約 2,999,450 件
https://w.atwiki.jp/supponpon/pages/40.html
心:他のゲームで言うところのINT+MIND、知力と魔法防御、高いと通常霊撃とスペルカードからの防御力が上がります、あと状態異常のかかりにくさにも 霊力系スペル ダメージ+(心*20) 技:他のゲームで言うAGI+DEX、技術と速度、高いと各種技術系スキルに恩恵があったり、難しい技を覚えたりします、あと先制が取れるかどうか?と回避、命中にも 技術系スペル((サイコロ数+技20ごとにサイコロ+1)*基本値) 体:パワー…他のゲームで言うVIT+STR+AGI、肉体的な能力です、高いと通常格闘と物理防御が上がります、あと防御でのダメージ減少にも 格闘系スペル(サイコロ*(基本地+体15ごとに+50)) 分かりにくいが…ようするに、対応する能力を上げることでスペルや霊撃が強くなると思っていただければ結構 スキルの修練度について 修練度1 トーシロ 修練度2 アマチュア 修練度3 プロ 修練度4 達人 修練度5 神 経験値はどの程度必要なのか 0→1 100 1→2 200 2→3 500 3→4 1000 4→5 5000 【人里への貢献度】 幻想郷の多くの人や、妖怪は二つ名を持っています 例えば【楽園の素敵な巫女】や【普通の魔法使い】などなど これらの称号、実はパラメータに+要素がありまして 例えば 【楽園の素敵な巫女】(霊夢所持) 体力+1000 霊力+2000 心+20 技+20 体+10 つまり、貢献度を上げる、知名度を上げることにより、称号を身につけることもまた、やる夫のパワーアップに繋がるシステムになっております 称号を2つ以上所有した場合1つ選んで付け替えます。 仕事したり妖怪退治をしたり、またそれ以外にも上げる方法はさまざまです。ネタ称号もありますのでいろいろ試してみましょう。 例 【女殺し】(特定の数以上の女性と付き合う【食神】(大食い系チャレンジで取得)
https://w.atwiki.jp/dynamite3d/pages/16.html
前作の記述がそのまま記載されています。今作の内容に合致しない可能性があります。 パラメータの説明 〇野手能力 野手能力 説明 長 長打 打球をより遠く飛ばす能力を示します。 ヒ ヒッティング ボールを広範囲でミートする能力を示します。 巧 巧打 バントやカット打ち、打球の鋭さ等、バッティングの様々な場面に影響します。 足 足力 走塁時のスピードを示します。 (守備時の移動速度には影響しません) 肩 肩力 守備時の送球の速さ・鋭さを示します。 一 一塁適性 一塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 二 二塁適性 二塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 三 三塁適性 三塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 遊 遊撃適性 遊撃での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 外 外野適性 外野での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 捕 捕手適性 捕手としての守備能力を示します。 〇投手能力 投手能力 説明 速 速度 ストレートの速度を示します。 コ コントロール この能力が低いと、投球位置にブレが生じます。 ス スタミナ MAXの能力で投球できる投球数に影響します。 (3イニング勝負の為、通常よりも低く設定されています) スラ スライダー スライダー等、外側に曲がる変化の度合いを示します。 カー カーブ系 カーブ等、斜めに曲がる変化の度合いを示します。 フォ フォーク系 フォーク等、落ち系の変化の度合いを示します。 シュ シュート系 スクリュー等、斜めに曲がる変化の度合いを示します。 シン シンカー系 シュート等、外側に曲がる変化の度合いを示します。 なお、野手の投手能力は基本的に5未満で左打ちは左投げ、右打ち・両打ちは右投げです(島津、三池を含め一部例外あり)。
https://w.atwiki.jp/dya3d/pages/47.html
前作の記述がそのまま記載されています。今作の内容に合致しない可能性があります。 パラメータの説明 〇野手能力 野手能力 説明 長 長打 打球をより遠くに飛ばす能力を示します。 ヒ ヒッティング ボールを広範囲でミートする能力を示します。 巧 巧打 バントやカット打ち、打球の鋭さ等、バッティングの様々な場面に影響します。 足 足力 走塁時のスピードを示します。 (守備時の移動速度には影響しません) 肩 肩力 守備時の送球の速さ・鋭さを示します。 一 一塁適性 一塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 二 二塁適性 二塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 三 三塁適性 三塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 遊 遊撃適性 遊撃での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 外 外野適性 外野での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 捕 捕手適性 捕手としての守備能力を示します。 