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登録日:2011/09/29 Thu 03 13 20 更新日:2024/05/03 Fri 09 47 37NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ×水牛 くそみそテクニック どうしてこうなった アニヲタ動物図鑑 ウシウシの実 ガオバイソン ガオブラック ディバイソン ドルトンさん バイソン バイソン♂マグナム バッファロー バッフロン ブラックバイソン ランドバイソン 乱獲対象 動物 同性愛 地獄を見た牛 牛 牛角さん 特性 あくしゅう 珍獣 生物 百獣戦隊ガオレンジャー 糞 糞項目 絶対に許さない 血まみれの歴史 超獣戦隊ライブマン 野牛 野獣 バイソンとは哺乳網ウシ(鯨偶蹄)目ウシ科バイソン属に分類される、真の絶望を見た悲劇の牛の総称である。 先に言っておくが、これから説明することは紛れも無い事実のみ。それを念頭において、以下読み進めていただきたい。 ◆名称 和名はバイソン、英名もバイソン(Bison)。 北米ではバッファロー(Buffalo)と呼ぶようだが、通常バッファローは水牛のことを指す。因みにバイソンは野牛になる。 ◆分類 バイソンは現在新世界と旧世界に一種ずつ棲息している……のだが、彼らの場合は棲息というより生かされているというべきかもしれない(後述)。 一種はこのアメリカバイソン。 アメリカとカナダにいる野牛であり、現代の新世界一の巨体を誇る(体長2m50cm~3m80cm、体重500~1000kg)。同じく北米に生息していたサイ並みに巨大なジャイアントバイソンは絶滅してしまった。 見た目は頭から前足~背中にかけてもっさりとした毛に覆われているのが特徴的。この毛は雪が降り積もっても溶けない程断熱性に優れている。 頭には2本の湾曲した角が生えている。画像だと短く見えるが、それは根元が毛に隠れている上にバイソン自体がデカいから。実際の長さは50cmにもなる。 背中がやたら盛り上がっているのは脊椎の突起部分が異常に長い為。事前知識なく骨格だけ見ると、おそらく背鰭のある別の生物だと勘違いするだろう。 なおアメリカバイソンは棲息域の違いによって平原に棲む基亜種 ヘイゲンバイソンと、森の中に棲む亜種 シンリン(モリ)バイソンに分けられる。 因みにヘイゲンバイソンの学名は三名法(属+種小名+亜種小名)に則って『バイソンバイソンバイソン』である。 そしてもう一種がヨーロッパバイソン、通称ウィセント。 欧州はポーランドやチェルノブイリ等にいるバイソンであり、こちらでも現代ではヨーロッパ最大の生物と言えるだろう(体長2m50cm~3m50cm、体重650kg~1350kg)。なお、こちらはオーロックスとステップバイソンという、どちらも日本にもいた絶滅巨牛2種のハイブリッド種であることが判明している。 アメリカバイソンとの見分け方は耳が見えているか、毛(短い)、四肢(長い)。向こうをゴツいとするならば、こちらはスマートとでも言おうか。 リトアニアバイソンとカフカスバイソン、カルパティアバイソンの三亜種に分かれるのだが、リトアニアバイソン以外は絶滅してしまった……。 かつてはコーカサス山脈やバイカル湖付近にも生息していた。 アメリカバイソンとヨーロッパバイソンに共通するのは外見から食性に、群れでの行動など様々。 だがしかし、彼らを語る上で絶対に外せないのは人々が引き起こした凄惨なる血の歴史なのである。 ◆狩り取られた命 まずはこちらの画像(拾えてません)を見ていただきたい。 小高い山の頂と麓に、2人の男が立っている写真(1870年頃)。パッと見だと何の変哲もないただの写真なのだが――…。 その山はよく見ると土ではない。では一体何が山積しているのか? …実はこの山全てがアメリカバイソンの頭骨なのである。 足蹴にされている頭骨のサイズから、夥しい数のバイソンが死んだのだということは分かるだろう。 これらは全て人間、とりわけ新大陸に移住してきた開拓者達の所業によるものなのだ。 皆さんは世界史で西洋人の新大陸開拓による原住民の強制移住、俗に言うインディアン戦争というものを習っただろう。 それはあらゆる口実・法律・工作・行使によって原住民を跳ね退けて白人が大陸を侵略するものだった。 