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38番 来栖川芹香 黒魔術を使いこなす東洋の魔女。オカルト研究会に所属しねるねるねるねを作り続けていた。 B-18、B-10では岸田さんに殺されるだけだったがB-4で霊と会話する能力を獲得し、D-5で都合のいい支給品を手に入れるに至った進化し続ける人。 無口なせいか妹に比べ活躍度合いが薄く縁の下の力持ち、という役割になった。というか無理に目立とうとすると分不相応と言われ死ぬので仕方がなくこうなった。 とはいうものの活躍を諦めているわけではなく、三点リーダの下に野望を湛え、今日も終盤まで生き残ろうと策を張り巡らしている。 ・支給品 ルートB系:バックパック式火炎放射器 ルートD系:水晶玉(本人の所持品)、都合のいい支給品 ・現在の持ち物 B-4 :バックパック式火炎放射器、支給品一式(水補充済み、食料少し消費) B-10:死亡の為、持ち物無し B-18:死亡の為、持ち物無し D-5 :死亡の為、持ち物無し ・登場話数 B-4:112 208 452 B-10:112 208 260 296 403 B-18:112 208 260 296 403 D-5 054 068 093 116 170 191 197 211 212 213 319 347 396 405 409 435 552 796 805 1086
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このページは貴方の考えた架空カードを載せておくだけのジョークページです 特に採用されるとか考えないで軽い気持ちでカードを作りましょう こういうのが嫌いな人はこのページから退却するんだ! + [ IFキル ]最終更新:2021年02月13日 04 21 [愛の英雄]/悦楽/A/Cost 6/AP 1/RP 8/CP 8/CF終了時相手アルマに[AP-(相手の奉仕された回数)]を付与 /武 [RP+(相手の奉仕された回数)(最大 4)]/[奉仕者]/L 軽く考えたのでこんなの、元ネタは全部アルカナ武装 審判の鍵爪…手札にあるアルマを忘却。このターンの間忘却したアルマの効果を適用する。 愚者の旅路…CF終了時に2ダメージを与える。(維持1~2) 月影の薄羽…発動時このリフレと対象アルマは全ての効果を受け付けない 奇術師の翼…場のカードを2枚指定。対象を忘却する 剛毅なる一進…発動時自身のカードのSPを0として適用する フロンちゃん実装の気配が無いのでとうとう自作してしまったぜ やさしいまおうさま/悦楽/A/Cost 6/AP 0/RP 3/CP 4/[思い出の場所]が破壊される時、代わりに[慈悲の魔王]に変身する /反響 全領域から[思い出の場所]をリアライズ/武 [残響 [思い出の場所]をリアライズ]/[奉仕者]/[奉仕][反響]R 慈悲の魔王の効果は考えてないけど、多分スタッツデカくて反響で破壊の息吹持って来る代わりに自壊能力持ってる 便乗して作成してしまった 慈悲の魔王/理性/A/Cost Ex/AP 6/RP 5/CP 10/[思い出の場所]が場に存在しない場合、CF終了時破壊/反響 [破壊の息吹]と[魔王の雷]を手札に加える/武 -/[魔導]/[反響][先制]Ex 魔王の雷/理性/R/Cost Ex/SP 0/自魔導アルマにCF終了時まで[貯蔵(5)][神秘][自Sサークル破壊無効]付与。互いのSサークルを1枚破壊/接続:さらに[追撃(5)][衝撃(5)]付与/[魔導]/[接続(手札5・記憶5)][]Ex 落日の覇王/悦楽/A/Cost 10/AP 3/RP 17/CP 7/リフレが記憶に送られる度自身に[AP+1][RP-2][CP+1][障壁(1)]付与、CP12以上でCF終了時全場破壊/武 [神秘][障壁(5)]/[魔導/邪教]/[貯蔵(5)][狂熱]L 天空の聖域/理性/R/Cost 12/SP 3/接続 互いの記憶、Sサークルを全て忘却し、[霧の王]を自Mサークルにリアライズ/[観測者]/[懐古(リフレ)][接続(5)]R 霧の王/悦楽/A/Cost Ex/AP 5/RP 4/CP 5/CF開始時に忘却からリフレを任意の数未発動状態でリアライズ/反響 [貯蔵(忘却されたリフレの数)][界眼][CF終了時破壊]を自身に付与/残響 次に自Mサークルにリアライズするアルマは[霧の王]に変身する/武 -/[魔導/観測者]/[反響][残響]Ex 最果ての対峙/R/Cost 4/SP 1/このカードをデッキに戻す。互いに場のカードをEx化して手札に加えエゴをリアライズ。自エゴに[AP+(戻した枚数)]付与/接続 このターンCFを二回行う。RF中互いの場は全てEx化。このカードはデッキに戻らず消滅/[エンディング]/[因果接続(エンディング2枚)][]/L 厚手のコート/無/C/Cost 2/交戦時自アルマに[障壁(1)]付与。障壁による軽減が5回行われた時このコグニを破壊する/[]/[][]/C 交差する弾丸/勇気/R/Cost 6/SP 3/CF終了時、互いのアルマに[相手アルマのAP]ダメージ。処理後に自アルマがいるプレイヤーは1枚ドロー/[]/[][]/C 黄泉戸喫/恐怖/R/Cost 2/SP 1/自アルマのRPを2点回復。その後、属性を【恐怖】に変更しExカード化する/[]/[][]/C 空間断絶/理性/R/Cost 3/SP 1/CF開始時に敵アルマに貫通2点ダメージ。CF終了時まで敵アルマに[AP-1]付与/[]/[][]/UC 流星の道標/勇気/R/Cost 3/SP 3/自コグニの数だけデッキからヒーローアルマを手札に加える/[ヒーロー]/[懐古(勇気)][]/C 電脳結界/理性/C/Cost 4/自身の理性リフレのコストを常時-1。自身の理性アルマに[障壁(1)]付与/[]/[維持(記録1枚)[]/UC 無彩の賛歌/無/C/Cost 6/自[無彩色]アルマの[CP-2]、[AP+2]。CF終了時一枚ドロー/ 自場の[無彩色]アルマが破壊された時、そのアルマを消滅させCPダメージを半減する/[無彩色]/[懐古(無彩色)][讃歌]X 無彩の結末/無/R/Cost 12/SP 2/互いのアルマを忘却し、相手Sサークルのカード全てを以降無属性とし自身のデッキに加える その後手札またはデッキから[無彩色]アルマをリアライズ/[無彩色]/[懐古(無彩色)][]X 王夢の断片/無/R/Cost 8/SP 2/自[無彩色]アルマを忘却し、敵アルマを無属性とし自Mサークルへ移動/[無彩色]/[抹消][]X リンカーパス/無/R/Cost 4/SP 1/デッキからランダムに[接続]を持ったカードを手札に加える/接続カードのリアライズ時、このカードを接続に記載されているカードと扱う/[XXX]/[][]X リンク・ターミナル/無/C/Cost 4/接続が発動される度、忘却からカードを1枚手札に加える/[XXX]/[][]X 仮想接続/無/C/Cost 3/接続のコストを(カード1枚)に変更する/[XXX]/[維持(1)][]X 廻り喰らう無彩の暴食/R/Cost 5/SP 2/互いのアルマを破壊する。 その後互いに破壊したアルマのCP以下のAPを持つアルマをデッキからリアライズ/飢餓 デッキからアルマをリアライズ後、相手のアルマを忘却/[無彩色]/[飢餓(4)][抹消]X 【飢餓(X)】:発動時に決められた枚数を互いのデッキから忘却し、効果を発揮。無彩色の加護 歪み嘲る無彩の祝福/R/Cost 5/SP 1/相手のSサークルのカードを全て忘却。 忘却した枚数相手の手札を以降無属性とし自身のデッキに加える/嘲笑 忘却した枚数までデッキか手札からコグ二をリアライズ/[無彩色]/[嘲笑(手札)][抹消] 【嘲笑(X)】:自身の指定された数値が相手より多い場合効果を発揮。無彩色の加護 憤怒の極殺者/無/A/Cost 5/AP 4/RP 5/CP 6/CF終了時、互いのプレイヤーと互いのアルマに[貫通]2点ダメージ。/武 [AP+3][貫通]/[無彩色]/[貫通][追撃(2)]X 虚骸の人形/無/A/Cost 3/AP 2/RP 4/CP 3/リフレの対象になる度に[AP+1]。悪夢で忘却されたこのカードは武装化される/武 [AP+2][RP+1]/[無彩色]/[悪夢][貯蔵(2)]X 鮮血の記憶/無/R/Cost 3/SP 1/互いのアルマに[RP-(忘却のアルマの枚数)]付与。その後自分は1枚ドロー/[無彩色]/[懐古(無彩色)][]X 破滅の極点/無/R/Cost 5/SP 1/場のカードを全て破壊。相手のwillを-(破壊した枚数)し、 このゲーム中エゴに[全ステータス+(破壊した枚数)]を付与する/[極彩色]/[深層][]X 色彩の変質/無/R/Cost 2/SP 2/自場のエゴをCP0扱いで破壊。その後カードを一枚ドロー/[極彩色]/[浅層][]X 色相逆流/無/R/Cost 2/SP 1/記録からカードを一枚手札に加える。その後記録のリフレを全てデッキに戻す/[極彩色]/[根源][]X 色彩吸引/無/R/Cost 4/SP 1/エゴ以外のアルマを全て破壊。アルマを破壊されたプレイヤーはエゴをリアライズ/[極彩色]/[][]X 主我領域/無/C/Cost 3/Mサークルのアルマがエゴである限り、場のエゴは[AP+2][RP+2][CP-2]を得る/[極彩色]/[][]X 色相集積/無/R/Cost 4/SP 2/互いのSサークルのカードを全て破壊。破壊した枚数だけ記録のカードを手札に加える/[極彩色]/[深層][]X 奇跡の拒絶/無/R/Cost 2/SP 3/CF開始時、互いのアルマはRP1になり全ての付与効果を失う/[無彩色]/[][]X 真実曇らす夢幻の虚像/無/C/Cost 5/反響 相手のSサークルのコグニを全て忘却。忘却した数ドローし、Life+3/嘲笑 デッキの[無彩色]コグニを3枚まで忘却。 忘却したコグニのカードスキルを得る/[無彩色]/[反響][嘲笑(Life)]X 災厄の混神/無/A/Cost 6/AP 5/RP 6/CP 7/反響 このアルマを除く全対象に[貫通]4点ダメージ/狂乱が発動する度に互いのプレイヤーに[貫通]1点ダメージ /武 [AP+4][RP-3][狂気(2)]/[無彩色]/[反響][狂気(4)]X 凶星の魔人/無/A/Cost 5/AP 4/RP 6/CP 6/反響 お互いのプレイヤーは手札を2枚消滅させる。 この効果で消滅したカードが[無彩色]アルマの場合、自身に[AP+消滅アルマのAP][狂気(消滅アルマのRP)]を付与/武 /[無彩色]/[反響][貫通]X 折れた刃/無/R/Cost 3/SP 1/敵Sサークルのアルマ一枚を消滅させる。相手will-3/[無彩色]/[][]X 汚穢の光/無/R/Cost 2/SP 1/自アルマに[AP+3][貫通]を付与する/[無彩色]/[][]X 死絶英雄/無/A/Cost 5/AP 7/RP 9/CP 7/反響 敵アルマに[貫通]7点ダメージを与える/自場に[無彩色]コグニがある場合[AP+4][RP+4][障壁(5)] [RP0以外で破壊されない]を付与/武 [障壁(4)][CF終了時破壊][CP-3]/[無彩色]/[反響][貫通]X 認識肥大/無/C/Cost 12/AF開始時自コグニの数だけWill+1。エゴが場に無ければ効果を失う/[無彩色]/[福音][]X 忘れ難き恐怖/無/C/Cost 3/全領域のエゴを除くアルマに[AP-1][RP-1]を付与/[無彩色]/[][]/X 存在補填/無/R/Cost 2/SP 2/自コグニの枚数分だけLife+1/刻域 回復量を二倍にし、デッキからコグニを1枚リアライズ/[無彩色]/[刻域][]X 全生嘲弄/無/R/Cost 5/SP 3/刻域 ゲーム中、エゴを除く全領域のアルマのステータスを[RP-2]する/[無彩色]/[刻域][]X デッドエンド:[ラビッツフット]/無/R/Cost 6/SP 2/全記録・忘却をデッキに戻しエゴをリアライズ。CF終了時まで自エゴに[障壁(2)][追撃(5)]を付与/[無彩色]/[][]X 身喰らう想起/無/R/Cost 0/SP 3/このターン発動したリフレの数だけ全領域からリフレを手札に加える。 手札に加えたリフレの数だけwill+4、Life-1。/[無彩色]/[][]X 紫の絶刃/無/R/Cost 5/SP 1/相手プレイヤーに5点ダメージ。相手プレイヤーのLife上限-5 このカードは他のスキルで不発にならず、カードスキルは無効化されない/[無彩色]/[][]X 無彩権能・認識想起/無/RC/Cost 15/SP 3/R このターン発動したリフレの数だけ、忘却のコグニをリアライズ。リアライズした枚数分will+1 /C CF終了時、自場のコグニの枚数分忘却のリフレを手札に加える/[無彩色]/[葬念][福音(コジレック)]/X 【RC】…記載されたSPでリフレとして[R]効果を発動し、その後[C]効果を持ったコグニとして場に残留する。 このカードはリフレとコグニ両種として扱う。 因果障壁/無/R/Cost 3/SP 1/自アルマに[障壁(3)]を付与する。CF終了時自アルマに[障壁(3)]を付与する/[無彩色]/[][]X 厄撒きの恵み/C/Cost 4/このコグニが場にある限り、相手のリフレは[狂気(2)][自身のLife-1]を得る/ 相手の狂気ダメージを倍加する/[無彩色]/[][]X 偽王の壊玉/無/R/Cost 9/SP 1/敵アルマに[貫通]5点ダメージ。 アルマが居なければプレイヤーに[貫通]5点ダメージ/[無彩色]/[懐古(無彩色)][]X 想念再想/無/R/Cost -/SP -/このカードはリアライズできない。SP3処理終了時手札または忘却のこのカードを消滅させることで自場リフレを全て記録に送る。 その後記録に送ったカード以外のリフレを記録からSP3扱いで可能な限りリアライズする/[無彩色]/[][]X 霊魂の簒奪者/無/A/Cost 4/AP 4/RP 5/CP 4/反響 RF開始時、敵記録のリフレ1枚を自場にSP0扱いでリアライズする/ このアルマと交戦するアルマの汎用スキルは次AF開始時まで無効となる/[無彩色]/[反響][讃歌]X 【讃歌】…常時:自場に[無彩色]カードがリアライズされた時そのカードのコストを半減し、デッキから[無彩色]カードを1枚手札に加える。無彩色の加護 ガタノソアの睨眼/無/R/Cost 10/SP 1/敵アルマのカード・汎用スキルを無効化。 敵アルマのRPは1になり、このターン中攻撃できない/反響 (自記録-3)枚敵手札を消滅/[無彩色]/[反響][葬念]XRC 想念捕喰/無/R/Cost 2/SP 1/敵記録を全て消滅。自身のLifeを消滅枚数*2点回復、3枚以上消滅したなら2枚ドロー。 6枚以上消滅したなら更に一枚ドロー/福音 敵記録を1枚消滅、自エゴに[RP+ダメージ]付与。自Life+消滅リフレコスト/[無彩色]/[福音(ウラモグ)][]X 追想領域ユゴス/無/C/Cost 4/RF終了時、このターン発動した[無彩色]リフレのスキルを再発動。その後このコグニを破壊しwill+2 /残響 このカードを手札に戻し、全領域から[無彩色]リフレ1枚を手札に加える/[無彩色]/[残響][想起(21)]XRC デッドエンド:[アウターアーカイブ]/無/Cost 6/SP 2/全記録・忘却をデッキに戻しエゴをリアライズ。 CF終了時まで自エゴのAPは30となる/[無彩色]/[][]XRC 負数認識ルルイエ/無/C/Cost 10/自身のリフレによるダメージ後一枚ドロー /反響 デッキからコスト4以下の[無彩色]リフレをSサークルを無視して2枚までリアライズ/[無彩色]/[反響][福音(コジレック)]XRC 嘆きの果て/無/R/Cost 108/SP 1/【自場に”108物語”がある】コストは0となる/ 自場の”108物語”コグニを[残響]を無効化して破壊。そうしたなら自デッキのアルマを全て忘却し自場Exアルマを[神討ちの歎願者]に変身させる/[エンディング]/[病原][悪夢]Χ 神討ちの歎願者/恐怖/A/Cost Ex/AP 0/RP 21/CP 13/このアルマはマイナスの付与効果を受けない。 お互いの忘却の数*[AP+13](最大 108)。自忘却アルマが7枚以上であれば[先制]を付与。 このアルマがある限りお互いのリフレのスキルは無効化される/このアルマはダイレクトアタックできない /CF開始時、敵アルマのRPが8以上の時そのRPを1にする/武 -/[エンディング]/[追撃(5)][貫通]Χ ウラモグ・アーキタイプ/無/A/Cost -/AP 2/RP 3/CP 2/自身のリフレによるダメージ後Life+1 /残響 このカードをリアライズする。この効果は全ての干渉を受けない/[無彩色]/[エゴ][残響]E シェオルの殻/無/C/Cost 3/受けるダメージを10点まで軽減。 総計10点軽減した時これを破壊し、全領域から[無彩色]を1枚手札に加え、デッキから[無彩色]1枚をSサークルを無視してリアライズ/[無彩色]/[想起(8)][]XRC 無彩因果の想刃/無/R/Cost 5/自身に5点ダメージ。CF終了時自Life+8 デッキから忘却の枚数以下のコストの[無彩色]リフレを1枚手札に加え、その後相手に手札に加えたリフレのコスト点分のダメージ/[無彩色]/[抹消][]X グロリアスボム/理性/R/Cost 1/SP 2/自身がリアライズしたコグニを破壊し、Life+2、CF終了時まで自身に[障壁(2)]付与/共鳴:Will+2、自アルマに[障壁(1)]付与/[]/[共鳴"栄光"][]C 凶兆を齎す者/悦楽/A/Cost 4/AP 3/RP 3/CP 5/全SS【勇気】に[狂気(2)]付与/CF開始時、自Will0・全狂気7以上で[黒き災いの七つ星]に変身/武 [狂気(3)]/[ヒーロー/邪教]/[復讐(勇気)][色奏(勇気)]R 黒き災いの七つ星/恐怖/A/Cost Ex/AP 7/RP 7/CP 7/反響 全空きSSに[冒涜の禍津星]リアライズ/SP0で自場未発動【勇気】1枚を[冒涜の禍津星]に書換、相手は手札1枚をランダムに忘却しデッキから【勇気】を1枚手札に加える/武 -/[ヒーロー]/[狂熱][反響]Ex 冒涜の禍津星/勇気/R/Cost Ex/SP 0/全アルマに1点ダメージ、CF終了時まで[AP-1]。このターンの交戦中[黒き災いの七つ星]に[障壁(1)]付与。自Will-1。CF終了時デッキに相手の狂気枚数[冒涜の禍津星]を加える/[邪教]/[病原][狂気(1)]Ex リミットオーバー/勇気/R/Cost 6/SP 3/このターン、自場アルマが与えるダメージを+3し、自身のスキルによる[AP+〇]とダメージの最大値を無視する/[]/[][]/C ルクス・ハヴァー/無/R/Cost 4/SP 1/このカードをデッキに戻し全コグニ・武装アルマと自場アルマ破壊。自場にエゴをリアライズし破壊アルマの全ステータス加算・[障壁・追撃(破壊カード枚数)][AF開始時消滅]付与/接続 このカードは消滅。このターンCFを二回行う/[エンディング]/[因果接続(異なる属性のアルマ3枚)][]/L 繰り返されるトラウマ/悦楽/C/Cost 4/記録にリフレが送られる度に悪夢を発動する。開示したターンのみ自Sサークルを2つ増やす/[魔導/ドール]/[貯蔵(2)][悪夢]/R 英雄育成所/勇気/C/Cost 6/AF開始時、自アルマに[ヒーロー]付与。既に[ヒーロー]なら代わりに[伝承]付与。[伝承]を持っているなら代わりに1枚ドロー/[ヒーロー]/[懐古(アルマ)][]/C 家政婦は見た!/悦楽/R/Cost 6/SP 2/場のコグニ・武装化アルマ一枚をデッキに戻し、持ち主の場に[無為の像]をリアライズ。場の[無為の像]に[残響 敵アルマに奉仕付与]付与/[観測者/奉仕者]/[献身][懐古(リフレ)]/UC 忙殺の料理長/悦楽/A/Cost 3/AP 1/RP 3/CP 4/反響 デッキから相手の奉仕以下のRPを持つ【悦楽】以外のアルマ1体を手札に加え、そのAP分敵アルマに[AP-1]付与。RF終了時、このカードを忘却/武 [CF終了時、奉仕を発動しデッキに戻る]/[奉仕者]/[反響][奉仕]/C 育て過ぎた名前/悦楽/A/Cost 2/AP 3/RP 3/CP 9/RF終了時、CF終了時までこのカードは互いの場のカードのネームドを得る。このカードのネームドの数だけ[AP+1][CP-1]/武 [X/N]/[X/N]/[維持(記録ネームド1枚)][衝撃(1)]/UC 育て過ぎたコード/理性/A/Cost 2/AP 4/RP 3/CP 7/反響 手札・記録のリフレを4枚まで忘却し、その枚数[CP-1]付与。4枚忘却したならカードを2枚ドロー、Will+2/武 [残響 忘却のリフレ1枚をデッキに戻し、デッキから1枚ドロー]/[]/[反響][維持(記録2枚)]/C イービル・アイ/悦楽/R/Cost 4/SP 1/デッキからコスト2以外のリフレを一枚記録に送り、互いのSサークル一枚を忘却に送る。全アルマに2または1ダメージ、互いに狂気を同じだけ得る/[邪教/魔導]/[懐古(邪教)][懐古(魔導)]/UC 星に願いを/悦楽/R/Cost 6/SP 1/全アルマに敵APに等しいダメージ。その後全プレイヤーは自身のアルマのRP点分Willを狂気に変える/[ヒーロー/邪教]/[懐古(ヒーロー)][懐古(邪教)]/R コード・プロトジェネシス/無/R/Cost 4/SP 1/互いに場を全てデッキに戻しエゴをリアライズ。自記録からカードを2枚まで手札に加える。自全領域に["コード"][エンディング][懐古(エンディング)]付与/接続 これを消滅。因果接続した場合、ライフを30にし自エゴに[AP+(自デッキ枚数)][RP life][因果][編纂]付与、相手は[ラスト・コード]をリアライズできる/[エンディング]/[神秘][因果接続(エンディング3枚)]/ARC ラスト・コード/無/C/Cost Ex/このカードが存在する限り、1ターンにCFを3回行う。自エゴに[全ステータス+(全場枚数+自ライフ)][先制][因果][編纂]付与。互いにSサークル無視/反響:互いに手札・デッキをEx化し手札が5枚になるようにドロー/[エンディング]/[反響][編纂]/EXARC 【編纂】:他のカードの効果を受けない。CF開始時、全領域からカード1枚をEx化しリアライズ ルシファー・ブレイズ/勇気/R/Cost 21/SP 1/覚醒 自アルマ忘却、敵アルマに[CP+(忘却アルマのAP)]付与して破壊。敵プレイヤーに忘却アルマのRP点ダメージ。忘却アルマのCP点未満コストのアルマを忘却からリアライズ/接続 忘却した属性の数×5コスト軽減/[ヒーロー]/[覚醒(21)][接続(忘却以外のアルマ4枚まで)]/R 払暁の切り込み隊長/勇気/A/Cost 4/AP 4/RP 2/CP 5/AF開始時、忘却からこれを手札に加える。その後手札・場以外の領域に移動した場合消滅/覚醒 デッキに[トイトルーパー]、手札に[暁の兵士]を合計3枚まで加える/武 [反響:"暁""明星"コグニをデッキからリアライズ]/[]/[貫通][覚醒(2)]/UC 防衛本能/恐怖/C/Cost 6/RF終了時、自アルマを忘却し、そのAP点と同じだけLifeを回復できる。そうした場合CF終了時まで敵アルマからのダメージ-2/[ドール]/[悪夢][維持(覚醒2)]/C ウサギ穴への入り口/悦楽/C/Cost 8/【悪夢対象】悪夢を発動し忘却からコグニ1枚を手札に加える/RF終了時、記録の魔導1枚を忘却に送り、Mサークルのドールアルマを破壊したなら、Life+悪夢/[ドール/魔導]/[懐古(ドール)][懐古(魔導)]/UC 夢の国のアリス/悦楽/A/Cost 6/AP 3/RP 8/CP 6/互いにリアライズ時の効果は発動せず、代わりに悪夢を発動する。スキルで破壊された場合、このカードは消滅しWill+(記録の枚数)/武 [CF終了時悪夢発動]/[魔導/ドール]/[悪夢][貯蔵(4)]/R コードメイカー/理性/A/Cost 2/AP 0/RP 1/CP 4/開示時互いのリフレをそれぞれ自忘却の"コード"1枚に書き換え自場にリアライズ、RF終了時自忘却に送る。自忘却に"コード"が24枚存在する場合自身はバトルに勝利する/武 [障壁(0)][貯蔵(1)]/[]/[維持(2)][代償(3)]/L コードプレイヤー/理性/A/Cost 3/AP 2/RP 3/CP 5/このカードがスキルで忘却された時、デッキからランダムにリフレを一枚Ex化し手札に加える/反響 デッキ・手札からコスト2以下のリフレを忘却し一枚ドロー/武 [AP+1][RP+2]/[]/[反響][]/C 人形劇の舞台裏/恐怖/R/Cost 4/SP 3/[ドールパーツ]を3枚デッキに加える。/覚醒:カードを2枚ドロー。手札を一枚忘却。/[ドール]/[悪夢][覚醒(2)]/C 未来世界の少年英雄/悦楽/A/Cost 1/AP 3/RP 4/CP 5/残響 [破壊の息吹]をリアライズ/武 [AF開始時Life1点回復]/[魔導/ヒーロー]/[伝承][残響]/R 堕ちたるかつての英雄譚/悦楽/A/Cost 9/AP 6/RP 4/CP 6/CF開始時手札を一枚忘却したなら忘却からアルマ一体を武装化し交戦時のみ[貫通]付与。CF終了時武装を忘却/武 [貫通][復讐 恐怖]/[ドール/ヒーロー]/[悪夢][伝承]/UC 魂のリレー/勇気/R/Cost 6/SP 3/忘却のアルマ一体を伝承化して手札に加える/接続 CF開始時、手札のコスト0のアルマを可能な限り武装化適用状態でリアライズ/[ヒーロー]/[接続([ヒーロー]1枚)][懐古(ヒーロー)]UC 残骸爆破/理性/R/Cost 4/SP 1/記録のリフレを六枚まで忘却し、その数に等しいダメージを相手アルマ、いない場合は相手プレイヤーに与える/[観測者]/[懐古(リフレ)][]UC 妄執の狩人/理性/A/Cost 3/AP 2/RP 4/CP 4/このアルマが場にある限り、場の互いのアルマのAP+2/武 [復讐(恐怖)]/[]/[貫通][復讐(悦楽)]R 超越者の気紛れ/理性/R/Cost 3/SP 2/記録を一枚忘却し、[世界の窓]をリアライズ。次のRF終了時、場のコグニを全て破壊して全てのアルマ・プレイヤーにその枚数分ダメージ/[観測者]/[神秘][]UC 垣間見た未来/理性/R/Cost 2/SP 1/[世界の窓]をリアライズし、自アルマに【理性】[観測者]付与。RF終了時に[世界の窓]を破壊/[観測者]/[][]C 世界の窓/理性/C/Cost Ex/記録に行くカードは代わりに忘却される/[観測者]/[界眼][代償(1)]Ex 追憶の物語/無/R/Cost 3/SP 1/互いの場・記憶の[エンディング]カードを全て忘却し、その数Will回復して一枚ドロー。その後忘却した[追憶の物語]以外のカード一枚をEx化してリアライズできる/[エンディング]/[懐古(エンディング)][]R レアリティハント/無/R/Cost 8/SP 1/互いの場・記憶・忘却のレア1枚のコピーカードをEx化して手札に加える。接続:そのカードをリアライズ/[]/[接続(コモン1枚)][懐古(互いのアンコモン)]C メモリーアクセル/理性/R/Cost;2/SP 1/記憶を一枚忘却し、忘却したカードと異なる属性のリフレをランダムに一枚デッキから手札に加える/[]/[][]C 後は任せろ/勇気/R/Cost 4/SP 2/自アルマのRP分Willを回復し、デッキに戻す。手札から[ヒーロー]アルマをリアライズ/[ヒーロー]/[懐古(ヒーロー)][]C 一本角道場/勇気/C/Cost 2/アルマの武装化コスト-1、ヒーローなら代わりに-2/[ヒーロー]/[][]C 最後の爆弾/理性/R/Cost 10/SP 2/互いのSサークルを全て破壊。忘却の[ダストボム]を破壊した枚数まで[ラージフラワー]に変え、[神秘無視]を付与して手札に加える/[]/[懐古(Nネームド)][]R アサルトシフト/勇気/R/Cost 2/SP 3/自アルマにCF終了時まで[先制][RP-2]付与/[]/[][]C 不屈のヒーロー/勇気/R/Cost 4/SP 2/CF開始時リアライズ可。忘却からヒーローをリアライズし、[全ステータス-2][効果破壊一度無効]付与/[ヒーロー]/[懐古(ヒーロー)][]UC 黄昏の進軍/勇気/R/Cost 2/SP 2/自アルマに[AP+2]付与。手札からアルマリアライズ時、記憶のこのカードを忘却して[暁の兵士]を武装化適用状態でリアライズできる/[ヒーロー]/[][]C キミも英雄だ!/勇気/R/Cost 1/SP 1/自全領域のカードを一枚指定。指定カードのコストを払い、[ヒーロー][懐古(ヒーロー)]を付与。/接続 指定カードを手札に加える/[ヒーロー]/[接続(2)][]UC 呪詛の睥睨/恐怖/C/Cost 4/CF終了時、記憶を2枚忘却して忘却のこのカードと【恐怖】アルマ1体を手札に加える/反響 [病魔刀]を手札に加える/[]/[反響][代償(1)]UC 久遠の闇を渡る門/無/C/Cost 10/エゴをリアライズ。このカードが場を離れた際忘却/AF終了時手札からアルマ1枚をEx化し武装化。RF終了時記録のリフレ1枚をEx化しリアライズ。CF開始時忘却のコグニを1枚Ex化しリアライズ。CF終了時、このカード以外の自場カードを全破壊、その枚数相手に1点ダメージ/[エンディング]/[因果][渡航]L 【渡航】:相手のカードの効果を受けない。SS除外。全カード消滅時1点回復、Will+2。【強制維持(2)】内臓。 影絶つ者/理性/A/Cost 7/AP 4/RP 3/CP 6/CF終了時自身に[AP+1][RP-1]付与/武 [先制][AP+1][RP-2]/[魔導]/[先制][貯蔵(2)]R 最果ての悪魔/理性/A/Cost 7/AP 6/RP 6/CP 10/RF開始時に記録のリフレを任意の枚数Exカードとして[貫通]を付与しリアライズ/武 [貫通][AP+3]/[魔導]/[貫通][貯蔵(6)]L 堕龍の勇者/悦楽/A/Cost 7/AP 6/RP 5/CP 9/CF開始時、狂気を3点消費してCF終了時まで[AP+2][貫通]付与。狂気が足りなければ不発。 CF終了時に狂気を1点消費して[RP+2]を付与できる/武 [追撃(1)][狂気(2)]/[邪教/ヒーロー]/[追撃(2)][狂気(4)]L 夢幻の奉仕者/悦楽/A/Cost 6/AP 0/RP 0/CP 5/[奉仕]が発動する度敵アルマに[AP-2][RP-1]付与 反響:敵のデッキのアルマをランダムに一枚忘却。[RP+忘却したアルマのRP値]付与/武 [絶叫 敵アルマに[RP-(相手の奉仕された回数*2)]付与]/[奉仕者]/[反響][奉仕]R 過ぎ去りし幻影/恐怖/A/Cost 7/AP 0/RP 0/CP 0/反響:敵忘却のアルマを一枚指定。 指定したアルマのAP、RP、CP、カードスキル、汎用スキルをコピーする/武 敵忘却アルマ1枚の武装化スキルのコピーとなる/[]/[反響][代償(3)]R 怪異の滅殺者/勇気/A/Cost 6/AP 5/RP 5/CP 7/敵アルマが【恐怖】Nネームドアルマ時、RF終了時に自場アルマを手札に戻し限定リアライズ可。敵アルマが【恐怖】でなければ[AP-3]付与 反響 限定リアライズ時CF終了時まで[AP+1][先制]付与/武 相手が【恐怖】Nネームドであれば[AP+5]/[]/[反響][追撃(1)]R 焔の退魔士/理性/A/Cost 4/AP 3/RP 3/CP 5/発動した[観測者]リフレを即座に忘却し[追憶の霊炎]をリアライズ。 自場に[退魔の焔]がリアライズされる度自身に[AP+1]付与/武 [残響 [追憶の霊炎]を2枚手札に加える]/[観測者]/[界眼][復讐 恐怖]R 追憶の霊炎/理性/R/Cost Ex/SP 1/敵アルマに1点のダメージを与え、[AP-1]を付与。【恐怖】なら更に1点ダメージ/[観測者]/[][]Ex 魔剣結界/勇気/R/Cost 3/SP 1/手札の伝承化アルマを忘却する。自[ヒーロー]アルマに次のCF終了時まで[障壁(忘却したアルマのコスト)]付与 忘却したアルマが[ヒーロー]の場合、さらに[RP+2]を付与/[ヒーロー]/[][]UC 禍津星の殺戮者/恐怖/A/Cost 6/AP 2/RP 4/CP 7/CF開始時、自場の邪教コグニを破壊し[禍津星の魔人]に変身する/武 [絶叫 [禍津骸]をリアライズ]/[邪教]/[狂気(3)][]R 禍津星の魔人/恐怖/A/Cost Ex/AP 0/RP 14/CP 7/反響 お互いの狂気点分[AP+1][RP-1]を付与(最大7)/絶叫 [禍津骸]をリアライズ/武 /[邪教]/[反響][絶叫]Ex 禍津骸/恐怖/A/Cost Ex/AP 7/RP 7/CP 0/リアライズされた次のターンのCF終了時、[代償(自身の狂気点)]を付与しこのカードを破壊する/武 [代償(7)][AP+7]/[邪教]/[貫通][追撃(1)]Ex コンバージェンスウィル/R/無/Cost 2/SP 2/リアライズした次のAF開始時、相手のWill-4/[]/[][]C ナイトメアデジャヴ/R/悦楽/Cost 5/SP 2/悪夢の数だけお互いの記録を忘却。 忘却した枚数が5枚以上なら2枚ドロー/[ドール/観測者]/[懐古(ドール)][懐古(観測者)]UC 名持たぬ者の戦場/C/無/Cost 12/エゴ含むデッキのカードが全てノーネームドであればエクステンション時リアライズ。 お互いのノーネームドに[コスト-1]を付与し、ネームドにコスト+1、[CP+1]を付与/[]/[神秘][]R ネバーエンドゲーム/C/悦楽/Cost 8/このカードがある限り[博徒]カードは発動を無効化されず、SPを自由に±1できる(最低1、最大3)。 ギャンブルに成功する度にお互いのLife+1/[博徒]/[懐古(博徒)][]UC 黄金の支柱/C/悦楽/Cost 5/反響 全領域のカードを一枚デッキに戻し、一枚ドローする /RP1のアルマは戦闘以外で場を離れない/[]/[反響][懐古(Nネームド)]C クロス・ワールド/C/悦楽/Cost 6/自複数ネームドのアルマに[AP+ネームドの数]付与。クロスネームドなら更に[RP+ネームドの数]付与/[X/N]/[懐古(クロスネームド)][]UC 黄泉廻/R/恐怖/Cost 6/SP 1/敵アルマに[AP-(自忘却の【勇気】枚数)]付与(最大 4) 接続 自場に[ヒーロー]があれば[鉄心の殺戮者]に変身させる/[]/[懐古(Nネームド)][接続 【勇気】または【恐怖】一枚]R 鉄心の殺戮者/A/恐怖/Cost Ex/AP 6/RP 4/CP 3/CF終了時自プレイヤーに2点ダメージ。ステータスを-する付与スキルの効果を反転する/武 -/[]/[追撃(3)][]Ex 希望の守護者・明星/A/悦楽/Cost 6/AP 4/RP 5/CP 7/反響 手札のアルマを一枚忘却し、そのカード・汎用スキル・属性を得る /このアルマの属性に応じたカードスキルを得る 【勇気】CF開始前、CF終了時まで敵アルマのAPを半減した数だけ[AP+1]を付与。敵アルマのステータスに変化がある度自身に[AP+1]を付与 【恐怖】交戦後、自身に[RP+2]を付与。その後敵アルマに[AP-1][RP-1]を付与/【理性】RF終了時、リフレ一枚のスキルを再発動。自身のリフレダメージに+2点 【悦楽】このアルマの属性が【悦楽】のみの場合、CF終了時Life+2、自身に[全ステータス+1]。 /武 [残響 同じ属性のアルマを忘却から一枚手札に加える]/[ヒーロー/エンディング]/[反響][障壁(1)]L ヒーローズロール/R/勇気/Cost 7/SP 1/自場[ヒーロー]アルマをCP0扱いで破壊し、手札の[ヒーロー]アルマをリアライズ。 [伝承]を持つアルマを破壊した場合、その[伝承]で手札に加わった伝承化アルマを武装化適用状態でリアライズする/[ヒーロー]/[][]R 定理への回答/R/理性/Cost 13/SP 3/自Sサークルのカードを全て忘却。忘却したカードが全て[観測者]の場合、忘却から[観測者]リフレを二枚リアライズ その後、相手デッキのリフレをランダムに一枚忘却し、自場にリアライズする/[観測者]/[懐古(観測者)][]R 存在転移/R/理性/Cost 6/SP 3/接続 自[観測者]アルマを敵アルマに変身させ(変身後のアルマはExカードとして扱う)、 [全ステータス-2]【理性】[界眼][観測者]を付与する/[観測者]/[接続(観測者1枚)][]R 七色の語り手/A/恐怖/Cost 5/AP 2/RP 3/CP 5/反響 敵アルマの属性と同じ属性のカードを1枚手札に加える /このアルマがMサークルにいる限り相手【理性】アルマは[AP-1]を付与され、反響・残響を除く汎用スキルを失う/武 [敵【理性】アルマに[AP-2]付与][]/[反響][復讐 理性]UC 隔絶領域/C/理性/Cost 4/このコグニがある限り互いのアルマは[神秘]を得る/接続 このコグニがある限り互いのアルマは付与効果を失い続ける/[]/[接続(【理性】1枚)][]C 育て過ぎた地雷/C/悦楽/Cost 5/【この効果での破壊時[代償(2)]と扱う/この効果以外での破壊時残響を無効にする】 /AF終了時[代償(2)]を付与。代償が8以上の時、このカードを破壊する/残響 相手に6点ダメージを与える/[]/[残響][代償(2)]UC 観測の破綻/R/理性/Cost 3/SP 1/忘却のリフレ1枚をデッキに戻し、場の武装化アルマ・コグニを1枚忘却する/[観測者]/[][]C 破滅の引き金/R/悦楽/Cost 13/SP 1/【自場に他の[博徒]リフレが存在しない場合効果を発動する】 コイントス【表】自アルマを元々のCP8として[神秘]を含めた全汎用スキルを無効化し破壊する 【裏】敵アルマを元々のCP8として[神秘]を含めた全汎用スキルを無効化し破壊/[博徒]/[博打(4)][]R 電子障壁/R/理性/Cost 3/SP 2/CF終了時まで自[観測者]アルマに[神秘]を付与する/接続 SPを0にする/[観測者]/[接続([観測者]一枚)][]UC 形無き者の戦場/C/無/Cost 8/自Exアルマに[AP+1][RP+1][CP-1]を付与。それ以外のアルマに[AP-1][RP-1][CP+1][コスト+1]を付与/[]/[][]UC 赫焉の瞳、異聞の魔女/悦楽/A/Cost 7/AP 3/RP 4/CP 3/絶叫 自記録に[エンディング]が存在しかつネームド数が3種以上なら、 自身の記録を全て消滅。このアルマの破壊を無効にし[ラスト・モーメント]に変身する/このアルマがある限りコグニのカードスキル・汎用スキルは無効になる /武 [残響 お互いのSサークルを全破壊]/[観測者/邪教]/[界眼][絶叫]L ラスト・モーメント/悦楽/A/Cost Ex/AP 7/RP 5/CP 4/反響 全場のコグニ・武装化アルマを忘却。 次CF終了時までお互いの武装化アルマは場に置かれず忘却される/交戦で相手アルマが破壊された時、このアルマを破壊する/武 -/[観測者/邪教]/[反響][障壁(4)]Ex 反目の読み手/恐怖/A/Cost 5/AP 3/RP 5/CP 5/接続 このアルマがある限り、忘却した属性の発動コストは正常になる/ 忌読 自記録のコスト4以下のリフレ1枚を指定し、そのスキルを発動する/このアルマは[ステータス+○]系の付与効果を受けない/[]/[偽装接続(Nネームド1枚)][忌読(Nネームド1枚)]R 【忌読】:RF開始時、指定されたカードをデッキから忘却して効果を発動する(強制)。 この効果で忘却したカードはビフレスト以外で忘却から離れず、効果の対象として選択できない。 交差する拳/悦楽/R/Cost 5/SP 3/お互いの場のコグニを1枚づつ破壊する。 破壊した自コグニのコストが相手コグニのコスト以上の場合、自willlを+5し相手willを-5する/[]/[][]UC 因果焼く蒼炎/勇気/R/Cost 3/SP 1/手札を全てデッキに戻す。CF開始時自アルマに[AP+3][CP+2]を付与し、次AF時ドローを3回行う /共鳴 上記の付与効果の代わりに[AP+2]を付与。自アルマが"来訪者"なら更に[AP+1][APマイナス無効][破壊一度無効]を付与する/[]/[共鳴(博徒)][]R 狂気の根源/恐怖/C/Cost 3/[狂気(X)]を持つカードのコスト-1。