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【全般】【立ち回り(攻撃面)】 【立ち回り(防御面)】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対空】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【至近距離(密着)】 【確定反撃】 【必殺技対策】 【小ネタ】 【その他】 【全般】 【立ち回り(攻撃面)】 遠立中K、しゃがみ中爪を中心に攻める。 【立ち回り(防御面)】 突然のミートスカッシャーに注意。 一気に画面端を背負うことになる。 (画面端かつヒューゴ至近距離) 苦し紛れに反対側へバルセロナした場合、シュートの弱・中・EXは間合い外。 UC2はバルログが壁を蹴って上に上がってからでは掴めず ほとんどリバサ気味に反応する必要がある。 ヒューゴにウルコン、スパコンゲージが溜まっていなければ 強シュートを喰らう可能性はあるが、ワンチャン無傷で画面端から脱出できる可能性あり。 【起き攻め】 コマ投げ持ちなので、投げや中足重ねはハイリスク。 EXシュートやUC2がバルログの中段やソバットを掴めるため、 相手がUC2を選択していた場合はゲージに注意し、安易に重ねない。 密着BJ強爪がしゃがんだヒューゴに中段として機能。 当ててもリバサ中シュート、EXシュート、UC2が確定なので 最後の締め以外で安易に狙うのは危険だが、 弱・強シュートはすかる上に中シュートもリバサ以外ではすかるので ノーゲージのヒューゴには比較的少ないリスクで狙っていける。 読まれてBJ強爪を立ちガードされた場合はリバサ強シュートも入るので 狙い過ぎは禁物。 前J強爪も中段になるが、使う意味はない。 【被起き攻め】 【対空】 テラー、しゃがみ強P。 しゃがみ強Pが特に機能しやすい。ボディプレイには相打ちになりやすいが 相打ちでも微量にダメ勝ちしてるので出す。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ヒューゴーは食らい判定が非常に大きいので、 お互い端端でしゃがんだ状態でもEXバル、スパコン、UC1の膝が当たる。 モンスターラリアットでゲージ溜めをするヒューゴーが居るが、 硬直が長いのでお互い端でも、ラリアット出し始めたのを見てから 即反応すればEXバルセロナが入る。 【中距離】 【近距離】 【至近距離(密着)】 密着からのジャンプめくりボディプレイは振り向き弱テラーで落とせる。 【確定反撃】 【必殺技対策】 【ジャイアントパームボンバー(通称:パーム)】 弱でもヒューゴ側が1F有利なので確定反撃無し。 中以上であればヒューゴ側が7F以上有利。 ガードしてしまうとやっかいな技だが、飛び道具判定のため EXテラー、EXロリ、ブラッディーで抜けることが可能。 隙が少ないので即セビ開放しても当たらない。 【EXジャイアントパームボンバー】 2HIT技。 こちらがセビを見せた時に出してくる場合があるが、 1段目セビって即バクステすれば2段目はかわせる。 EXパーム最先端をセビった後に即開放をするとセビがヒューゴにヒットする。 【ムーンサルトプレス(通称:ムーン)】 コマ投げ。 【EXムーンサルトプレス】 6F打撃無敵。 【シュートダウンバックブリーカー(通称:シュート)】 対空投げ。 【EXシュートダウンバックブリーカー】 5F無敵。 【ミートスカッシャー(通称:ミート)】 移動投げ。掴むと画面端まで一気に持っていく。 立中Pが追撃として入るため、総ダメージはムーンよりも高い。 垂直ジャンプからフルコン。 バルログの通常投げのほうが投げ間合い広いので投げれる。 【EXミートスカッシャー】 移動中にアーマーが付く。 ノーマルと同じく至近距離まで引き付けてから垂直ジャンプからフルコン。 垂直ジャンプ中にヒューゴーは投げに移行しアーマーが切れる。 引き付けが甘いとジャンプ攻撃をアーマーで受けられて 着地硬直を投げられる。 EXもノーマル同様に走ってくるところをバルログの通常投げで投げられるが、 投げるくらいなら立強Kで1段目でアーマー剥がしつつ2段目HITさせたほうが減る。 【ウルトラスルー】 コマ投げ。 ムーンサルトプレスよりも投げ間合いが狭く、発生が遅い。 