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スト4Wikiより転載 バルはタメキャラだから立ってるだけで後退かしゃがみ始める。 そのうち位置入れ替えするために下タメ始めるから バロセロナ出がかりを上から中K踏み、横からJ大Pはたき狙いで跳ぶ。 ローリングは強だと最後の一発は連ガにならないので割り込み可能(スパ4は連ガ)。 削り目的で連発するようだったら、垂直ジャンプ。 運良ければヘッドが当たる。 ソバットは中Pでつぶすのが理想だけど ガードしてしまったら、逃げ中段、投げ2択を迫ってくる。これはバクステ回避で安定。 バクステ狩りのEXバロセロナは必要経費。 ガード直後の祖国は投げ、バロセロナ両対応。 ひどい話だが、バロセロナは出がかりジャンプモーション中も投げれる。 跳びもバレないように使う。着地にソバット重ねる人多いんで 空ジャンプ、着地ぶっぱEXバニもあり。 ■バルセロナ対処■ バルセロナで上をとられたら付き合わない。 ダブラリスカシ確反狙い8割なんで勝手に遠くに落ちてくれる。 まずないけどたまに当てに来るので、確信できたらダブラリ。 運よく当たったら起き攻めで瞬殺コース。 ●まずダブラリ。逆に狙われやすいけど成功すれば起き攻めイジメできる。 軌道を見てからの判断はたぶん無理。先読みぶっぱ。 空振りしたら確反EXバロセロナ食らう覚悟で。ゲージなければ安い。 ダブラリを投げることがあるけどイズナ投げは位置調整がたぶん大変。 壁に飛んだ瞬間、小バニ、前ステ、バクステするだけで狂う。 ●セビ耐え+ステップ。表落ちならセビLV2当て。 イズナ投げくらいやすくなるのが欠点。あとEXツメだと2Hitでセビ割られる。 ダブラリ空振り確反リスク回避しつつ最大リターン重視という欲張り仕様。 位置がよければ、前ステ・バクステスクが狙える。 祖国も狙えるかな。成功したことないけど。 ●EXバニ回避。勿体無いけど比較的逃げやすい。 中足スカで上半身判定を薄くすればさらにいいかも。 たまに投げられるのは事故。 連続でダメ受けて悪い流れを断ち切りたい時、残り体力わずかの時に推奨。 地上対応ばっかりしてると見切られやすいので、 バルセロナ上り下りに合わせたジャンプ各種ジャンプ技とかも 10回に1回ぐらい混ぜてもいいかも。 ゲージ吐かせればやっかいなExバロセロナ出せなくなるんでだいぶ楽になる 以下はしたらばのレスをベースに本人が一部修正 まずEXテラー、バルセロナはため技という理解が必要。遠距離で 相手がしゃがんだら警戒。基本はこちらもしゃがみ待ち。 EXテラーは相手が頭上を越えたら逆ガードする癖をつけるしかない。 ガードはしゃがみでも可。ガードしたらEXバニ、ゲージがなければロングキック。 EXバルセロナは遠距離で様子見に出すものには、壁を蹴るのと同時に昇り ヘッドを置いておくのが基本。また、飛び上がったのをみて弱バニし、 バルセロナならEXバニすれば着地に届く。ただし読まれると弱バニに当てに来るので適度に。 画面中央付近で自分の頭上を越えたバルセロナは、昇りヘッドが間に合いにくいため バックジャンプ中パンかもしくはしゃがんでダブラリがよい。ただしダブラリは当てに 来たのを確認して出す必要あり。また、対イズナへのダブラリは引きつけ過ぎず若干早出しするのがよいです。 起き攻めについては、バルログにはUCⅡ以外は無敵対空が無いし、すかしジャンプを まぜればUCⅡもほぼ博打になるので、基本はボディでガン責めして圧殺死させる感じがよい。 ボディに対するバル側の対応ごとに書きます。 【バクスラ】 着地後、ショート読みならコアバニ。ロングなら歩いてコアバニでループ。 ショート1点読みでに祖国を狙うならボディに[[仕込み]]弱バニ(ただしEXバニ後は確定しない)。 【ボディガード後バクスラ】 再度前ジャンプでショート読みならアトミックが確定できる、 着地後の通常攻撃は間に合いにくいので読みが重要。ロングならそこから歩いてコアバニ。 【ボディ後のコパをガード後バクスラ】 ショートには再度前ジャンプボディからの[[コンボ]]。 ロングにはボディ後前歩きからコアバニ。 ショートに対しては空ジャンプ祖国もビタで確定する。 前ジャンプ中にバクスラせずガードしていたら再度ボディやボディコパからのループ。 但し、このタイプのバルログは前ジャンプを見て空投げを狙っていたりするので、 その場合は早出しボディや中キックなどでつぶして黙らせておくなどの下ごしらえも必要。 【ボディガード後バクステ】 着地後前ジャンプボディからコンボ。 【ボディガード後ジャンプ】 しっかりと地上でコンボ。 なお、起き攻めループ性を考えれば、スクリュー確定でも極力控えしっかりバニコンで締めるのがよい。 アトミック、祖国はループ可能。 また、上記では読みと書いたが、ショートとロングは回転中に見極められ、見てから出すことも可能。 画面端の起き攻めではヘッド重ね多用。ガードさせて祖国や、ジャンプ読み昇りヘッドも有効。 すかしジャンプから投げを狙う場合はグラ仕込みにする。 UCⅡゲージありの場合には低めボディにして詐欺るか、すかしジャンプで。 ザンギの起き攻めに対し逃げが中心の相手ならボディや前ジャンプしてるだけで結構いけると思います。 本当にうまい人には簡単にはいきませんが、それでも相手に取って嫌な攻撃であることは間違いありません。 被起き攻めは、ニゲッティアは多少もらって良いと割り切ってしっかりしゃがみガードが基本。 中段は反応ダブラリしたい。ガードして間合いが少し離れてもソバットを狙ってたりするので 闇雲に技を振らずしっかり様子見か、もしくはバックジャンプ。ソバットガード後は遅グラか バクステ、めり込んだ場合のみたまにクイックを振るのはあり。 と大体こんな感じでしょうか。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 先にAEVerの読めば充分だと思います ていうかこっち書いてみてからAEVerの方みたら同じこと書いてたわろす キャラシェア率が高いのでリュウが苦手だと厳しいかもね。 でもそんなキツイことは多くないと思うし、ぶっちゃけ対策なんて何書けばいいのかわからんくらい戦える相手だと思う 波動昇龍と言われるように、下手に波動拳を避けて前ジャンプしようとすると昇龍拳で落とされる。 リュウは全体的に判定の強い技を持っており、EX竜巻や大ゴスでのグラ潰しからウルコンや、めくり竜巻からの真空波動など ワンチャンでダメージを大きく取れる行動が多くある。 これに対してバルログは堅実な動きでペースを握りたい。 【開幕】 無印の頃は開幕最初に波動拳打ってくる相手にこちらの開幕最速立ち中Kがカウンターヒットしたが、 AEVerになってから立ち中Kのリーチが短くなったのか波動拳のやられ判定が薄くなったのか知らんが立ち中Kがすかることが多くなった。 それはいいとして、開幕の位置は立ち中Kで波動を発生前に潰せる距離なので、よく覚えておくこと。 立ち中Kで波動を潰すだけで飛ばずに波動を捌けると思えばかなり楽な試合運びが出来るようになる 【接近方法】 今回たかしの中足の持続が伸びたので歩きに中足が当たりやすいので注意 近寄るにしてもあまり飛ばないこと。