昇 7/2 特になし 何も起こらない 7/3 特になし 何も起こらない 7/4 特になし スキルの変化 7/5 皇帝のペルソナを誕生させる 補助属性スキルの追加 7/6 特になし 何も起こらない 7/7 特になし 何も起こらない 7/8 特になし パラメータの上昇 7/9 特になし パラメータの上昇 7/10 - - 7/11 - - 7/12 ユニコーンを素材とする パラメータの上昇 火炎属性スキルの追加 7/13 特になし 何も起こらない 7/14 特になし スキルの変化 7/15 特になし スキルの変化 7/16 特になし パラメータの上昇 7/17 特になし 何も起こらない 7/18 フラロウスを誕生させる チャージの追加(チャージ 次の物理攻撃のダメージ2倍)必要LV36 7/19 - - 7/20 - - 7/21 - - 7/22 - - 7/23 - - 7/24 ジャックランタンを素材とする 氷結属性スキルの追加 7/25 特になし 何も起こらない 7/26 特になし パラメータの上昇 7/27 特になし 何も起こらない 7/28 特になし 何も起こらない 7/29 太陽のペルソナを素材とする ミドルグロウの追加(ミドルグロウ 戦闘に参加しなくても1/2の経験値入手)出来るだけ作ると後の育成が楽 7/30 特になし スキルの変化 7/31 特になし 何も起こらない 上へ 8月 日付 合体条件 合体効果 8/1 特になし コミュボーナスの増加 8/2 サマエルを素材とする パラメータの上昇 スキルの変化 8/3 特になし 何も起こらない 8/4 特になし スキルの変化 8/5 特になし スキルの変化 8/6 オルトロスとヤタガラスを素材とする 衰弱防御の追加 コミュボーナスの増加 8/7 特になし コミュボーナスの増加 8/8 特になし 何も起こらない 8/9 特になし 何も起こらない 8/10 特になし 補助属性スキルの追加 8/11 特になし パラメータの上昇 8/12 特になし パラメータの上昇 8/13 死神のペルソナを誕生させる メディラマの追加 コミュボーナスの増加 8/14 特になし パラメータの上昇 8/15 - - 8/16 - - 8/17 - - 8/18 - - 8/19 - - 8/20 - - 8/21 - - 8/22 特になし スキルの変化 8/23 特になし スキルの変化 8/24 特になし コミュボーナスの増加 8/25 特になし パラメータの上昇 8/26 特になし スキルの変化 8/27 ランダを誕生させる 氷結無効の追加必要LV47 8/28 特になし 何も起こらない 8/29 - - 8/30 特になし スキルの変化 8/31 - - 上へ 9月 日付 合体条件 合体効果 9/1 - - 9/2 特になし コミュボーナスの増加 9/3 月のペルソナを素材とする 補助属性スキルの追加 パラメータの上昇 9/4 特になし スキルの変化 9/5 特になし スキルの変化 9/6 特になし パラメータの上昇 9/7 クー・フーリンを誕生させる 電撃無効の追加 パラメータの上昇必要LV46 9/8 - - 9/9 - - 9/10 - - 9/11 特になし 何も起こらない 9/12 特になし 何も起こらない 9/13 特になし パラメータの上昇 9/14 ハヌマーンとヒトコトヌシを素材とする 武道の心得の追加(武道の心得 消費HP半減)※事故ナギ作成推奨日 9/15 - - 9/16 特になし スキルの変化 9/17 リャナンシーを素材とする 氷結属性スキルの追加 コミュボーナスの増加 9/18 特になし スキルの変化 9/19 特になし 何も起こらない 9/20 特になし 何も起こらない 9/21 タムリンを誕生させる アムリタの追加 パラメータの上昇 コミュボーナスの増加(アムリタ 味方全体のダウン・死亡以外の状態異常を治療)必要レベル53 9/22 特になし コミュボーナスの増加 9/23 特になし 何も起こらない 9/24 特になし 何も起こらない 9/25 ソロネを素材とする 氷結属性スキルの追加 コミュボーナスの増加 スキルの変化 9/26 特になし 何も起こらない 9/27 特になし スキルの変化 9/28 特になし パラメータの上昇 9/29 特になし 何も起こらない 9/30 特になし コミュボーナスの増加 上へ 10月 日付 合体条件 合体効果 10/1 隠者のペルソナを素材とする 回復属性スキルの追加/コミュボーナスの増加 10/2 特になし 何も起こらない 10/3 特になし スキルの変化 10/4 特になし パラメータの上昇 10/5 特になし パラメータの上昇 10/8 ラファエルを誕生させる コンセントレイトの追加 10/11 特になし スキルの変化 10/12 特になし パラメータの上昇 10/16 正義と女教皇を素材とする 火炎反射の追加 10/20 特になし 何も起こらない 10/21 女帝のペルソナを素材とする パラメータの上昇/コミュボーナスの増加 10/22 特になし パラメータの上昇 10/23 特になし コミュボーナスの追加 10/25 ガルーダを誕生させる パラメータ上昇/コミュボーナスの増加/魔術の要素 10/26 特になし スキルの変化 上へ 11月 日付 合体条件 合体効果 11/2 ケルベロスを素材とする パラメータの上昇/サマリカームの追加 11/3 特になし コミュボーナスの増加/スキルの変化 11/7 特になし スキルの変化 11/8 だいそうじょうを誕生させる コンセントレイトの追加 11/9 特になし スキルの変化 11/11 