が、パーム、シュート、UC2が追撃として入るため 総ダメージはこちらが上。 【EXウルトラスルー】 投げ間合いが非常に広くなる。ザンギの弱スクリュー以上。 全キャラのウルコンも含めて地上投げではトップ。 【モンスターラリアット】 アーマーブレイク属性。ダウン技。 主に弱ラリアットがコンボに組み込まれる。 【EXモンスターラリアット】 攻撃発生3F前まで無限アーマー付。 なので立強Kでの迎撃などはできない。 EXミートと同様に垂直Jで攻撃を避け、アーマー切れてるところにフルコン。 もしくは走ってくるところをスプレン、テラー。 通常投げも行けるが、ダメージ的においしくない。 【スーパーコンボ(ハンマーマウンテン)】 高速ダッシュからの打撃乱舞技。 1~11For攻撃動作直前まで無敵。超距離移動。高火力。削り量も半端ない。 主にコンボ用。ジャンプ強攻撃からダイレクトに繋がったりする。 体力ゲージを半分近く一気に持っていく大技なので、 スパコンゲージMAXのヒューゴーには安易にハイクローを狙わない。 バルセロナを出した場合は掴みに行く。 攻撃動作直前まで無敵というのは至近距離時に無敵解除という認識で良い。 削り狙い等で、密着でいきなりパナされても投げや立強Kこすりで普通に返せる。 3段目に割り込み可能。ガードしてしまった場合でも 2段目ガード後に投げやスプレンで返せる。 【ウルトラコンボ1(ギガスブリーカー)】 コマ投げ。前ステからいきなりパナしてきたりする。 暗転後の脱出は不可能。 【ウルトラコンボ2(メガトンプレス)】 空投げウルコン。10F無敵。 対空はもちろんのこと、バルログの中段やソバットを掴めるだけでなく、 バルセロナへの反撃。ウルトラスルー後の追撃などにも使われる。 真上付近には掴み判定が無いため、ヒューゴーが画面端のときに バルセロナで真上に行くとUC2でバルログを掴むことができない。 【小ネタ】 強ハイクローがしゃがんだヒューゴーにヒットする。 めくりも可。 【その他】 ヒューゴーは通常技に遠近の違いなし。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 バルログの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (0) サイコパニッシャー (2) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3716.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 アライさん曰くバルログ有利な組み合わせらしいが、アドンを使っていなければ分からない何かがあるらしい。 基本苦戦を強いられる。 アドンで目立つ技と言えば立ち大Kとジャガーキック、ジャガートゥースだろうか ジャガーキックは地上から打てる空中技みたいなもんで、対空の弱いバルログにさらに空対空の出来ない攻撃を押しつけるかのような技 ジャガーキック、ジャガートゥースはセビブレイクが付いており、立ち大Kも2ヒット技なので、基本セービングは封印。 空中ジャガーキックはセービング可能なので、垂直ジャンプから出す相手にはセービングを見せる。 セービングは相手が垂直ジャンプした時以外は使うべきじゃないので、よく見ること。 ローリングをガードさせた後の間合いがアドン死の間合いらしいので距離を把握しておくこと。 ジャガーキックを発生前に中Kで潰せる距離、大Kで落とせる距離、屈大Pで落とせて当たらなかった場合はお互いに五分な距離がそれぞれあるので 有効な距離で有効な技を触れるように対策しましょう。 アドンの通常技牽制はバルログに勝てる物ではないので、ジャガーキックとジャガートゥースさえ制すれば勝てる。それが難しいんだけどね 【開幕】 ご自由に。 開幕で試合が左右されることはあまりないと思うが、ローリングを当てに行ってアドン死の間合いに持っていく。開幕飛ぶ相手には通じない 【接近方法】 バックジャンプでジャガキ・トゥースを避ける行動をしているとアドンは地上から歩いて近寄るしかなくなるらしいらしいらしい。 するとローリングをガードさせることができ、結果死の間合いをとることが出来るらしいらしい。 ジャガーキックの発生や、大Kの硬直にソバットが当たることが多いのでソバットで近寄るのはあり。