〇投手能力 投手能力 説明 速 速度 ストレートの速度を示します。 コ コントロール 制球力を示します。この能力が低いと、投球位置にブレが生じます。 ス スタミナ MAXの能力で投げられる球数に影響します。 (3イニング勝負の為、通常よりも低く設定されています) スラ スライダー スライダー等、利き手反対側に横に曲がる変化の度合いを示します。 カー カーブ系 カーブ等、利き手反対側に斜めに曲がり落ちる変化の度合いを示します。 フォ フォーク系 フォーク等、落ち系の変化の度合いを示します。 スク スクリュー系 スクリュー等、利き手側に斜めに曲がり落ちる変化の度合いを示します。 シュ シュート系 シュート等、利き手側に横に曲がる変化の度合いを示します。 なお、野手の投手能力は基本的に5未満で左打ちは左投げ、右打ち・両打ちは右投げです(島津、三池を含め一部例外あり)。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/39.html
「メダロット3」のパラメーター集 「メダロット3」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター性格表 熟練度表 パーツについてのパラメーター脚部タイプ表 メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 レベル メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響する。上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。 属性 メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、ビークルメダルなら「威力」メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。 相性 メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。 友好値 ロボトル中二体のメダロットが、同じタイミングに行動を行うときに上昇する。相手ごとに記録されるが、メダロッチメニュー内メダル画面上で見れるのは、もっとも最近に同時に行動したメダロットの名前とそのときの上昇値しか見ることができない。高いほど、行動時の成功率が上がる。ちなみに男性メダ・女性メダの組み合わせだとより上がる。 性格 メダルのもつ性格。行動時の対象パーツ選択に影響する。下記に表記する。 メダフォース 習得したメダフォースを表示。 熟練度 パーツの行動の成功率に影響する値。「メダロット1・2・R」では、一枚のメダルに8種類の熟練度が備わっていたが、「メダロット3・4・navi」では一枚のメダルには10種類中3種類しか熟練度を持っていない。「メダロット3・4」ではメダルに「メダリア」を装着することで、足りない熟練度を最大3種類まで補うことができる。下記に表記する。 性格表 名称 傾向 スピード 脚部パーツを優先的に狙って行動する。 パワー 装甲の高いパーツを優先的に狙って行動する。 テクニック 症状のついていないパーツを優先的に狙って行動する。 プロテクト 「まもる」「せっち」行動のパーツを優先的に狙って行動する。 リデュース 「なおす」「とくしゅ」行動のパーツを優先的に狙って行動する。 チェンジ 「うつ」「ねらいうち」「なぐる」「がむしゃら」行動のパーツを優先的に狙って行動する。 ランダム その名のとおり、狙うパーツはランダム。 熟練度表 熟練度名称 説明 なぐる 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。次の行動まで防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができないため、行動後攻撃を受けると必ずクリティカルになってしまう。 うつ 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。次の行動まで回避ができない。 まもる 援護をして味方をかばったりして、戦闘をサポートする熟練度。 せっち トラップを設置して、味方を守ったり補助したりする熟練度。 なおす パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。 とくしゅ プラス症状を付加したり、構えを取ったりと特殊な行動をサポートする熟練度。 おうえん 味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 ぼうがい 敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 パーツについてのパラメーター パラメーター名称 説明 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。女性用だとハートマークがついている。男性用は何もついていない。 