そしてそんな中で生まれたのがバッファロー(バイソン)絶滅政策である。 これはインディアンがバイソンに生活の重きをおく(肉・毛皮・角等)民族だった為、 それらを潰すことで兵糧攻めとし、どんどん保留地へ追い込もうという政策であった(同時に牛の放牧も兼ねている)。 しかも政府が主導でやっているのでお咎めもナシ。 それどころか不干渉の条約を無視した虐殺も黙認し、大陸横断鉄道が敷設された際には『見つけたら撃ち殺せ!大陸横断狩猟ツアー』を敢行。 車窓からバイソンを撃ち殺す等遊び半分で殺戮を続けた。 その結果、19世紀初頭には約40000000(4千万)頭いたとされるバイソン達は、同世紀末(1889年頃)には保護されていたものと別の地で飼われていたものを足して、 たったの541頭になったとされている。その間わずか30~40年……。 北米はこの時を境に自然が大きく変わってしまったという。 またヨーロッパバイソンも同じような状況に陥った。乱獲・伐採・交雑が繰り返されることで数は激減。 20世紀初頭には野生の個体が完全に絶滅した。 ……人が起こした不幸に幸いもないが、当時動物園等で飼育されていた個体52頭から野生に還す取り組みがなされ、現在は少しずつ数を増やしつつある。 同様にアメリカバイソンも保護され、現在までに数十万頭まで回復したとのことである。 ……ただしやったことは忘れてはならない歴史であり、無慈悲に失われた命はもう戻ることはないのだ。 ◆余談 教育番組『むしまるQゴールド』ではサンタナの『哀愁のヨーロッパ』のパロディ『哀愁のヨーロッパ・バイソンやねん』という曲がつくられた。(歌 影山ヒロノブ、ギター 江口・ヨンタナ・正祥)中身は史実を軽妙に皮肉った重い話。 その逞しそうな姿故か、バイソン(バッファロー)をモデルとしたキャラクターは割と多く、どれも重戦車と言える連中ばかりである。比例して残念率も高いのだが。 「う~~~トイレトイレ」 今 トイレを求めて全力疾走(時速60km)している僕は、アメリカに棲息するごく一般的な野牛。 強いて違うところを上げるとすれば、雄に興味があるってとこかナ―― 名前は森バイソン。 そんなわけで奥地にある木陰のトイレにやって来たのだ。 ふと見ると、近くに一頭の若い雄が座っていた。 ン゙モッ!いい雄牛… そう思っていると、突然その雄は僕の見ている目の前で体毛のホックをはずしはじめたのだ…! 「やらないか」 そういえばこの辺はハッテン場の木陰があることで有名なところだった。 イイ雄に弱い僕は、誘われるままホイホイと木陰について行っちゃったのだ♪ 彼――ちょっとワルっぽいアメリカヤギュウで、平原バイソンと名乗った。 ホモセックスもやりなれてるらしく、木陰にはいるなり僕は素裸にむかれてしまった。 「よかったのかホイホイついてきて。俺はノンケだってかまわないで食っちまう雄牛なんだぜ」 「こんなこと初めてだけどいいんです…僕…平原さんみたいな野牛好きですから…」 「うれしいこと言ってくれるじゃないの。それじゃあとことんよろこばせてやるからな」 …とまあこのように、 アメリカバイソン(♂)のファイヤーゴージャスな尻には雄を惹きつける魅力がある模様。 ただ動物の同性愛自体はおよそ1500種くらいで確認されているので、そこまで驚くことでもない。 しかし、アメリカバイソンの場合はホントに雄が雄に突♂貫したという記録がある。 求愛行動くらいならまだ分かるが、まさか禁断の薔薇園にまで踏み込んでしまうとは……。 さあ想像してみよう、ムサい雄牛同士が互いを激しく求め合う姿を! ※画像(拾えてません)はイメージです。 。゚、ンモ゙ッ///ブモッ ,゜ .,゚;ン゙モ゙ッモ,ッゴ。ッ!、゚ 、;ブホッオッオッモォォ゙ッ゜! オ゙オ゙ッ、///`。! ゚;ンオゥッ////ォ゙ォ゙ッ!? ;.ムォ゙ッ .’ `。ホオ゙ッ゙!´//。 .ォゥ゙ッ! オ゙ォ゙ッッ,! ゚ オ゙オ…オ゙ォッ ッッ。 ゙, オ゙オ゙ォ゙ッッー――!!! 「…フケツォォロロロロロ!!」 「出…出る…」 「なんだァ?今出したばかりなのにまた出すってのか?精力絶倫なんだな」 「ちっちがう!!」 「なにィ?今度はウンコォ?おどりゃクソ森俺をバキュームカーとまちがえてんじゃねえのか!?」 アメリカバイソンは相手を威嚇する際、糞尿まみれになって臭いで威圧するテクニックを持つ。そりゃ誰だって怯むわ。