/狂乱 狂気を消費する度お互いのプレイヤーは狂気を1点得る/[邪教]/[狂乱(2)][狂気(1)]UC 狂乱の巫女/恐怖/A/Cost 4/AP 1/RP 2/CP 4/反響 CF終了時このターン得た狂気の数だけLife+1 /自場の[邪教]コグニの数だけ[全ステータス+1]/武 [AP+1][RP+1]・狂乱(3) [残響 デッキからランダムに[邪教]コグニ一枚をリアライズ]/[邪教]/[反響][狂気(2)]UC 墨染の祝福/恐怖/R/Cost 4/SP 2/お互いのアルマの属性を変更し、元の属性と異なるなら[AP+2][CP+2]を付与 /共鳴 全領域よりテキストまたはカード名に"コード"を含むカードを一枚リアライズし即時適応/[邪教]/[共鳴 [観測者]][]R 苛む喪失/無/C/Cost 5/お互いの[懐古]カードのカードスキルに[自アルマに[AP-1]と[RP-2]付与]を付与 /忘却が5枚以上のプレイヤーのアルマは[RP-1][CP+1]を得る/[]/[代償(2)][]UC ドールズサイクル/恐怖/C/Cost 4/[ドールズサイクル]の効果以外でデッキにExアルマが加わる度に【悪夢】を発動する。その【悪夢】で忘却されたのがExアルマならば、 スキル欄にEx[ドール]アルマ名が記名されているデッキのカードを指定し記載Ex[ドール]アルマ1枚をデッキに加える/[ドール]/[維持(覚醒1)][]UC 忘れ時の人形劇/恐怖/R/Cost 3/SP 1/自デッキのアルマを全て忘却する。 /覚醒 次CF終了時に忘却のアルマを3枚までデッキに戻し(3-戻した枚数)ドロー/[ドール]/[覚醒(2)][]C 夢紬ぎの楽園/無/C/Cost 5/【Exカードの効果・ドローで手札に加わった時リアライズ。この効果でのリアライズ時反響無効】 /反響 自記録を全て忘却する。CF終了時記録が0枚なら忘却/自場アルマが破壊された時、(4-忘却の枚数)点分CPダメージ軽減 /自場アルマが[アリスキメラ]ならばこのカードを消滅させ[夢踊りの幻想少女]に変身させる/[]/[懐古("電子")][懐古("夢")]C 夢踊りの幻想少女/悦楽/Cost Ex/A/AP 4/RP 4/CP 6/反響 【悪夢】を0にする。既に0ならお互いの全領域のリフレを記録に送る。 そうしたなら反響を無効にしたEx扱いの[ワンダーワールド]をリアライズし、[残響 [アリスキメラ]を1枚手札に加える]を付与 /自身の破壊時お互いの記録のリフレを1枚づつ忘却して代用。この効果適応可能時RPは必ず1残る。 全体の記録にリフレが存在しない、または自場に[ワンダーワールド]が存在しない場合自壊/[ドール/奉仕者]/[維持(お互いの記録1枚)][障壁(1)]Ex レムナントコード・ジェネシス/R/無/Cost 4/SP 1/デッキから”コード”を一枚記録に送り、お互いのSサークルのカードを1枚づつ指定して忘却。 お互いのプレイヤーは忘却したARCの同種を忘却からリアライズする/[エンディング]/[][]R レムナント・ヨルムンガンド/R/無/Cost 2/SP 1/このターン[レムナント・ヨルムンガンド]を除く全ての[接続]、[変身]効果は発動できない /接続 全場の変身後アルマを変身前に戻す。変身前に戻されたアルマは次CF終了時まで変身できない/[エンディング]/[接続([エンディング]2枚)][]R 老獪なる罪人/A/勇気/Cost 9/AP 2/RP 3/CP 5/反響 デッキを1枚めくる。めくったカードがアルマならばこのアルマに武装化し、それ以外ならばデッキに戻す /接続 willを全て消費し[神炎の掠奪者]に変身する/武 [残響 自デッキアルマをランダムにEx化させ手札に加える]/[ヒーロー]/[因果接続(邪教・ヒーロー・"RP5以上のアルマ")][反響]R 神炎の掠奪者/A/悦楽/Cost Ex/AP 7/RP 12/CP 7/CF終了時[AP-1][RP-2]を自身に付与。交戦後[RP-2]を自身に付与。 交戦終了時敵場にアルマがあるならもう一度交戦を行う/[ヒーロー/邪教]/[貫通][狂熱]Ex 黒のマガイモノ/A/恐怖/Cost 10/AP 6/RP 3/CP 6/場を離れた時、全[狂気]を4点消費(ダメージは自身)し[黒のマガイモノ]を全領域からリアライズ。 アルマが武装化されている時自身に[CP-1]付与。CF終了時全Sサークルのアルマをランダムに一枚破壊する/武 [狂熱][貫通][障壁(1)]/[邪教]/[貫通][]R 刻まれる秒針/理性/R/Cost 3/SP 2/[刻限]+1(最大 24)。デッキからカードを1枚ドローし次TのAFドローをスキップ/[観測者]/[][]C ”時”象改変/理性/R/Cost 24/SP 1/自SSの未発動カードのSPを変更。アルマ及びコグニは元SP4として扱う /時限 [刻限]+3し、手札リフレを1枚公開。そのリフレのSPはゲーム中0になる/[観測者]/[全懐古"コード"][時限(8)]R 【時限】:リアライズ時:自[刻限]の数だけコストを軽減し(最低値:0)、[刻限]が指定された数値以上の時に時限スキルを発揮する。 回帰する24時間/無/C/Cost 5/[DeadEnd]をリアライズする/残響:[DeadEnd]を忘却する/[エンディング]/[残響][代償(8)]L DeadEnd/理性/A/Cost Ex/AP 0/RP 1/CP 3/反響を無効化。Sサークルへの【無】か元コスト5以下のリフレのリアライズを無効化、忘却して[UnLINK]をリアライズ。 [UnLINK]を除くExカードのリアライズは無効化される/[エンディング]/[界眼][]Ex UnLINK/理性/R/Cost Ex/SP 3/一枚ドロー、Life-1 /CF開始時、場の[DeadEnd]に[AP+1][衝撃(1)][追撃(2)]を付与し、Mサークルに[DeadEnd]が存在しないプレイヤーに1点ダメージ その後[Deadend]を除く全場アルマに[RP-1][CP+1]を付与/[]/[][]Ex 宿命砕きし3分間/C/Cost 5/[鏖殺者]をリアライズする/残響 [鏖殺者]を忘却する/[エンディング]/[残響][代償(8)]L 鏖殺者/勇気/A/Cost Ex/AP 9/RP 3/CP 12/【維持以外でのRP変動及びダメージ無効】【自身への[RPマイナス無効]無効】【【勇気】リフレによる破壊無効】 CF開始時[蒼と紅の魔剣]を武装化。それ以外の武装がある場合破壊する/残響 自場[宿命定めし3分間]を破壊/[エンディング]/[強制維持(RP1)][残響]Ex デザイア・コネクト/恐怖/R/Cost 6/SP 2/デッキから"コード"をランダムに手札に加え、加えたカードのコストに等しい狂気を得る/共鳴 自アルマの[界眼]を発動。 その後[界眼]で戻したリフレの同名ExをSP2扱いでリアライズ/時限 全領域よりカード名・テキスト・汎用スキルのいずれかに"コード"を含むカードを2枚まで手札に加える/[邪教]/[共鳴 [観測者]][時限(5)]R 私が来た!/勇気/R/Cost 6/SP 1/Mサークルの自アルマをデッキに戻し忘却以外から[ヒーロー]アルマをAP+1[伝承]を付与してリアライズ。戻すアルマが[ヒーロー]以外ならコスト-2/[ヒーロー]/[][]R 金網デスマッチ/勇気/C/Cost 3/CF時、互いのアルマが交戦で受けるダメージは全て[RP-]付与として処理する。自アルマ破壊時にこのコグニを破壊する/[][]UC 忘れられた英雄叙事詩/悦楽/C/Cost 5/悪夢発動時アルマを忘却する代わりにこのコグニを破壊し、忘却の【悪夢】以下のコストのアルマを伝承化して手札に加える/[ヒーロー][ドール]/[懐古(ヒーロー)][懐古(ドール)]/C 育て過ぎたマスコット/悦楽/A/Cost 5/AP 4/RP 3/CP 7/ AF終了時自場[奉仕者]アルマを忘却しリアライズ可。奉仕を受けたアルマとの戦闘時[障壁(2)]を得る/武 [AP+2][RP+2]/[奉仕者]/[奉仕][維持(記1)]R 堕落せし女神の抱擁/悦楽/R/Cost 6/SP 2/記録の奉仕者リフレ1枚を手札に戻し、ゲーム中のコイン・ダイス失敗の数だけ敵アルマに[AP-2]付与。(使用後失敗数を0にする)/[博徒][奉仕者]/[懐古(博徒)][懐古(奉仕者)]/UC 奮闘する先遣隊/悦楽/A/Cost 8/AP 2/RP 3/CP 4/破壊された時全ステータス-1して再リアライズ。または破壊された回数*3以下のCostの[ヒーロー]アルマをこのカードを武装化して忘却以外からリアライズ /武:[AP+2][障壁(2)]/[ヒーロー][奉仕者]/[伝承][奉仕]/R 原初のヒトガタ/恐怖/A/Cost 8/AP /RP 6/CP 8/反響 手札を2枚まで忘却し、忘却した枚数相手の武装化アルマを破壊。 そうしたなら破壊したアルマのコピーを自Sサークルにリアライズする。(Exカードとして扱う) /全場のExカードの数だけ[AP+2][RP+1]を自身に付与/武 [残響 武装化アルマを全て破壊し、相手に破壊数*1のダメージ]/[邪教]/[反響][狂熱]R(Interlude) 欲望のカタチ/悦楽/R/Cost 4/SP 2/互いの手札を公開。アルマがあれば互いに一枚指定しSサークルにリアライズ。 この効果でリアライズされたカードはExカードとなる/[邪教/魔導]/[懐古(邪教)][懐古(魔導)]/UC(Interlude) 無情なる別れ/無/R/Cost 5/SP 3/互いのアルマを忘却し、自身に忘却した相手アルマの記載AP分のダメージ。 この効果で忘却したアルマが【恐怖】であり、記載CPが7以上・記載APが0の場合、8点ダメージを受ける。 接続 後者の効果が発動した場合、エゴをリアライズし、[AP+前者の効果で受けたダメージ][RP+前者の効果で受けたダメージ]を付与する/[エンディング]/[][]UC(Interlude) 狭い通路/理性/C/Cost 6/リアライズ時相手のSサークルにも一つこのカードをリアライズする。同名カードが破壊されると同時に場にあるこのカードは破壊される。//[][]UC TF:「あ、あら…?」大きい尻が挟まった女 JKと銃火器!/理性/R/Cost 4/SP 3/このRF中に人理の雷を2回以上リアライズした場合、ロングレンジショットを手札に加える/[理性]/[][]R TF:「いやぁ…舞う薬莢にスカート…最高だよね。俺は戦わないけど」悪い笑みを浮かべたリーマン 逃げ場のない屋上/理性/C/Cost 6/このカードが場にある時、場から忘却にカードが送られた場合そのコントローラーにコスト点ダメージを与える/[懐古(恐怖)][]R 自傷による自制/理性/R/Cost 3/SP 1/自アルマに自AP分のダメージ。場のカードを一枚を指定しその効果を無効化する。/[理性]/[][]R TF:「自分が傷つく以上に、嫌だっただけだ。」冷静さを取り戻した男 学者のコンプレックス/理性/R/Cost 2/SP 1/Mサークルにいる自魔導アルマのAPとRPを入れ替える/[理性]/[魔導][]C 戦いによる技術革新/理性/C/Cost 6/このコグニが場にある間、人理の雷、ロングレンジショットを使用した回数分自アルマにAP+付与/[懐古(魔導)][]C 色変わる空の想歌/栄光/R/Cost 4/SP 3/このリフレが発動したRF中、発動した属性の種類の数だけCF終了時まで自アルマにAPRP+/[懐古(悦楽)]/R 匿名希望/無/R/Cost 2/SP 1/RF中、自アルマの属性を無属性にする。使用後、自アルマは汎用スキルを失う。/C 木漏れ日の光/悦楽(ドール/栄光)/R/Cost 2/SP 1/場にコグニがない限りこのリフレは不発となる。自アルマにAP1RP2付与。同時にリアライズしたカードのコストを-2する。/[]/[][]R TF:「輝け俺の怪異力!」誰かに手を差し伸べたおどける愚者 マッシュルームボム!/悦楽/R/Cost 2/SP 3/自アルマと敵アルマに1~3の乱数ダメージを与える/C MMRパーティー!/悦楽[ノーネームド]/R/Cost 3/SP 3/次ターン開始時、マッシュルームボム!を相手と自分の手札に1枚ずつ加える//UC TF:「つまり、世界は滅亡するんだよ!」~危ないキノコを服用した男~ 月翳りの幼子/悦楽[ドール/博徒]//Cost 1/A/AP 0/RP 3/CP 4/このアルマはMサークルに出ても戦闘できない。場に出ている状況で2回目のCF終了時、このアルマは「星光秘める幼子」として手札に戻る 武 [CP+2]/[ノーネームド]/[悪夢][神秘]R 星光秘める幼子/悦楽[ドール/博徒]//Cost EX/A/AP 2/RP 4/CP 6/このアルマがリアライズされたと同時に、互いの場に出せるだけのマッシュルームボム!がリアライズされる。 武 [AP+1~3]orRP[+1~3]orCP[-1~+3]/[悪夢][神秘]EX 耐魔の泥/理性[魔導]/R/Cost 2/SP 3/自アルマにRP+2付与/C 替魔の金/理性[魔導]/R/Cost 2/SP 1/自アルマにRP-2を付与し、CF終了時まで自アルマのAPをRPと同値にする。/C 滞魔の蔦/理性[魔導]/R/Cost 2/SP 2/自身のアルマのAPを0にし、このTに交戦が発生した際、次AF開始時に相手の場に無為の像をリアライズする。/C 防人の戦略眼/理性/R/Cost 1/SP 1/相手は手札を公開する/C 技師の観察眼/理性/R/Cost 1/SP 1/相手は山札を公開する/C 法石の展開/理性/R/Cost 4/SP 2/同RF中に魔導障壁を発動時、神秘をCF終了まで付与し、次AF終了時、記憶から魔導障壁を再リアライズする。/R 行きつけのバー/悦楽(博徒/奉仕者)/C/Cost 6/このカードが場にある限り奉仕の効果は2倍になり、博徒の博打が失敗した時、LIFE2点回復する/R TF:あ?今日は勝ったか負けたかって?言わせんなよ、恥ずかしい。――今日はツケにしてくれ~3秒後にぶん殴られる男~ 全ての魂への鎮魂歌/勇気[栄光]/C/Cost 9/全ての場の汎用スキル以外のカードスキルを、[聖域]条件にする/維持2/懐古[(アルマ)]/UC TF:死者は喋らない、しかし死は生者の誰しもに語りかける。だからこそ、生者は死を弔うのですよ―とある神父― 2%への投資/悦楽/R/cost 9/SP 1/手札のギャンブルが発生するリフレを一枚忘却に送る。相手の場にSサークルを無視して忘却したカードをリアライズする。/[博徒]/[博打(5)]/UC 力の誘惑/悦楽/C/cost 3/リフレに博打(そのリフレのコスト点)を付与する。リフレを発動したcF開始時コイントス【表】一枚ドロー【裏】自アルマを破壊する/[博徒]/[代償(4)][]/C FT:力を求めて破滅する愚者を止める者は今はいない。 繋ぐ過去/理性/C/Cost 4 このカードがある限り、自身の「育てすぎた」と名のついたアルマの元々のCPを-2する。/[観測者]/[][]UC フレーバー:繋いだ過去があるから、知識を用いて今を生きれる。 今来古往/勇気/C/Cost 3 このカードは[繋ぐ過去]がある限り破壊されない。 自身のMサークルに「育てすぎた」と名のついたアルマがある場合、自身は1ターンに一度、AF時ドローしたカードを忘却に送り再度ドローすることが出来る。/[ヒーロー]/[][]R フレーバー:意志を持って今を守る、語られる未来のため。 語る未来/恐怖/C/Cost 4 このカードは[今来古往]がある限り破壊されない。 [育てすぎた]と名のついたアルマがある場合、同SPのリフレが発動したとき、自身の効果から発動、処理する。 CF終了時[繋ぐ過去]、[今来古往]、このカードの三枚が自身のサブサークルにある場合、その三枚を忘却に送り[永久に輝く黄金島]をリアライズする。/[]/[][]C フレーバー:未来を語らおう。永久に続く未知に打ち勝つため。 永久に輝く黄金島/悦楽/C/EX このカードがある限り、自身の[育てすぎた]と名のついたアルマの元々CPを-2、 【維持()】のコストを-1する。 1ターンに一度、自身はAF時ドロー後手札のカードをデッキに送り再度ドローすることが出来る。 このカードがある限り、自身のリフレのSPは-1され(0にはならない)相手のアルマは【維持(記1)】を得る。/[]/[][]EX フレーバー:永久に続く。変わり変わらぬ、黄金の輝き。 口上:繋げ!万物万象!語りて毒せ!過去今未来、永久へと続くその輝きを! ビッグイーター・ドロー/悦楽/R/cost 5/SP 3/相手プレイヤーはカードを1枚引き、それを公開する。[レアリティ:R以上]相手プレイヤーはそのカードを忘却し、コスト点のダメージを受ける。/[他]そのまま手札に加える。/[博徒][博打(3)]/C FT 廃課金殺すべし慈悲はない……!―――――――――爆死した貧者 意味無き者/無/A/Cost 1/AP 0/RP 1/CP 5/反響:互いのプレイヤーは、このカードのリアライズ時点のデッキ枚数×1点のダメージを受ける/武 [CP+1]/[無彩色]/[反響][]X FT:所詮全部お話なのに何ムキになってんの? ―――――只の傍観者 アンチレジェンド/A/Cost 1/AP 0/RP 1/CP 6/レアリティ:Lが相手の場にある間[AP+7][RP+6]/残響:相手の場のレアリティ:Lを破壊/武 [相手の場にレジェンドが存在する間[AP+4]付与]/[無彩色]/[残響][]X FT:この際救わなかった理由はいい。お前も来い。 ―――――見捨てられた者達 不運な決定/無/R/Cost 10/SP 1/相手のMサークルに[不都合の被害者]をリアライズ。Mサークルが埋まっている時、そのカードを破壊し発動/[無彩色]/[][]X FT:このキャラに愛着湧いた?これから枷になるんだよね、ソイツ ―――――最低な裁定者 不都合の被害者/無/A/Cost EX/AP 0/RP 1/CP 1/残響:このカードをリアライズする/武 [-]/[無彩色]/[残響][代償(4)]X FT:誰か、助けてくれ… ―――――押し付けられた者 白紙の手帳/無/A/Cost 1/AP 0/RP 1/CP 0/反響:リアライズ時このカードを破壊し、デッキからコスト1以下のアルマをランダムでリアライズ。なければ[メモの切れ端]をリアライズ/武 [一度だけ武装したアルマへのダメージ点-2]/[無彩色]/[反響][]X FT:ここからいろいろ書き込めるよ メモの切れ端/無/A/Cost EX/AP 0/RP 1/CP 1/残響:手札からコスト1以下のアルマをリアライズ。/武 [-]/[無彩色]/[残響][]X FT:書けるものは限られるよ 絶望の終日/無/A/Cost 1/AP 1/RP 1/CP 1/交戦後、このカードが相手アルマを破壊した時、[AP、RP、CP+破壊したアルマの元々の各ステータス]。/反響:リアライズしたターン中、このカードは破壊無効。/武 [CF開始毎に[RP+1][AP-1]付与]/[無彩色]/[反響][神秘]X FT:これからなんて吹き飛ばせ! 基本にして頂点/無/A/Cost 6/AP 4/RP 4/CP 4/このカードがある限り、AF開始時自身はWill+2、相手はWill-2/残響:相手のLifeを、その時点での相手のWill分減少させる/武 [CF終了毎に[AP+1][CP+1]][衝撃(1)]/[無彩色]/[障壁(2)][残響]X FT:それで良し。それが良し。 ―――――かつての先人 価値の否定/無/R/Cost 6/SP 1/レアリティを一つ指定し、互いのデッキの指定カードを全て忘却/接続:このカードのSPを0として扱う/[無彩色]/[抹消][接続(【無】1枚)]X FT:え?そんなもの、君の一生の中に無かったけど? ―――――事実を述べる者 素気無い遺骨/無/C/Cost 7/互いのプレイヤーは通常ドロー時、ドローカードと同じネームドカードをデッキからランダムに一枚忘却/残響:自身は忘却から一枚アルマを選び手札に加える/[無彩色]/[懐古(無彩色アルマ)][残響]R FT:煮ても焼いても消せぬモノは、少なからず存在する 脅威の新兵/勇気/A/Cost 6/AP 4/RP 4/CP 7/リアライズしたターンのCF終了時まで[AP+2]/武 [RP+2][衝撃(2)]/[]/[神秘][障壁(1)]R FT:これ、そんなに難しいですかね? ―――――戦いに特化した一人 嘗ての夢/勇気/C/Cost 2/AF開始時自アルマの[RP+1]。また、望むなら自アルマが破壊される代わりにこのカードを破壊出来る/[栄光]/[][]R FT あの日の思い出は、君を優しく照らし続けた 才能の奔流/勇気/R/Cost 4/SP 1/接続:コストのアルマの、AP合計分自アルマのAPに加算しCP合計分自アルマのCPに加算/[]/[接続(勇気コスト2以下A2枚)][]UC FT 有り余る才能はそれだけで力になる ピンチヒッター/勇気/R/Cost 6/SP 1/自場のMサークルのアルマを手札に戻し、手札の【勇気】アルマをリアライズ。このアルマは戦闘後デッキに戻る/[ヒーロー]/[懐古(勇気コグニ)][]UC FT 君が呼べば、どんな時にも駆けつける。 魔術頼りの剣客/悦楽/A/Cost 4/AP 1/RP 4/CP 6/CF開始時、このアルマが武装化アルマを装備している時そのカードの合計コスト以下のリフレを手札からSP4で発動できる/武:[AP+1][残響:手札のリフレ1枚を記録へ送る] /[ヒーロー/魔導]/[伝承][貯蔵(2)]R FT:ここで必殺!うおお!! ―――――魔術頼りの剣客 魔性の仏/悦楽/A/Cost 6/AP 2/RP 5/CP 4/リアライズ時、相手が【勇気】アルマなら自身は[献身]を得る。AF開始時、望むのなら狂気を4点消費し[快楽の坩堝]に変身する/武:[RP+2] [AP+[奉仕数]]/[邪教/奉仕者]/[狂気(2)][奉仕]L FT:人の欲は際限がありません ―――――破滅への誘惑者 快楽の坩堝/悦楽/A/Cost Ex/AP 4/RP 6/CP 6/AF開始時、相手アルマの[RP-奉仕数]し、自Sサークルに[手の平の些事]が無い場合可能ならばリアライズ/武:[-]/[邪教/奉仕者]/[狂気(4)][奉仕]Ex FT:最低最悪の欲の化身をここに 手の平の些事/悦楽/C/Cost Ex/このカードがある限り、奉仕の効果は既にある分も含めて[CP+2]になる。自アルマが破壊された時破壊。/[奉仕者]/[代償(2)][]Ex FT:足掻いたところで滑稽の極み 最後の賭け/悦楽/R/Cost 10/SP 2/自身のLifeが2以上の時発動。数を一つ決めダイスロール(6)/[決めた数]相手の手札、場のカード、記録を全て忘却[他]自Lifeを1になるように減らす/接続:このカードのSPを0にする/[博徒]/[博打(9)][接続([博徒]A2枚)]R FT 泣こうが喚こうが、これが最後 使える贅肉/悦楽/C/Cost 5/接続:このカードがある限り、自場アルマに属性【悦楽】を加え、[RP+2]付与。/[]/[接続([奉仕]A1枚)][]UC FT 嫉妬と羨望がその身にぶら下がる てんぷてーしょん!/悦楽/R/Cost 4/SP 2/リアライズしたターン中、相手アルマの[AP-2]。【勇気】アルマの時さらに[CP+2]/[]/[][]UC FT 妾のないすばでぇ、とくと目に焼き付けるがよい! 閨の拷問/恐怖/R/Cost 4/SP 2/互いに手札を1枚忘却/接続:相手アルマに[CP+(コストのアルマのRP(最大4))]/[]/[接続(恐怖A1枚)][]UC FT 安らげるはずの寝室で、今日も悲鳴がこだまする 君と描く狂/恐怖/C/Cost 4/このカードがある限り、記録に行くカードは全てデッキに戻る。/狂乱:CF終了毎に狂気を持たぬプレイヤーに1点ダメージ。/[邪教]/[狂気(1)][狂乱(2)]UC FT:限りない暗闇に満面の笑みが2つ 虚ろに響く目/恐怖/A/Cost 6/AP 0/RP 2/CP 6/反響:互いの記録を全て忘却。相手が【理性】アルマの時、更にCF終了時まで相手アルマの汎用スキルを一つ無効/武 [狂気(1)][絶叫:相手のデッキからランダムに一枚忘却]/[邪教]/[反響][狂気(1)]R FT:あなたも、そう、なんでしょ……? ―――――いずれ消えてゆく眼差し 衝撃の事実/理性/R/Cost 9/SP 2/CF終了時まで自理性アルマに[衝撃(4)][貫通]付与し、相手アルマに[代償(2)]付与/[観測者]/[懐古(【理性】コグニ)][]R FT 今明かされるその驚きの情報とは!? 在る所へ挑む者/理性/A/Cost 7/AP 1/RP 6/CP 5/リフレを1枚発動する毎に自身に、[RP+1][貯蔵(1)]を付与/武 [界眼][リフレのコスト常時-1]/[観測者]/[神秘][界眼]R FT:まだ終わってないんだ! ―――――孤独な軍師 返しの挟撃/理性/R/Cost 4/SP 1/CF終了時まで、互いのアルマはAPとCPが入れ替わる/接続:このカード発動後のRF終了時、相手Willが自Willより多い時その差分の数値分相手プレイヤーにダメージ/[]/[接続(【理性】A1枚)][]UC FT:必ずしも、強さだけでは貫けぬモノがある 相反する思惑/理性/C/Cost 4/このカードがある限り、AF開始時自身は望むのなら通常のドローを行う代わりに記録からリフレを一枚手札に加える/接続:CF開始毎に可能なら記録のリフレ1枚をコスト-1してリアライズできる。/[]/[接続(【理性】1枚)][]R FT:互いの積み重ねはすれ違い、重ねられる 低下領域/理性/C/Cost 4/このカードがある限り、互いのコスト2以下のカードはリアライズ不可/接続:互いにレアリティ:Cのカードもリアライズ不可になる/[]/[接続(【理性】レアリティ:C2枚)][]R FT:まずは初手封じ。次は次手封じ。 ボンボン/勇気/R/Cost 3/SP 1/自場Mアルマを手札に戻す。このターン戦闘は発生しない。/[]/[][]UC FT:・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・取れるのか。 分かち合う呪い/恐怖/C/Cost 2/このカードがある限り、カードの効果で自身のwillが減った時、同じ数だけ相手のwillを減らす。/[]/[][]/UC FT:ほら、俺――最近、青春に目覚めまして。いいでしょ、皆で一緒に部活動、なんつって。 ゲームジャッカー/悦楽/Cost 4/AP 0/RP 2/CP 5/AF開始時、相手、または自身のSサークルに望むなら[ポーカーゲーム]をリアライズ出来る/反響:互いに記録が4枚以上の時、そのカードを全て忘却。/武 [一度だけ賭けを成功にしその後このカードを破壊]/[奉仕者/観測者]/[反響][界眼]R FT:神様気取りは周りが見えちゃいないなぁ。ほら、そんな窓はもう閉じよ? -----笑顔のペテン師 ポーカーゲーム/悦楽/C/Cost Ex/互いのプレイヤーはCF開始時、ダイスロール[6]/[1]自アルマに[衝撃(1)][貫通]付与[他]自アルマに[維持(RP-1)]付与/[博徒]/[][]Ex FT:さあ始めよう。何、君は笑ってプレイすればいいんだよ... 機転の卑屈屋/理性/Cost 8/AP 0/RP 8/CP 8/このカードがある限り、カードを破壊する効果は無効化される。CF終了時相手と相手アルマに[このターン中リアライズされた回数-1]点ダメージ/武 [CP-3][武装したカードとこのカード自身に[神秘]付与]/[魔導]/[衝撃(3)][神秘]L FT:知って情があって理念があって、それで通れると思うんだからな。ざまあ。 -----上の顔を笑う者 理屈の門番/理性/Cost 8/AP 0/RP 4/CP 4/このカードがある限り、互いのリフレ、コグニの対象は自身と相手が逆になる。/反響:相手アルマの属性を【理性】のみにする。/武:[RP+3][互いのリフレ、コグニを不発にする]/[観測者]/[反響][神秘]R FT:知った気になるのも諦めるのも勝手だろう。すぐに気づく。 -----理解者を憐れむ者 かつての狂信徒/悦楽/Cost 2/AP 5/RP 4/CP 6/自身のAP、CPは増減しない/反響:リアライズしたCF終了時まで自身に[障壁(4)][衝撃(2)]付与/武:[AP+4][CF終了時このカード破壊]/[邪教/観測者]/[反響][狂気(2)]R FT:決められた運命に屈するのは人ではなく「神」の側でしょうに -----神の紛い物を壊す者 全彩一愚/無/R/cost 08/SP 03/互いのM、Sサークルのカード全てを忘却する。接続:接続のために忘却したカードのうち3枚を好きな場所へリアライズする/[]/[因果接続(各属性一枚ずつ)][]R FT:全能とは、自己を捨て去ると同義だ――――何処かへ至った者 智将の床几/理性/C/Cost 8/AF開始時、自記録が3枚以上の時[光輝の日輪]をリアライズ。/[]/[神秘][維持(デッキ1枚)]R FT:この席に座る者に求められしは類稀なる狡猾さと機転である。 光輝の日輪/理性/Cost Ex/AP 3/RP 8/CP 10/自記録が3枚以下の時[AP-3][RP-3][CP-3]。CF開始時望むなら自記録のカードを1枚忘却に送り[血の奸計]をリアライズ出来る。/[]/[貫通][障壁(3)]Ex FT:日の視線からは如何なる者も逃れられはしない。 血の奸計/理性/R/cost Ex/SP 1/自記録のカードをランダムに1枚選択し、そのカードと同じ効果になる/[]/[][]Ex FT:如何なるものを得ようと、その価値は血と等しいものである。 日差しの残光/理性/C/Cost 5/記録が3枚以上の間、このカードは[神秘]を得る。CF終了時、自忘却にあるリフレを1枚記録に送る。/接続:限定残響:自忘却のリフレを全て記録に送る。/[]/[][接続(理性1枚)]R FT:情を持たぬと言われた彼の足跡には、今日も日が差し込んでいる。 首刈りの集い/恐怖/C/Cost 7/AF開始時Mサークルの自アルマ破壊し、CPダメージを相手にも与える/狂乱:AF終了時、可能ならMサークルに[首刈りの剣士]をリアライズ/[]/[狂気(2)][狂乱(4)]UC FT:本当に恐ろしいのは終わらないことである。 首刈りの剣士/恐怖/Cost Ex/AP 2/RP 2/CP 2/相手アルマ破壊時、自身に[AP+1][RP+1]付与/武:[[邪教]付与]/[邪教]/[貫通][狂気(1)]Ex FT:時に恐怖は既知のものより出づる。 執念の貌/恐怖/A/Cost 1/AP 2/RP 1/CP 2/AF開始時、忘却にこのカードがある場合、可能なら相手の忘却からランダムに一枚デッキに戻しMサークルにリアライズできる/武 [RP+1]/[]/[貫通][先制]R FT:何度でも、なんど、でも... ―――――壊れかけの執念 狂える剣戟/恐怖/R/cost 4/SP 1/CF終了時まで自【恐怖】アルマに[先制]付与/狂乱:交戦後、自【恐怖】アルマのみ再度攻撃する。/[邪教]/[狂気(1)][狂乱(4)]R FT:血の恐怖は一瞬遅れてやってくる。 師のパレット/無/R/cost 2/SP 2/互いのプレイヤーは自身のアルマの属性を、次のRF終了時まで元の属性以外に変更する/[]/[懐古(【無】コグニ)][]UC FT:「ほら、簡単だろう?」「んなわけあるか!」 嘗てを知る者/無/A/Cost 1/AP 0/RP 1/CP 0/このカードがある限り互いのWillの上限は1になる。このカードが忘却される時、互いのLifeを-1する。/武 [CP-1]/[無彩色]/[界眼][狂気(2)]X 知ってるよ、それ。負け犬って始めっから決まってるもんさ ―――――結果を知った者 灰色の詩人/無/A/Cost 10/AP 1/RP 10/CP 10/相手のMサークルにアルマが存在する間、CF中そのアルマのAP分CPを減らす。/接続:限定残響:相手の手札、記録を全て忘却。/武 [RP+1][CP-1][残響:相手のデッキを全て忘却]/[無彩色]/[反響][接続(無彩色A1枚)]X さりとて言うべきこともあらず。 ―――――詩を無くした詩人 茫然の祈り/無/C/Cost 1/Life1以下の時発動可能。/接続:AF開始時、忘却のコグニを一枚指定。CF終了時までそのカードと同じ効果になる。/[無彩色]/[接続(【無】1枚)][代償(1)]X FT:知ってる。知ってるけど別の、終わりを... ―――――無駄な祈り ブランク・フォーミュラ/無/C/Cost 4/自アルマがいる間、AF開始時Will+[5-自忘却の枚数]/[]/[維持(手札1枚)][]C FT:空回りでも走り続ける。 ブランク・フォース/無/R/cost 2/SP 1/CF開始時、自アルマの[CP-[6-自忘却の枚数](最大0)]/接続:CF開始時、自アルマの[AP+忘却の枚数]/[]/[接続(2)][]UC FT:背負いきれるものなら、バネにできる。 ブランク・アシスト/無/R/cost 5/SP 2/自忘却に5枚以上無ければ不発。自アルマに[RP+[10-自忘却の枚数]]付与し、相手に[自忘却の枚数-5]点のダメージを与える/[]/[懐古(【無】)][]UC FT:軽ければなお良いこともある。 ブランク・ショック/無/R/cost 1/SP 1/他同時にリアライズした自SP2以上のリフレの発動条件を無視しリアライズできる。/[]/[][]R FT:中身が無い事は、言わば括りに囚われない事でもある。 ミスターブランク/恐怖/A/Cost 2/AP 1/RP 2/CP 2/このカードはMサークルにある時、【無】属性として扱う。/反響:リアライズしたターン中このカードへのダメージを無効/武 [CP-2]/[]/[反響][神秘]R 憧憬の招来/無/R/cost 10/SP 1/自場のエゴを[満ち欠ける思い]に変身させる/[]/[懐古(【無】)][因果接続(各属性A1枚ずつ)]C FT:それによりて人の視点はかくも変わる。 満ち欠ける思い/無/A/Cost Ex/AP 0/RP 9/CP 6/反響:このカードの属性を【無】以外の好きな属性に変更。/残響:【無】属性か変更された属性のカードを忘却から1枚手札に加える。/武 [コスト1以下のカードのコストを0にする]/[]/[反響][残響]Ex FT:あなたへの花は今日も綺麗。さあ帰ってきて......。 ―――――今日も祈る者 陽溜まりの花/勇気/C/Cost 5/自場に[杯満たす葡萄酒]が存在しないとき次AF開始時Sサークルに[杯満たす葡萄酒]をリアライズする。自場に[怠惰なる魔術師]が存在するときCF開始時に[RP+2]付与。/[ノーネームド]/[代償(2)][]L 杯満たす葡萄酒/恐怖/C/Cost Ex/自場に[怠惰なる魔術師]以外のアルマがあれば忘却する。[怠惰なる魔術師]をリアライズする。自場に[怠惰なる魔術師]が存在するときCF開始時に[AP+2]付与。/[邪教]/[代償(2)][]L 怠惰なる魔術師/理性/A/Cost Ex/AP 1/RP 3/CP 7/CF開始時Willを2点消費して敵アルマに[AP-2][RP-2]付与。自身の限界AP・RP 9。/[魔道]/[神秘][]L ブレイン・シャッフル/理性/R/cost 6/SP 3/自アルマがいなければ不発。相手アルマの全ステを自アルマの最も低いステと同数値に変更。/接続:相手アルマのCPのみ数値を変更しない。/[魔導]/[接続(【理性】A2枚)][]R FT:混ぜ刻み、その自我を絡ませる。 I'ts me./恐怖/C/cost 4/このカードが破壊された時、自身はLifeを1点回復/反響:自アルマにエゴと同じ汎用効果を付与。/[ドール]/[反響][]UC FT:やあ!僕だよ!覚えてる? ―――――忘れられぬ悪夢 不定形の悪魔/悦楽/R/cost 4/SP 2/自アルマがいないなら不発。/接続:自場のコグニを破壊し自アルマの[貫通][AP点]のダメージを与える。その後RF終了時自アルマを破壊する。/[栄光/邪教]/[接続(【勇気】A1枚)][]UC FT:螺旋をえがく汚濁の泥は、怨敵を穿ち貫く 踏み入る者/理性/A/Cost 3/AP 0/RP 3/CP 4/CF開始時、相手に[CP+1]付与。/反響:相手のデッキの一番上のカードを確認しそのカードがリフレなら記録へ、それ以外なら忘却する/武 [AP+1][追撃(1)]/[]/[反響][]R FT:なるほど、でもそれは本心じゃありませんね? ―――――踏み入る者 リプレイ/理性/C/cost 4/互いのLifeが10以下の時発動可。/残響:互いのプレイヤーは手札と全場のカードをそれぞれのデッキに戻しその後デッキから【理性】アルマ、無ければエゴをリアライズ。/接続:このカードの効果でリアライズされたアルマに[界眼]付与/[観測者]/[残響][接続(2)]R FT:繰り返すほど簡単に、繰り返すほど意志は摩耗する。 ミラーリング/悦楽/R/cost 9/SP 1/自アルマがいないなら不発。CF終了時まで自アルマは相手アルマと同じ汎用、カードスキルを得る/接続:SPを0として扱う/[観測者/博徒]/[接続(A1枚)][博打(5)]UC FT:しかし猿真似、されど模倣。侮るな。 足元/無/C/cost 2/このカードがある間、自アルマの[CP-1]/残響:互いの忘却からランダムに一枚それぞれのデッキに戻す/接続:AF開始時、Willが1以下ならWill+1/[]/[残響][接続(1)]UC FT:どれだけ進んでも、汚れても、ちゃんと踏みしめてるよ。 加重の響き/理性/R/cost 5/SP 3/相手フィールドのコグニを1つ破壊。RF終了時、互いのデッキからそれぞれリフレを全て記録へ送る/接続:このカードのSPを4として扱う/[魔導]/[接続(2)][]UC FT:いつまでも羽ばたける事は無く、最後は地に伏す。 死に行く者の息/悦楽/C/cost 4/このカードがある限り[聖域]無効。/接続:このカードがある間、[X/N]のカードが場に無いプレイヤーはカード効果によるWillの増加は無効化される。/[X/N]/[接続(1)][]R FT:死ぬときゃ一人。いくら思い出に塗れてもそれは変わらず。 端続衛星/理性/A/Cost 4/AP 2/RP 4/CP 4/RF終了時、自[RP+自忘却のリフレ数]/残響:[端続衛星プロト]をリアライズ。/武 [CP-1][衝撃(1)]/[観測者]/[界眼][残響]R FT:宇宙へ羽を伸ばすのは至難。 端続衛星プロト/理性/A/Cost Ex/AP 1/RP 2/CP 2/このカードがMサークルを離れる時記録のリフレを忘却し、忘却の[端続衛星1号]をリアライズ/武 [RP+1]/[観測者]/[界眼][]Ex FT:代替品はとても大事。それが宇宙でも。 ノイジーピープル/悦楽/A/Cost 2/AP 2/RP 2/CP 4/AF開始時、相手アルマのネームドを1つ好きなネームドに変更する。/反響:自身に手札のクロスネームド1枚と同じネームド付与/武 [武装アルマに望むネームド1つ付与]/[]/[反響][]C FT:このキャラクターはきっとこうでああでこんななの! ―――――礼儀を忘れたファン 古き者の調べ/恐怖/C/cost 6/このカードがある間、手札のコスト6以上の【恐怖】カードに[懐古(アルマ)]付与。/残響:忘却のアルマを一体ランダムに1枚デッキに戻す。/[]/[懐古(アルマ)][残響]UC FT:仕方あるまい、住む世界が違うのだから。 ―――――寂しげな老人 ヘヴィ・ロドン/理性/A/Cost 7/AP 2/RP 7/CP 9/AF開始時、記録が4枚以上ある場合全て忘却しCF終了時まで[神秘][衝撃(2)]を得る/武 [観測者][界眼][AP+4]/[観測者]/[界眼][維持(手札2枚)]R FT:海に眠るとされた、古の怪物の模倣兵器。 ヘヴィ・タンク/理性/A/Cost 6/AP 4/RP 7/CP 9/AF開始時、記録が2枚以上ある場合全て忘却しCF終了時まで[貫通][障壁(1)]を得る/武 [観測者][界眼][RP+4]/[観測者]/[界眼][維持(自場1枚)]R FT:陸を蹂躙せしめた、近代の怪物の模倣兵器。 ヘヴィ・アイ/理性/A/Cost 8/AP 3/RP 3/CP 8/AF開始時、記録が1枚以上ある場合全て忘却しCF終了時まで[先制][障壁(3)]を得る/武 [観測者][界眼][CP-3]/[観測者]/[界眼][維持(デッキ1枚)]R FT:空を見下ろしていた、嘗ての主の模倣兵器。 