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「ヘーイ!」 フリーのPCアクションゲーム『洞窟物語』に登場する敵キャラクター。 『ストリートファイター』のヒョーと同名だが特に関係は無い。妙な掛け声と同時に上から落ちてくる辺り似てなくもないが*1 魔女のミザリーと共にドクターの手下として、序盤から中盤まで中ボスとして複数回登場する。 力仕事が専門で、地上の兵隊であるロボットを破壊して回っている。 なお、ミザリーの方はゲーム中でその出自が語られるのだが彼の方は最後まで正体不明、 ロボットなのか生き物なのか、はたまた魔術的な物の産物なのかさえはっきりしない。 ……まあ、その辺を気にするようなキャラではないと言われればそれまでだが。 カーリーとの妙にすっとぼけた会話や、 ミザリーにこき使われる姿が醸し出すそこはかとない悲哀から妙に憎めないキャラとなっており、 黒幕の呪いが解けた後は主人公を助ける側になる事からプレイヤー間の人気も高い。 が、呪われていた間にやっていた事自体は割と非道だった上、 特に反省もしていないので「到底受け入れられない」というプレイヤーもやっぱり居るのだが。 原作TAS動画 ちなみにテレビとか電子レンジとか言われてるが、石鹸がデザインの元らしい。 プー・ブラックというバルログに良く似た敵がいるが、関係性は不明。 + 外部出演 また、音ゲー『pop n music』のクローンゲームである『ふぃーりんぐぽみゅ2nd』用の、 オリジナル曲を集めたパッケージ(MUGENに例えると所謂コンプゲー)『Colorful Channel』には、 本作のボス戦BGM「グラビティ」のアレンジ版が収録され、バルログが担当キャラとして登場している。 このパッケージ、本家ポップン同様に版権曲の担当キャラは本人ではなく別キャラがコスプレしているのだが (たとえば下の動画で1P側にいるのは、窓付きのコスプレをしたみゅに(ぽみゅのメインキャラの一人))、 何故かこの曲だけはバルログご本人が登場となっている。 原曲はこちら MUGENにおけるバルログ ミカエル鈴仙やホーリーフランドールの作者である、みかえる氏の製作したものが存在。 原作ドットを参考にし、Wii版のドット一枚をベースに手打ちされている。 原作だと技が5つ位しかないので、オリジナルの技が作られている。いずれも安い代わりにガード不能。 また、イントロで独り言を呟く。 AIは未搭載。 「頭大丈夫?」 「めげそう…」 出場大会 「[大会] [バルログ(洞窟物語)]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 + おまけ(海外版におけるオアーと絡めた同名ネタ)
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対応コンボ】立ち・しゃがみ問わず 立ち喰らいのみ しゃがみ喰らいのみ 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち 【ピンポイント攻略】 【反撃確定】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 距離によって攻守がはっきりと分かれる組み合わせ。 遠~中距離では終始バルログ側のペースだが、一度接近に成功できればダン側にも十分勝機が生まれる。 特に画面端では、固めによる爪剥がしなども含めてダン側の攻めリターンが一気に上がる。 一度転ばせて画面端に持っていったら、そのまま固め殺すくらいの勢いで望もう。 2012の主な強化点として、コズミックスマート(ソバ)の不利フレームが減らされ、さらにUC1で追撃が可能となっている。 【開幕】 様子見安定。 強断空はバク転から投げられる。 2R目以降では開幕EXバルセロナがあるので、バックジャンプJ強Kがオススメ。 打ち負けるリスクも少ない上、撃墜できれば相手に読み負けたという心理的ダメージを負わせられる。 ちなみに遠立強Kを置くと開幕ローリングクリスタルフラッシュに勝てる。 【接近方法】 バルログの歩行スピードは全キャラ中でもトップクラスなため、間合いの調節がかなり難しい。 代わりに地対空はやや手薄なので、我道拳などで地上戦に意識を振らせておけば飛び込みから攻め込みやすくなる。 【飛びについて】 前述の通りバルログは対空に乏しいが、空投げや屈強Pなど対空手段が無いわけではない。 打撃無敵が無いとは言えテラーもあるので、タメ動作中のバルログに飛び込むのは控えたい。 【ダメージが取れる飛び方】 空中弱断空は屈攻撃対空に強いが、空投げで来られた場合は一方的に負けてしまう。 頼りすぎは禁物。 【気をつけた方が良いこと】 とにかく、地上で差し合わないこと。 ダンの通常技でバルログの屈中P(爪)に勝てる技は無い。 差し合いでダメージを取ることは考えず、接近が第一と考えよう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 まずは近付く。 体力が勝っている場合はゲージを溜めて相手が接近するのを待とう。 バルセロナやローリングクリスタルフラッシュで奇襲されることも無くはないが、どちらもバルログ側の甘えに過ぎない。 ガードから反撃を入れよう。 【中距離】 我道拳がそこそこ有効。 というより爪の射程外から攻撃できる技はこれだけなので、撃たざるを得ない。 ソバに噛み合えば非常に美味しい。即前ダッシュで接近戦に持ち込もう。 EXバルセロナは十分警戒すること。 セービングも割られるので、相手がタメてると思ったらセービングは自重。 たまに垂直ジャンプも狩られる。前歩きを確認して行動しよう。 【近距離】 なんとかして転ばせたい。 バルログは接近するとグラを仕込むことが多いので、グラ潰しと投げで択ろう。 ただし、投げ抜け直後の距離はダンのほぼ全ての行動が最速中爪に負ける。 