約 2,999,407 件
https://w.atwiki.jp/wandroid/pages/27.html
パラメータ 種族 初期値 種族名 力 知 信 体 素 運 人間 8 8 5 8 8 9 エルフ 7 10 10 6 9 6 ドワーフ 10 7 10 10 5 6 ノーム 7 7 10 8 10 7 ホビット 5 7 7 6 10 15 クラス 必要値 不足値 種族名 力 知 信 体 素 運 属性 人 エ ド ノ ホ 戦士 11 - - - - - 善中悪 3 4 1 4 6 魔術師 - 11 - - - - 善中悪 3 1 4 4 4 僧侶 - - 11 - - - 善-悪 6 1 1 1 4 盗賊 - - - - 11 - -中悪 3 2 6 1 1 賢者 - 12 12 - - - 善-悪 11 4 7 7 10 侍 15 11 10 14 10 - 善中- 23 18 18 18 25 君主 15 12 12 15 14 15 善-- 37 35 35 34 33 忍者 17 17 17 17 17 17 --悪 56 54 54 53 52 属性 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/l1j_betelgeuse/pages/24.html
パラメータ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 STR/攻撃力 -6 -5 -5 -4 -4 -3 -3 -2 -2 -1 -1 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 11 12 13 14 15 16 18 20 22 24 26 28 30 31 32 33 34 STR/命中率 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -1 -1 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 DEX/攻撃力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 4 4 5 5 5 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 18 19 20 21 22 DEX/命中率 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -1 -1 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 CON/HP増加 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 INT/MB -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 17 18 19 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 INT/SP -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 17 18 19 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 CHA/パーティ 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 16
https://w.atwiki.jp/dentsuku/pages/14.html
スピードレースをする上でもっとも重要なパラメータ。電車の走る速さに影響する。 パワー電車の走る速さに影響する。主に上りのコースで効果が発揮される。 重さ電車の重さ。この値が大きいと電車のスピードが落ちる場合がある。下りのコースだと有利に働く場合もある。 経験値様々な行動を起こすことで得られるポイント。詳しくは経験値の項目を参照。 充電現在貯まっている電力を表す。バトルレースを行うたびに10%消費される。時間経過とともに回復する。(14.4分ごとに1%回復)
https://w.atwiki.jp/allconnect/pages/19.html