ハイロード/理性/A/Cost 9/AP 1/RP 7/CP 10/AF開始時、デッキから1枚[魔導]リフレを記録に送る【記録が1枚以上】自身はRF中記録より可能な限り[魔導]リフレをコスト-1しリアライズ可能/武 [魔導][貯蔵(6)][常時リフレのコスト-1]/[魔導]/[貯蔵(6)][神秘]R FT:魔術を学びし者の一つの極致。彼は遠くを見据えていた。 ザ・メイジ/理性/A/Cost 2/AP 0/RP 2/CP 6/AF開始時、記録の[魔導]リフレを忘却し自身に[AP+1][RP+2]【記録が6枚以上の間】[神秘]を得る/武 [魔導][貯蔵(1)]/[魔導]/[貯蔵(1)][障壁(1)]R FT:魔術を学びし者の一つの極致。彼は己が脆弱さを補強した。 ザ・ウィザード/理性/A/Cost 4/AP 0/RP 6/CP 8/コスト2以下のリフレのコストを0として扱う。【Sサークルに空きが無い間】コスト2以下のリフレをターン中2枚までSサークルを無視しリアライズ可/武 [残響:デッキのコスト2以下のリフレを2枚まで手札に加える]/[魔導]/[貯蔵(4)][神秘]R FT:魔術を学びし者の一つの極致。彼は叡智こそ至高とした。 ウォーロック/理性/A/Cost 10/AP 3/RP 8/CP 10/このカードがある間リフレ発動毎に相手アルマ、プレイヤーに[貫通]1ダメージ。【Willが0の間】RF終了時、記録のダメージを与える効果を持つリフレを1枚コスト0としリアライズ/武 [魔導][貯蔵(1)][追撃(3)][貫通]/[魔導]/[貯蔵(3)][先制]R FT:魔術を学びし者の一つの極致。彼は徹底的な破壊を良しとした。 ザ・ウィッチ/悦楽/A/Cost 5/AP 2/RP 5/CP 7/RF開始時ダイスロール(6)/[1][6]手札の一番コストの高いリフレのコスト-5[他]記録の[魔導]リフレを1枚デッキに戻す。/武 [魔導][貯蔵(4)][博徒]/[魔導/博徒]/[貯蔵(5)][復讐 勇気]R FT:魔術を学びし者の一つの極致。彼女は汎用を用いて退廃を目指した。 ザ・メイガス/悦楽/A/Cost 4/AP 1/RP 6/CP 5/AF開始時、[奉仕]点分Lifeを回復(最大4)。CF開始時、手札のコスト2以下のリフレを記録へ送り、CF終了時までこのカードへのダメージ-[リフレのコスト]点できる。/武 [魔導][貯蔵(2)][RP+1]/[魔導/奉仕者]/[貯蔵(2)][奉仕]R FT:魔術を学びし者の一つの極致。彼女は自分の周りだけの平穏を求めた。 ラヴ・トラッパー/悦楽/A/Cost 4/AP 0/RP 5/CP 5/CF開始時コイントス【表】相手アルマの[AP-2][RP-2]【裏】自身に[CP+4]/反響:手札の[奉仕者]カード全てに[献身]付与/武 [CF中【勇気】アルマに[AP-4]][奉仕者][奉仕]/[奉仕者/博徒]/[奉仕][反響]UC FT:相手がノらなきゃ、色仕掛けも意味が無い… ―――――先程失敗した人 不調和の慟哭/恐怖/R/cost 6/SP 1/記録にこのカードがある間、相手は相手自身の記録にあるカードを記録にある間[不揃いの音]として扱わなければならない/接続:RF中以降発動する相手の【理性】カードのコスト+2/[]/[接続(2)][]R FT:あの存在が、皆の平穏を狂わせる。 不揃いの音/恐怖/R/cost 1/SP 2/発動時、デッキの一番上のカードを[不揃いの音]にし、更にExカード化する/[]/[][]C FT:あの不快な音が、いつも耳を震わせる。 底歩む一人の怪物/無/C/cost 5/[末世の人殺し]をリアライズする/残響:[末世の人殺し]を忘却する/[]/[代償(8)][残響]L FT:それが求める意志とは、何度でも、という精神。 末世の人殺し/無/A/Cost Ex/AP 1/RP 1/CP 1/反響:[全ステータス+[[末世の人殺し]のリアライズ回数*2]点]/武 [-]/[エンディング]/[反響][神秘]Ex FT:終わらない。もう一度、試してまた始めよう。 お邪魔ハンター/悦楽/A/Cost 1/AP 1/RP 2/CP 2/反響:コイントス【表】RP+1【裏】CP+1/残響:コイントス【表】武装化アルマを[恥ずべき伝説]にしリアライズ【裏】相手のLife1点回復/武 [CF開始時コイントス【表】CF中AP+1【裏】武装アルマ破壊]/[博徒]/[反響][残響]C FT:人、それをハンターとは言わず、寄生虫という。 恥ずべき伝説/悦楽/C/Cost Ex/接続:このカードがある限り、自場アルマに[AP+1][CP+1]付与/残響:コントローラーはLifeを1点回復しWill+1/[博徒]/[接続([ヒーロー]1枚)][残響]Ex FT:そしてかのハンターもどきは人々の笑い種として語られる。 ハイ・シャウト/恐怖/R/cost 7/SP 2/互いのデッキから一つネームドを指定。そのネームドを持つデッキのカードを全て忘却。このカードの効果でどちらかのデッキが0枚になった時、相手場のカードを全て手札に戻し相手のMサークルに[消却を嘆く者]をリアライズ/[邪教]/[狂気(1)][]C FT:果てしない絶望が、月夜に叫ぶ 消却を嘆く者/恐怖/A/Cost Ex/AP 2/RP 9/CP 6/自場のSサークルにリアライズされるカードは全てExカードとなる/絶叫:手札のカード[手札-1]枚をランダムにExカード化する/武 [-]/[]/[絶叫][]Ex FT:消え果てるをお望みか? ―――――消却を嘆く者 熱狂の支配者/悦楽/A/Cost 5/AP 2/RP 5/CP 7/CF開始時CF終了時まで、Lifeが相手より【低い時】[AP+2][衝撃(2)]【高い時】[CP+4]/絶叫:CF終了後、互いのLifeを低い方にあわせ、同数値にする/武 [CF開始時、相手に[CP+1]付与]/[博徒/栄光]/[狂熱][絶叫]R FT:まだ止まらないぜ、ラストナンバー、カモン!! ―――――熱狂の支配者 トゥルーフェイス/理性/A/Cost 4/AP 0/RP 3/CP 8/このカードがある限り、自【理性】リフレは[観測者][懐古(観測者)]を得る/反響:相手のSサークルのカードを全て破壊し、相手のSサークルに[耐え難い真実]をリアライズ/武 [RP+1][CP-3]/[観測者]/[界眼][反響]R FT:本当は、真実も、事実が耐え難いものだとしても ―――――辿り着いた一人 耐え難い真実/理性/C/Cost Ex/自場のアルマが[観測者]以外の時、[AP1化][ステータス増加無効]。[観測者]の時、[CP+3]/[観測者]/[代償(3)][神秘]Ex FT:悲しい事か、嬉しい事なのか、自分はどう足掻いても自分のようだ 諦念の機構/理性/A/Cost 1/AP 1/RP 2/CP 4/AF終了時望むなら手札を全てデッキに戻し、戻した枚数+1枚手札に[空間転移砲台]を加える/反響:[抑止の時間]をリアライズ/武 [RP+1]/[観測者]/[障壁(4)][反響]R FT:終わりの時が来る。そしてこれを最後の観測に… ―――――諦念の機構 空間転移砲台/理性/R/cost Ex/SP 1/相手アルマに[貫通]1点ダメージ。このカードが発動したRF終了時相手の場のアルマの[RP-1]/[観測者]/[][]Ex FT:攻撃方法はシンプルに、そして執拗に 抑止の時間/理性/C/Cost Ex/このカードがある間相手アルマは[RP回復・増加効果無効]。自アルマは1ターンに1度まであらゆるダメージ・破壊を無効/[観測者]/[神秘][]Ex FT:終わらない時間も緩やかに収束へ向かう ガード・プロトコル/理性/R/cost 5/SP 2/自【理性】アルマに[障壁(2)]付与。望むタイミングで記録にあるこのカードを忘却し、相手のダメージ・破壊効果を持つカードを不発にし破壊/[観測者]/[][]Ex FT:守り転じて攻めと成す 操りピエロ/悦楽/A/Cost 4/AP 0/RP 4/CP 5/CF中、[AP+デッキの[ドール]アルマ(最大2)]/反響:【悪夢】として2枚忘却し、デッキに[ワックスドール]を2枚加える/武 [残響:【悪夢】カウントを1つ増やす]/[ドール/奉仕者]/[奉仕][反響]C FT:煌びやかな舞台、客の歓声。例えそれが一夜の夢でも ワックスドール/悦楽/A/Cost Ex/AP 1/RP 5/CP 2/-/武 [-]/[ドール/奉仕者]/[奉仕][維持(RP-1)]Ex FT:明日にでも倒れそうな人形の晴れ舞台 星見上げる道化/悦楽/A/Cost 2/AP 0/RP 1/CP 2/AF終了時、[星に座する者へ]に変身する/武 [残響:このカードを手札に戻す]/[博徒]/[][]C FT:かつて憧れたあの場所に 星に座する者へ/悦楽/A/Cost Ex/AP X/RP X/CP X/リアライズ時3回ダイスロール[6]/出た値がそれぞれ順にAP、RP、CPの値になる。ステータス内2つ以上4の値があれば[貫通]を得る/残響:[星見上げる道化]をリアライズ/武 [-]/[博徒]/[残響][]Ex FT:あのたくさんの星座のイメージなんだ! ―――――星見上げる道化 チェンジ・チェンジ/悦楽/C/Cost 2/自アルマの変身後コイントス【表】変身したアルマにネームドを1つ付与しデッキに戻す【裏】Life-1しアルマに[全ステータス+ゲーム中の効果対象アルマの変身回数]/[博徒]/[博打(2)][]C FT:何かが変わる。何がは知らない。 気紛れアラサー/悦楽/A/Cost 4/AP 0/RP 2/CP 2/AF終了時ダイスロール[6]/[1][うら若きマドンナ]に変身する[6][絶叫:このカードをリアライズ]を得る[他][RP+1][CP+1]/武 [変身時望むのなら[うら若きマドンナ]に変身する]/[博徒]/[][]UC FT:全く、もう嫌んなっちゃう ―――――気紛れアラサー うら若きマドンナ/悦楽/A/Cost Ex/AP 1/RP 4/CP 5/CF開始時コイントス【表】このターン戦闘は発生せず自身のLife+2【裏】相手の[CP+1][AP-1]、CF中汎用スキル1つ無効化/残響:/武 [-]/[博徒]/[残響][貫通]Ex FT:全く、もう嫌んなっちゃう ―――――うら若きマドンナ 強制介入/無/C/Cost 4/相手、又は自身の変身したアルマをCF開始時、[暴走形態]に変身させる/[]/[維持(1)][]R FT:あの日の思い出も、約束した誓いも、変化する 暴走形態/無/A/Cost Ex/AP X/RP X/CP X/変身前アルマの、変身時点でのAP、RP、CPにそれぞれに+2した値になる。CPが5以上の時[貫通][追撃(2)]を得る/武 [-]/[]/[維持(RP-2)][代償(4)]Ex FT:あの日の面影はもう無く、ただ叫ぶ獣がいる限り 異次元の観測手/理性/A/Cost 4/AP 2/RP 4/CP 4/反響:リアライズ時点までで発動したExカードを1枚手札に加え、そのカードがExカード化されたカードなら通常に戻す/武 [RP+1][残響:手札に戻りExカード化]/[観測者]/[界眼][反響]UC FT:落ちてきたものを拾うのが生き甲斐なのさ ―――――異次元の観測手 ファンクションレジスト/理性/C/cost 1/自【理性】アルマが破壊以外で場を離れる時このカードを破壊しそれを無効化/接続:自【理性】アルマの破壊を、このカードを破壊し無効化/[]/[代償(2)][接続(【理性】A1枚)]UC FT:物はいつか壊れるが、今壊すのは間違い 視点変更/理性/R/cost 4/SP 1/自場のコグニを1枚破壊。CF終了時まで相手アルマの[AP-自記録数]付与/[]/[懐古(【理性】リフレ)][]UC FT:驚きとは感心と無防備を含んでいる ニューヒーロー/勇気/C/Cost 7/自場の[ヒーロー]アルマが破壊された時デッキからそのアルマのコスト未満の[ヒーロー]アルマを[AP+2][CP+1]しリアライズ/[ヒーロー]/[維持(1)][懐古(ヒーロー)]R FT:世代は変わり、受け継がれる 勇敢なる心/勇気/C/cost 4/このカードがある限り、自【勇気】アルマの[AP+1][RP+2]/接続:更に【勇気】アルマの[CP-1]。レアリティがコモンの時、代わりにCPを0にする/[栄光]/[接続(栄光1枚)][]C FT:こんな空しい戦いだからこそ、それは消えぬ楔になる 水上の賭博場/悦楽/C/cost 6/AF開始時、忘却のリフレをランダムに1枚記録へ送り、そのリフレのコスト点Willを回復。このカードの効果で記録に送ったカードがコスト4以上の時、CF終了時このカード破壊/[博徒]/[代償(5)][博打(4)]C FT:カジノ船の煌びやかな光が誘蛾灯の様に人を集めてやまない 同名の結束/無/C/Cost 1/接続:ゲーム中2度以上自Mサークルにリアライズされた自アルマがリアライズされた時[AP+1][RP+1][CP-1]/[]/[因果接続(1)][懐古(【無】)]C FT:奇妙な縁と奇遇の仲に生ずる意識 対無彩特攻兵器/無/A/Cost 1/AP 0/RP 1/CP 1/反響:リアライズ時点で、相手の場に[無彩色]がある時、[這い上る罪の残骸]に変身する/武 [復讐:無]/[エンディング]/[反響][]C FT:競争的回収阻害、開始。起動します… 這い上る罪の残骸/無/A/Cost Ex/AP 1/RP 1/CP 1/このカードを対象に含む[無彩色]のあらゆる効果、ダメージを無効化する/反響:相手の場以外の全領域の[無彩色]カードを[何の色か?]にする/武 [-]/[エンディング]/[反響][【復讐:無】]Ex FT:起動確認。対象の脅威度を再設定しています… 何の色か?/無/R/Cost 0/1枚ドローする/[]/[][]C FT:対象の色素剥離を確認。機能の全停止を申請中… プア・シャックル/無/C/Cost 2/このカードがある限り元々のAP、RPが共に2以下のアルマは[貫通]を得、CPが0となる/[]/[神秘][]R FT:弱き者達が死に物狂いで繋ぐ道筋 IMオーバーウィル/無/C/Cost 1/反響 このカードを忘却する。その後自身に2点ダメージ/残響 自身のwillを10にする/[]/[反響][残響]/R FT:不可能を可能に変えた時、その意志は広がり輝く。 IMオーバードロー/無/C/Cost 1/反響 このカードを忘却する。その後自身に2点ダメージ/残響 手札が6枚になるようドローする/[]/[反響][残響]/R FT:不可能を可能に変えた時、その札は意志に応える。 ダイスの女神さま/悦楽/A/Cost 10/AP 7/RP 7/CP 7 /反響 ダイスの女神さまをデッキに戻し、ランダムにレジェンドアルマをEXカードとしてリアライズする /武 [反響 ランダムにレジェンドリフレかレジェンドコグニをEXカードとしてリアライズする]/[反響]L FT:プロットダイーーーーン!! 次回作/無/R/cost 2/SP 3/自アルマを忘却し、ランダムなエゴをリアライズする/[エンディング]/R FT:"Attention" 後 "範囲安価(10)" いつか見た空の華/無/C/Cost 5/[抜剣者]をリアライズする/残響:[抜剣者]を忘却する/[ヒーロー/エンディング]/[残響][代償(8)]/L FT:俺は…俺は、忘れない。 ―――――思い出した者 抜剣者/勇気/A/Cost Ex/AP 6/RP 4/CP 6/このアルマに武装化アルマが無ければ、CF開始時に忘却のリフレを1枚記録に戻す。 その後[英雄の魔剣・紅]を武装化/武 -/[ヒーロー/エンディング]/[障壁(0)][伝承]/Ex FT:もう忘れる事はない、あの日の輝きを思い出したから。 英雄の魔剣・紅/勇気/A/Cost Ex/AP 0/RP 0/CP 0/このアルマは武装化でしかリアライズできない。 CF開始時、手札から忘却することで自[エンディング]アルマに[障壁(1)]を付与/武 [ヒーロー][追撃(2)][AP+2]/[ヒーロー/エンディング]/[][]/Ex FT:願いを剣に、剣を願いに。交わした約束を守る為に。 弱者の知略/理性/R/Cost 4/SP 1/CF開始時敵アルマに(敵アルマAP-自アルマAP)点ダメージ/[]/[][]/C FT:無能でも無能なりに、やりようはあるんだよ。 ―――――だが無能だ 流星の道しるべ/勇気/R/Cost 4/SP 3/自場カードを1枚破壊。コスト5以下のヒーローカードを手札に加える。接続:加えたカードをEX化する/[ヒーロー]/[接続(2)][懐古(アルマ)]UC 回路調整/理性/R/Cost 3/SP 1/自魔導アルマのRPを全快。接続:汎用スキル1つを[貯蔵(1)]に変更する。/[魔導]/[接続(魔導1枚)][]C クイックリンク/勇気/R/Cost 1/SP 1/接続:自アルマのスキルに変身がある場合、記載されたカードに変身し[CF終了時に忘却し変身前アルマをリアライズ]付与/[ヒーロー]/[接続(2)][]C 共に歩む誓い/悦楽/R/Cost 7/SP 1/場の魔導アルマを武装化しデッキからヒーローアルマをリアライズ、CF終了時まで[RP1未満にならない]付与/[ヒーロー/魔導]/[懐古(ヒーロー)][懐古(魔導)]R ユニット解放/勇気/R/Cost 3/SP 2/自アルマに[AP+2][RP-1]付与。/接続:更に[AP+2][貫通][CF終了時に破壊]付与。/[]/[接続(2)][]UC D・J・M/理性/R/Cost 4/SP 2/接続:自アルマを破壊し、[嗤う者達]をリアライズする/[魔導]/[接続(1)][]UC アヴェンジバトル/悦楽/R/Cost 6/SP 3/相手アルマに[残響:自身をリアライズ]付与。/接続:CF終了時、忘却からアルマを武装化しもう一度戦闘を行う/[]/[懐古(アルマ)][接続(リフレ1枚)]C 英雄式トレーニングレシピ/無/C/Cost 7/場にある限り自全領域【勇気】以外のアルマに[ヒーロー][伝承]を付与。/[]/[維持(1or手1)][]R FT:身体を、何より心を鍛え上げる門外不出のレシピ 栄えある光に満ちた城/無/C/Cost 7/場にある限り自全領域【勇気】以外のアルマに[栄光][聖域 全能力+2]を付与。/[]/[維持(1or記1)][]R FT:相対すれば膝を付かせ、背にすれば心を猛らせる輝かしき城 リメイクドールボックス/無/C/Cost 7/場にある限り自全領域【恐怖】以外のアルマに[ドール][悪夢]を付与。/[]/[維持(1orランダムで忘1をデッキに戻す)][]R FT:どんな『素材』だってこの箱に入れれば……ほらこの通り! 初心者向け邪教セミナー/無/C/Cost 7/場にある限り自全領域【恐怖】以外のアルマに[邪教][狂気(1)]を付与。/[]/[維持(1orlife1)][]R FT:まずは我らが主を知りましょう――それだけで十分です 魔導辞典入門編/無/C/Cost 7/場にある限り自全領域【理性】以外のアルマに[魔導][貯蔵(1)]を付与。/[]/[維持(1orデッキ1)][]R FT:――火柱を出すことから始めよう 観測所の望遠鏡/無/C/Cost 7/場にある限り自全領域【理性】以外のアルマに[観測者][界眼]を付与。/[]/[維持(1orランダムで記1をデッキに戻す)][]R FT:世界の理や本来見えない文字列すら見通せるレンズ 駆け出しメイド教習場/無/C/Cost 7/場にある限り自全領域【悦楽】以外のアルマに[奉仕者][奉仕]を付与。/[]/[維持(1or手1)][]R FT:――奉仕の心を一から叩き込みましょう 煌びやかな賭博場/無/C/Cost 7/場にある限り自全領域【悦楽】以外のアルマに[博徒][反響 コイントス【表】AP*2【裏】RP半減(小数点切り下げ)]を付与。/[]/[維持(AF度にコイントス【表】0【裏】2)][]R FT:誰だって我慢できない熱狂がここにある トロル・ベル/無/R/Cost 4/SP 1/接続 自場のカード一枚を指定し、そのカードの持つ反響・残響・絶叫の内、一つを発動/[]/[接続(自場アルマと同じ属性1)][]UC サイン・ベル/無/R/Cost 3/SP 1/接続 接続に使用した物と同族性のカードを手札から一枚公開し、そのカードの持つ反響・残響・絶叫の内、一つを発動/[]/[接続(1)][]UC リヴァー・ベル/無/R/Cost 5/SP 3/接続 接続に使用した物と同族性のカードを忘却から一枚指定し、そのカードの持つ反響・残響・絶叫の内、一つを発動/[]/[接続(1)][]UC 心傷開示/恐怖/R/Cost 8/SP 3/接続 相手は手札を4枚捨てるかwillを5消費する、そうしなければ相手Mサークルにいるアルマをゲームから除外する/[]/[接続(相手場と同じ属性2)][懐古(恐怖)]R FT 心に傷のあるやつはいつだって最悪のタイミングでこっちを裏切ってくる 狂った笑い/快楽/R/Cost 1/SP 2/場のアルマは[伝承]を失い、[悪夢]を獲得して発動する/[ヒーロー][ドール]/[][]C FT 英雄だってトラウマがあれば墜ちる コウモリ陣営/無/C/Cost 3/AF終了時、自場属性を今までとは別の属性に書き換える/[]/[][]C FT お前が想像しているほど都合のいいものじゃない 正しい間違い(アンサー)/理性/R/Cost 2/SP 1/お互いこのターン中オープンされたカードを手札に戻し、もう一度RFを開始する 接続 SPを0とする/[観測者]/[接続(1)][] FT 悩む必要はない、お前が知りたいことを教えてやろう……間違っているがね 防音の壁/恐怖/C/Cost 4/RF中リアライズされたカードはオープン後も効果が発動するまでカード名を伏せる/[]/[][]C FT 五感すべてを拒絶する境界 鋼の絶対怪異/恐怖/A/Cost 108/AP 21/RP 21/CP 21/このアルマをリアライズしたプレイヤーはバトルに勝利する。 このアルマは全ての干渉を受けない/武 [衝撃(21)][全ステータス21化][神秘]/[エンディング]/[先制][神秘]ARC 救世の色欲英雄/悦楽/A/Cost 6/AP 0/RP 8/CP 6/奉仕の効果を[APを0にする][カードスキル・汎用スキルを失う][RP-1]に変更。 【悦楽】リフレのスキルに[献身][自アルマにRP+1]を追加する。相手Mサークルに[英雄存在・偽典]がいる場合カードスキルを失う /武 [このカードは相手のSサークルに武装化される][AP-4][RP-3]/[エンディング/奉仕者]/[奉仕][奉仕]ARC 育て過ぎた終末/恐怖/A/Cost 7/AP 9/RP 5/CP 11/CF開始時お互いのアルマに[RP-2]を付与。 RF開始時記録を3枚忘却する/武 [AP+7][貫通][代償(6)]/[]/[障壁(5)][維持(記2)]L 奇跡なき瓦礫/無/C/Cost 3/このコグニは破壊されない。リアライズから13ターン後このコグニはデッキに戻る このコグニがある限り相手アルマはカードスキルを失い、攻撃できない/[]/[][]L ン・ガイ♂の森/勇気/C/Cost 7/お互いのプレイヤーは【勇気】以外のリフレをリアライズできない。 /共鳴 お互いの”ガイ”を除くアルマはカードスキルを失い、[AP-1][RP-2][CP+1]/[]/[代償(3)][共鳴"ガイ"]L 恋の錬金術/悦楽/R/Cost 7/SP 3/手札一枚を[乙女の手料理]に変化させ、相手Sサークルにリアライズする。/[魔導/博徒]/[][]R FT 料理は錬金術よ!鉄を金に変えるみたいに愛情を料理にするの! 乙女の手料理/悦楽/C/Cost EX/このコグニは維持の効果以外で場を離れない 残響 コイントス 元のカードを公開しそのコスト分(最大10点)自身に【表】[貯蔵]付与【裏】[貫通]ダメージ/[魔導/博徒]/[残響][維持(1)]EX FT 何だこの味は…ッッ体験した事のない……舌の上で深く絡み合うハーモニィ!! ガチャ狂い/悦楽/A/Cost 6/AP 99/RP 99/CP 99/このアルマをプレイしたプレイヤーはプレイヤー自身のJMを消費し望むだけガチャを引き、出たカードのレア度によって以下の効果を適用する。R以上を引いた場合:バトルに勝利する。UC以下の場合:破滅の虹がかかる。/武:[武装したアルマを忘却しリアライズ]/[博徒]/[神秘][狂熱]ARC 絵本を閉じた少女/理性/A/Cost 8/AP 1/RP 3/CP 8/CF開始時自身の[障壁]を無効化し[障壁]と同じ値敵アルマにダメージ、その後自身に[障壁(3)]を付与。/武 装備アルマとプレイヤーに障壁(3)付与/[魔導]/[貯蔵(5)][障壁(5)]L 幕間を渡る者"インタールードハンター"/勇気/A/Cost 4/AP 5/RP 4/CP 5/残響 手札を一枚消滅させ、自分が知っているInterludeカードを一枚創生して手札に加える/武:[AP+1][聖域発動] /[][]/[残響][]L FT 傷を負った物語は、より強い物語を求める 口上 力を追い求める旅人よ。我が声に応え、その世界を広げろ! 一つの物語をここに結ぶ。癒えない傷がお前を新たな幕間へ導く! レジェンドリアライズ! [幕間を渡る者"インタールードハンター"]! 真・口上 傷を癒やした旅人よ。あの戦いに応え、その世界を繋げろ! 新たなる旅がここから始まる。お前の幕間が生み出した、新たなる幕間を求める旅へ! レジェンドリアライズ! [幕間を渡る者"インタールードハンター"]! リアルバトル/勇気/C/Cost 5/リアライズ以降、互いの場のアルマのRP減少を全て無効化し、減少点分そのコントロールしているプレイヤーのLifeを減少/[]/[][]R FT 嘘じゃない。今起こっていることだ ―――――諭す戦士 死奏の音楽隊/恐怖/C/Cost 6/反響:互いのプレイヤーは忘却のアルマを一枚デッキに戻す/接続:自分は戻したアルマをそのコスト点と同じLifeを支払い[CP-2]してリアライズ/[]/[反響][接続(A1枚)]UC FT 死は終わりではない。次の生を育むためにあるのだ 果ての骸/恐怖/A/Cost 6/AP 4/RP 6/CP 9/CF開始時、終了時まで自身に【復讐:相手の属性】付与/残響:[CP-ゲーム中のリアライズ回数]しリアライズ/武:[AF開始時互いのプレイヤーはデッキが5枚になるよう忘却]/[]/[神秘][残響]L FT 我が狂騒の妄念!今こそ燃え盛る時! ―――――屍となった正しさ 終局のゼロ/無/A/Cost 0/AP 0/RP 0/CP 0/このカードはRPが0以下でも破壊されず、代わりにCF終了時破壊される。/反響:リアライズ時、場のアルマのステータス1つを0にする。/武:[-]/[無彩色]/[反響][先制]X FT 皆浮かれ過ぎていたんだ。そんな時だった、あの悪魔がやってきたのは。 後手の岩肌/無/A/Cost 0/AP 0/RP 10/CP 0/CF開始時、終了時まで相手アルマに[AP-2][先制]、自身に[代償(4)]付与。/武:[-]/[無彩色]/[障壁(2)][維持(RP-2)]X FT 終わりを待つ為、今朽ち行く。 空前の来訪者/無/A/Cost 0/AP 0/RP 0/CP 0/このカードはRPが0以下でも破壊されず、代わりにCF終了時破壊される。/残響:手札からコスト1以下のアルマに[衝撃(2)]を付与しリアライズ/武:[-]/[無彩色]/[残響][]X FT かの悪魔の羽音がすぐそこまで聞こえてくる。 リベンジ・フェイス/無/A/Cost 0/AP 0/RP 0/CP 0/このカードはRPが0以下でも破壊されず、代わりにCF終了時破壊される。CF中ステータス数値は相手と同じになる/武:[-]/[無彩色]/[障壁(2)][貫通]X FT 自分に影響はないとたかをくくるからそうなる。 スペシャルアタック/無/R/Cost 5/SP 1/自アルマのCPが0の時、SP0として発動。互いのアルマに[AP+相手アルマのRP点][貫通]付与/[無彩色]/[][]X FT かっこいい名前ではあるが、やることは最悪である。 焦燥の囁き/無/R/Cost 2/SP 1/自アルマのCPが0の時、SP0として発動。RF終了時まで互いのリフレのコスト+2/[無彩色]/[][]X FT 慌てると前も後ろも分からない。 スレイブカスタム/無/R/Cost 1/SP 2/自アルマのRPが0の時、SP0として発動。相手Will+1し自アルマに[追撃(1)]付与/[無彩色]/[][]X FT ここまでしかないから、来ることができた。 保持への残滓/無/R/Cost 2/SP 2/自アルマのAPが0の時、SP0として発動。記録のコスト2以下のカード1枚と同効果になる/[無彩色]/[][]X FT 追ってみると、そこは蛻の殻…ではなかった。 リスペクタブル・ゼロ/無/R/Cost 2/SP 2/自アルマのAPが0の時、SP0として発動。互いのアルマに[維持(RP-1)]付与/[無彩色]/[][]X FT 真意は何処に。空虚な声援が轟く。 ウィング・ブルース/無/R/Cost 2/SP 1/自アルマのステータスのいずれか2つ以上0である時、SP0として発動。このターン交戦はスキップされ、互いのアルマのCPを0にする/[無彩色]/[][]X FT あの空への憧れは何処に。 ヴォイドコマンド/無/R/Cost 2/SP 2/自アルマのステータスのいずれか2つ以上0である時、SP0として発動。/接続:自身の手札と同じ枚数になるようにドロー、もしくは捨てさせる/[無彩色]/[接続(1)][]X FT 意味はない、ない……はず。 ゼロ・ポイント/無/R/Cost 4/SP 1/互いの場のアルマのどちらにも0のステータスが1つ以上ある時、SP0として発動。互いのアルマを破壊し、プレイヤーはWill+[破壊した自アルマの0じゃないステータス数]*1点/[無彩色]/[][]X FT 自分の原点は最後まで取っておくもの。 スペース・ゼロ/無/R/Cost 2/SP 1/手札がこのカード以外ない時、SP0として発動。忘却からリフレを一枚記録に送り、忘却からコスト1以下のアルマを可能ならばリアライズ。/[無彩色]/[][]X FT 中途半端に使えない。けどいつかカッチリはまるものができるさ。 ローリングドッジ/無/R/Cost 4/SP 2/手札からリフレを2枚記録に送り、自アルマの[RP+1]し相手のWill-1/接続 記録に送るカードをデッキ、忘却からも指定可能にする/[無彩色]/[接続(1)][]X FT 空と地面が目まぐるしく入れ替わる。 インスタントカード/無/R/Cost 4/SP 2/記録のコスト2以下のリフレを2枚までExカードとしSサークルを無視し発動する。/[無彩色]/[][]X FT とってもお手軽簡単マジック! リアクトコマンド/無/R/Cost 5/SP 1/記録の【無】リフレを2枚まで選び、その2枚のカードををコスト0としてSサークルを無視し発動する。/[無彩色]/[抹消][]X FT 再試行しよう。これも勝つためだ。 ファンクション・ゼロ/無/C/Cost 4/AF開始自、自Mサークルにコスト1以下のアルマがある時手札から適用済みで発動できる。/接続:SP0でカードの効果が発動した時、発動後そのカードを忘却しカードの元々のコスト点相手プレイヤーにダメージ/[無彩色]/[接続(1)][]X FT 動きが無いのは、既に終わっているからかもしれない。 ゼロの後続/無/C/Cost 4/自アルマのステータスのいずれか2つ以上0である時、コスト0で発動できる。自場のアルマに[AP+1][残響:手札に戻る]付与/[無彩色]/[][]X FT まだ、代わりは止まらない。 訪れぬいつか/無/C/Cost 4/このカードがある限り、互いのアルマの[CP+自身のアルマのAP点]/反響:記録か忘却からリフレを1枚Exカード化し手札に加える/[無彩色]/[反響][維持(1)]X FT それを支えにしてるんだ。折らないでやってくれ。 エンドロール/無/C/Cost 10/発動時、Sサークルのカード全て忘却し以後このカードがある限り互いのSサークルは使用不能になる。/残響:このカードをリアライズ。/[無彩色]/[残響][]X FT これでお終い。皆さんさようなら。 貴方に捧げます/快楽/R/Cost 5/SP2/自アルマが[奉仕者]の時、相手アルマに自分の手札のアルマをEX化して武装化し、次のCF終了時まで自アルマに効果破壊無効を付与する。相手は武装化を元の武装化Cost分Willを消費することで阻止できる。/奉仕者/[献身]R 全能存在・天啓/理性/A/Cost 10/AP 4/RP 21/CP 13/カードがリアライズされる度に敵アルマのRPを半減(切捨、最低0。元値が1の場合は破壊する)。 カード開示時、Sサークルの敵カードを自デッキ・記録・忘却のカードと同種のカードに書き換え(ARCは統一)、自場に制限を無視して移動させる。 /武 [破壊時CPダメージを0と扱い、[全能存在・天啓]をリアライズ]/[観測者]/[貫通][追撃(5)]ARC ※リフレをコグ二、アルマをリフレに、といったARC種が統一しない書き換えは不可 原典戦争・奇蹟無き戦い/勇気/R/Cost 2/SP 3/CF開始時、お互いのアルマはRPが1になり全ての付与効果を失う。 自アルマはCF終了後まで破壊されず、RPは必ず1残る/自場の武装化アルマを破壊する。 破壊した枚数分互いにアルマに[AP+枚数][追撃(枚数)]を付与/[]/[][]ARC F.D:イノミナンダム/理性/A/Cost 4/AP 0/RP 1/CP 3/反響 デッキから2枚めくり、うち1枚を手札に加え、残り1枚をデッキに戻す。 このカードはCF終了時まで破壊されず、RPは必ず1残る/CF終了時、このカードを忘却し、will+(1+貯蔵)する。/武 [反響 RF終了時デッキからリフレを1枚リアライズする]/[魔導]/[反響][貯蔵(10)]ARC F.D:ヨグ=ソトース/恐怖/A/Cost 9/AP 0/RP 1/CP 5/残響 敵アルマを自Mサークルへ移動させ、 [狂気が10の時、狂気を全て消費して[創世の巨神]に変身する]を付与する/武 [絶叫 手札を全てデッキに戻し6枚ドロー]/[邪教]/[残響][狂熱]ARC 創世の巨神/全/A/Cost Ex/AP 5/RP 30/CP 15/【自身のwillが0、狂気が1以上】RF開始時、手札のリフレ1枚を[混神兵装]に変化させリアライズする。 /このアルマはカードの効果で破壊されない。このアルマに武装化したアルマの効果は[CF終了時破壊。相手にコストの半分のダメージ]に変更となる/[邪教]/[神秘][追撃(1)]EXARC 混神兵装/全/R/Cost Ex/SP 1/【変化前の属性が 【勇気】 】相手アルマに13点ダメージ。CF終了まで自アルマは戦闘できない 【変化前の属性が 【恐怖】 】相手アルマに[RP-4]付与。CF終了まで自アルマは[先制]を得る 【変化前の属性が 【理性】 】相手アルマに1点ダメージ。次のRF開始時、デッキからカードを5枚めくり、 発動可能な【理性】リフレを制限を無視してSP0としてリアライズ。残りはデッキに戻す 【変化前の属性が 【悦楽】 】相手アルマに7点ダメージ。RF中、対象のCPは5となる。相手アルマがRF中に破壊されなかった場合、CF終了時相手に5点ダメージ 【変化前の属性が 【無】 】相手アルマに2点ダメージ。敵アルマのカード・汎用スキルを無効化する/[]/[][]EXARC 白き英雄・ラビッツフット/勇気/A/Cost 10/AP 7/RP 7/CP 7/このアルマは交戦以外によるダメージを受けない。 武装がある時、RPが0になる以外で破壊されず、CF終了時にRPを2点回復する/武 [交戦以外のダメージ無効][AP+4][障壁(2)]/[ヒーロー]/[障壁(3)][貫通]ARC 空裂きの拳/悦楽/Cost 5/SP 2/相手のSサークルにあるアルマ・コグニを全て破壊し、破壊した数*2の[貫通]ダメージを相手に与える。 自場のアルマが"悪魔”の場合、[神秘]を含めた全汎用スキルを無効化し相手アルマを破壊する/[]/[][]ARC 銀星の救済者/悦楽/A/Cost -/AP 2/RP 5/CP 2/自身が【悪夢】を発動する度、デッキからリフレ1枚を記録に送りwill+2。 [ドール]及び[魔導]カードのコストは正常になる/[ドール/魔導]/[エゴ][悪夢]E 飛来存在・幻神/恐怖/Cost 8/AP 9/RP 3/CP 7/反響 互いのwillを全て狂気に変換。このアルマに[CP-6]を付与する/このカードが場を離れた時全領域から忘却へ送る。 その後変身後除く敵アルマを自場に移動させ、[絶叫 即座に素材を持主の忘却へ送る]を付与しEx[飛来存在・幻神]へ変身させる/呪葬 お互いのLifeを1にする/武 [残響 武装したアルマをこのカードに変身][AP+4][CP+2]/[邪教]/[反響][呪葬(6)]ARC 【呪葬】:このアルマが忘却される時自デッキのアルマをランダムに1枚消滅し[呪葬]カウント+1。カウントが一定数以上の時効果を発揮する 果ての娘・オランピア/悦楽/A/Cost 6/AP 3/RP 6/CP 7/【自デッキにアルマ0枚】【敵MSにアルマが存在】このアルマの記載APは30になる/自忘却のアルマの数*[AP+1]。 忘却アルマが5枚以上であれば[追撃(2)][衝撃(1)]付与/反響 自デッキからリフレを1枚記録に送り、自デッキよりそのコスト以下のアルマを1枚武装化 /武 [現在の自身の悪夢の数*[AP+1][現在の自身の記録の数*[RP+1]/[ヒーロー/ドール]/[反響][悪夢]ARC 書き換わる24時間/無/C/Cost 5/[KarmaEnd]をリアライズ/残響 [KarmaEnd]を忘却/[エンディング]/[残響][代償(8)]ARC KarmaEnd/理性/A/Cost Ex/AP 0/RP 1/CP 0/[KarmaEnd]を除く反響を無効化。Sサークルへの【無】か元コスト5以下のカードリアライズを無効化、 忘却して[LINK]をリアライズ。Exを除く全カードコスト+4/反響 全領域のカードを三枚までデッキに戻し、 戻した枚数分制限を無視して[LINK]をリアライズ/CF開始時このターンリアライズされた[LINK]の数だけ自身に[AP+4][CP+1][貫通][界眼][追撃(1)]付与/武 -/[エンディング]/[反響][界眼]EXARC 終わりなき願いの3分間/無/C/Cost 5/[救済者]をリアライズ/残響 [救済者]を忘却/[エンディング]/[残響][代償(8)]ARC 救済者/勇気/A/Cost Ex/AP 7/RP 7/CP 5/このアルマに武装化アルマが無ければCF開始時に[蒼と紅の魔剣]をリアライズし、武装化する。 この効果でリアライズされた[蒼と紅の魔剣]はアルマの効果で破壊されない/絶叫 [終わりなき願いの3分間]と[救済者]以外のお互いの手札及び場のカードを全て破壊。 破壊した数*0.5(端数切り捨て)の[貫通]ダメージをお互いのプレイヤーに与える(Sサークルに[終わりなき願いの3分間]があるプレイヤーのLifeは1残る)/[エンディング]/[障壁(2)][絶叫]EXARC 覆せぬ終幕/救われぬ108物語/無/C/Cost 5/[愛しき殺す迦具土]をリアライズ/残響 [愛し殺す迦具土]を忘却/[エンディング]/[残響][代償(8)]ARC 愛しき殺す迦具土/恐怖/A/Cost Ex/AP 6/RP 6/CP 3/AF時ドロー・ビフレストを除き手札・記録・デッキに送るスキル・行為を消滅させるに上書きする/ CF開始時、敵アルマの付与スキルを無効化する/交戦前、CF終了後まで敵アルマのカードスキルを無効にする/武 -/[エンディング]/[貫通][先制]EXARC 遊戯の調律者/無/Φ/Cost -----/ゲーム開始時リアライズし消滅。自身の[エンディング]カードのコスト・CPは0となり、発動は無効化されない /自場に[エンディング]カードがリアライズされる度にLife+2、一枚ドロー/被ダイレクトアタック時全領域から[エンディング]を1枚リアライズ/[エンディング]/[][]ARC 愚かな王様/恐怖/A/Cost 5/AP 3/RP3/CP3/反響 デッキからアルマをランダムに3枚まで忘却し、RF終了時、デッキからコスト5のリフレをリアライズする。 AF終了時、自忘却のRP1のアルマを一枚手札に、または[ドール]を6枚デッキに加えることで[暁知らす黄昏の王]へ変身する。 武 [残響 忘却のコスト5以下のコグニをリアライズ]/[ドール]/[反響][]ARC 暁知らす黄昏の王/恐怖/A/Cost EX/AP 1/RP 3/CP 6/このカードにEx、またはRP1のアルマが武装化されている場合[障壁 3]を付与 CF時以外、このカードに対してのアルマ以外の付与、効果、ダメージは適応されずCF終了時に適応される。