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救世主>SA>蛇突ネイチャーが全段ヒット 起き攻めはめくればバッファローも無効化できる 足元薄いので低空ファルコンがスカらないように注意。正面最低空ファルコンが当たらない。 中央大銀河からUC繋がる(最速で) 遠強K>J強K(2hit) UCがつながる。 屈強Pが最先端以外は弱ダッシュアッパーで反確。 EXダッストの下段・中段を見切れない場合は下段を捨てるのもあり。バイソンの起き攻めはさほど強力じゃないので、中段食らってウルコンまで持っていかれるよりマシ。 EX下段ダッストはリバサUCで反確 起き攻めファルコンするときは裏に落ちるように。表落ちはEXダッシュアッパーに狩られる。
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ スパⅣで修正されていない部分であれば今作でもある程度参考になるかもしれません。 前作ストⅣバイソンキャラ対策 前作ストⅣキャラ別対策一覧 名前 コメント
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角獣人 バイソン R 自然文明 (7) クリーチャー:ホーン・タウロス 1000 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワー8000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、自分のシールドが2枚以下であれば、このターン、パワー3000以下のクリーチャーは、プレイヤーを攻撃できない。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト ホーン・タウロスたちは、仲間との結び付きを大切にしている。彼らの先祖たちがそうであったように。 DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」に収録される、7コストトリガー獣サイクルの自然文明担当。相手のパワー8000以下のクリーチャーをマナゾーン送りにする能力と、自分のシールドが2つ以下であればパワー3000以下のクリーチャーによる攻撃を規制することができます。 この後半の能力は、自分のターンに出した場合自分のクリーチャーにも適応されるので注意が必要。 確実に相手クリーチャーを除去したいのであれば《罠の超人》の方がいいかも知れませんが、種族が違うのと小型であれば複数止められる点で使い分けたいですね。 評価 名前 コメント サイクル 《聖天の警部補 サクラ・ダモン》 《脳波 シグナル》 《紫煙 ブロッケン》 《炎龍人 ムルキベル》 《角獣人 バイソン》 いずれも新種族であり、自分のシールドが2枚以下であれば追加能力を得る。
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公式サイト準拠のもの【通常技】 【必殺技】 【ウルコン】 公式以外の情報【通常技】 【必殺技】 【特殊技】【ウルコン】 メモ バイソン AEver.2012 変更点(AE→2012) バイソン AE 変更点(スパ4→AE) 公式サイト準拠のもの http //www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html 【通常技】 近強P 攻撃判定を下方向に拡大して、しゃがみ状態のリュウなどに密着でヒットするように調整しました。 【必殺技】 ダッシュスウィングブロー 地上の相手にヒットした時のヒットバック距離を短くし、しゃがみ中パンチなどが繋がりやすいように調整しました。 バッファローヘッド ダメージを中100→120、強100→140、EX100→150にしました。 【ウルコン】 ダーティーブル ダメージを300→399にしました。 コマンドの簡易入力設定を、SSF4版と同じにしました。 公式以外の情報 未確認、未確定のものもあるので注意 【通常技】 近強P ■AE以前だと近大Pが当たらないキャラ リュウ、ケン、本田、いぶき、豪鬼、鬼、ジュリ、春麗 ダルシム、ベガ、ヤン、殺リュウ、ブランカ、フォルテ にあたるようになった。 下方向へ攻撃判定が拡大されたが、コパ近大Pをすると春麗、本田、ブランカ、キャミィにはおかしなことに・・・特にブランカにはガードもさせられない コパ近大Pはガード側が前or真下入れていたらコパだけヒットして近大Pはスカる ガード入れてると近大Pはガードされる 屈ジュリには当たる 春麗がJ攻撃を屈喰らいした時に近大Pと近大Kが当たらない 【必殺技】 ダッシュスウィングブロー これによって中段表更新。