例えばYahoo!リスティング広告からhttp //www.hogehoge.jp/index.phpというURLにYahoo!リスティング広告からアクセスすると、通常は http //www.hogehoge.jp/index.php?OVRAW=hoge OVKEY=hage OVMTC=huga という風に、検索キーワードや広告の種類によるユニークなURLがAnalytics上でカウントされてしまい、index.phpのアクセスが分散してしまいます。 「URLクエリ・パラメーターを除外」という設定を行うことによって、index.php以降のパラメーターを除外してカウントできるため、正しいindex.phpのアクセス数を知れます。 もちろんPHPなどでパラメーターを渡したURLにアクセスさせるときにも有効です。 Step1 プロファイル一覧から設定したいプロファイルの「編集」をクリック Step2 プロファイル情報で「編集」をクリック Step3 「URLクエリ パラメータ」欄で除外したいパラメータをカンマ区切りで入力して保存。 例 http //www.domain.jp/index.html?HOGE=hoge HAGE=hage HUGA=huga 赤文字部分をカンマ区切りで入力。 Yahoo!リスティング広告の除外リスト utm_source,utm_medium,utm_content,utm_campaign,OVRAW,ovraw,OVKEY,ovkey,OVMTC,ovmtc,OVADID,ovadid,OVKWID,ovkwid,OVCAMPGID,ovcampgid,OVADGRPID,ovadgrpid ↑これをコピペしてもらえれば、とりあえずOKです。 あとはサイトごとに設定しているものがあれば、カンマ区切りで追加していって下さい。
https://w.atwiki.jp/blazingsouls/pages/31.html
初期パラメータ、必要ポイント クラスチェンジクラスチェンジによる変化 オリジナルスキル 初期パラメータ、必要ポイント 加入時は全てLv1 中段は必要ポイント初期値 必要ポイントは11→12、21→22…の時に1上昇(装備品の補正は含めない)【例外】アリアのINT、レ・グェンのLUK、カルラのINT、シロのAGL,INTは20ポイント毎に1上昇 下段は101以降の必要ポイント キャラ HP STR VIT AGL INT LUK ゼロス 1100 10 9 8 8 8 3 3 3 3 1 12 12 12 12 10 アデル 850 7 6 10 9 8 3 3 1 3 5 12 12 10 12 13 デューザ 932 10 9 9 9 3 1 3 5 3 3 10 12 13 12 12 レ・グェン 1188 10 9 7 6 8 3 3 3 5 1 12 12 12 13 8 アリア 506 2 4 9 6 15 7 5 5 1 1 14 13 13 8 10 シオラ 1121 9 8 11 4 8 3 3 1 5 3 12 12 10 13 12 ノエル 444 3 5 11 13 8 5 5 3 1 1 13 14 12 10 10 リーザ 704 6 6 12 11 5 5 5 2 1 3 13 13 10 10 12 ブリジッテ 606 5 6 11 12 7 3 5 3 2 3 12 13 12 10 12 ケイ 796 6 6 13 10 5 5 5 2 1 3 13 13 10 10 12 ヴァン 1374 12 14 7 3 5 2 2 5 5 3 10 10 13 13 12 リディア 1097 8 7 9 6 10 3 3 3 3 3 12 12 12 12 12 ファイルーザ 721 6 7 10 10 7 3 3 3 3 1 12 12 12 12 10 カルラ 864 6 6 9 14 7 3 5 3 2 3 12 13 12 8 12 イサク 840 7 7 7 15 7 3 3 5 2 3 アル 736 8 7 8 6 8 3 3 3 3 3 12 12 12 12 12 ナイヅ 1520 13 10 9 7 6 2 3 3 3 3 10 12 12 12 12 シロ 333 6 8 10 12 1 5 5 1 2 7 13 13 8 8 14 クラスチェンジ Lv25以上(3000G)、Lv50以上(10000G)でクラスチェンジ可 ゼロスはコア・エレメンタルも参照 クラスチェンジによる変化 キャラ クラス名 AP MOV