たまに当たってラッキー あまり近づきすぎるとこちらがダメージもらうので、触らぬ神に祟りなし。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ノーマルジャガートゥースは見てから屈大Pか立ち大K、バックジャンプですかして着地にフルコン EXジャガートゥースはかなり移動速度が速いので光った瞬間に屈大Pをしないと逆にこっちがカウンターヒットするので注意 【中距離】 適度にバックジャンプをするとジャガーキックがすかった所にコンボ入れられる この距離だとジャガーキックを屈大Pで落とせる。空中ジャガーキックだとすかるが、あいこ。 【近距離】 永遠とめくりとグラ潰しで攻められる。 だがEXジャガーキックの中段さえ気をつければ遅らせグラップで攻撃はほとんど防げるので恐れる必要はない。 手癖のようにめくりをしてくる相手はブランカと同じように飛びを読んで垂直ジャンプから空投げ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! バックジャンプしてもEXジャガーキックあたるからジャンプはあまりよくない ルーファスに追い詰められた時のように決死の大Kを当ててバルセロナや三角飛びで逃げたい 【空対空】 バックジャンプ大P、空投げ 【地対空】 意外と立ち中K先端がジャガキを落とせるよ 屈大Pも意外と通常飛び落とせるよ 【空対地】 【起き攻め】 バージョンアップで起き上がりバグが解消されて詐欺飛びが出来るようになった。 詐欺飛びからの攻めの択は他のキャラと同じなのでがんばろう。 【被起き攻め】 アドンはバルログのバクステを狩るためには一点読みの何かをしなきゃいけないらしい。何かは忘れた。踏み込んでジャガーキックだったっけな とにかくバクステが困るらしいからバクステしようぜ 前投げ後の起き攻めは J中KとJ大Kで表裏2択 これはガン見すれば食らってる内に見えるようになる 問題なのはJ大Kでガードさせられた時にF式と小足で上下2択を迫られること もしF式を食らった場合はJ大K空中ジャガキ屈中Pライジングジャガーで大ダメージ セビバクステするべし 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 http //trackback.blogsys.jp/livedoor/nao127p/51409510 こっち読んでもらった方が参考になるような気がする
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バルログ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 悪魔 攻撃 火 ★4 15 1949 2170 902 774 764 悪霊の力【大】 【族】攻撃力1.7倍 ★5 25 2563 2788 1010 844 848 獄炎の災禍 【族】攻撃力1.85倍+【全】防御力1.5倍 詳細
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 転ばされたらときど式でピヨリ値の低いバルログはすぐにピヨる 胴着系のくせにバルログと同等かそれ以上の移動速度持ってるとかふざけてるよな 斬空で逃げつつ阿修羅で距離をとることが出来るため、拒否能力が高いが、バルログには斬空も阿修羅も狩れる技があるので 攻められさえしなければたたかえる相手 というかガードさえ出来れば負けない あとは他の胴着と立ち回りは一緒 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 上級者に対して前飛びすると中Kや大Kで姿勢を低くしてこちらのJ攻撃すかして瞬獄殺確定させてくるので、 相手によってはウルコンゲージ溜まったら前飛び封印する バルセロナはどこに着地しても瞬獄確定 絶対にやるな 【距離別立ち回り】 【遠距離】 斬空で逃げる豪鬼でもストレス溜めずに波動の綺麗な色を眺めて癒されるといい 別に斬空逃げされても屁でもねえ 斬空が糞とか言ってるのは初心者だけだからいちいちほざくんじゃねえぞ UC1を選択しているなら斬空にUC1を狙っていく いきなり百鬼で飛んでくることもあるので垂直ジャンプもしきりにしておく 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 阿修羅で逃げられるならEXバルセロナで追いかけろ 【被起き攻め】 ファジーガードについて調べてメモ帳に4000字以内のレポート書け話しはそれからだ あとはガードバクステバクスラの3択になる。