セビ1や2も 2中P大ヘッドができないのは屈キャミィのみ? EXのアーマーを取ったときの状況も距離変化がありタイミングが変わる 何故かEXヘッドにすると屈春麗には当たらなくなる謎の挙動も アーマー取られた時に距離はなれて2中pヘッドが屈食らいのバイソンにスカった(通常ヒットはコンボ可) バッファローヘッド ダメージ 弱100 中120 強140 EX150 着地硬直は長くなったまま変わらず 【特殊技】 セービングアタック 変わってる?未検証 【ウルコン】 ダーティーブル 最後に4方向にキー入力が無いと出せなくなってしまった この調整のせいでグラ仕込みUC2が不可能に? 50%~75%(HP470~700)ダメージ272~ 75%~100%(HP710~ )ダメージ~399 606 名前:俺より強い名無しが呼んでいる [sage] 投稿日:2011/12/02(金) 20 58 00 ID BIOksCtc0 [1/2] (PC) みんな興味なさそーなダーティーブルの報告ですまない。 コマンド受付の仕様が完全に無印の半回転2回のものにされたようです。 これによりコマンドの最後は真横にしなければいけなくなり、 しゃがみグラップとの複合入力を受け付けてくれなくなりました。 AEの入力仕様で無印の簡易コマンドも使えるっていうのを 期待していたのでがっかりです。 ダーティーブル登場以来一筋で使ってきたけど、この変更はダメージ増えても 個人的に弱体に感じる。 609 名前:俺より強い名無しが呼んでいる [sage] 投稿日:2011/12/02(金) 22 09 11 ID BIOksCtc0 [2/2] (PC) 607 ディフェンス面だと分かりやすい状況での確反。 昇龍セビキャンとか起き攻めで中段重ねてきたときなど。 あと相手の手癖連係への割り込み。 リュウのしゃがみ中P中Pみたいに連続ガードじゃないけど 当たると連続技になるようなやつ。 初段ガードで離れても次の技出してくれるおかげで自分から 投げ間合いに入ってくれることが結構あります。 オフェンス面だと相手が投げぬけいれてそうな場面。 このとき入力速すぎると避けられるから遅らせて入力するんだけど 相手の投げぬけが立ち入力だと投げに負ける。でもしゃがみグラップ との複合やれば発動しなくてもグラップ、相手がしゃがみグラップ なら発動しなくてもしゃがみガードみたいなことができてました。 できてました・・・ ページトップへ▲ メモ 報告や編集が出来ない方はここに書き込んで下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技ダッシュストレート ダッシュアッパー ダッシュグランドストレート ダッシュグランドスマッシュ ダッシュスウィングブロー バッファローヘッドバット ターンパンチ ウルコンバイオレンスバッファロー ダーティーブル 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 必殺技 ダッシュストレート ストレートで突っ込んでくる。 垂直ジャンプやセービングに弱い。判定の強い下段技や立ち技などを置いておくのもいい。 セービングから前ダッシュ>投げが確定するキャラも多い。Lv2までいかない場合はこっちで。 EXだとアーマー効果が付く。 置き技で迎撃する場合はキャンセルで無敵技を出して、アーマーを貫こう。 起き上がりにEXで出してくる場合は投げが有効。 ダッシュアッパー アッパーで突っ込んでくる。しゃがんでると当たらない。 ダッシュグランドストレート ダッシュして下段パンチ。セービングに弱い。 通常版は隙があり、出の早い技が入る。 {EX版はアーマー効果が付き、隙が少ない。 ダッシュグランドスマッシュ ダッシュしてやや上向きにパンチ。アーマーブレイク属性。 ダッシュストレートをセービングしようとするとこの技をくらう。 判定はあまり強くないし出も遅い。置き技、垂直ジャンプなどにめっぽう弱い。 ダッシュスウィングブロー ダッシュして中段技を出す。アーマーブレイク属性。 投げに弱い。通常技キャンセルで出されても投げが間に合う場合がほとんど。 バッファローヘッドバット 斜め上にヘッドバッド。判定が強く、対空や弾抜けに使える。 着地際の隙が少ないので要注意。すばやく反応して最大反撃を入れたい。 ターンパンチ 避け動作からパンチで突進。出始めに長い無敵がある。アーマーブレイク属性。 隙が-2Fしかないのでほぼ何も確定しない。下タメしながら移動できるのでガードしたらヘッドバットを警戒。何もしてこないと読んだら投げ。 ウルコン バイオレンスバッファロー 突進してストレート、アッパーを連打。 4発目と5発目の間にガードが途切れる瞬間があって無敵技で割り込める。 ダーティーブル 投げ技。間合いは通常投げ程度。 見てからジャンプでかわしてコンボにいける。 