約 2,999,459 件
https://w.atwiki.jp/lightsaber/pages/29.html
パラメーターの詳細についてはマニュアル参照 config.txt内 lc クラッシュ感度の下限(上限パラメーターはなし) hs スイング感度の上限 ls 〃 下限 i センサーの総合的な感度 shmrd 10-500 クラッシュ時明滅効果時間 shmrp 5-25 クラッシュ時明滅周期 shmrr 0-25 クラッシュ時明滅用のランダム値 swing 0-500 スイング音間隔 clash 0-500 クラッシュ音間隔 switch 0-2 使用する起動スイッチの種別 0:オルタネイト 1:オルタネイト逆 2:モーメンタリ offp 0-1 OffのAPOP設定 qon 0-3000 ブレードの点灯にかける時間 qoff 0-3000 〃 消灯にかける時間 lockup 0-1000 ロックアップ音を発生させるのに必要な押下時間 vol 0-4 再生音量 0はミュート、4が最大 led 0-70 LEDに流す電流 0.15 x 電流(A) x 1024 / 33 700mA = 32、800mA = 37、1000mA = 46 1200mA = 55、1500mA = 69 flks 0-20 ブレードフリッカー速度 flkd 0-100 フリッカー明滅範囲 idlepulsing 0-30 省電力モード時のLED発光時間 idleled 0-1 省電力モード時に使用するLED。0がLED1
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/225.html
「メダロットBRAVE」のパラメーター集 「メダロットBRAVE」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 レベル メダルの強さの度合い。ステージ内のポイントやロボトルで入手した経験値でアップする。 メダフォース 習得したメダフォースを表示。 熟練度 パーツとの相性。各行動タイプに対応しており、数値が高いほど効果がアップする。従来のシリーズのように準備値は用意されていない。 熟練度表 熟練度名称 説明 なぐる 格闘攻撃の熟練度。隙が少なくすばやい攻撃ができる。 うつ 射撃攻撃の熟練度。遠距離攻撃が可能。 まもる 自分の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 なおす パーツを回復・復活したりして、戦闘をサポートする熟練度。 おうえん 相手を妨害したり、自分のパーツを変化させたりして戦闘を有利に進めるための熟練度。 パーツについてのパラメーター パラメーター名称 説明 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。メダロット組み立て画面内で確認。 行動 そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の効果の大きさに影響。 装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 貫通 パーツの効果が他のパーツに及ぶかどうかを表す。 回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツのエリア中での使用回数。0になると使えなくなる。 充填 ボタンを押してからパーツを使うまでの時間を表す。 放熱 パーツ使用後、次の行動に移れるようになるまでの時間を表す。 推進 脚部パーツのみの数値。移動スピードを表す。陸地での推進を表す「陸推進」と水辺での推進を表す「水推進」が存在。 防御 脚部パーツのみの数値。防御行動を行った際の効果に影響。数値が大きいほどダメージを減らせる。 近接・遠隔 (頭部・右腕・左腕)そのパーツが脚部パーツの近接・遠隔どちらの影響を受けるかを表す。(脚部パーツ)近接・遠隔パーツの能力をどれだけ引き出せるかを表す。100だと100パーセントの能力を引き出せる。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード・特殊移動が決まる。以下7種類を表記。 脚部タイプ表 脚部タイプ名 性質 特殊移動 飛行 トラップや地形の影響を受けない。ただし床スイッチを踏めない。 移動速度が上昇。 多脚 移動速度が速いが装甲は低い。 向きを固定したまま移動。 二脚 能力が平均的で使いやすい。 ジャンプで小さな障害物を飛びこえる。 車両 移動速度はピカイチ。移動しないと向きを変えられない。 移動速度が上昇。 潜水 唯一深い水辺に沈むことなく進入可能。陸地での移動は遅い。 水中に潜る。 戦車 移動は遅いが装甲と防御が高い。 防御行動をとったまま移動可能。 浮遊 各パラメーターが若干高い。地形に影響されないが床スイッチを踏めない。 特殊移動しないと動けない。
https://w.atwiki.jp/nanashisandayo/pages/18.html
キャラクターパラメーター パラメーター パラメーター 名前 肉体 感覚 精神 知性 社会 主人公 1 1 1 1 1 ? 1 1 1 1 1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lightsaber/pages/42.html