この距離になったら諦めてまた逃げ、接近戦に持ち込むチャンスを待とう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ダンのターン。断空から固めに入ろう。 ガードさせるだけでも爪剥がしになるため、固めること自体に大きな意味がある。 たまに表落ちネタなどを挟んでも良いかも。 端での断空ループはバルは立たないと脱出出来ない。 無敵回避は弱断空重ねならダン有利なまま。 焦って投げに行かず打撃を重ねよう。 逆に立ちガされた場合は、相手は割り込んで脱出する気満々なので直後に晃龍ぶっぱがよく決まる。 追い詰められた! 中段やソバからの投げ、歩き投げで崩してくる。 中段はこちらの下段をスカすので気をつけよう。 【空対空】 空投げがあるため、あまり空対空には持ち込みたくない。 【地対空】 向こうから飛び込んでくることはあまり無い。 どちらかというとバルセロナで飛んでくる方が多いはず。 【空対地】 飛び込みは対他キャラに比べるとやや通りやすい。 が、相手がタメ中の場合などの甘い飛びはやはり控えるべき。 最悪の場合はUC2で対空されることもある。 【起き攻め】 やや早めの強断空重ねがオススメ。 テラーも一方的に潰せる他、リバーサルのUC2もスカせる。 中断空の場合はバク転回避に対して投げが間に合う。 弱断空重ねからループに入るのも良い。 どんどんガードさせて爪を剥がそう。 弱・中・強の断空重ねをうまく使い分けるべし。 また、バル側が体力ドットの場合、起き上がりはバックスラッシュ(バク転)を使ってくることが多い。 この場合削りのEX晃龍はスカってしまうので、一旦様子を見よう。 【被起き攻め】 中段や投げ、ソバ裏周りからの投げor小足EXバルセロナ、 ソバットスカりからの昇りJ強爪(中段)などで攻めてくる。 相手がUC1の場合、投げから最速ブラッディハイクローでめくり当てを狙ってきたりもする。 両対応EX晃龍を擦ろう。 【対応コンボ】 対バルログの対応コンボ。 立ち・しゃがみ問わず J攻撃 近立強K 近立中P 晃龍拳 レベル2セビ 近立強K 近立中P 晃龍拳 立ち喰らいのみ 近立強K 近立中P 晃龍拳 しゃがみ喰らいのみ 近立強K 屈中P 晃龍拳 J攻撃 近立強K 屈中P 晃龍拳 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 晃龍拳(密着) EXセビキャン 垂直J強P 弱・中攻撃 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 近立強K 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 近立強P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 屈強P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 屈弱K 近立弱K 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 近立強K 近立中P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P J攻撃 近立強K 近立中P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P レベル2セビ 近立中P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 画面端でも可能。 垂直J強Pの対応パターンはかなり多い。 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち 屈強P 弱断空脚 EX空中断空脚 近立強K 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚(立ち喰らいのみ) 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚(しゃがみ喰らいのみ) 【ピンポイント攻略】 後ろ投げ 垂直ジャンプ 弱断空脚 対バルログ用ネタ。弱断空を最速入力すると、めくり弱断空になる。 この後覇王我道拳で追撃も可能。 実際にはこんな感じになる(8 18あたりから)→http //www.nicovideo.jp/watch/sm13747131 【反撃確定】 屈強K スライディング。2012でダメージが90から110に上がっている。 めり込みガード時は疾走無頼拳が確定する他、セビで受け止めた場合なども反撃が確定。 コズミックスマート 通称ソバ。密着ガード時は3F不利なので、投げと近立弱Kが確定する。 スカイハイクロー ガード後に疾走無頼拳が確定。 フライングバルセロナアタック 立ちガード後、EX断空脚が確定。 爪部分なら疾走無頼拳も確定。 【必殺技対策】 フライングバルセロナアタック(イズナドロップ) 飛んできて爪or投げ。 初心者だとこれでヒョーバルされてるだけで殺されかねない。 遠距離なら見てからJ強K逃げッティアか、または垂直J強Kが安定。 上述の通り、立ちガード後はEX断空が確定するので表裏ガードが見えるなら反撃を入れても良い。 また、着地硬直も31Fと長いので、着地に合わせて疾走を撃つと入る場合もある。 EX版は突進技となる。 非常にスピードが速いが、実は突進部分は立ちコパ連打で簡単に落ちる。 ぶっぱが来ると思ったらとりあえず立ちコパを振っておくのもいいだろう。 リスクを負いたくないなら立ちガードが安定。 ローリングイズナドロップ 初見殺しと名高いスパコン投げ。 吸い込み範囲が半端ないので、無理に避けようとするより暗転を見てからEX晃龍を出した方がいいかも。 【参考資料】 ストⅣwiki ダン対バルログ AE版したらばダンスレpart2 AE版したらばダンスレpart3 AE版したらばダンスレpart5 【ウルコンセレクト】 疾走はバク転狩りに使おう。 