えんがちょ。 ――と、こんなわけでバイソンの項目はクソミソな結果に終わったのでした…。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 梅村 -- 名無しさん (2014-12-21 21 02 39) ラスト・・・ -- 名無しさん (2015-01-11 08 28 17) 画像拾えてても困るけどね? -- 名無しさん (2015-11-02 10 34 59) よく過激な同性愛肯定者が、「動物でも同性愛が確認されているので、同性愛を自然に反するものとするのはおかしい」というが、確認されている自然界の同性愛は「他の雄に争いで負けるなどして異性配偶者を得られなかった雄同士」でみられるものであり、最初から雄同士の同性愛を望む生き物はいない。人間の同性愛は異性に興味がない時点で条件が違うので、「自然に反している」と評する事は間違いではない。 -- 名無しさん (2018-06-06 18 43 31) ↑んなこと言ったら、服を着るのも金属製の道具を使うのも食材に熱を通すのも全部自然に反している」ことになる。「同性愛は自然に反しているからダメ」という部分が根本的におかしい -- 名無しさん (2018-06-06 18 51 04) 他の雄に争いで負けるなどして異性配偶者を得られなかった雄同士」でみられるものって意見の方が過激では?むしろ現在でも争いに負けたわけでもない間柄でなんで行われてるかわからないからこそ研究の対象になってるんだが -- 名無しさん (2018-09-02 15 40 16) 特に敵対関係にない友好的な固体同士で行われてるのが大半だしそもそも個体的優位性に関係ないって研究成果も -- 名無しさん (2018-09-02 17 18 46) さらに言うとバイソンでも雌同士でやる例が確認されてるしね -- 名無しさん (2018-09-02 17 20 10) 牛であるからには肉や乳の味も気になるところ。流石に食用の牛には負けるんだろうけど、美味いんだろうか…? -- 名無しさん (2018-09-02 17 35 08) バイソンはバイだった……?(疑惑)ビッグホーン「これがワシの愛の力じゃあっ!!」世界からバイバイしなくて済んだけど、散々殺しまくった人間に守られるとか皮肉っすね -- 名無しさん (2018-09-02 17 47 09) この項目は今後…『バイソン』のままで行くんですかね?それとも『バイソン/バッファロー』にチェンジですか? -- 名無しさん (2022-01-04 21 20 09) リョコウバトと違ってかろうじて保護が間に合った野生動物 -- 名無しさん (2022-01-04 21 27 36) 名前 コメント
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"I never say no!" Coelasquid氏とPotS氏との共同製作で作られた海外産オリジナルキャラクター。 ボクサーの方のバイソンについてはM・バイソンを参照の事。 ベガっぽい帽子をかぶっている巨大な牛。 ベガは海外ではバイソンと呼ばれているので、それらを捩ったキャラクターだと思われる。 攻撃方法はとにかく突進&頭突き。要するにまんまただの牛である。ベガもバイソンも突進するしね。 DECO産の牛と一部のモーションがよく似ており、参考にして製作されたのではないかと思われる。 ただし、勝利ポーズでマッチョポーズとかしないのでこっちの方が(帽子を被っている事を除けば)牛っぽい。 ダウン時に舌を出してのびたり草を食ったりと妙にリアルな動作が多い。勝利ポーズの一つで草食ってる最中にガイルに襲われるけど。バイソオォォン!! ちなみにやたらと渋い声だが、どうやらベガのボイスを加工して使用しているようだ。 性能 接近戦のみのシンプルなキャラだがチェーンコンボによって連続攻撃が出来る他、 ボディプレスで相手を押し潰す「ボディ・スプラッシュ」は地面全体に判定がある。 アーマーがあることも手伝って接近戦ではかなり強いが、リーチの短さとガードできない仕様により飛び道具に極端に弱い。 "Delicious I say!" 出場大会 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 東方永夜杯 お正月だよ、全員集合!タッグトーナメント てがきなチームリーグ 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 動物と一緒にタッグトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会(アメリカンなけーね)
