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バイソン 豪鬼キラーその2。 牽制には基本的に屈中K。姿勢が低くヘッドやEXダッシュアッパーなどを潜れる。 ただし中足からの波動拳はヘッドバットで割られるので注意。基本は単発で振りつつ、昇竜や大竜巻を仕込んでおいてEX突進技に対応する。 接近戦では相手の屈弱Pが猛威を奮うので、基本逃げ回りつつ立ち回ること。上手く合わせればなんとか豪昇龍拳であわせ攻撃を受け止める。 逃げる際にも相手には振り向きスパコン・ウルコンがあるので適当に逃げないこと。 ヘッドが届かない位置での垂直Jは、タイミングが合えば相手の突進系に反撃できるので、立ち回りで混ぜていくとよい。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ※ver2012でのバイソン対策は、ダン 2012 対バイソンを参照のこと。 【基本立ち回り】 【全般】 断空奇襲がそれなりに機能する。 お互いの突進技が噛み合った場合も勝てることが多いため、弱中強を交えていこう。 また、ダッストは中足ですかしながら蹴れるが、EXだった場合はキャンセルを掛けていてもフォローが間に合わない場合があるので注意。 【開幕】 ゲージが無い状況なので、強気に強断空は充分にあり。 我道を撒いても良いが、相手側に開幕タンパという選択肢もあるので注意。 【接近方法】 突進系の技に断空の相性が良いので強気に出して構わない。 しかし、知ってる相手は小パン連打などで確実に落としたり、ゲージがあるならヘッドウルコンもありうる。 リードを取られた後相手が待ち体勢に入ると辛いものがあるが、逆にある程度の距離まで歩きが通るようになるので、相手の対応を見て断空を出していくか歩いていくかを決めよう。 ある程度近付けば足払いなどにセビを合わせていけるようになるので、方法を考えれば近付きにくい相手ではない。 【飛びについて】 めくりならば機能するが、相手の対空手段もそれなりに多彩なので普通の飛びは通りにくい。 どちらかといえば地上から近付くほうが良いので、時折混ぜ込んでいくエッセンスとして考えておこう。 【ダメージが取れる飛び方】 特に無いが、通常技対空ならすかしの空中断空が通らないことも無い。 期待値は低いので、露骨に狙わないように。 【気をつけた方が良いこと】 めくり中K→中Pを手クセのように出さないこと。 ヘッドを出された際、表に出た場合の追撃を逃し、めくりで出た場合は中K空振りから中Pスカりに綺麗にもらってしまう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 我道を撒いて突進を止めても良いが、相手がゲージを使ってきた場合やタンパの存在を考えると期待値が低い。 強気に断空を出して突進技刈りを狙いつつ近付いていこう。 【中距離】 この距離でも相手が突進技を押し付けてくる場合は断空で潰そう。 待ち気味になられているなら断空を処理されてしまうので、足払いなどを読みきってセビ2を当てたりして転ばせたい。 【近距離】 断空がそれなりに機能するが、小パン暴れやヘッドなどに負ける。 かといって差し合いでは不利なので、ゲージを惜しまず使う、めくりに持っていくなど、工夫して戦おう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 画面端に追い詰めても大きなメリットがあるわけではない。 中央と変わらず、ひたすら転ばせて攻めをループさせることを考えよう。 追い詰められた! 逆に追い詰められると鳥籠が有り得る。バックダッシュなどの逃げの選択肢が無くなるので、開き直って切り返しを狙おう。 【空対空】 両者が飛ぶと当然通常技の性能が良い相手に分がある。欲を出さずに小パンなどで先に落とそう。 【地対空】 確実に晃龍を出し、相打ちから強断空で追い討ちしよう。 EX晃龍でダメージ押しでも良い。 【空対地】 ヘッドで対空されてしまうと空中断空も通じないので、迂闊に飛んでしまったと思ったら早めに強断空などで後ろに抜けよう。 ただし相手の行動がどうであっても、着地して有利と言うことは無い。 【起き攻め】 ヘッド読みなら中足EX断空仕込みなどが有効。タイミングが間違っていてもお互い空振りでその後攻撃可能。 EX系の突進などを狙われた場合は中足キャンセル系は間に合わないので断空重ねや投げ。 ウルコンぶっぱには注意。 【被起き攻め】 コパコパや投げの択が怖いが、その他にもノーマル晃龍が通じないタイプのコンボも持っているため辛い。 突進中段などを読んでEX晃龍で返すか、バクステでとりあえず逃げるかと言うところ。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2829.html
※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 【確反】 ○バッファローヘッドバット:屈中K ○ダッシュスウィングブロー:屈弱P→弱ローリング、立強K ○ダッシュグランドストレート:屈中P→EXバルセロナ 【立ち回り】 ○ダッシュストレート対策 通常のダッストはSAを適度にまくことで狩れる するとバイソンはセビ割り属性のダッシュボディを撃ってくるようになるので こちらも垂直ジャンプを混ぜる 垂直ジャンプでダッストを回避すれば決定打を浴びることはまずない (隙の少ないダッシュアッパのみ注意) こちらの牽制にEXダッストでアーマー属性付加してくるような場合は 立強Kもおくようにすると多少まし(立強Kを空振ると危険なので過信はしない) 立強Kはバイソンの低いジャンプを狩りやすいこともあり、 中距離ではお世話になる場面も少なくない。 ○接近戦に持ち込まれた場合 こちらが徹底的にガードを固めた場合バイソン側が崩す方法は二つ 「投げ」「ダッシュスウィングブロー(中段)」 投げは投げ抜けで対処。屈弱P刻みからの当て投げが多いので、 屈弱Pをガードするたびに投げ抜けを丁寧に仕込むといい。 中段は目で見て反応できるようにすると気分は上級者。 反応できないならいっそのことダッスト系見たら、 立ちガードで致命傷は避けれる。 (下段は食らってしまうがウルコンを喰らうよりまし。) 画面端の弱K固めは、EXテラーで脱出。(弱Kをすかせる) ○攻め込む場合 下溜めのあるバイソンには近づかないのが吉 溜めのあるバイソンに近づきたい場合は少しずつにじり寄ろう(ダッストに警戒しながら) 下溜めのないバイソンに対してはバルセロナによる奇襲も有り。 EXバルセロナによる奇襲も忘れずに ○起き攻め バイソンの起き上がりには「投げ」「様子見」「目の前で垂直ジャンプ」で 3択をかけるといい 投げは投げ抜け、スパコン・ウルコン以外に勝てるがヘッドに負ける (ヘッドを食らうとウルコンをもらう) 垂直ジャンプはリバサヘッドをかわせる。 バイソンがガードを固めていたら攻めを継続しよう。 スパ4では、何故か3中Kで弱中強ヘッドに勝てるようになった 3中Kに勝てる拒否はダッパ系だが、こちらは投げで勝てる EXヘッドには両方負けるがガードでフルコン このおかげで起き攻めは割と有利に攻めることができる
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/511.html