バルセロナに刺す自信があれば狙ってもよいかも。 上述のネタを重視するなら覇王我道拳がおすすめ。 選択肢 投票 疾走無頼拳 (1) 覇王我道拳 (3) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【基本的な狙い】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【その他に重要なこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 端に追い詰めるのがめんどくさかったら ソバット対策と立ち合いワンポイント 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【基本的な狙い】 画面中央での牽制は分が悪い。やってるフリだけして端に追い詰める。本命はジャンプを通すこと。 ジャンプが通ったら構わずコンボを出し切る。たまに投げたりグラ狩りしても良いが、本命はゲージを貯める事が目的。 画面端に着き、ダウンを奪えたらハメ殺す 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【その他に重要なこと】 毎回でなくても良いので密着からバクステ狩りを仕込む。 以下レシピ 2小P 4小P+大K 2小Kキャンセルニー 大Kは中Kでもよい ちなみにブランカには中Kでないと狩れない 上のレシピでバクステ狩れない相手は春、バソを確認 UC2があるのでそこだけ注意 投げ後、相手の後ろにワープして上のレシピをすると安全に削れる 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 お互い待合いになりやすい距離。 たまに飛んでくるゴロゴロはコパン連打で返せる。 【近距離】 【ベガが触っている時】 通常通り、固めるor投げるで問題ない。 小ニーガード後、バルログ側の選択肢としては2中Pが大安定なので振ってくる対戦相手は多い。 対戦相手のレベルによって振る頻度は大きく異なるが、読めた時はぶっぱEXニーで押し込むとかなり良い。 EXサイコでも当然問題ないが、端攻めのリスクを背負うことになるEXニーぶっぱを見せると振られる頻度はかなり減る。 常にやる選択肢ではないが、読みを通すポイントなので押さえておきたい。 【バルログが触っている時】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められたバル側の選択肢は バルセロナで逃げる テラーで暴れる こちらの屈弱Kが届かなくなってからの屈中Pかガンガード しかない。 バルセロナは見てから相手側にワープで移動。 (バルセロナは相手が三角飛びしたぐらいで前Pワープして強K確定) 強K確定テラーは読み合いだが相変わらず打撃無敵はない。 ダブルニー後の屈中Pはクセ読んで、たまにぶっぱEXニー出すと相手の心が折れる。 3ゲージあればセビキャンかけて攻めを継続するといい。 固め中は、あまりジャンプ防止の強Kは振らない。 また、起き攻めに重ね屈中Kや近強Pを使用すると、よりガードを崩しやすい。 基本は 重ね屈中K>屈弱K>弱ダブルニー にし、その対として 重ね屈中K>投げ 重ね近強P>屈弱K>弱ダブルニー 屈中K空かし>投げ など。 ここでもバルの2中Pをいかに狩るかが重要。 遅らせダブルニーが一番狩り易いと自分は思う。 テラーを多用する人は起き攻めに垂直強Kを混ぜる。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 バルログの飛びとジャンプ攻撃の軌動上、バルログが飛びたくなる場面での飛びは大Kで落としやすい。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 端に追い詰めるのがめんどくさかったら 端端でEXサイコぶっぱ、適当にバッタ ソバット対策と立ち合いワンポイント 基本の立会はセビを振りつつソバット取ったらセビLv1だったら出し切り前ステコアから択る。 コアをバク転で避けるならバク転の終わり際を殴るか投げればいい。 ひざ崩れなら投げから攻め継続かコンボで確実にダメージを取る。 空中HIT時は前ステ即小Kで落として前ステから択る。 相手がソバットしてきてて自分セビ置いてても微妙な位置だなって思ったらすぐにバクステ>中K 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 バルログの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (6) サイコパニッシャー (3) 【中距離】 【近距離】 【地対空】 の3つの内容を新規に編集しました。 -- (ななし) 2011-12-27 21 59 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】バルログ側の近距離の弱さ 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【バルセロナ】 【EXバルセロナ】 【EXハイクロー】 【バックスラッシュ】 【ショートバックスラッシュ】 【ブラッディハイクロー】 【スプレンディットクロー】スプレンディットクロー中への反撃 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 爪によるロングリーチのバルログに対して「いかに屈中K、屈中Pを差し込んで押し切るか」というゲーム。ある意味ダルシム戦と同じメンタリティで。 6中Kの先っぽが当たる間合いをキープしつつ、屈中Kメインでにじり寄る。 通常技の最速発生が4F、切り返しもバックスラッシュ、ショートバックスラッシュと2種類の下がる技に依存しがち。打撃無敵技をUC2以外持たないので近寄ってからの強引な固めを苦手とする。 