パラメーターの詳細についてはマニュアル参照 設定値の並び順はPC付属SDカード内のデフォルト設定と同じ。 設定値が0と1の場合は、0 設定オフ、1 設定オン。 config.txt内 vol 0-4 再生音量 0はミュート、4が最大 led 0-2000 LEDに流す電流 LEDに流す電流値をmAで指定 switch 0-2 使用する起動スイッチの種別 0:オルタネイト 1:オルタネイト逆 2:モーメンタリ offp 0-1 OffのAPOP設定 offd 0-3000 電源ボタン長押パワーオフ時間(2ミリ秒単位) resume 0-1 ハム音のレジューム機能 lc クラッシュ感度の下限(上限パラメーターはなし) hs スイング感度の上限 ls 〃 下限 i センサーの総合的な感度 shmrd 10-500 クラッシュ時明滅効果時間 shmrp 5-25 クラッシュ時明滅周期 shmrr 0-25 クラッシュ時明滅用のランダム値 focd 0-500 FoC効果時間 focp 5-25 FoC明滅周期 focr 0-25 FoC用のランダム値 focs 0-511 FoC用LEDの発光の強さ swing 0-500 スイング音間隔 clash 0-500 クラッシュ音間隔 lockup 0-1000 ロックアップ音を発生させるのに必要な押下時間 qon 0-3000 ブレードの点灯にかける時間 qoff 0-3000 〃 消灯にかける時間 flks 0-20 ブレードフリッカー速度 flkd 0-100 フリッカー明滅範囲(%) idlepulsing 0-30 省電力モード時のLED発光時間 idleled 0-1 省電力モード時に使用するLED。0がLED1
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/23.html
「メダロット2・R」のパラメーター集 「メダロット2・R」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター性格表 熟練度表 パーツについてのパラメーター脚部タイプ表 メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 レベル メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響。ロボトルでメダルが経験をつむことで上昇し、メダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。 能力 メダルの持つ能力をあらわす。(例)カブトメダルなら「射撃」、クワガタメダルなら「格闘」メダルの能力と同じ能力のパーツを装着すると相性分パワーアップする。 メダフォース 習得したメダフォースを表示。 性格 メダルのもつ性格。行動時の対象選択に影響する。以下に表記する。 熟練度 パーツやメダフォース行動の成功率に影響する値。以下に表記する。 性格表 性格名称 傾向 ねっけつ 援護・補助・回復を味方中心に行い、レベルの高い敵に立ち向かっていく傾向がある。 クール 援護・補助・回復を自分中心に行い、レベルの低い敵に立ち向かっていく傾向がある。 あまのじゃく ねっけつとクールの中間的な性格。どちらかというとねっけつ寄り。 まねっこ 前の味方がした行動を真似する傾向が強い。 いいかげん 狙う相手の狙うパーツもいいかげんに決める傾向がある。 (ダンディ) GB版メダ2説明書書かれていた幻の性格。ゲーム中にはこの性格を持ったメダルは無い。援護・補助・回復は女性メダを優先し、男性メダを優先的に攻撃対象にする、というものらしい。内部データ的に「フェミニスト」というものが存在し、これの事だと思われる。 熟練度表 熟練度名称 説明 なぐる 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。次の行動まで防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。 うつ 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで回避ができない。 おうえん 味方の能力を上げたり、敵の能力を下げたりして戦闘をサポートする熟練度。 まもる 援護をして味方をかばったり、トラップを設置するなどして戦闘をサポートする熟練度。 なおす パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。 そのほか パーツ変化・無効パーツ・その他特殊な効果を持ったパーツに関わる熟練度。 パーツについてのパラメーター パラメーター名称 説明 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。女性用だとハートマークがついている。男性用は何もついていない。 行動 そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。 属性 そのパーツがどんな属性を持っているか。メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、成功率が上がる。 装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 成功 そのパーツを使用したときの基本成功値。 