行動 そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。 属性 そのパーツがどんな属性を持っているか。メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、成功率が上がる。 装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 成功 そのパーツを使用したときの成功率。 威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 充填 チャージエリア(ロボトルフィールド内、八角形の「地形エリア」の外側)での行動前の準備時間。 放熱 チャージエリア(ロボトルフィールド内、八角形の「地形エリア」の外側)での行動後の準備時間。 推進 脚部パーツのみの数値。地形エリア(ロボトルフィールド内の八角形の内部)での移動スピードに影響。この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。 機動 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。 防御 脚部パーツのみの数値。攻撃を受けた際の防御の成功率に影響。値が高ければダメージを軽減。頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。 近接 脚部パーツのみの数値。「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす・おうえん」行動の成功率に影響する。 遠隔 脚部パーツのみの数値。「うつ・ねらいうち・せっち・とくしゅ・ぼうがい」行動の成功率に影響する。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。以下7種類を表記。 脚部タイプ表 脚部タイプ名 性質 得意地形 苦手地形 飛行 推進が高い。装甲は低い。アンチエアに弱い。 さばく・ありじごく すいちゅう・ひょうが 浮遊 装甲が若干高い。他の能力は若干低いが平均的。地形に影響されない。 ぜんぶ なし 多脚 装甲は低いが機動・格闘が高い。 さんち・かざん まちなか・スタジアム 二脚 能力が平均的で使いやすい。機体数も多い。 しんりん・ジャングル さばく・ありじごくすいちゅう・ひょうが 車両 推進・射撃が高い。しかし適応地形が少ない。 まちなか・スタジアム さばく・ありじごくさんち・かざんしんりん・ジャングルすいちゅう・ひょうが 戦車 装甲がずばぬけて高い。その他の数値は低い。地形に影響されない。 なし なし 潜水 装甲・防御・機動が高い。アンチシーに弱い 。 すいちゅう・ひょうが さばく・ありじごく
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/659.html
パラメーター変更案 カード案生産工場で一例に示したように書いてください。 テンプレはこちら 魔法orクリーチャー カード名/魔法の場合は種類 AP/DP/CP 魔法の場合はAP/DPは0/0 効果or能力 提案する能力または効果 提案者コメント パラメータについて何を比較して決めたか。カードの需要がどこにあるか。など comment ←一番左に#をつける
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/62.html
「メダロット5」のパラメーター集 「メダロット5」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 レベル メダルの強さの度合い。レベルが上がる毎に推進・機動にボーナス。上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダスキルを習得することができる。 属性 メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、トカゲモドキメダルなら「威力」メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。 相性 メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。メダルの変化とともに、この数値も上昇する。 性格 メダルのもつ性格。行動時の対象パーツ選択に影響する。以下に表記する。 リーダースキル そのメダルを装着したメダロットがリーダーを務めた回数が一定回に達すると習得する。ロボトル開始時に自動発動し、ロボトルを有利にする効果を発揮する。 メダスキル 習得したメダスキルを表示。 熟練度 パーツの行動の成功率に影響する値。「メダロット5」では一枚のメダルに10種類の熟練度を持っている。ただし準備値(熟練度が1上がるまでの数値)がすべて24。メダスキル発動時にも対応する熟練度を獲得。また、回数切れの頭パーツを使用して行動が失敗した場合も通常通り熟練度は獲得可能。以下に表記する。 熟練度レベル 各熟練度の横についている値。この数値分、一回行動したときにその熟練度の準備値が上昇。メダルの変化で上昇・下降する。この値が高いと行動の威力にボーナスがつく。 性格表 性格名称 傾向 スピード 脚部パーツを優先的に狙って行動。 