相手は全体的にスピードが早いため、3大Kのソバットからの投げや甘えた波動牽制などに対して対応しやすい。どこかで移動投げや昇龍を決めて、たたみ掛ける起き攻めで流れを掴もう。 【開幕】 爪によるリーチ差で負けるので、様子見安定。 気分が乗ってるときは開幕昇龍 / しゃがみ中Pも面白いかも。 2R目以降で相手に1ゲージ以上ある時はぶっぱEXバルセロナだけに注意。 【接近方法】 屈中P、屈中Kなどの空振りに6中Kを差し返す。間合いを潰しながら、ダメージを奪う。 牽制を読んで飛び込むのもいいが、飛びすぎると空投げを食らう。 【飛びについて】 バル側の対空は昇龍系やダルの膝、バイソンのアッパーの様な頼れる地上対空手段がない。これをまず理解する。 主な対空は空中投げ、バックジャンプ爪、早出しテラーなど。つまり多少の有利フレーム(技の隙など)が取れれば、ある程度飛んでしまっても構わない。 ある程度以上のレベルの相手にぶっぱ気味の甘えた飛びは普通に落とされる。のでNG。どうしても飛びたいなら、6中K、屈中K、屈中Pによる地上戦を散々見せてから飛ぼう。 【ダメージが取れる飛び方】 めくりEX空中竜巻と表J大Pで択る。 対空自体はさほど強くないが、タメがあればテラー(サマソ)での対空で落とされる。ゲージが溜まっていれば完全無敵となるUC2に警戒。敢えて誘って反撃を入れるのもあり。 【気をつけた方が良いこと】 バルセロナは空中で逃げないで寄って来たのを確認してから、引き付け両対応中昇龍で殴り飛ばす。万が一昇龍がスカっても、バルログ側の硬直があるからローリスク。昇龍を誘って狙ってスカされると、屈大Kや屈中爪などを喰らう。 フライングバルセロナアタック自体はセビで受け止められるため、昇龍の入力が間に合わない場合はセビで対応。 3大Kは基本投げ返し。スカりそうならしゃがみグラップからコパ確認強昇龍ポイント。昇龍も選択肢に入れておこう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 相手がUC1の場合、ウルコンゲージ溜まってる&後ろ溜めが完了していたら、どんな状況でも波動は撃たない。見てから余裕で確定。 ぶっぱEXバルセロナ対策に遠弱Pを連打しておく。 相手がしゃがんでなければ、波動で牽制or弱昇龍でゲージ溜めくらいしかすることがない。 ラウンド後半ではEXハイクローでめくりを狙われやすい。それでトドメを刺される状況だったら十分警戒しておく。 何も動いてこないようならば、6中Kや前ステで間合いを詰める。こっちもやれることは少ないので、待つだけ主導権を奪われる。体力負けしている場合、相手のぶっぱEXバルセロナやEXハイクローを警戒。 【中距離】 飛びこみに昇龍が届く位置を間違えて振らされない事。 相手が6中Kがスカる間合いをキープしたがってたら、ちゃんと意識して波動を打つ 各種爪、立ち中K、立ち強K辺りでチクチクされる間合い。大抵こちらの中足が届かないので、屈中Pで殴り返したり遠弱Pで手足を殴り返す。大人しくなってきたら、やっと6中Kが振れるようになる感じ。 バルの遠大Kはベガの遠大Kと似ている。ジャンプ防止になる上に技のリーチが長いため、中~近距離で飛ぶとひっかかりやすい。 ぶっぱ気味のソバット(6大K)やスラ(ジャブ連打してると刺さる)も頭の片隅に。 J大爪とJ大Kは下方向に長く、飛びが意外と速いので対空昇龍は早めに反応したい。 この距離だと相手の優秀なセビを振り回してくる。セビ見てから屈中K EX竜巻、EX竜巻を叩き込めるとおいしい。EX竜巻の場合、ヒット後1F有利+相手の通常技最速発生が4Fなので遅らせ昇龍を叩き込みやすい。もちろん、相手もそれを読んでバクステ、投げ無敵のテラー、バックスラッシュなどで対応してくる。この場合、遅らせ大昇龍が本命。相手の行動を潰しやすいのでCH→セビキャン前ステ→UC1で神龍拳フルヒット。ただし、バックスラッシュには負ける。他にも遠弱Por屈弱P固めからの昇龍or移動投げなどで択っていける。 ある程度地上戦をやってからの、空中竜巻でのめくりがバルログ側は非常に辛い。EX空中竜巻から攻める場合、昇龍よりも大足締めの方がおいしい。(暴れが弱いバルにとって、ループ性のあるケンの起き攻めは脅威) 【近距離】 主に屈弱爪から固められる。連係パーツは屈中爪、ソバット、移動投げ、ローリングでの削りなど。ケンより間合いは狭いが移動投げが歩きの早さも相まって厄介。グラップはいつもより1~2回多く仕込んでおこう。 それと対になる選択肢のグラップスカしソバットもあったりするので、要所要所で強気の逆2択昇龍も大事。 こちらが攻めている時は特に恐れる要素もないのでいつも以上に強気でおk。甘い間合いでの中足波動だけは注意。EXテラーやEXローリングで抜けられておいしくない。 バクステがなかなか高性能で、バク転より厄介。あまり露骨にしてくるようなら一点読み移動強昇龍>セビキャンもありかも。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ハメ殺す。ただし、今回のバルログは逃げ手段豊富なので、あまり強引に前に出ないこと。逃がさないことを第一に考えよう。意外に忘れられているが、三角飛びが可能なキャラの一人。 追い詰められた! 空中投げを狙われやすいので意外とめんどくさい。固めが甘いようなら地上から押し返していくのもあり。 ここでの弱昇龍は甘えで愚策。バルログには強力な崩し手段がないので、そこまで追い詰められた立ち回りを反省しつつ、謙虚にチャンスを待とう。 【空対空】 するよりされる事の方が多い。読まれやすい飛び、不確定状況の飛びは程々に。 【地対空】 屈強Pでの対空はほぼ潰されると見ていい。安定の中昇龍で。 物によっては着地に屈中Kを刺せる? 【空対地】 対空自体はさほど強くない。屈伸などの露骨な動きを見せるのも大事。 UC2を選んでいると、J攻撃へのお仕置きとして叩き込まれる。 