威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 充填 そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。 熱量 そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。 推進 脚部パーツのみの数値。移動スピードに影響。この値が高いと「がむしゃら」「ねらいうち」の威力が上がる。 機動 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。 格闘 脚部パーツのみの数値。「なぐる」「がむしゃら」の攻撃を行うときの命中率に影響。 射撃 脚部パーツのみの数値。「うつ」「ねらいうち」の攻撃を行うときの命中率に影響。 索敵 脚部パーツのみの数値。索敵パーツを使った時に上がる「なぐる」「がむしゃら」「うつ」「ねらいうち」の成功率に影響。 隠蔽 脚部パーツのみの数値。隠蔽パーツを使った時に上がる回避率の上昇に影響。またトラップの設置の成功率にも影響する。 脚部タイプ 脚部パーツのみのデータ。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。以下7種類がある。 脚部タイプ表 脚部タイプ名 性質 得意地形 飛行 推進が高い。装甲は低い。アンチエアに弱い。 こうや・さばく 浮遊 装甲が若干高い。他の能力は若干低いが平均的。地形に影響されない。 ぜんぶ 多脚 装甲は低いが機動・格闘が高い。 いわば・たにま 二脚 能力が平均的で使いやすい。機体数も多い。 そうげん・もりのなか 車両 推進・射撃が高い。しかし適応地形が少ない。 まちなか・しつない 戦車 装甲がずばぬけて高い。その他の数値は低い。地形に影響されない。 なし 潜水 装甲・防御・機動が高い。アンチシーに弱い 。 すなはま・すいちゅう
https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/210.html
~キャラの能力値~ LV…キャラクターのレベル。 最大値は250。 HP…そのまま体力。 これが無くなると戦闘不能になる。最大値は9999。 CC…リメDとは違いキャラ依存。 ほぼ全ての行動を実行するのに必要になる。 物理攻撃力…武器攻撃や体術等、直接的な攻撃の威力に影響する。高ければ高いほど大きなダメージを与えられる。 最大値は9999。 物理防御力…武器攻撃や体術等、直接的な攻撃に対する防御力に影響する。高ければ高いほど受けるダメージを軽減できる。 最大値は9999。 魔法攻撃力…魔法関係の攻撃の威力に影響する。高ければ高いほど大きなダメージを与えられる。 最大値は9999。 魔法防御力…魔法関係の攻撃に対する防御力に影響する。高ければ高いほど受けるダメージを軽減できる。 最大値は9999。 心力(しんりょく)…クリティカルヒットに影響する。高ければ高いほどクリティカル時の威力が上昇する。 最大値は500。 運…さまざまな要素に影響する。クリティカル確率上昇、アイテムドロップ率上昇etc...効果はさまざま。 最大値は999。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/61.html
「メダロット・navi」のパラメーター集 「メダロット・navi」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 レベル メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響。上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。 属性 メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、ビークルメダルなら「威力」メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。 相性 メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。 性格 メダルのもつ性格。行動時の対象パーツ選択・オート時の対象メダロット選択に影響する。7種類を下記に表記する。 メダフォース 習得したメダフォースを表示。 熟練度 パーツの行動の成功率に影響する値。「メダロット1・2・R」では、一枚のメダルに8種類の熟練度が備わっていたが、「メダロット3・4・navi」では一枚のメダルには10種類中3種類しか熟練度を持っていない。 性格表 性格名称 傾向 スピード 近くにいるメダロット・脚部パーツを優先的に狙って行動。 パワー 遠くにいるメダロット・装甲の高いパーツを優先的に狙って行動。 テクニック 近くにいるメダロット・症状のついていないパーツを優先的に狙って行動。 プロテクト 近くにいるメダロット・ダメージの少ないパーツを優先的に狙って行動。 リデュース 遠くにいるメダロット・ダメージの多いパーツを優先的に狙って行動。 チェンジ 近くにいるメダロット・直接攻撃できるパーツを優先的に狙って行動。 ランダム その名のとおり、狙うメダロット・パーツもランダム。 熟練度表 熟練度表 説明 なぐる 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。