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パッシブ 《耐久値強化カスタム》 タイミング:パッシブ 対象:自身 最大レベル:10 効果:『耐久値』に+『スキルLv』する。 補正:- 《強化装甲》 タイミング:パッシブ 対象:自身 最大レベル:10 効果:『装甲』に+『スキルLv』する。 補正:- 《PS装甲》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:10 効果:『武器属性:実弾』の攻撃から受けるダメージを『スキルLv』×5減らす 取得制限:『ナノラミネートアーマー』と同時に取得することができない。 《ナノラミネートアーマー》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:10 効果:『武器属性:ビーム』の攻撃から受けるダメージを『スキルLv』×5減らす 取得制限:『PS装甲』と同時に取得することができない。 《ハロ》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:5 効果:『射撃武装』を用いた攻撃の命中率に+『スキルLv』×3%する。 補正:- 《高性能ハロ》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:5 効果:『射撃武装』を用いた攻撃の命中率に+『スキルLv』×3%する。『射撃武装』を用いた判定が成功した場合、『スキルLv』×2点のHPを回復する。 補正:- 取得制限:『ハロ』Lv5 《阿頼耶識システム》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:5 効果:『格闘武装』を用いた攻撃の命中率に+『スキルLv』×3%する。 補正:- 《真:阿頼耶識システム》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:5 効果:『格闘武装』を用いた攻撃の命中率に+『スキルLv』×3%する。『格闘武装』を用いた判定が成功した場合、『格闘武装』からのダメージを-『スキルLv』×2する。 補正:- 取得制限:『阿頼耶識システム』Lv5 《ALICEシステム》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:10 効果:『特殊武装』を用いた攻撃の命中率に+『スキルLv』×2%する。 補正:‐ 《ニュータイプ》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:10 効果:命中率に『スキルLv』%する。 補正:- 《強化スラスター》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:10 効果:移動距離に+『スキルLv』×20mする。 補正:- 《GN-ドライヴ》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:1 効果:行う回避アクションの回避率に+5%する。 補正:- 《ツインドライヴ》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:1 効果:行う回避アクションの回避率に+5%する。 補正:- 取得制限:『GN-ドライヴ』の所有 《NT-D:覚醒》 タイミング:パッシブ 対象:自身 最大レベル:1 効果:『NT-D』の効果に”『装甲』に+5』、クリンナッププロセスにHPを30点回復する。”を追加する。 補正:『EXAM-SYSTEM』『HADES』と同時に取得できない。 特殊:《NT-D:覚醒》の効果中に限り、『ビーム・マグナム』の命中判定に+5% 取得制限:《NT-D》Lv3 《NT-D:ファンネルジャック》 タイミング:パッシブ 対象:ー 最大レベル:1 効果:『NT-D』の効果に”効果ターン中、『オールレンジ兵装』からのダメージ、効果を受けない”を追加する。 補正:『EXAM-SYSTEM』『HADES』と同時に取得できない。 特殊:ー 取得制限:《NT-D》Lv3 《EXAM-SYSTEM:暴走》 タイミング:パッシブ 対象:自身 最大レベル:2 効果:『EXAM-SYSTEM』の効果ターンに+『スキルLv』する。 補正:『HADES』『NT-D』と同時に取得できない。 取得制限:《EXAM-SYSTEM》Lv3 《HADES:オーバーロード》 タイミング:パッシブ 対象:自身 最大レベル:2 効果:『HADES』の効果ターンに+『スキルLv』する。 補正:『EXAM-SYSTEM』『NT-D』と同時に取得できない。 取得制限:《HADES》Lv3 《トランザムバースト》 タイミング:パッシブ 対象:自身 最大レベル:1 効果:『TRANS-AM』の効果に”『TRANS-AM』の効果中、『装甲』に+3する。”を追加する。 取得制限:『TRANS-AM』Lv3 《Xラウンダー》 タイミング:パッシブ 対象:ー 最大レベル:3 効果:250m以内からの攻撃に対する回避判定に-5%、300以上からの攻撃に対する回避判定に+『スキルLv』×5%する。 補正:ー 特殊:『GUNDフォーマット』と同時に取得することができない。 《GUNDフォーマット》 タイミング:パッシブ 対象:ー 最大レベル:3 効果:150m以上からの攻撃に対する回避判定に-5%、100m以内からの攻撃に対する回避判定に+『スキルLv』×5%する。 補正:ー 特殊:『Xラウンダー』と同時に取得することができない。 《ミノフスキー粒子散布:エリア指定》 タイミング:パッシブ 対象:ー 最大レベル:1 効果:『ミノフスキー粒子散布』の対象を”対象:範囲(選択)”に変更する。 取得制限:『ミノフスキー粒子散布』
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逆鱗(パッシブ) 効果 行動不能に対して免疫が生まれ、他の味方が行動不能に落ち散る度に自分の攻撃力が15%ずつ増加する。 最大10回まで重複可能。 モンスター ドラゴンナイト(光) ジャガー(光) 備考
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パッシブスキルは稀に戦闘中に閃きます。 閃いたスキルは覚える事が出来ます。 覚えたパッシブスキルはコマンドで確認する事が出来ます。 また全てのパッシブスキルは、クラス別仕様に記載されます。 任意のタイミングで使うことは出来ません。覚えていると効果を発揮します。 パッシブスキルには以下の3タイプに分かれます。 常時効果:常に効果を得る事が出来ます。効果は全般的に低めです。 確率効果:一定確率で効果を得る事が出来ます。効果は全般的に高めです。 アクティブスキル依存効果:アクティブスキルに付与される形で効果が常に付与されます。対象スキルによって効果には差があります。 必ずしも全てのパッシブスキルを取得できるとは限りません。 パッシブスキルにはレベルが有り、戦闘を繰り返す事で稀にレベルアップします。 効果が少し上がります。(レベルアップしないスキルもあります)
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虐殺(パッシブ) 効果 鋭い突き攻撃を与え、クリティカル攻撃が発生すると2ターンの間、攻撃速度が増す。 モンスター ガロック(闇) 備考 覚醒後取得
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加護(パッシブ) 効果 火属性によるダメージを50%減少させる。 レベルアップ SLv2: SLv3: SLv4: SLv5: SLv6: SLv7: モンスター サーペント(風) エルメダ(風) 備考
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バフ/パッシブの概要 バフとパッシブは相当数同じ効果のものがあり先天的か後天的かといった点で区別される バフ=畑の作物収穫やステージ進行で後天的に付与される効果 パッシブ=キャラクターをジェムで強化することで先天的に付与される効果 バフ パッシブ(ロボット) バフ一覧
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パッシブ運用とはベンチマークに連動した運用成果を目指す運用手法。
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疾走(パッシブ) 効果 自分の体力が低くなるほど、攻撃力が増加する。 レベルアップ SLv2: SLv3: SLv4: SLv5: モンスター ヘルハウンド(闇) シュマール(闇) 備考
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必殺(パッシブ) 効果 クリティカル攻撃発生時、与えるダメージが50%増加する。 レベルアップ SLv2: SLv3: SLv4: SLv5: SLv6: SLv7: モンスター ブレメース(火) 備考 覚醒後取得
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/1283.html
狂奔(パッシブ) 効果 自分の体力が低くなるほど、攻撃力が増加する。 レベルアップ SLv2: SLv3: SLv4: SLv5: モンスター ガミール(風) 備考 覚醒後取得