見てからJ大Kで落とされる バルログは立ち中Kさえ届く距離にいればそれで充分戦えるので、無理して近づくことはない 【飛びについて】 意味もなく飛ぶと昇龍拳くるから波動拳構えるモーション見てから飛べ。できないなら飛ぶな 少なくとも波動が手から出てくるの見てから飛べ 【ダメージが取れる飛び方】 各種ネタを使うよろし 【気をつけた方が良いこと】 昇龍拳の発生は3Fなので詐欺飛びは出来ないが、詐欺飛びの際に技を出さずに着地するとガード可能。(準詐欺飛び)遅らせてグラップも入れておく。 相手にゲージが2本以上あって昇龍セビキャンから滅で逆転されたくない時は準詐欺でゲージを積極的に吐かせるのも大事 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動は垂直ジャンプかガードかセビバクステする 遠目から持続の長いJ大Kで飛ばれるとバルログは対処が難しいので、心を落ち着けたい時くらいしかこの距離にはいる必要はない。 【中距離】 ちょい遠めなら立ち中Kで波動を潰すのを軸に、ちょい近めなら屈中K、屈中Pと奇襲程度のスライディング この距離で垂直ジャンプをすると相手のジャンプ攻撃も空投げか大Kで落とせるし、波動も恐くない。垂直ジャンプ多めでいけ。 【近距離】 コパン多めで、コパンコパン中PからEXバルセロナを狙う。 もちろん相手が有利な状況だとコパンが通常技で潰されたり投げられたりするが、コパンを出すタイミングさえ誤らなければ余裕 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 俺だったらグラ潰しEX竜巻からウルコン狙うねえ。え?君だったらどうする?やっぱEX竜巻だよね! 固められてるわけじゃなかったらバックジャンプしまくって逃げる隙を見計らえばいい。 バックジャンプ中Pを出せば向こうの飛びも落とせる。 【空対空】 遠目ならバックジャンプ中Pが超高性能 近めなら垂直大K、垂直中K、空投げ 【地対空】 大K 【空対地】 【起き攻め】 後ろ投げから前ジャンプいれっぱ中Pが昇龍詐欺れちゃう素敵飛び バクステ対策にスライディングもきちんと仕込むのだぞ ソバテラバクステ前ジャンプ中Pも昇龍詐欺れちゃう素敵な飛び イズナからは準詐欺で 【被起き攻め】 リュウの屈大足からジャンプいれっぱは詐欺飛びなので屈大足でこかされたら絶対にぱなすな 素直にガードするかセビバクステが安定 屈大足からの飛びは詐欺飛びなのをいいことに大Kで表と竜巻でめくりの2択にしてくることもあるが リュウのゲージが4本溜まってるときは真空狙ってくるだろうからめくり気を付けろ。 ファジーガード出来るならファジー 基本怖い起き攻めはないはず。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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基本 ネタ【めくりソバット】 【めくりEXバルセロナ】条件 レシピ 【めくりブラッディハイクロー】 【めくり前J大爪】 【めくり大ハイクロー】 基本 相手をダウンさせる主な技 受身不可 投げ 前投げ・後ろ投げ イズナ スライディング 受身可能 ソバット→テラー ●前投げ後 相手が起き上がってから歩きだすとソバットと移動投げの択に出来るタイミングになる ジャンプ、後ろ歩き防止に屈中Kを重ねたり、中段を当てにいったりすると択が通りやすくなる 基本的に投げた後は屈中K先端が当たる距離で待機しておもむろに動きだすと相手としてはバルログが何をしてくるかわからなくて怖い距離 最速前ダッシュ移動投げで起き上がりにちょうど投げが重なってグラップしづらい投げになる また最速前ダッシュしてちょい下がりで胴着系の小足をぎりぎり空かせる距離で相手が起き上がる 様子見で昇龍ガードしたり、小足を見てから移動投げするとグラマス相手でもポイポイ投げられるので、投げのプレッシャーを与えられる距離 相手がガードを固めてたらコパン、小足をガードさせて投げのタイミングをずらすとさらに効果的 ただし、この距離のソバットはガードされるとめり込む位置だったりするので、投げ主体の起き攻めになる。というか投げ一択の起き攻め ●後ろ投げ後 最速前J(斜め上入れっぱでおk)中Pで詐欺飛び。一部詐欺れない技もあるので要キャラ対策 バックステップも狩れるように毎回スライディングを仕込んでおこう 最速前ダッシュ屈中Kで持続重ね 有利とって投げ・ソバットの択に持っていこう ●イズナ後 最速屈中P→J大Pで4F詐欺 J大Kだと空中滞空時間が長くなる謎仕様のため、大Pを使うこと。 詳しくはスペニンさんのブログ参照しる 最速前ダッシュ→ソバットで裏回り タメキャラに対してタメ解除などに使うと良し また、最速移動投げで起き上がりにちょうど重なる投げ、屈中Kで投げ潰し 昇龍には弱いので気をつけること ネタ 【めくりソバット】 春麗限定 テラーヒット後(受身なし)、垂直ジャンプ→前ステ→前ジャンプ→着地キャンセルソバット 春麗画面端限定 セビLv2or3→空投げ(画面端へ)→立中P空振り→前ジャンプ大K→着地ソバット 【めくりEXバルセロナ】 条件 キャラクター限定だけど、対バルログで検証。 相手受け身取らず限定&1Fか2F遅らせる事。 レシピ 1:大テラーヒット後、(ソバット、テラーでもOK)中テラースカ、中足中足小爪スカ、EXバルセロナ。最速だと当たらない。順番は不同 2:テラーヒット、中テラースカ、中足、屈大爪、EXバルセロナ 3:テラーヒット、中テラースカ、大Kの移動投げスカ、中足スカ、EXバルセロナ 4:テラーヒット、大テラースカ、ソバットスカ、中足スカ、EXバルセロナ 5:テラーヒット、カカトスカ、屈大爪、ソバットスカ、EXバルセロナ(最速) 6:テラーヒット、前J空投げスカ、ソバットスカ、中足スカ、EXバルセロナ受け身取られても一部キャラクター以外のバクステとJ、しゃがみグラップが潰せる。 7:テラーヒット、前J、ソバットスカ、屈大爪スカ、EXバルセロナ(最速)ハカン以外のコマンド投げ持ちキャラクターに対してめくりにならないものの、受け身取られてリバサ祖国やレイジングタイフーンやスクリューやオイルコースターがスカせる。ハカンは受け身取らずでもめくり。 受け身取られても一部キャラクター以外のバクステとJ、しゃがみグラップが潰せる。 8:テラーヒット、小ロリスカ裏落回り(表もある。)、ソバットスカ、小爪スカ、EXバルセロナ 9:テラーヒット、中ロリスカ、中足スカ、EXバルセロナ(最速)バルログ同キャラクターで尚且つウルコンゲージが無い時に有効。受け身取られてのレバーニュートラルグラップ、前しゃがみグラップ、J行動を全て潰せる。受け身取らずでもめくりEXバルセロナ。リバサ無敵技が無い、もしくはゲージ使用しないと無敵技が無いキャラクターに有効。 コマンド投げは受け身取られ+リバサノーマルコマンド投げは潰せる。EX等のリバサコマンド投げは潰せない。勿論受け身取られてガードやリバサウルコンコマンド投げが確定する。 