パワー 装甲の高いパーツを優先的に狙って行動。 テクニック 症状のついているパーツを優先的に狙って行動。 プロテクト ダメージの少ないパーツを優先的に狙って行動。 リデュース ダメージの多いパーツを優先的に狙って行動。 チェンジ 直接攻撃できるパーツを優先的に狙って行動。 ランダム その名のとおり、狙うパーツはランダム。 熟練度表 熟練度名称 説明 なぐる 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。次の行動まで防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。そのためこの行動をとった後、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。 うつ 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。次の行動まで回避ができない。 まもる 援護をして味方をかばったりして、戦闘をサポートする熟練度。 せっち トラップを設置して、味方を守ったり補助したりする熟練度。 なおす パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。 とくしゅ プラス症状を付加したり、構えを取ったりと特殊な行動をサポートする熟練度。 おうえん 味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 ぼうがい 敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 パーツについてのパラメーター 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。女性用だとハートマークがついている。男性用は何もついていない。 行動 そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。 属性 そのパーツがどんな属性を持っているか。メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、数値分成功率が上がる。 コンボ 「メダコンボ?」に使用するマーク。「グー・チョキ・パー」の3種類。行動後メダコンボの判定に使用される。 装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 成功 そのパーツを使用したときの成功率。 威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 充填 そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。 放熱 そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。 スキル 頭部・右腕・左腕パーツのみの数値。そのパーツを使ったときに上昇するメダスキルゲージの値。 推進 脚部パーツのみの数値。移動スピードに影響。この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。 機動 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。 防御 攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。 近接 「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす・おうえん」行動の成功率に影響する。 遠隔 「うつ・ねらいうち・せっち・とくしゅ・ぼうがい」行動の成功率に影響する。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。以下に表記する。 飛行タイプ 多脚タイプ 弐脚タイプ 車両タイプ 潜水タイプ 戦車タイプ 浮遊タイプ
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1852.html
「メダロット7」のパラメーター集 大方「メダロットDS」のパラメーター集に近い形になると予想しつつ編集ロックしています。 現時点で判明しているものはメダロット7(カブト・クワガタ)へ。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/59.html
「メダロット4」のパラメーター集 「メダロット4」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 レベル メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響。上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。 属性 メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、ビークルメダルなら「威力」メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。 