次の行動まで防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。そのためこの行動をとった後、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。 うつ 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。次の行動まで回避ができない。 まもる 援護をして味方をかばったりして、戦闘をサポートする熟練度。 せっち トラップを設置して、味方を守ったり補助したりする熟練度。 なおす パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。 とくしゅ プラス症状を付加したり、構えを取ったりと特殊な行動をサポートする熟練度。 おうえん 味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 ぼうがい 敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 パーツについてのパラメーター パラメーター名称 説明 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。女性用だと♀マークがついている。男性用は♂マーク。 行動 そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。 属性 そのパーツがどんな属性を持っているか。メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、数値分成功率が上がる。 装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 成功 そのパーツを使用したときの成功率。 威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 AP 右腕・左腕パーツのみの数値。そのパーツを使って行動するのに必要なAPの値。ちなみに頭部パーツ使用時のAP消費は一律12.メダフォース発動に必要なAP消費は種類に関係なく一律24。メダチェンジ変形・解除時の消費APはどちらも6。 推進 脚部パーツのみの数値。行動順番に決定に影響。この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。 機動 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。 防御 攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。 近接 「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす・おうえん」行動の成功率に影響する。 遠隔 「うつ・ねらいうち・せっち・とくしゅ・ぼうがい」行動の成功率に影響する。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動時のAPの消費・行動の成功率に影響する。以下7種類がある。 飛行タイプ 多脚タイプ 弐脚タイプ 車両タイプ 潜水タイプ 戦車タイプ 浮遊タイプ
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/53.html
バトルモードのパラメーター調整 この形の欄は未検証です。情報提供よろしくお願いします。 バトルモードにおけるBP計算方法の変更 06,8/25のVer.UPで、BPの計算方法が変わりました。 連続撃破数のボーナスをアップ。 勝利時のみ、リスタートせずにバトルを終了するとボーナス加算。(全クラス) 特定の条件下でリスタートした場合に減点。(Cクラス以上) ※バトル終了後のリザルトにて反映されます。 (公式HPより引用) 解説 連続撃破数のボーナスをアップ。これはそのままの意味。リスタートせずに敵を連続で撃破すると、ボーナスが加算される。リスタートすると0から再カウントとなる。また、最高撃破数のみが評価対象となる。自分のクラスや敵のクラスからは影響なし。 1人につき加算される点数は?また計算式は? リスタートせずにバトルを終了すると、ボーナス加算。これもそのままの意味。BP+30。自分のクラスからは影響なし。撃破数では変動しない。 ただし、敗北時には加算されなくなる。(11/13より) 特定の条件下でリスタートした場合に減点。これが最重要項目。基本的には、①自分の攻撃でダウンする②味方をダウンさせるが減点(一律-50BP)対象。ただし例外もあり(後述)。減点は累積される(-50×n)。また攻撃でなくとも、落下ダメージやステージ外に落ちてダウン(「トラス橋(Revision1.2)」以外、07/6/18修正)した際もキッチリ減点される。Cクラス未満はこのルールに影響されない。Cクラス以上は減点に差はない。 「特定の・・・」の例外 現在確認されている、「バトルポイントに影響を及ぼさずにダウンする/させる方法」は、次の通りである スパークジェネレーターをグラビティガンで投げた際のダメージでダウンする スパークジェネレーターの爆発ダメージでダウンする スパークジェネレーターの爆発により引火したガソリン缶の爆発でダウンする いつしかのアップデートにより、以下の2点においての自殺は実質不可能となった。 