スロット ゼロス コントラクター 15 4 汎 汎 威 威 ディストラクター 18 5 無 ソウルテイカー 21 無 アデル ソードマスター 16 4 汎 汎 衝 氷 ハイランダー 19 5 炎 ローズナイト 23 6 衝 デューザ マーシナリー 15 4 汎 汎 特 無 レブナント 18 暗 ナイトブラッド 21 5 特 レ・グェン 渡り鳥 17 5 連 特 特 土 リヴェンジャー 20 雷 キングスナイト 23 6 連 アリア 癒し手 17 4 汎 暗 聖 無 ハイ・プリースト 20 聖 光の導き手 25 5 衝 シオラ ハンター 16 5 汎 汎 威 土 ワルキューレ 19 6 炎 ドラグナー 23 7 威 ノエル ネイチャー 16 4 汎 風 土 魔 セイジ 19 風 スカイシーカー 23 5 氷 リーザ チェイサー 15 4 威 威 特 暗 レイブン 18 土 プリンセス 21 5 聖 ブリジッテ レイジャー 16 4 衝 衝 連 雷 ヒューリー 19 聖 レイベンジャー 23 5 炎 ケイ ガーディアン 18 5 連 連 風 暗 影の使い手 21 6 風 シャドークイーン 25 7 特 ヴァン ガーディアン 17 4 威 威 連 炎 グラディエーター 18 5 風 レッドファング 21 連 リディア スレイヤー 17 4 連 連 威 炎 グランドマスター 18 5 風 ドレットノート 21 威 ファイルーザ レイク 16 4 汎 特 特 雷 イントルーダー 19 氷 ルミナリー 22 5 汎 カルラ 水の守護者 17 4 衝 衝 氷 氷 四源聖 20 5 聖 水の刻印 24 連 イサク 天使長 16 4 汎 汎 雷 聖 大天使 20 5 威 グロリアス 23 無 アル 勇者見習い 15 4 汎 汎 威 聖 駆け出し勇者 18 暗 勇者 21 5 無 ナイヅ 剣士 18 4 汎 汎 威 威 剣匠 21 5 炎 異界の魂 25 6 無 シロ 白いヒヨコ虫 19 4 連 連 魔 魔 我侭なヒヨコ虫 22 無 大賢者 25 5 無 オリジナルスキル 消費APはLv×3。ただし、ゼロス(アンフィニ)のLv3のみ12 ゼロスの各コアは属性が違うだけで依存、HIT数は同じの為割愛アンフィニのみ違う レンジx+範囲x:自分からのマス+指定したマスを中心とした範囲 キャラ クラス 名称 依存 HIT数 備考 ゼロス 1 汎:トライバースト 物理 5 直線4、単体 威:ブラストブロウ 物理 2 2 炎:Vクラッシュ 物+魔 3+3 炎属性 3 威:ヘブンズドライブ 物理 2 レンジ1 (アンフィニ) 1 威:ブラストブロウ 物理 2 前方3×4(範囲変更) 2 威:ヘブンズドライブ 物理 2 レンジ1(レベル変更) 3 無:オーバードライブ - - 能力アップ(POW300) アデル 1 汎:飛翔閃 物理 4 無:ローズアライアンス - - 範囲1(自分含む)の味方のATG回復速度アップ(POW150) 2 汎:桜花乱舞 物理 11 3 汎:魔爪閃裂飛翔刃 物理 16 デューザ 1 特:ソニックレイド 物理 6 特:ハウリングブレイド 物理 6 レンジ・高さは武器依存、VITダウン 2 特:冥界への誘い - - 睡眠、毒、麻痺、暗闇 3 特:Fディザスター 物+魔 2+1 レンジ・高さは武器依存、STRダウン レ・グェン 1 連:不意打ち 物理 1 特:アイテムハント - - レアアイテムを盗む(POW40) 2 連:クエイクストライク 物+魔 3+8 範囲4、移動・行動不可 3 連:絶技・滅殺虚鷲斬 物理 28 アリア 1 暗:ダークブロウ 魔法 4 レンジ3+範囲2、毒 聖:慈愛の光 - - 味方全員のHP全回復 2 聖:シャインストーム 魔法 1 範囲4、聖属性 3 無:アストラルフォール 魔法 2 レンジ4+範囲5 ノエル 1 風:ガードフォース - - 防御アップ(POW50) 風:プリズムフェザー 魔法 6 範囲3、風属性 2 風:レゾナンスウェイブ 魔法 16 範囲3、風属性、INTダウン 3 風:スパイラルフロウ 魔法 28 範囲6 シオラ 1 汎:Dハンティング 物理 6 STRダウン 獣:獣化 - - 能力アップ(POW200) 2 汎:Pブラスト 物理 15 炎属性 3 汎:穿光封滅雷炎撃 物理 4 リーザ 1 威:スナイプショット 物理 1 直線5、移動・行動不可、単体 威:Aデリンジャー 物理 18 前方3×3 2 