特になし パラメータの上昇 11/12 魔術師のペルソナを素材とする 電撃属性スキルの追加/コミュボーナスの増加 11/13 特になし パラメータの上昇/スキルの変化 11/15 ジークフリードを誕生させる 不屈の闘志の追加/パラメータの上昇 11/18 特になし パラメータの上昇 11/19 ネビロスを誕生させる アリ・ダンスの追加/コミュボーナスの増加 11/20 特になし パラメータの上昇 11/24 カルティケーヤを誕生させる 大天使の加護の追加 11/26 魔術師のペルソナを誕生させる マハラクカジャの追加 上へ 12月 日付 合体条件 合体効果 12/8 ヘルズエンジェルを誕生させる 真・氷結見切りの追加/パラメータの上昇 12/11 審判のペルソナを素材とする 火炎属性スキルの追加/電撃属性スキルの追加/コミュボーナスの増加 12/12 特になし コミュボーナスの増加 12/13 特になし スキルの変化 12/15 アリスを誕生させる 大天使の加護の追加 12/16 特になし パラメータの上昇 12/17 特になし コミュボーナスの増加 12/19 ヨシツネを誕生させる 武道の心得の追加 12/21 イシュタルを誕生させる 瞬間回復の追加/火炎属性スキルの追加 12/23 特になし パラメータの上昇/コミュボーナスの増加 12/24 ヨシツネを誕生させる ランダマイザの追加 上へ 1月 日付 合体条件 合体効果 1/11 永劫のペルソナを素材とする 不屈の闘志の追加 1/13 特になし スキルの変化 1/14 愚者と審判を素材とする メシアライザーの追加 1/16 特になし パラメータの上昇 1/17 特になし スキルの変化 1/18 スパルナを誕生させる パラメータの上昇/真・電撃見切りの追加 1/21 特になし コミュボーナスの増加 1/24 特になし スキルの変化/パラメータの上昇 1/27 運命のペルソナを素材とする パラメータの上昇/氷結属性スキルの追加 1/28 特になし コミュボーナスの増加 1/31 死神のペルソナを素材とする 回復属性スキルの追加 上へ 2月 日付 合体条件 合体効果 2/1 特になし パラメータの上昇 2/3 月のペルソナを誕生させる 不動心の追加 2/6((実際はテスト初日なので合体不可)) 特になし スキルの変化 2/13 特になし パラメータの上昇 上へ 3月 日付 合体条件 合体効果 3/20 特になし スキルの変化 上へ
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■プロフィール 所属団体 全日本プロレス 階級 ヘビー級 タイトル歴 三冠ヘビー級王座、アジアタッグ王座 他 選手紹介 幕下優勝経験もある大相撲出身のレスラー。遅咲きのプロレスデビューながらわずか1年4ヶ月で三冠ヘビー級王座を獲得する快挙を成し遂げた。しかし人気も実力も伴わない性急すぎた王座戴冠劇であった為、周囲の反応は冷ややかで「三冠の権威を落とした」とまで言われてしまう。その後は元横綱の曙との超重量級ユニット「SMOP」で活動しアジアタッグ王座も獲得している。2013年に発生した全日本分裂騒動を機に、武藤が旗揚げした新団体「W-1」へ移籍する。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT03-054 C 1 1 6 1 3 3 3 3 2 16 日本人最重量このカードのパワーがこの試合の他のレスラーすべてのパワーより高いならすべてのパラメーター+★ カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT03-098 リョウタハマー C 1 特になし 高 パワー ★ 浜亮太が使用 一定 パワー ★★ ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 三冠ヘビー級王者 チームにタイトル獲得経験者が3人以上いる アジアタッグ王者組 曙 タッグマッチに2人を出場させる SMOP 曙 ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード1 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT03-054 C 1 6 1 3 3 3 3 2 16 サブタイトル 圧殺料理人 所属ユニット SMOP スタイル ベビーフェイス、打撃、投げ レスラースキル 日本人最重量このカードのパワーがこの試合の他のレスラーすべてのパワーより高いならすべてのパラメーター+★ 試合において自分のパワーがレスラーの中で最高の値なら全てのパラメーターが+★されるスキルを持つ。スキルは魅力的だが、グレード1の高レアリティカードには素のパラメーターで浜のパワーを上回るものも結構いるので、対戦相手のレベルが高くなるのに比例してスキルを発動できない可能性は高くなっていく。また、上のグレードの選手をぶつけることでも簡単に対応されてしまうため、スキルを発動させるのは難しい。 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト1 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT03-098 リョウタハマー C 特になし 高 パワー ★ 浜亮太が使用 一定 パワー ★★ 唯一のブーストカードは自身の名前をもじったジャックハマー。高確率で発動するのは魅力だが総合上昇値は最低レベル ▲TOPへ戻る コメント 名前 コメント