それにより破壊された場合自身の狂気を0に、Willを10にし手札が5枚になるようにドローする。 武 /[ドール]/[障壁 2][衝撃 2]EX/ARC 極彩の虹の前兆/無/C/Cost 15/反響 お互いのすべての記録を忘却し、デッキから2枚カードを手札に加え、手札から1枚をデッキに戻す。自分のデッキからリフレを1枚記録に送る。/互いにAF開始時にカードをドローする代わりにデッキから1枚以上忘却し、忘却した枚数加えてWillを得る。/互いにRF時に発動したリフレは記録に送られる代わりに忘却に送られる。/互いにCF終了時デッキにカードがない場合、手札を一枚戻すか自分のライフに3ダメージを与える。/[極彩色]/[懐古(極彩色)][維持(5)]X 覇道征く暴君/悦楽/A/Cost 8/AP 4/RP 6/CP 8/このアルマはステータスを変動させるARCを受け付けない。また交戦時、任意の対象に攻撃できる。相手の消費コスト+1/will 0になった時[落陽の魔王]に変身する/武 [貫通][障壁(5)]/[魔導/ヒーロー]/[維持(3))][障壁(3)]L 落陽の魔王/悦楽/A/Cost -/AP 5/RP 1/CP 10/このアルマはステータスを変動させるARCを受け付けない。また交戦時、自身を除く全ての対象に対して攻撃する。相手の消費コスト+2/武 -/[]/[神秘][障壁(10)]EX 覇道の陰歩む悪魔/悦楽/A/Cost 1/AP 1/RP 1/CP 5/このアルマは1度だけ破壊されない。AF終了時このアルマが武装している場合、[星抱く黄金の悪魔]に変換する。/残響 [黄金の支柱]をリアライズ。/武 [RP+1]/[魔導/エンディング]/[残響][神秘]L 黄金の支柱/無/C/Cost -/場のアルマに[AP+2][RP+1]。さらにアルマのスキルで破壊されず、条件に応じた効果を適用する。 【X/N】AF開始時デッキから[X/N]アルマを1枚手札に加える。will+2【悦楽】一度だけ破壊を無効化する。 【理性】Sサークル上限を無視する。CF開始時自記録のリフレを1枚リアライズ。/[]/[][]EX 星抱く黄金の悪魔/全/A/Cost -/AP 30/RP 30/CP 20/互いのアルマはリフレ、コグニによるステータスの変化を受け付けず、自身は交戦時、相手アルマのRPと同じダメージを受ける。 /武装化はSP0、コスト0として扱い、武装化したアルマの効果を得る。さらに条件に応じた効果を適用する【勇気】交戦前敵アルマ、プレイヤーに2点のダメージ。 【X/N】[先制]を得る。【理性】[神秘]を得る。【ノーネームド】デッキから2枚このアルマに武装。/武 -/[]/[因果][冒涜]ARCEX 栄光を分かち合う者/勇気/A/Cost 2/AP 2/RP 3/CP 3/反響 Sサークルのコグニを1枚相手の場へ移動させる。デッキから“栄光の”コグニを1枚手札に加える。/武 [栄光]/[栄光]/[反響][]UC 緊急防壁命令/無/R/Cost 2/SP 1/接続 全領域から“防壁”リフレをリアライズする。/[]/[接続(1)][]C 建設予定地/無/C/Cost 3/自身のSサークルを1枠使用不可能にする/残響 デッキからコスト3以下のコグニを2枚までリアライズする/[]/[残響][]C 最終戦争の閉幕/無/R/Cost 7/SP 1/接続 これを除く自場カードを全てデッキに戻し、全領域から[夢幻の守護者・白兎]をリアライズし、[AP+2][神秘][追撃(2)]を付与。 デッキに戻したカードが3枚以上であり、全てアルマだった場合、[蒼と紅の魔剣]を武装化する。/[エンディング]/[接続(アルマ一枚)][]R 終焉の遣い手/無/Φ/Cost -----/ゲーム開始時リアライズし消滅。ゲーム中自身の[エンディング]カードの[代償]は0になり、CPは-2する /反響 デッキに[崩れ行く24時間][永遠に閉じる3分間][血に染まる108物語][果てに至る滅亡]を加える/[エンディング]/[反響][]Φ 最後の英雄・アスカリオン/勇気/A/Cost 8/AP 8/RP 8/CP 16/記録に[眠りゆく伝説]がある時反響無効/ 反響:手札・デッキのアルマを全消滅。全ステータス半減/【Life5以下】[全障壁(3)][維持(RP-2)]付与/武:[RP+自忘却アルマ]/[ヒーロー]/[反響][障壁(2)]L 因果特異点・白兎/勇気/A/Cost 9/AP 6/RP 4/CP 8/デッキからリアライズしたターン中[AP+2][追撃(3)]を付与し、一度だけダメージ無効化 /交戦時[障壁(2)]付与/非交戦破壊時これと手札を1枚デッキに戻し、ダメージ処理後Life+1/武:[貫通][追撃(4)]/[ヒーロー]/[貫通][追撃(1)]L 因果変換・白き星/無/R/Cost 4/SP 3/【自場4枚以上ならAF終了時コスト0で発動可】自SS全忘却。 自デッキの[因果特異点・白兎]を[蒼の魔剣]に書換・武装化適用状態でリアライズ/[エンディング]/[][]R 蒼の魔剣/勇気/A/Cost EX/AP /RP /CP /このカードはRF中破壊されない/武:[AP+2][神秘][追撃(2)]/[ヒーロー]/[][]Ex 伝承の復元者/勇気/A/Cost 5/AP 1/RP 4/CP 7/RF開始時、忘却アルマのExコピーをCF終了時まで1枚武装化。そのアルマをデッキに戻す /残響:自忘却からアルマを全てデッキに戻す。[3-戻した数]ドロー/武:[伝承][貫通]/[ヒーロー]/[][]UC 憧れた少年/勇気/A/Cost 2/AP 2/RP 3/CP 2/このカードに[ヒーロー]が武装化されているとき、CF以外でRPが1以下にならない/武:[ヒーロー][CP+1]/[ヒーロー]/[][]C 伝説の語り部/勇気/A/Cost 4/AP 3/RP 5/CP 5/残響 手札の伝承化アルマを忘却し、2枚ドロー、Will+3 /武:[残響:[ヒーロー]リフレをランダムに1枚デッキから手札に加える]/[ヒーロー]/[残響][]C 秘境深域の聖獣王/勇気/A/Cost 6/AP 2/RP 7/CP 7/このアルマが自場にいる限り聖域となる。 /反響:手札からコグニを1枚リアライズ。"栄光"と名の付くコグニは付与効果が2倍になる/武:[【聖域】]/[栄光]/[障壁(2)][反響]L 星を見る少女/勇気/A/Cost 5/AP 3/RP 3/CP 6/互いにCFでスキルを発動することができない 聖域:1度だけスキル無効可能。その後このスキルを失う/武:[反響:2枚ドロー]/[栄光]/[聖域][障壁(1)]R 願われた聖人/勇気/A/Cost 4/AP 1/RP 4/CP 5/反響:互いの手札に[祝福のプレゼント]を加える 聖域:更に自【勇気】以外コグニを[奇跡の聖樹]に書き換える/武:[残響:互いにLife+7、1枚ドロー]/[栄光]/[聖域][反響]R 祝福のプレゼント/勇気/R/Cost EX/SP 3/カードを2枚ドロー。 聖域:コグニを1枚忘却し、そのコスト分Willを増やす/[栄光]/[聖域][]EX 奇跡の聖樹/悦楽/C/Cost EX/リフレで忘却される時、全場忘却。合計コスト以下のアルマを手札からリアライズし、 [余剰分-3]点Lifeを回復/CF終了時Lifeを2点回復/[栄光/奉仕者]/[][]EX 空駆ける聖鳥/勇気/A/Cost 8/AP 3/RP 4/CP 7/反響:自忘却に[栄光]が4枚以上なら、手札から"変身"を持つアルマを変身してリアライズし、 このカードを武装化/武:【変身後】[RP+5][残響:変身前のカードをExとして手札に加える]/[栄光]/[反響][]UC 夢幻の騎士/勇気/A/Cost 5/AP 3/RP 3/CP 5/元コスト4以上のコグニのコスト+3。/反響:全コグニを手札に戻す。 /聖痕:[RPマイナス無効]・[全ステータス-2]付与/武:[反響:コスト5以上コグニ全破壊]/[栄光]/[反響][聖痕(2)]UC 新米騎士/勇気/A/Cost 2/AP 2/RP 3/CP 3/反響:CF終了時までコグニのコスト-1/武:[AP+1][RP+1] /[栄光]/[反響][]C 無欲な神父/勇気/A/Cost 5/AP 2/RP 4/CP 3/残響:デッキの[栄光]を1枚ランダムに忘却する/聖域:残響スキルを指定に変える /武:[聖域]カードコスト-2/[栄光]/[聖域][残響]C 育て過ぎた希望/勇気/A/Cost 7/AP 7/RP 3/CP 7/反響:交戦時に[障壁(忘却のアルマ)]付与し、CF終了時に破壊。 /AF開始時、手札のアルマを全てデッキに戻し忘却からリアライズ/武:[残響:忘却のリフレを3枚以下記録に送る]/[]/[反響][]R 竜の勇者/勇気/A/Cost 4/AP 4/RP 5/CP 4/相手が【恐怖】以外なら[AP-1][RP-2]/武:[CP-1][追撃(1)] /[]/[][]UC 悪龍に与する者/恐怖/A/Cost 3/AP 6/RP 8/CP 7/[龍の勇者]が破壊されたとき[反響]を無効化してデッキからリアライズ可。 /反響:[AP-3][RP-4][汎用スキル無効]/武:[AP+4][CP+3] /[]/[障壁(1)][貫通]R 古の戦士/勇気/A/Cost 2/AP 3/RP 4/CP 5/敵アルマを破壊した時、1枚ドロー。【勇気】以外のカードならばさらに1枚ドロー/武:[AP+3][交戦後忘却] /[]/[][]UC 闇に囁くもの/恐怖/A/Cost 5/AP 0/RP 1/CP 4/反響:[H・O・F]を手札に加える/武:[残響:[W・O・F]を手札に加える] /[]/[反響][]UC W・O・F/勇気/R/Cost EX/SP 2/"因縁"か"白兎"が自場にあるとき発動可能。 自アルマのAP分敵アルマにダメージを与え、2枚ドロー。交戦フェイズをスキップ/[ヒーロー]/[][]EX 向こう見ずな冒険家/勇気/A/Cost 4/AP 3/RP 4/CP 3/このアルマの攻撃は無効化できない/武:[反響:敵アルマに2点ダメージ]/[]/[追撃(1)][]C 無敵のヒーロー/勇気/R/Cost 5/SP 1/ヒーローアルマに[交戦ダメージ無効]付与。 敵アルマを破壊した時[CF終了時破壊]を付与する/[ヒーロー]/[][]R 因果逆流/勇気/R/Cost 5/SP 3/接続:忘却の[ヒーロー]アルマをリアライズ/[ヒーロー]/[接続(【勇気】2枚)][]UC 最終兵器・LastHope/勇気/R/Cost 5/SP 1/忘却のゲーム中武装化されたアルマ3体を消滅させ、[禁忌の鎧]を手札に加える。 空きサークルが1つなら自アルマに武装化適用状態でリアライズ/[ヒーロー]/[][]UC 禁忌の鎧/勇気/A/CostEX /AP 0/RP 0/CP 5/このアルマを武装化したアルマが交戦で破壊された時、この武装を [破滅の魔人]へ変身させMサークルにリアライズ/武:[AP+7][貫通][維持(RP-2)][交戦後自Life-2]/[ヒーロー]/[][]EX 破滅の魔人/勇気/A/Cost EX/AP 5/RP 11/CP 0/交戦後、[自LIfe-2]/相手がアルマをリアライズした時、全快/武:-/[]/[貫通][障壁(1)]EX 蘇る伝説/勇気/R/Cost 2/SP 1/手札の伝承化アルマを公開。そのアルマの伝承化を無効/[ヒーロー]/[][]C 語り部の童話/勇気/R/Cost 3/SP 1/接続:自場アルマの[伝承]を発動する。ゲーム中そのアルマの[伝承]無効化/[ヒーロー]/[接続(1)][]C 選手交代/勇気/R/Cost 4/SP 3/場のアルマと武装化した[ヒーロー]アルマを入れ替える/[ヒーロー]/[][]C クイック・リンク/勇気/R/Cost 4/SP 1/記録の[ヒーロー]を2枚忘却し、"変身"と記載されたカードをデッキから1枚手札に加える /接続:自アルマが"変身"を持つなら、全領域から[コアアクセス]をリアライズ/[ヒーロー]/[接続(1)][]C ヒーローペイン/勇気/R/Cost 4/SP 2/自[ヒーロー]の[記載-現]RP点敵アルマにダメージ。 CF終了時ダメージ倍化/[ヒーロー]/[][]C 英霊への祈り/勇気/R/Cost 1/SP 2/手札のアルマを1枚デッキに戻し、1枚ドロー。 【アルマ】伝承化【その他】忘却/[ヒーロー]/[][]C 黄昏の思い出/勇気/R/Cost 2/SP 2/接続:忘却からアルマを1枚デッキに戻し、1枚ドロー。 /共鳴:更に1枚ドロー、Will-2/[ヒーロー]/[共鳴:[ドール]][接続(1)]C カバー&バッシュ/勇気/R/Cost 5/SP 1/自アルマにCF終了時まで[RP+5]を付与し、ターン中自アルマの受けるダメージを1増やす。 自アルマはこのターン攻撃できない/聖域:CF終了時敵アルマに[自アルマのAP-1]ダメージ/[栄光]//[聖域][]R 黄金の果実/勇気/R/Cost 4/SP 2/RF終了時忘却にあるならデッキに戻す。自アルマに[障壁(1)]付与 /自[栄光]アルマにCF終了時まで[RP+1][障壁(1)]付与、Will+1/[栄光]/[][]UC 尋常なる勝負/勇気/R/Cost 4/SP 1/互いのアルマの付与スキルを解除し、交戦を行う。RF終了時自アルマをデッキに戻す/[]/[][]R ラストバトル!/勇気/R/Cost 9/SP 1/互いのLifeが5以下の時発動可。 互いの場のアルマを忘却し、デッキ・忘却からアルマをCP5にしてリアライズ/[]/[][]R タッグバトル!/勇気/R/Cost 7/SP 2/互いのプレイヤーは手札からアルマを1枚忘却。交戦時に忘却したアルマのステータスをそれぞれ加算する/[]/[][]UC 最期の突撃/勇気/R/Cost 8/SP 1/CF終了時自アルマを汎用スキルを無効化し破壊。敵アルマに[神秘]を付与し、 手札からアルマをリアライズ。【勇気】なら破壊したアルマを即時武装化/[]/[懐古(勇気)][]UC 生命の後継/勇気/R/Cost 1/SP 3/自アルマを破壊。RP分Lifeを回復、1枚ドロー/[]/[][]C 突撃陣形/勇気/勇気/R/Cost 1/SP 3/自アルマに[AP+1]付与。 相手に[障壁]があるならCF終了時まで[障壁(1)]付与/[]/[][]C 分かち合う守護/勇気/R/Cost 2/SP 1/互いのアルマにCF終了時まで[障壁(2)]を付与。/共鳴:更に[RPマイナス無効]付与、自Life+1/[]/[共鳴:【恐怖】][]C 暁照らす原風景/勇気/C/Cost 10/AF終了時、[暁の兵士]を手札に加える。自場アルマが"暁""白紙""勇士" ならばSサークルから除外し即時武装化可能/[ヒーロー]/[懐古(アルマ)][懐古(ヒーロー)]UC 英雄の武器庫/勇気/C/Cost 2/[ヒーロー]アルマのリアライズ時、手札の伝承化アルマを武装化適用状態でリアライズ/[ヒーロー]/[][]C 黴の生えた御伽噺/勇気/C/Cost 2/自【勇気】アルマが交戦時相殺した時、相手からCPダメージを処理する。このコグニは1度だけ破壊されない/[ヒーロー]/[][]C 手垢のついた英雄/勇気/A/Cost 1/AP 1/RP 2/CP 2/[黴の生えた御伽噺]が場にある時、[残響:[物語の英雄]をリアライズ]を付与/武:[RP+1] /[ヒーロー]/[][]UC 物語の英雄/勇気/A/Cost EX/AP 5/RP 5/CP 7/自場に[黴の生えた御伽噺]がないとき破壊/交戦破壊時[CP-5]付与 /残響:[物語の英雄]をリアライズ。伝承アルマを忘却するなら[障壁(2)]付与/武:-/[ヒーロー]/[残響][伝承]EX 神々の聖域/勇気/C/Cost 8/自アルマに[障壁(1)]付与。[栄光]なら更に[神秘]付与。 Sサークルにコグニが3枚ある時サークルを一つ増やす/[栄光]/[懐古(コグニ)][]R 栄光の撤退戦/勇気/C/Cost 3/[栄光]アルマが破壊されたとき、手札から[栄光]アルマをリアライズできる。そのアルマに[RP-2]付与/[栄光]/[][]UC 祝福の聖堂/勇気/C/Cost 3/[栄光]アルマの[CP-1]。[聖域]のコスト-1/[栄光]/[][]UC 清浄なる教会/勇気/C/Cost 5/自場アルマに[栄光]付与。[栄光]が2つあるアルマはCF終了時[RP+2]付与/[栄光]/[懐古(栄光)][]UC 栄光の攻城戦/勇気/C/Cost 4/栄光アルマに交戦時[AP+1][RP+1]付与。 敵アルマが[障壁]を持つなら[貫通]付与/[栄光]/[][]C 栄光の爆撃戦/勇気/C/Cost 2/"ボム"コスト-1、CF終了時互いにWill+1 /共鳴残響:記録・忘却の[ダストボム]の数[ラージフラワー]を手札に加える(最大3)/[]/[共鳴:"ボム"][残響]UC 栄光の団結戦/勇気/C/Cost 4/自場と忘却のアルマが3属性以上なら手札上限+1、Will上限+2 /共鳴:更に自[栄光]コスト-1、自アルマ[AP+1][RP+1]/[栄光]/[共鳴:【悦楽】][共鳴:【理性】]UC 分かち合う意思/勇気/C/Cost 2/お互いのプレイヤーはAF開始時Will+2。自アルマ破壊時にこのコグニを破壊する/[]/[][]C 後継への贈り物/勇気/C/Cost 5/反響:これと自【勇気】アルマを破壊し、Will+5。CP5以上なら2枚ドロー/接続:CFをスキップ/[]/[反響][接続(1)]C 夢幻の少女アリス/恐怖/A/Cost 10/AP 2/RP 3/CP 4/【2度目リアライズ時全スキル消去】反響:自【悪夢】の数だけカードドロー。引いた[ドール]アルマ全忘却。 忘却枚数以下のコストカードを場から忘却/【悪夢13以上】相手手札全忘却/武:[RP+【悪夢】][神秘]/[ドール]/[反響][]L 名もなき人形/恐怖/A/Cost 5/AP 1/RP 4/CP 3/AF開始時、自忘却に[ドール]アルマが3枚あるなら忘却の[ドール]を1枚手札に加える。 コストが【悪夢】数以上なら【悪夢】を0にする/武:[残響:武装を1枚破壊]/[ドール]/[悪夢][]C 愛憎の赤人形/恐怖/A/Cost 2/AP 1/RP 5/CP 4//武:[RP+1][絶叫:【悪夢】]/[ドール]/[悪夢][悪夢]C 身代わり人形/恐怖/A/Cost 6/AP 1/RP 3/CP 5/自[ドール]アルマが破壊されるとき、手札から忘却。 自分の手札[ドール]の数だけCPを下げる/武:[残響:[ドールパーツ]を1枚手札に加える]/[ドール]/[悪夢][]UC 呪いの藁人形/恐怖/A/Cost 3/AP 1/RP 3/CP 4/【悪夢】で忘却されたとき敵アルマに2点ダメージを与える/武:[RP+2]/[ドール]/[悪夢][]C 惡夢の使い魔/恐怖/A/Cost 2/AP 1/RP 5/CP 5/反響:【悪夢】数だけWill+1(最大:3) /【Will8以上】[障壁(1)]付与/武:[RF中【悪夢】発動時、Will+1]/[ドール]/[反響][色奏[魔導]]C セプテントリオン/恐怖/A/Cost 7/AP 6/RP 6/CP 7/残響:狂気を支払う(最大:5)。互いのLifeの差分敵アルマにダメージ。 いなければ相手にダメージ/武:狂乱(7) [相手の場を全破壊] /[邪教]/[障壁(2)][残響]L 絶望もたらす白き闇/恐怖/A/Cost 8/AP 6/RP 8/CP 9/敵アルマに[維持(2)]付与。 交戦時狂気を1点消費。全狂気が1以下の時自壊/武:[AP+5][貫通]/[邪教]/[障壁(2)][貫通]L 極闇に眠る荒魂/恐怖/A/Cost 6/AP 5/RP 4/CP 7/絶叫:コグニを1枚代用破壊し、全快 /残響:敵狂気全消費。Life差が5以上なら狂気ダメージ無効/武:[障壁(敵狂気)]/[邪教]/[絶叫][残響]L 邪神への供物/恐怖/A/Cost 6/AP 1/RP 2/CP 4/ CF開始時、自場の[邪教]コグニと手札の[邪教]リフレ2枚を忘却して[果ての落とし仔]に変身する/武:[反響:狂気(4)]/[邪教]/[狂気(1)][]R 果ての落とし仔/恐怖/A/Cost EX/AP 4/RP 3/CP 5/このアルマは破壊されず、ステータス変化を受けない /交戦を3回行ったターンのCF終了時に忘却、自Lifeを半分にする/武:-/[]/[][]EX 紫の剣/恐怖/A/Cost 1/AP 0/RP 0/CP 0/このアルマは武装化でしかリアライズできない /武:狂乱(1):[AP+2][敵アルマ記載RPダメージ分減少][維持(RP1)] /[邪教]/[][]C 産まれたての仔山羊/恐怖/A/Cost 3/AP 3/RP 5/CP 5/CF終了時、互いのWillを1つ狂気に変える/武:[AP+1] 狂乱(2):[RP+2]/[邪教]/[狂気(2)][]C 只人なる最終走者/恐怖/A/Cost 9/AP 5/RP 1/CP 7/付与効果を無効化 /手札が0枚の時、このアルマはAP8となり、リフレ効果を受けない/武:[先制][貫通]/[]/[先制][貫通]L 心の裡を覗く闇/恐怖/A/Cost 5/AP 1/RP 4/CP 5/反響:自手札を2枚忘却し、相手は手札を公開。 その中から1枚忘却/武:[残響:相手手札を1枚忘却]/[]/[反響][]R 因縁からの刺客/恐怖/A/Cost 8/AP 2/RP 3/CP 5/ 反響:忘却の[ヒーロー]・【恐怖】の数が合計6枚以上の時、[因縁の禍津星]に変身する/武:[RPマイナス無効]【恐怖】/[]/[反響][]R 因縁の禍津星/恐怖/A/Cost Ex/AP 7/RP 3/CP 8/交戦時相手手札1枚忘却。【理性】ならWill-2 /反響:忘却の【恐怖】枚数分RP増加、[ヒーロー]の数ドロー(最大:3)/武:/[]/[反響][]Ex 育て過ぎた赤鳥/恐怖/A/Cost 4/AP 4/RP 4/CP 4/【コグニが場に存在】場を離れた時Ex[育て過ぎた赤鳥]をリアライズ /反響:"育て過ぎた"1枚消滅。全記載ステータス+1/武:[コグニの数だけ[RP+2]]/[]/[反響][維持(記1)]R 育て過ぎた猫/恐怖/A/Cost 1/AP X/RP 3/CP X/APとCPの値は場・デッキ・手札の"猫"と書かれたカードの合計となる。APが4以上の時[衝撃(1)]付与 /武:[反響:手札に[猫の似顔絵]を加える]/[維持(記1)][追撃(1)]UC ねこです/恐怖/C/Cost 3/アルマをリアライズした時、自デッキに[猫の似顔絵]を加える/[]/[][]C 猫の似顔絵/恐怖/R/Cost EX/SP 2/自アルマに[RP+1]。[育てすぎた猫]ならば更に記載AP+1/[]/[病原][]EX 不死なる蜥蜴/恐怖/A/Cost 3/AP 6/RP 8/CP 2/CF終了時にダイスロール:[6] 場にアルマがあれば破壊し全領域からリアライズ。 /このアルマは戦闘できない。CF開始時コイントス:[表]相手に攻撃[裏]自プレイヤーに攻撃/武:[AP+8][交戦後自身に攻撃]/[]/[貫通][]UC 後ろに立つ者/恐怖/A/Cost 3/AP 2/RP 3/CP 4/このアルマは攻撃できない。交戦時相手にAP分ダメージを与える/武:[RP+2]/[]/[][]C 名を亡くした亡霊/恐怖/A/Cost 2/AP 1/RP 3/CP 2/反響:RP3以下のNネームドアルマをCF終了時にデッキから手札に加える/武:[RP+2]/[]/[反響][]C 忘却の修羅/恐怖/A/Cost 4/AP 0/RP 4/CP 5/忘却のNネームドの数だけ[AP+1](最大:6)/武:[AP+3]/[]/[維持(記1)][]C 古井戸の怨霊/恐怖/A/Cost 3/AP 1/RP 4/CP 4/反響:自忘却のコスト4以下のNNコグニを1枚リアライズ/武:[残響:敵アルマに[AP-1][RP-1]]/[]/[反響][]C 自殺願望の旅人/恐怖/A/Cost 1/AP /RP 1/CP 5/【自アルマ"者"】被交戦破壊時手札から消滅し発動可。 代用破壊、その後1枚ドロー/絶叫:記載CPを3にして破壊、その後デッキに戻す/武:[記載コスト-2]/[]/[絶叫][]C 大いなる者への生贄/恐怖/A/Cost 2/AP 1/RP 4/CP 4/自スキルで破壊した時このターン中自身に[障壁(2)]を付与/武:[自スキルで破壊した時[CP-3]付与]/[]/[][]C 道連れの恐怖/恐怖/R/Cost 4/SP 2/自[ドール]アルマ忘却。敵アルマのRPが忘却したアルマのRP以下なら忘却/[ドール]/[][]R 存在消失、しかし奴はそこにいる/恐怖/R/Cost 12/SP 3/自デッキのアルマを全忘却。敵アルマに[AP-2][RP-2]。 5枚以上忘却したなら忘却の[ドール]アルマを[AP+2][RP+2]してリアライズ/[ドール]/[懐古(ドール)][]UC ドールズリフレイン/恐怖/R/Cost 3/SP 3/[悪夢]をアルマが持つなら発動。忘却のアルマを1枚デッキに戻す/[ドール]/[][]UC 永遠の悪夢への誘い/恐怖/R/Cost 7/SP 3/【悪夢】回数を0にし、以降自【悪夢】不発。 自[ドール]のAP分相手は【悪夢】を発動する/[]/[懐古(ドール)][]UC 夢幻に浮かぶ唄/恐怖/R/Cost 4/SP 2/忘却のコスト4以下[ドール]を1枚デッキに戻す。コグニならWill+4。 /共鳴:戻したカードがアルマなら伝承化し手札に加える/[ドール]/[共鳴 [ヒーロー]][懐古(ドール)]UC ドールズリンク/恐怖/R/Cost 2/SP 1/自場アルマに[ドール]付与。【恐怖】ならば【悪夢】発動/[ドール]/[][]C 人形の部品集め/恐怖/R/Cost 2/SP 3/[悪夢]をアルマが持つなら発動。[ドールパーツ]をカードスキルを無効化し手札に加える/[ドール]/[][]C 正気欠落/恐怖/R/Cost 3/SP 3/狂乱:自[邪教]アルマに[狂気ダメージ無効]付与/[邪教]/[狂乱(4)][狂気(2)]UC 超越の走者/恐怖/R/Cost 8/SP 1/敵がSP1以下リフレリアライズ時、このカード以外のSPを+2 /【"走者"】AP+2/即時交戦。交戦後自アルマは忘却する/[]/[][]R 不帰の掟/恐怖/R/Cost 3/SP 3/手札のカードを1枚デッキに戻し、記録のコスト2以下【無】をランダムに1枚手札に加える /スキルで公開された時、相手の手札に[根の姫君]を、デッキに1枚[タブーの掟]を加える/[]/[][]UC 根の姫君/恐怖/A/Cost Ex/AP /RP 2/CP 4/AF終了時に手札から忘却可。 そうしたなら、自アルマはこのターン攻撃は出来ず、RP1となる/武:/[]/[][]Ex タブーの掟/恐怖/R/Cost Ex/SP 1/手札を1枚忘却、Will-1 /【[根の姫君]が手札に存在】手札全忘却、Willを0にする/[]/[病原][]Ex 呪われた伝承/恐怖/R/Cost 3/SP 2/自場の[星穿つ魔人]を消滅させ、[闇纏う正義]をリアライズ。 自アルマはCF開始時に[AP-4]、[代償(4)]付与/[]/[][]UC 闇纏う正義/勇気/A/Cost Ex/AP 6/RP 6/CP 7/反響:[蒼と紅の魔剣]を武装化適用。 相手がコグニをリアライズしたなら全武装破壊/武:/[ヒーロー]/[反響][障壁(2)]Ex 偽りの希望/恐怖/R/Cost 4/SP 3/敵アルマに[AP+5][RP+5][CF終了時破壊]を付与/[]/[][]C 分かち合う激痛/恐怖/R/Cost 2/SP 3/互いのアルマに[接続コスト]ダメージ(最大 3)。 アルマが破壊されなければ1枚ドロー、Will+3/[]/[接続(1)][]C 破天の呼声/恐怖/R/Cost 2/SP 2/手札を1枚戻し、1枚ドロー。戻したカードなら再び戻し、Life-2・Will+5/[]/[][]C 悪夢の廃工場/恐怖/C/Cost 3/CF終了時、1ターンの間【悪夢】を発動していなければ【悪夢】を発動/[ドール]/[][]C 玩具の部品工場/恐怖/C/Cost 3/互いのExアルマは【悪夢】で忘却されない/Ex[ドール]に[リフレダメージ無効]付与/[ドール]/[維持(記録1枚)][]C 祟神に捧ぐ生贄/恐怖/C/Cost 5/全狂気が3以下の時自壊/ /CF開始時、全狂気から2点消費。持ち主のアルマに1点ごとに[RP+1]付与/[邪教]/[代償(2)][懐古(【恐怖】)]C 邂逅、決戦/恐怖/R/Cost 15/SP 2/場に[因縁との邂逅]が存在するならコスト0。 全場を忘却し、互いに全領域からコスト5以上のアルマをリアライズする/[]/[懐古(ヒーロー)][懐古(アルマ)]R 光亡き街/恐怖/C/Cost 10/互いにAF以外でドローできない。CF終了時忘却からNネームドを1枚手札に加える/[]/[懐古(Nネームド)][]UC 辺境の老魔導士/理性/A/Cost 4/AP 2/RP 4/CP 4/残響:自記録のコスト3以下・【理性】以外のリフレを1枚指定。 そのExコピーを1枚手札に加える。Sサークルと忘却に【悦楽】があるなら2枚コピー/武:[交戦時互いにAP-1]/[魔導]/[残響][貯蔵(2)]UC 幼き魔導士/理性/A/Cost 2/AP 1/RP 3/CP 4/RF終了時、【理性】以外のコスト2リフレを記録から手札に加える/武:[貯蔵(2)]/[魔導]/[貯蔵(1)][]C 未来の介入者/理性/A/Cost 4/AP 2/RP 5/CP 5/[界眼]発動時Will+2。 ターン終了時場にあるなら発動した数だけドロー/武:[界眼][CP-1]/[観測者]/[界眼][]UC 憶測情報発信者/理性/A/Cost 3/AP 1/RP 5/CP 4/手札からリフレ忘却時、記録から1枚忘却に送る。そうしたならばWill+1 /武:[反響:[観測者]コグニを1枚忘却に送る]/[観測者]/[界眼][]C クロック・リーダー/理性/A/Cost 2/AP /RP 4/CP 5/反響:デッキからコスト3[観測者]を1枚忘却。 【自忘却4枚以上】更に記録を1枚忘却し、忘却の[観測者]を1枚手札に加える/武:[AP+1]/[観測者]/[反響][界眼]C 可能性の観測者/理性/A/Cost 3/AP 1/RP 2/CP 3/[界眼]発動時[RP+2]。 CF開始時に1度だけ手札から[観測者]リフレを忘却し[界眼]発動/武:[界眼]/[観測者]/[][]C 運命の否定者/理性/A/Cost 4/AP 2/RP4/CP4/互いにAFドロー以外ではドローできず、手札に加える前に忘却する。 /自スキル発動時Will+1/武:[界眼][絶叫:2枚ドロー]/[観測者]/[界眼][]C ボム・コネクター/理性/A/Cost 4/AP 2/RP 3/CP 4/残響:記録の"ボム"と名の付くリフレを2枚忘却し、手札に[ボムラッシュ!]を加える /武:[残響:ダストボムを2枚手札に加える]/[残響][]UC ボムラッシュ!/理性/R/Cost EX/SP 2/自場にこのカード以外が開示された時不発。 RF中コグニを破壊した時、[誘爆の残滓]をリアライズする。このカードを記録に送り忘却の"ボム"と名の付くリフレを可能な限りリアライズ/[]/[][]EX 真理を求める者/理性/A/Cost 2/AP 2/RP 3/CP 4/反響:コスト2以下のリフレをデッキから手札に加える/武:[AP+1]/[]/[反響][]C 果てを目指す夢想家/理性/A/Cost 4/AP /RP 5/CP 3/CF終了時、デッキからNNリフレを1枚記録に送る/武:[RP+3]/[]/[][]C 星の願い/理性/R/Cost 5/SP 3/接続:自[魔導]アルマが[貯蔵]を1以上保持しているとき、[流星龍]に変身/[魔導]/[接続(合計コスト8)][懐古("星")]R 流星龍/理性/A/Cost EX/AP 6/RP 1/CP 7/反響:変身前のアルマが保持していた[貯蔵]分[RP+1]。 /このアルマはRP0以外で破壊されない/[魔導]コスト-3/武:-/[魔導]/[先制][反響]EX リミッター解除/理性/R/Cost 3/SP 1/自[魔導]アルマのステータスをCF終了時まで2倍にして、交戦後に破壊する 接続:[CP-(接続コスト)]付与/[魔導]/[接続(リフレ1枚)][]UC 摂理の外側/理性/R/Cost 2/SP 3/自分が他に2枚以上リフレを発動していたとき、その合計コスト分Willを増やし、1枚ドロー/[魔導]/[][]C メモリーリセット/理性/R/Cost 2/SP 1/自記録を全てデッキに戻す。その枚数分相手のWillを減らす/[観測者]/[][]C 認識削除/理性/R/Cost 2/SP 2/相手コグニを破壊する。[観測者]が忘却に4枚以上あるならSP0/[観測者]/[][]C 平穏なる日々/理性/R/Cost 3/SP 1/このターンのステータス変化をすべて無効。無効にした回数だけ互いにLife+1/[観測者]/[][]C 想起される過去/理性/R/Cost 3/SP 3/忘却からリフレを1枚記録に送る。そのコスト以下のコグニをランダムに1枚ドロー/[観測者]/[][]C メモリーデザイア/理性/R/Cost 2/SP 1/デッキから"メモリー"カードをランダムに1枚手札に加える。 共鳴:加えたカードのコストを半減する/[観測者]/[共鳴:博徒][]C アトミックボム/理性/R/Cost 6/SP 2/自場のEXコグニを1枚破壊。互いのアルマを破壊し、自分のデッキ・手札から"ボム"と表記のあるアルマを1枚リアライズ/[]/[][]R 加速装置/理性/R/Cost 6/SP 1/自アルマにCF終了時まで[先制]付与/[]/[][]UC 空間歪曲/理性/R/Cost 2/SP 1/【理性】NNのSPは1~4になる/[]/[][]C 爆弾愛好者の凶行/理性/R/Cost 3/SP 2/コグニを1枚破壊する。破壊したコグニのコストが2以下なら[ダストボム]を手札に加える/[]/[][]C 電子の雑音/悦楽/R/Cost 2/SP 2/【理性】をデッキからランダムに1枚手札に加え、手札から2枚忘却 /共鳴:相手は手札を1枚忘却/[]/[共鳴【恐怖】][]C レボリューション・ボム/理性/R/Cost 3/SP 2/互いのコグニを1枚ずつ破壊する。 /共鳴:"栄光の"破壊時、コグニを1枚デッキから手札に加える/[]/[共鳴:[栄光]][]C 深淵の魔導域/理性/C/Cost 6/メインアルマが[魔導]ならばサブサークルを一つ増やす。 互いのリフレコスト-1、[魔導]コスト-1/[魔導]/[][]R 観測不能領域/理性/C/Cost 6/互いに[接続]を使用できず、ExカードをリアライズしたプレイヤーのWill-2。 WIllが足りないときリアライズを無効にし、忘却する/[観測者]/[懐古(観測者)][]C アウトリカバー/理性/C/Cost 5/自場のEXカードが破壊されるとき、代わりにこのカードを破壊し自アルマを全快する/[]/[懐古(Nネームド)][]R 因果歪曲地点/理性/C/Cost 5/AF開始時、Will+6。CF終了時、Will-4。CF終了時にWillが0なら手札に戻る/[]/[懐古(Nネームド)][]C 放蕩なる収集家/悦楽/A/Cost 5/AP 0/RP 2/CP 4/反響:ARCの種類の内1つを選択。デッキから互いに指定された種類を全て忘却へ送る。 相手が5枚以上忘却した時このアルマのCPを2倍にして破壊、Will0/絶叫:相手の反響忘却枚数分相手にダメージ/武:[破壊を1度無効][CP+2]/[博徒]/[反響][絶叫]R 時の魔術師/悦楽/A/Cost 1/AP /RP 1/CP 4/反響:コイントス:【表】敵アルマ破壊 【裏】手札全忘却、枚数分ダメージ/武:[残響:1枚ドロー]/[博徒]/[反響][]R 一発逆転に賭けるほら吹き/悦楽/A/Cost 3/AP 1/RP 4/CP 5/反響:博徒リフレのコストをCF終了時まで半分にする。 CF終了時、RFのギャンブル失敗回数×2点自身にダメージ/武:[博徒リフレに[博打(1)]付与]/[博徒]/[反響][]C 驕奢なる奉仕者/悦楽/A/Cost 6/AP 1/RP 5/CP 7/このアルマが場にある限り汎用スキルは[復讐]以外発動しない /CF開始時、Willを2点消費し敵アルマに[奉仕]付与(1T 3回)/敵アルマのCPが上なら、【勇気】に変更/武:[奉仕発動時Life1点回復]/[奉仕者]/[復讐 勇気][復讐 "R"]L 復讐 "R" 被破壊時:リフレまたはレアリティ Rで破壊された場合、敵アルマの元々のCPを半減して破壊する。 抱擁の女神/悦楽/A/Cost 7/AP 0/RP 4/CP 6/CF開始時、敵アルマが奉仕を3点以上持つなら0にし、[堕落の女神]へ変身する /武:[残響:【奉仕3以上】敵アルマのAPを0にし、[破壊以外で場を離れない]付与]/[奉仕者]/[奉仕][]R 堕落の女神/悦楽/A/Cost EX/AP /RP 2/CP 7/このアルマのCPは変身時除去した奉仕の数だけ下がる 絶叫:敵アルマのAPを0にして、除去奉仕分CPを増やす。次のターン相手はリフレをリアライズできない/武:-/[奉仕者]/[絶叫][]EX 被虐の奉仕者/悦楽/A/Cost 2/AP 0/RP 6/CP 3/AF開始時、自場アルマを手札に戻してリアライズ可 /反響:敵アルマのAPをCF終了時まで2倍にし、アルマの受けるダメージを2倍にする/武:[絶:奉仕者リフレを記録から2枚デッキに戻す]/[奉仕者]/[反響][奉仕]C 館に潜む双子メイド/悦楽/A/Cost 3/AP 1/RP 4/CP 4//武:[残響:敵アルマに[奉仕]があるなら2枚ドロー。[奉仕]を0にする]/[奉仕者]/[奉仕][奉仕]C 傲慢なる支配者/悦楽/A/Cost 8/AP 1/RP 7/CP 7/CF開始時、アルマのRPが3以下なら破壊する。 スキルで破壊した時自分に[RP+1][CP-1]付与/武:[互いにコスト3以下をリアライズできない]/[]/[追撃(2)][障壁(1)]L 追憶の少年/悦楽/A/Cost 11/AP 0/RP 3/CP 10/接続:CF終了時にこのカードが場にあるなら、操作しているプレイヤーは勝利する /[障壁]は記録の属性の数となる。【4以上】1度だけCFスキップ/武:[AP+1][RP+1]/[]/[因果接続(勇気A・恐怖A・理性A・悦楽A)][障壁(X)]L 育て過ぎたサクバス/悦楽/A/Cost 5/AP /RP 3/CP 7/相手アルマのAPが0の時[AP+8] /CF開始時に相手アルマ[AP-1]【勇気】[追撃(2)][障壁(1)]付与/武:[RP-2][CP-6]/[]/[共鳴:"育て過ぎた"][維持(記録2枚)]R 廃村に棲む狂老/悦楽/A/Cost 5/AP 2/RP 3/CP 4/反響:敵アルマの[RP+4][CP+3]/武:[反響:自身に2ダメージ。Will+[武装化適用アルマのコスト]]/[]/[反響][]C 不屈の弱者/悦楽/A/Cost 3/AP 3/RP 3/CP 3/反響:相手よりLifeが少ないとき、1枚ドロー/武:[残響:互いのLifeが等しいなら3枚ドロー]/[]/[反響][]C 彷徨う蝙蝠/悦楽/A/Cost 0/AP 2/RP 3/CP 3/反響:手札のカードを1枚公開し、そのネームドを付与。[X/N]なら1枚ドロー/武:-/[X/N]/[エゴ][反響]E 深魔永夜の女帝/悦楽/A/Cost 8/AP 5/RP 4/CP 7/反響:全狂気分[貯蔵]付与、7以上なら[障壁(2)]付与 /残響:場のカードをCP0、代償(0)として破壊。その枚数分Life+1、Will-1/武:[【恐怖】[邪教]]/[魔導/邪教]/[反響][残響]L 千変万象・影炎/悦楽/A/Cost 10/AP 3/RP 9/CP 9/[X/N]スキルは無効化されず、忘却の[X/N]は[懐古]として働く /反響:手札を全て戻し、Willを0にする。デッキから2枚ドロー、[X/N]を1枚手札に加える/武:[神秘][復讐 全]/[X/N]/[反響][色奏【悦楽】]L 名星の語り部/悦楽/A/Cost 6/AP 1/RP 2/CP 5/全場のネームドを取得し、忘却の[X/N]アルマのカードスキル全取得。 反響:手札を3枚まで忘却。