通常技 ジャンプ技 ジャンプ速度が速く対空しづらい。 J大Pがすごく強い。主力対空技が潰されるキャラもいる。 地上技 遠大Kのリーチが長く、判定も強い。屈大Kはリーチが長く出も早い。両方ともセービングで返したい。 もしくは下がってかわしてさし返し(ガードしながら屈大Kを押す 技がスカってたときは反撃が間に合う)を狙っていく。難易度は高め。 しゃがみ弱Pの発生が3Fと早く、さらにここからバッファローヘッドバット→バイオレンスバッファローと繋がる。 距離別攻略 遠距離 各種ダッシュ技へのカウンターを狙う。垂直ジャンプ、置き技、セービングを読まれないように振っていこう。 後ろに余裕があるならバックジャンプ攻撃、距離が離れてるなら近づくために前ジャンプしてもいい。 バックジャンプ後はバイソンが前に歩いてこないと攻撃が届かなくなるのでいやらしい。 弱ストレートの間合い外ならダッシュ系を反応でガードできる。弱ストレート間合い直前まで歩いて見せるのもあり。 中距離 近距離
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立ち回り 総合 ゲージがあればホイールにはEXヘッド、マルセイユには投げ。コパンがしゃがみに当たるのでコパンをしてるだけでこちらのターン。 固められた時は前中Kダッシュ トルネード、大P、小足・・・の択にEXヘッドを上手く合わせていけば勝てる。 様子見に対して図々しく投げを決めてやれば相手の怒りのボルテージはMAXに。めくりはEXグラスマかタンパで拒否。 遠距離 基本立ちガードで待ち。ダッシュ系は見てから合わされるんで出さない。 この距離で向こうから近づく手段は飛び・コロコロ・ホイールの3種類だけど 飛び:屈大P コロコロ:投げor後J ホイール:ガード後遠立小P→ダッスが確反、近ければEXダッパからフルコンで対応していれば、向こうも待ち気味になってくるんで歩いて近づいて中距離戦へ。 中距離 差し合いはこっちが微不利。大足は立小Kに、ダッシュ系は立中Pや中足に潰される。 バイソン側としては遠立小Pをばら撒いて中攻撃の空振りに立大K・大足・各種ダッシュを合わせていく。 6中K→ダッシュやCOD1段止めで択ってくる場合はガード後のバクステで大体拒否れる。この6中K読みEXダッパが熱い。 うまく転ばせられたら起き攻め&近距離戦へ。 近距離 アベルには3F技がないのでコパと投げでひたすら択る。 対トルネードも通常版→コパ・EX版→投げが対の択になってるけど、トルネードを読んで縦飛びしても良い。 強い対空を持ってないのでバッタ戦法もありだけど、EXコロコロで逃げられやすい。 起き攻め 基本は詐欺飛び。でもジャストのタイミングだとEXトルネードに負けるので、打点を高めに当ててEXトルを潰す・空J→縦飛び・空J→投げ等をばら撒いて 的を絞らせないようにする。ただこの場面はEXトルネード・EXスカイフォール・EXCODとのジャンケンになりやすいので、ある程度の人読みが入る。 アベル戦での起き攻めですが、起き上がりにタンパで近ずいてプレッシャーをかけて垂直ジャンプがかなり有効です。 大概のアベルはここでゲージを使ってくれます。EXトル出してたらフルコン入れましょう。 これだけだと対応されるので、投げ、飛び見てからブッパ気味弱ヘッドを混ぜましょう。 最初のほうは垂直ジャンプで3ラウンドあたりからヘッド混ぜるのおすすめです。弱ヘッドならブッパウルコンをすかすことができます。 被起き攻め 相手が飛んだらほぼ中Kでのめくりなんでガード&セビからのバクステが大安定。 タンパでもいいけどすかし投げに弱いのと、俺の場合なぜか相手側の方に出てフルコンもらう事が多いのであんまり使わない。 相手が正面に立っている場合は、トルネードでの直吸いか6中K→ダッシュからの択。 バクステが基本だけど、各種EXぶっぱが当たりやすい場面でもある。
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トライアル 「バイソン」 トライアル 「バイソン」攻略動画 01 ダッシュグランドストレート 02 ダッシュグランドスマッシュ 03 ダッシュスウィングブロー 04 バッファローヘッド 05 ターンパンチ 06 ダッシュストレート 07 ダッシュアッパー 08 クレイジーバッファロー 09 立中P>立弱K 10 立強K>立強K 11 J強K>屈中P>ダッシュストレート 12 屈中K>屈弱P>バッファローヘッド>屈中P>ダッシュグランドストレート 13 EXダッシュスウィングブロー>屈中P>屈中P>ダッシュスウィングブロー 14 J強P>屈弱P>屈中P>EXダッシュグランドスマッシュ>J中K>屈中P>バッファローヘッド 15 屈中K>屈中K>立弱P>立中K>立強P 16 