めくりJ中K、めくりJ弱K、空中竜巻など、豊富な選択で択れると非常においしい。 【起き攻め】 飛び込むタイミングが甘いとEXテラーで落とされる事もあるので、セットプレイはしっかりやろう。 バク転されても驚かないで着地硬直を取ればおk。 【被起き攻め】 起き上がりに6大Kで裏まわられそうな時は昇龍や投げとかでやらないでバックダッシュ推奨。ソバット裏周りからの主な選択肢。相手の使用頻度に応じて対応すべし。投げ:ガード読み。 小足>EXバルセロナ:暴れ、ジャンプ読み。リターン重視のヒット確信っぽいので、ガードできたらラッキー。 バックジャンプ強爪:立ち投げ返し読み。 バクステ:昇龍読み。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 バルログ側の近距離の弱さ バルログは3F発生技を持たず、打撃無敵技をUC2以外に持たないので切り返しが非常に弱い。このため、EX竜巻ヒット後の密着読み合い(ケン1F有利)を苦手としており、ここで相手を押し切ると勝利に近づく。 逆に言えば、相手はこの間合いを警戒し、近距離に踏み込めないよう長いリーチの牽制を置いたり、スピードを活かして間合いを調節する立ち回りが基本となる。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【バルセロナ】 基本的にセビで受け止めるか、引きつけ中昇龍で落とす。イズナの場合もあるので、バクステで避けることも大事。セビで受け止めて、相手が表に降りたなら前ステから反撃可能。 【EXバルセロナ】 スト4のバルログを象徴する技。これは高速の突進技だと思って対処したい。 中~遠距離でのぶっぱは立ちコパン連打で落とせる。よっぽど連打が甘いか噛み合わない限りは喰らわない。 仕切りなおし直後にぶっぱされるケースもあるので、怪しい間合いだったらガードしておこう。リスクはほとんどない。 めくりバルセロナアタック/イズナドロップ関連(ノーマル版含む)は上記【気をつけた方が良いこと】参照。 屈中K EXバルセロナのコンボは200越えと、かなりダメージデカイ。 【EXハイクロー】 これも移動スピードが速く、咄嗟に出されるとまず反応できない。バルログ最後の一手。 主にめくりで刺すのに使われる。地味に弾抜け性能もあるでの甘え波動は自重しよう。 端~端で光って飛ばれた時にファジーガードで対応できるかは不明。 【バックスラッシュ】 バク転。無敵時間を持つが、技後の硬直がかなり大きいので強気に振ることが出来ない技。 6中Kor紅蓮を仕込んでおくと狩れる。 【ショートバックスラッシュ】 バク宙。バックスラッシュよりも技後の硬直と技モーションも短いが、無敵もその分短い。 6中Kor紅蓮を仕込んでおくと狩れる。紅蓮美味しいです。 【ブラッディハイクロー】 UC1。波動抜け専用の技。ゲージ溜まったら(以下略) ガードしたら、飛びからコンボが確定するので、6中Kなどの安い反撃はおいしくない。ぶっぱされたら全力で分からせてあげよう。 【スプレンディットクロー】 UC2。非常に高速なスライディング(下段判定)で滑っていき、ヒットしたらロックして追撃。ヒット時に強制ロックなので、対空としても追撃としても使える高性能技。 おまけに早い段階で低姿勢になるため、攻撃をスカして反撃を入れることも可能。 スプレンディットクロー中への反撃 竜巻旋風脚だと上を通過してしまうが、紅蓮旋風脚ならばスライディング中のバルログを蹴り飛ばすことが出来る。しかも立ち食らいになるため、非常にリターンが大きい。 ガード後は神龍拳、紅蓮はもちろん、密着しているのでTCor近大K→強竜巻orEX竜巻orEX昇龍がヒットする。 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (7) 紅蓮旋風脚 (5) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンチョイス】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 バルログのゴロゴロに対しては2段目しゃがみガードして 3段目立ちガードしたら、その後リバサEX風斬りか鎧が確定 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンチョイス】 選択肢 投票 鎧通し (6) 破心衝 (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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密着 しゃがみガードの相手にソバまたは中段。 :裏回り 移動投げの間合い(至近距離) グラ潰しソバor移動投げで二択 2弱Pや2弱K、2中Kをガードさせ、有利F取った状態から移動投げ。 近距離 J大Pを深めに当ててスラ :裏回り (キャラ限定・相手画面端)ロリ爪ヒット→セビ前ダッシュ :裏回り (相手画面端近く)ソバ先端当て→前J大爪 :裏落ち 11 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/09/14(金) 01 08 32 ID aZGb47/k0 今更なんだけど、ソバットの持続当てで当て方によって はガードされても有利フレームとれたりするソバットの当て方 とかあったりします? 12 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/09/14(金) 03 16 12 ID tzEI4FuI0 あるにはあるよ。今のソバはめりこみで-3Fで、 ソバの持続が5Fあるから持続最終を当てれば+1はとれる。 ただ3F小技も無敵技もないので、密着で+1を取る利点がそんなにはない。 レシピ的には、イズナから斜め上いれっぱジャンプ攻撃空振り着地ソバだったっけ。 