※前作Wikiより写しています。スパⅣでの変更点等ありましたら加筆、修正をお願いします。 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 前蹴りからの択は普段より通常投げ多めが良い。コパこすりが多いバイソンには特に有効。 牽制は遠中Pがメイン。他にも遠小K・前蹴りを混ぜていく。EXCODも有効。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 投げ・トル・CODからのめくりが主力。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 セビは相手にスパコンゲージが溜まっている場合、ダッス→スパコンで割られるので注意。 前蹴りカウンター時は大Pが繋がらないから中P等の選択肢を用意しておく。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 コパの届かない間合いを前後運動し、バソの大足や遠大Pにセビ→ダッシュトルを狙うなど。 EXトルを仕込みながら少しずつ歩く。ダッスト以外には割り込めるはず。最後のコマンドがガード方向だから割とリスクも低い。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 無空を狙う時はしっかり溜め解除をする。 追い詰められた! 前作のように立コパでしゃがんでいても固められることは無くなったが投げとグラップ潰しの2択が強力なのでタイミングを読んでEX技で脱出したい 相手が飛んできた場合は中足キャンセルマルセイユで逃げる 【空対空】 【地対空】 中足でほとんど落とせる 中足→マルから擬似的な起き攻めも狙える。割り込みヘッドに注意。 【空対地】 【起き攻め】 起き攻めのめくりをヘッドかEX突進系のアーマー使って下をくぐられた場合は、着地後の即CODや無空が確定する 起き攻め時EXダッシュ系読みならば肘を出せば2段ヒットなので潰せる 普段起き攻めの裏表からってコパ→立中Pを使ってるんだけどバイソンにはトル後 に裏に回るとコパ→立中Pが遠距離になって美味しくないんで、直接前蹴り重ねが いい感じ。多分これガード以降モーションに当たってるらしく相手がしゃがみ入力 してても当たれば立喰らいになる。相手がコパン暴れをしていればしゃがみ喰らい になるがその場合必ずカウンターヒットになるので確認できれば肘もいける。 ヘッドには負けてしまうけど、溜め解除されてるのでそこからウルコンは出ない。 ガードできればさらに美味しいので狙う価値はある。 ちなみに表だとコアコパ→立大Pが近距離になるのでこれを使ってる。 ヒット確認も楽だし、ヘッドを出されてもノーマルなら潰し、EXはガードできる。 ガードされてたらコアコパで止めてそこからさらに択にいけるなど、幅は広い。 唯一リバサダッストにだけは弱いけどまあそう来るなら投げでおk。 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 ダッシュ系対策ターンパンチは牽制技でカウンターが取れるので、遠小Pカウンター→前蹴り、前蹴りカウンター→肘 などを狙うことができる 遠くから出してきたときは見てから無我。しかしグランドストレートに潰されるので、誘いに注意。 垂直ジャンプで避けるとフルコンを入れられる。ただし、相手が何もしていなかった場合垂直J見てからダッパー余裕でしたなので、そこは読み合い。 ダッスト、ダッパーゴリ押しの相手にはセビもあり。しかし、スマッシュ、スウィングブロー、ターンパンチには割られるので注意。 ダッストとダッパーはセビ振って出させにくくさせるしかないねそんでセビ割りのスマッシュとタンパ誘いの、セビ見せ前ステも忘れずスウィングはガードすれば弱トル確定プラス起き攻めできるスマッシュはガードしちゃった場合はつじ式遠中Pで削り分返してもらうか、遠小Pで動き止めて攻めるかEXは極力投げる、バイソンが光ったらすぐ投げ入れてもいいかも、そこでヘッドぶっ放してくるやつだったら知らん後は人読みで弱マルか垂直ジャンプして、前蹴り叩き込むのもあるな 【割り込み確定ポイント】 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 クレイジーバッファロー -- 前蹴り いずれも全段ガード後に反撃確定。 -- 弱チェンジオブディレクション -- 無心 -- 無我 -- 無空 バイオレンスバッファロー -- 前蹴り EXトルネード以外は全段ガード後に反撃確定。弱無心、無我、EXトルネードは連続ガードが途切れる5段目に割り込める。 -- EXトルネードスルー -- チェンジオブディレクション -- 無心 -- 無我 -- 無空 ダーティーブル トルネードスルー -- 先出ししていた場合は投げ勝てる。EXトルネードは投げ無敵がないので負ける。 【必殺技対策】 UC1はガード時に最後のアッパーを無我やEXトルで割り込める。最後の削り対策で覚えておくと幸せ。 【参考資料】
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2890.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ■基本 バイソンには垂直とセビを見せてダッスト警戒してますよアピールをし、本命のAB突進系ガード後の確反と 中K大Kでチクチクとダメージをとること。 また、なるべくゲージは温存してスパコンに回したほうがよい。 体力リードされての4ゲージのベガ相手にバイソン側はかなりやることが少なくなる。 ベガはガン待ちして、歩いてきたところをWニーで追い返す。 ダッストはガードしたら小足Wニーからスパコンをきっちり決めよう。 お互いに言える事だが、どちらかが引くとどちらかが押しにくい組み合わせではあるが 押しに関しては確定の関係上、ベガの方に分がある。 押す際はバイソン側の引きの選択肢に引っかからない様にしたい。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 バイソンは足元の食らい判定が非常に薄く、しゃがみ弱Kが4回入らない。 また近距離五分の状態での小足はバイソンの小パンに負けやすいため、しゃがみ弱キックに頼った戦い方は一旦忘れたほうが良い。 それによりダブルニープレスガード後の状況が他キャラ相手よりも悪いことは覚えておこう。 ダブルニープレスを出す際は小足*n 2中P の連係でガード後に距離を離してしまうようにするのも手。 まためくり攻撃からは中足を絡めたコンボは入らないため、立ち大Kで締めることを忘れずに。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【ポイント】 ベガの後ろ歩きは判定が薄いためバイソンの技を透かし易い。透かしたら大K等で差し返していきたい。 甘いEXでの接近には後ろ投げファジーでダッストはガード、その他は投げが可能。 ターンパンチは発生前に立ち大Kで確実に潰すこと。ガードしてしまうとそこからの逆択が非常に面倒臭い。 ポイントの詳細は以下。 ダッシュストレートには小足届くなら3Fビタで反撃確定 中段はガード後-5Fなので4F小技から中足サイコニーで最大反撃 バイソンのしゃがみ大P対空がベガのJ大Pに潰されやすいので飛びこみもある程度OK ※バイソン側は中P対空が機能する。が、飛ぶのはやはり有りと言える。 EX系で突っ込んでくるのはタイミング掴めればガードしながら投げ入力で投げられる 差し合いに牽制にしゃがみ中パン→中Kもなかなか使える しゃがみ大Kへの中足差し返しも意識する ダッストダブニーの打ち合い状況の距離はかなり分が悪いので相手の行動をよんで攻める ◆補足 ダッストは先端ガードだと反確なし 反確なしの位置で使ってくる場合はセビや垂直で対応。 