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【名前】http //imgs.link/bqJjno.jpg 【大きさ】http //imgs.link/GxVfjk.jpg 【攻撃力】http //imgs.link/Vamydb.jpg 【防御力】http //imgs.link/ZgJKqn.png 【素早さ】http //imgs.link/kwwnpA.gif 【長所】単純に最強である。 【趣を解さない、とある評論家による解説】 このキャラは単純に最強であり、とても妄想しやすい。 妄想キャラは当然、妄想される必要がある。 最強妄想キャラクター議論スレでは、上位に行くにつれて抽象的な強さを持つキャラクターが増えている。 無だから消滅しないというキャラ、多元宇宙全能というキャラも抽象的だが、それだけではない。 このキャラの強さをコピーする、このキャラの強さの源なのでこのキャラよりも強いというものも抽象的だ。 テンプレを破壊する、ルールを変更する、あらゆる全てに勝利する、考察を操作する、などの能力を持っているキャラも抽象的な例である。 最上位には「テンプレが必要ないほど強い」「どれほどの量や質を上げても表現できないほど強い」 「表現できなさすぎて参戦できないほど強い」「エントリー・テンプレート制が必要ないほど強い」などのキャラまでいる。 これらのキャラを考察するには妄想力とでもいうべき、高度な理解力と想像力が必要となる。 考察人を脅すキャラクターであろうと、考察人を脅している様子を想像する「考察人」がいて初めて考察できる。 闇を纏う魔人(最強妄想スレIIダッシュの紅蓮の格闘王のテンプレにある参考テンプレを参照)と、赤き稲妻(最強妄想スレZERO)が対戦した場合赤き稲妻が勝利する。 この場合赤き稲妻が闇を纏う魔人をエイヤーッって破壊している様子を妄想することで赤き稲妻が勝利すると考察できるのだ。 もし、考察人の妄想力を超えてしまえば、以下なる強さを持っていようと考察不能になる。 難解な言語、暗号で書かれたテンプレが存在しているが、例え「この欄には考察人操作を含め相手に勝利するためのあらゆる全てが書いてある」といった意味であろうと、 理解できる考察人がいなければ実質的な考察不能となる、ということがよい例だ。 抽象的な強さを持っていることは、考察人に妄想力を要求する弱点である。 妄想しづらい/できない強さという説明は、その弱さを証明しているにすぎない。 このキャラはとても妄想しやすいために、妄想に時間がかからない。 このキャラは単純に最強であるがゆえに、抽象的な能力や強さを受け付けない。 抽象的な強さのキャラクターは脳内で再現するのに時間がかかる。当然、再現される前は能力は発揮されていない。 脳内で再現される前にこのキャラは対戦相手を完膚なきまで破壊し勝利できる。対戦相手のテンプレがどのようなものであろうと、 破壊されてしまった以上、相手が抽象的な強さを発揮する余地はない。 このキャラはテンプレに文字だけでなく画像まで使用している。 画像は妄想の助けとなるものであり、当然画像が使われていないテンプレよりも妄想するのに時間がかからない。 文字しか使われていないテンプレは抽象的である。 【長所】単純に最強である。 【短所】解説が単純じゃない。頭まで単純 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 650 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/07(土) 01 55 47.83 ID 43WKJS1O http //imgs.link/bqJjno.jpg考察 最強であるための強さを持ち、あらゆる抽象的な能力や強さを受け付けない。 だが、別に脳内で再現しなくてもキャラクターの能力は発動しているだろう。 