10:スライディングヒット、中足スカ、EXバルセロナ(タイミングかなりシビア) 11:イズナ、中テラースカ、EXバルセロナ 12:イズナ、スライディングスカ、EXバルセロナ(かなりシビア) 13:EXバルセロナ爪部分又はノーマルバルセロナ爪部分ヒット、前ステ前ステ、カカトスカ、EXバルセロナ 14:EXバルセロナ爪部分又はノーマルバルセロナ爪部分ヒット、前ステ前ステ、中足スカ、小爪スカ、EXバルセロナ 【めくりブラッディハイクロー】 ソバット、小足、相手側ブラッディハイクロー ソバット、スライディング、中爪スカ、自分側ブラッディハイクロー テラーヒット、小ロリスカ、中足スカ、中爪スカ、相手側ブラッディハイクロー テラーヒット、後ろ下がり小ロリスカ、スライディング、相手側ブラッディハイクロー 前投げ、前ステ、相手側ブラッディハイクロー 後ろ投げ、自分側ブラッディハイクロー イズナ、スライディングスカ、相手側ブラッディハイクロー 【めくり前J大爪】 画面端でセビ2か3、バクステ、前J大爪ヒット、前J大爪がめくり 【めくり大ハイクロー】 イズナ後最速小爪、相手側大ハイクロー イズナ後最速小足、相手側大ハイクロー この二つはキャラクター限定。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 AEVerの方読めば大抵のチュンリーに勝てるつってんだろがこのやろう何度言わせるんだ スピードの遅い気功拳を盾にして接近する、リーチ&判定の強い技で牽制する と、ガイルとバイソンの通常技を混ぜたようなキャラ 3F小足とガードさせて-5Fだが先端だと確反なしの屈大足(どちらも姿勢が低くなるためソバットがすかりやすい) 中段の覇山蹴は初心者殺しな上にガードしてもチュンリー1F不利なだけという壊れ具合 発生20Fで当たれば更に4F有利で小足繋がるとかどんだけだよ… 気功拳はセービングで受けると覇山蹴で追撃されてダメージを食らう事があるので出来るだけガード ガードしてもしゃがんでると覇山蹴は食らうし、立っていても屈大足先端でノーリスクに触れられてしまう。 ここら辺はガイルと一緒で、ガードしながら屈大足に確反も取りつつ画面端に押していこう。 屈大足がめり込む距離での差し合いならバルログが有利。中Pを連射設定にしてボタンおしっぱにしててもいいよ。 確反一覧はAEVerの方読むべし 【開幕】 下がって気功拳盾にして歩いてくるか様子見する相手が多い こちらから飛んでも垂直大Kで落とされるので、様子見しとく 【接近方法】 攻めるというよりも守りながら寄る。 【飛びについて】 こちらの飛びは全部落とされると思って良い。 チュンリーの垂直大K、TC、空投げで捌かれる場合が多い。 気功拳の全体フレームは中で41F(たかしの波動拳は45F) 見てから飛んでも間に合わないことはないけど少し隙が短いということを覚えておくこと 【ダメージが取れる飛び方】 詐欺飛びくらいしか思い付かない 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 向こうは気功拳を打って距離を縮めてこようとするし、こちらが画面端を背負うとキツイので こちらからも距離を詰めざるを得ない バルセロナは着地とんとんにウルコン1が確定なので例え遠距離だろうが封印する 【中距離】 バルログの距離でもあり、チュンリーの距離でもある。 ぶっぱ覇山蹴に気をつける。チュンリーが「覇山蹴!」って言ったらセビ1当ててバクステ。見て反応出来ない人は音で反応するとおk 屈大Kはガードして中P返す。単純なことさ。目の前でスカってたら立ち中Kでも振るといい。 向こうの飛びはセービングで受けては駄目。TCで2発もらって割れる。 飛びが遅い方なので出来ればウルコン2対空はきっちりとしたい。ウルコン溜まってない場合は空投げがいいかもね誰か意見くれ 【近距離】 小足から投げと覇山蹴の択が始まる 小足ガードして距離離れて後ろ歩きで逃げようとしたところに屈大K刺さる あんまいいことない ある程度のダメージは覚悟してバクステ連打やジャンプいれっぱも選択肢に入れる。 グラップは中P複合グラップがいいかも? 【画面端での攻防】 追い込んだ! 中Pちくちくがいいと思います EXスピバ食らうと距離が離れるから気をつけて 追い詰められた! EX百裂脚EXスピバの恐怖 あっという間にピヨらされる 追い詰められない立ち回りをしろとしか言いようがない 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 小足擦ってるのが多いので小足をスカして投げを多めにするといい バクステが優秀で手足が出せないことがあるが、一歩踏み込んでソバットを打てばバクステの硬直に届くので、バクチに踏み込むのもあり EXスピバ読んで垂直ジャンプした回数が2回くらいになれば勝ち試合 画面端ならめくりソバットを狙おうねレシピは探してね 【被起き攻め】 チュンリーが飛んだらセビ禁止。絶対にするなよ!絶対だぞ! 結構キツイのがTCでガードのタイミングずらして投げ はいはい2発ガード2発ガードと思ってたら1発だけ当てて投げとかまじやめろや んで次はジャンプ攻撃→小足orいきなり覇山蹴の2択小足ガードする度に投げor覇山蹴の2択 死ねってことだよ 起き攻めの背中蹴りはウルコン2を振りむきで出すと当たる 【ピンポイント攻略】 覇山蹴は発生が20Fくらいで硬直も20Fくらいあるので同時にショートバクスラすると1Fくらいバルログ有利 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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《地底(ちてい)のバルログ》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻[[1900]]/守200 このカードの召喚に成功した時、自分のデッキの一番下のカードをめくり墓地へ送るか自分のデッキの一番下に戻す。 ROLLING APPLE??で登場した地属性、岩石族の下級モンスター。 自分のデッキボトムを操作する効果を持つ。 岩石族初の攻撃力1900のモンスター。 アタッカーとしては優秀だが、守備力が低い。 効果はデッキボトムを利用するデッキでない限り墓地肥やしとして活用することになるだろう。 墓地を活用するデッキであれば、高い打点を維持しつつ墓地を肥やせるこのカードの存在はありがたい。 生産性に優れていながら愛嬌があるイラストな1900モンスターであるため、今後もちょいちょい出てくるかもしれない。 -原作・ゲームにおいて ミザリーといつも一緒にいる変な生き物。 空を飛べるしミサイルを出すし言葉もしゃべる。口癖は「ヘーイ!」 ミザリーにいつもこき使われており、何度も主人公の前に立ちはばかる。 出典:洞窟物語 関連カード 《地底のミザリー》 1900 収録パック等 ROLLING APPLE?? LLPP-JP001