誰かが発生させたファイアグレネードの熱ダメージでダウンする味方の物のファイアグレネードなら味方のFF扱い(自分のなら自殺扱い)に、敵の物ならしっかりポイントが入る仕様に変更された。これにより、自分や味方の火柱に入ると対象者ががっつりBPを引かれる。 スパークジェネレーターのメイン投げが直接当たった際のダメージでダウンさせる 味方による直接投擲はダメージが通らなくなった。 モヤっとの爆発がスラムに引火した爆発は? 他の投擲武器を直接当ててもダメなのか? 他にあるのか? 武器とジョブのバランス調整 07,5/22のメンテナンスで色々変わりました。 以下公式より 1、バトルモードでのジョブ性能を変更 ジョブ 変更内容 レジスタンス - レンジャー 打撃攻撃力が若干アップ レジスタンス - ソルジャー ジャンプ力が若干アップ移動スピードが若干ダウン レジスタンス - スナイパー ジャンプ力が若干アッププロビジョナルシールドの所持数がダウンスナイパーライフルの予備弾数がダウン レジスタンス - エンジニア ジャンプ力が若干アップ強化ピストルの予備弾数がアッププロビジョナルシールドの所持数がダウン コンバイン - レンジャー 打撃攻撃力が若干アップ コンバイン - ソルジャー ジャンプ力が若干アップ移動スピードが若干ダウン コンバイン - スナイパー ジャンプ力が若干アッププロビジョナルシールドの所持数がダウンスナイパーライフルの予備弾数がダウン コンバイン - エンジニア ジャンプ力が若干アップ強化ピストルの予備弾数がアッププロビジョナルシールドの所持数がダウン 2、バトルモードでの武器性能を変更 武器 変更内容 パルスライフル パルスランチャーの発射スピードがアップ ロケットランチャー 攻撃力と爆風範囲が若干ダウン スラム 攻撃力と爆風範囲がアップ プロビジョナルシールド 持続時間がダウン 3、バトルモードでのその他の調整 調整項目 変更内容 落下ダメージ 落下した高さによってダメージが変化するように仕様変更 アイテム木箱 グラビティーガンでの持ち運びができるように変更 以下、過去情報の墓場 9/4のメンテナンスより、バトルモードにおけるバランス調整が行われました。 以下公式HPより バトルモードのプレイバランス向上の為、2006年9月4日月曜日午前8時に、各種パラメーター(能力)の調整を実施いたしました。 対象武器と調整内容に関しては、以下の表をご覧下さい。 武器名称 調整内容 バール 攻撃力がわずかにダウン スタンスティックα 攻撃力がアップスーツエネルギーチャージスピードがアップスーツエネルギーチャージ量が大幅にアップチャージ時の攻撃力がアップ 357マグナム 照準補正がわずかにダウン集弾率がわずかにダウン パルスライフル セカンダリーアタックの攻撃力がわずかにアップ グレネード 攻撃力が大幅にアップ スラム 設置時の攻撃力が大幅にアップ ショットガン(※レンジャー使用時) 集弾率がわずかにアップ スナイパーライフル 予備弾数がわずかにアップ ファイヤーグレネード 攻撃力がわずかにアップ グラビティーガン 攻撃力がわずかにアップ 他にもこっそり調整されているのか? 武器名称 調整内容 バール スタンスティックα 357マグナム パルスライフル セカンダリの射出速度が速くなった? グレネード スラム 置いた際、味方に対する判定が狭くなった? ショットガン(※レンジャー使用時) スナイパーライフル 威力が上がった? ファイヤーグレネード グラビティーガン 検証していない情報に関しては見てわかるようにしてください。(?をつける等)
https://w.atwiki.jp/tamakagura/pages/225.html
HP表 攻撃表 防御表 特攻表 特防表 速度表
https://w.atwiki.jp/eu022hjkt/pages/98.html
種別 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 魅了 何も出来ない状態になる。 1T 2T 3T 4T 5T 幻覚 行動選択が出来なくなり、敵味方をランダムで攻撃。 1T 2T 3T 4T 5T 封印 戦技の選択が出来なくなる。 1T 2T 3T 4T 5T 鈍足 行動後の待機時間増加。 2 4 6 8 10 衰弱 HPに持続ダメージを与える。戦闘不能にはならない。迷宮パートでも効果持続。 2% 4% 6% 8% 10% 再生 HPに持続回復を与える迷宮パートでも効果持続。 2% 4% 6% 8% 10% 集中 SPに持続回復を与える迷宮パートでも効果持続。 1 2 3 4 5 高揚 攻撃力が上昇、防御力低下。 攻110%防80% 経験 戦闘後の獲得経験値増加。 必痛 次の攻撃が必ずクリティカルヒット。1度攻撃すると効果解除。 効果同一 命中強化 命中が上昇 10 15 20 25 30 回避強化 回避が上昇 10 15 20 25 30 物攻強化 物理攻撃が上昇 110% 115% 120% 125% 130% 物防強化 物理防御が上昇 110% 115% 120% 125% 130% 敏捷強化 敏捷が上昇 2 4 6 8 10 魔攻強化 魔法攻撃が上昇 110% 115% 120% 125% 130% 魔防強化 魔法防御が上昇 110% 115% 120% 125% 130% 詠唱強化 詠唱が上昇 2 4 6 8 10 運強化 運が上昇 痛打強化 痛打が上昇 属性防御 各属性に対する防御が上昇。 命中弱体 回避弱体 攻撃弱体 防御弱体 速度弱体