グラスマでセビをわったりEXダッパで対空してくるようになり、読み合いになって動かせるようになる バソの2大PはJ大P先端ではなく、かなり深くあてるようにするとつぶれる 距離あるときのEXダッシュ系は、ガードいれながら投げ入力するとEXダッストは投げる 前にガード、それ以外のEX系は全部見てから投げれる 一応近距離でも反応できるなら可能 タンパも同じく、見てから投げたり大Kできたりする 【近距離】 【触っている時】 覚えておいたほうが良い小ニーガード後の駆け引きは以下。(左バイソン、右ベガ) 立小P → ニー(x)下段(○) 2小P → 遠小P(○)、遅らせ小二ー(ガード) ヘッド→ 遠小P、遅らせ小二ー(x) 要約すると、基本的には下段か小Pをふって置けば安定しやすいがヘッドには注意といったところ。 【触られている時】 遅らせグラップ狩に注意。おおまかに分けると3つ。 ①近距離打撃 ②下がり小足 ③直接中段 ①②は拒否や立ち投げ連打といった全キャラ共通の対処通り。 ③は、通常遅らせグラップは単発打撃が漏れる。そこを狩るEX中段が危険。 ベガはタメキャラという関係上、どうしても技を仕込みにくい。 (といいつつ、コマンドキャラでも対処は困難) 相手や環境次第だが、どうしても対処したいのであれば 「遅らせグラップ>EX中段が来ているのを見てキャンセルEX技」を練習する必要がある。 その他でいうと、EXダッストヒット時は展開が速いので防御に徹した方が無難。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 バイソンの飛びは判定が強いものの、実は立ち大Kの先端がバイソンのJ大Kの脚を結構蹴落としてくれる。 早出しを意識しておけばかなりの飛びを落とせる。 バッチリめり込むようなジャンプでは負ける上ダメージは低いが、落とせる距離は把握したい。 また2大Pも十分に機能する。 【空対地】 【起き攻め】 通常、バイソンが被起き攻めの場合、アーマー付、アーマーを投げるのを読んでヘッド、バクステ拒否が主な回避手段。 それに対し、投げて起き上がりに表裏択で飛び込む場合 バイソン側はEXダッパで逃げるぐらいしか拒否がない。 さらなる対抗手段としては投げ抜け仕込みセビバクステ。 跳んで起き攻めした時、セビバクステをされると潰せる手段がなく逃げられてしまう。 セビバクステされる場合、投げの後はホバーで近づいて択を仕掛けた方が良い。 具体的には起き上がりにEXサイコを重ねたり、大サイコを早めに重ねたりで ボタンセビ投げ同時押しバクステにリスクを与えたて、小技崩しや投げなどでダメを取りにいく。 画面端なら跳びからの起き攻めも機能するので跳んだ方が良い。 特に1P側のJ大Pの起き攻めはアーマ付きがアーマをとっても1P→2Pでなく2P→1Pに出てしまうので機能しない。 ◆後ろ投げ 2歩前歩き J大K 最速立ち大K セビバクステ、バクステ、全EX技、ヘッドをそれぞれ狩ることが出来る。立ち大Kは連打でOK どぐら(生駒デビル)氏のブログより 【被起き攻め】 相手ウルコンゲージ溜まってる時にEXサイコは禁止、セビキャン前ステも考慮する。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 突進系に合わせてスパコンが仕込める。持続の長い遠立中Pか屈中Kがおすすめ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 ★一番重要なのはバイソン側のEXぱなしに注意すること 中段からのダメージがAEと比較して飛躍的に増えたため一回の判断ミスが命取り。 見てからガードして小パンから反撃を入れたい。発生前にEXサイコで潰すのもあり。 試合後半でウルコンたまりゲージもってるバイソンはどこかしらで狙ってくる。 ダブニー後にこっちの中大Kに合わせてEXアーマーで突っ込んでくる 突進技ガードさせてのEXヘッドぱなし しゃがグラ潰しのEXヘッド 不穏な空気を読んで相手のEX系の技を待つ行動が重要 ヘッド待ってリバサウルコンでお仕置きがおいしいです^q^ 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 バイソンの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (5) サイコパニッシャー (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バイソン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ スト4wiki(参考) スパ4wiki 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技★ダッシュストレート ★ダッシュグランドストレート ★ダッシュアッパー ★ダッシュグランドスマッシュ ★ダッシュスウィングブロー ★バッファローヘッド ★ターンパンチ スーパーコンボ☆クレイジーバッファロー ウルトラコンボ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ☆Ⅱダーティーブル 基本コンボAEからできるようになったコンボ 連係などダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅡ 前歩きウルコンⅡ 振り向きダッシュ系 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) アマキャン ダッストの後に即EXダッス アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションノーマルカラー アレンジ01衣装 アレンジ1衣装カラー アレンジ02衣装 アレンジ2衣装カラー アレンジ03衣装 アレンジ2衣装カラー トライアル メモ ストーリー 危険なファイトスタイルによってプロボクシング界を追放されたボクサー。 多額の報酬に応じて、ベガの側近となった。 シャドルーの崩壊とともに行方不明となっていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル 「ケンカ流」ボクシング 誕生日 9月4日 代表国/出身地 アメリカ 身長 198cm 体重 102kg 3サイズ B120/W89/H100 血液型 A型 好きなもの 女、バーボン 嫌いなもの 魚、算数、努力 特技 ギャンブル キャッチコピー 豪腕唸る CV 鶴岡聡 概要 溜めコマンドタイプのボクサーキャラ。 リーチと威力に優れた通常技に各種ダッシュパンチ系の必殺技を組み合わせることで、攻撃力・機動力共に優れた性能を発揮する。 歩きが素早い上に体力も高く判定の強い技も多いため、単純な殴り合いの強さでは随一。それに伴う横押しの強さも魅力。 中でも、屈弱P・屈強P・屈強Kは全キャラ中でもトップクラスに優秀な小技・対空技・足払いであり、 これらを駆使した鉄壁のディフェンス力と、それを活かした強烈無比な鳥かご戦法が最大の強みである。 小技からノーゲージでUC1まで繋げられる、EX技を駆使したループレシピなどコンボ面でも非常に優秀。 また、全キャラ中でも屈指レベルに優秀なしゃがみ小パンチに加えて、EX技のほとんどがアーマー属性か無敵時間の存在する技であることも特徴。 