相性 メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。 友好値 ロボトル中二体のメダロットが、同じタイミングに行動を行うときに上昇する。相手ごとに記録されるが、メダロッチメニュー内メダル画面上で見れるのは、もっとも最近に同時に行動したメダロットの名前と そのときの上昇値しか見ることができない。高いほど、行動時の成功率が上がる。ちなみに男性メダ・女性メダの組み合わせだとより上がる。 親密度 そのメダルとマスターがどれだけ仲がよいかあらわす。「会話」の内容によって増減する。高いほど行動の成功率がアップ。時間の経過によって減少していく。 性格 メダルのもつ性格。行動時の対象パーツ選択に影響する。下記に表記する。 メダフォース 習得したメダフォースを表示。 熟練度 パーツの行動の成功率に影響する値。「メダロット1・2・R」では、一枚のメダルに8種類の熟練度が備わっていたが、「メダロット3・4・navi」では一枚のメダルには10種類中3種類しか熟練度を持っていない。「メダロット3・4」ではメダルに「メダリア」を装着することで、足りない熟練度を最大3種類まで補うことができる。下記に表記する。 性格表 名称 傾向 スピード 脚部パーツを優先的に狙って行動する。 パワー 装甲の高いパーツを優先的に狙って行動する。 テクニック 症状のついていないパーツを優先的に狙って行動する。 プロテクト 「まもる」「せっち」行動のパーツを優先的に狙って行動する。 リデュース 「なおす」「とくしゅ」行動のパーツを優先的に狙って行動する。 チェンジ 「うつ」「ねらいうち」「なぐる」「がむしゃら」行動のパーツを優先的に狙って行動する。 ランダム その名のとおり、狙うパーツはランダム。 熟練度表 熟練度名称 説明 なぐる 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。次の行動まで防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。そのためこの行動をとった後、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。 うつ 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。次の行動まで回避ができない。 まもる 援護をして味方をかばったりして、戦闘をサポートする熟練度。 せっち トラップを設置して、味方を守ったり補助したりする熟練度。 なおす パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。 とくしゅ プラス症状を付加したり、構えを取ったりと特殊な行動をサポートする熟練度。 おうえん 味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 ぼうがい 敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 パーツについてのパラメーター パラメーター名称 説明 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。女性用だとハートマークがついている。男性用は何もついていない。 行動 そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。 属性 そのパーツがどんな属性を持っているか。メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、成功率が上がる。 装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 成功 そのパーツを使用したときの成功率。 威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 充填 チャージエリア(ロボトルフィールド内、八角形の「地形エリア」の外側)での行動前の準備時間。 放熱 チャージエリア(ロボトルフィールド内、八角形の「地形エリア」の外側)での行動後の準備時間。 推進 脚部パーツのみの数値。地形エリア(ロボトルフィールド内の八角形の内部)での移動スピードに影響。この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。 機動 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。 防御 脚部パーツのみの数値。攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。 近接 脚部パーツのみの数値。「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす・おうえん」行動の成功率に影響する。 遠隔 脚部パーツのみの数値。「うつ・ねらいうち・せっち・とくしゅ・ぼうがい」行動の成功率に影響する。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。以下7種類を表記。 脚部タイプ表 脚部タイプ名 性質 得意地形 苦手地形 飛行 推進が高い。装甲は低い。アンチエアに弱い。 さばく・ありじごく 多脚 装甲は低いが機動・格闘が高い。 さんち・かざん 弐脚 能力が平均的で使いやすい。機体数も多い。 そうげん・ジャングル 車両 推進・射撃が高い。しかし適応地形が少ない。 まちなか・スタジアム 潜水 装甲・防御・機動が高い。アンチシーに弱い 。 ひょうが・すいちゅう 戦車 装甲がずばぬけて高い。その他の数値は低い。地形に影響されない。 なし なし 浮遊 装甲が若干高い。他の能力は若干低いが平均的。地形に影響されない。 ぜんぶ なし