同枚数ドローし、ネームド数[AP+1][RP+1](重複)/武:[X/N][エンディング]/[X/N]/[反響][色奏【無】]L 剣の聖女/悦楽/A/Cost 7/AP 4/RP 5/CP 7/自分の武装化の数だけ[RP+2]/聖域:伝承時、そのアルマを忘却して[剣の記憶]をリアライズ /武:[ヒーロー][栄光] /[ヒーロー/栄光]/[伝承][聖域]R 剣の記憶/勇気/C/Cost EX/自場アルマが【勇気】なら、AF終了時に忘却からアルマを1枚デッキに戻す。 CF終了時までこのコグニはそのカードの武装化アルマとなる/[ヒーロー]/[][]EX 邪悪なる戦士長/悦楽/A/Cost 6/AP 4/RP 5/CP 7/[伝承]発動時、自狂気点相手にダメージ /武:[残響:忘却のアルマを1枚伝承化して手札に加える]/[ヒーロー/邪教]/[伝承][狂気(2)]R ネームドクラッシャー/悦楽/A/Cost 5AP 1/RP 5/CP 6/敵アルマのネームドの数だけ[障壁][衝撃]付与 /絶叫:敵アルマはこのゲーム中ネームドを失う/武:[敵アルマがネームドなら[障壁(3)]]/[ヒーロー/邪教]/[伝承][絶叫]C 不屈の観測者/悦楽/A/Cost 5/AP 1/RP 4/CP 6/このカードに武装化するとき、1度だけコスト半減。[観測者]ならカードスキルをコピー /武:[CF終了時、忘却からリフレを1枚記録に送る] /[ヒーロー/観測者]/[伝承][界眼]UC 顔無きダブルマン/悦楽/A/Cost 9/AP 1/RP 4/CP 6/【CP6固定】 このカードのAP増加分記載RPを上げる。AP5以上の時[障壁(2)]付与/武:[ギャンブル失敗時、再度発動]/[ヒーロー/博徒]/[伝承][博打(4)]R 人造聖女/悦楽/A/Cost 4/AP 2/RP 4/CP 5/ 聖域 【悪夢】発動時場から1枚コグニを忘却、自忘却から[ドール]コグニを1枚リアライズ/武:[神秘][維持(RP-1)]/[栄光/ドール]/[聖域][悪夢]UC 堕天騎士/悦楽/A/Cost 5/AP 3/RP 3/CP 6/聖域:反響:自狂気点分[AP+1][RP+1](最大:4)/武:狂乱(2)[AP-1][RP+6] /[栄光/邪教]/[聖域][反響]UC 覚悟持つ背教者/悦楽/A/Cost 4/AP /RP 10/CP 8/相手がカードをリアライズする度このアルマに[貫通]1点ダメージ。 スキルで破壊されたときCPを半分にする/武:[ダメージを受けた時Life+1]/[ドール/邪教]/[狂気(2)][衝撃(1)]R 正気を賭けた狂人/悦楽/A/Cost 5/AP 1/RP 2/CP 7/反響:コイントス:【表】このターン互いのライフは減らず、[AP+2][RP+4]【裏】自狂気全消費 /武:[反響:コイントス:【表】邪教コグニをデッキから2枚までリアライズ【裏】狂気3T使用不可]/[邪教/博徒]/[反響][狂気(3)]C 悪辣なる魔女/悦楽/A/Cost 3/AP /RP 3/CP 4/CF開始時、敵アルマの[RP-1]。AP4以上なら更に[AP-1][CP+1]。 /武:[残響:次ターンの敵AP0]/[邪教/奉仕者]/[奉仕][狂気(2)]C 時喰みの魔女/悦楽/A/Cost 6/AP 4/RP 4/CP 7/【ターン中1度】フェイズ開始時、手札からネームド2種になるようにカード忘却。 [貯蔵(2)]を付与しそのフェイズをスキップ、自身は次AFドロー不可/武:[交戦スキップ、1枚ドロー][維持(RP-2)]/[魔導/邪教]/[貯蔵(2)][狂熱]R 時刻城/悦楽/C/Cost 5/[界眼]発動時、[貯蔵]か[狂気]を1点消費。デッキから"時"と付くカードを手札に加える。 /共鳴:"スキップ"時に[界眼]発動しそれをデッキに戻す。[X/N]なら[CP-2]/[観測者/邪教]/[共鳴:[魔導]][懐古("時")]UC ブラック勤務の魔法使い/悦楽/A/Cost 3/AP 1/RP 5/CP 5/[魔導]か[奉仕者]リフレが記録に送られた時、[貯蔵]を1付与 /武:[プレイヤーに障壁(1)]/[魔導/奉仕者]/[貯蔵(2)][奉仕]C 界を見守る少女/悦楽/A/Cost 6/AP 0/RP 4/CP 7/RF終了時、忘却のWill未満コストリフレを1枚デッキに戻しスキル発動。 [観測者]ならば1枚ドロー。 /武:[ネームド][ネームド固有スキル]/[観測者/奉仕者]/[奉仕][界眼]R 奉仕人形/悦楽/A/Cost 3/AP 1/RP 6/CP 4/忘却から手札に戻る時、[奉仕]を2回発動する /武:[奉仕者][奉仕] /[奉仕者/ドール]/[奉仕][悪夢]UC 人形の奉仕/悦楽/R/Cost 4/SP 2/相手の[奉仕-1]点分だけ忘却から[ドール]アルマを手札に加える。 [奉仕人形]を加えたとき場のアルマをデッキに戻しリアライズ/[奉仕者/ドール]/[懐古(奉仕者)][懐古(ドール)]UC 星座の司書/悦楽/A/Cost 5/AP 2/RP 5/CP 6/反響:敵アルマの[奉仕]以下コストの[観測者]リフレをデッキから手札に加える /[献身]発動時、CF終了時まで[障壁(1)]付与/武:[残響:手札を2枚忘却し3枚ドロー]/[奉仕者/観測者]/[反響][奉仕]R 呼び起こすもの/悦楽/A/Cost 3/AP /RP 3/CP 4/反響:敵アルマの奉仕を0にして、忘却に存在するネームドを1つ指定。 そのネームドを持つアルマをデッキから手札に加える/武:[CP-1] /[奉仕者/観測者]/[反響][界眼]UC 一時の奇跡/悦楽/R/Cost 12/SP 1/コイントス:【表】敵場のカードを全て手札に戻す【裏】自場カードを全忘却/[博徒]/[懐古(博徒)][博打(5)]R ショットガン・ルーレット/悦楽/R/Cost 5/SP 2/デッキから3枚[博徒]リフレをランダムに忘却。 コイントス:【表】合計コスト分のダメージを敵アルマに与える【裏】自身に[1d6]点ダメージ/[博徒]/[博打(2)][]R 破滅のカウントダウン/悦楽/R/Cost 5/SP 2/1~5までの数字を一つ選択。 コイントス:[貫通][選択数字点]ダメージを【表】敵アルマに与える【裏】自身と自アルマに与える/[博徒]/[博打(2)][]UC 覇者の栄光、逆転への希望/悦楽/R/Cost 6/SP 3/【ギャンブル成功数3以上】自[博徒]アルマを[繁栄極めし盛者]へ変身させる /接続:【ギャンブル失敗数3以上】自[博徒]アルマを[破滅のギャンブラー]へ変身させる/[博徒]/[因果接続(2)][]UC 繁栄極めし盛者/悦楽/A/Cost Ex/AP 4/RP 4/CP 8/反響:成功数だけドローし、相手の手札を忘却。 ギャンブル成功数を0にする/武:-/[博徒]/[反響][貫通]EX 破滅のギャンブラー/悦楽/A/Cost Ex/AP 3/RP 6/CP 6/このアルマがいる限り自身は[博徒]以外リアライズできない。 反響:次CF終了時までギャンブルの目を操作する。次CF終了時自壊/武 -/[博徒]/[反響][衝撃(1)]EX 奴隷のイカサマ/悦楽/R/Cost 4/SP 1/敵アルマの[現-記載]CP分Lifeを回復、その後付与効果を全解除/[博徒]/[][]C チキンゲーム/悦楽/R/Cost 4/SP 1/相手がSP1リフレを開示した時、このリフレのSP0。 自アルマの交戦破壊時CPを0、非交戦破壊時CPを倍にする/[博徒]/[博打(2)][]C ロールチェンジ/悦楽/R/Cost 4/SP 1/ダイスロール 自アルマの[1][6]APとRPを入替[他]AP分[CP+1]付与/[博徒]/[博打(1)][]C 闇からの融資/悦楽/C/Cost 1/ターン終了時、このターンのギャンブル数だけドロー。 失敗数だけ自身に2点ダメージ/[博徒]/[][]C 未来への足掻き/悦楽/R/Cost 5/SP 3/接続:デッキから[接続コスト]以下の ダイスロール:【1-2】A【3-4】R【5-6】Cをリアライズ。 不発なら自場全破壊、枚数分自身にダメージ/[博徒]/[][]C ご奉仕いたします/悦楽/R/Cost 3/SP 2/相手の[奉仕]点分ドロー。コストが[奉仕]点以上なら忘却/[奉仕者]/[献身][]C 手当ていたしますね/悦楽/R/Cost 4/SP 3/相手アルマ全快/ 【奉仕3以上】このターン敵アルマは攻撃できず、[破壊以外で場を離れない]付与/[奉仕者]/[献身][]UC 主従の密会/悦楽/R/Cost 2/SP 3/敵アルマが交戦時自アルマにダメージを与えていない時効果発動。 互いのアルマをCP0として破壊し、合計奉仕分相手にダメージ/[奉仕者]/[][]UC マスターウェイクアップ!/悦楽/R/Cost 4/SP 3/奉仕を受けたアルマにCF終了時まで [交戦時相手に[障壁(奉仕)]]付与/【奉仕3以上】代わりに[交戦時[追撃(奉仕)]]付与/[奉仕者]/[懐古(奉仕者)][]UC 共有認識・現夢/悦楽/R/Cost 2/SP 2/忘却のコスト3以下コグニを1枚デッキに戻す。 自アルマにCF終了時まで[障壁(敵奉仕×2)]付与/[奉仕者]/[献身][]C 連鎖する復讐/悦楽/R/Cost 4/SP 3/自アルマに[復讐:敵アルマの属性]付与。次に相手がリアライズしたアルマに[復讐:全]付与/[]/[][]R ミラージュ・ウェポン/悦楽/R/Cost 3/SP 2/接続:[接続]コスト以下のアルマを忘却から1枚武装化。CF終了時消滅/[]/[接続(1)][]UC 復讐するは我にあり/悦楽/R/Cost 5/SP 3/相手のライフが15以上の時発動可。自分が受けたダメージの半分を相手に与える。 CF終了時まで相手ライフは[8-接続コスト](最低 1)以下にならない/[]/[接続(1)][]C 天秤の祝福/悦楽/R/Cost 6/SP 3/互いのデッキ枚数差が7枚以上の時、少ない方はLife+7。 多い方は3枚ドロー、Will+5/[]/[][]UC 救済のモルフェ/悦楽/R/Cost 3/SP 1/自身に2点ダメージ。CF終了時まで交戦以外のダメージを無効化。 無効ダメージの合計が自アルマの現RP以上ならCF終了時にこのカードを手札に戻す/[]/[][]C 聖域の槍・シャングリラ/悦楽/R/Cost 6/SP 2/【聖域状態】自場の[ヒーロー]アルマを手札に戻し、相手アルマ忘却。 手札から[栄光]アルマをリアライズする/[ヒーロー/栄光]/[懐古(ヒーロー)][懐古(栄光)]C 怨霊の奉シ/悦楽/R/Cost 4/SP 3/敵奉仕数が自忘却アルマより多ければその分だけ[RP-2]。 破壊した時忘却からアルマを1枚手札に加える/[ドール/奉仕者]/[悪夢][献身]UC クロスオーバー/悦楽/R/Cost 4/SP 3/自アルマのネームドが3つ以上の時発動可。[多重存在]へ変身する/[X/N]/[][]R 多重存在/悦楽/A/Cost EX/AP /RP /CP 6/変身時、変身前アルマのネームドを得る。忘却の[X/N]の数だけ[AP+1][RP+2][CP-1]。 CP0の時[神秘][代償(4)]付与/武:-/[X/N]/[障壁(1)][]EX クロスフュージョン/悦楽/R/Cost 8/SP 3/自Lifeが相手より7以上低ければコスト-6 /接続:自場に[X・HERO]をリアライズ/[X/N]/[接続([ヒーロー]A1枚・[ヒーロー]以外A1枚)][]R X・HERO/勇気/A/Cost EX/AP 6/RP 6/CP 7/反響:接続で忘却したアルマ1枚のネームド付与、ネームド数だけ[障壁]を得る。 /残響:接続で忘却したアルマをリアライズ/武:-/[X/N][ヒーロー]/[反響][残響]Ex 交差点での邂逅/悦楽/R/Cost 5/SP 3/複数ネームドを持つ自アルマを手札に戻し、手札からそれ以外の[X/N]アルマをリアライズする。/[X/N]/[][]C クロスファイアー/悦楽/R/Cost 5/SP 2/好きな対象に忘却の[X/N]枚数分のダメージ/[X/N]/[][]C ハッピータイム!/悦楽/C/Cost 9/接続:次のAF終了時、互いの場・手札に[博徒][博打(接続コスト)]を付与 /次CF終了時ギャンブルしたなら忘却/次のCF終了時までに破壊されたら自アルマに[代償(接続コスト)]付与/[博徒]/[博打(5)][接続(1)]UC 忠実なる下僕達/悦楽/C/Cost 4/[奉仕]を発動したアルマが破壊されたとき、忘却からそのカード以外の[奉仕者]アルマを[奉仕]を無効化して手札に加える。/[奉仕者]/[][]C メイドハウス/悦楽/C/Cost 4/奉仕の効果を2倍にする/[奉仕者]/[維持(記[奉仕者]1枚)][]C 批判連厨の怨念/悦楽/C/Cost 4/敵アルマがネームドなら、自アルマに[AP+2][障壁(1)]付与。 NNなら[AP-1][代償(1)]付与/[]/[維持(記ネームド1枚)][]UC 夢幻の不夜城/悦楽/C/Cost 5/AF時のドローを2枚にし、RF開始時に手札から1枚をデッキに戻す/[]/[][代償(3)]UC 悪魔の十字架/悦楽/C/Cost 4/自アルマが破壊されるとき、このカードに[代償+(自アルマのCP)]付与しCPを0にする/[]/[代償(4)][維持(2)]C 英雄複製工場/悦楽/C/Cost 4/自場アルマに[ヒーロー]付与。敵アルマ破壊時に手札を1枚戻し、 そのコスト以下アルマを忘却からランダムに手札へ加える/[ヒーロー/ドール]/[懐古(ヒーロー)][維持(記録1枚)]UC 亡霊侍女の館/悦楽/C/Cost 5/CF終了時、このターン発動した【悪夢】の数だけ[奉仕]付与/[奉仕者/ドール]/[懐古(奉仕者)][懐古(ドール)]UC 世界呪いし滅びの歌/悦楽/C/Cost 8/CF終了時、互いにWill-2、Life-1。 /共鳴:代償分自アルマのCPを減らす/[奉仕者/邪教]/[共鳴[栄光]][代償(2)]R クロスフロンティア/悦楽/C/Cost 3/アルマが一つしかネームドを持たないとき、好きなネームドを付与。 そのアルマが場にいるなら自身は付与したネームドカードをリアライズ不可/[X/N]/[][]U 星の娘/無/A/Cost 1/AP 1/RP 5/CP 7/属性はエゴと同じになる。属性によって効果が変わる。【勇気】[AP+4][障壁(2)] 【恐怖】カードに[懐古(忘却)]【理性】リフレに[神秘][コスト-3]【悦楽】RF中相手はリアライズ不可/武:[アルマのAPを0にする]/[エンディング]/[神秘][]L ノーフェイト/無/R/Cost 11/SP 1/接続:コストを0にする/ 相手のデッキ・手札・忘却からカードを3枚デッキに加える/[]/[神秘][接続(3)]R 4色の栞/無/R/Cost 13/SP 3/接続:全場破壊し、破壊枚数*2点Life回復。[無色の絵描き]を互いの場にリアライズする。 /[エンディング]/[接続(勇気・恐怖・理性・悦楽)][懐古(勇気・恐怖・理性・悦楽)]R 無色の絵描き/無/A/Cost EX/AP 1/RP 1/CP 1/このアルマの属性はエゴと同じになる。忘却の【無】以外の属性の数だけ[全ステータス+2]/武:-/[エンディング]/[神秘][]EX 悲劇に祝福を/無/R/Cost 8/SP 2/【CF時Ex化】自場【無】コグニ1枚を指定。 汎用スキルを消去し[一度だけ場から離れない]付与/場からスキル忘却時Life+5/[]/[][]R 過去と未来の答え/無/R/Cost 5/SP 3/【AF時ドロー以外で手札に加わる場合、デッキに戻す】 全場忘却/【開示時】自アルマによるダイレクト時ダメージ2倍/[]/[][]R 星降る夜に/無/R/Cost 4/SP 1/自アルマに[RP+2]付与。"星"と名の付くアルマはCF終了時までRPが1以下にならず、スキルで破壊されない/[]/[][]UC 幻惑のイリュージョン/無/R/Cost 4/SP 1/互いのアルマの付与効果を入れ替える/[]/[][]UC 白日の証明/無/R/Cost 3/SP 1/相手のドロー時、コストを倍にしてリアライズ可。 カード名を1枚宣言し、相手の手札に同名カードがあるなら全てデッキに戻す/[]/[][]C 白紙のキャンパス/無/R/Cost 3/SP 2/カードを1枚ドローする。接続 もう1枚ドロー/[]/[接続(1)][]C 力なき者達の挽歌/無/R/Cost 3/SP 3/2枚以上場のカードが破壊される直前に手札から忘却可。 自場にCF終了時まで[効果破壊無効]を付与。/敵アルマに[AP-1]か[RP-1]/[]/[][]C 情報改竄/無/R/Cost 6/SP 3/このターン発動されたリフレの効果を無効化し、元に戻す/接続:SP4にする/[]/[神秘][接続(リフレ1枚)]C 色彩の変調/無/R/Cost 6/SP 1/自アルマ以外の属性を1つ選ぶ。敵アルマと自アルマの属性を指定した属性に変更する/[]/[][]C 力なき者達の反逆/無/R/Cost 9/SP 2/自場のカード全忘却。忘却のレアリティ:Cのカードを任意の枚数リアライズ/[]/[懐古(コモン)][]C 因果の繰糸/無/R/Cost 3/SP 2/接続:全領域から"因果"を持つカードを1枚デッキに加える。 /次ターンに[接続]を持つカードをリアライズできない/[]/[接続(2)][]C 願望器/無/C/Cost 10/このコグニは手札以外からリアライズできない。1ターンの間リアライズがない時破壊する /互いにリアライズしたカードが22枚になった時勝利する/反響:[代償(10)]付与/[]/[反響][神秘]R 不吉な小人像/無/C/Cost 4/反響:相手は手札を1枚忘却する。 /CF終了時手札が0枚ならばこのコグニを破壊し、3枚ドロー/[]/[反響][代償(3)]UC 反転世界の理/無/C/Cost 6/全アルマのステータス変化は反転する /2ターン後CF開始時に自場全忘却、枚数分自身にダメージ/[]/[懐古(無)][]UC おもちゃの花/無/C/Cost 2/自アルマが破壊された時、デッキからランダムにアルマを1枚ドロー。その後破壊/[]/[代償(2)][]C 環水平アーク/無/C/Cost 4/ビフレスト時、デッキに戻すカードは記録になる。 互いのアルマに[AP+1]付与/[]/[][]C 真理解明/無/C/Cost 5/反響:相手カードの[神秘]を無効化/[]/[反響][]C 決死の無力/無/C/Cost 4/アルマの記載APが0なら5にする。その場合[維持([RP-2][CP+1])]付与/[]/[][]C エクストラステージ/無/C/Cost 3/全場のExアルマに[AP+1][RP+2]/付与されたアルマがいる場合これに[代償(2)]付与/[]/[維持(記録1枚)][]C 忘却の彼方、夏の約束/無/C/Cost 8/反響:忘却のコスト10以上の全カードをコストを半分にしデッキに戻す。 自忘却のカードコストの合計が100以上になった時、このカードをリアライズしたプレイヤーは勝利する/[エンディング]/[代償(7)][反響]L 自我持つ者よ、立ち上がれ/無/C/Cost 4/[エゴ]をリアライズする/残響:[エゴ]を忘却する/[エンディング]/[残響][代償(6)]R 星の輝く夜/無/C/Cost 8/場の"星"と名の付くカードに[コスト-2][効果破壊無効]付与。 /相手カードによって破壊される時、1度だけそのカードの発動を無効、それをデッキに戻す。/[エンディング]/[懐古("星")][]R ラストダンスを永遠に/無/C/Cost 5/自Lifeを1にして、手札全忘却/[エゴ]をリアライズ/ このコグニが破壊されるまで自Lifeは変化しない/[エンディング]/[代償(1)][維持(記録2枚)]R バッドエンドコレクション/無/C/Cost 4/[代償(8)]のコグニを手札に加えた時、このコグニと存在するなら自場アルマ消滅。 手札から[代償]を半減させてリアライズ/[エンディング]/[][]C 這い寄る混沌/無/A/Cost 10/AP /RP 2/CP 8/反響:全領域のアルマを1枚指定。[神秘]を付与してそのカードのコピーとなる。 接続 相手アルマ消滅。このターンMSにアルマは置けない/武:[残:デッキからカードを3枚手札に加える] /[無彩色]/[反響][因果接続(全手札)]XRC 夢幻の王/無/A/Cost 10/AP 0/RP 0/CP 6/忘却にアルマが8体以上存在するならリアライズ可。このカード以外の自アルマが全て忘却に存在するなら【AP10】・[RP+30]。 RP0以外で場を離れる時、相手に20点ダメージ(CP処理後ダメージ)。このアルマのスキルは全てに干渉されない/武:[CF終了時ライフを20にする]/[無彩色/極彩色]/[神秘][]XRC 虚構存在、七色の霧/無/A/Cost 10/AP X/RP 12/CP 20/このカードのAPは互いの忘却の合計となる/ビフレストが発生していないなら全スキル消去/ CF終了時にこのカード以外の全ての場・手札・記録を忘却に送る/武:[反響:互いの忘却の合計が22枚なら勝利する]/[極彩色/無彩色]/[神秘][強制維持(Life-1)]XRC 空世界の圧政者/無/A/Cost 21/AP 4/RP 30/CP 30/このカード以外の全場に[維持(3)][代償(2)]付与/武:[CP-15]/[無彩色]/[神秘][維持(全Will・狂気)]XRC 滅亡都市の敗残者/無/A/Cost 4/AP 4/RP 5/CP 7/反響:互いにデッキからランダムに3枚消滅。 /絶叫:消滅した6枚から1枚自分の手札に加える/武:[]/[無彩色]/[反響][絶叫]X 色彩の剥奪/無/R/Cost 2/SP 1/相手アルマの属性を無属性に変更。そのアルマがいる限り元の属性のコストは倍になる/[無彩色]/[][]X 伝説の終焉/無/R/Cost 4/SP 2/レアリティ:Lを忘却。このターン自アルマは交戦できない/[無彩色]/[][]X 無色の霧/無/C/Cost 3/手札の枚数自アルマに[全ステータス+1]付与/[無彩色]/[][]X ロスト・ソウル/無/R/Cost 9/SP 1/互いのデッキ・手札から【無】を1枚消滅。 CF終了時消滅した内1枚の効果発動。[無彩色]ならWill+5/[無彩色]/[懐古(無彩色)][]X 無極の燐光/無/R/Cost 1/SP 1/自コグニを2枚破壊。 手札のコグニをリアライズし、破壊した内1枚の効果をそれにコピー/[無彩色]/[][]X 黒血の源泉/無/R/Cost 5/SP 2/RF終了時、互いのプレイヤーに5点ダメージ。 RF中にLifeが変わったプレイヤーは代わりに5点回復/[無彩色]/[][]X 霊魂消滅/無/R/Cost 7/SP 3/相手の忘却に存在するアルマを1体消滅させ、[魂なき骸]を記録に送る/[XXX]/[接続(3)][]X 魂なき骸/無/R/Cost Ex/SP 2/【記録】自アルマに[反響:リアライズしたターン交戦できない][CF終了時破壊]を付与。 /発動時消滅/消滅した自アルマをMサークルかSサークルにリアライズ。2枚ドロー/[XXX]/[][]X 自我消失/無/R/Cost 1/SP 1/相手のエゴをこのゲーム中除外。自分のWillをAF終了時まで0にする/[極彩色]/[][]X そして虹は全てを隠した/無/R/Cost 21/SP 1/ビフレストが発生しているならコスト0・SP4。 敵のデッキを全忘却し、その後互いの忘却を全消滅。次のCF終了時自分に20点ダメージ/[極彩色]/[懐古(極彩色)][懐古(リフレ)]X カオス・ルーラー/無/Φ/Cost -/ゲーム開始時リアライズし消滅。ゲーム中エゴを除く全てのカードは 【無】・[極彩色]・Exカードになる。この効果は干渉されない/[極彩色]/[][]X 摂理の簒奪者/無/Φ/Cost -----/ゲーム開始時リアライズし消滅。 自Lifeは10となり、【無】のカードはコスト0、CP0になる。/[無彩色]/[][]XRC 青空の戦士/勇気/A/Cost 8/AP 5/RP 7/CP 7/交戦時相手アルマのRPが自APより低いとき交戦できない。 相手アルマのAPが自RPより高いとき相手は交戦できない/武:[神秘][RP+5]/[ヒーロー]/[神秘][色奏【全】]ARC 原初の無名英雄/勇気/A/Cost 9/AP X/RP X/CP 17/このアルマのAPとRPは自全領域のアルマの数になる。 全てのアルマが忘却ならば[追撃(20)]付与/武:[神秘][貫通][衝撃(1)]/[ヒーロー]/[貫通][]ARC 暁の女神/勇気/A/Cost 10/AP 1/RP 1/CP 1/エクステンション終了時、デッキから忘却に送り全領域から[暁に目覚めよ]をリアライズ。 /AF開始時、忘却から消滅可。全領域から"暁"と名の付くカードを1枚手札に加える/武:[【暁の兵士】[CP-1]【白紙の未来】[伝承][CP-2]]/[ヒーロー]/[][]ARC 分かち合う勝利/勇気/R/Cost 10/SP 1/【開示時、このカードは無効化されない】 デッキが0枚の時[青い薔薇]をリアライズし、次ターンから自分はAFドローを2回行う/[]/[懐古(リフレ)][]ARC 白紙へ戻す機械人/理性/A/Cost 5/AP 5/RP 4/CP 3/1ターンに1度、相手のスキル発動を無効にしそのカードを破壊する /武:[全スキル無効]/[観測者]/[界眼][障壁(2)]ARC 頂点に立つ幻/理性/A/Cost 99/AP 99/RP 99/CP 99/RF終了時、デッキが0枚の時反響を無視して手札からリアライズ /反響:このカードのRPを0にする/武:[全ステータスを0にする]/[魔導]/[貯蔵(99)][障壁(99)]ARC コード・ハッカー/理性/A/Cost 0/AP 1/RP 9/CP 9/CF終了時自記録と忘却に各7枚以下なら自壊/RF中Sサークル制限を無視し、 全領域のリフレをリアライズ可。リフレは発動後消滅/武:-/[]/[神秘][]ARC 漆黒の騎士/悦楽/A/Cost -/AP 6/RP 9/CP 11/このカードはMサークル以外にリアライズできない。 聖域:アルマを武装したターンのCF終了時、Sサークル全破壊。ステータスを元に戻し、[障壁(1)]付与/武:-/[栄光/邪教]/[障壁(2)][聖域]ARC 青い薔薇/恐怖/R/Cost Ex/SP 1/【コピー不可】ゲーム中1度のみ使用可能。 互いのLifeを20にしてビフレスト/[]/[][]ExARC 凶星の導き/恐怖/C/Cost 9/接続:相手はドロー時にカード名を枚数分宣言。 ドローしたカードが宣言と違うならそのカードをデッキに戻し、Lifeに2点ダメージ/[]/[因果接続(ヒーロー・恐怖)][]ARC ギャンブラーなお巡りさん/悦楽/A/Cost 2/AP 2/RP 4/CP 5/自場のアルマが破壊されるとき、手札に戻してこのアルマをリアライズ。 スキルを使用した時[AP-2][残響:手札に戻したアルマに[ヒーロー]付与]を得る/武:【表】[博徒]【裏】[ヒーロー]/[ヒーロー/博徒]/[][]UC FT ワシは、警察官だぞ……! ―――――ギャンブラーなお巡りさん 極彩の虹の観測者/理性/A/Cost 6/AP 1/RP 4/CP 4/反響:相手は手札を全て公開。その中の無属性カードの数だけ[RP-2][CP+1] /武:[記録のリフレを2枚ランダムに手札に加える] /[観測者]/[反響][界眼]R FT ……好奇心は猫を殺すって言うけど、こんなあっさりしたものなんだね。 ―――――極彩の虹の観測者 ストーム・ヴァンガード/勇気/A/Cost 6/AP 4/RP 2/CP 6/交戦時、Willを3点消費して[先制]付与 /リフレダメージを受ける時手札1枚忘却、[RP+3]/武:[残響:次AF終了時Will+4]/[ヒーロー]/[][]UC 夢喰い少女/恐怖/A/Cost 3/AP 2/RP 3/CP 3/[ドール]スキルで忘却時、【悪夢】を1~3まで消費。 CF終了時まで敵アルマのAPを消費分減少/武:[CF開始時[覚醒(1)]。[AP+1]]/[ドール]/[悪夢][]UC 傅くサクバス/悦楽/A/Cost 3/AP /RP 5/CP 3/交戦時敵アルマの[AP-1]。 [奉仕]が0ならば[献身]発動/武:[CF開始時[AP+1][RP-1]]/[奉仕者]/[奉仕][維持(Life-1)]C 降魔式絡繰人形/悦楽/A/Cost 5/AP /RP 4/CP 6/【悪夢】発動後、[貯蔵(1)]付与。 忘却したのが[魔導]なら更に[貯蔵(1)]付与/武:[神秘]/[ドール/魔導]/[神秘][悪夢]C ロンリースタイル/勇気/R/Cost 2/SP 3/自アルマがターン中破壊されているなら発動可。 Will+2、1枚ドロー。場にアルマがいない間自身に[障壁(3)]付与/[]/[][]C クロスオーバースタイル/悦楽/R/Cost 2/SP 3/手札の元コスト2以下アルマを1枚公開。 自場アルマと異なる属性ならその属性を付与。武装化効果が[AP+]か[RP+]ならそれも付与/[]/[][]C 四季の祈り/悦楽/R/Cost 3/SP 3/自分の手札を1枚公開し、2枚ドロー。同属性なら忘却、Will-1/[]/[][]C 電脳世界/理性/C/Cost 8/"電子"リアライズ時手札に[電子歯車]を加える/共鳴:"電子"は以下の効果を得る。 【A】[AP+1][RP+1][障壁(1)]【R】【C】コスト-2・[共鳴:電子]/[]/[懐古"電子"][共鳴:"電子"]R 電子歯車/理性/R/Cost Ex/SP 1/手札超過で忘却したならWill+1 /【手札に3枚存在】3枚忘却し、自全領域から"電子"を1枚手札に加える/[]/[][]EX 狂戦士の魂/勇気/R/Cost 20/SP 3/手札・自Sサークル全忘却し発動。自【勇気】アルマ付与全解除 /自AP3以下アルマ攻撃後1枚ドロー:【A】再度攻撃【他】攻撃回数分自アルマ破壊/[]/[懐古(減少Life)][]ARC 泥濘に蠢く邪木/恐怖/C/Cost 6/CF終了時、互いのアルマに[RP-1][狂気(1)]付与 /この効果で計[RP-]が10を超えた時、これを破壊して自Life+5、[狂気(5)]付与/[邪教]/[懐古(アルマ)][]C 幻桜の姫君/恐怖/A/Cost 9/AP 2/RP 9/CP 7/【場にコグニが無ければ自壊】/CF開始時、自忘却NNを3枚デッキに戻す。 そうしたならCP0にして相手アルマ破壊/武:[神秘][RP+3][障壁(1)]/[]/[追撃(3)][維持(記録1枚)]L 諸刃の凶人/恐怖/A/Cost 4/AP 4/RP 3/CP 4/【ステータス変化を受けない】 自場に他カードがないならこのカードが与えるダメージは2倍になる/武:[衝撃(1)]/[]/[追撃(1)][]UC 空谷の跫音/恐怖/R/Cost 8/SP 3/全場の[反響][残響][絶叫]を忘却、枚数分ドロー・Life+1。 /共鳴:3種忘却したなら[無音の演奏家]をリアライズ/[]/[共鳴:【理性】][]R 無音の演奏家/理性/A/Cost EX/AP 3/RP 7/CP 5/[反響][残響][絶叫]無効化、その度に[AP+1][CP+1] /場を離れる時、自忘却の[反響][残響][絶叫]のいずれかを持つカード1枚リアライズ/武:-/[]/[][]Ex 厄災の星/恐怖/R/Cost 4/SP 3/"因縁"1枚を全領域からデッキに戻す /接続:自アルマがあれば破壊。デッキからアルマを[グロウオーガ]に変身させリアライズ/[]/[因果接続("星"・"育て過ぎた")][共鳴:ヒーロー]R 鬼神招来/恐怖/R/Cost 3/SP 2/接続:自場アルマに[CP+3]。"厄災"をデッキから1枚手札に加える/[]/[接続(リフレ1枚)][]C グロウライン/恐怖/R/Cost 5/SP 1/"育て過ぎた""グロウ"カードを忘却から1枚手札に加える。 /スキルにより自場のこのカードが不発した場合、全場リフレ・コグニを手札に戻す/[]/[][]UC エネルギー充填/理性/R/Cost 1/SP 3/自アルマが[貯蔵(0)]なら元々の貯蔵分まで回復/[魔導]/[色奏【悦楽】][]C 学習装置/理性/R/Cost 1/SP 3/自場NNアルマに次CF終了時まで【理性】付与/[]/[][]UC 守護霊の御守/理性/R/Cost 3/SP 2/自アルマにCF終了時まで[RP+2][障壁(2)]付与 /ゲーム中1度のみ発動。ダイレクト時手札から忘却し、ダメージを0にする/[]/[][]C カジノディーラー/悦楽/A/Cost 2/AP 1/RP 3/CP 3/反響:相手アルマに[博徒]付与/[博打]発動時Will+1/武:/[博徒]/[反響][]C 響き渡る鈴巫女/悦楽/A/Cost 6/AP 1/RP 4/CP 7/全[共鳴]発動 /絶叫:[共鳴]カードをデッキから2枚まで手札に加える/武:[全[共鳴]カードコスト-2]/[]/[絶叫][共鳴:全]R 紅銀の射手/悦楽/A/Cost 7/AP 4/RP 4/CP 6/反響:自忘却からアルマを1枚武装化適用。[奉仕者]なら[奉仕]付与 /CF開始時、[X/N]を武装化していたなら[紅銀の天使]へ変身/武:[障壁(7)][交戦後破壊]/[ヒーロー/奉仕者]/[反響][伝承]L 紅銀の天使/勇気/A/Cost EX/AP 5/RP 5/CP 5/変身時手札から1枚武装化、コスト0なら[障壁(2)]を武装に付与 /[伝承]時、敵奉仕が3以上あるならCPダメージ無効・[銀天の女神]に変身/武:-/[ヒーロー]/[伝承][奉仕]Ex 銀天の女神/悦楽/A/Cost EX/AP 6/RP 1/CP 7/変身時相手アルマをデッキに戻しそれを伝承化。 敵コスト分記載RPを増やす。Exなら代わりに即時攻撃、その後消滅/武:-/[奉仕者]/[貫通][神秘]ExARC 天清の桜姫/悦楽/A/Cost 10/AP /RP 1/CP 5/【コピー不可】反響:手札を1枚消滅。スキルにアルマ名があるならそれに変身 /接続:これを消滅。忘却[X/N]Aをリアライズ後[禁忌人]に変身、[蒼空に聳える姫桜]をリアライズ/武:[全変身適応]/[エンディング]/[因果接続(3)][反響]L 蒼空に聳える姫桜/悦楽/C/Cost Ex/【SS除外】【アルマとしても扱う】 【破壊時手札2枚忘却・will3点消費で無効】/これがある限り自AFドロー+1、Will+2/武:/[エンディング]/[][]ARCEx イマジナリー・クロス/悦楽/C/Cost 2/複数ネームドリフレ使用時、自場ネームドが含まれるならコスト正常化・-1/[X/N]/[][]C 現実領域【重】/無/C/Cost 3/全リフレのSP+1。SP4以上ならコスト+1/[]/[][]UC 現実領域【空】/無/C/Cost 3/全リフレのSP-1。SP0以下ならコスト-1/[]/[][]UC 妖艶の淫魔像/無/C/Cost 4/敵アルマの記載AP-1/残響:"サクバス"をデッキから1枚手札に加える/[]/[残響][代償(2)]C 餓狼の暴食/無/R/Cost 1/SP 2/接続:接続カードを消滅、コスト分Willを増やす/[無彩色]/[接続(無彩色)][]XRC 虹色のキャンパス/無/C/Cost 4/このコグニがある限り自Willは増加しない /1ターンに一度、カード1枚のカードスキルをCF終了時まで無効化/[極彩色]/[][]X 世界変換・繰/無/R/Cost 0/SP 4/【Life10以下の時発動可能】 カード名を1枚宣言。相手全領域にそのカードがあれば消滅させる/[極彩色]/[][]X 虚の箱庭/無/R/Cost 4/SP 2/RF開示時手札から忘却可。そうしたならLife+2/Life+4、1枚ドロー /【忘却エリア】自リフレは敵コグニの干渉を受けない/[極彩色]/[][]X 滅びの国の歌い鳥/悦楽/A/Cost 6/AP 1/RP 2/CP 5/【"唄or歌"コグニ自場】聖域状態/反響:"歌"カードを忘却から1枚リアライズ /聖域:交戦前自コグニを1枚破壊し、コスト分敵アルマにダメージ/武:[残響:忘却からコグニ1枚リアライズ]/[栄光/邪教]/[反響][聖域]R アンサードロー/無/R/Cost 8/SP 2/手札を1枚戻し、カード名を宣言。デッキにそれがあるなら次ドローで引く/[]/[懐古【無】][]C 分かち合う爆死/悦楽/R/Cost 2/SP 3/このカードを忘却し、[誘惑のチケット]を互いの場にリアライズ。 共鳴:空きサークル全てにリアライズ/[博徒]/[共鳴:[邪教]][]C 不運のイカサマ士/悦楽/A/Cost 2/AP 2/RP 3/CP 5/反響:ARCを1種宣言し、相手の手札になければこれを忘却。 デッキから宣言したカード種を1枚リアライズ/武:[コイントス:【表】[衝撃(1)]【裏】[RP-2]]/[博徒]/[反響][]C 魔性のサクバス/悦楽/A/Cost 9/AP /RP 5/CP 8/交戦時敵アルマとAP入替 /【勇気】敵Aが場を離れた時ゲーム中AP0にし、その分これの記載RP増加/武:[ターン終了時Life1吸収]/[]/[][]L 謳われしメイド英雄/悦楽/A/Cost 6/AP 6/RP 3/CP 8/交戦時、CF終了時まで敵アルマの[AP-2] /[献身]発動時代わりに敵AP-1・相手Will-1/武:[RP+[記載AP]][維持(RP2)]/[ヒーロー/奉仕者]/[奉仕][伝承]R 積み上げる奉仕/悦楽/C/Cost 6/CF終了時、相手[奉仕]分Willを回復。10を越えたなら超過分ドロー/[奉仕者]/[][]C 誉れ高き甲冑騎士/悦楽/A/Cost 4/AP 4/RP 5/CP 6/Willがスキルで増加したなら、[衝撃(1)]付与 /聖域:このアルマの武装は一度だけ破壊されない/武:[栄光][伝承]/[ヒーロー/栄光]/[伝承][聖域]UC 異端の拷問人形/悦楽/A/Cost 4/AP 2/RP 6/CP 6/【狂気>悪夢】[狂気][狂乱]カードコスト正常化 【狂気<悪夢】[悪夢][覚醒]カードコスト正常化/武:[ドール][狂熱]/[ドール/邪教]/[悪夢][狂気(1)]UC 夜空の星観者/悦楽/A/Cost 4/AP 1/RP 5/CP 6/[貯蔵]使用時Lifeを1回復 /[界眼]発動時1枚ドロー/武:[魔導][界眼]/[魔導/観測者]/[貯蔵(2)][界眼]UC ギャンブラーメイデン/悦楽/A/Cost 4/AP 3/RP 3/CP 5/[博打][献身]カードを発動したターン終了時、1枚ドロー。 /反響:コイントス:敵[奉仕]分【表】[RP+]【裏】[RP-]/武:[博徒][奉仕]/[博徒/奉仕者]/[奉仕][反響]UC ヒロイック・ガイ/勇気/A/Cost 4/AP 3/RP 5/CP 6/このカードはスキルで忘却できない /"ガイ"の武装化スキルに[貫通]付与/武:[忘却できない][AP+1]/[]/[][]UC 存在吸収/恐怖/R/Cost 3/SP 3/自アルマを消滅。[記載CP/2]Lifeを回復/[]/[][]C 妄執の人形収集/恐怖/R/Cost 3/SP 3/デッキ・忘却の"人形"アルマを1枚手札に加える/[ドール]/[][]C 呪怨のテディベア/恐怖/A/Cost 3/AP 1/RP 5/CP4/残響:敵アルマに次のCF終了時まで[AP-3]付与 /武:[【悪夢】発動時デッキから[ドール]以外1枚ランダムに忘却]/[ドール]/[悪夢][残響]C 始まりの魔剣/勇気/A/Cost 7/AP /RP /CP /【武装以外リアライズ不可】自[伝承]A交戦前、未武装なら忘却からこれを武装化 /武:[AP+2][追撃(2)][【忘却リアライズ】反響 自身に2点ダメージ][CF終了時デッキに戻る][伝承時武装記載値+1]/[ヒーロー]/[][]L 憤怒の化身/勇気/A/Cost 9/AP 5/RP 5/CP 7/CF開始時、武装化アルマを破壊、敵アルマに[元コスト/2]点ダメージ /アルマ破壊時、[RP+1]付与/アルマ破壊が出来なければターン終了時[AP-3]/武:[交戦時[AP+6]][CP+2]/[ヒーロー]/[貫通][狂熱]R 英雄の叙述詩/勇気/R/Cost 3/SP 3/自デッキから[伝承]アルマを1枚手札に加える/[ヒーロー]/[][]UC 救国の聖処女/勇気/A/Cost 5/AP 2/RP 8/CP 8/【[救国の聖処女]と自場コグニはスキル破壊無効】 /聖域:[聖女の御旗]に[毎ターンWill+3][自A[AP+2]]付与/武:/[栄光]/[聖域][障壁(2)]L 光輝なる城壁/勇気/C/Cost 3/自SSに3枚カードがある時、[全障壁(2)]付与/[栄光]/[維持(1)][]C 伝説なき英雄の猛勇/勇気/C/Cost 4/CF開始時、記録から1枚忘却、0枚なら自壊。 