その暴れ手段の豊富さから手詰まりになることが少なく、溜めやゲージさえあればどこからでも形勢を引っくり返せるポテンシャルを持つ。 ただし、突進系統は一度出し始めると簡単には止まれず、置き牽制や無敵技で返り討ちにあうことが多い。 また、立ち回りのパーツに使える技がやや限られており、動きに幅を出すのが難しい。 そのため良くも悪くもシンプルな動きになりやすく、慣れないうちはワンパターン戦法に陥りがち。 崩しパーツにも対策されると機能しにくいものが多く、能動的に動いてダメージを取ろうとすると意外と難儀することも。 そのため、強力だが少ないパーツを上手に使い分け、いかにして読まれないよう立ち回るかが鍵となる。 アーマーブレイク属性を持った技の多さは全キャラ中トップクラスで、 セービングを多用する相手には脅威になる。 ただし、メイン牽制技のほとんどがセービングに弱い技なので、使い勝手の良い技を振るかセビを割れる技を振るかの兼ね合いも大事なキャラである。 一度突進しだせば止まらない、まさに猛牛のごとく勢いのある戦闘スタイルを得意とするキャラだ。 長所 遠弱P、屈強Kなどリーチと判定を備えた牽制技が揃っており、通常技対空も立中P、屈強Pと強い。 ダッシュ系の技のリーチが長く、強力。また、ダッシュ系の技から中下段の二択を迫ることも出来る。 猶予4Fの目押しやヘッド→UC1などがあるため、コンボ面でも優秀。 低い軌道のジャンプと素早いステップ、ダッシュ系の技により攻め込む能力が高い。 高性能なしゃがみ小パンチ、アーマー属性の付いたEX技などが揃っているため暴れの強さはピカ一。 バックステップが比較的強い。 以上の点から、ガン攻めでもガン待ちでも戦える対応力の高さをもつ。 短所 ジャンプ力が低く、相手の牽制を飛び越える際に引っ掛かりやすい。 持っている必殺技の関係上、戦術が単純になりがちで読まれやすい。 めくりに使える技がなく、崩し手段にやや欠ける。 溜めキャラという性質上、基本的にめくり攻撃に弱い。 セービングアタックのリーチが他キャラに比べてかなり短い。 現行スレ 【AE】バイソン part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317254834/ 過去ログ バイソン part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703530/ バイソン part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1304168492/ スト4wiki(参考) http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/33.html スパ4wiki バイソン 立ち回り 2012での変更点 SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術(未作成) AE版目押しルート(未作成) 2012版コンボ(未作成) AE版コンボ 起き攻め(未作成) AE版連係 AE版反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヘッドボマー (近距離で)orN+弱PK レバーブレイク (近距離で)+弱PK 必殺技 ダッシュストレート☆ タメ+P EX版はアーマー属性 ダッシュアッパー☆ タメ+K EX版はアーマー属性 ダッシュグランドストレート☆ タメ+P 下段技。EX版はアーマー属性 ダッシュグランドスマッシュ☆ タメ+K アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性 ダッシュスウィングブロー☆ タメ+P押しっぱなし 中段技。アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性 バッファローヘッド☆ タメ+P ターンパンチ PPPorKKKタメて離す アーマーブレイク属性 スーパーコンボ クレイジーバッファロー タメ+PorK アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ バイオレンスバッファロー タメ+PPPorKKK アーマーブレイク属性 ダーティーブル ×2+PPP 投げ技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S キャンセル可。 遠 連必S ジャブ。キャンセル可。目押しで屈強Kが繋がる。シビアだがK始動のウルコンも繋がる。小技としてはリーチが長い。牽制やコンボ、一部の確反に使える。今回の調整で全キャラのしゃがみ姿勢に当たらなくなったため、固めには使いにくくなった。 立中P 近 S 強制立たせ技でキャンセル可能。アッパー。真上の敵を落とせる。屈強Pより発生が早い。めくり気味のとっさの飛びでも使える。 遠 S ショートアッパー。対空に使えるが持続が短い。屈強Pと発生が同じ。 立強P 近 S ストレート。屈弱Pから繋がる。強制立たせ技。持続が長い。カウンターヒットで+5F。スーパーコンボでのみキャンセル可。 遠 - ストレート。リーチが長いので相手の技潰しに。屈強Pでは届かない飛びにも触れられる。 立弱K 近 連必S 肘打ち。立弱Pの方がリーチが長いため、機能性は無いが発生は立弱Pより早い。連打キャンセルで弱Pに繋がる。判定が高い所にあるので対空に使えないこともない。 遠 連S 肘打ち。近弱Kと同じだが、発生は立弱Pと同じ。 立中K 近 必S ボディブロー。キャンセル可。屈中Pより僅かにダメージが高い。 遠 S 踏み込んでローブロー。発生は遅いが持続が長く、屈中Pよりリーチが長い。判定が強いので置いておくと相手の強い牽制技も潰せる。スパキャンすれば遠くから安全に削りやすい。胴着などの中足を潰せる事が多い。 立強K 近 S フック。目押しで屈弱P,Kに繋がる。CHすると屈強Kが安定して繋がる。相手のグラップ狩りにも。 遠 - レバーブロー。判定が強く、差し合いに活躍。足払いを射程外から潰すことが出来る。 屈弱P 連必S ジャブ。発生が非常に速く、連打も可能。小技としてはリーチや判定も優秀。必殺技キャンセル可。連打するとキャンセル不可。ヒット時は目押しによるコパや小足から各種必殺技に繋げるのが基本。ガードされても大幅に有利で、非常に高性能な小技。 屈中P 必S ストレート。リーチは屈弱Pより若干長い程度。キャンセルでヘッドやダッシュ系の技が繋がる。弱Pから目押しで繋がるが、タイミングは0Fでシビア。 屈強P S アッパー。強制立たせ技。主力対空技。近立中Pより出が遅いが、威力が高い上に先端を当てた場合打ち負けることはまずない。 屈弱K 必S 下段ジャブ。連打不可だが、屈弱Pより僅かにダメージが高い。シビアだが目押しでコパに繋がる。 屈中K S 下段。HIT後は屈弱P,屈弱K,屈中Pが繋がる。左から順に目押しが難しくなる。カウンターヒット時は屈強Kが繋がる。ヒット+7Fガード+4Fと有利。起き攻めでの下段の選択肢として。相手の足払い系に強い判定なので牽制にもあり。 屈強K S 下段。強制ダウン効果あり。リーチがとても長い上に発生や戻りも良く、非常に高性能。相手の射程外から一方的に潰すのに最適。ヒット後は詐欺飛びも可能。 J弱P 垂直 - 空対空で至近距離の場合、これを出せばまず勝てる。案外使える技。全てのJ攻撃には持続終了まで両足部分に飛び道具無敵が付いている。 