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屈に近小P N×G×H× リバスピで小足○ 【起き攻め】 端へ後ろ投げ>ガイルハイ 大K=表 弱K=裏 ※どっちも裏落ち。最速でやらないとすべて表表 起き上がり>近 セビから簡単 赤く染まれで突き抜けられた場合の返し方 1pガイルと仮定して、 1でしゃがみガード>バルログ左で暗転してる間に3で貯める>暗転解けるとと同時にN6619(N6646)KKK(PPP)でダッシュウルコン発動可能。ただし、画面中央のみ反撃可能。 サマセビバクステソニハリ ○ 大 EXゴロゴロは立ちガードすると、3段目と4段目の間に割り込める。ダブルサマーとエクスプロは立ちガード経由の入力ででる。ソニハリはそのまま入力したらいいけど、被画面端のみ。
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登録日:2013/05/19 Sun 23 42 38 更新日:2024/07/23 Tue 00 05 14NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン シャドルー ストリートファイター スペイン ナルシスト バルログ ヒョーバル ヒョー!! フライングバルセロナアタック 仮面 仮面の貴公子 仮面キャラ 四天王 忍者 悪役 美形 血塗られた鉤爪 諏訪部順一 金網 鉤爪 「信じるのは、美しさのみ…」 _ - 二 ー--zzx,、 , -―≦ `''< ,xz _zミ≧、 ノ二_Y. . ,xz、 ヾミミzx、ヾ三三=-_, r≦≠zx|i/////ヘ `二 ー-;;; ≧三三三= 三. {. . ////´  ̄ ` ''ヾァ,'ミ≧ `'''三三三三= 二 ';. {//' ' ヽ,z三三≧、 `≧三三三 三. ∨/' , ',iiヾ≧ミ三三≧≡三≡三、 ∨i , ';ii, ヽ三;ノ´,ィhト,ミ≧ ∨≦ミ、. `; i __,, xzzァ|リ,ノ{ ∨ [  ̄´ハ∨ミヽ/三≧ヾz、 、 { ,ィ'x。≠ァィ ノii;ィi { ', /7h |!|≧ミ《ミ三三z, | ヾ、 f{i;ifフ'´ニ彡イi |ハ i, (彡イ,,'/三三zミ三三|;リ ヒh、 {r'" /´,r''´ iii |ハ ,i__,-、_,ノ三ヾヽ三三三;リヽ_ '、 ', マ、_)) ,ケi ノ ,'三三三/ ` |三,三{、三≧, 、 _,イィiii'´ i__ , ´ヾリ i三ミ`ヾミ,ヾリ|} , ` ,i{ { ii' ///7 |リi ; ̄ミミz、 `ミミ≧、 ヽ, '、 ヾ_z、ii' /z// |ノ {; `ヾ, `ミ≦| 、'、 i!'// /' ,/' i, ヾミ, ヾ| ヽ|, , i!///{ / /ミz、_ '三, ', ー_''´_ヽ///{、 / , /' |≧| 三 '、 _/7彡≦| ヾ/∧zイ| {、/ |三{、_ '三 'ヽ_ ,ィ≦三三三|∨ ヾ三ミzソ≦二 ̄ ̄ ̄ ̄ヾミz、__,三_`¨`\ バルログとはストリートファイターシリーズに登場するキャラクター。 【プロフィール】 生年月日:1967年1月27日 身長:186cm 体重:84kg(*1) スリーサイズ:B121 W73 H83 出身地:スペイン 血液型:O型 好きなもの:美しいもの 自分自身 嫌いなもの:醜いもの 敗者の返り血 特技:自己陶酔 壁張り付き キャッチコピー:仮面の貴公子(II・ZERO3・CVS)血塗られた鉤爪(IV)爪弾く闘争の輪舞曲(V)血に染まる薔薇(ストクロ) CV:塩沢兼人(II V・EX)、うえだゆうじ(ZERO3・CVS)、諏訪部順一(IV以降)、他 【名前】 海外版での名前は『ベガ』。 同じ四天王のバイソン、ベガとそれぞれ入れ替わっている形となっている。 まず前提としてバイソンの名前を変えなければならない問題があった。 これはモデルとなった実在人物のマイク・タイソンに肖像権の関係で訴えられることを回避するため。 一方でコスト削減で音声やグラフィックは使い回すために、小手先で行われた入れ替えである。 そこでなぜバルログがベガになったのかというと、「バルログ」という名前の由来からきている。 バルログという名前は『指輪物語』に登場する怪物の名前であり、勇猛さや野蛮さの象徴のイメージが強い。 実際、作中言語で「力強き悪鬼」を意味する言葉であり、バイソンやベガの方に近い名前といえる。 それよりはスペイン語で女性名詞になっているベガ(織姫星)の方が美男子のバルログには似合うとされたからだろう。 尚、アニメ『ストリートファイターⅡV』では「バルログ・ファビオ・ラ・セルダ」と名付けられている。 【人物】 ベガ率いる犯罪組織「シャドルー」の構成員で、バイソン、サガットと並んで「四天王」と呼ばれるメンバーの1人。 身に着けた仮面と鉤爪が最大の特徴で、初登場の『ストリートファイターⅡ』では四天王の2番手としてプレイヤーに立ちはだかる。 スペインの没落貴族だった美しい母と、大富豪だが醜い容姿の父との間に生まれる。 母は家の為の結婚により、美というものについて人一倍強い執着心を持つようになってしまった。 そして幼いバルログに自身の考えや価値観、美に対しての執着も、そのまま植え付けていく。 一方で父は自分の容姿には不釣合いに美しい母が「自分を愛していないのではないか」という猜疑心に囚われ、母を殺害。 その現場を目撃したバルログも衝動的に父を殺害。 このことはバルログの中で大きなトラウマとなり、彼の性格を大きく歪めた一因となっている。 スペイン人には珍しい白い肌、金髪、そして仮面の下の素顔は女性と見紛うほどに美しい。 が、性格は自己陶酔が激しく美しい物を好み醜い物を嫌う典型的なナルシスト。 容姿に関しては美しい母譲りのものとして誇りとしているが、同時に醜い父の血が半分でも自分の中に流れていることを忌み嫌っている。 前述のトラウマと、やがて自分も醜い父のようになるのではないかという恐怖心から、敗者を醜く切り裂くことで精神的安定を得ている。 仮面は敗者の返り血や怪我で自分の顔が汚れないように、鉤爪は醜いものに直接手を触れないようにするために身に着けている。 また、強さを美しさと結びつける独自の理論を持ち、シャドルーに加担しているのも圧倒的な強さを持つベガを「美しい」と認めたため。 しかしベガが掲げる世界征服には興味を持たず、あくまで自身の美の追求と醜い者を排除するために利用しているにすぎない。 他の四天王との仲も険悪で、特に粗野な性格のバイソンは醜い者として毛嫌いしている。 逆にICPOの春麗をベガ以外では数少ない「美しい者」として認めており、かなり執着している。 …というのが最近のバルログのキャラクター付け。 だが、これは海外プレイヤーのツッコミを受けて生まれた後付設定。 (自己主張の激しいスペイン系の男が仮面なんかつけて戦うのか?そもそもスペイン人は地黒だetc) 当初はただ単に戦いと美を好む男であった。 中平版やアニメ映画といったメディアミックス作品でも基本的には敵として登場。 「冷酷な残忍なナルシスト」という設定からやや小物臭い扱いの作品も多い。 ストⅡ初期のコミカライズ『ストリートファイターⅡ-RYU-』では戦いに独自の美学を持つ武人というキャラ付けで登場。 