無:激励 - - 範囲2(自分除く)の味方のSPアップ(POW50) 3 威:F・ストライク 物+魔 1+1 レンジ7、単体 ブリジッテ 1 衝:ヘルサイス 物理 1 即死 雷:サンダースパーク 魔法 12 レンジ4+範囲3 2 衝:ブラッドハーベスト 物理 1 隣接マス、HP吸収 3 雷:アストラルブレイク 物+魔 6+2 ケイ 1 暗:シャドウフォーム - - 敵から狙われなくなる 暗:シャドウバインド 魔法 1 レンジ4×範囲2、麻痺 2 連:エナジーフレア 物+魔 1+1 ALLダウン 3 連:ロストソウル 物+魔 1+1 SPダウン ヴァン 1 威:ヒートハンド 物理 2 炎属性、VITダウン 威:デッドリードライブ 物理 9 2 威:気合 - - 能力アップ(POW250) 3 威:Fスパイク 物理 2 リディア 1 連:滝落とし 物理 6 連:応援 - - 範囲1(自分除く)の味方のSPアップ(POW25) 2 連:ジャスティスブロー 物理 1 SPダウン 3 連:龍霞・阿修羅千凰破 物理 22 ファイルーザ 1 特:魅惑の吐息 - - 行動不能 特:誘惑の瞳 - - レアアイテムを盗む 2 特:グラビティブレス 魔法 4 範囲4、ALLダウン 3 特:F・ストラグル 物+魔 1+1 レンジ・高さは武器依存、SPダウン カルラ 1 風:Sヴィント 物+魔 2+3 前方3×5 無:マジックブースト - - 範囲2(自分含む)の味方の魔力アップ(POW200) 2 氷:ダイアモンドダスト 魔法 8 氷属性、AGIダウン 3 氷:魔導閃・氷刃轟刹晶 物+魔 1+2 レンジ5+範囲4、ALLダウン イサク 1 聖:ゴッドブレス - - 防御アップ(POW50) 聖:光の翼 魔法 1 範囲3、INTダウン 2 聖:光翼天昇 魔法 1 聖属性、INTダウン 3 聖:Lジャッジメント 魔法 12 SPダウン アル 1 威:ファントムペイン 物理 3 麻痺 汎:流星剣 魔法 12 範囲3 2 汎:天魔連撃 物理 12 3 汎:天魔翔烈・流光閃 物+魔 12+12 範囲5 ナイヅ 1 汎:霞三段 物理 3 汎:オーラブレイド 物理 6 2 汎:Gドライブ 物理 1 3 無:覚醒 - - 能力アップ(POW300) シロ 1 連:ヒヨコ突撃 物理 1 直線5、単体 連:ヒヨコ召喚 魔法 20 範囲3 2 連:ヒヨコ怒髪天 物理 3 SPダウン 3 連:ヒヨコ乱舞 物理 32 SPダウン 名前
https://w.atwiki.jp/sagafrontier/pages/16.html
モンスターのパラメーターは40バイトで構成 目的のモンスターのデータを探したいときはモンスターパラメータデータアドレスを参照 今はCDmageで目的のモンスターをうpろだに上がっているモンスター解析データを参照してデータを抜き出して更新したほうがいい 以下40バイト内訳 00h = 種族 (00=半妖 01=ヒューマン 02=妖魔 04=メカ 08=モンスター) 01h = ??? 02-03h = このモンスターに変身した時の基本HP 04h = STR 05h = QUI 06h = INT 07h = WIL 08h = PSY 09h = VIT 0Ah = CHA 0B-0Fh = ??? 10-11h = HP 12-15h = 敵の装備品 16-17h = 戦闘で使う技1 *ここには通常攻撃が入ってることが多い、下に行くほど使用率は低い 18-19h = 戦闘で使う技2 1A-1Bh = 戦闘で使う技3 1C-1Dh = 戦闘で使う技4 1E-1Fh = 戦闘で使う技5 20-21h = 戦闘で使う技6 22-23h = 戦闘で使う技7 24-25h = 戦闘で使う技8 26h = このモンスターでの技の閃きやすさ 27h = このモンスターでのステータスの上がりやすさ 28-29h = 不明 2A-2Bh = 吸収できる技orプログラム1 2C-2Dh = 吸収できる技orプログラム2 2E-2Fh = 吸収できる技orプログラム3 30-31h = 吸収できる技orプログラム4 *後ろのデータほど吸収しにくい 32h = 落とすアイテム 33h = 落とすアイテム 34h = 落とすアイテム 35h = 落とすアイテム 36-38h = ??? 39-3Ch = このモンスターに変身した時デフォで装備している物 3d-3Fh = ???