これが持続最終だったかどうかは忘れてしまった。 13 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/09/14(金) 03 47 52 ID noDKNfXY0 密着での択がほぼないからなこのキャラ そんなことするくらいならソバットや中足先端から移動投げで択かけてった方が強いというか むしろそっちメインのキャラですから 逆に言えば相手の投げやコパすら届かない距離で択かけられるのが強み 14 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/09/14(金) 21 03 28 ID tiJBnDsE0 イズナ前Jからのソバットはちゃんとやれば持続最終を当てられるはず 空振る技をJ大Kにした場合はフレームが変わるから注意 あと何回か出てるけど、画面中心で前投げ後ちょい歩きソバも一部キャラ以外は先端持続当てになるよ ソバット持続当てはそれ中心に組み立てていくというよりセットプレイの択のひとつって感じだよね イズナからも前投げからもいろんな技が持続当てあって択が豊富だし ソバガードさせた後はグラ複合4F技振っておくと+1ってわかってない相手にはカウンターヒットしやすい ソバット先端に対して相性の悪い起き上がり昇龍を振らずに一旦ガードしてからリバサ、 なんてことをやってくる冷静でバルログ慣れした相手には乙る そしたらバクステショートバクスラなり上いれっぱなり 15 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/09/14(金) 21 12 47 ID noDKNfXY0 密着持続当てはまずしないけど、先端当ては結構狙っていくよな 先端ガードさせたあとの下がりながらちょい様子見がかなり強い 昇龍はスカるし、分かってないしゃがグラは見てから投げられるし 16 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/09/14(金) 21 52 04 ID aZGb47/k0 12,14,15 ありがとう。有利フレーム取れたら小爪、中爪が3フレームの発生になるし 結構使えそうですね、複合4F技振にしないとやっぱ投げに負けたりしそうですね。 17 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/09/14(金) 23 07 33 ID tiJBnDsE0 そういやイズナ後小テラーソバットも起き上がり強制立ちフレームに刺さる先端当てだったな 最速だとスカるから気持ちゆっくりめのタイミングでソバット打つ感じだが あといま試してみたら、後ろ投げ二歩ぐらい歩きソバットが起き攻め先端当てになるんだね これは知らなかったわ
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【確反】 めくりサイコはリバサUC2パナせば勝手にベガの方向にスラして当たってくれる。コアコアコアダブルニー → 大サイコ でニー後に受身を取った場合はサイコがめくり、というセットプレイがあるのでUC2ゲージあるときは受身をとると決めてベガをガン見してサイコしてたらUC2、もあり。 サイコをガードしたあとはEXバルセロナでケツを追いかけるのもよし 弱以外のダブルニープレス:屈弱P ヘッドプレス:垂直ジャンプ中P ヘッドプレス(喰らい):そのままためてブラッディ(自分側)が確定 サマーソルトスカルダイバー:セービング、垂直ジャンプ中P デビルリバース:ウルコン サイコクラッシャー:立強P 【立ち回り】 突き詰めるとベガが一方的にバルログを殴るって終わるゲームになるか、 お互いに待ちが基本になるゲームになる。 ベガのEXサイコは発生は14Fとかなり遅いものの拒否技としては優秀で、投げに行こうと思ったらEXサイコでしたーなんてよくある。 またEXヘッドプレスも発生は22Fだが発生するまでの22F間は無敵という代物。ダメージも高いので絶対に食らいたくない。 無理に攻めようとしてジャンプをEXヘッドプレスで落とされたり、大Kでじりじり体力減らされるのは負けパターン。 とにかく体力をリードして安定した行動をすることを意識しよう。 遠距離 ベガはデビルリバースでゲージ溜めまくってくるが焦るな。ヘッドプレスと混ぜて錯乱させてくることもある。 ベガも遠くにいちゃこちらにダメージを与える事はできないし、ヘッドプレスは垂直中Pで落とせる。 垂直中Pを避けるデビルリバースならお互いにすかるのであいこ。 ゲージは好きにためさせてやれ。とにかく垂直J中Pが生命線。 中距離 ベガの飛びは、ベガが飛んだらこちらもすぐに垂直Jして中Pを出せばジャンプの高いベガの飛びは全部落とせる。 こちらが先に飛んだのを見てから合わせられると厳しいので、空中戦は後から飛んだ側が有利。 すると地上戦でベガは 弱ダブルニーで触れて有利を取る 立ち大K、中Kを振る スライディングで奇襲 これくらいしかすることがない。弱ダブルニーがぎりぎり当たらない位置をキープするとベガはほんとやることがなくなる。 立ち大K、中Kもバルログの中爪が勝ちやすいし、ダブルニーが手前で止まってくれればやはり中爪が余裕ではいる。 しかもダブルニーは垂直ジャンプに弱いのでもしジャンプ後にベガがダブルニー出してたらフルコンボ美味しい。 ここら辺はベガもダブルニーを避ける垂直ジャンプをJ大Pなどで落としてくることもあるので、相手の行動を良く見る。 近距離 ベガ超有利 3F小足→弱ダブルニー地獄 ダブルニー固めは2、3回ガード後、ベガの屈弱Kに立強Kor強、EXテラーをあわせる 立ちまわりながら絶対に画面端に行かないこと。また、相手の飛びは絶対に落とす。 AEになってからダブルニー後の距離が少し離れるようになったので、 ダブルニー→ダブルニーをするベガにバルログの中爪が刺さったりする。 