犯罪者ではあるものの、かつては春麗の父親と正々堂々と戦ったことで彼女からは一格闘家として尊敬されているという珍しい扱いがされている。(衣装を剥いてポロリさせたりもしてるが) ZERO3ではベガの依頼でキャミィを追跡。 その際、ベガの洗脳と自我の間で苦悩する彼女の姿に「美」を見出したらしく、以後のシリーズではキャミィを気にかけている。 ……ただし、あくまで「苦悩するキャミィ」が美しいと思っているようで、彼女が宿命から逃れて幸せになりそうになると「美しくない!」と怒って邪魔をしに来るという拗らせっぷり。 なまじ実力があるだけに簡単には追い払えない、実に厄介なストーカーである。 ストリートファイターⅥではベガのマスターミッションで間接的だが登場。 シャドルー壊滅後はラ・セルダ家の城主として複数の従者を従えて暮しており、その暮らしには本人曰く「十分満たされている」 ベガに対しては「世界征服という狂気じみた野望には一つの美しさがある」と評しており、そのベガが再び世界征服による狂気じみた世界を作るとなれば彼の下に戻っても良いとのこと。 なお、プレイヤーにコンタクトとる際に「私のことはバルログでもベガと呼んでも構わない(意訳)」は前述した海外の名前変更ネタを取り入れている。 【ファイトスタイル】 忍術を自分なりにアレンジした「スペインニンジュツ」を駆使し、その凄まじいスピードから繰り出される華麗な技の数々は見るものを魅了する。 ファイターの間では身に着けた仮面と上半身に刻まれた蛇が体に纏いつくような刺青から「仮面の貴公子」「スペインの狂える毒蛇」などの異名で呼ばれる。 【キャラ性能】 ストリートファイター内では数少ない武器を装備したキャラクター。 キャラクターの中では最も移動やジャンプのスピードが速く、トリッキーな動きで戦う。 鉤爪を用いたパンチ攻撃はリーチ、判定共に優れ、中距離での刺し合いを得意とする。 キック攻撃も同様で判定に恵まれた技が多い。 特にジャンプ強キックはストⅡでは弱攻撃並みの発生で強攻撃相当の判定、ダメージのキックが空中にいる間「出続ける」という凶悪なものだった。 通常投げの間合い自体は実は狭めなのだが、先述の移動速度により相手の隙をついて投げやすい。 そのため、『実質的な投げ易さ』は全キャラ中でもトップクラスである。ストⅡ時代は投げ自体のダメージもかなり高めで、猛威を奮っていた。 反面、攻撃の出自体は遅かったり隙が大きかったり近距離での小回りが利きにくく、後述する必殺技は通常技の性能に比例するようにクセが強く扱いにくいものが多い。 昇竜拳のような安定した無敵対空技も無いため切り返しも弱く、攻撃を受け続けると爪(作品によっては仮面も)が外れてしまう。 これらの装備品が外れると攻撃力とリーチが下がったり、防御力が下がるなど弱体化してしまう。 そのため、そもそも相手の攻撃をガードするという行為にリスクが伴うことになるため、守勢に回ると脆い。 その素早さと独特な技の入力方法とその軌道から、扱いに慣れるまではこちらが振り回されてしまいがち。 しかし通常技の性能はクセが少なく強い物が揃っているため、実は初心者でもそこそこ戦える。 刺し合いの強さを生かして地上戦をメインにして削っていくか、華麗な空中殺法の数々を駆使して画面を縦横無尽に飛び回るかは、プレイヤーの好みが分かれるところ。 ちなみに一部の作品ではホームステージ限定で「金網張り付き」という技が使え、ステージ背景の金網にしがみつく事が出来る。 しがみついている間はどんな攻撃も通用しない(ただしバグを利用したガイルの真空投げだけは通る) 【必殺技】 ・ローリングクリスタルフラッシュ 前転をしながら相手に突撃し、最後に爪で突く技。弱~強の順番でローリング部分の攻撃回数が変化する。 地面をバウンドしながら進むため、途中で空中判定になるフレームがある。 作品によっては近距離戦でもつれた時に相手の小足をスカして強引に刺し込むという使い方が出来る。 はじめてプレイヤーキャラになった『II'』ではやや条件が厳しいものの気絶→気絶になるコンボに組み込めたりもした。 技後の隙も少ないため、ローリスクな削り、固め手段としても重宝する…というのは今は昔の話。 『スパⅣ』では技前の隙が大きくなったため近距離戦では使えなくなり、使い勝手が激変。 弱版を牽制に振ったり、強版を相手の起き上がりに重ねたりコンボパーツに使う程度になった。 EX版は回転中に飛び道具無敵で中距離からの奇襲技として使えるが、打撃には普通に無防備なので潰される。 『ウルⅣオメガ』ではEX版が「クリムゾンセルファイ」という技に変化する。 ・フライングバルセロナアタック 壁を蹴っての三角跳び、もしくは金網に張り付いて空中に飛び上がり、頭上から相手を強襲する技。 この技の時に発する「ヒョー!」という掛け声とともにバルログの代名詞ともなっている。 ヒョーと言ったらバルログであり、バルログと言ったらヒョーなのである。 相手をダウンさせたと同時に使い、ガードの表裏の二択を仕掛けていくのが主な使い道。 ちなみに壁に向かって飛ぶ→壁を蹴って飛ぶ→爪を使って攻撃するというのが一連のプロセスに思われるが、実際は違う。 爪による攻撃はあくまでパンチ入力による追加攻撃で、入力しなければそのまま地面に着地してしまう。 必殺技ゲージがある作品なら、やることが無いときにこの技で適当に飛び回ってるだけでゲージを溜めることも可能。 ただし状況によってはスーパーコンボ、ウルトラコンボなどが確定で入ってしまう場合があるほど隙が大きいため、ご利用は計画的に。 この技をメインに使って立ち回るバルログは通称「ヒョーバル」と呼ばれる。人によっては愛されたり嫌われたりする罪な奴である。 EX版は最初の飛んで行く際の膝にも攻撃判定がつき、これがヒットすると相手が垂直に浮く。 このため通常技キャンセルバルセロナで安定してイズナドロップまで繋げられる。 『Ⅴ』では三角跳びの名称が「フライングバルセロナ」になった。 ・イズナドロップ フライングバルセロナアタック中に使える投げ技。 飛び掛った後に相手の背後に素早く回りこみ、ジャンプしてバックドロップのような体勢で相手を頭から垂直に叩き付ける。 これまたバルログの代名詞で、爪による攻撃を警戒してガードを固めた相手に有効。単発のダメージもなかなか。 フライングバルセロナアタックと共にバルログの華。ヒョーバルにロマンを感じるならぜひとも積極的に狙っていきたい。 ・ローズソーン 『ウルⅣオメガ』のみ使える急降下キックで強襲する突進技。フライングバルセロナからも放てる。 隙が少なく判定が強いので、イズナとバルセロナ以外でタイミングもズラす心理戦にも持ち込める。 ・スカイハイクロー 『スパⅡ』で追加された、壁を蹴ったあとに爪を突き出して相手に飛び掛かる突進技。 壁を蹴って飛ぶまでのモーションがフライングバルセロナアタックと同じ。 そのため読んで対空技で落とそうとしてきた相手に刺さる。突き出した爪の判定も強め。 ただしガードされると甚大な隙を晒すことになる。性能の悪さから警戒はされにくいため奇襲には使えるといった程度。 コマンドの関係でバルセロナを出そうとして、うっかりパンチを押してしまって暴発するという場面もあるため注意が必要。 