J弱K>立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立中K>屈強K 17 J強P>屈中P>EXダッシュアッパー>屈弱P>立弱P>EXダッシュアッパー>立弱P>屈強K 18 ダッシュスウィングブロー>屈弱K>立弱P>強バッファローヘッド>屈中P>クレイジーバッファロー 19 立中K>立弱K>屈中P>EXダッシュグランドスマッシュ>ダッシュアッパー>ダッシュアッパー 20 J中K>屈中K>屈弱K>EXダッシュグランドスマッシュ>ターンパンチ>バッファローヘッド>クレイジーバッファロー 攻略動画 01 ダッシュグランドストレート [4タメ3+P] 02 ダッシュグランドスマッシュ [4タメ3+K] 03 ダッシュスウィングブロー [4タメ3+P押しっぱなし] 6が入ってしまうとダッシュストレート&スーパーアーツのタメになってしまうので注意。 04 バッファローヘッド [2タメ8+P] 05 ターンパンチ [PPP or KKK(タメて離す)] 06 ダッシュストレート [4タメ6+P] 07 ダッシュアッパー [4タメ6+K] 08 クレイジーバッファロー [4タメ6+PPP or KKK]or[4タメ6+P or K押しっぱなし最大タメ] 09 立中P>立弱K [立中P] [立弱K] 目押しコンボ。 10 立強K>立強K [立強K] [立強K] 目押しコンボ。 11 J強K>屈中P>ダッシュストレート [J強K] [屈中P] [4タメ6+P] 屈中Pをキャンセルしてダッシュストレートを出す。 ジャンプ中に4を溜めておくとよい。 12 屈中K>屈弱P>バッファローヘッド>屈中P>ダッシュグランドストレート [屈中K] [屈弱P] [2タメ8+P] [屈中P] [4タメ3+P] 屈中K>屈弱Pは目押し。キャンセルしてバッファローヘッドを出す。 浮いた相手を屈中Pで拾って、キャンセルダッシュグランドストレート。 13 EXダッシュスウィングブロー>屈中P>屈中P>ダッシュスウィングブロー [4タメ3+PP押しっぱなし] [屈中P] [屈中P] [4タメ3+P押しっぱなし] EXダッシュスウィングブローで浮かせた相手を屈中Pで拾い、目押しで屈中Pを当てる。 そこにタイミングよくダッシュスウィングブローを当てる。(キャンセルではない) 最後のダッシュスウィングブローは[1タメ3+P押しっぱなし]の簡易入力がやりやすい。 14 J強P>屈弱P>屈中P>EXダッシュグランドスマッシュ>J中K>屈中P>バッファローヘッド [J強P] [屈弱P] [屈中P] [4タメ3+KK] [J中K] [屈中P] [2タメ8+P] 画面中央か画面端から距離をとって行う。 しゃがみ弱P>しゃがみ中Pはブーストコンボでつなぎ、キャンセルEXダッシュグランドスマッシュで相手を画面端にふっ飛ばす。 するとバウンドして返ってくるので、 ジャンプ中K>しゃがみ中P>キャンセルバッファローヘッドを当てる。 画面端との距離がないとバウンドした相手にジャンプ中Kを入れる間がなくなる。 15 屈中K>屈中K>立弱P>立中K>立強P [屈中K] [屈中K] [立弱P] [立中K] [立強P] 屈中K>屈中K>立弱Pまでは目押し。 立弱P>立中K>立強Pはブーストコンボでつなげる。 16 J弱K>立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立中K>屈強K ジャンプ着地時から6をずっと入れておき、立弱P>立弱Pを入力猶予ぎりぎりに入れることで 少し前に移動してコンボをいれることができる。 6を入力してなければ、最後の立弱Pが入らない。 立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立弱Pの入力のテンポは タン・タン・タンタンタン といった感じだ。 弱立P>立中K>屈強Kはブーストコンボでつなげる。 非常に難しいコンボ。 17 J強P>屈中P>EXダッシュアッパー>屈弱P>立弱P>EXダッシュアッパー>立弱P>屈強K [J強P] [屈中P] [4タメ6+KK] [屈弱P] [立弱P] [4タメ6+KK] [立弱P] [屈強K] J強P>屈中P>EXダッシュアッパー J強Pと屈中Pをなるべく間をあけてヒットさせる。 そうしないとEXダッシュアッパーのタメ時間が溜まらず出ない。 EXダッシュアッパーはキャンセルで。 硬直がとけたら屈弱P>立弱Pを目押しでヒットさせ、キャンセルEXダッシュアッパー。 立弱P>屈強Kはブーストコンボでつなぐ。 18 ダッシュスウィングブロー>屈弱K>立弱P>強バッファローヘッド>屈中P>クレイジーバッファロー [4タメ3+P押しっぱなし] [屈弱K] [立弱P] [2タメ8+強P] [屈中P] [4タメ6+PPP or KKK] ダッシュスウィングブロー発動後にすぐに2を溜めておこう。 