斜め - J強Pと同じモーションだが、判定が小さいのでたまにスカし投げに使うとよい。 J中P 垂直 - 上にガッツポーズ。 斜め - アッパー。ジャンプが高い相手に空対空で使うといい感じに機能する。とくにベガ、バルログ。 J強P 垂直 - 動作中はわずかだが前後に移動可能。持続が長く、判定は強い。 斜め - 横方向を攻撃する。前方向に非常に強い判定を持つ。見た目よりリーチが長く中距離から奇襲的な使い方も可。足元付近の弾はかわせたりする。空対空は強Kではなくこちらで。 J弱K 垂直 - 使い道が見つからない。 斜め - キャラ限で正面ガード裏落ちが可能。持続が長い。 J中K 垂直 - 真横に判定が強い。J強Pと違い、地上の相手に離れずに攻撃を当てられる。 斜め - 真横に判定が強い。空対空に。扉式用にも。 J強K 垂直 - アッパー。斜め上に判定があり、地上の相手にはかなり引き付けないと当たらない。逃げ竜巻狩りに置いたりスカし投げ用に。 斜め - 振り下ろす様なパンチ。斜め下方向に強い判定が有り、飛び込みの要。J強Pと使い分けていきたい。 投げ技 技 解説 ヘッドボマー 捕まえて頭突きを3発。連打でヒット数が変化することはない。起き攻めなどがしやすいので主にこちらを使用。気絶値も後投げより高い。詐欺飛び可。 レバーブレイク 捕まえて後ろに殴り飛ばす。距離を離したい時や位置を変えたい時に。詐欺飛び可。 特殊技 バイソンには特殊技は存在しない。 ターゲットコンボ バイソンにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 最速ダッシュキャンセルで-2F レベル2 レベル1と一緒。最速ダッシュキャンセルで+4F レベル3 レベル1と一緒。使うとしたら起き攻めの時くらい。 アッパーモーションで殴る。 リーチが非常に短いので、主に対空や密着時にしか当たらない。が、ダメージは高い。 EXセービングキャンセルダッシュ用やcab式用として考えるのが無難。 EXセービングキャンセルダッシュは最速(※21F)を想定。※内訳は4F+18F-1F 主な技のEXセービングキャンセルダッシュ時の硬直差ダッストは強制立ち食らいと言う利点がある。 ヒット ガード 弱ダッシュストレート 0F -1F 強ダッシュストレート +3F -4F 強ダッシュアッパー +4F -4F 弱ダッシュグランドスマッシュ ダウン +1F 中ダッシュグランドスマッシュ ダウン -1F 必殺技 技 解説 ダッシュストレート その名の通り、高速で突進しながらストレートをかます。弱中強で突進距離が変化。基本は弱の先端当てで近づく&削りに使用、セービングや垂直Jに注意。ガードで確反があるキャラが大勢いるが距離が離れたり持続当てで不利Fを減らしたりすれば反撃されづらい。 ダッシュアッパー 突進してアッパーカット。ダッシュストレートよりも空中にいる相手を落とせる。相手のダッシュストレート読みの垂直ジャンプ等に当てる。屈みには当たらない。 ダッシュグランドストレート 突進して足元を殴る。見た目通りの下段技。起き上がりに持続を重ねたり、ダウンを奪うのに使える。セービングと垂直Jには注意。 ダッシュグランドスマッシュ 突進して下から上へと突き上げるようにパンチ。アーマーブレイク属性。使うなら先端当て、セービングを多用する相手に有効。 ダッシュスウィングブロー 突進してからおもいきり振り下ろすようにパンチ。アマブレ効果ありで、見た目通りの中段技。当たりさえすれば強力だが発生が遅く、見てから立たれたりファジーされたりするので崩しとしてはいまひとつ。補正切りに使うと意外と当たる。ヒットすれば+10F。 バッファローヘッド 飛び上がりながら頭突き。通称グヘヘ。コンボの〆や弾抜けに使用、その後の状況&ダメも良いし、UC1やスパコンで拾える。アーマーブレイク属性ではないのでセービングに注意。ガードされたら乙るのでぶっぱは程々に。EX以外は上半身無敵のみで下半身無敵は無く、胴着の中足などには潰されるので注意。距離によっては対空にもあり。 ターンパンチ 身体をひねりながらパンチ。ボタン押しっぱなしでレベルが上がり、最大で10まで強化される。アーマーブレイク属性で、身体をひねるモーション中に無敵が少しある。弾抜けや距離詰めに使おう。使う時はレベル1で。起き攻め時にタメを維持したまま前移動もできる。 EX必殺技 技 解説 EXダッシュストレート スーパーアーマー付きのダッシュストレート。割り込みや距離詰めに最適で、弾ありにも有効。セビや垂直J、アマブレ技には注意。 EXダッシュアッパー スーパーアーマー付きのダッシュアッパー。めくりなどの被起き攻めはこれで回避できる。アーマーを使って敵の垂直ジャンプ等への安定対空にも。ヒットさせると有利Fが大きく、屈弱Pなどと組み合わせてループさせることも可能(通称ダッパループ)。要練習。 EXダッシュグランドストレート 使い方はEXダッシュストレートと一緒、ダウンが取れる。EXダッパーループの補正切りにも。距離が離れるため反撃を貰いにくい。 EXダッシュグランドスマッシュ 敵に一気に距離を詰めるのに使える。ガードされても隙が少なく、姿勢が低かったり屈んでいる相手にも当たる。 EXダッシュスウィングブロー 小技などによる暴れも狩りやすい。まさしく欲望。EXダッパーループ補正切りに。中段狙いに行くならEXの方が良い。1チャンスがある。 EXバッファローヘッド 完全無敵アリ。ぶっぱなどにはこちら。安定した対空などが欲しい時は結構使える。トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと最後の削りに便利。 ★ダッシュストレート 突進技。ガードされても隙は少なく、見てから対応できないため非常に優秀な牽制技。 しかしザンギエフには危険、弱HIT時でもスクリュー確定なので要注意。必ず持続を当てるように。 相手が画面端の時にガードさせると距離が離れるので、相手画面端なら投げられにくい。 EX版はスーパーアーマーが付く。弱ダッシュストレートをガードされると、春麗やリュウのスパコンが反確なので注意。しかしゲージがあればセビキャンして釣ることもできる。 ★ダッシュグランドストレート ダッシュストレートの下段バージョン。 ガード時の隙は大きいが、長い持続を当てると不利が減り、相手と距離が離れるので反撃を貰いにくい。 EX版はスーパーアーマーが付く。こちらも反撃を貰いにくい。 ★ダッシュアッパー 突進技。相手接近時にアッパーを打つので、対空、見てから垂直ジャンプ狩り、ジャンプ牽制に使える。 しゃがんでいる相手には当たらない。4タメがある状態で空中の相手に当てるとウルコンが入る。 EX版はスーパーアーマー付き、HIT後に屈弱Pがつながる為、気絶値の高いコンボが狙える。通称ダッパーループ。タイミングはアッパーの拳を振り切ったくらいに弱Pを押す感じで。 スパIVからスマッシュに誤爆しにくくなった。 ★ダッシュグランドスマッシュ 突進技。ダッシュストレートより発生が遅く、打点はやや下。 アーマーブレイク属性を持ち、ダッストを読んでセービング待ちしている相手に有効。 めり込みやすく先端当ては難しい。ガードされると不利。だがキッチリ持続当て出来れば反撃をもらわない。 近距離なら中攻撃キャンセルから繋がる。 EXはスーパーアーマー属性。4タメが間に合えば画面端でEXを当てるとウルコン1Kが入る。 ★ダッシュスウィングブロー ボタン押しっぱなしで中段のダッシュスウィングブローに変化。二択用。 アーマーブレイク属性を持つが、発生はやや遅め。ガードされた時の隙はやや大きい。 