EX版は飛び道具無敵とアーマーブレイク属性が付く。 ・スカーレットテラー 『スパⅡX』で追加された技。バク転のようにして相手を両足で蹴り上げる。 初出では無敵が有り空中コンボ属性があるため、2回連続で出すことで最大3ヒットする。 さらに一度タメが完成すると後ろ方向にレバーを入れている限りタメが持続されるという仕様まであった。 最近の作品では無敵技が増えたよ!やったねバルちゃん! …などということはなく、残念ながら対空に使えそうな見た目に反して無敵などはない。 確かに上方向への判定は強いが、コマンドのせいでとっさの切り返しには使いにくい。 相手のジャンプを抑制したり、コンボパーツと割り切って使うのが無難。 EXスカーレットテラーは投げ無敵に加え、飛び道具無敵にもなる。 一応シリーズによっては打撃も無敵判定があるため、そっちではちゃんと対空技として使える。 特殊技「コズミックスマート」(通称ソバット)とこの技を組み合わせたコンボ「ソバテラ」が基礎テクニックとして有名。 『EX2 PLUS』と『EX3』のみスパコンになっている。 ・仮面外し・爪外し 『Ⅳ』シリーズの技で、自ら仮面、もしくは爪を取り外す。 基本的に自分から狙って出す技ではない魅せ技・挑発・死に技の類なのでうっかり暴発させないように。 『ウルⅣオメガ』で名前が「インサニティゲイズ」に変更され、演出もスパコンのように暗転する。 【超必殺技】 ・ローリングイズナドロップ イズナドロップで相手を3回連続で叩き付けるバルログの初スパコン。 『ZERO3』などスパコンにレベルがある作品では2回の事もある。 投げ間合いが広く、思わぬ位置から相手を吸い込んで投げ飛ばすことが可能。 作品によってはこの技が成立するまでゲージを消費しないというのも地味に嬉しいポイント。 ただし『スパⅣ』では壁に張り付いた時点でゲージを消費する上に、暗転によって大きな隙が発生する。 そもそもスパⅣではバルログはEx技にゲージを割いた方が効率が良いという点から、滅多に使われることはなくなった。 しかしそれでも技性能が優秀なことに変わりは無い。 使わないと決めてかかって油断している相手にクリーンヒットさせてやれば、爽快感バツグンである。 諏訪部順一ボイスの高笑いも素敵。 『EX2』のみ錐揉み回転で地面に叩きつける「スピニングイズナドロップ」がある。 ・フライングバルセロナスペシャル 『ZERO3』で追加された技で、「フライングバルセロナアタック」の強化版スーパーコンボ。 飛び上がるまではフライングバルセロナアタックと同じだが、爪による攻撃が二段攻撃になる。 ただし上述の技が優秀なので、こちらを狙ってスーパーコンボを出すことは基本的にしない。 バルログの壁蹴り系スパコンは画面端に張り付いた時点で暗転するので、相手に見切られてしまいやすい欠点がある。 ・スカーレットミラージュ 『ZERO3』の技で「スカーレットテラー」を連続で繰り出す。 連続技か割り込み、対空や反撃あたりに使える。レベル3で出すとかなり長い無敵時間が発生する。 対空技と割り込みに乏しいZバルログの生命線だが、間合いが遠かったり対空の場合は全段ヒットしない。 ・レッドインパクト 『ZERO3』で追加されたLV3専用技で、鉤爪装着時のみに使用可能なスパコン。 鉤爪を前方に伸ばし、ヒットするとロックして相手を頭上に放り投げ、落下したところを鉤爪で突き刺す技。 初出では放り投げた後に受け身をとられるため、完全な死に技だった。 『SVC CHAOS』では巨大な赤い薔薇が出現する演出が追加されているが、無敵時間が短く攻撃判定前に切れる始末。 ・ブラッディハイクロー 紅く染まれ! ウルトラコンボⅠ。 スカイハイクローで連続で切りつけ、最後に薔薇を散らす華麗な技。ヒョーバルの真骨頂。 突進スピードがスカイハイクローより速く、アーマーブレイク属性を持ち、壁に到達するまで飛び道具無敵で突進攻撃中は完全無敵。 …しかし『Ⅳ』では無敵はあるものの連続技に組み込めない、かといって単発でも当てにくいとほぼ死に技であった。 威力も微妙で「出ない・減らない・当たらない」と三段落ちで揶揄されるネタ技扱い。 「レッドインパクト」と違い爪を装着していなくても発動可能だが、その場合は更に大きく威力が落ちる。 『スパⅣ』では辛うじて連続技に組み込んだり、ネタだがめくりとして使えるようになるなど強化はされた。 先読み対空にも使えるが…やはり使いにくさは否めない。というかUC2を選ばないと発生時に完全無敵のある攻撃技が無くなる。 しかしやはりヒョーバルにロマンを求めるなら地上技より空中技だっ!という人には是非オススメしたい。 ・スプレンディッドクロー 醜い薔薇だ…! ウルトラコンボⅡ。 スライディングで相手に切り込んだ後、スカーレットテラーで相手を打ち上げ、最後に爪による斬撃でシメる。 血の変わりに薔薇の花びらが舞い散るのが美しい。ゲージ消費ではあるがバルログ待望の完全無敵技。 …それでも他キャラの無敵技に比べると発生・無敵共に頼りないが、無いよりはずっとマシ。 これを選択しないとバルログには安定した無敵技がないため、使いやすさを求めるならコレ。 発生が早く無敵が長い上にリーチも長いので、反撃や割り込みだけでなく対空技としても◎。 ・ブラッディレイン バルログのクリティカルアーツ。 「フライングバルセロナスペシャル」の動作で三角跳びをして相手の真上から急降下攻撃を放ちロック。 「スカーレットテラー」で上空に蹴り上げ、さらに追撃し空中で薙ぎ払うように爪で斬り裂く。 フライングバルセロナアタックとスプレンディッドクローの演出を組み合わせたような技で、最後は薔薇が舞い散る。 最初の飛びかかりの膝に攻撃判定があり、しゃがんでいる相手にもヒットする。 追記・修正は金網に張り付いてから美しく華麗にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アイエエエ!?スペインニンジャナンデ!?・・・イヅナドロップもそこから来てたのかw -- 名無しさん (2013-12-13 11 57 15) 改めて見るとセリフが凄い厨具合で吹いたw好きなキャラなだけにインパクトデカかった…… -- 名無しさん (2013-12-13 13 19 59) 彼以降、爪を使うイケメンキャラはもれなくナルシストか変態になっていったな。三國無双のチョウコウとか。 -- 名無しさん (2013-12-23 16 54 23) 元ネタのウォーズマンは醜い素顔とイケメンすぎる精神なのになw -- 名無しさん (2013-12-23 18 14 41) ハリウッド版実写映画では、大●田のような金網デスマッチで戦ってたような気がする…。 -- 名無しさん (2014-03-23 20 16 55) フライングバルセロナアタックとかいう突っ込みどころ満載のネーミング、好き -- 名無しさん (2014-04-06 13 31 56) かなりマイナーなキャラだが初代ストリートファイターには激って名前の忍者がいて同じカギ爪使いなんだがバルログとは何らかの関係があるんじゃないかって説があるんだよなぁ -- 名無しさん (2014-05-16 15 28 19) 春麗だけじゃなくキャミイにも手出してなかったっけ -- 名無しさん (2014-06-06 19 14 57) 春麗が話に関わるとただの変態 -- 名無しさん (2014-10-29 18 49 59) 初期はエドモンド本田に興味がある設定だっけ? -- 名無しさん (2015-02-23 16 34 50) いつかジュリにも手を出しそうな気がする。 ・・・手を出して欲しい。 -- 名無しさん (2015-08-16 13 29 33) 映画に出ると必ずといっていいほど顔になんかされる人 -- 名無しさん (2015-12-02 22 24 33) ↑ ナルシストキャラの宿命、なお単なる美形キャラは難を逃れる模様。 -- 名無しさん (2017-06-28 23 32 33) 4コマでシャドルーの巻き添えでいつの間にこいつも貧乏人キャラにされてたな -- 名無しさん (2017-06-29 00 50 10) ↑ついでに言うと本田に迫られそうになる回があったな・・・本田ってバイセクシャル? -- 名無しさん (2017-06-29 01 06 11) 初代ストII可動開始がバルセロナ五輪(1992年)の前年だったことを示す、歴史の生き証人。 -- 名無しさん (2017-12-05 17 36 56) スマブラ新作にBGM採用だと -- 名無しさん (2018-06-24 15 16 33) ↑彼の魂は1頭身の仮面の騎士に宿った模様。 -- 名無しさん (2019-01-16 12 39 56) ↑忍者(っぽい)系とスピード系ってことでシークかと思ったら仮面繋がりで来て少し驚いた。強さ的にはそこまでじゃn、いやなんでもないです。 -- 名無しさん (2019-01-18 17 09 16) 声が諏訪部になってから、某テニヌ漫画の某人気ナルシストキャラとイメージが被る。 -- 名無しさん (2019-04-24 07 33 53) 昔読んだ漫画では、春麗の服を切って隠させながら戦わせるって戦法で「(春麗の)父も同じ手で倒した」というセリフがあったが、それってつまり春麗の親父の、局部の服を切ったのか・・・ -- 名無しさん (2020-06-07 17 15 45) オリジンはだいぶ設定詰められたけどそこからスペイン忍者を目指した経緯がさっぱりわからない -- 名無しさん (2020-07-27 13 38 53) バルログのことは大体「彼の価値基準で美しかったんだろう」ということで納得することにしている。ニンジュツとかヨーデルとか -- 名無しさん (2020-08-15 23 18 23) ↑ナルシストや美の探究者としても病んでるし狂ってるからな。彼の美的感覚はひどく孤独なものだ -- 名無しさん (2020-08-16 01 54 30) そういや設定が違いすぎる実写映画で千原ジュニアが吹き替えしてたっけ? -- 名無しさん (2021-03-18 23 09 40) ↑4 初代にでてきた激(Vまでに死亡)の敵対流派出身の忍に師事していた・・・という話があるので、おそらくそれ絡みかと。 -- 名無しさん (2021-05-18 15 43 36) 強さと美を結びつける独自の哲学の所為で、EX2ではシャドルー製の薬物でドーピングをするまでに至っていた。 -- 名無しさん (2021-07-03 16 57 24) ベガ→ストレートな悪の権化から求道者に サガット→シャドルーやめる バイソン→俗物ではあるけどかませ・小物キャラからは脱却して貫禄が付いた って感じで他の四天王がなんやかんやで変わってきてる一方でこの人だけ昔から変わらんよね -- 名無しさん (2022-01-08 12 46 55) ヒョロっとしてそうだけど胸囲すげぇな NKTIDKSGなんか相手にならない -- 名無しさん (2022-09-11 19 38 03) ↑2 一時期はキャミィを保護したり、シャドルーの開発した洗脳麻薬を投与して戦ったりしてたんだけど、そういうの無いほうが映えると公式が判断したっぽいね -- 名無しさん (2022-09-11 20 00 04) ↑ zero3におけるベガからの離反とキャミィの保護もあくまで自分の美の価値観に基づいた行動(=保身のために都合よく人間を使い捨てる奴は美しくない、キャミィは美しく強いと認めた)でしかないからなんだかんだブレちゃいないぞ。キャミィを保護した直後はベガのクローンだからって理由で殺すか否か迷ってたしな -- 名無しさん (2023-06-09 18 33 50) 某生駒出身のプロゲーマーの配信で、ⅡXでは糞キャラ、Ⅳでは弱キャラとして扱われた稀有なキャラ。ⅡX時代は本当に皆ヒョーヒョー飛びまくってゲーセンで大暴れしてたから、そりゃ念入りに弱くされるよね、とは思っていたが、あそこまで弱体化されてるとは知らんかったわ -- 名無しさん (2023-08-03 09 17 54) 復活した総帥が本物だったらまたシャドルーに戻るのもありかもって言ってくれる当たり結構ベガとシャドルーの事気に入ってんだなこの人 -- 名無しさん (2024-06-28 16 59 36) 名前 コメント
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 ジュリは、玉の溜めを確認して近付いて行く。 相手のジャンプ中はしゃがみガード。 特にBJからの疾空閃に釣られない。 疾ガードしたら、一段目なら2f以上有利、派生すると、着地に19fの隙があるので、落ち着いて反撃。 目の前に降ってきても19f隙がある。 飛びが届く距離に来た 相手は中玉を打ちたがる。これはしゃがみには当たらないので、スラを当てていく。 下玉はソバットで抜けれるのか? 相手のゲージがなければ、頭上に重ねる感じの爪有りJ大Pなら、大抵勝てるが、相手は空対空からのリターンがかなり大きく、追撃や、ダッシュ裏回りなどダメージ源になっているので、あまりオススメしない。 読んで空投げ決めるのもありかも。 大抵、この距離だと相手は空対空狙いの様子見が多いので、飛びに注意しつつ、こちらから固めて行く。 ジュリのリーチの長い技は、基本的にfに恵まれず、更に投げ間合いがかなり狭いため、バルログ有利の殴り合いができる。 しゃがみ大足ガードは9f有利、ホラホラは弱の二段目は屈ガードに当たらず、立ちガで4f有利、中以降は有利fが増えていく。 弱ガード後、EXパナす場合がある。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 ジュリが多用する中足はこちらの屈中Pをスカすため、牽制に屈中Pを連打している人は注意。 【近距離】 近立中Kが入力直後から攻撃判定発生直後まで空中判定なため、意外と投げが通りづらい。 おまけに1・2段ともキャンセル可能。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 対空EX当身は、読めていればJ攻撃後こちらも即ジャンプ→空中投げでとれる。 無敵技はEX穿風車とUC2くらいしかなく、ガードできればスプレンも入る。 EX穿風車ガードは距離が離れているため中足→中爪が基本。猶予0Fだが、一応ソバも入る。 