中爪振りまくって距離を離すのが以外と有効だったり 起き攻め 起き攻めは左右入れ替え重視で、EXヘッドプレス以外を出させなくする。 EXヘッド読んだら垂直ジャンプしてすぐ空投げ。一方的に勝てる。 あとは詐欺飛びしてEXサイコを出させてゲージ吐かせた上にEXバルセロナで反確とるとウマー 気を付ける連係 めくりサイコのレシピ しゃがみ小K×3→ダブルニー→サイコ スライディング→サイコ J中P一発当て→立ち大P→サイコ サイコで表裏揺さぶってくるのはこの状況。スライディング食らっちまったらめくりガードいれっぱしとけばサイコテイルスキーは対策完了。 相手のサイコテイルが甘かったらガードしたらEXバルセロナ入るからケツを追いかける。 サイコ持続当て→EXサイコ 特にラウンド終盤気を付けまくれ。投げようとしたら貫かれる。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 EXバルセロナがあるのでゲージため、ダッシュでの接近は相手のタメやゲージを確認して。 【中距離】 ソバットなどの対策で垂直ジャンプも混ぜてみる。 【近距離】 屈中Kが爪をいろいろ潰す。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 まことの通常技対空はバルログの前J強爪につぶされるので空対空かセビで対応。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 バルセロナ、イズナに土佐波が有効。カウンターでもガード後でも空振りでも着地のスキに確定。 【必殺技対策】 バルセロナ、イズナを当てにくる場合は吹き上げからコンボ。 当たりそうな間合いでも立大Kが結構ローリングを潰す。 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 ARVerの対策も読むべし。 アベルはマルセイユやUC1で飛び道具を制しながらコマ投げを狙えに行けるコマ投げキャラ。 しかしバルログには飛び道具はない。 発生の遅い技しか持っておらず、リーチもバルログが圧倒的に長い。 となるとアベルは近づいて小技で固めてコマ投げをするしかない。 近づかせなきゃ6:4 でも固められたら4:6 全体的に見ればバルログ有利かも 相手によっては立ち中Kと立ち大Kだけで勝てる組み合わせ。 立ち中Kはアベルの攻撃範囲の2倍くらいリーチがあるので、先端で当てに行けば一方的に攻撃できる。 アベルの前中Kをガードしただけでバルログが不利な状況になるので、 常に前中Kの姿を脳内で表示しておいて、その外側に居ることを心がけよう。 【開幕】 前に歩いて6中Kを当てられないように。 少し後ろに下がって様子を見る。 【接近方法】 まさか6中Kガードしなきゃいけないような距離に自分からいく子なんかいないよね?ね? 【飛びについて】 アベルは空対空強いし、屈中K、屈大P→スカイフォールで対空取られることもあるから、 飛ぶなら地上戦を意識させないと落とされるだけ。 特に屈大Pで対空されるとセットプレイでガー不までされるので、相手の意表を突くような飛びができないのなら飛ばない。 相手の起き上がりにジャンプ攻撃重ねるのも、EXトルネードで打撃無敵に吸われる。 【ダメージが取れる飛び方】 コマ投げを読んで垂直ジャンプ。 6中Kガード後、小足一回ガード後にコマ投げ狙ってくる相手には有効。 だたし、レバー上いれっぱには相手のそのまま小足固めや近大Pからの大ダメージに負けたりする。 一点読みにはなるが、こちらも相手もハイリスクハイリターン。 【気をつけた方が良いこと】 6中K前ステキャンセル後(ガードでアベル1F有利)のアベル側の狙い 6中K→コマ投げ(5F):ガードを固める相手に勝つが、3F小技暴れ、無敵、バクステ、ジャンプに負ける 6中K→近大P(4F):ジャンプに勝つが、バクステにあいこ、投げ暴れ、無敵に負ける 6中K→小足(5F):ジャンプ、バクステに勝ち、固めからさらにコマ投げを狙えるが投げ暴れ、無敵に負ける 6中K→通常投げ(3F):3F小技暴れに勝つが、投げ暴れにあいこ、無敵に負ける(バルログに3F小技暴れや無敵はないのであまり関係なし) 6中K→マルセイユ:昇龍すかし(バルログに昇龍ないけど) じゃんけんだから覚えとくよろし。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 余裕こいてスカイフォールでゲージ溜める相手には立ち中Kで制裁を与える。 【中距離】 6中Kの範囲の外にいれば何も怖いものはない。届く技と言えばホイールキックくらい。しゃがんでるとぶつけに来るので一応気をつける。 アベルの前ステの性能が非常にいいので、前ステを警戒して立ち小Kを置いておいて、当たったら屈中Pまで繋げる。 垂直ジャンプにさえ気をつければソバットを多めに振っても問題ない。ソバットガードさせたら投げかジャンプかで択にも出来る。 あとは適当に中K振るべし!中K最高! 【近距離】 近づいてしまって後ろ歩きで逃げようとするところに屈大Kを入れられないように。 バックステップしまくるのがアベルにとって一番嫌な行動。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 投げ!コマ投げ読みジャンプ!ソバットはいよゆー! 追い詰められた! テラーぶっぱ 【空対空】 地対空でバルログが全部勝てるのでこちらから飛んでまで相手の飛びを空対空する必要は全くない。 こちらが先に飛んだ場合でも飛びを見てからバックジャンプ大Pされると大抵落とされる。 相手が近距離で飛んだ場合なら垂直ジャンプ大Kや空投げで落とすように。 【地対空】 立ち大Kで落とせないものはない。100% 飛びはまじで大Kで全部落とせる。どの距離から飛ばれても大Kで勝てる。落とせないならバルログやめた方がいいレベル。 波動拳代わりに立ち中Kなり屈中P振って、昇龍代わりに立ち大K振る感覚で戦う感じ。