屈弱K>立弱Pは目押しでつなぐ。 また屈弱Kをなるべく猶予ぎりぎりにあてる。 立弱P>強バッファローヘッドはキャンセルとレバー移動N時に入力する。 [2タメN(立弱P)8+強P]という感じに素早く入力をしよう。 立弱Pと8+Pはずらし押しの感覚で。 十分にタメが溜まってないと強バッファローヘッドがでない。 (難しいのでこの部分を要練習) 落ちてきた相手に屈中P>キャンセルクレイジーバッファロー。 19 立中K>立弱K>屈中P>EXダッシュグランドスマッシュ>ダッシュアッパー>ダッシュアッパー [立中K] [立弱K] [屈中P] [4タメ3+KK] [4タメ6+K] [4タメ6+K] あらかじめ1を溜めた状態からスタート。 正確には [1タメ] [4タメ立中K] [4タメ立弱K] [1タメ屈中P] [4タメ3+KK] であり、EXダッシュグランドスマッシュのタメを意識しなければならない。 立中K>立弱K>しゃがみ中Pは目押しコンボだが、4&1でタメて置かないとキャンセルEXダッシュグランドスマッシュが出ないので、非常に入力が難しい。 最初は目押しコンボだけを練習して慣れよう。 EXダッシュグランドスマッシュをヒットさせると相手が画面端に吹っ飛ぶ。 バウンドして返ってきたところを弱のダッシュアッパーを当て、さらに弱ダッシュアッパーを出す。 EXダッシュグランドスマッシュ入力後すぐに1をタメて、なるべく早くバウンドした相手に当てることで、より高く相手を浮かせる事が出来る。そこに二発目のダッシュアッパーを当てる。(一発目のダッシュアッパー入力後1をすぐにタメる。) 画面端でEXダッシュグランドスマッシュを当てるとバウンドが小さく、ダッシュアッパーをタメる時間がないので、画面中央でコンボを始めよう。 EXダッシュグランドスマッシュ>ダッシュアッパー>ダッシュアッパー の練習をする場合は、相手と自分のつま先が2マス程離れたところから出すとよい。 20 J中K>屈中K>屈弱K>EXダッシュグランドスマッシュ>ターンパンチ>バッファローヘッド>クレイジーバッファロー [J中K] [屈中K] [屈弱K] [4タメ3+KK] [PPP or KKK(タメて離す)] [2タメ8+P] [4タメ6+PPP or KKK] 中央でスタート。 J中K>屈中K>屈弱K EXダッシュグランドスマッシュ>ターンパンチ>バッファローヘッド>クレイジーバッファロー に分けて練習。 J中K>屈中K>屈弱K は目押し。屈弱Kは少し遅めの感じで押すとよい。 キャンセルEXダッシュグランドスマッシュ入力後にすぐにターンパンチ(PPP or KKK)をタメて離し、バウンドで返ってきた相手に当てる。 またバウンドした相手にバッファローヘッド。 落ちてきた相手にクレイジーバッファローを当てるとクリア。 とにかくタメを意識して練習しよう。 名前
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対応コンボ】立ち・しゃがみ問わず 立ち喰らいのみ しゃがみ喰らいのみ カウンターヒット始動 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち その他 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【反撃確定】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 断空奇襲がそれなりに機能する。 お互いの突進技が噛み合った場合も勝てることが多いため、弱中強を交えていこう。 また、ダッストは中足ですかしながら蹴れるが、EXだった場合はキャンセルを掛けていてもフォローが間に合わない場合があるので注意。 【開幕】 ゲージが無い状況なので、強気に強断空は充分にあり。 我道を撒いても良いが、相手側に開幕タンパという選択肢もあるので注意。 【接近方法】 突進系の技に断空の相性が良いので強気に出して構わない。 しかし、知ってる相手は小パン連打などで確実に落としたり、ゲージがあるならヘッドウルコンもありうる。 リードを取られた後相手が待ち体勢に入ると辛いものがあるが、逆にある程度の距離まで歩きが通るようになるので、相手の対応を見て断空を出していくか歩いていくかを決めよう。 ある程度近付けば足払いなどにセビを合わせていけるようになるので、方法を考えれば近付きにくい相手ではない。 【飛びについて】 めくりならば機能するが、相手の対空手段もそれなりに多彩なので普通の飛びは通りにくい。 どちらかといえば地上から近付くほうが良いので、時折混ぜ込んでいくエッセンスとして考えておこう。 【ダメージが取れる飛び方】 特に無いが、通常技対空ならすかしの空中断空が通らないことも無い。 