ヒット時は一部通常技が繋がる。ガード時はセビキャンすればノーリスク。 EXはスーパーアーマー属性。相手の屈グラなどを吸える。 ダッシュ系はザンギエフのラリアットに対してEXで出してもHITする前に2発目を喰らうので注意。 キャラ別の追撃の可否はこちら。 ※中段表更新バソスレより◆AE2012中段表 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Al602v5Re1WDdFRySG1qZ2V3clg3bWNUaFIyNXRYa3c #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SSF4AEDSBH.png) ★バッファローヘッド 対空技。弱~強の順に距離と発生が変化。 出は遅く、ガードされると隙が大きい。またEXセービングもできない。 飛び道具無敵、上半身打撃無敵なので、割り込みや対空に。 下半身無敵が無いので足払いなどには一方的に負ける。 EXで出すと全身無敵かつ無敵時間が長くなり、同時に出した昇龍拳やタイガーアッパーカットにも勝てる。最後の削り用に。 「溜め+P」で横溜めを維持したまま出せ、スパコンやウルコン1で拾える。 ★ターンパンチ タメ時間が長ければ長いほど攻撃力が上がる。出掛かりが全身打撃&飛び道具無敵。(回っている部分のみ) アーマーブレイク属性、かつLV1ならガードさせても微不利。弱中強とボタンをずらし押しして弱攻撃の隙に溜めたり、バクステ中に解除したり等々工夫しよう。 セービングをちらつかせる相手には多用することに。セービングにヒットするとコンボ可能。 LV1でもかなりの移動量な上、攻撃発生が遅めなので、飛び道具に対して抜けようとすると、攻撃発生前に投げられることもよくある。抜けるのは程々に。 なお、今回はボタン2つでは溜められないので注意。必ず3つ押しで溜めなければならない。相手が空中で当たった場合ウルコンで追撃可能。 レベル フレーム 秒 ダメージ 1 32F 0.5秒 130 2 121F 2秒 150 3 241F 4秒 180 4 481F 8秒 210 5 961F 16秒 250 6 1441F 24秒 280 7 1921F 32秒 410 8 2401F 40秒 460 9 2881F 48秒 510 F 3360F 56秒 560 ファイナルターンパンチ>クレイジーバッファローはこのゲームで最大ダメージ。 スーパーコンボ 技 解説 クレイジーバッファロー 突進しながらダッシュストレート4発からターンパンチ。優秀なスパコン。EXダッシュ系にゲージを使う人が多いがスパコンに使っても良い。ダッシュストレートSCなどは4割くらいもっていくので火力の底上げとしても良い、少し安くなるがバッファローヘッド>スパコンなども。ダッシュストレート>クレイジーバッファローは削りとしても安定。発生なども中々優秀。 ☆クレイジーバッファロー ダメージ345。 P発動発生10F K発動発生9F 追加K始動発生7F スパコンゲージ100%使用。 ダッシュストレート4連続→ターンパンチ。 動作中にKを押しておく事でストレートからアッパーに変わる。 主にダッシュストレートからキャンセルで出してダメージの底上げ用に。各種ヘッドからの追撃も可。(KKKKorKPKK。画面端でも遅らせて低めに出せばKKKKで全て当たるがリュウ、ケン、春麗など当たらないキャラが増えたので注意。) また、出始めに無敵時間があるので、相手の飛び道具や牽制をすり抜けてヒットさせるのもおいしい。アマキャン可。 起き上がりに近距離で飛び道具を重ねてくる人にはリバーサルで出してわからせてあげましょう。 ケズりで使うのならば必ずストレートで。アッパーだとダッシュアッパー同様しゃがみの相手には当たらない。 トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと便利。 遠目の遠立中K牽制にスパコンコマンドを仕込んでおけば、相手の牽制技に当たったとき大ダメージを取れる。 ウルトラコンボ 技 解説 バイオレンスバッファロー 4タメ(646or313)+(PPP発動orKKK発動)>K始動。何も押さなければ連続でストレート、Kボタンを押すことで連続アッパーを繰り出し、竜巻を纏ったアッパーでぶっ飛ばす。Don't escape!無敵があり、弾抜けとして使える。甘えた弾撃ち野郎はぶっ飛ばしてやれる。が、基本としてはヘッドから繋げる形が最も多くなる。ダメージはそれなりだが何より端から端まで一気に運んで起き攻めできるのが強み。中段からのコンボが一番減る。コンボに使うならなるべく補正がかからないようにしよう。コパコパコアから等を刻んでしまうと全く減らないので注意。 ダーティーブル 6321463214+PPP。簡易コマンドでも可。両手で相手の顔を掴んで頭突き>足踏み>肘討ちと反則技のオンパレード。暗転1F+1Fの投げ技。投げ技だが、相手は暗転を見てからJ回避可能。リベンジゲージMAXでダメ300気絶値700。魅力的なのがなんと言っても気絶値。適当に屈強Kや投げなどで300程度溜めてからUC2を当てれば即気絶し、そこから更にコンボなどで一気に逆転が可能。とはいえ相手のグラ潰しや暴れ潰しや割り込み、ぶっぱなどにしか今の所使用出来ないのが痛い所。これからに期待。 ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ダメージ491。 PPP発動発生11F KKK発動発生10F 追加K始動発生8F 追撃 またバッファローヘッド後に落ちてくる相手を拾うことが可能。そのときはKボタンをパンチを繰り出すタイミングにあわせて①K、②離す、③以降はK押しっぱなし(KPKK)で一部のキャラを除いて安定する。 但し画面端だと、低い位置で拾わないとすり抜けてしまう為、少し遅めに出すことを心がけること。 入るパターンは大体3つで 1.PPKK(1+0+2+2+2) 2.KPKK(2+0+2+1+2) 3.KKKK(2+1+1+0+3) 1番目は遠くの相手や画面端のザンギ、本田等拾う為の安定パターン。しかしダメージがKPKKより5程落ちる。 2番目は低めの落ちた相手を発生の早いKで拾うパターン。本田やバイソン、DJ等安定しなかったり最後がスカるキャラがいる。 3番目は高めに当ててわずかでもダメージ稼ぎたい時に。(・・・たった5ダメの差だが覚えておけば終盤競り勝てるかも) コマンド 1タメからでも出すことができる。 屈んで1タメ313をレバーで仕込んでおき、相手が弾を撃ったらボタンを押して弾抜けウルコン1やスパコンも可能。 ☆Ⅱダーティーブル 発生 暗転1F+1F 暗転時は両者とも動けないので、相手の密着-1F以上の不利技にも確定する。 (ケンの強竜巻hit後、アドンの地上ジャガーキック、ジャガートゥースガード、昇龍やアパカセビキャン最速前ステ後、ヴァイパーの中サンダーガード、フォルテの大足根本ガードなど) セビ1ガード最速キャンセル前ステが不利の相手にも確定。(春麗、フォルテ、アベル、剛拳以外のキャラ全て) 投げ間合いは通常投げよりも少し広いくらい。 相手が何もしていないと暗転を見てから飛ばれるので注意。 