https://w.atwiki.jp/mlbb/pages/298.html
【投手】 【捕手】 【内野手】 【外野手】 【投手】 アダム・ウェインライト(ピース) 特性調整 守備適性強化 変化球強化 イアン・ケネディ 特性調整 変化球強化 キャメロン・ロウ 特性調整 変化球強化 キャメロン・ロウ(ピース) 特性調整 変化球強化 クリフ・リー 特性調整 変化球強化 黒田博樹 変化球強化 ケンリー・ジャンセン 特性調整 ジェイソン・イズリングハウゼン 特性調整 ジェイソン・マーキィ 特性調整 ジェイソン・マーキィ(ピース) 特性調整 ジェレミー・ヘリクソン 特性調整 ジョー・ネイサン 特性調整 守備適性強化 ジョナサン・パペルボン 変化球強化 ダニエル・ハドソン 特性調整 テッド・リリー 特性調整 デレク・ロウ(ピース) 特性調整 守備適性強化 フランシスコ・ロドリゲス(ピース) 特性調整 変化球強化 ブロンソン・アローヨ 特性調整 ホセ・ヴァルヴェルデ 特性調整 ヨハン・サンタナ 守備適性強化 変化球強化 ヨハン・サンタナ(ピース) 守備適性強化 変化球強化 リッキー・ロメロ 特性調整 ロイ・ハラデイ 特性調整 変化球強化 ロイ・ハラデイ(ピース) 特性調整 変化球強化 【捕手】 ジョー・マウアー(ピース) 打順適性強化 ブライアン・マキャン 打順適性強化 【内野手】 アダム・ダン 打順適性強化 アダム・ダン(ピース) 打順適性強化 アルバート・プーホルス 特性調整 アレックス・ロドリゲス 打順適性強化 エリオット・ジョンソン 特性調整 オマー・ヴィスケル 打順適性強化 守備適性強化 オルランド・ハドソン 特性調整 ジェイソン・ジアンビ 打順適性強化 ジム・トーミィ 打順適性強化 ジャスティン・モアノー 打順適性強化 チッパー・ジョーンズ 打順適性強化 チッパー・ジョーンズ(ピース) 打順適性強化 守備適性強化 デビッド・オーティース 打順適性強化 デビッド・ライト(ピース) 打順適性強化 デレク・ジーター 打順適性強化 トッド・ヘルトン 打順適性強化 トロイ・トゥロウィツキ 打順適性強化 ハンリー・ラミレス 打順適性強化 守備適性強化 プリンス・フィルダー ステータス強化 特性調整 マーク・レイノルズ(ピース) 特性調整 ミゲル・カブレラ 打順適性強化 ライアン・ジマーマン ステータス強化 特性調整 ライアン・ハワード(ピース) 特性調整 打順適性強化 ロバート・アンディーノ 特性調整 ロビンソン・カノー(ピース) 特性調整 打順適性強化 【外野手】 アンドリュー・ジョーンズ 打順適性強化 守備適性強化 カルロス・ゴンザレス(ピース) 打順適性強化 カルロス・ベルトラン 打順適性強化 カルロス・リー 特性調整 ジェイソン・クーベル 打順適性強化 ジェイソン・クーベル(ピース) 打順適性強化 ノーラン・ライモルド 特性調整 ブライアン・ラヘア 守備適性強化 ブライアン・ラヘア(ピース) ステータス強化 守備適性強化 ボビー・アブレイユ(ピース) 打順適性強化 守備適性強化 マーク・コッツェイ 特性調整 マーティン・プラド 特性調整 打順適性強化 守備適性強化 マーティン・プラド(ピース) 打順適性強化 守備適性強化 ライアン・ブラウン 打順適性強化 守備適性強化 ライアン・ブラウン(ピース) 打順適性強化 守備適性強化 ランス・バークマン 打順適性強化 守備適性強化 更新日:2012-11-13
https://w.atwiki.jp/minho/pages/45.html
選手パラメータ 「◯」のあるパラメータはプライマリ。それ以外はサポート。 (注:プライマリとサポートについて、詳細はページ下部を参照) GK CB RBLB CDM LWMRWMLMRM CM CAM CFST Stamina スタミナ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ Strength 接触プレイの強さ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ Marking マークの巧さ ◯ ◯ Tacking タックルの巧さ ◯ ◯ ◯ ◯ Ball Control トラップの巧さ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ Heading ヘディング精度 ◯ ◯ ◯ Acceleration スピードが最高速度に達するまでの早さ Aggression 選手の積極性 Sprint Speed スピードの最高速度 ◯ ◯ ◯ Dribbling ドリブルの巧さ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ Short Passing ショートパス精度 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ Long Passing ロングパス精度 ◯ ◯ Long Crossing クロス精度 ◯ Finishing シュート精度 ◯ ◯ Shot Power キック力 ◯ Long Shots ロングシュートを打った時の威力 Composure プレイ全体の正確さ(冷静さ) Reactions Reflexes(GK) GKの反応の良さ ◯ Handling(GK) GKのキャッチングの巧さ ◯ Positioning(GK) GKのポジショニングの正確さ ◯ Free Kicks フリーキック精度 Week Foot Abillity 逆足精度 Diving(GK) ※:確定情報ではないです。間違いあれば訂正下さい( `ー´)ノ 注: 基本的に設定されている選手パラメータは上記の通り(のはず?)ですが、それぞれの数値は各選手のポジションによって プライマリ(Primary Attributes)の区分とサポート(Supporting Attributes)の区分に分類されているようです。 もう少し分かりやすくいうと、例えば「Marking」のパラメータはDFだとプライマリ区分、FWだとサポート区分になっており、 一方で「Finishing」のパラメータはFWがプライマリ区分、DFではサポート区分になっています。 つまり各ポジションによって、そのポジションに必要とされるパラメータが区別されており、 そのポジションにとって重視すべき(基本となる)パラメータが「プライマリ」、それ以外のパラメータが「サポート」と判断してよろしいかと思います。 2ちゃんでも言及がありましたが↓ WEみたいに出来るポジション出来ないポジションがはっきり付けられてるわけじゃない ポジションごとに能力値が2種類(プライマリとサポート?うろ覚え)に分かれてるから プライマリの能力が高ければそれだけ適正がある(2ちゃん情報) 今作はデフォルトで設定されているポジションとは異なるポジションで選手を起用すると、選手のOVR値が変化するのが特徴の一つですが、 これはこのようにパラメータがポジションごとにプライマリとサポートに分類されている結果だと思われます。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/2276.html
こんとろーるぱらめーた【登録タグ VOCALOID natsuP こ 初音ミク 曲】 作詞:natsuP 作曲:natsuP 編曲:natsuP 唄:初音ミク 曲紹介 テクノポップ、トランスをmixしたnatsuPには珍しい曲調。 水の中で歌っている様な音の響き。 『Seven Color Light』に収録。 歌詞 yeh! せーの! きらめく七色の移り行く景色 この瞬間にはもうさっきのキミは居ない 何も聞こえない何も感じない 何も伝えれない 何も出来ない あなたが居なくちゃ そういえば最近キミと会ってないよね 歌うことさえ出来ないワタシは 不必要な容量(メモリ)? キミと会える時間だね 1時間でも10分でも キミに会いたいキミと話したい 相手して1分1秒でも さぁ 今夜はキミと踊ろう ねぇ ねぇ 教えてよ わたしのすべてあなたのものよ もう もう 止められない トキメキ壊れないように このままVSQ(保存)出来ないかな? 心のパラメータコントロールして さぁ今夜はキミと歌おう ドキドキワクワク キミが元気になれるようにと 精一杯頑張るよ さぁ今夜はキミと踊ろう ねぇ ねぇ 躍らせてよ わたしのすべてあなたのものよ もう もう 止められない 時が経って忘れられる日がきても また思い出して リロードしたらキミの前で 笑顔で踊って見せるから 二人だけのコントロールパラメーター (動画より書き起こし) コメント 可愛いですね -- マルベル (2010-05-26 10 01 23) うーん。。。 -- ゆり (2014-03-18 13 58 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guide/pages/891.html
ユーザさまよりpcommentプラグインのパラメーター追加要望を頂き以下のパラメーターを追加させていただきました。 パラメーター 説明 below2 ツリー内の一階層目のコメントのみ逆向きに記録する(新しく追加) below ツリー内のコメントは全て逆向きに記録する(以前から存在) belowではpukiwiki等と同じ動作になっていないことから、below2パラメーターで同様の動作となるよう調整させていただきました。 では今後とも宜しくお願いいたします