期待値は低いので、露骨に狙わないように。 【気をつけた方が良いこと】 めくり中K→中Pを手クセのように出さないこと。 ヘッドを出された際、表に出た場合の追撃を逃し、めくりで出た場合は中K空振りから中Pスカりに綺麗にもらってしまう。 また、相手がUC2を選んだ場合は、中・強断空ガード後にUC2が確定する。 滅多に選択されることはないが、一応覚えておこう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 我道を撒いて突進を止めても良いが、相手がゲージを使ってきた場合やタンパの存在を考えると期待値が低い。 強気に断空を出して突進技刈りを狙いつつ近付いていこう。 逆に、相手のゲージが無い状態で遠距離でガン待ちされたら、ひたすら我道拳でゲージ溜め。 ゲージの無いバイソンは遠距離から我道弾幕を突破できない。 【中距離】 この距離でも相手が突進技を押し付けてくる場合は断空で潰そう。 待ち気味になられているなら断空を処理されてしまうので、足払いなどを読みきってセビ2を当てたりして転ばせたい。 【近距離】 断空がそれなりに機能するが、小パン暴れやヘッドなどに負ける。 かといって差し合いでは不利なので、ゲージを惜しまず使う、めくりに持っていくなど、工夫して戦おう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 画面端に追い詰めても大きなメリットがあるわけではない。 中央と変わらず、ひたすら転ばせて攻めをループさせることを考えよう。 追い詰められた! 逆に追い詰められると鳥籠が有り得る。 バックダッシュなどの逃げの選択肢が無くなるので、開き直って切り返しを狙おう。 【空対空】 両者が飛ぶと当然通常技の性能が良い相手に分がある。 欲を出さずにJ弱Kなどで先に落とそう。 【地対空】 バイソンの飛びは晃龍だと相打ちをもらいやすい。 EX晃龍で確実に落としてもいいかもしれない。 【空対地】 ヘッドで対空されてしまうと、空中断空も通じない。 最悪そこからUC1追撃もありえるので、迂闊な飛びは控えたい。 【起き攻め】 強断空仕込みの中足重ねが有効。 中足重ねならリバサヘッドもスカせる上、相手が暴れて中足がカウンターヒットになれば強断空を続けてヒットさせることができる。 中足から断空に対してヘッド割り込みをするようなら、たまに中足×2などで様子を見よう。 弱断空仕込みの中足重ねでもいい。 屈ガードされたなら、そのまま弱断空で固めを継続可能。 ただし、これらはリバサEXダッスト系には効かない。 その場合は断空重ねや投げが有効なので、読み次第でこちらを使おう。 強断空重ねならバクステ狩りにもなる。 また、リバサEXダッストには中足の先端当て強断空が間に合う。 EXを連発するような相手なら、たまに仕込んでおくのも良いだろう。 高等テクだが、断空仕込み中足重ねに晃龍を構えておく手もある。 通常時・・・32屈中K→3→断空 EX確認・・・32屈中K→3→P(晃龍) 屈中K後、3入力を意識するのがコツ。断空コマンドは3214と考えよう。 これらを使い分けられれば、EXダッストを確認した場合だけ中足・晃龍の2HITでアーマーを破ることが可能。 難しいが、使いこなせれば非常に強力。 ウルコンぶっぱには要注意。 ちなみに中足重ねの場合、上段始動のUC1ならリバサで撃たれてもガードが間に合う。 【被起き攻め】 コパコパや投げの択が怖いが、その他にもノーマル晃龍が通じないタイプのコンボも持っているため辛い。 突進中段などを読んでEX晃龍で返すか、バクステでとりあえず逃げるかと言うところ。 【対応コンボ】 対バイソンの対応コンボ。 立ち・しゃがみ問わず J攻撃 近立強K 近立P 晃龍拳 J攻撃 近立強K 屈中P 晃龍拳 立ち喰らいのみ 近立強K 近立中P 晃龍拳(間合い次第で近立中Pが出る) レベル2セビ 近立強K 近立中P 晃龍拳 しゃがみ喰らいのみ 近立強K 屈中P 晃龍拳 J攻撃 近立強K 屈中P 晃龍拳 カウンターヒット始動 近立中P(カウンターヒット) 屈強P EX我道拳 疾走無頼拳(画面端のみ) 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 晃龍拳(密着) EXセビキャン 垂直J強P 弱・中攻撃 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 近立強K 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 近立強P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 屈強P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P J攻撃 近立強K 近立中P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P レベル2セビ 近立中P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 全て画面端でも可能。 