らしい よく知らんがバクステとバクスラ使い分けると豪鬼側の選択肢を潰せる 誰か加筆よろしく 【ピンポイント攻略】 豪鬼の立ち大Kはガードして豪鬼2F不利 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 斬空は見てからスライディングでくぐりながら着地に当てて転ばせる 相打ちでもこちらがダメージ勝ちするので確実に当てる 斬空にスライディング合わせてると空ジャンプでスライディングをガードしてくるようになるので、 斬空を打ってないときはスライディングをしないように 斬空は遠距離でもUC1が確定で当たりやすい 百鬼は 投げ(ガード不可) 急降下蹴り(普通のジャンプ攻撃) 掌底(バージョンアップで中段ではなくなったが、着地の隙が非常に少ない) 足払い(発生遅いがバクステ狩りに) EX斬空(新技) の5種類 通常のジャンプ攻撃とは違い、EX斬空以外はジャンプ下降にしか技を出せないことを頭に叩き込んでおけ つまり豪鬼が百鬼で飛んできたら空対空が超超超超超超安定ということだ 百鬼は飛ぶ前に「てぇいっ」と声を出してくれるので、声が聞こえたらすぐにこちらもジャンプすると確実に落とせる 【参考資料】
https://w.atwiki.jp/dragon-solitaire/pages/126.html
No.075 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP(初期/最大) 攻撃(初期/最大) 回復(初期/最大) 進化元 進化先 進化素材 バルログ ディフェンダー 闇 3 8 50 303 / 989 171 / 563 3 / 52 クロオニ なし ??? 編集 スキル ダークラッシュ(敵全体に攻撃力3倍の闇属性攻撃) リーダースキル なし 説明 悪しき鬼が、成長して巨人となった姿。他の鬼達とはその性質を大きく違えており、魔力を操るのみならず、まれに群れをなして敵を襲う。その残虐さは、この鬼の存在によって、人々やモンスターの間で他の鬼との共存・共生関係が進んだと言われるほど。 モンスター図鑑に戻る コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kotetsu_tak/pages/38.html
[部分編集] メモ 差し合いでそこそこ頼れるのは遠中K、遠中P J弱Pを早出しして空対空を出させないようにする 相手ゲージがある場合、クリをガードされると手痛い反確を食らうので、セビキャンができない時は極力出さない 起き攻めの仕込みはクラック 遠距離戦で相手ゲージがある場合、バルセロナに備えてガード多めでゾンク溜め バルセロナで近付かれたらゾンクで落とす。ゾンクが使えない場合はセビバクステ。めくられなければ近強Kでも落とせる ソバット後、バクステするバルログは多いのでクラックという選択肢もあり 遠目の跳びは屈強Pで対空されるので控えめに 3F技がなく万能対空もないので遅らせ屈弱P刻みと投げの2択が機能しやすい印象 立ち回り 差し合いは分が悪いのであまり付き合わない。差し合う場合は主に遠中Kと遠中Pを使用 近距離なら積極的に跳んだ方が良いかも知れない 中距離は屈強Pで落とされるのでやめた方が良い 跳びはJ弱P早出しで跳ぶと空対空されにくい 起き攻め 万能対空はないので跳び中心でいける 相手がUC2を使える場合はしっかり詐欺っておく。UC2の発生はAEだと9F 仕込みはバクステ狩りにクラックか中ラフィ ・画面中央:EXラフィ(裏周り)>バクステ>ほんのちょい後歩き前J強P タイミング次第でJ強Pがガー不になる ガー不にするのは難しいが、めくりにも出来るので狙えるなら狙った方が良い
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/196.html