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1636.html
「メダロットDS」のパラメーター集 「メダロットDS」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 合計レベル メダルの強さの度合い。下記の「得意なスキル」のレベル値に応じて上昇する。上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得する。合計レベルが上がると相手の攻撃に対する「回避率・防御率」が上昇、「被ダメージ」が減少。また、自分の攻撃のクリティカル率が上昇する。合計レベル20で一度目の覚醒、合計レベル50で二度目の覚醒が発生。上限はレベル99。(各スキルレベルの合計) 得意なスキル メダルが得意とするスキル。1枚のメダルに3種類、得意なスキルが存在する。得意なスキルそれぞれに、レベルが設定されている。得意なスキルと同じスキルを持つパーツを使い続けると、スキルレベルが上昇する。スキルレベル上昇に伴い、上記の「合計レベル」も上昇する。スキルレベル上昇に伴い、対応したスキルのパーツ使用時の命中率や威力が上昇する。メダルの得意なスキルと各部パーツのスキルを一致させると◎が付きパワーアップ? 得意な脚部 メダルが得意とする「脚部タイプ」。1枚のメダルに1種類、得意な脚部が存在する。メダルの得意な脚部と脚部パーツのタイプを一致させると◎が付く。 性格 メダルのもつ性格。行動時の対象選択に影響する。下記に表記する。 メダフォース 習得したメダフォースを表示。 性格表 名称 傾向 スピード 脚部パーツから狙う。 パワー 装甲の高いパーツから狙う。 スナイパー 頭パーツから狙う。 ハンター 装甲の低いパーツから狙う。 プロテクト まもる・なおすパーツから狙う。 チェンジ がむしゃら・ねらいうちパーツから狙う。 リカバリー なおす・まもるパーツから狙う。 アシスト たすける・しかけるパーツから狙う。 ランダム ランダムに狙う。(格闘攻撃でさえもターゲットがランダムになる) スキル表 スキル名称 説明 ターゲット 特徴 ペナルティ・問題点 なぐる 格闘攻撃のスキル。 一番近い敵に攻撃する。(性格 ランダムを除く)パーツターゲットは性格依存? ややクリティカル出やすい 冷却中は防御不可 がむしゃら 格闘攻撃のスキル。 一番近い敵に攻撃する。(性格 ランダムを除く)パーツターゲットは性格依存? 脚部移動値が大きいと威力+貫通特性付き 冷却中は回避 防御不可 うつ 射撃攻撃のスキル。 性格によって狙った敵・パーツを攻撃する 無し 攻撃前に対象が機能停止だと無駄足 ねらいうち 射撃攻撃のスキル 性格によって狙った敵・パーツを攻撃する かなりクリティカル出やすい 攻撃前に対象が機能停止だと無駄足冷却中は回避不可 しかける 様々な「しかけ」を置いてサポートするスキル。 敵又は味方全体 重ねがけで強化解除されにくい トラップ・プラントは別の種類だと上書き まもる 相手の攻撃から味方を庇ってサポートするスキル。 味方全体 威力アップで被ダメージ減特定攻撃を無力化するものも 防御不能・パニックで使用不可スリップでガード体制解除 なおす パーツ装甲を修復してサポートするスキル。 味方単体・全体 悪い症状を解除したり仕掛け解除もこのカテゴリ 無し たすける 味方の能力を上げてサポートするスキル。 味方全体 重ねがけで効果延長 ほとんどが頭部パーツ パーツについてのパラメーター パラメーター名称 説明 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。セッティング画面で確認可能。女性用だとピンクのハートマーク、男性用は青のスペードマークが付いている。 スキル そのパーツがどのスキルに影響するか。メダルの持つスキルレベルの値によってパーツの能力に影響?メダルが持つ「得意なスキル」と一致させると◎が付く。 わざ そのパーツがどんな「わざ」を持っているか。戦闘中にそのパーツが発揮する効果のこと。 装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 成功 そのパーツを使用したときの成功率。 威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの1回の戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 充填 そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。従来と異なり、数値が大きい方が早い。 冷却 そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。従来と異なり、数値が大きい方が早い。 移動 脚部パーツのみの数値。