そのコスト以下のアルマを自[ヒーロー]に手札から武装化、CF終了時忘却/[ヒーロー]/[][]C 薫風の選び手/恐怖/A/Cost 4/AP 3/RP 2/CP 4/反響:全記録・忘却から3枚までデッキに戻してもよい。 この効果を発動した場合、このカードを手札に戻す/武:[残響:SSから1枚デッキに戻す]/[]/[反響][]UC ブラックパレード/恐怖/C/Cost 9/【開示時全SS枚数コスト軽減】反響:デッキの【恐怖】Exアルマを1枚宣言。 そのカードを3枚手札に加える/CF終了時、このターン加えたカードをデッキに戻し、同枚数ドロー/[ドール]/[反響][]C ナイトメアパーティ/恐怖/R/Cost 3/SP 2/自場のコグニを1枚忘却/覚醒:全場を対象にする/[]/[覚醒(1)][]C 分かち合うお仕事/恐怖/R/Cost 3/SP 3/狂乱:自場の未発動カード1枚を指定。 そのカードのコストの半分を相手が負担する(切り捨て値は相手負担、不足するなら無効)/[邪教]/[狂乱(3)][]C FT:あ、これ忘れてた。おーい、一緒にやろうか ――終業間際の一声 栄光の爆撃隊/理性/A/Cost 5/AP 1/RP 5/CP 6/自"ボム"リフレに[貫通]付与 /[栄光]コグニが"ボム"で破壊される時、["ボム"ダメージ+1][Will+1]/武:["ボム"ダメージ+1]/[]/[][]UC 理屈倒れの学士/理性/A/Cost 3/AP 2/RP 4/CP 3/記録と忘却に【理性】属性のみなら[RP+2][障壁(1)]/武:[AP+1][【理性】RP+2]/[]/[][]C 世界への暴露/理性/R/Cost 4/SP 3/次のターン開始時、互いに手札を全公開する/[観測者]/[][]C 最果てに至る塔の罪科/理性/R/Cost 5/SP 3/自アルマに[残響:CP倍加]付与。CF開始時まで敵記載CPを10にする/共鳴:このターンの[残響]無効化/[]/[共鳴:【悦楽】NN][]UC チケット大放出/悦楽/R/Cost 5/SP 1/[誘惑のチケット]をデッキに3枚加え、1枚ドロー。 ドローしたカードを自場にリアライズしてもよい/[博徒]/[][]UC 密偵の秘匿任務/悦楽/R/Cost 3/SP 1/接続:接続コストと等しいカードを互いの手札からデッキに戻す/[博徒]/[接続(1)][共鳴:観測者]C 封じられるべき禁忌/悦楽/A/Cost 6/AP 3/RP 4/CP 5/接続反響:[封じられるべき禁忌]が場にある限り接続に使用したARCは無効化される /このカードは無効化されない/武:[反響:汎用スキル1つ宣言し、それを無効化]/[]/[接続(1)][反響]L 瓦礫に埋もれし塔/悦楽/A/Cost 4/AP 1/RP 6/CP 6/ CF終了時、敵アルマの記載CPがこのカードの現CPより低ければ互いに破壊/武:[CP-3][RP-2]/[]/[][]C 蠱惑の芳香/悦楽/R/Cost 4/SP 2/互いのアルマのAP記載値を0にする。合計減少分Willを減らす。0になったら自アルマ破壊/[]/[][]UC 幽遠のイクリシス/悦楽/C/Cost 2/互いにアルマがMSにリアライズされる度、リアライズしたプレイヤーにWill+1/[]/[][]C 希望の星/悦楽/R/Cost 9/SP 1/自場アルマを忘却。【忘却:勇気>理性】[導星の勇者]【忘却:勇気<理性】[星導の賢者]をリアライズ。 同枚数なら代わりに、互いの全領域を戻し5枚ドロー、Will10にする/[エンディング]/[懐古(全)][]L 導星の勇者/勇気/A/Cost Ex/AP 6/RP 6/CP 7/武装化効果に[追撃(1)][CF中リフレスキル無効]付与 /ターン終了時、【理性】武装化状態なら自記録枚数分回復/武:-/[ヒーロー]/[障壁(2)][虹彩]Ex 星導の賢者/理性/A/Cost Ex/AP 2/RP 9/CP 7/【理性】以外のリフレコスト-2。相手リフレコスト+2 /ターン終了時、【勇気】リフレを使用したなら自忘却アルマ枚数RP回復/武:-/[魔導]/[貯蔵(3)][色奏【勇気】]Ex 澄み渡る青空の聖歌/悦楽/R/Cost 4/SP 2/カード開示時手札から忘却可。そのターンの[RP-]を無効化、数値分[RP+]。 /聖域:自アルマに[障壁(敵奉仕)]付与。"歌い鳥"なら更に[CP-2]付与/[栄光/奉仕者]/[共鳴:[栄光]][懐古(奉仕者)]C 名食いの怪物/悦楽/A/Cost 8/AP 1/RP 3/CP 4/敵アルマのスキル無効/反響/残響:手札を全忘却、3枚ドロー。 手札からネームド1枚公開、該当ネームドを忘却からSSに1枚リアライズ/武:[アルマ効果を受けない]/[X/N]/[反響][残響]L パンデミック・エボルト/無/C/Cost 6/ターン終了時、全領域の[病原]は同種類・同枚数増加 /[病原]に[発動時プレイヤーに1点ダメージ]付与/破壊時[代償]は相手デッキの[病原]数となる/[]/[代償(X)][懐古(【無】)]R 天地創世の邪竜/悦楽/A/Cost 10/AP 6/RP 1/CP 20/このカードが場にある限りこれ以外の自場全無効 /このカードはこれ以外に干渉されない/武:[反響:全場消滅]/[プロローグ]/[強制維持(Life-3)][]ARCL 漢の生き様/勇気/R/Cost 4/SP 1/【勇気】以外の自場アルマを手札に戻す。 デッキから”ガイ”アルマをリアライズし、[CP+1]付与/[]/[][]UC 筋肉の狂宴/勇気/C/Cost 5/お互いの”ガイ”アルマに[CP-1][RPマイナス無効][障壁(1)]を付与。 【勇気】以外の自カードのコスト+1/[]/[維持(1)][]R 有り得ざる混入/恐怖/C/Cost 4/お互いのプレイヤーがAF以外でドローする度に、 ドローしたプレイヤーの手札とデッキに[ErrorCode:)]を1枚づつ加える/[]/[維持(Life2)][]R FT:あれ?これって弾かれるはずじゃ…? ErrorCode:)/恐怖/R/Cost Ex/SP 1/お互いのデッキに[ErrorCode:)]を1枚加える。その後手札を全て公開、 【恐怖】以外を1枚指定しその属性を【恐怖】に変更。それが出来なければ自場アルマに[RP-2]付与し手札を一枚消滅/[]/[病原][]Ex FT:キヒ...ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラ グロウ・メモリーズ/勇気/R/Cost 3/SP 2/お互いのデッキからリフレを1枚ずつ記録に送る。 その後自"育てすぎた"または"グロウ"アルマに[RP+X][CP-X]を付与。Xは記録に送ったお互いのリフレコストの差分とする/[]/[共鳴”育てすぎた”][共鳴"グロウ"]C FT:それは輝かしき成長の記憶。 ツキの姫君/悦楽/A/Cost 4/AP 2/RP 4/CP 5/自身の博徒カードのコストは常に-1される。残響 [姫君のお土産]をリアライズ/武 [貯蔵(2)]【博徒限定】コイントス【表】[神秘]【裏】[貯蔵(2)]/[博徒/魔導]/[貯蔵(1)][残響]C FT:おはよー!こんちわー!こんばんわー!おやすみー…お"きてええええ"え"え"え"え"!!!―――ツキの姫君 姫君のお土産/悦楽/C/Cost EX/反響 このカードは【貯蔵(反響時記録の[博徒]枚数分)】を得る。 【貯蔵(6)以上限定】自身の博徒リフレ開示時このカードを[代償(3)]を付与して破壊する、そうしたらそのターンのRF中一度だけギャンブルの結果を選べる。/[魔導/博徒]/[反響][]EX FT お酒は20歳になってから!! ツキの魔女/悦楽/A/Cost 5/AP 1/RP 6/CP 4/残響:コイントス【表】[月光蝶の大魔女]をリアライズ【裏】記録の博徒を全忘却、その枚数分[ツキの弾丸]をデッキに加える/武 [残響 [ツキの弾丸]を2枚デッキに加える]/[博徒/魔導]/[貯蔵(2)][残響]R FT お仕置きが必要みたいね……―――ツキの魔女 月光蝶の大魔女/悦楽/A/Cost EX/AP 0/RP 0/CP 0/このカードの記載ステータスは、リアライズ時でのゲーム中のギャンブル成功数となる(最大10)。RF終了時、このターンに発動した複数ネームド以外の[博徒]の枚数分[ツキの弾丸]をデッキに加える。/武 /[博徒/魔導]/[貯蔵(2)][]EX FT Let's dance, boys!―――月光蝶の大魔女 ツキの弾丸/悦楽/R/Cost EX/SP2/コイントス【表】敵プレイヤーに[貫通]2点ダメージ【裏】デッキからリフレをランダムに記録へ送り、そのコスト分敵アルマにダメージ/[魔導/博徒]/[][]EX FT:踊るように舞い飛ぶ、月のように妖しき弾丸 因果亡びし荒野/無/C/Cost 10/RF終了時このカードを消滅、次のターン敵プレイヤーはARCをプレイすることはできない /反響 自場アルマがあれば破壊。全領域からアルマをリアライズ、即時交戦する。/[無彩色]/[無為][反響]X 因縁とのボルバルザーク/恐怖/C/Cost 9/反響 自場アルマがあれば破壊。デッキから[ヒーロー]か【恐怖】アルマをリアライズ、即時交戦する。 /接続 次のターン敵プレイヤーはARCをプレイすることはできず、自プレイヤーは次のターンのCF終了時敗北する/[]/[因果接続(ヒーロー・【恐怖】・ドール)][反響]ARC 鋼メンタル108物語/無/C/Cost 必要なし/[Akn・鋼]をリアライズする/残響 [Akn・鋼]を忘却しない/[エンディング]/[代償(ねーよ)][残響]HAGANE Akn・鋼/全/A/Cost;必要なし/AP むげん/RP 俺が現実だ/CP お前をクラッシュ/既に勝っていた/武 むしろ俺が武装する/[できない夫]/[ | (●)(●) |]HAGANE 名重ねし者達の刑場/悦楽/C/Cost 2/接続 お互いの全領域の複数ネームドカードはカードスキルを失う/[]/[維持(1)][接続(NN1枚)] 真正ウェポンダイスキー/勇気/A/Cost 1/AP 01/RP 05/CP 05/武装化アルマの数だけ[AP+1][RP+2][CP-1]/武:[AP+武装化アルマ][CP-武装化アルマ]/[]/ARC 狂気に取り憑かれた中間管理職/恐怖/A/Cost 1/AP 00/RP 05/CP 04/互いに相手がギャンブルする度手札を1枚忘却/CF開始時[希望船へのチケット]を1枚互いにリアライズ/武 [残響 互いのデッキに[希望船へのチケット]を2枚加える]/[邪教]/[狂気(2)]/ARC 希望船へのチケット/恐怖/R/Cost Ex/SP 1/コイントス 【表】手札を1枚消滅。できなければ[希望船へのチケット]を2枚デッキに加える【裏】狂気を1点消費し、1枚ドロー/病原の効果で発動した場合ギャンブルの判定後2回発動/[邪教]/]/[病原][狂気(2)]/ExARC 理断ちの斬鬼/墨/A/Cost X/AP 10/RP Error/CP 13/【このアルマのスキルは全ての干渉を受け付けない】このアルマへのダメージは全て1点となり、プレイヤーへのダメージとなる /反響 リフレ・コグニのどちらかを指定。敵全領域の指定した種のカードを消滅させ、相手の最大Life・現在Lifeを半減/このアルマは場を離れず、RPマイナスは無効となる/武 -/[Error]/[反響][貫通]Χ 幕斬りの呪詛/墨/Φ/Cost -/ゲーム開始時リアライズし消滅。AF開始時のwill増加を10にする。 このカードによるwill増加は無効化されない/[Error]/[][]Χ Prologue "24"/墨/Φ/Cost -/ゲーム開始時リアライズし消滅。 自身はエゴを持たず、代わりに[理断ちの斬鬼]をリアライズする/[Error]/[][]Χ 世界線混線・Code/ARC/墨/Φ/Cost -/ゲーム開始時リアライズし消滅。 手札を上限まで引き最初のAF開始時[WorldLine-Code][WorldLine-ARC]をリアライズ/[Error]/[][]Χ WorldLine-Code/墨/Φ/Cost -/リアライズ後消滅しゲーム中効果適応。 デッキ以外からカードが手札に加わる度に一枚ドロー・Life+1/自身の手札上限+2/[Error]/[][]Χ WorldLine-ARC/墨/Φ/Cost -/リアライズ後消滅しゲーム中効果適応。 自記録にカードが送られる度[理断ちの斬鬼]に[貯蔵(5)]を付与/自身はサブサークルを無視してリフレをリアライズできる/[Error]/[][]Χ 界断つ凶刃/墨/R/Cost 4/SP 0/相手Sサークルのカード1枚(リフレを含む)を消滅させ、敵アルマに[貫通]3点ダメージ・敵プレイヤーに[貫通]2点ダメージ。 /妄執 敵プレイヤーに[貫通]1点ダメージ。このカードを手札に加える/[Error]/[妄執][]Χ 【妄執】:自Mサークルアルマの属性が【勇気】【恐怖】【理性】【悦楽】のいずれでも無い場合、[妄執]効果以外で敵アルマ・プレイヤーがダメージを受けたときに全領域より発動(1度に1枚のみ)。 糸断つ執刃/墨/R/Cost 4/SP 0/敵アルマに[貫通]4点ダメージ。付与スキルがあったならダメージ処理前に全無効化 敵アルマが変身している場合、ダメージ処理前にそのアルマを変身前に戻す/妄執 敵アルマの付与スキルを無効化し、このカードを手札に加える。アルマがなければ敵プレイヤーに[貫通]1点ダメージ/[Error]/[妄執][]Χ 星断つ廃刃/墨/R/Cost 8/SP 4/【このカードの効果は[神秘]を無視して適応される】[理断ちの斬鬼]を除く全場カードを消滅。 /妄執 敵アルマの汎用スキルを無効化し、このカードを手札に加える。アルマがなければ敵プレイヤーに[貫通]1点ダメージ/[Error]/[妄執][]Χ 識断つ魔刃/墨/R/Cost 4/SP 0/敵アルマに[貫通]2点ダメージ。相手のサブサークルをゲーム中一つ減らす(重複可) /妄執 相手サブサークルをCF終了時まで一つ減らし(すべて埋まっていたならSサークルのカードを1枚消滅)、このカードを手札に加える/[Error]/[妄執][]Χ 札喰い蠕虫/恐怖/A/Cost 3/AP 4/RP 3/CP 7/反響:手札を一枚選択して忘却、[RP+1]/RF開始時、自手札が0ならば[AP+2][RP+5][追撃(2)]付与/ ダイレクト時敵手札を一枚ランダムに忘却、[RP+1]付与/武:[AP+2]/[]/[反響][貫通]R FT:くっそ、此処も虫食いになってやがる――後世の考古学者 育てすぎたG/恐怖/A/Cost 7/AP 7/RP 7/CP 1/このアルマのAPはRPに等しい/ このアルマのCPは自忘却と自記録の合計値に等しい/武:[効果破壊無効]/[]/[維持(記1)][] FT:でかい!おおい!キモイ!――パニックを起こした若者 玩具恐竜/恐怖/A/Cost 4/AP 1/RP 7/CP 8/CF終了時敵アルマに[CP-2]付与/敵アルマのCPが0ならそれを破壊/ 敵アルマ効果破壊時、破壊したアルマのAP記載値をゲーム中このアルマの記載値に加算する/武:[CF終了時AP+1]/[]/[][] FT:懐かしい、思い出のおもちゃがあるんだ……!――死刑囚、呑まれる前に 育たない絶壁/恐怖/A/Cost 3/AP 1/RP 4/CP 3/Ex以外の[維持]を持つアルマに[AP-2][RP-3]を付与/ [維持]を持つカードのコスト+2。/武:相手のステータスのいずれかが5以上なら[追撃(2)][障壁(2)]/[]/[障壁(1)][]C FT:大きくても垂れるだけだろうがコンチクショーー!!――持たざる者の嘆き 立ち塞がる屍/恐怖/A/Cost 2/AP 3/RP 1/CP 3/残響:自全領域から同名以外のアルマを一枚[立ち塞がる屍]に書き換えて一枚ドロー。 無ければデッキに同名カードを加えて一枚ドロー/武:[絶叫:[立ち塞がる屍]に変身して再リアライズ]/[]/[残響][]C FT:何度でも、何度でも。全てを冒し尽すまで――屍をを冒涜するもの 感染する悪意/恐怖/R/Cost 13/SP 1/【AF終了時敵忘却に[立ち塞がる屍]がある場合全領域からリアライズ】 /敵アルマに[CP-1]付与/このターン[立ち塞がる屍]にダメージを与えられたアルマをCF終了時[立ち塞がる屍]に変身させる/[]/ [懐古([立ち塞がる屍])][]/R FT:奴らは、僅かな傷でも魂を砕くに足る――歩く屍を狩るもの 変性する悪意/恐怖/R/Cost 5/SP 2/自アルマに[RP+【忘却の[立ち塞がる屍]の枚数】]付与/[]/[懐古([立ち塞がる屍])][]/C FT:あれらは、潰えた過去から学習する――動く屍を狩るもの 侵蝕する悪意/恐怖/R/Cost 7/SP 3/敵アルマに[RP-【忘却の[立ち塞がる屍]の枚数】]付与/[]/[懐古([立ち塞がる屍])][]/UC FT:畜生、毒吹いてくるなんて聞いてねぇぞ!――屍へと変わる狩人 冒涜する悪意/恐怖/R/Cost 9/SP 3/RF終了時、敵リフレを[感染する悪意]に書き換えそれにゲーム中[敵アルマに[CP+1]付与]を追加し再リアライズ /[]/[懐古([立ち塞がる屍])][]/R FT:さぁ、地獄を造ろうか――ゲームマスターを自称する道化 増殖する悪意/恐怖/R/Cost 1/SP 2/デッキに[増殖する悪意]と[立ち塞がる屍]を加える/[]/[懐古([立ち塞がる屍])][]/C FT あれと真面にやり合おうとするのは馬鹿だ、数で押し潰される――熟練の屍狩り 遅行式強制呪詛返し/恐怖/R/Cost1/SP1/自アルマに[CP+【敵CP】][絶叫:敵アルマに【記載CPからの変動値】ダメージ]付与/[]/[][]C FT:マッチポンプだって?細けぇこたぁいいんだよ!――破天荒な退魔士 屍の報復/恐怖/C/Cost 7/全場【恐怖】NNに[AP+1][RP+1]付与/[立ち塞がる屍]が破壊された時、相手に1ダメージ/ []/[懐古([立ち塞がる屍])][] FT:あいつらは強くはない、が、甘く見てると痛い目見るぞ――麗しの女狩人 明日を覗く者/理性/A/Cost 1/AP 1/RP 3/CP 2/残響:互いにデッキからランダムに3枚公開し、1枚を手札に、1枚を忘却し残りをデッキに戻す/ このアルマの界眼は相手も行う(一回の界眼として扱う)/武:[残響:互いにデッキトップを忘却]/[観測者]/[界眼][残響]UC FT;僕らは、過去ではなく未来を向いて生きるんだ――過去を踏み越えた者 好奇心の猫/理性/A/Cost 1/AP 1/RP 5/CP 3/反響:相手の山札をランダムに一枚忘却、 自身に[RP-【忘却したカードのコスト】]付与/武:[残響:互いの記録を一枚ずつ忘却]/[観測者]/[反響][界眼]C FT:この箱の中ってねぇなんだと思う!?――無邪気な幼子 応援する観客/理性/A/Cost 1/AP 2/RP 1/CP 3/CF開始時、手札のこのアルマを破壊することで 自場【勇気】か[観測者]に[AP+1][RP+1]付与/武:[RP+1]/[観測者]/[界眼][] FT:いけー!そこだー!――フーリガンを煽る観客 先送りする学生/A/Cost 1/AP 2/RP 2/CP 1/残響:手札を一枚デッキに戻し、Will+1/ 武:[絶叫:Life+1]/[観測者]/[界眼][残響]C FT:……レポートの期限明日じゃないか――絶望する学徒 健忘症の大賢者/A/Cost 1/AP 3/RP 3/CP 3/AF中ドローできない/AF終了時デッキを上から二枚忘却、will+2/ 武:[AP+1]/[観測者]/[界眼][]UC FT:ふむ、それなら観ておったよ。えーと、ほら、あれじゃろ、あれ――呆け始めた老人 白紙を見渡すもの/A/Cost 1/AP 1/RP 3/CP 1/反響:CF終了時まで互いの場のEx以外の全カードスキル無効化、[CP+【この効果で無効化した枚数】]/ 武:[RP+1]/[観測者]/[反響][界眼]C FT:さぁ、目一杯描くぞ!――新進気鋭の画家 クールガイ/理性/A/Cost 8/AP 3/RP 1/CP 5/このアルマが場にある限り、互いにアルマとコグニをサブサークルにリアライズできない /武 [RP1化][AP+1][CP-2][残響:Ex扱いの[フリーズコード]を手札に]/[]/[神秘][]UC FT:……ふっ、食うかい?――豆腐専門店店主 コードクラッカー/理性/A/Cost 6/AP 3/RP 5/CP 6/反響:記録の[コード]を一枚忘却し[スパムボム]をリアライズ/ 自場[コード]のリアライズを無効化、忘却して[スパムボム]をリアライズ/武:[AP+【敵記録】]/[]/[反響][]UC FT なんだ、此処のセキュリティってこんなもんなんだ――電脳犯罪者 スパムボム/理性/R/Cost 2/SP 3/敵場の発動済みもしくは敵記録のリフレを一枚忘却、敵アルマに2点ダメージ/[]/[][]C FT 思い出?そんなもんいらないでしょw ブレイクコード/理性/R/Cost 8/SP 3/RP5以上の敵アルマを破壊、自アルマに破壊したアルマのRP点ダメージ/ 共鳴:このターンのCF開始時相手に敵場アルマのAP点ダメージ/[]/[共鳴:[ヒーロー]][]C FT:……俺はお前に死んで欲しくない。俺が作らされた、こんな道具で、死んで欲しくない。――技師、担い手へ向けて 連鎖線の仕掛人/理性/A/Cost 6/AP 3/RP 2/CP 5/CF開始時、敵アルマに【RF中発動した“ボム”枚数】点ダメージ /武:[“ボム”リフレリアライズ時記録を一枚デッキに戻し1枚ドロー]/[]/[][]UC FT:いっくよー!ばっよえーん!――爆弾魔、大型ビルを砕いて 駆け出しプログラマー/理性/A/Cost 3/AP 1/RP 1/CP 2/反響:デッキから"コード"をランダムに手札に加え公開、それのコストを+2/ 武:[残響:Willを-2し、デッキから"コード"をランダムに1枚手札に加える]/[]/[反響][] FT:締め切りが、締め切りがー!――新人社畜 金満主義の字列鍛冶/理性/A/Cost 1/AP 3/RP 2/CP 3/"コード"開示時、それを忘却して[字列武装:刃銃]をリアライズ/武:[AP+1]/[]/[][]C FT:ほう、我が店の武装をお選びになるとは、お目が高い!――強欲なセールスマン 字列武装:刃銃/勇気/A/Cost Ex/AP 0/RP 0/CP 0/このアルマは武装化以外でリアライズできない/武:[CF開始時敵アルマに1ダメージ][AP+1]/[]/[][] TF:汎用型複合武装。機構の切り替えにより白兵、射撃の双方に対応可能 剣捧ぐ奉仕者/悦楽/A/Cost 2/AP 3/RP 3/CP 4/残響:[奉仕の刃]をリアライズ/武:[AP+2]/[奉仕者]/[奉仕][残響]UC FT この刃は、主の為に――親衛騎士隊長、最期の突撃の前に 奉仕の刃/悦楽/C/Cost Ex/手札から自[奉仕者]アルマがリアライズされた時、[AP+【発動時の敵奉仕】]を付与して自壊/[奉仕者]/[][]Ex FT 託された刃は主の敵を穿つのみ 連鎖する奉仕者/悦楽/A/Cost 1/AP 2/RP 3/CP 5/このアルマが場にある限り、互いの[献身]は2回発動する/武:[奉仕]/[奉仕者]/[奉仕][]C FT:まだまだ私達の御奉仕は止まりません!――ある豪邸の使用人 集い来るお茶くみ隊/悦楽/A/Cost 3/AP 2/RP 1/CP 3/絶叫:互いのライフを【自忘却の[奉仕者]アルマ】点回復(最大5点)し、自[奉仕]を再発動/ 武:[絶叫:Ex扱いの[お茶をどうぞ]をリアライズ]/[奉仕者]/[奉仕][絶叫] FT:みんなー、休憩のティータイムよー!――お茶くみ隊 無記銘の妖匕首/悦楽/A/Cost 1/AP 3/RP 2/CP 6/相手が[ネームド]アルマなら、[CP-【敵CP】]/武:[AP+1]/[]/[復讐:[ネームド]][代償(3)]UC FT:名のある者への怨念だけが、その刃の存在理由。 育てすぎる栄養士/悦楽/A/Cost 4/AP 2/RP 1/CP 5/反響:[グロウフード]をリアライズ/ 残響:自忘却のNNアルマ一枚にゲーム中[AP+2][CP+3][維持(記1)][このアルマは"育てすぎた"として扱う]付与/ 武:[AP+3][CP+3]/[]/[反響][残響]UC FT:よーしよしよし、腹一杯食うんだぞ!――愛の重い給餌番 グロウフード/悦楽/C/Cost Ex/CF開始時自"育てすぎた"を1点回復させ[全ステータス+1]付与/[]/[維持(記1)][]EX FT:……原材料何なんだよ――虎に成った猫の飼い主 コア・リカバリ/理性/R/Cost 5/SP 1/自場[魔導]のRPを記載値に戻し、[RP+2]付与/[魔導]/[懐古(魔導)][]C 空蝉の骸/悦楽/A/Cost 5/AP 3/RP 1/CP 1/-/武 [残響 武装したアルマを元にした[ドッペルフィギュア]をリアライズ]/[魔導/ドール]/[悪夢][貯蔵(2)]C フェイクドレスアップ/恐怖/R/Cost 1/SP 3/自[ドール]アルマにCF終了時まで[RP+1]を付与。Exなら更に[RP+1]付与/[ドール]/[悪夢][]UC キャスト・オーヴァーライド/勇気/R/Cost 10/SP 2/自[栄光]アルマの全ステータスを記載値に戻す。その後[AP+3][CP+2][追撃(2)][CF終了時自壊]を付与 /共鳴 代わりに自アルマを忘却。敵アルマを[ダブルキャスト/トレース]に変身させ自場に移動する。自アルマはこのターン攻撃できない/[栄光]/[懐古(栄光)][共鳴[邪教]]UC ダブルキャスト/トレース/恐怖/Cost Ex/AP 2/RP 1/CP 2/変身後自身に[全ステータス+元アルマの記載ステータス]付与/交戦の度自身は狂気を1点得る /絶叫 自身の狂気の数だけ敵アルマにダメージ。その後自身は狂気を全て失う/武 -/[邪教]/[反響][追撃(2)]Ex 乱数の申し子/悦楽/A/Cost 4/AP 5/RP 6/CP 5/反響:ダイスロール(6)/[1] 反響を除くカードスキルを失う/[2-6] [全ステータス-出目]を自身に付与 /コイン・ダイス【成功】自身に[全ステータス+1]付与(最大3)【失敗】自身の[CP+1]/武 [ダイス(6)/[1] [AP+3][RP+4][他] [全ステータス-2]]/[博徒]/[反響][]C 絶対脱力チェア/悦楽/R/Cost 9/SP 2/【コスト軽減 敵アルマ[奉仕]*2(最大6軽減)】 敵アルマに奉仕の数だけ[AP-2]を付与。敵アルマはこのターン交戦できない/[奉仕者]/[懐古(奉仕者)][献身]UC 奉仕者の意地/悦楽/C/Cost 2/敵アルマが奉仕を受けている場合、自[奉仕者]アルマは1度だけ破壊されない/[奉仕者]/[][]UC 匿名希望への報い/勇気/C/Cost 3/反響 自[ヒーロー]にデッキの【悦楽】アルマをランダムに武装化。その武装アルマはこのコグニが場を離れた時破壊される/[ヒーロー]/[維持(1)][反響]UC ポジション・スイッチ/勇気/R/Cost 2/SP 1/自アルマをデッキに戻し、 CF開始前デッキに戻したアルマの記載RP以下のRPを持つ手札のアルマをリアライズ/[]/[][]R 狂楽の殺戮者/恐怖/A/Cost 1/AP 5/RP 4/CP 4/反響 このターンお互いの【理性】のコスト+2、[AP-1]付与 /CF開始前、自狂気を2点まで消費し自身に[AP-2(-狂気消費量)]を付与/武 狂乱(1) [AP+1][RP-2]/[邪教]/[狂気(1)][反響]C 比翼恋理の歌い鳥/悦楽/C/Cost 10/【MS"歌い鳥"時コスト半減】反響 全領域よりコスト3以下のコグニまたは"歌"か唄"を手札に加える /自アルマに[奉仕者]を付与。自忘却アルマが手札に加わるたびLife+2/共鳴反響 自場コグニを2枚まで指定。そのコグニはサークル枠から除外される/[奉仕者]/[反響][共鳴 "歌い鳥"]R リリィ・ヴァンプ/恐怖/A/Cost 5/AP 3/RP 4/CP 5/交戦中敵アルマに[AP-1]付与/武 [AP+3][敵アルマのAP-1]/[]/[][]UC ブレイクドロー/悦楽/R/Cost 4/SP 2/接続 コイントス【表】一枚ドローし、相手に引いたカードコスト点ダメージ(最大4)【裏】自身に3点ダメージ/[博徒]/[接続(1)][]UC 最果ての追憶/理性/C/Cost 5/自【理性】アルマが場を離れる度、忘却のリフレを1枚手札に加える/[]/[][]C からくり人形/恐怖/A/Cost 1/AP 4/RP 4/CP 5/絶叫 [ドールパーツ]を1枚デッキに加える/武 [AP+1]/[ドール]/[悪夢][絶叫]C 瀟洒メイデン/悦楽/A/Cost 3/AP 2/RP 4/CP 6/奉仕が発動する度にwill+1(1ターンに2度まで) /自場[奉仕者]コグニの数だけ自身に[RP+1]付与/武 [奉仕]/[奉仕者]/[奉仕][奉仕]C 不滅のガーチャー/悦楽/A/Cost 9/AP 2/RP 4/CP 2/[博徒]リフレ発動時コイントス/【表】1枚ドローしwill-1【裏】自デッキに[誘惑のチケット]を1枚加える /武 [コイントス 【表】[神秘][色奏[博徒]]【裏】[残響 お互いのデッキに[誘惑のチケット]を3枚加える]/[博徒]/[色奏[邪教]][]C コモンズ・リベル/勇気/R/Cost 3/SP 3/【自アルマがコモンならSP1】 デッキからコモンカードをランダムに1枚手札に加える。敵アルマがレア以上なら2点ダメージ/[]/[][]C 夢見る人形/恐怖/A/Cost 4/AP 1/RP 1/CP 4/AF終了時[悪夢]を発動/[悪夢]が発動する度に[RP+1]を自身に付与/武 [ドール][残響 【悪夢】発動]/[ドール]/[悪夢][]C 始原の卵/恐怖/C/Cost 4/【Life11以下なら共鳴無効】 /共鳴:自場に[ヒーロー]リアライズした時自壊、[原初人類:I]を手札に加える/[邪教]/[共鳴:ヒーロー][]R 原初人類:I/悦楽/A/Cost EX/AP 1/RP 1/CP 1/反響:これを消滅。デッキから[回帰]アルマをリアライズ /武装化即時適応/コグニ自壊時MS[ヒーロー]のみ武装化可/武:[ターン中RP0にならない。CF終了時自壊]/[プロローグ]/[反響][]Ex 育て過ぎた妄想/悦楽/A/Cost 4/AP 4/RP 1/CP 5/反響:自忘却の枚数[RP+1] /維持を払うごとに[AP+1][RP-1][CP+1]/武:[色奏:["育て過ぎた"]]/[]/[維持(記録1枚)][反響]UC 凡夫の死力/理性/R/Cost 7/SP 3/【Willか[貯蔵]不使用なら不発】 全記録から1枚リアライズ。コスト10以上なら余剰分Will消費、不足するならLife消費/[魔導]/[][]C ロジックスタイル/理性/R/Cost 2/SP 3/自アルマの付与効果を消去。"スタイル"で付与された効果なら代わりに数字を倍化/[]/[][]C 夢想のヒーロー/勇気/R/Cost 9/SP 1/接続:手札のアルマを[伝承]し即時武装化。 自場に[ヒーロー]のみならCF終了時まで[神秘]付与/[ヒーロー]/[接続(1)][懐古(ヒーロー)]UC 生贄喰らう屍鬼/恐怖/A/Cost 4/AP 8/RP 4/CP 6/交戦前自狂気2点消費。できないなら自壊 ターン中全Lifeが3減少していないなら次ターンドロー不可/武:[AP+7][全狂気3以下なら自場全破壊]/[邪教]/[障壁(2)][維持(狂気2)]UC 貴方に捧ぐ恋心/悦楽/C/Cost 7/敵アルマが場を離れた時[ヤンデレ侍女]をデッキに加える/[奉仕者]/[][]C ヤンデレ侍女/悦楽/A/Cost Ex/AP 1/RP 1/CP 3/敵アルマが再度リアライズした時全領域からリアライズ。 MSアルマがあるなら破壊/自効果リアライズ時[反響]発動/反響:[復讐:敵アルマ]付与/武:[AP+2][CP+1]/[奉仕者]/[奉仕][]Ex ダミーコード/理性/R/Cost 8/SP 1/発動時自Sサークルに他カードがあるなら不発し消滅 /接続:自忘却"コード"1枚のスキルコピー/[]/[偽装接続("コード"・[エンディング]X枚)][]UC 戻らぬ時計の短針/理性/R/Cost 2/SP 1/【無】のリフレ・コグニにCF終了時まで[神秘]付与 共鳴:更にアルマに[神秘]付与/[魔導]/[共鳴:[エンディング]][]R 星の詠人/理性/A/Cost 5/AP 1/RP 3/CP 4/リフレのコスト-1。"星"なら代わりにコスト半減/武:[魔導][障壁(2)]/[魔導]/[貯蔵(1)][]R 両面宿儺・天獄/無/A/Cost 10/AP 4/RP 7/CP 15/【リアライズ時自Will0。相手Will-[自Will減少]】 /反響:[両面宿儺・天獄]以外の自全領域アルマ消滅。[敵アルマ全ステータス-消滅枚数]付与/武:[反響:全場破壊]/[無彩色]/[反響][強制維持(Life-2)]X FT: 日 本 滅 ブ ベ シ ――物部天獄 白く蠢くモノ/恐怖/A/Cost 2/AP 2/RP 4/CP 3/ このカードが相手によって公開された時、次ターン終了時まで相手Will0/武:[絶叫:敵アルマに[CP+2]/[]/[][]C パラレルワールド/理性/C/Cost 10/【相手忘却数コスト軽減】自アルマに[界眼]付与 /AF開始時デッキから[観測者]以外のリフレ1枚忘却、Will+2/[観測者]/[][]UC コトリバコ/恐怖/C/Cost X/【リアライズ時コスト1~8選択】敵アルマに[RP-X]付与、自アルマAP1固定 /【コスト8】敵アルマ破壊、CF終了時自【恐怖】NNアルマ忘却/[]/[維持(X)][代償(X)]C 幽霊メイド大行進/悦楽/R/Cost 9/SP 1/自忘却の[奉仕者]アルマの数だけ[奉仕]付与(最大 3)。 敵アルマの奉仕が4以上なら奉仕0にして破壊/[奉仕者]/[懐古(アルマ)][]R 亜空間からの眼/理性/C/Cost 1/[界眼]発動時、記録から1枚ランダムに忘却/[観測者]/[][]C マルチソルジャー/勇気/A/Cost 4/AP 3/RP 4/CP 5/"スタイル"リアライズ時にリフレの属性に変更 /コスト2リフレ発動時CF終了時まで[RP+1]/武:["スタイル"発動時[AP+1][RP+1]]/[]/[][]R 飛来するアシストアーマー/勇気/R/Cost 7/SP 3/接続:コスト-3/武装化アルマを1枚破壊。 このカードは[RPマイナス無効][障壁(1)]の武装化アルマとなる/[ヒーロー]/[接続(1)][]C ダイスライオット/悦楽/R/Cost 7/SP 1/このターン全カードに [発動時ダイスロール(6)/[1][6]Will+2[他]自身に1点ダメージ、デッキに戻す]付与/[博徒]/[博打(3)][]UC 憤怒焦がす猛牛/勇気/A/Cost 5/AP 7/RP 4/CP 6/交戦時[貫通]付与 /リフレダメージ半減、その後[AP+1]付与/武:[AP+4][貫通][攻撃後RP-3]/[]/[][]R 滅びゆく伝説/勇気/R/Cost 2/SP 3/自デッキから[伝承]アルマを忘却し2枚ドロー、Life-1 /【記録時】全[伝承]無効化、無効化されたアルマに[AP+2][RP-1][貫通]付与/[ヒーロー]/[][]R 因果英霊のアルペジオ/勇気/R/Cost 10/SP 1/全忘却をデッキに戻す。自アルマがいれば[伝承]を付与 CF開始時全忘却アルマのExコピーを伝承化して2枚まで武装化する/[]/[懐古(全)][懐古(アルマ)]ARC アリスの世界/無/C/Cost 5/自場アルマが破壊された時、自記録の枚数CPダメージ軽減。 Exアルマなら更に2点軽減。【悪夢0】そのExアルマが[ドール]なら忘却せずにデッキに戻す/反響 記録を1枚忘却。このコグニに[維持(記録2枚)]を付与/[]/[反響][懐古(全)]ARC 最終兵器:WorldAlone/無/R/Cost 3/SP 1/自アルマに[名前指定以外への全変身可能]付与 /接続 代わりに自アルマを接続カードに記載されたアルマに変身させ[強制維持(RP-1)]を付与/[]/[接続("変身"アルマ1枚)][]R 無貌の現身/無/A/Cost 0/AP 2/RP 4/CP 0/反響 [エンディング]を2枚手札に加える/ 自[エンディング]コスト0/このカードは場を離れた時リアライズされる。このスキルは全ての干渉を受け付けない/[エンディング]/[反響][エゴ]L 無貌の虹/無/R/Cost 0/SP 4/互いの手札・場・記録・デッキを忘却。 その後自全領域から[エンディング]を可能な限りリアライズ/[エンディング]/[][]L 嘲弄接続:コード・アヴァター/無/R/Cost 10/SP 1/自MSの[エゴ]を[場を離れた時[無貌の現身]をリアライズ]を付与した任意のアルマに変身させる (付与スキルは全ての干渉を受け付けない)/CF終了時まで自MSアルマに[神秘][障壁(6)]付与/[エンディング]/[全懐古("コード")][全懐古(エンディング)]L ネームレス・コード/無/R/Cost 3/SP 1/任意のカード名を1枚宣言。 自身か相手を選択指定、Ex扱いの宣言カードを対象のデッキに加える/[エンディング]/[懐古(無)][]L アウターゴッド・コード/無/R/Cost 6/SP 1/敵アルマのカード・汎用・付与スキルを全て奪いゲーム中自[エゴ]及びそれが変身したアルマに加算する /自場アルマの記載RP+3。[エゴ]なら更に[CF終了時RP3点回復]を付与/[エンディング]/[懐古(無)][]L コード・アウターリンク/無/R/Cost 8/SP 4/自手札・自記録の[エンディング]を3枚までデッキに戻し、戻した枚数+1枚の [エンディング]を全領域より手札に加える/3枚戻した場合任意のカードを1枚宣言しExとして手札に加える/[エンディング]/[懐古(全)][懐古(無)]L 無貌の囁き/無/R/Cost 4/SP 3/スキルで忘却された時、[エンディング]を忘却から1枚手札に加える /自デッキ・記録よりカードを3枚選び忘却。内1枚を手札に加える/[エンディング]/[][]L リンクコード・パラレルスレッド/無/R/Cost 5/SP 3/任意のカードを1枚宣言。自デッキのカード1枚をそれに書き換える /共鳴 自デッキのカード1枚を相手に開示し、その同名Exをデッキに加える/[エンディング]/[共鳴【無】][]L アカシック・コード/無/R/Cost 3/SP 1/自記録の[エンディング]を任意の枚数デッキに戻し、 戻した枚数だけドローする/相手の手札を全て開示する/[エンディング]/[][]L 嘲弄取得:コード・ゲイン/無/R/Cost 10/SP 0/このターン中敵アルマが破壊された場合、 自[エゴ]及びそれが変身したアルマにそのカード・汎用スキルを加算する/[エンディング]/[全懐古("コード")][全懐古(エンディング)]L 飛来神格:ナイアル・コード/無/R/Cost 24/SP 0/コスト軽減 自記録・忘却[エンディング]*3/互いに全領域をデッキに戻す(その間他場カードスキル無効化)。 その後自全領域の[エンディング]を3枚手札に加えコストをそれぞれ1・Ex・8に変更する/[プロローグ]/[懐古(全)][懐古(無)]L ビルドアップタフガイ/勇気/R/Cost4/SP 3/CF終了時、自全領域のAP3以下"ガイ"以外のアルマを[タフガイ]に変化させる。/[]/[共鳴"ガイ"][]UC 極彩への導き/無/C/cost 5/[Immortal Fault]を顕現する。 /残響 [Immortal Fault]を忘却する。/[結末]/[残響][代償(8)]L FT 消えてゆく、在った/会った人達が。消えてゆく、紡いだ軌跡/奇跡が。 Immortal Fault/無/A/Cost Ex/AP /RP 1/CP 2/残響 自忘却の【記憶】記録に移動【魂魄】消滅。 その後、自山札と手札に魂魄が0枚なら、自全場を消滅し[□□■]を顕現。/武 -/[結末]/[残響][]Ex FT 忘れない。取り戻す。絶対に。……誰を?―可能性だった獣 □□■/無/A/Cost Ex/AP /RP /CP /反響 全領域の【記憶・認識】忘却【魂魄】消滅。 その後、この術理戦中に消滅した魂魄の合計が22枚【以上】相手は敗北する。【未満】自壊。/武 -/[結末]/[反響][代償(22)]Ex FT その身は妄執、心は在らず。色鮮やかに全てを染める。 + [ キルセン ] 魔剣担う赤亡霊/恐怖/A/Cost 3/AP 1/RP 4/CP 5/変転反響:[貫通][交戦前敵魂魄に2点損傷]付与 /交戦時自記録の対価1忘却か自忘却対価3を山札に戻し、[AP+2]付与/武:[変転]記載-1]/[怪奇]/[変転(3)][反響]R 真実目指す意思/恐怖/R/Cost 3/SP 1/変転:敵副領域の魂魄・認識を1枚忘却する /自忘却の【恐怖】認識の数だけWill+1(最大:3)/[怪奇]/[変転(1)][]C 蜘蛛糸の毒檻/恐怖/R/Cost 3/SP 1/自[奇譚絵巻]1枚の刻んだ銘を倍にする(1つの銘を2つにする)。 次AF終了後銘を0にして、元の数[代償]付与/[怪奇]/[][]C だらけたサクバス/悦楽/A/Cost 2/AP /RP 3/CP 5/交戦前、互いの魂魄に[AP-1]付与 /残響:"サクバス"を1枚山札から手札に加え、Will-1/武:[反響:望む術者のWill-1]/[堕落]/[残響][]UC 校舎裏の盛り猫/恐怖/A/Cost 1/AP 1/RP3/CP 4/反響:[恋縛りの縛縄]を山札から1枚手札に加える。 敵魂魄に[奉仕]か[縛鎖]があれば顕現/対【理性】時[AP+3]/武:[奉仕][縛鎖(1)]/[魔性]/[反響][奉仕]C 蘇る批判連厨/悦楽/A/Cost 3/AP /RP 5/CP 3/敵場の銘の数だけ[AP+1]付与 /自場の銘の数だけ[CP+1]付与/武:[AP+1][無銘時[AP+1][RP+1][CP-1]]/[道化]/[][]UC 怪異招来/恐怖/R/Cost 3/SP 3/次幕の間、山札・手札に【対価1・3としても扱う】付与 /無作為に忘却から[怪奇]魂魄を1枚山札に戻し、1枚引く/[怪奇]/[][]C 嘲りの呪法/恐怖/R/Cost 1/SP 1/次AF終了時まで、自手札の[怪奇]に[呪言]付与/[怪奇]/[開幕][]C 賛歌英雄/勇気/A/Cost 5/AP 1/RP 5/CP 7/交戦時、[AP+自[御楯の連歌]の対価]付与/ AP6以上の時[追撃(2)]付与/武:[AP+2][波紋(7):[追撃(2)]]/[防人]/[維持([御楯の連歌]対価-1)]][]R 暗黒森の小蜘蛛/恐怖/A/Cost 3/AP 3/RP 3/CP 3/反響:自場[奇譚絵巻]に[一度だけ場を離れない]付与 /残響:反響付与消去、記録の異なる銘を持つ札を2枚選びその銘を刻む/武:[反響:[怪奇]を2つ刻む]/[怪奇]/[反響][残響]UC 狐狗狸の呪い唄/恐怖/R/Cost 3/SP 3/【顕現時数字を宣言。Xはそれと等しい】敵魂魄にX点損傷。 [奇譚絵巻]の銘に[怪奇]以外がない時一幕中攻撃不可/[怪奇]/[変転(X)][]C 電子怪異集合/恐怖/R/Cost 1/SP 1/山札の対価1記憶を1枚記録に送り、1枚引く/[怪奇]/[開幕][]C 異界領域・禁縛/恐怖/C/Cost 3/【自場以外[惡党]としても扱う】CF終了時、山札から対価1か3の札を無作為に1枚手札に加える。 /【魂魄付与・技能破壊時】CF終了時、山札から[縛鎖(6)]以上の魂魄1枚顕現。顕現後[縛鎖]全解除/[怪奇]/[維持(1)][]UC 語り人の星見奇譚/恐怖/C/Cost 3/自場に[奇譚絵巻]がない時自魂魄に[AP-1]付与 /CF終了時1枚引き、手札から1枚公開し山札に戻す。公開札が対価1か3ならWill+1/[怪奇]/[維持(記録1枚)][]C 電子連勤術士の遺品/悦楽/C/Cost 3/ゲーム中、Ex除く同名札が2回以上顕現する時、操者に1点損傷/[堕落]/[維持(1)][]C 輝ける者達の戦場/無/C/Cost 6/伏魔段階中の技能損傷発生時それを0にして手札から限定顕現可。 /反響 この認識を破壊し、Life+2/限定時:ダメージ無効化、Life+損傷点/[]/[反響][]UC 王の号令/無/R/Cost 5/SP 3/【自場[無彩色]なら対価-1】【自場[契約]時】山札の[獣の見た星]と[想い描く幻像]を1枚ずつ顕現/[無彩色]/[][]UC 天使の再臨歌/勇気/R/Cost 7/SP 3/自場に魂魄があれば[RP+3]付与。/波紋 忘却の[防人]魂魄を顕現/[防人]/[波紋(8)][]R 栄光の殉教詩/勇気/C/Cost 4/自領域の札対価を全て倍加する。/波紋 自壊。will+4/[防人]/[残響][波紋5]UC 乗りだされるガイ征/勇気/C/Cost 4/反響 相手の山札を無作為に一枚忘却し、タフガイを代わりに加える。/既に相手の山札にガイ"があるならば自壊。その札を忘却し、同名EXを自手札に加える。/[惡党]/[反響][]UC 環水平彩る鈴色/恐怖/R/Cost 3/SP 2/変転 山札を3枚捲る。 内銘で右記適用【探究】手札を一枚忘却し、それを加える【魔性】敵魂魄に[奉仕付与]【戯盤】自魂魄忘却後、虹橋顕現/[怪奇]/[変転2][]R エッグ・トーイ/理性/R/Cost 2/SP 1/この幕中、自領域に[リバース・ボード]が無ければwillの上昇はされない。 次整軸段階終了時、will+1/[戯盤]/[][]C 廻るガイ覧板/理性/C/Cost 2/自領域に[無貌の遊戯盤]がある時[代償(1)]を持つ。/反響 自領域に[戯盤]魂魄あるなら[ジョン・ドゥ・ガイ]を山札に加える/[戯盤]/[反響][]C ジョン・ドゥ・ガイ/理性/A/Cost Ex/AP 2/RP 3/CP 4/残響 自副領域全忘却。EX[廻るガイ覧板]を相手副領域に顕現する/武 -/[戯盤]/[残響][RP+2]Ex 最終兵器・大和/勇気/A/Cost 9/AP /RP 1/CP 1/【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響 契約顕現、限定武装。 【術理戦中3回[武威]契約顕現】これを消滅、自忘却[武威]を可能な限り限定武装/武:[神秘]/限定[全能力値+3][維持(Life1)]/[武威]/[反響][]L 明星の召喚令/勇気/R/Cost 4/SP 3/自[武威]に限定武装が無ければ、山札の対価3以下か 手札の[武威]を限定武装/これを記録に送り[暁の兵士]を武装化/[武威]/[][]C 型式換装/勇気/R/Cost 4/SP 1/自限定武装を1枚破壊。手札の[武威]を限定武装/[武威]/[][]C 未来の星語り/勇気/C/Cost 3/反響:手札にEx[語り継いだ伝説]を加える /残響:手札のExを1枚副領域に顕現、Will-2/[武威]/[反響][残響]UC 育て過ぎた期待/恐怖/A/Cost 3/AP 6/RP 6/CP 6/ 相手の[反響][残響][絶叫]発動時、この魂魄に[AP-3][RP-3]付与/この魂魄のステータスが記載値から変動していなければ[障壁 2]付与/武 [障壁 1]/[怪奇]/[維持 記録1][]/UC FT 絶望を味わ「カァァァミィィィダァァァ」…わせる筈だったのに… 神の恵み/無/R/Cost 22/SP 3/【神を称えるか煽る毎に対価-1】山札から希少札と汎用札を2枚ずつ手札に加える/[]/[][]R 丑の刻参り/恐怖/C/Cost 1/AF終了時、[代償(-1)(最低0)]/残響 自場魂魄をCPを0として破壊し、[藁人形]を顕現/[怪奇]/[残響][代償(7)]C 藁人形/恐怖/A/Cost Ex/AP 敵場魂魄RP/RP 敵場魂魄AP/CP 敵場魂魄CP/武装化を除く全領域魂魄の交戦破壊以外の忘却不可/ 武 [反響 自場魂魄を破壊し、敵場魂魄を忘却]/[怪奇]/[貫通][]Ex プロトインサニティ/悦楽/A/Cost Ex/AP /RP 1/CP 4/反響 自willを全て狂気に変換/自狂気X点消費時、[RP+X]し、自狂気+X/ AF開始時、【自RP10以上】敵魂魄を破壊/武 [反響 自willを全て狂気に変換]/[鉄火]/[反響][]R 死毒の妖刀/恐怖/A/Cost 3/AP /RP /CP /【[怪奇]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】 反響 契約顕現、限定武装/武:[AP+1][RP-1]限定[呪毒(自場Ex数)(最大3)]/[怪奇]/[][]C 潔癖なサクバス/恐怖/A/Cost 5/AP 1/RP 4/CP 5 /RF終了時自副領域で同対価が3枚以上ある時全忘却。 全領域から合計対価以下の魂魄・認識を1枚顕現/武:[残響:全副領域忘却]/[ツクモ]/[貯蔵(2)][]UC 風見鶏の便乗/理性/R/Cost 1/SP 3/CF終了時、この一幕で相手が技能で引いた枚数分引く/[戯盤]/[][]C 煽動のピエロ/悦楽/A/Cost 2/AP 2/RP 3/CP 3/反響:[トリックスター]を山札に1枚加える /交戦で一方的に破壊【する】[追撃(2)]【される】[CP+2]付与/武:[追撃(1)][CP+1]/[道化]/[反響][]C 必殺・背水の陣/悦楽/C/Cost 3/反響:自手札を全忘却、代償(X)付与(Xは忘却枚数)。[代償(0)]の時自壊 /RF開始時[代償]を1減らす。忘却から1枚手札に加えるかCF終了まで[AP+1][RP+1]付与/残響:Xの数値引く/[鉄火]/[反響][残響]C 天秤の理/悦楽/R/Cost 2/SP 3/狂乱:相手は対価1~10の内1つを宣言。宣言した対価が自山札に 【ある】その内1枚を手札に加える【ない】相手は宣言した対価を1枚全領域より手札に加える/[鉄火]/[狂乱(1)][]UC 銘推理/悦楽/R/Cost 3/SP 2/[道化]以外の銘を一つ宣言、山札を2枚捲る。 宣言した銘があれば手札に加える/自場銘3以上:敵魂魄の同銘を山札から1枚手札に加える/[道化]/[][]C マヨイガの住人/恐怖/A/Cost 4/AP 3/RP 3/CP 3/反響:自場認識を1枚忘却、1枚引く。 それがExか対価2以下認識なら顕現/武:[絶叫:認識を1枚忘却]/[ツクモ]/[反響][貯蔵(1)]C スパゲッティコード/理性/R/Cost 4/SP 3/互いの手札に[無為の像]を1枚加える。 /[無為の像]は顕現・忘却不可。一方の[無為の像]が消滅した時全領域より破壊/[戯盤]/[][]C 大正ウワサ板/悦楽/C/Cost 2/反響:山札の[道化]以外の異なる銘を持つ3枚を記録に送る。 次CF終了時自壊、[道化]魂魄を無作為に1枚加える/[道化]/[反響][維持(記録1枚)]C 虹色の絵筆/無/R/Cost 6/SP 2/副領域の【無】を1枚指定、Ex魂魄を1種宣言。 その札を宣言した札へ変更、【主領域顕現不可】付与し持ち主の手札に戻す/[無彩色]/[響銘(2)][]R 無気力の祭壇/悦楽/C/Cost 6/【主領域が[堕落]ならば対価-3】技能によるWill減少時、1枚引く。 /AF終了時自Willが0ならば自壊、相手Willを0にする/[堕落]/[代償(3)][維持(1)]C 小さな探究者/理性/A/Cost 10/AP 1/RP 1/CP 4/反響 山札から一枚引く。自will【7以上】一枚ではなく二枚。 【10】二枚ではなく三枚/武 [明晰][反響 自will+5]/[探求]/[反響][明晰]R FT 幼い彼の尽きぬ意志が、やがて世界を見通した。 真理の追究者/理性/A/Cost 10/AP 1/RP 3/CP 5/反響 自手札の対価最大の札の対価を一減らす(複数ある場合は全て)。 【山札五枚以下】この効果を除いて反響をもう一度働かせる/武 [神秘][明晰]/[探求]/[反響][明晰]R Infanity/悦楽/C/Cost 5/RF開始時、狂気(10)追加。/CF終了時、自狂気【0】敵に狂気(10)追加。【1以上】自狂気全消費し、敵魂魄に消費点損傷 /自場【戯盤】狂気による損傷を無効化。【鉄火】狂気で減るのは現在lifeではなくlife最大値。/[鉄火]/[代償(8)][]L FT 子供のように愚かな刹那、尽きぬ狂気は永遠に。 無意識集合体の接続/無/R/Cost 13/SP 2/自忘却の"コード"又は"電子"1枚につき対価-2(最低4)/ 全領域の対価4以下【理性】又は【無】札を1枚手札に加え、【無】[コードリーダー]を顕現/[結末]/[][]R コードリーダー/無/A/Cost Ex/AP 4/RP 6/CP 4/■■■/武 -/[]/[][]Ex ネームドカウンター/無/C/Cost 3/反響:敵場[契約]銘数[AP+1]を自主領域魂魄に付与。 銘が4以上あるなら[一幕中一度だけ敵技能損傷無効]付与/[]/[反響][]C 封印の黄金櫃/悦楽/C/Cost 2/反響:山札から[道化]以外を1枚消滅 /顕現弐幕後AF終了時自壊、反響で消滅した札を手札に加える/[道化]/[反響][]C クエスターセレクト/理性/R/Cost 4/SP 2/山札から2枚引き、手札から2枚忘却/[探求]/[][]UC メモリークエスト/理性/R/Cost 1/SP 2/自記録を1枚忘却し、1枚引く/[探求]/[][]C 育て過ぎた探索者/理性/A/Cost 3/AP /RP 3/CP 5/ 交戦時に自記録1枚忘却、交戦中[AP+自手札枚数]/武:[AP+2][RP-1][CP+2]/[探求]/[維持(記録1枚)][]C 残骸の恩讐/恐怖/R/Cost 3/SP 3/手札のExを任意枚数忘却、敵魂魄に[忘却枚数]点損傷。 /自魂魄に[直接攻撃不可]付与/[ツクモ]/[][]C 奇跡の歌姫/勇気/A/Cost 5/AP 2/RP 4/CP 6/"歌・唄"対価正常化/反響:一幕中"歌・唄"顕現時、Will+1、Life+1 /交戦時にCF終了時まで[防人]認識の数[RP+1(最大:2)]付与/武:[残響:記録の"歌・唄"を2枚手札に加える]/[防人]/[反響][]R サクバス大回転/恐怖/R/Cost 4/SP 3/CF終了時まで自Will増加無効/ 自主領域の"ガイ"か"サクバス"を忘却。手札から"サクバス"を顕現/[魔性]/[][]C 怠惰全能/悦楽/A/Cost 9/AP 10/RP 5/CP 7/攻撃時、[物臭の聖櫃]を1枚破壊。そうしなければ記載AP0化 /反響:一幕中[堕落]認識の記載対価-2/武:[全魂魄の記載AP0化]/[堕落]/[反響][維持(1)]R 電子絵巻蒐集/恐怖/R/Cost 11/SP 1/【自忘却認識数対価-2】RF終了時まで、自全領域[ツクモ]をEx扱い(対価は支払う)/ 自主領域魂魄が元々Exなら全認識から1枚忘却、手札・山札から[電子英雄編纂]を顕現/次幕終了まで自忘却移動不可/[ツクモ]/[][]UC 彷徨える呪歌/恐怖/R/Cost 1/SP 2/【自主領域"歌・唄"なら対価正常化】 自記録の対価1記憶を1枚忘却し、敵魂魄にCF終了時まで[AP-1][CP+1]付与/[怪奇]/[呪言][]C 幻惑の楽土/恐怖/C/Cost 3/[奉仕CP上昇無効]を受けた魂魄は交戦・攻撃不可/左記発動時魂魄の[奉仕][奉仕CP上昇無効]を解除/[魔性]/[代償(1)][]C 錆び付いた仕事場/悦楽/C/Cost 3/武装した魂魄に[AP-1]付与/[武威]に[AP-1][交戦後Will-1]付与/[堕落]/[維持(記録1枚)][]C 指銘手配/無/C/Cost 3/反響:手札の銘を持つ札を1枚公開。公開銘の記載対価+1、[CP+1]付与/[]/[反響][]C 有銘税/無/C/Cost 3/銘を持つ札に[発動時Life-1]付与/[]/[反響][維持(記録2枚)]UC 速度制限地帯/無/C/Cost 3/反響:SPを1つ宣言、その札の記載対価+2/[]/[反響][維持(記録1枚)]UC 墨色の絵具/恐怖/R/Cost 1/SP 1/技能で記録に送られるとき、Ex[墨色の絵具]を1枚山札に加える /対価1を1枚記録から山札に戻し、その銘を刻む/[怪奇]/[][]C 絢爛女帝/恐怖/A/Cost 8/AP 1/RP 6/CP 7/【自[奉仕]記載無札の伏魔不可】[CP+X]無効/全[奉仕]発動時、代わりにこの魂魄に付与/反響:自手札の[魔性]公開、[奉仕][発動後1枚引く、Will-1]付与/武:[追撃(奉仕数)]/[魔性]/[反響][]L 夢幻の顕現/勇気/R/Cost 9/SP 3/【忘却の[思い出]1枚につき対価-1】 一幕中、[CP損傷上限3]を互いに付与/[夢幻存在・白兎]を顕現/[武威]/[][]R 夢幻存在・白兎/勇気/A/Cost Ex/AP 6/RP 6/CP 7/ CF終了時自壊/被破壊時、自武装1枚に【対価0化・主領域顕現不可】を付与し手札に戻す/武:[神秘][貫通][追撃(1)]/[武威]/[障壁(2)][]Ex 探求の代償-10-/理性/R/Cost 2/SP 2/二枚引く/RF終了時、 [RF中引いた枚数]分手札を選択しコイントス 【表】自身に[選択枚数]点損傷を与え選択札全忘却【裏】選択札全消滅/[戯盤]/[][]UC FT キミは活路を求めた。キミは見つけてしまった。 終わりなき遊戯/理性/R/Cost 4/SP 4/[円環の管理者]を自手札に加える。/[戯盤]/[][]L FT THE END/LESS 円環の管理者/理性/A/Cost;Ex/AP /RP 1/CP 5/この札が消滅したとき、敵に三点損傷を与え敵魂魄を消滅。 その記載能力を付与した[円環の管理者]を自手札に加える/武 [自場魂魄を武装化しこの魂魄を主領域に顕現]/[戯盤]/[][]Ex FT キミは勝利した/次はキミだ クエストリーダー/理性/A/Cost 6/AP 1/RP 4/CP 5 /反響 一幕の間[探求]対価-2/AF通常以外で手札が増える時、[AP+1(攻撃後解除)]付与/武:[[探求]対価-2]/[探求]/[反響][]R クエスターサクバス/理性/A/Cost 5/AP 1/RP 4/CP 4/反響:1枚引き、敵魂魄に[AP-1]付与 /山札10枚以下:"クエスト"と"クエスター"の対価-2/武:[互いの認識対価+2]/[探求]/[反響][]C 古神の電子紙片/無/R/Cost 1/SP 2/【"コード"扱い】CF終了時まで自魂魄に[障壁(1)]付与 /技能で記録か忘却に送られた時、Will+1/[無彩色]/[][]C 力無き者達の群壁/無/C/Cost 6/相手が"手札に加える"効果を発動した時手札から顕現。その効果を無効/ 互いの魂魄に[障壁(5)]付与、自壊/[]/[][]C 魂の全裸/理性/R/Cost 2/SP 1/次ターンのCF終了時まで自分の山札の記録と認識を消滅させる。消滅した札が5枚以下なら次のターンのCF終了時まで相手の山札の魂魄を消滅させる。/[探求]/[][]C 隠者の怪屋敷/理性/C/Cost 3/【[奇譚絵巻]が自場にあるなら副領域除外】自分の主領域の魂魄に対価1・3札なら対価と同値の透波を付与する。それ以外の対価なら代償(1)を付与する。/反響:記録から1枚忘却に送る。対価1・3札なら[奇譚絵巻]に副領域除外付与/[隠密]/[反響][]R 鉄火の星/快楽/R/Cost 3/SP 1/自主領域が鉄火なら互いの主領域の魂魄を山札に戻す。その後、互いに山札を3枚めくりそのうち1枚魂魄を主領域に顕現する。/[鉄火]/[][]R 育て過ぎた恩寵/理性/A/Cost 22/AP /RP 3/CP 6/攻撃中AP+忘却記憶枚数/CF開始時、三枚まで忘却から記録に札を送る。その枚数以下の対価の記憶を手札から一枚顕現可/武 [敵魂魄に3点損傷]/[隠密]/[][]/UC 霧隠れの爆破工作/悦楽/R/Cost2/SP2/【狂乱時対価正常化】この札を忘却し、自全領域から認識破壊効果を持つボムを一枚顕現。相手にも[顕現前コイントス 【表】手札を一枚公開【裏】この札を忘却]を付与した同名Exを副領域除外顕現/[鉄火]/[狂乱(1)][]/C ガイの跡継ぎ/快楽/A/Cost 4/AP 2/RP 3/CP 6/【[サクバス]扱い】魂魄を2枚以上武装時、[貫通][衝撃(1)][追撃(2)]を付与する/武 [残響 Will+2,1枚ドロー]/[道化]/[界眼][]/R 虹色胃壊/快楽/C/Cost 3/ギャンブル発動時、ダイスを振る。【2~5】互いの最大Lifeを1減らす。【1】代償を計算した後自壊し、互いの主領域の魂魄のCP分最大Life(最低10)を減らす。【6】互いの主領域の魂魄のCP分最大Lifeを減らし、全場破壊。互いのCP損傷は回復に変換する。/[鉄火]/[代償(2)]/UC 数日数月/無/R/Cost 1/SP 1/CF終了時、1幕(1ターン)進む。同名の札の処理が発生する場合一回だけ行う。/[][]/C FT:必要なのは調査ではなく休息である 批判連厨のガサ入れ/悦楽/R/Cost 2/SP1/銘を一つ宣言。一幕中に直接攻撃か相手魂魄を一方的に破壊したなら、相手は宣言銘の手札を一枚無作為に忘却。更に自主領域が“批判連厨”なら相手は手札の宣言銘を全て常時公開。/[堕落]/[][]/C サクバス批判連厨/理性/A/Cost 1/AP 1/RP 3/CP 3 /CF開始時、敵場がサクバスならAP+1。 反響 敵場へ“X”を“サクバス”に変更した[レッテルコード]を顕現/残響 魔性か探求のAP0魂魄を手札に加える/武 [“サクバス”]/[探求]/[反響][残響]/C 理想追及の乳移し/快楽/A/Cost 1/AP 0/RP 2/RP 4/反響:相手魂魄のAPとRPの記載値を入れ替える。記載値が変化しなかった場合互いのwill-1/武 RP+1/[堕落]/[反響]/C 退行回帰の母撫魅/恐怖/Cost 1/AP 0/RP 2/CP 3/【サクバスとして扱う】反響:相手will+3。/CF開始時相手will+3/この魂魄のスキルで合計willが10を超えた時、相手の現在APとRPをこの魂魄に加算し、相手魂魄のステータスを0/2/3化する。/武 反響 [will+3]/[魔性]/[反響]/R 絆の共鳴/無/C/自山札の魂魄の銘が十二種類以上なら、術理戦開始時[副領域除外][移動無効]を付与し自山札から顕現。/自札の対価を正常化する。/[無彩色]/[][]L 痛みの共有/悦楽/R/Cost 3/SP 1/自場に[殺意の変換]を顕現。/[道化]/[][]R 殺意の変換/悦楽/C/Cost Ex/自身がX点損傷時、それを無効化し自意志X点減少。この札の技能発動時【自意志X点未満】自壊。/残響 自壊したなら、自身に十点損傷。/[道化]/[][]Ex 無彩栄光の外典/無/A/Cost 8/AP 0/RP 1/CP 3/【AF顕現不可】CF開始時、【術理戦中一度記録の無の数値自ステータスを上昇する】"御旗"に[魂魄効果破壊時、又は忘却時、代用破壊][代償(2)]付与/聖域:[障壁(2)][貫通][ダメージ軽減無効]付与/武:[[無彩色]魂魄を忘却し顕現][記録の無が6以上なら即時適応]/[無彩色]/[維持(RP2)][聖域]/L 極彩栄光の外典/無/A/Cost 8/AP 0/RP 1/CP 2/【AF顕現不可】反響:記録の属性種、この魂魄のステータスを上昇させる。属性種が5なら一幕中相手技能全無効/CF終了時認識を1枚破壊し相手に2点損傷/聖域:CF開始時敵場に[無為の像]を1枚顕現し、[残響 相手はWill+2を得て記録から一枚手札に加える]を付与/武:[[無彩色]魂魄を忘却し顕現][記録の属性種が5なら即時適応]/[無彩色]/[反響][聖域]/L 老練なる忍/理性/A/Cost 5/AP 2/RP 1/CP 6/交戦直前 敵魂魄に二点損傷。/CF中に敵魂魄を破壊し、CF終了時主領域にいるなら山札に戻る。/武 [反響 [喉裂き苦無]を一枚手札に加える]/[隠密]/[先制][]R 魂削り/無/C/Cost 2/AF開始時 二枚引き、次のAF開始時まで自身に[手札上限-2]を付与。/RF開始時 自意志+2、次のAF開始時まで自身に[手札上限-2]を付与。/CF開始時 自魂魄に[全ステータス+2]付与し、次のAF開始時まで自身に[手札上限-2]を付与。/[無彩色]/[神秘][明晰]R
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イッスンボウシ カオキングダム ツインズワンダー プリンスキロ ボールドルーラー ミスタープロスペクター ラストガイスト
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ポンポンパック2 筐体一覧 番号別ページ ポンポンパック2では、筐体が900台以上存在するため編集の簡易化、効率化の都合上200番ごとにページを分けています。 下記より筐体一覧をご覧いただけます。 KPP-000~KPP-199 KPP-200~KPP-399 KPP-400~KPP-599 KPP-600~KPP-799 KPP-800~KPP-999
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Q.アルカディアと同様なら、パンタシアの世界でのタバコというものはニコチンなんかは存在しない電子タバコみたいなアイテムものなのかなって想像している そうなると噛み潰せないけど どんなもんなのかな A.《パンタシア内における嗜好品の感触、味、臭いに関してはむしろ現実に近い仕様となっております。 故に少々アルカディアよりも毒性(ニコチンなど)が含まれるものが出回っております》 《アルカディアではその理想という概念の元そういったものが全て電子に変えられているためタバコは電子タバコ認識で問題ありません》 《消費アイテムとして商人が種類をそろえて販売しておりますので、そちらからお買い求めください。それでは安全と健康にお気を付けて》 Q.弓術スキルはあるけどあいつどうやって矢を調達してるんだろう その矢っていっつも腰から下げてたりしなくちゃだめなのかな?それとも四次元アイテムボックスからパッパと取り出せたりするのかな? A.《アイテムは商人から購入することが可能です》 《可能です。バックパックは冒険者であればだれもが持っていられる四次元ポケットであり、勿論重量限界があります。 そして1人1つまでしか持つことはできません。容量としましては、小型鞄(弓入れや薬入れ等)上限2つ、大きさによっては4つ+バックパック1つです》
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≪Inventor≫ 以下はマリオン・リヴァーズによって引き抜かれ、その後GIFT Lab所属となったメリッサ・ハーレイが開発した発明一覧である。 Labのコネクションや設備・組織力によって改良された点も多々あるが、基本設計は彼女が幼い頃から温め続けていたアイデアが元になっている模様。 ……本来は人命救助や工業用として考えていたものなのだが、メリッサの思想の歪みに合わせて殆どが兵器と化してしまっているのが現状である。 なお、開発主任はメリッサであるものの、ここに記された装備とその技術はLab、ひいてはGIFT全体で共有されるものである。 ≪Arms≫ ◆『クグツ』 元は人命救助用ロボットとして設計していたものを、あらゆる場面で手軽に使役可能な汎用兵力としてメリッサが改造した歩兵モデルの人型兵器。 その外観の基本形は、百八十センチはある細長い真っ黒な体躯に体の要所を金属装甲で纏ったシンプルなもの。 しかし顔面を丸ごと多い尽くすほど巨大な〝アイカメラ〟が大きな特徴であり、静止していると一ツ目の不気味な人形そのもの。 また、より多角的に映像を捉えてAIにフィードバックするため、クグツはスズメのようにカクカクと小刻みに頭を動かす運動を取り入れている。 その際は≪カタ、カタ≫と非常に独特な音が鳴るため、ひとたび動き出すとより一層不気味である。 ▼ハード面 まず、クグツの一番の有用性は単体コストの低さや量産性であるといえる。 クグツは特殊合金製の骨格の上に炭素系複合素材の人口肌を被せた〝素体〟をベースとし、そこに別途金属装甲を被せる形で構成される。 この素体は比較的単価が安く、生産技術も画一化されているために量産が非常に容易い。Labでは早くも自動化された生産ラインが確立されているようだ。 そのようなローコスト化の都合上、素体自体の強度は高くなく、ある程度技量があれば剣などの原始的な武器でも破壊可能である。 だがメリッサはその欠点を敢えてそのままに、逆に柔軟性の高い素材を積極採用することで、駆動力という長所を伸ばすことを選択。 結果、クグツはロボットでありながら人間と何ら遜色ない俊敏な動作を備えており、強度に劣るとはいえ個体戦闘能力は油断できないレベルに仕上がっている。 そして、クグツのもう一つの有用性は高い汎用性にある。 強度を犠牲に柔軟性の高い素体をベースとし、装甲も外付けに頼るというコンセプト上、状況に応じた武装の換装が可能なのである。 こうした特定の戦況を想定して作成された特化型武装は『パッケージ』と呼ばれ、既に近接特化・遠距離特化などの複数パターンが開発されているようだ。 なお、あまり見られないパターンではあるが、人間型であるが故に防弾チョッキやライフルなどの一般的な歩兵用兵装も一応装備可能である。 最後に注意点として、人型であるが故に勘違いしやすい点なのだが、クグツを稼動させる〝頭脳〟は頭部ではなく胸部中央に収納されている。 アイカメラを破壊すれば確かに戦闘は有利となるが、パッケージによっては音響センサ・サーマルセンサなども備えており、頭を破壊されても戦闘継続が可能。 無論、急所となる基本的に胸部も金属装甲でガードされているのだが……前述の通り強度は低いため、胸部以外でも大きな傷を負うと内部機構にエラーを起こして稼動を停止してしまうケースもあり、もっと単純に胴体や脚を切断して物理的に動作できなくするなどの手も十二分に有効である。 決して無敵の兵士などと過信せず、あくまでも大量生産の歩兵として割り切って扱うのが戦術上正しい運用方法であるだろう。 メリッサもそれを承知の上で、素体にはすべて任意で作動可能な自爆プログラムが用意されている。使えばクグツは粉々に吹き飛ぶが、捨て身の攻撃として使用できるか。 ◇ここまで登場したパッケージ一覧 ガン・パッケージ 主武装 右前腕部・小型機銃 副武装 なし 耐久度 中 機動力 中 探知能力 腰部装甲・音響センサ内蔵 主として胸部・腰周り・前腕・下腿の四箇所を金属製の装甲で覆い、背中に小型バックパックを取り付けたパッケージ。素体完成後の最初期に開発された基本パッケージであり、最も安価。これ以降のパッケージはすべてこの装備を発展させる形で作成されている。主武装は右腕全体を覆う形の小型機銃。また左腕の装甲は若干肥大化しており、最低限の盾として機能するようにもなっている。機銃は秒間十~十五発程度のスピードで速射可能で、単体でもそこそこ優秀だが複数体揃えての面制圧も強力である。ただしコストの観点から、対応弾丸は一般的な拳銃に装填できる範囲(おおよそ9、10mm程度)に限られる。威力より連射力を重視する形。また腰部に音声センサを内蔵し、機銃の爆音をパターン化してソナー代わりにすることで、アイカメラを失ってもある程度は戦闘続行が可能。なおバックパック内には専用弾帯が規則的に収納され、機銃下部のスロットにバックパックからケーブルを延ばして接続することで自動リロードが可能。使用弾種の小ささのお陰で弾は大量に常備されており、一戦闘中に弾切れを起こすことはほぼ無い。……バックパックを破壊されない限りは。その他の欠点としては、右腕が機銃と一体化する形になっているため、自由に使えるのは左手のみというところか。 ソード・パッケージ 主武装 両腕前腕・折り畳み式硬質ブレード 副武装 両足裏・ピンポイントスラスター 耐久度 中 機動力 高 探知能力 なし 胸部・腰周り・前腕・下腿の四箇所を金属製の装甲で覆い、背中に小型バックパックは取り付けた、ガン・パッケージに酷似した外見。違うのは両腕の装甲が肥大化し、そこに折り畳み式の硬質ブレードが装備されていること。ブレードは両腕で合計二本、展開時の刃渡りは80cm程度。こちらはガン・パッケージと違ってブレードが装甲上部に据え付けられており、両手が開いているのでその他の道具を扱うことも可能。更に補助武装として足裏に小型スラスターを装備。下腿装甲に収納できる可燃性燃料の総量が限られているため連発は出来ないが、一方向へ急加速・あるいは急制動を得ることが可能。ちなみにジャンプ力の強化には使えるが、空を飛べるほどのものではない。俊敏な近接戦闘を主としつつ、状況を見ながら別の武器を使ったり各種工作をしたりも可能という、ある意味一番歩兵らしいパッケージといえる。ただし軽量化の観点からセンサー類はアイカメラの視覚情報頼りで、頭部を破壊されると少なくともオート駆動では何も出来なくなってしまう欠点も。なお、バックパックの中身は基本的に空。事前に好きな装備を詰め込んで自由に取り出すことが出来るだろう。 ブレイク・パッケージ 主武装 右腕全体・パイルバンカー 副武装 装甲全体・パワードアーマー 耐久度 高 機動力 中 探知能力 胸部装甲・サーマルセンサ内蔵 拠点侵攻を想定して作られた対物破壊用パッケージ。装甲は上半身に集中して下半身は機動力確保の為に手薄という、ラグビー選手じみた出で立ちが特徴。だが何よりも目を引くのは、異常に大きく膨れ上がった右腕装甲であろうか。これで殴られれば相当のダメージになるのは想像に難くないが、真の性能はその右腕内に埋め込まれた主武装・パイルバンカーである。炸薬の作動によって巨大な右腕の中に内蔵された太いパイル(鋼鉄杭)が回転を加えられながら射出、一点突破の大火力を発揮する。パイルは80cmほど飛び出すと自動で静止して右腕の中に戻る仕組みであり、杭が折れない限りは何度でも使用可能。極端にレンジが短いこととパイルが戻るまでにやや時間が掛かるせいで連発できないという欠点はあるが、それさえ超えれば建造物の破砕から戦車級兵器の貫通まで頼もしい働きを期待できるだろう。サーマルセンサも内蔵しているため、僅かな赤外線反応から敵の行き先を探ってパイルで壁を粉砕、突撃する……といったことも可能である。また、主要部の装甲内には高出力アクチュエーターが仕込まれており、これが全体的な運動能力を大幅に強化。それ自体が副武装と呼べるレベルで肉弾戦をこなすことが可能となっている。このパッケージに限っては、纏うのは装甲というより外骨格という方が正しいかもしれない。ただそれ故の欠点として、装甲にまで精密機器を仕込んでいるせいで他のパッケージに比べて熱・雷・水などの物理衝撃以外の耐性には大きく劣る。なお、肥大化した右腕は強度も十分で、盾としても十分に使用可能。しゃがみ込んで前面に腕を立てれば後ろの味方を守ることもできる。 バスター・パッケージ 主武装 両肩二門・レーザーカノン 副武装 腰部二門・小型ミサイルポッド 耐久度 極高 機動力 極低 探知能力 胸部装甲・サーマルセンサ内臓 全身の殆どを分厚い金属装甲で覆った、今までのコンセプトとは逆に機動力を落として郷土を引き上げた重装甲パッケージ。主武装は肩口に装備されたレーザーカノン二門と、副武装として腰元に装備された二つの小型ミサイルポッド。レーザーカノンはエネルギータンクとしての役割を帯びた巨大バックパックと有線接続され、ある程度安定した弾数を確保。反面物理攻撃であるミサイルはポッド一つにつき九発までしか装填できないが、こちらはリロードの手間を省く為にそれ自体が使い捨てとなっている。バックパック左右には装填済み予備ポッドが二つ常備され、撃ち尽くした後は使用済ポッドがパージされた後予備が自動でスライド、マウントされる。またバックパックの下部には、これらの火力に対応するべく、地面に突き刺して反動に耐えるための二脚パイルが常備されている。見た目通り鈍重な動きしか出来ないが、大型銃火器類は複数機いれば建造物の爆破すら可能な破壊力。固定砲台として遠方から狙撃・爆撃する役割を担う。より精密に狙いを付ける為に胸部にサーマルセンサも内蔵しており、アイカメラ無しでも射撃戦はできる。ただし誤射のリスクは計り知れないが……。その他、ブレイク・パッケージの右腕装甲並の強度の装甲を豪勢にも全身に張り巡らせているお陰で、火気類をすべて撃ち尽くした後でも棒立ちさせているだけで盾として機能させられる。……だが弱点として、ガン・パッケージ以上にバックパックへの攻撃には弱い。最悪内部のエネルギーやミサイルが暴発して一撃で吹き飛ぶことも。また全身を装甲で覆っていると言っても最低限の駆動性は確保しなければならず、間接部を中心に少なからず隙間が存在するため、精密な攻撃が出来る相手であれば動きが遅い分危険であるかもしれない。 フロート・パッケージ 主武装 両腕二門・小型機銃 副武装 背部一対・ウィングスタビライザー 耐久度 極低 機動力 極高 探知能力 なし ソード・パッケージを基準として徹底的に無駄を切り捨て、限界ギリギリの装甲省略と肉抜きによって〝究極の機動性〟を目指した軽装甲パッケージ。特筆すべきは、バックパックに夜の国産出の希少鉱石である風属性のマギタイトを利用した『マギタイト・リアクター』を積載していること。これによってバックパックから伸びたウィングスタビライザー(安定翼)を起点に気流操作で浮力を発生させ、ついに飛行能力を獲得するに至った。これに合わせて主武装はガン・パッケージの機銃に大型マガジンを搭載して両腕に装備したものとなり、空中から一方的に攻撃して制空権を得られる。……理論上は、だが。実際は遠隔攻撃を受け付けない程の高度に到達するのは不可能で、リアクターが完全でないせいで長時間の飛行も困難。その飛行時間の限界を鑑みて機銃のリロードも考えられておらず、マガジンを打ち切ればそこで終了。長期戦になると非常に不利である。幸い飛行スピードは速いため、接近された際の策としてウィングスタビライザーを刃状に加工、すれ違いざまに切り裂く副武装として使用可能にしてある。しかし極限の軽量化の代償に全パッケージ中最低の耐久性能という欠点は受け入れざるを得ず、一撃で堕とされる可能性はもちろんのこと、空中でリアクターに異常をきたして墜落、そのままあっさり自壊……ということもあり得る。強力だが脆い、使いどころが重要なパッケージといえよう。……ちなみに高価なマギタイトを利用しているため、高火力装備を積むだけ積んだバスター・パッケージと並んでコストが嵩む。 ▼ソフト面 クグツの制御はLabの研究員達がプログラムしたAIによって行われる(ちなみに戦闘技術の知識を持たないメリッサはこの開発から外れている)。 その人体並の駆動力を存分に生かすべく、戦闘AIはACADEMIAの訓練プログラムを元に作成され、一般的なGIFT戦闘兵と同等の直接戦闘能力と判断能力を有する。 更に、プログラムはオート駆動/セミオート駆動の切り替えが可能であり、『EEG-OC(脳波指向式コントローラ)』という専用機械に脳波を登録しておくことで対象者はクグツに簡易的な指示を飛ばすことが可能。この装置は文字通り使役者の脳波を読み取ることで指示を送信するもの。 既に技術が確立されているためその形状は多岐に渡るが、脳波を読み取る都合上頭部や頸部に着用するのが望ましいとされる。 ただし個人がセミオートで操れる数には限りがあり、無理なく安全に使えるのは基本的に三、四体程度、ダメージや動揺で脳波が乱れれば更に減少する。 また、インストールされるAIはパッケージごとに差異はあれど基幹部分は同一であり、かつ他のパッケージとの連携動作も組み込まれている。 これにより、クグツを複数体を用意した場合、オート駆動であっても前衛後衛の振り分けや補助動作などをある程度効率的に遂行可能。 もちろんAIだけでは限度があり、連携であれ単体であれ、オート駆動では兵士としての基本的な動きしか保障されない。 〝軍団〟が真に力を発揮するにはやはり本物の人間の判断が必要であり、セミオート駆動で人間が指揮を執る方が強いのは間違いない。 ちなみに唯一の例外として、直接の開発者としてアルゴリズムに精通し、かつ能力によって非常に精密な電磁波を発することの出来るメリッサに限っては、 クグツのAIに直接割り込みを掛けることで完全マニュアルでの駆動が可能である。当然一度に使役できるクグツの数も多く、より応用力の高い戦闘が可能。 メリッサと同じように電気系能力を非常に高いレベルで精密操作できるメンバーなら、あるいは同じことが可能かもしれないが……? ※以上の装備類はGIFT関係者であれば誰でも自由に使用して構わないフリー設定です。通常ロールでもイベントでもお好きに活用して構いません。 クグツの『パッケージ』も↑の内容を参考にどなたでも自由に考案・開発していただいて結構ですし、『EEG-OC』も必要に応じて既に登録を済ませて支給されたということしてOKです(これに関しても形状自由、参考までにマリオンはピアス型です)。 ※ただクグツの運用に関しては、あまり多数使いすぎると途中で自分でも動きを把握できなくなったり、意図せず相手様を圧倒してしまう事もあり得ます。背景として使用する分には何体でもOKですが、実際に戦わせる場合はある程度数を絞って運用することをオススメします!