ラウンド関連 パートナーチェンジ関連 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ クロスアサルト パンドラ ダメージ関連 アーケードモード関連オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで ライバルバトル 対 吉光&レイヴン戦闘前デモ 戦闘中 中ボス 対 仁&シャオユウ ラスボス 対 オーガ エンディングバーサス ラウンド関連 条件 ボイス キャラクターセレクト 血に染まれ さぁ、鮮血の宴を始めよう 登場 ククク···切り刻む! 登場(公式タッグ) 言われるまでもない ファーストアタック 被ファーストアタック リバーサル アピール そのまま醜態を晒すのか? 勝利 ハッハッハ··· 見とれ過ぎたか? 敗北 何故だァーッ!(吹き飛びダウン) (膝崩れダウン) パートナーチェンジ関連 条件 ボイス パートナーチェンジ(前衛時) ! ! ! ! !(瀕死時) !(公式パートナー) !(瀕死時+公式パートナー) !(悪andボス以外対応) (各パートナー名) パートナーチェンジ(後衛時) ! ! !(瀕死時) !(公式パートナー) !(悪andボス以外対応) キャンセルチェンジ(前衛時) ! (公式) (がパートナー時) キャンセルチェンジ(後衛時) ! (パートナーチェンジ後衛と共通) ランチアタック ! 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 中攻撃 ! ! ! 強攻撃 ! ! ! 通常投げ 条件 ボイス 投げ失敗 うぅわ!? 特殊技 条件 ボイス 必殺技 条件 ボイス 爪外し [通常] ハッハッハ! 仮面外し[EX] バイレ! [通常] ! [EX] ! [通常] ! [EX] ! [通常] ! [EX] ! スーパーアーツ 条件 ボイス ブラッディハイクロー 紅く染まれ ブラッディハイクロー!ハッハッハッハ··· クロスアーツ 条件 ボイス (前衛時) さぁ 始めよう! (後衛時) 無粋な... クロスアサルト 条件 ボイス (前衛時) 頃合いだな! (公式)やるぞ! (後衛時) 我が美技を披露しよう! パンドラ 条件 ボイス (前衛時) 終わりだと、いうのか…? (後衛時) いいぞこの感触! ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 いっ がはぁ うぅわ‼ 中攻撃 なっ ぐぅ ぐあっ‼ 強攻撃 うっ ぐあぁ! くふぉあ‼ 受け身 フフフ 投げ抜け 私に触れるな! アーケードモード関連 オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで 条件 ボイス ファーストアタック リバーサル リバーサル応答 相手瀕死 双方瀕死 ノーマルフィニッシュ こうもあっけないものとは… スーパーアーツフィニッシュ これこそ至高の美というもの…! クロスアーツフィニッシュ 余計なことを… クロスアサルト発動(公式) クロスアサルトフィニッシュ パンドラフィニッシュ 貴様の血では満足できん コンティニュー 制裁を… ライバルバトル 対 吉光&レイヴン 戦闘前デモ キャラ ボイス ◯◯ xxxxxxxx △△ xxxxxxxx ◯◯ xxxxxxxx 戦闘中 条件 ボイス 開幕の掛け合い 悪趣味な、恥を知れ! ノーマルフィニッシュ そのまま朽ち果てるのだな スーパーコンボフィニッシュ 忍者だと?フフフ...ハハハハハハ‼ クロスアーツフィニッシュ 絶望に抱かれて死ね 中ボス 対 仁&シャオユウ 条件 ボイス 開幕 究極の美を教えてやろう ノーマルフィニッシュ 冥府へ堕ちるがいい スーパーアーツフィニッシュ 華やかに散れて本望だろう? クロスアーツフィニッシュ その断末魔が聴きたかった...! ラスボス 対 オーガ 条件 ボイス 開幕 どんな声で鳴くか楽しみだ ノーマルフィニッシュ これが闘神だと? スーパーアーツフィニッシュ 我が美の前では神すらもひれ伏す! クロスアーツフィニッシュ この程度の勝利に価値などない エンディング バーサス 条件 テキスト リュウ 絶望の闇に堕ち、そこで永久に彷徨い続けるが良い… 素 ケン 私の邪魔をした罪は重い簡単に死ねると思うな 素 春麗 美しい者が息絶えるその瞬間に真の美は降臨する… 悦 キャミィ 君のその儚い美しさが私を魅惑する…悦 ガイル 音速程度では、この私を捉えることなどできない… 素 アベル 過去を気にする必要はもう無いお前は今から冥府へ送られるのだから 素 ダルシム その醜き姿は美に対する冒涜…死をもって贖え 素 サガット 負け犬の血が私の体に触れたぞ…実に不愉快だ 蔑 ザンギエフ 視界に映すのもおぞましい醜悪さ…私の世界から消え失せろ! 