移動スピード・がむしゃらスキルの威力に影響。 回避 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。 防御 脚部パーツのみの数値。攻撃を受けた際の防御の成功率・被ダメージ量に影響。 格闘 脚部パーツのみの数値。「なぐる・がむしゃら」スキルのわざの威力や成功に影響。 射撃 脚部パーツのみの数値。「うつ・ねらいうち」スキルのわざの威力や成功に影響。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。メダルの「得意な脚部」と一致させることで◎が付く以下7種類を表記。 脚部タイプ表 脚部タイプ名 性質 得意地形 苦手地形 飛行 回避・移動の能力に長けるが装甲が低い。アンチエアが弱点。 さばく すいちゅう 多脚 移動・回避・防御性能がやや低め。だが後ろを向かないのでデストロイを受け付けない。(ただし壊されると後ろを向くようになる。デストロイも通る) さんち ストリート 二脚 装甲はやや低めだが、それ以外の能力は安定している。全体数多め。 しんりん さばく・すいちゅう 車両 移動性能が高いものが多く、がむしゃらスキルの威力を発揮できる。回避・防御は低いのが多い。 ストリート さばく・すいちゅう 潜水 性能が全般的に高め。アンチシーが弱点。 すいちゅう さばく 戦車 装甲が高い。そのかわり移動と回避能力は低い。地形は選ばない。 とくになし とくになし 浮遊 ほとんどが装甲が低い代わりに、それ以外の全体の能力はバランス良い。地形を選ばない強みがある。 とくにない とくにない
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2310.html
「メダロットS」のパラメーター集 「メダロットS」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 合計レベル メダルの強さの度合い。下記の「得意なスキル」のレベル値に応じて上昇する。上昇するとメダフォースを習得する。メダフォースやチャージの充填・冷却時間にも影響する。合計レベル50でシルバーランクに、合計レベル100でゴールドランクに変化する。コレに伴い、性格によるパーツ性能補正が上昇する。プレイアブルの上限は、基本は各スキルレベルの合計である150。メダルレベル限界突破により、上限が200となる。 得意なスキル メダルが得意とするスキル。1枚のメダルにつき3種類、得意なスキルが存在する。得意なスキルそれぞれに、レベルが設定されている。得意なスキルと同じスキルを持つパーツを使い続ける、もしくはアイテム「スキルブースター」を使用することでスキルレベルが上昇する。スキルレベル上昇に伴い、上記の「合計レベル」も上昇する。かくとうとしゃげきはスキルレベル上昇に伴い、パーツ使用時の命中率や威力が上昇する。たすける、まもる、しかける、なおすは防御力と回避力が高くなる。※詳細は下記のスキル表を参照。 得意な脚部 メダルが得意とする「脚部タイプ」。1枚のメダルに3種類、得意な脚部が存在する。 性格 メダルのもつ性格。行動時の対象選択、パーツ性能補正、ロボトル時のチャージゲージの蓄積に影響する。メダロット8、9のロボトルスタイルと、メダロット7までの性格を合わせたものとなっている。※詳細は下記の性格表を参照。 メダフォース 習得したメダフォースを表示(最大3種類)。 性格表 性格 狙うパーツの傾向 上昇性能 チャージゲージ上昇条件 メダフォース パワー 充填・冷却性能(原文ママ。充冷と思われる)が低い脚部パーツを優先して狙う 威力+150(ブロンズ)威力+220(シルバー)威力+300(ゴールド) 攻撃でダメージを与えた際チャージゲージ+5% バーサーク スピード 充填・冷却性能が高い腕パーツを優先して狙う 充填・冷却+40、回避+80(ブロンズ)充填・冷却+60、回避+120(シルバー)充填・冷却+80、回避+160(ゴールド) 回避・カスリ成功時チャージゲージ+20% ハイモビリティ スナイパー 装甲が低い腕パーツを優先して狙う 成功+80、威力+50(ブロンズ)成功+120、威力+70(シルバー)成功+160、威力+100(ゴールド) 攻撃でパーツを1つ破壊するごとにチャージゲージ+15% スーパーサーチ ハンター 装甲が低い脚部パーツを優先して狙う 成功+50、威力+80(ブロンズ)成功+70、威力+120(シルバー)成功+100、威力+160(ゴールド) 攻撃でパーツを1つ破壊するごとにチャージゲージ+15% アタックトラップ ガード 充填・冷却性能(原文ママ。充冷と思われる)が高い脚部パーツを優先して狙う 格耐+120、射耐+120(ブロンズ)格耐+180、射耐+180(シルバー)格耐+240、射耐+240(ゴールド) 防御成功とガード時にチャージゲージ+5% ハイディフェンス アシスト 充填・冷却性能が低い腕パーツを優先して狙う 装甲+240(ブロンズ)装甲+360(シルバー)装甲+480(ゴールド) 行動1回ごとにCG+3% ハイパーリペア スキル表 スキル名称 説明 特徴 ペナルティ・問題点 かくとう 格闘攻撃のスキル。 相手1体に格闘攻撃 冷却中ペナルティはスキル毎に異なるスキルLVや成功が低いと攻撃がカスリとなる。貫通特性を持つ場合、貫通パーツ数が減少し、マイナス症状付与などの追加効果は無効となる。 