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち 屈強P 弱断空脚 EX空中断空脚 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚(しゃがみ状態のみ) その他 屈中P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳 【ピンポイント攻略】 強晃龍拳>EXセビキャン前ステ>垂直J中P>(着地)>弱断空脚 屈状態の相手に対して、弱断空がめくりになる。画面端限定。 後ろ投げ>垂直ジャンプ>(着地)>弱断空脚 最後の断空を一瞬前入れ(63214)で、弱断空がめくりヒット。 最速入力だと正面ヒットになる。 【割り込み確定ポイント】 【反撃確定】 確反表(ストⅣwikiから転載) ガードする技 遠立弱P 晃龍拳 EX断空脚 必勝無頼拳 疾走無頼拳 弱グランドストレート X X 〇 X X 中グランドストレート X X 〇 X 〇 強グランドストレート X X 〇 X 〇 EXグランドストレート X X X X X 弱スゥイングブロー 〇 〇 X △ X 中スゥイングブロー 〇 〇 X 〇 X 強スゥイングブロー 〇 〇 〇 〇 X EXスゥイングブロー 〇 〇 X △ X ※△は、初段のみヒットして後はガードされる ※スゥイングブローガード時は、最低でも遠立弱PKの2ヒットは反撃しておきたい 【必殺技対策】 ダッシュストレート バイソンを象徴する突進技。 弱の場合ガードされても-1Fと非常に隙が少なく、ヒット時は強制立ち喰らいになるので色々なコンボが繋がる。 垂直ジャンプを適度に置いておくと迎撃しやすい。 アーマーブレイク属性もないため、セービングを構えておくのも良し。 ただし、ダッシュグランドスマッシュ、ダッシュスウィングブロー、ターンパンチはそれぞれアーマーブレイク属性を持つため注意。 EX版だとアーマーが付く。 強断空などが噛み合えばかなりおいしい。 疾走を合わせると悲しいことに・・・ 【参考資料】 AE版したらばダンスレpart3 AE版したらばダンスレpart5 ストⅣwiki ダン対バイソン 【ウルコンセレクト】 人によって割と選択は分かれる。 ヘッドをバクステでスカせればその後に疾走が入るので、ワンチャンスのダメージを優先するなら疾走。 近距離の攻防で晃龍からの追撃を狙いたいなら覇王を選ぼう。 選択肢 投票 疾走無頼拳 (1) 覇王我道拳 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 どちらかというと能動的に動ける相手。 膠着状態に陥る相手は、押し引きの駆け引きがしっかりしているプレイヤー。 それ以外はこちらに分があると言って良いだろう。 押せ押せの場合 → 突っ込んでくる所にカウンター行動(垂直ジャンプ等) 守っているだけの場合 → 適当に石や垂直を散らして、いつか飛ぶ。 押し引きがしっかりしている相手でも、上記の延長上(複合的ともいう) なので、どちらも駆け引きを把握しておきたい。 この様な単純な理屈がまかり通る理由は、起き攻めのスカしEXゾンクに対し バイソン側の拒否が相当に限られているため。 これは相手プレイヤーのレベルに関係なく機能するため バイソン側は、ダウンのリスクを恐れなければならない。 駆け引きを把握すれば、心理的にはこちらが有利な部分もあるが 向こうも火力はある。 【開幕】 概ね狙いたいのは2つ 少し後退して突進技狩り 最速でセビ2狙い 開幕タンパ狩りの小足クリミナル等 リターン重視の行動を見せておいた方が、バイソンの動きは鈍くなる。 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ゲージにだけ注意して適当に石を投げてもいいし 適当に接近してもいい。 どの様に相手が反応してくるか、探るのが大事。 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 冒頭の記述通り、スカしEXゾンクが大活躍する。 EX突進技 → 全てアーマーブレイク EXヘッド → お互いスカってコーディーの反撃確定 バクステ → 狩れる グラップ → 全て潰せる これに対してバイソン側の反撃手段は遅らせEXヘッド(UC1は未確認)のみ。 