素 ルーファス なんだこの薄汚い豚は?虫唾が走る 蔑 いぶき お前の愚かさには失望した…せめてその血で罪を贖うがいい 蔑 ロレント お前のような者が国を統べるだとそんな事は、この私が許さん 素 ポイズン これで終わりか?ならばせめて華々しく逝かせてやろう! 素 ヒューゴー 醜い…!このように醜い者がまだいたとは…消えろ! 素 バイソン 目障りだ!己が存在した罪を死で償え! 蔑 バルログ 艶やかな衣装と鮮やかな身のこなし…私に及びはしないが、美しいな 悦 ベガ 醜い男に成り下がったものだな…今の貴様を見るのは不愉快だ 散れ 蔑 ジュリ 鮮血を浴びたお前は美しい…さあ聞かせろ!苦痛に満ちた悲鳴を! 悦 豪鬼 美を忘れ、強さのみを求める…その結果がこの無様な末路か 蔑 オーガ 醜い異形が…刻んで家畜の餌にでもしてくれよう… 蔑 平八 お前のくだらぬ生に幕を引いてやろう…アディオス! 素 クマ 汚れた獣の処分ほど虚しく腹立たしい事はない 蔑 一八 デビル因子とはこの程度のものか…真の美には程遠いな… 蔑 ニーナ 洗練された鋭き技…それが美しければ美しいほど、破壊する喜びも増すのだ 悦 仁 悪魔の力など私には必要ないお前は今ここで私が切り刻んでやろう 素 シャオユウ 絶望に泣け!お前の息絶える姿はそれなりに絵になる 悦 吉光 お前も忍の端くれならばその姿を恥じて、即刻消え失せるがいい… 悦 レイヴン 美も技も早さも、全てにおいて私に劣る…それで忍を名乗るなど笑わせる 蔑 飛鳥 美しき者の血を浴びて私はより強く、美しくなる 悦 リリ その衣を鮮血の赤に染めよう…死のコントラストが君を更に美しくする 悦 ファラン よく吠える犬だ…その口を永遠に閉ざしてやろう 素 スティーブ 絶望しろ、そして跪け!私と戦えた栄誉だけを胸に刻んで息絶えろ! 素 ポール まったく見苦しい…自分の醜さを自覚すらしていないとはな… 蔑 ロウ まだ醜態を晒すつもりか…もはや救いようがないな… 蔑 ジュリア 花の散りゆく様は美しいその花が美しければ美しいほど… 悦 ボブ この肉の塊が人間だというのか?…醜い 貴様に生きる価値などない! 素 キング わざわざ醜い獣の皮を被るとは…お前には美意識の欠片もないのか? 蔑 マードック なぜそのような醜い身体を晒す事ができるのか… 蔑 コール 悪に堕ちようが正義を貫こうがお前が醜い事に変わりはない 素 トロ 遊びの時間は終わりだ夢の続きはあの世で見るのだな 素 クロ 地の赤にも染まらぬ闇の色これはこれで美しいな… 悦 メガマン なんという不快な姿だ…一秒たりとも直視できぬ 今すぐ死ね! 素 パックマン 寸分の狂いもない新円の姿…これはこれで美の形の一つというものか… 悦 さくら 花は時間をかけて愛でるもの…そう、時間をかけて、ゆっくりと 悦 ブランカ 耳障りな…こうも聞くに耐えん悲鳴があるとはな 蔑 ガイ これで忍を名乗るとは…いっそ流派ごと滅ぶがいい! 素 コーディー 野良犬と変わらぬ、価値の無い男か早々に消え去れ 蔑 エレナ 地に咲く無垢な花を手折るとき私はそこに至高の悦楽を見出す… 悦 ダッドリー 貴様にその薔薇は相応しくない… 素 ラース 下品かつ滑稽な姿だな…このような鎧を作る三島の程度も知れようというものだ 蔑 アリサ 魂なき者を刻んでも、この爪は満足しない…我が爪の望むものは美しき魂のみ 素 レイ 世俗に縛られた犬め血を流しながら野垂れ死ね 素 クリスティ 絶望と苦痛に満ちた君の悲鳴が私の渇きを癒してくれる 悦 ブライアン 愚か者には凄惨な死を!私の前に現れた事を後悔させてやろう 素 ジャックX 嫌悪感すら覚えるような醜い姿だ製作者の美意識を疑うな… 蔑 女に言う台詞が、気持ち悪いw -- (名無しさん) 2012-09-11 00 14 40 バーサスの項目にあるレイですが、野垂れ死ねの間違いじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2012-11-25 21 23 34 バルログ、だいちゅき☆ -- (ちはる) 2013-06-29 06 31 24 パックマンが美の形のひとつと認められてるのに草が生える -- (名無しさん) 2019-06-10 19 26 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【フレーム表】 コーディーのフレーム表 http //levelup-series.com/cicada/SSF4_CodyFrames.pdf 【牽制】 基本的にリーチが短い。