50%~75%(HP470~700)ダメージ272~スタン500 75%~100%(HP710~ )ダメージ~399スタン700 ページトップへ▲ 基本コンボ 50000byteを越えてしまったのでこちらへバイソン AE コンボ AEからできるようになったコンボ 屈弱P 近中P 立弱P 屈大K ダメージ:169 スタン値:274屈弱P 近中P 屈弱P EXダッパーとすることで下記のコンボへ繋げることも可 近中P 屈弱Por屈弱K EXダッシュアッパー 屈弱P 屈弱K バッファローヘッド ダメージ:368or378 スタン値:475 連係など ダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅠ:4タメ6646PPPorKKK(PorK) セビダッシュウルコンⅠ:4セビ+6646PPPorKKK(PorK) セビバクステウルコンⅠ:4セビ+646PPPorKKK(PorK) ダッシュ、バックステップの硬直が終わってからボタンを押さないとウルコンが出ないので注意。要練習。 相手にこちらの大足等の牽制攻撃をセビられた時、確認してセビバックステップウルコンを出すことも可能。 4タメ6641236KKKとダッシュ中に逆ヨガコマンド+ボタン二度押しで出すと出しやすい。 相手の飛び道具をセビで取って2発目の飛び道具を見てからセビ前ステウルコンや、バックジャンプで飛び道具を誘って前ステウルコンも便利。 ダッシュウルコンⅡ ダッシュ中に6321463214+PPP バックステップ中に6321463214+PPP ザンギエフのダッシュUC1と同じだが相手が何も入力していないと暗転見てから飛ばれる点に注意。 前歩きウルコンⅡ AE版から簡単に前に歩きながら6321463214+PPPができるようになった。 振り向きダッシュ系 1タメ(位置入れ替え)4KK→EXダッパーコンボなど。 4タメ(位置入れ替え)1Pで中段のブローコンボなど。 EX必殺技で無くても可能。 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 4タメ(位置入れ替え)64PPPorKKK(PorK) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) 4タメ(位置入れ替え中に相手方向にダッシュ)64PPPorKKK(PorK) 端からの逃げ竜巻にもフルヒットさせられる。 アマキャン ハイパーアーマー付の技が発生して攻撃を受け止めてから数F目(1F?)に下の必殺技のコマンドを入力するとその必殺技でキャンセルすることができる。 EXダッスト→EXグラスト、EX ダッパー、EXグラスマ EXグラスト→EXダッパー、EXグラスマ EXダッパー→EXダッスト、EXグラスト、EXグラスマ EXグラスマ→EXダッスト、EXグラスト EXダッスト→EXダッパー→EXグラスマ→EXグラスト→EXダッスト… EXアーマー付技からEXアーマー付技の通称ダブルアーマー。ずらし押しで入力すると出しやすい。 EXダッシュ系→EXヘッド 当たり判定が低い胴着の中足もこれならヘッドがスカらない。7でヘッドを出してそのままウルコン等へも。 EXダッシュ系→ターンパンチ EXダッシュ系→ウルコンⅠorスパコン 割り込み等に。中足波動への割り込み等に便利。 ダッストの後に即EXダッス 4タメ64P→タメ完了後に6PP 6を入力した後に即4を入れてボタンを押し、タメ時間を稼ぐことができる。屈中Pキャンセルから出すとタメ時間をより稼ぎやすい。 ダッストに反撃しようとした相手をアーマーで受け止めて攻撃。 その他の連係まとめはこちら(未作成)。 ページトップへ▲ アピール 1:カモーン、サンドバッグ! 2:片腕で十分だ! 3:貧乏人に用はねぇんだよ! 4:ママのところに帰りなっ 5:ぐちゃぐちゃにしてやるぜ! 6:来いよ、三流野郎 7:オレ様が怖いのか? 8:おいおい、話にならねぇな 9:ブラストユー 10:めんどくせぇ奴だぜ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 もっと丈夫なサンドバッグはねえのかよぉ! クッハハ、ハッハ ハッハハ… アイアム チャーンプ! ケッ… タイムオーバー勝利時 汎用 01 這いつくばった負け犬の脳天にパンチ決めるのは最高だぜ 02 クソ、三流の相手ばかりじゃこの腕がなまっちまうぜ! 03 お前みたいな虫けらと タダで戦ってやったんだ 感謝するんだな! 04 チッ、金になる情報はどこだ?人形め、どこに隠してやがる! 05 金で買えねえもんなんざオレには必要ねえんだよ! 06 おっと オレのこぶしに汚い血がついちまったな!! 07 今オレにガンつけやがったな? いい度胸だ… 止めをくれてやる! 08 こんな雑魚の相手で時間を無駄にしたとはな! 09 有り金だしな そしたら一撃で終わらせてやる! 10 ヒッヒッヒッヒッヒ! 11 くたばれ! 特殊 対リュウ えらそうな口叩きやがって! ただの貧乏人じゃねえか! 対ケン お前金持ちらしいなあ 払うもん払えば勘弁してやるぜ! 対春麗(プレイヤー) 生意気なツラしやがって! むかつく女だぜ! 対春麗(ライバル戦) ヘッ お前の動きなんざ丸見えなんだよ! 生まれてきたことを後悔させてやるぜ! 対エドモンド・本田 伝統だかなんだか知らねえが オレから見りゃただのグズだぜ! 対ブランカ チッ こんなケモノに勝っても 一文にもなりゃしねえ! 対ザンギエフ こんなファイトで金もらえるとは プロレスってのはクソだな! 対ガイル ダチから学んどきゃよかったな 弱ぇヤツは地獄行きってよぉ! 対ダルシム 見世物みたいな技でどうしようってんだ? チップでも待ってんのか? 対バイソン (同キャラ対戦無し) 対バルログ 気色悪いんだよ! ぶっ飛ばしてせいせいしたぜ! 対サガット 散々もったいぶっといてこれだぜ 雑魚野郎が! 対ベガ 金もらってる間はあんたがボスだ オレより弱くてもな! 対クリムゾン・ヴァイパー ビジネスなら恨みっこなしだなあ とっとと持ってるもん出しな! 対ルーファス ぐだぐだうるせえんだよ! 今すぐその口閉じねえと殺すぞ! 対エル・フォルテ そんなもん食ってたら 遅かれ早かれノックアウトだぜ! 対アベル 暗い上にうざい戦い方しやがって! 叩きのめしてスッとしたぜ! 対セス(プレイヤー) こんなもんの相手とはな… あれくらいのギャラじゃ見合わねえぜ 対セス(ラスボス戦) こいつのデータは高く売れそうだな さてどいつに売りつけるか… 対豪鬼 拳を極めてもオレに勝てねえとはな! 極める意味あんのか?ああ? 対剛拳 説教は自分より弱いヤツにしろってんだ! そんなヤツがいればだがな! 対さくら 金もねえガキ相手にするほど暇じゃねえんだ 二度と立つんじゃねえぞ! 対フェイロン てめえのクソ映画よりよっぽどマシな 試合になったじゃねえか 感謝するんだな! 対ダン チッ こんなつまらねえヤツのせいで グローブが汚れちまったぜ! 対キャミィ やっとおとなしくなったか! もう生意気な口も利けねえようだしな! 対元 この程度でオレに向かってくるたあ ボケてんじゃねえのか このジジイ! 対ローズ ヨタ飛ばして金もらえるとは いい商売だな! 対ディージェイ バカ面でダンスだと? オレ様を舐めやがったらただじゃおかねえぞ 対サンダー・ホーク 田舎モンは 地の果てでせせこましく暮らしてな! 対ダッドリー これが今のチャンプたあ、 ボクシングもレベルが下がったもんだぜ! 対いぶき もうガキにはうんざりだぜ! なんだこの茶番はよ! 対まこと 次向かってくるときは金持ってこい! 道場でもなんでも売っ払ってな! 対アドン 神だろうが悪魔だろうが ムエタイごときにオレが負けるかよ! 対コーディー オレのシマ荒らすヤツは ただじゃおかねえ! 対ガイ こんな弱い流派が よくここまで続いてきたもんだぜ! 