飛びが見えたら立ち大Kは早めに振っていい。 【空対地】 【起き攻め】 投げしまくる→このバルログ投げしかしねえな!(投げ無敵のコマ投げだ!)→垂直ジャンプでコマ投げ避ける こんなレベルでよし ゲージのないうちは中段と下段の地味な二択でダメージを取ってもいい。 【被起き攻め】 アベル戦に勝てない人はなぜ負けるかと言うと、被起き攻めで負けるから。 通常投げ後 マルセイユローリングで表裏択+固めから当て投げ コマ投げ後 マルセイユローリングで表裏択+固めから当て投げ めくり中K、すかし投げて2択、めくり中Kガードさせた後さらに固めかコマ投げ2択 スカイフォール後 バクステ中Kでガー不。ジャストガードでめくりガード可能だが難しい。 知ってる奴は大抵これで起き攻めループさせて殺してくる。 ぶっちゃけ起き攻めはじゃんけんです。運ゲーです。 マルセイユで裏回れるとテラーで投げ無敵を狙うことができないので注意。 逆を読むと、マルセイユで裏回れた時はアベルはコマ投げを狙うことが多い。 もし小足で固められた場合は、 小足は安いから食らっておっけー。上いれっぱなりバクステ連打。 むしろ小足小足小足立ち小足で〆られた方がラッキーと思おう 【ピンポイント攻略】 UC2は起き上がりのリバサで出されても起き上がる前に密着ぎみのソバット出しとけば裏回れる。 裏回ってまたソバットするとさらに裏回ってアベルの目の前に着地出来るから、ウケを狙いたい人は積極的に狙っていこう。人気者になれるぞ。 勝ちを狙いに行きたいのならケツに近大Pが安定。 前ジャンプで登り中段してもリバサUC2を避けれるので、リバサ読んだら前ジャンプ登り中段もあり。N投げ後最速で前ステするとリバサUC2してくるアベル多いよ。 【割り込み確定ポイント】 CODの2発目と3発目のあいだに何か ソバットで割りこもうとすると3発目当たるから気をつけれ 【必殺技対策】 アベルのコマ投げは ノーマル:投げ無敵 EX:打撃無敵 マルセイユローリングはノーマルもEXも投げ無敵はない さらに技後に少しだけ硬直があるから、 少し早目に回転後のアベルに重なるように大Kを置いておくとヒットする。 CODもEXはアーマーが付いているが投げ無敵なし 基本立ちガードで、下段は発生が遅いので見てからしゃがみに変える ホイールキックは中段だがガードすれば立ち大Kが確定 【参考資料】
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技の噛み合わせの関係上、自分から攻めづらい。迂闊に技を振ってくるバルはむしろ楽。 間合い管理と逃げが上手いバルには苦戦必死。 ■基本戦術 近距離 基本的にリターンが大きいキャミィ側が有利な距離。 昇りや低空ストライク、コアコパや投げでガン攻めでOK。 だが、小爪・テラー・バックスラッシュなどがあるために油断は出来ない。 序盤は様子を見つつ、どういった対応をしてくるのか見極めて行くと後半に生きる。 中距離 バルログの距離。屈小爪・屈中爪・コズミックスマート(ソバット)・垂直ジャンプ攻撃などを振ってくる。 甘い飛びをやってこない限りバルログ側がやりたい放題なのでしっかり対策する。 基本はこの距離は付き合わず、爪にセビ バクステ 低ストなどでゲージを稼いでいく。 垂直ジャンプ中Kをブンブン振り回しつつ様子を見るのも有り。時々EXストライクを混ぜると当たってくれることが多い。 ソバット読みで屈中Kやアローを適度に振ると、セビを見せて来るようになるので今度はフーリガンも狙っていく。 奇襲のEXバルセロナは単発なら食らってもしょうがないので、その後の起き攻めに気を払う。 遠距離 お互いゲージ溜めタイム。低ストの連射効率のおかげでキャミィにやや分があるか? バルセロナには、見えたら垂直・前ジャンプ中Kを振っておけばいい。 バルセロナ後の落ちる間合いがヌルい場合はアローを刺すと、一気にキャミィのターンに持ってこれる。 裏落ちを狙ってくる場合は、アローを撃って反対側に離脱したり、引き付けて振向き対応入力スパイク を見せて置けば、ゲージ溜め・奇襲以外でバルセロナは撃ってこなくなる。 ■各種技と状況ごとの対策 (ショート)バックスラッシュ(起き攻め時にリバサで出された時の対策。) 1、めくり(裏落ち)ストライク バックスラッシュを確認 歩いて投げ :落ち着いて投げてもう一回起き攻め。出来るだけ後ろ投げで。 ショート・通常とタイミングが違うが慣れれば見分けられる。 ガードされたら、打撃or投げorスパイク。 2、めくり(裏落ち)ストライク バックスラッシュを確認 歩いてコンボ :発生も早く目押しコンボがしやすい近立中P始動がやりやすい。 攻めが継続しやすいのでコンボはアロー締めがオススメ。 テラー(しっかり転ばせて自分の流れに引き込む) 1、ガード アロー締めのコンボ :最大コンボを決めてそのまま殺し切るくらいの気合で攻める。 2、起き攻めで裏周りしてスカった場合 アロー :落ち着いてアローを刺して俺のターン。 コズミックスマート(ソバット。ガードしてもほぼ五分の厄介な技。喰らうともっと厄介。) 1、ガード バクステorグラップorスパイク :バクステ仕込みグラップが最も安全か?スパイクはゲージがあるときに強気で出していく。 2、屈中爪の先端の間合いで出してくるソバット 屈中Kを振る :屈中爪にあわせる感覚で屈中Kを振ってみると、ソバットをスカらせる事が出来る。 タイミングが合えば迎撃も出来る。屈大Kの場合はほぼソバットに勝てるがスキが大きい。 3、アローを刺し込みに行く :爪・ソバット読みでブッパ。反撃は割と安いのでリターン重視で使う。 バルセロナ(ちゃんと対策しないとやりたい放題されるので気をつける。) 1、垂直・前ジャンプ中K :バルセロナが見えたらとりあえずこれで問題ない。 2、小・中アローを着地際に刺していく :使い方の甘いバルセロナにはアローを刺す。姿勢が低いので意外と対空性能が高い。 スカっても大きな反撃は受けない上に、当たったあとのリターンが大きい。