【4投げ後の詐欺飛び】 EX穿風車:中爪、中Kどちらでも可。 【被起き攻め】 グラ潰しに近立大Pを使用してきた場合、ジュリは空中判定になっているため投げ暴れは通じず、 スプレンだと下をくぐったりする。 ウルコン1発動中は攻めっ気が増える傾向にあるのでスプレンぶっぱがあたりやすい。 中段で崩そうとしてくる場合も多いので、中段見てからスプレンでも良い。 【その他】 中足→弱風破刃(弾)は先端でも連続ガードなので割り込みできない。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【疾空閃(空中突進技)】 しゃがみガード可能。ただし、BJでも出せる点に注意。 状況次第で弱疾空閃からUC2が繋がる。EX疾空閃からもUC2が繋がる。 相手が追加入力していた場合、溜めが完成してればテラー。そうじゃなければ屈大P。 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 立ち回り自体はバルログ有利 コーディの固めターンが続くとバルログ圧倒的不利 ラウンド開始時の距離よりも少し下がったくらいの距離感をキープし続けることが重要 この距離はコーディのJ攻撃は屈大Pで全部落とせる。 屈中P、立ち中Kを振りながら飛んできた相手を落として、おもむろに近づいてソバットや投げを通せる。 一定の距離をとにかく取る。 【開幕】 少し下がって様子見。 コーディは近づかないと石投げるくらいしかできないので自分から無理に攻める必要なし。 【接近方法】 ラフィアンぶっぱに気をつける。 小足が3Fな上に長いので無理して近づくとクリミナル入れ込みの小足で撃退される。 向こうから近づいてくるの待てば良し。 【飛びについて】 遠目の飛びは早だしラフィアンかジョークラッシュ(後ろ中P?)で落とされる。 コパンが届く範囲で飛べばJ大Pでジョークラッシュも潰せるので一方的な攻めができる。 それ以外はあまり飛んでも意味が無い。 【ダメージが取れる飛び方】 バックステップのしょぼいコーディはバクステをほとんどしないので詐欺飛びは100%ガードさせるか当てることができる。 バクステしててもスライディング仕込んでおけば大丈夫だけど。 詐欺飛びをガードさせた後は投げるなり屈中Kで有利とって投げかソバットでよし。 詐欺飛び後はゾングがくる確率も高いため、ガードさせてすぐに垂直Jしてゾングすかしたらフルコン。 【気をつけた方が良いこと】 しゃがみグラップは封印。触れられたら立ちグラ。 立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ コパン2,3回ガードしたら屈ガードに切り替えれば投げも届かないし小足もガードできる。 とにかく絶対立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ 100回唱えてから対戦に挑もう。 EXゾングには立ちグラも負けるけど、画面端または3ゲージあるコーディじゃなきゃリターンも大きくないので立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ 【距離別立ち回り】 【遠距離】 鼻くそほじくってコーディが近づこうとしてるのを様子見しとく。石は垂直Jでよけとく。 【中距離】 相手の飛びを警戒しながら屈中P、屈中K、立ち中K コーディは垂直J大Pが鬼判定なので中距離で適当にソバット振ると一方的に負ける。 スライディングで近づく相手のの硬直に当ることもあるが、ソバットはあまり宜しくない。 屈大Pで落とせない距離でコーディに飛ばれてしまった場合は無理せずガードかセビバクステ。 コーディがジャンプした瞬間にバックJ大Pを出せば落とせるが、コーディがJ大Kを出してしまった後の飛びは 全部大Kの持続に落とされるので飛ばない。 【近距離】 コーディが有利な距離。逃げる。 ある程度ガードして距離離れたらバクステ。 【画面端での攻防】 追い込んだ! まずは小足見てから投げろ。バックジャンプされたら投げだろうがソバットだろうが大K入れられるので、小足見てから投げろ。 様子見しててバックジャンプされたら着地を投げろ。 画面端でバルログの一番の安定行動は垂直Jかもしれない。垂直J大Kガードさせて投げてもいいかも。 追い詰められた! EXゾング食らったらそのままEXクリミナルも入るので死ぬ。 バックジャンプから三角飛びなりEXバルセロナですぐに逃げる。 【空対空】 早めのバックJ大P 【地対空】 コーディの飛びは全部屈大Pで落とせる。少なくとも相打ち以上は取れる。 【空対地】 ジョークラッシュを潰せる距離を覚える。これさえ覚えれば飛び放題も同然。 【起き攻め】 小足の姿勢が低く、発生早くリーチも長いのでソバットをあてにいくのは結構難しい。垂直Jでもよけられる。 垂直Jには立ち大Kを重ねるか屈中Kを持続当てするかすればいいが、ジャンプ読んで立ち大Kを振るとスライディングで潰されたりする。 スライディングにはソバットが勝てるのでそこは読みあい。 基本コーディはEXゾングかウルコンしか無敵がないので、少し強気でいってもOK。 前投げの後は最速で前ダッシュ屈中K→屈小PをやってもリバサEXゾングガードできる。 また、ちょい歩きソバットでEXソングをすかせることもできる。トレモで確認してみてください。 【被起き攻め】 バクステは厳禁。J大Kの持続があたる。ウルコンもガードされるので絶対に暴れない。 表の飛びでもめくりの飛びでもガードしたあと立ちグラ。いきなり小足クリミナルしてくるコーディなんかいねえ。立ちグラ立ちグラ立ちグラ。 グラ潰しEXゾング一点読みで垂直Jできたらエスパー。 最初の表裏なんてのは見ればわかるからガードしちまえば隙を見てバクステしてもいいかも。 EXラフィアンや画面端で投げの後にJ大Pがガー不くせえ。よく知らんがめくりJ大Pがきたらあきらめろ。 【ピンポイント攻略】 スパコンは終わりに「フィニッシュ!」てちゃんと言うから途中で手を出さない。 コーディと胴着に多いような気がするが、こちらがソバットをガードさせたあとにコパン(3F)を擦ってるのが多い。 ソバットガードさせたあとは立ちグラしてる相手じゃなきゃニゲッティアは封印。こちらのジャンプ以降動作にコパンが刺さってしまう。やるならバクステかガードかこちらも立ちグラ 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 クリミナルアッパーは弱でもガードしたら屈中P確定!(コーディ5F不利)絶対に確定いれること。EXバルセロナ入れ込みでそのまま起き攻めバルログのターン。 【参考資料】
https://w.atwiki.jp/battler/pages/10084.html
開発室Pixelさんの制作したゲーム「洞窟物語」より。 ヘーイ! と言って何回も出て来る。初回は「見ィつけた!」と言う。 結構いろいろ出てくる。 ステータスとか 33/28/26/13 ヘーイ! 。で、キミは何? ま、主人には逆らえない。ボクらのサダメなのさ。 ここで仲良く鉄クズになるんだ!! かわいそうにネ。 おまえ何モノだぁ?! またコレだよ!