つまるところ、ダウンを取ってジャンプするだけでバイソン側は 起き攻めがループする可能性を覚悟して、投げぬけを入れない ガードされるリスクを覚悟して遅らせヘッド EXゾンクを食らう覚悟であえて投げぬけを入れる という心理的に苦しい選択肢をとらなければならない。 状況的には大分有利で、実はどの技でダウンを取った場合でも上記が可能。 本来であれば、バイソンの起き上がりに対し、甘い飛びはEXダッストで拒否(反撃) されるが、それがなくなる。といえばわかり易いだろうか。 スカシEXゾンクを意識させればジャンプ攻撃重ねもやりやすくなり すかし下段も通りやすくなる。 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 ダッシュストレートめりこみガード時は-3F。 小足反撃確定なので、きっちり決めておきたい。 できるようにしておかないと、苦しくなるので練習しておきたい。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ファイナルディストラクション (1) ラストドレッドダスト (3) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トライアル バイソン トライアル バイソン1 ダッシュストレート 2 ダッシュグランドストレート 3 バッファローヘッド 4 クレイジーバッファロー 5 バイオレンスバッファロー 6 ダーティーブル 7 立弱P→立強K 8 立弱P→屈強K 9 屈弱P→立中K 10 屈弱P→ダッシュストレート 11 屈弱K→ダッシュアッパー 12 屈中P→ダッシュグランドストレート 13 屈中K→クレイジーバッファロー 14 屈弱P→立中K→ダッシュグランドスマッシュ 15 J強P→屈中P→ダッシュグランドスマッシュ 16 SA→ダッシュアッパー→クレイジーバッファロー 17 J強K→立中K→ダッシュストレート→クレイジーバッファロー 18 屈弱P→立弱K→立弱P→立弱P→ダッシュストレート 19 バッファローヘッド→クレイジーバッファロー 20 SA→屈中K→屈弱K→強バッファローヘッド 21 屈中K→立弱P→屈中P→クレイジーバッファロー 22 J強P→屈弱P→屈弱P→立弱P→屈中P→ダッシュストレート→クレイジーバッファロー 23 屈弱P→屈弱P→EXダッシュアッパー→屈弱P→屈弱K→強バッファローヘッド→バイオレンスバッファロー 24 J強K→立強K→屈弱K→EXダッシュアッパー→屈弱P→屈弱K→強バッファローヘッド→バイオレンスバッファロー 1 ダッシュストレート 2 ダッシュグランドストレート Pを押したらすぐ離すこと。 押しっぱなしだとダッシュスウィングブローになってしまう。 3 バッファローヘッド 4 クレイジーバッファロー 5 バイオレンスバッファロー 6 ダーティーブル 7 立弱P→立強K 遠弱Pから。 8 立弱P→屈強K 遠弱Pから。 9 屈弱P→立中K 近中Kにつなぐ。 10 屈弱P→ダッシュストレート 11 屈弱K→ダッシュアッパー 12 屈中P→ダッシュグランドストレート 13 屈中K→クレイジーバッファロー 14 屈弱P→立中K→ダッシュグランドスマッシュ しばらく1に溜めそのまま弱P→4中K→3K、で。 15 J強P→屈中P→ダッシュグランドスマッシュ 16 SA→ダッシュアッパー→クレイジーバッファロー 溜めたままSA3を当てる。ダッシュキャンセルは不要。 ダッシュアッパーキャンセルスパコンは「1溜め→6K→46PorK」で。 17 J強K→立中K→ダッシュストレート→クレイジーバッファロー 18 屈弱P→立弱K→立弱P→立弱P→ダッシュストレート 3発目までは連キャンをかけてすばやく、4発目の立弱Pはちょっと遅めに入力しノーキャンセル、それをキャンセルしてダッシュストレート。 19 バッファローヘッド→クレイジーバッファロー 「1溜め7P」で横溜めを維持したままヘッドを出す。 ヘッド中もレバーは後ろに入れっぱなしで横溜めを維持。 着地後「646K→K」でアッパーの方のクレイジーを出す。 20 SA→屈中K→屈弱K→強バッファローヘッド SA中に先行で前ダッシュを入力し、前ダッシュ入力後に下溜めを開始しておく。 21 屈中K→立弱P→屈中P→クレイジーバッファロー 22 J強P→屈弱P→屈弱P→立弱P→屈中P→ダッシュストレート→クレイジーバッファロー 立弱Pは遠弱Pで。間合いの調整が難しいなら近弱P→EXダッシュアッパー→屈弱P→屈中Pと繋いでもいい。 23 屈弱P→屈弱P→EXダッシュアッパー→屈弱P→屈弱K→強バッファローヘッド→バイオレンスバッファロー 24 J強K→立強K→屈弱K→EXダッシュアッパー→屈弱P→屈弱K→強バッファローヘッド→バイオレンスバッファロー