対ハカン なんだこの油は! テメエ火つけて燃やしてやろうか! 対ジュリ で?次はなんだクソ女? オレを殺すんじゃなかったのか? 対ユン チョロチョロ目障りだ! ガキが調子に乗るんじゃねえ! 対ヤン くだらねえこと考えたところで どっちみちテメエはくたばるんだよ! 対殺意リュウ 見掛け倒しか? ただの目つきの悪い貧乏人じゃねえか! 対狂オシキ鬼 しぶてえバケモノだったぜ いらねえ時間かけさせんじゃねえよ! ページトップへ▲ カラーバリエーション ノーマルカラー 01 水色 02 青色 03 黄緑色 04 橙色 05 緑色 06 赤色 07 紫色 08 薄緑色 09 黒色 10 青灰色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ01衣装 映画ロッキーのアポロコスチューム。 アレンジ1衣装カラー 01 青色 02 赤色 03 黄色 04 橙色 05 緑色 06 薄青色 07 紺色 08 桃色 09 茶色 10 黒色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ02衣装 トレーニングスーツ。ドレッドにしてサングラスとネックレスを掛けている。屈伸するとチャリチャリと音が鳴る。 アレンジ2衣装カラー 01 白色 02 桃色 03 青色 04 黄色 05 緑色 06 紫色 07 赤色 08 茶色 09 黒色 10 橙色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ03衣装 スーツにボルサリーノソフト帽。 アレンジ2衣装カラー 01 白 02 黄色 03 緑 04 青 05 灰色 06 紫 07 ピンク 08 黒 09 水色 10 金色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト トライアル トライアル バイソン ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フェイロン キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 小~大ダッスト 2小P 0フレ 2小P>烈火 小~大グランドストレート 小烈火 1フレ EXグランドストレート 2中P 0フレ スウィングブロー 2小P 2フレ 2小P>烈火 小~大グランドスマッシュ 2小P 2フレ 2小P>烈火 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 小P 0フレ 小P>大足 小烈火2段目 小P 2フレ 小P>大足 バイソン戦の狙いは烈火を当てて端に追い込むこと。 バイソンの後ろにスペースがあるとダッスト先端の距離調整がしやすいこと、バックジャンプ大Pの待ちが強いことからかなりやりづらい。 端に追い込んでダメージを取り、体力リードを取って待つ、というのが基本的な戦略となる。 立ち回りは相手のダッシュ技+ターンパンチにどう対応するかが鍵になる。 ダッシュ技と対策の相性は下記のとおり。 相手の技 ガード セビ 垂直ジャンプ ダッスト △(×) ○ ○ ダッパ △ ○ △ グラスト ○ ○ ○ グラスマ ○ × △ スイング ○ × ○ タンパ × × ○ ダッストにセビでリターンを取りにいき、それに対してグラスマやタンパを撃ってきたところに対応、 というのが基本的な相性の組合せとなる。 ダッストは先端ガードないしEXの場合は確定反撃がない。 なお、バイソンにゲージ100%ある場合はセビにダッスト>スパコンが入るので、ゲージ100%の場合はセビを振らない。 ダッパはガードせず、しゃがみでダッパ確認して投げがベスト。 グラスマはEXだと確定反撃がないことに注意。 タンパについては、近めであれば投げが入るが、先端気味だと2大Pでも勝てない。 大烈空を合わせることができれば最大リターン。 タンパは溜めを継続したまま出せるので、ガードしてしまった時点で大幅不利と考える。 なお、2中K(>スパコン)はダッストに全然勝てないので、中~遠距離で狙うのは無謀。 上記の読み合いを踏まえたうえで、バイソンに接近する。 歩きで近づくとダッストを被弾しやすいので、セビでの抑止・空ジャンプでの接近を行なう。 烈火・烈空などで無理に触ろうとするとバックジャンプ大Pなどで余計なダメージを貰いやすいので自重する。 空ジャンプはバイソンの2大P・中Pの届かない距離で跳ぶことを意識する。 着地後はセビ・中烈空などで読み合うことも可能。 ただししゃがんでるところでやるとヘッドを貰うので注意。 端に追い込んだ際は、端から逃がさないこと、EX技を釣ることを意識する。 よって端に追い込んで前ジャンプは、ダッシュ技と噛み合うと逆に端に追い込まれるためほぼ封印。 端での主な行動は2中K先端をメインにセビ・2中Pなど。2中K先端であればヘッドやダッパ、タイミングによってはダッストをすかせる。 相手の選択肢は跳ぶかしゃがみっぱでヘッドorEX技を出す。跳びはシエンで絶対落とす。EX技は2中Kですかしたりガードしたり。 厄介なのはEXグラスマ。ガードしても確定反撃がなくアーマーブレイク技で、垂直ジャンプでもリターンが取れない。 一発ネタの対策として、2中Kの届かない間合いで2中K>スパコンを仕込んでおく、といったものがある。 前投げからの起き攻めは通常通り表裏二択で。リバサEXダッストにJ中Pがすかる間合いで行なうのがベター。 大烈火を仕込んでおくことで、ダッシュ技を出してきた際に潰せる。 大足や烈火後など、表裏二択の出来ない場面では2中K先端重ね、投げ、小足重ね。 2中K先端はEXグラスマに負けるものの、EXヘッド・EXダッパ・タイミングによってはEXダッストをすかせる。 投げ重ねはEXダッシュ系全般対策。EXヘッドは喰らう。 小足重ねはEXヘッドを詐欺れるものの、EXダッシュ系に負ける。 守る際、相手はコパンから投げか暴れ潰し、という択を狙ってくる。 向こうのコパン刻みが強いので、小技で暴れず遅らせグラップか、投げ抜け仕込み昇龍などで対応する。
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「バイソン・荒くれバスター!」 【名前】 バイソン・荒くれバスター 【読み方】 ばいそん・あらくればすたー 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの9「忍術VS魔法、大バトル!」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 バイソンキング 【詳細】 バイソンキングの必殺技。 バイソンライフルを構え、標的へとライフルの弾丸を連続で撃ちまくる。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 お互いの家庭用>AEにおける変更点に、このカードに影響をもたらすものはほとんどない。 そのため、家庭用版の対策をほぼそのまま流用できる。>リュウ 対バイソン 強いて言うなら、リュウは逃げ竜巻がなくなりバイソンはバッファローヘッドの硬直が減ったため お互いに前作以上に甘えが利かなくなったと言える。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (3) 滅・昇龍拳 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る