ナイフを持っても短い。セビや中段も短い。 比較的長いのは遠大Kと6大Kだが、バルログの屈中爪より短い。 通常技の差し合いで負けることはまず無いが、ラフィアンキックぶっぱには注意。 【対空】 真上付近だと4中Pや近立大Kで落とされる。 低めに当てようとすると屈大Pで落とされる。 ナイフを持ってると屈大Pが更に強化されるので落とされまくる。 少し離れたところからだと遠立大Kや強ラフィで落とされる。 他にも姿勢の低くなる屈中Kや上半身無敵のゾンクナックルなど、とくにかく対空が豊富。 相手がミスらない限りは普通に飛んでも通らないと思ってた方が良い。 下手するとUC1での生対空なんてことも・・・ 【固め】 ガードされても有利Fを取れるコパン(G+2F)や6中P(G+1F)をメインに振ってくる。 コーディーのコパンも発生4Fだけど、有利取られてるのでコパン暴れとかはできない。 【グラ潰し】 近立中P ガードしてもコーディーが4F有利という困った状況なので、 下手に暴れてはいけない。大人しくしとく。 【詐欺飛び】 6投げから斜めJ入れっぱなしで5F詐欺。中Kや大PKなどでできる。 でもバルログに昇龍とか無いので関係無い。 素直にガードする。 【崩し】 6大Pでの中段 トドメに狙ってくることが多い。発生18Fなので落ちついてガード。 ガードできれば硬直21Fなのでなんでも入る。 立大Kでの移動投げ きっちりやればトレモステージでの線2本分近く移動する。 密着からコパン*2ガードしても投げれるので意外とやっかい。 グラで対応する。 6大Kスカし投げ ソバスカし投げと似たようなもん。 6大Kはしゃがんでいる相手に当たらないので、意外とひっかかる。 グラで対応する。 めくり 中Kでめくれる。 密着コパン*2の距離だとめくり、コパン*3だと表。 また、めくりではないが大Kで表当ての裏落ちができる。 画面中央では難しいが、相手が画面端だと簡単にできるので 狙ってくるコーディーも居るかもしれない。 【必殺技】 バッドストーン: 石を投げて攻撃する技。弱中強の順に遠くに石を投げる。 弱だとR開始直後の距離でも届かなかったりするが、強ならお互い端端でも届く。 溜めることが可能で攻撃力&気絶値UP。飛距離は変わらない。 ナイフを持っているときは使用不可。 飛び道具なのでEXロリ、EXハイクローで抜けることが可能だが、見てからでは間に合わない。 しかもEXハイクローは石を拾ってる状態のコーディーに当たらない。 発生が遅いため、近距離(屈中爪先端が当たるような距離)なら見てからUCを決めることが可能。 が、石を拾うモーションをするフェイク技があるので注意。 石をガードした場合はコーディーが大幅有利なので、下手に動かないこと。 バッドストーン(EX) EXは強の距離で2HIT。追撃可能技。 CH強攻撃から繋がるほど発生が早くなっているが、それでも近距離なら見てからUC決めれるレベル。 クリミナルアッパー 竜巻を発生させて攻撃する技。主に中Pからのコンボに使用される。 追撃可能技。飛び道具。 弱中強の順で横への移動が大きくなる。 ガードした場合、弱でも5F硬直なので屈中爪からのコンボを決めることが可能。 クリミナルアッパー(EX) 無敵技。移動距離は弱よりも短い。 出が早くコパンから繋げることができる。 とはいえ発生7Fなので詐欺飛び可能。 こちらもガードすれば屈中爪からのコンボを決めることが可能。 硬直11Fなので密着ガードならテラーも入る。 先端ガードして距離が離れた場合はスラでこかす。 ラフィアンキック 弱はスライディングのような下段攻撃。 中は真横に攻撃。 強は足を蹴り上げて攻撃する。コンボおよび対空用、しゃがんでいる相手には当たらない。 弱中強ともにAB属性。中強は追撃可能技。 距離は弱中強の順で短い。R開始直後の距離で当たるのは弱のみ。 どれも硬直が大きく、ガードしたあとは屈中爪からのコンボが入る。 