しゃげき 射撃攻撃のスキル 相手1体に射撃攻撃 冷却中ペナルティはスキル毎に異なる。スキルLVや成功が低いと攻撃がカスリとなる。貫通特性を持つ場合、貫通パーツ数が減少し、マイナス症状付与などの追加効果は無効となる。 たすける 味方の能力を上げてサポートするスキル。 スキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなるver1.7.0以降、一回の使用で十全に効果を発揮する様に仕様変更された ほとんどが頭部パーツ なおす パーツ装甲を修復してサポートするスキル。 マイナス症状を解除したり仕掛け解除もこのカテゴリスキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなる 無し まもる 相手の攻撃から味方を庇ってサポートするスキル。 スキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなる 待機中は回避不能防御不能で使用不可スリップや防御不能のマイナス症状を受けることでガード体勢解除 しかける 様々な「しかけ」を置いてサポートするスキル。 初期設置数はパーツランクで上昇するスキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなる トラップ・プラントは別の種類だと上書き パーツについてのパラメーター パラメーター名称 説明 性別 そのパーツが男性用か女性用かニュートラルかを表す。形式番号の隣に記載。セッティング画面で確認可能。女性用は♀、男性用は♂、ニュートラルパーツはNと記載。 スキル そのパーツがどのスキルレベルに影響するか。メダルの持つスキルレベルの値によってパーツの成功・威力・行動速度に影響。メダルが持つ得意なスキルと一致させるとGOOD表示される。 技 そのパーツがどんな「技」を持っているか。ロボトル中にそのパーツが発揮する効果のこと。 特性 脚部パーツのみのパラメーター。備えられた脚部特性を示している。 Hv 頭部、右腕、左腕はヘヴィパーツに当たるか否かの表示。脚部パーツの場合、ヘヴィリミットの表示。最低値はゼロ、最大値は3 装甲 いわばHP。攻撃やトラップ、症状などでダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 成功 格闘・射撃攻撃パーツ、クロスセットのみの数値。そのパーツを使用したときの成功率。 威力 スタティックを除く格闘・射撃攻撃パーツ、クロスセットのみの数値。そのパーツを使用したときの威力の大きさ。 回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの1回のロボトル中での使用回数。0になると使えなくなる。 充填 そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。数値が大きい方が早い。 冷却 そのパーツを使った後、次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。数値が大きい方が早い。 格耐 脚部パーツのみの数値。格闘攻撃の防御力に影響。 射耐 脚部パーツのみの数値。射撃攻撃の防御力に影響。 回避 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率及びかすりヒット時のダメージ軽減に影響。戦車パーツは回避が出来ないため記載無し。 充冷 脚部パーツのみの数値。移動スピードに影響。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、装甲以外のパラメーターに影響する。メダルの「得意な脚部」と一致させることでGOOD表示される。※詳細は下記の脚部タイプ表を参照。 脚部タイプ表 脚部タイプ名 性質 得意地形 苦手地形 二脚 パーツによって性能は様々で、絶対数が多い。 森林S草原・アリーナA 凍土C砂漠・水辺D 多脚 回避が低めな代わりに装甲が高い傾向がある。※一部ピックアップガチャ入手パーツには性能の高いものが散見される。 岩山S山地A 市街地CアリーナD 車両 装甲と回避が高い傾向があり、苦手な地形が多い。 アリーナS市街地A 荒野・山地・草原・凍土C砂漠・岩山・森林・水辺D 戦車 装甲、格耐、射耐が高い。ヘヴィリミットも最大(※)で地形は選ばない。反面、充冷が低く回避が出来ない。戦車パーツを装備した場合、被ダメージが常時30%軽減される(ver.2.6.0以降)。※ダメージを軽減する脚部特性と、軽減効果は重複する。脚部が健在か否かを問わず、効果は継続する。トルネードや一部メダフォースで脚部タイプが変化した場合、健在か否かを問わず、効果は無くなる。 サイバー以外全地形B 苦手地形無し 浮遊 装甲が低い代わりに、それ以外の全体の能力はバランス良いため、地形を選ばない強みがある。アンチフロートが弱点。※一部ピックアップガチャ入手パーツには性能の高いものが散見される。 サイバー以外全地形A 苦手地形無し 飛行 回避・充冷の能力に長けるが装甲はかなり低い。ヘヴィリミットはゼロのものがほとんど。アンチエアが弱点。 砂漠S荒野・岩山A 森林・市街地CアリーナD 潜水 装甲と回避が高めでアンチシーが弱点。 水辺S凍土A 荒野・岩山C砂漠D ※例外が存在する。