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ベルリ・ゼナム(Bellri Zenam)(CV 石井マーク) ベルリ・ゼナム(Bellri Zenam)(CV 石井マーク)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…R.C 年 月 日 血液型… 型 身長… cm 体重… kg 趣味… 原作搭乗機…レクテン→YG-111 G-セルフ G-セルフに搭乗出来ない時に、ジャハナム及びMSAM-033 G-アルケインにも搭乗した事がある。 通称…ベル、飛び級生、独裁者 【属性】 非正規軍 【台詞】 選択時G-セルフ…バッテリー、フルチャージ!! G-セルフ、パーフェクトパックで出ます! どこからでも出撃出来るようにしておく必要はあります! 僕はメガファウナという、海賊船の一員のままでいたいんです! 戦闘開始時メガファウナは、僕が守ります…!(CPU戦) こんな戦い、G-セルフでやめさせてやる!(CPU戦) 僕は…僕に与えられた義務を果たします…!(CPU戦) そっちが攻めてくるんだから、死なないでよ…?(CPU戦) こんな高性能機をもらっているんです、失敗するわけにはいきません!(CPU戦) もう少し、距離を詰めて戦争を観察したい… 僕は、戦争の根っことなるものは、取り除きたいんです! パーフェクトパックが伊達じゃないってことを、証明してみせます! アメリアの、というのではなくて、誰かさんの命令に従いたくないのです (固定 タッグ初戦) 勝ちを喜んでいる暇もないのか…(固定 連勝) 僕ら、結構いいコンビなのかもしれないですね(固定 連勝) 武力で戦争をなくすなんてこと、本当にできるんですか?(僚機属性「CB」) ガンダムファイト?なんだかお祭りみたいで楽しそうですね(僚機属性「MF」) ニュータイプですか…そんな人が現実に存在したとは思いませんでしたけど…(僚機属性「NT」) 武装、忘れてきちゃったんですか?よければお貸ししましょうか?(僚機ドアン) あの人、自分を天才扱いしてしまう辺り、クリム大尉にそっくりだ(僚機シロッコ(共通)) 流派東方不敗、是非僕も弟子入りさせて下さい!(僚機東方不敗) 死神を名乗ってる割には、随分と明るい人なんだなぁ(僚機デュオ(共通)) その機体も、パーフェクトな機体なんですね!(僚機ムウ(ストライク)) 武の心得、学ばせていただきますよ。ブシドーさん(僚機ブシドー) 戦争屋?軍人や傭兵とは違うんですか?(僚機サーシェス(共通)) その機体には、あなたのおじいさんの意志が働いているんですね(僚機キオ(AGE-3)) アルケインはG-セルフから離れないでください(僚機アイーダ) 戦争は犠牲を生むから、ノレドとラライヤはここから動くな!(僚機ラライヤ ノレド) ベ「三日月?あっ、ひょっとしてクレセントシップと何か関係あるんですね?」三「無いよ。そのトワサンガってとこには、一度行ってみたいけどね」(僚機三日月(バルバトス)) ベ「わぁ、何だかかっこいい音楽が聞こえてくる!」イ「ほぉう、ジャズの良さが分かるとは見込みがあるな」(僚機イオ(FA)) ベ「随分とクラシックな機体に乗ってらっしゃるんですね」ダ「そんなに驚かれるほど古い機体ではないと思うんだけどなぁ…」(僚機ダリル(ザク)) すごい…!あんな機体ができるなら、薔薇の設計図が取り合いになるのも理解できる(僚機マフティー,レーン) 真紅の稲妻?くぅ〜!カッコイイなぁ〜!(僚機ライデン) 白狼かぁ。僕だって、そんなカッコイイ名前をつけてほしいものですよ(僚機マツナガ) 世の中には対話だけでは済まないことがあるってことぐらい、僕だって理解しています。だけど…(僚機刹那(フルセイバー)) ベ「ベルリ・ゼナムです、よろしく!アリー・アル…何でしたっけ?」サ「サーシェス、だ!人の名前はきちんと覚えやがれ!ベルリ…なんたらぁ!」(僚機サーシェス(ヤークト)) え?僕のことを知ってるんですか?う〜ん…GAデータなんて行ったことあったっけな…?(僚機レオス(共通)) 攻撃撃つ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) しつこい!(メイン射撃) そんな所に!(メイン射撃) 撃ちますよ!(メイン射撃) この距離なら!(メイン射撃) これでどうだ!(メイン射撃) 飛んでけぇっ!(射撃CS) どこにいたって…!(射撃CS) トリッキーモード!(射撃CS) ここからでも狙える!(射撃CS) トラック・フィンで!(射撃CS) こういう使い方もあるんだ!(射撃CS) フォトン・トルピード!(覚醒時射撃CS) どうなっても知らないからな!(覚醒時射撃CS) フォトン・トルピードを試します!(覚醒時射撃CS) 高トルクモード!(格闘CS初段) 高トルクパンチは!(格闘CS初段) 観念してください!(格闘CS初段) パーフェクトパックの性能なら!(格闘CS初段) まだ!(格闘CS3段目) もうやめなさいよ!(格闘CS最終段) 往生際が悪いですよ!(格闘CS最終段) 忠告はしたはずです!(格闘CS最終段) 手加減出来るほど器用じゃありませんからね!(格闘CS最終段) アサルト!(Nサブ射撃) 無駄です!(Nサブ射撃) 狙いますよ!(Nサブ射撃) アサルトモード!(Nサブ射撃) 牽制にもなります!(Nサブ射撃) でやぁっ!(前サブ射撃) 狙います!(前サブ射撃) 突破します!(前サブ射撃) これなら敵を追える…!(前サブ射撃) こういう手もあります!(前サブ射撃) こういう戦い方もある!(前サブ射撃) アサルトモード…使います!(前サブ射撃) ここを通す訳にはいきません!(前サブ射撃) 反射させれば!(特殊射撃) リフレクターモード!(特殊射撃) リフレクター、作動します!(特殊射撃) 敵の動きは見えているんだ!(特殊射撃) 皆、避けろよ…!(後特殊射撃) 全方位レーザー!(後特殊射撃) ふっ飛べえぇぇっ!(後特殊射撃) 纏めて落ちても知らないからな!(後特殊射撃) 当たっても……文句言わないでよ!?(後特殊射撃) 頼みます!(N特殊格闘) 援護射撃を!(N特殊格闘) ここは任せた…!(レバー入れ特殊格闘) 援護をお願いします!(レバー入れ特殊格闘) 手を貸してください!(レバー入れ特殊格闘) 届け!(後格闘) これなら!(後格闘) 動きを止める…!(後格闘) トラクタービーム!(後格闘) トラクタービームです!(後格闘) この!(N格闘初段) そこだ!(N格闘初段) はあっ!(N格闘2段目) やあっ!(N格闘2段目) 甘い!(N格闘3段目) くそっ!(N格闘3段目) とうっ!(N格闘3段目) やっと捕まえた!(N格闘4段目) これは警告なんだ!(N格闘4段目) 大人しくしてください!(N格闘4段目) これ以上、抵抗しないでください!!(N格闘最終段) 当たれ!(前格闘初段) もらった!(前格闘初段) 隙がある!(前格闘初段) このっ!(前格闘2段目) まだまだ!(前格闘2段目) 邪魔だ!(前格闘3段目) やあぁっ!(前格闘3段目) たあっ!(前格闘最終段) とどめ!(前格闘最終段) どけぇっ!(前格闘最終段) 早く撤退しなさいよ!(前格闘最終段) そこ!(横格闘初段) 遅い!(横格闘初段) だあっ!(横格闘2段目) にがすか!(横格闘最終段) 決める!(格闘特格派生初段) 逃がすか!(格闘特格派生初段) 出力を上げます!(格闘特格派生初段) 高トルクモード…使いますよ!(格闘特格派生初段) やあぁぁっ!(格闘特格派生2段目) 終わらない!(格闘特格派生2段目) これで、とどめ!(格闘特格派生2段目) これ以上、抵抗しないでください!(格闘特格派生最終段) 殺し合うということが、どういうことか分かれ!(格闘特格派生最終段) うぉわああぁぁぁ!!(格闘横特格派生初段) 怪我しても知りませんから!(格闘横特格派生初段) そちらの動きは分かってるんだ!(格闘横特格派生初段) でやっ!(格闘横特格派生最終段) やめるんだ!(格闘横特格派生最終段) もうやめろって言ってるでしょう!(格闘横特格派生最終段) 守り抜く!(射撃CS中後格闘,格闘後派生) 届く!(BD格闘初段) させるか!(BD格闘初段) 舐めるな!(BD格闘初段) 距離を詰めれば!(BD格闘初段) 一気に行きます!(BD格闘初段) えぇい!(BD格闘2段目) くらえ!(BD格闘2段目) はあぁぁっ!(BD格闘2段目) これでどうだぁっ!(BD格闘最終段) 無駄ってことが分からないのか!(BD格闘最終段) 止める…!止めてみせます!(覚醒技初段) こいつ!(覚醒技2段目-2) 言って聞かないなら…!(覚醒技4段目-2) もうやめなさいよ!!(覚醒技6段目) こうだ!!(覚醒技最終段-2) なんでそんなに殺し合う必要があるんです!?(一定以上のダメージ) いい連携です(連携成功) タイミングばっちり!(連携成功) ナイスタイミングでした姉さん!(連携成功 アイーダ) ア「ありがとう、ベルリ。タイミングを合わせてくれたのね?」べ「姉さんこそ、いいタイミングでした」(連携成功 アイーダ) 三「こっちの攻撃に合わせた…?いいセンスしてる」ベ「うーん、豪快な攻撃って気持ちいい~!」(連携成功 三日月(バルバトス)) ベ「いい連携でしたね、サーシェスさん!」サ「俺が合わせてやったんだよ、坊主」(連携成功 サーシェス(ヤークト)) あれは…味方!?(誤射) ご、ごめんなさい…(誤射) 射線に入っちゃ駄目でしょう!(誤射) サーチ捉えた! 見つけた! 照準…来た! 向かって来るのか!? このパーフェクトパックの力、見せつけてやる! ニュータイプ…宇宙世紀時代にいたっていう、あの伝説の?(敵機属性「NT」) 勇敢と無謀は違うんですよ!!(敵機ドアン) 岩を投げるなんて、野蛮すぎます!!(敵機ドアン) 天才の相手は慣れているんです!(敵機シロッコ(共通)) 死神のお世話になる予定はありません!(敵機デュオ(共通)) どちらが真のパーフェクトなのか、勝負です!(敵機ムウ(ストライク)) 貴方って人は、なんで話し合うことをやめちゃったんですか!?(敵機刹那(クアンタ,フルセイバー)) 姉さん、ストップストップ!なんで僕らが戦わなきゃいけないんです!(敵機アイーダ) ベ「アルケイン…?まさか、姉さん!?」ア「ベル。あなたとは一度、白黒つけておきたいと思っていたところです!」(敵機アイーダ) ベ「そんなもので殴られたくはないから、墜としますよ!」三「こっちだって、身体を削られたくはない」(敵機三日月(バルバトス)) 見つけましたよ、人参嫌いのパイロットさん(敵機コウ(共通)) 早くあの人を止めないと、取り返しのつかないことになる(敵機サーシェス(共通)) このパーフェクトパックは、学ぼうと思って学べるものとは違うんですよ!(敵機レオス(共通)) あの動き…怖がっているんだ…(ロックした機体を撃墜で勝利) あなたを倒せば、戦闘は終わる!(ロックした機体を撃墜で勝利) 手加減出来るほど器用じゃありませんからね!(ロックした機体を撃墜で勝利) まだ向かって来るというのなら、容赦はしません!(ロックした機体を撃墜で勝利) べ「そんな危険な機体を、戦争のために使っちゃいけないんです!」ダ「あんたが言えたことか!ベルリ・ゼナム!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ダリル(ザク)) ベ「貴方の戦いもここまでです、アリー・アル・サーシェス!」サ「何言ってやがる、お楽しみはこれからだろうが!」(ロックした機体を撃墜で勝利 サーシェス(ヤークト)) 被ロック真っ向勝負! 右! 左だ…! 後ろからだって!? 三「あんまりはしゃがないでくれ…イラつく」ベ「それはそっちの都合ってもんでしょう?」(敵機三日月(バルバトス)) サ「なかなかいい機体に乗ってんじゃねぇか…その機体、俺によこせよ?」ベ「G-セルフを戦争の道具になんて、しちゃいけないんです!」(敵機サーシェス(ヤークト)) 銃口!?(自機被撃墜で敗北時) 僕が狙われている!?(自機被撃墜で敗北時) 簡単にはやらせません!(自機被撃墜で敗北時) ジ「その機体、ティターンズに渡してもらうぞ、ベルリ・ゼナム」べ「貴方たちは、G-セルフを戦争の道具にしたいんですか!」(自機被撃墜で敗北時 ジェリド(バウンド・ドック)) ベ「姉弟が戦場で戦うなんて、絶対間違っています!」ア「もう決めたことです!覚悟なさい、ベルリ!」(自機被撃墜で敗北時 アイーダ) 三「いい加減黙ってくれ、ベルリ・ゼナム」べ「どうしても分かり合えないっていうのか、三日月・オーガス…!」(自機被撃墜で敗北時 三日月(バルバトス)) イ「追い込んだぜ!奇妙なMS!」ベ「奇妙なMSじゃありません!G-セルフです!」(自機被撃墜で敗北時 イオ(共通)) ダ「捉えたぞ、ベルリ・ゼナム!」べ「くっ、エーススナイパーは伊達じゃないか…!」(自機被撃墜で敗北時 ダリル(ザク)) サ「お前で最後だぁ…奇妙なガンダムのパイロットさんよぉ!」ベ「戦争を楽しんでいるような人に、僕は負けたりなんかしません!」(自機被撃墜で敗北時 サーシェス(ヤークト)) 被弾時いてっ! まだまだ! 掠っただけだ! この程度なら! ダメージにはなってません! 直撃した!?(ダウン) ああぁぁぁっ!(ダウン) これ以上は…!(ダウン) G-セルフが押されている…?(ダウン) 機体制御が!(スタン) 金縛り…など!(スタン) うあぁぁっ!な、なんだ!?(誤射) やめてください。味方ですよ?(誤射) わざとじゃないと思いたいけど…(誤射) た、助かりました…(僚機がカット) ありがとうございます(僚機がカット) 被撃墜時駄目でしょう! なんだってんだ!? 出力が続かない…! なんでこうなるの!? レイハントン…!っ…! 並みの機体じゃありませんよ、あれ… ア「いつまでも足手纏いな姉は、嫌なんです!」べ「僕は姉さんを、足手纏いだなんて思ったことはありません!」(敵機アイーダ) べ「パーフェクトバックパックでも勝てないなんて…!」サ「なぁにがパーフェクトだ!笑っちまうぜ!!」(敵機サーシェス(ヤークト)) 駄目だあぁぁぁ!!(僚機被撃墜) 味方が狙われた!?(僚機被撃墜) 深追いは危険ですよ!(僚機被撃墜) くっ、守り切れなかった…(僚機被撃墜) ガードシールド! 受け止める! これくらいなら! コピペシールド! (ガードブレイク) 弾切れ時撃ちすぎた!? 使えないの!? 残弾ゼロだって!? こうも立て続けでは…! エネルギー消費が激しすぎる…! 敵機撃墜時死なないでよ…! 前に出て来るから! 意地でも退いてくれないのか…! パイロットさんは…逃げてくれた! なんでそうまでして向かって来るんです!? ジ「ほう、ガキにしちゃ筋がいいな」ベ「一言余計ですよ、全く…!」(僚機ジェリド(バウンド・ドック)) ア「ベルリ、大丈夫でしたか?」ベ「心配し過ぎですよ、姉さん」(僚機アイーダ) ベ「パーフェクトパックの力、どうですか、三日月さん?」三「やるね。あんな装備が鉄華団にもあればな…」(僚機三日月(バルバトス)) イ「おいおい、ガキの動きじゃねぇぞ…ありゃぁ」ベ「ガキ扱いしないでください!イオ少尉!」(僚機イオ(共通)) ダ「あのパイロット、なかなかいいセンスをしている」ベ「そちらの援護が的確だからですよ」(僚機ダリル(ザク)) サ「とんでもねえガンダムだな、そいつぁ…」ベ「いくら褒めても、G-セルフは渡しませんからね?」(僚機サーシェス(ヤークト)) ジ「くそっ、これが機体性能の差ってやつか…!」ベ「否定はしません!」(敵機ジェリド(バウンド・ドック)) ベ「姉さん、ごめんなさい…!」ア「くっ…!やはり私じゃ、G-セルフには勝てないの…?」(敵機アイーダ) ダ「馬鹿な!?サイコ・ザクがやられるなんて!」ベ「システムありきの機体では、G-セルフには勝てない!」(敵機ダリル(ザク)) 負けてはいられない…!(僚機が敵機撃墜) あの人がやってくれたのか!(僚機が敵機撃墜) 味方が腕の立つパイロットで良かった…(僚機が敵機撃墜) ベ「汚名返上ですね、中尉」ジ「お前に言われると馬鹿にされているような気分だぜ、ベルリ・ゼナム」(僚機が敵機撃墜 ジェリド(バウンド・ドック)) アルケインがやってくれたのか(僚機が敵機撃墜 アイーダ) べ「姉さんすごいなあ」ア「うふっ、私だってこれくらいはやってみせます」(僚機が敵機撃墜 アイーダ) イ「どうだ、ベルリ・ゼナム!俺のMS捌きはよ!」ベ「さっすがイオ少尉!お見事です!」(僚機が敵機撃墜 イオ(共通)) ダ「ベルリ!こっちの敵は仕留めた!!」ベ「流石です!ダリル少尉!!」(僚機が敵機撃墜 ダリル(ザク)) 復帰時バッテリーは切れない! G-セルフ…もう一度力を貸せ! レイハントン!もう一度行きます! 僕ならやれるはずだ…もう一度行きます! 武装だけを破壊するなんて、出来そうにない…! ここは僕が踏ん張らないと…(コストオーバー) こんな戦い、互いに憎しみを生み出すだけだ…!(コストオーバー) 覚醒時バッテリーチャージ…来た!(ゲージMAX) 流れはこちらに来ているんだ!(ゲージMAX) 僕は…G-セルフの義務を果たす! 殺しあって、恨みだけを生んだって! MS戦をしても、憎しみを生むだけってことが、分からないのか!! 人を死なせないで戦いを終わらせられるんだ!(バーストクロス) G-セルフを人殺しの道具にさせないでください…!(バーストクロス) 姉さんは、僕が守り抜いてみせます!(バーストクロス 僚機アイーダ) これ以上は無理か…(覚醒終了) 戦況は、良い方向に進んだはずだ…(覚醒終了) 敵が仕掛けて来たのか!?(敵機覚醒) 増援時最もフォトン・パワーの強いものを…!(B-4-3) これ以上はやらせません!覚悟してください!(B-4-3) 貴方たちを無力化すれば、それですむんでしょう!?(B-4-3) 戦況変化時功を焦った方が負ける…!(開始30秒) 落ち着いていけば、なんとかなりますって!(開始30秒) あの人たち、戦争が怖いって分かってないよな…(独白) やっぱりだ…G-セルフのパーフェクトパックの兵器の力は…!(独白) 全くさ…どこに行ってたの?とか、どこに行くの?くらい聞いて欲しかったなぁ(独白) まだMSが来るっていうんです!?(シャッフル乱入) 敵か味方か、油断はできないな…(シャッフル乱入) 敵を見失った…?(敵機全滅) 全て倒したのか…?(敵機全滅) 皆はどうなっちゃっているんだ…?(敵機全滅) あなたを倒して、この戦いにケリをつけます!(ターゲット出現) 戦いを終わらせるには、あれをどうにかしなきゃな…(ターゲット出現) あれが親玉って訳か…(ボス出現) あれを倒せば、戦局は大きく動くはずだ(ボス出現) あと少し…気は抜けない!(あと1機撃墜で勝利) このまま戦いを終わらせます!(あと1機撃墜で勝利) もう後がないっていうのか!?(あと1機被撃墜で敗北) ここで僕が引くわけにはいかない…!(あと1機被撃墜で敗北) ドニエル艦長、援護はまだなんです?(あと1機被撃墜で敗北) しまった!時間を掛けすぎた!(残り30秒) このままじゃよくないでしょう!!(残り30秒) これ以上は無理か…(タイムアップ) えぇ!?時間切れって…!(タイムアップ) 勝利勝敗は決しました! これで、終わりです! 戦いの連鎖は、ここで絶ちます! 二人揃って、とってもパーフェクトな勝利です!(僚機ムウ(ストライク)) 戦いは終わりました。姉さん、メガファウナに戻りましょう!(僚機アイーダ) 作戦は終わりました!(僚機の攻撃で勝利) 戦いは…終わったんですね(僚機の攻撃で勝利) 僕は味方に恵まれたみたいだ…(僚機の攻撃で勝利) すごいなぁ、女の人って(僚機の攻撃で勝利 属性「女性」) 三「終わったよ、ベルリ」ベ「三日月さん、すごい戦いぶりでした!」(僚機の攻撃で勝利 三日月(バルバトス)) ジ「くそっ、これが機体性能の差ってやつか…!」ベ「否定はしません!」(敵機ジェリド(バウンド・ドック))(対象機初回撃墜時) ベ「姉さん、ごめんなさい…!」ア「くっ…!やはり私じゃ、G-セルフには勝てないの…?」(敵機アイーダ)(対象機初回撃墜時) ダ「馬鹿な!?サイコ・ザクがやられるなんて!」ベ「システムありきの機体では、G-セルフには勝てない!」(敵機ダリル(ザク))(対象機初回撃墜時) 自機被撃墜で敗北姉さん、ごめんなさい… 僕の力じゃ、ここまでだっていうのか…! こんなにも好き勝手にやられて…情けない!(ターゲット時限定) 憎しみあって、誰かが幸せになるっていうんですか…?(ターゲット時限定) 三「もう喋るなよ…あんまりうるさいと、皆が静かに眠れないだろ」ベ「そう出来ない事情ってものがあるんですよ!」(敵機三日月(バルバトス)) イ「どんなにMSが高性能だろうと、ガキはガキってこった」べ「くっ、Gセルフの火力でも勝てないのか…!」(敵機イオ(FA)) ア「いつまでも足手纏いな姉は、嫌なんです!」べ「僕は姉さんを、足手纏いだなんて思ったことはありません!」(敵機アイーダ)(初回被撃墜時) べ「パーフェクトバックパックでも勝てないだなんて…!」サ「なぁにがパーフェクトだ!笑っちまうぜ!!」(敵機サーシェス(ヤークト))(初回被撃墜時) 勝利時リザルトパーフェクトバックパック…なんて力なんだ(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) もう僕は攻撃はしません…その意味は分かりますよね?(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 僕にはメガファウナの仲間や姉さんもいる。こんなところで負ける訳にはいかない(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) やらなければ、やられていたのだから! ハッパさん、このバックパック使えますよ! 戦争は無駄死にを呼ぶから、そこから動くな! 僕も、G-セルフも、進化しているということです 今回は姉さんに助けられてました(僚機アイーダ 僚機とどめ) ベ「シンプルな武装しかないのに、あんなにも戦えるなんて!」三「たまたま、この武器しかなかっただけなんだけど」(僚機三日月(バルバトス) 僚機とどめ) ジャンク屋魂、機体を通じて伝わってきた気がします(僚機ロウ(共通) 僚機とどめ) ティターンズに、メガファウナと姉さんの邪魔はさせない!(敵機属性「連邦(ティターンズ)」) 僕がいる限り、貴方の好きにはさせません!アリー・アル・サーシェス!(敵機サーシェス(共通)) MS戦で姉さんに負けるわけにはいきません…!(敵機アイーダ) 僕にも負けられない理由があるんです。分かってくれますよね、三日月さん(敵機三日月(共通)) そんな無骨なバックパックじゃ、このパーフェクトパックには勝てませんよ!?(敵機イオ(FA)) 勝てたけど、スナイパーってあんなにも怖いんだな…(敵機ダリル(ザク)) 敗北時リザルトな、なんだ、この寒気は… 僕が機体性能に頼りすぎたのか… 姉さん、どうしたらいいんだよ…!? G-セルフだって万能じゃないんですよ! 止められなかったのは、僕のせいです… 完璧な機械なんてものは、存在しないんですよ… こんな高性能機をもらって、僕は何をやってんだ…! マニュアルに書かれている事なんて、技術屋の理屈なんだから、このまま出来る訳ないですよ… そんなゴテゴテとした機体で勝とうだなんて、無理だったんですよ(僚機属性「重武装」 僚機被撃墜) 姉さん、泣くのは後にしましょう(僚機アイーダ 僚機被撃墜) 姉さん!返事をしてください、姉さん!(僚機アイーダ 僚機被撃墜) ティターンズ、あんな組織が地球にあったなんて…(敵機属性「連邦(ティターンズ)」) サーシェス!!あなたのしている事は、新たな憎しみを生むだけってことが、何故分からないんです!!(敵機サーシェス(共通)) 姉さんが強くなって、嬉しいような悲しいような…複雑な気持ちです(敵機アイーダ) 何だろう、やさしい音楽が聴こえてくる…(敵機ダリル(ザク)) ゲームオーバーもうどうなっても知りませんからね! 休息もパイロットにとっては、大切な仕事でしょう ..-コンティニュー
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デイバック。日帰りハイキングに使うナップサックかと思います。 オスプレーってメーカーのタロンシリーズに似てますね。 内容量は横5、縦5の25マスです。 民家で拾うことができます。 紫
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全体マップ 場所の詳細高級手帳(火事場泥棒用アイテム) 開けないで(生存者) NVF社 大規模な人員削減案を発表 バックパックL(右側) 自由への一歩 大切な娘 銅の置物(火事場泥棒用アイテム) ボロボロの時計(火事場泥棒用アイテム) バックパックL(左側) 万年筆(火事場泥棒用アイテム) 超高層ビル建設完了 マグナム バッツィーニM2100 火事場泥棒(生存者) 全体マップ スタート地点はキャラクター現在位置アイコンの場所。 マップ左上部分、船着き場あたりはヴァンツァー戦のエリアなので省略。 場所の詳細 高級手帳(火事場泥棒用アイテム) 一番左下の住宅地、3階。 開けないで(生存者) 開始地点すぐそばの、セーブ地点の部屋の入口。ロッカーを「調べる」と、選択肢が出る。生存者アイコンなどは出ない。 「誰かいるのか」→「力ずくで開けるしかないな」で誘導が可能になる。1つ目で「気のせいか」を選ぶとそこで終わる。失敗扱いにはならず、再度「調べる」ことで進行可能。 2つ目で「置いていくしかないな」を選ぶと、失敗。 NVF社 大規模な人員削減案を発表 住宅地の右下。セーブ地点の後ろあたり。 バックパックL(右側) マップ右中央のセーブ地点の近く。 自由への一歩 「(名前を聞く)」→「父親が探していた」→「父親~(恨んで/死ねば)」→「どうするんだ」と選ぶと、【大切な娘】の発生条件を満たせる。ヴェロニカがシェルターに入った後、住宅地やコンテナ地帯へ繋がる橋に行くと発生する。シェルターへ誘導中に、橋の真ん中付近で待機していれば良い。距離的には、住宅地側の橋が近くて楽。 「(何も聞かない)」や「(何も言わない)」を選ぶと、救助はできるが【大切な娘】は発生しない。 その他の選択肢では、失敗になる。 大切な娘 【自由への一歩】で「どうするんだ」まで選択し、避難を完了し、倉庫エリアから離れると発生。 最終的に「わかった」か「そうだな」を選ぶと、誘導できる。一番早いのは「お前の娘のことだが」→「シェルターにいる」→「わかった」下→下→上と選ぶ。 失敗パターンは3つ。「娘の居場所に心当たりは?」→「もうここにはいないだろう」 「娘は死んだ」→「本当だ」 「会わせるわけにはいかない」→「本当にそう思うのか」 詳しくは下記の表を参照。 1つ目の選択肢:お前の娘のことだが 娘は死んだ シェルターにいる 1つ目の選択肢:娘の居場所に心当たりは? もうここにはいないだろう お前の娘に会った 失敗 娘は死んだ シェルターにいる 直前の選択肢:娘は死んだ 本当だ 会わせるわけにはいかない 失敗 本当にそう思うのか そうだな 失敗 救出 直前の選択肢:シェルターにいる 会わせるわけにはいかない わかった 本当にそう思うのか そうだな 救出 失敗 救出 銅の置物(火事場泥棒用アイテム) 倉庫と倉庫の間の通路。 ボロボロの時計(火事場泥棒用アイテム) 左上のコンテナ地帯、右下。 バックパックL(左側) 左の倉庫エリア、倉庫横の通路。通れるコンテナ内。 万年筆(火事場泥棒用アイテム) 左の倉庫エリア、左下。 超高層ビル建設完了 目的地の隣の倉庫の1階。左やや上、L字の高台のあたり。 マグナム バッツィーニM2100 目的地の倉庫の屋上。 火事場泥棒(生存者) マップ中央下あたりにいる。 選択肢で「わかった」を選ぶと、取引できるようになる。チャプター5、9の交換アイテムを持っていれば、それも交換できる。 累計で9回アイテムを交換すると、それ以降は交換ごとに選択肢が出る。「そうだな」を選ぶと、誘導が可能になる。ただし、誘導を開始すると、交換はできなくなる。 9回以上交換した上で、手持ち、チャプター11の配置アイテム共に無くなった場合、自動的に誘導を開始する。チャプター11の配置アイテムが残っている場合は、手持ちが無くなっても選択肢が出る。逆にチャプター5、9で取りこぼしがあってもチャプター11で全て取り、9回以上交換すれば、手持ちが無くなると同時に誘導開始になる。 名前 コメント すべてのコメントを見る