ラフィアンキック(EX) 弱ラフィの強化版。出が早く、追撃性能もついた。 が、硬直10Fなのでガードしたあとは屈中爪からのコンボが入る。 ゾンクナックル G-8F。上半身無敵、AB属性、追撃可能と優秀な技。 ボタンを溜め続けることで無敵時間が延びる。 飛び道具対策としても使われる。 バルログの屈中爪や遠立中Kを避けつつ攻撃を当てれる。 ゾンクナックル(EX) G-7F。無敵技。ウルコン以上に無敵が長いので暴れに使われたり。 2HIT技になっており、1段目セビキャン前ダッシュからUC1が入る。 ガードできれば硬直7Fなので色々と入る。 【ウルコン】 ファイナルディストラクション リーチが短く、発生も遅い。 その代わりAB属性、追撃可能技、ロック式。 強ラフィセビキャンから決めることが可能。 相手がJ頂点付近の時に出せば生で対空も可。 ラストドレッドダスト UC1に比べてリーチが長く、出が早い。 割り込みや飛び道具に合わせても使える。 そのかわり12段目以外は非ロック式で空中の相手には当てることができない上、 ヒットの有無に関わらず12段目まで出してしまう。 J大攻撃やCHの中・大Pから繋げることが可能。 UC1、UC2ともに近距離EX石から生でヒットさせることができる。 グラ潰し大P→EX石→ウルコンレバー操作まで決め打ちで出しておき、 石が当たったらボタンを押してウルコン発動。 石をガードされても6F有利なので攻め継続。 【コンボ】 屈中P→強クリor中ラフィ J攻撃や近立中P、6中Pからなどから入れることのできる基本コンボ。 ラインを上げたい時は中ラフィ。ダメ&気絶値は強クリのほうが大きい。 屈中Pの前にコパンを1~3発はさむとコンボ補正でダメが低くなる。 J攻撃→近大P→強ラフィ→セビキャン前ダッシュ→UC1 J大から繋げばダメ600超えの高威力コンボ。 大Pは立・屈のどちらも強制立たせ効果があるので強ラフィに繋げることができる。 6中P持続当てから大Pに繋げても良い。 強ラフィ相打ち→EXラフィ 画面端近くなら中ラフィでも可。 6大K→EXクリ 【その他】 屈中Kで波動拳を抜けたりできる。
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対バルログ スト4時の攻略は以下の通り。 <狙い> •反確ほぼない場面でのロリ削り。 •地上戦を挑むといい勝負なので、差し合いは基本的に放棄。 •転ばしたら投げと打撃の2択で起き攻め。 <絶対避けたいこと> •相手ゲージありしゃがみ時にロリ打ってEXバルセロナもらう。 •安易に飛んで、空中投げをもらう。 •起き攻め拒否で地上EXバチカ→スライディングの反確をくらう。 <遠~中距離> •基本は差し合い放棄。相手ゲージなしor立ったらロリぶっぱ。 •中間距離での垂直ジャンプにバチカ撃つと空投げされたり落とされたりなので避ける。 •体力リードしたらタイムオーバーも辞さずお座りで待ってみるのもアリ。 <バルのロリへの対処による使い分け> •強ロリ ガード後ダッシュ中P タイミングがシビア(猶予0フレ)なんで安定はしない。 執拗に狙ってくるならガードに意識を集中してるから手前降りからの投げ等が通りやすい。 バックジャンプ大P(たぶん、これが多くなると思います) タイミングが合えばロリが一方負けするんで、 同じタイミング、距離で出さないように注意。 •弱ロリ手前降り 屈小P、グラップ、着地地点への置き3大Kなど 着地見てから出せてる訳ではないと思うんで、中ロリを出してれば勝手に喰らってくれることが多い。 3大Kは中ロリなら相打ちもあるがダメ勝ちできる •中ロリ 立ち中P、ガード後ダッシュ中P ロリそのものを潰しにくる立ち中Pは大ロリなら相打ち以上にもっていける。 弱と同じくガードに意識が向いてれば中ロリ手前降りもアリ <近距離での攻防(攻め)> •無敵技がないので、触れたら投げ多めに。4F技に割り込まれないように組み立てる。 •大足をガードさせると中爪など反確もらう。 •調子に乗ってピョンピョンめくりに行くと空投げをもらうのでほどほどに。 <近距離での攻防(守り)> •あせってEXバチカで拒否らない(当ててもスラ反確) •バルの崩しは投げメインなので、きっちりグラップすれば五分で仕切りなおし。 <その他> 仮面取れてるとウルコンでハンパなく削れる。 以上