理解・再現に時間がかかるから能力が発動しないとかそういうことはない。 再現が必要だとしても、お互いのキャラを理解し、再現してから考察を開始するから、やはり意味が無い。 そもそもhttp //imgs.link/bqJjno.jpgも再現されてから動くことになる。 どっちのキャラから読み始めるかなんて考察人の自由であるから、 下手すれば相手が先に動いて、http //imgs.link/bqJjno.jpgが動けないなんてこともあり得る。 http //imgs.link/bqJjno.jpgは妄想しやすいだけであり、再現される必要があるから、再現されない限り動けない。 書いてある系などでは、この記述は抽象的ではないなど書かれていると思われる。 そうすると抽象的でなくなるので、能力への耐性もなくなるだろう。 また、最強の二倍明確に強いなど書かれていれば、その時点で勝てなくなる。 素早さが書いていないが、脳内で再現される前と書いているから、考察開始前などでも問題なく破壊出来るのだろう。 おそらく設定変更レベルでは、変更される前に破壊されるだろう。 書いてある系では、破壊前に既に書いていると思われる。 書いてある系の壁の上から。 × Death Knell 所詮は虚構の存在である。 ○ 完全後攻者 攻撃力だけは書いてある級だが、他が弱い。 × キペリヌ 書いてある系である ○ ハンニバル 戦法だけでは勝てないだろう これより上は書いてある系能力持ち。 Death Knell > http //imgs.link/bqJjno.jpg 654 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/07(土) 23 25 50.27 ID 9LZbEDJZ 650 「再現される前は能力は発揮されていない。」ってちゃんと書いたのに…… 659 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/09(月) 20 52 08.41 ID 6EyDNgm+ http //imgs.link/bqJjno.jpg考察一部訂正 考察人が再現をすることで、能力が発動するというのはいい。 しかし、バイソンのその能力を考慮できないのは変わらない。 前考察にも書いたが、再現が必要なのはバイソンも同じ。 つまり、考察人に再現されて、初めて能力が発動するが、考察人がキャラを再現する順番はわからない。 考察人がバイソンを先に再現する保証はなく、同時に再現する保証もない。 相手を先に再現して、その後バイソンを再現した場合、バイソンの能力は意味をなさなくなる。 よって、一部訂正はあれど、考察結果自体は変わらない。 660 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/09(月) 21 00 40.39 ID 6EyDNgm+ 同時に再現ってのは、バイソンと相手を同時に再現するという意味で。 663 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 01 43 01.54 ID AUlo/+Pq 659 確かに再現する順番は指定してなかったな。 じゃあhttp //imgs.link/bqJjno.jpgを先に再現する可能性をx%、 対戦相手を先に再現する可能性をx%、 同時に再現する可能性を100-2x%とすると、x%は0%以上50%以下。 http //imgs.link/bqJjno.jpgが勝利する確率が100-x%。 勝率が50%より大きい(x 50)なら最強スレ的には勝利じゃね? x=50だとしても引き分けなんじゃね? 664 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/10(火) 08 33 46.74 ID 6tLSLbn7 そんな勝率まで考慮しないタイプなんだけどな、俺。 基本的に確定してる情報で勝てるかどうかで考える。 で、バイソンは相手と同時に再現とは書いたけど、 両方のテンプレを同時に読まない限り、同時に再現ってのはできないだろう。 そんなマルチタスクまで駆使して考察するとは思えないので、 確率は五分五分といったところだと思う。 そうなると引き分けばかりだけど、 上に再現される順番に関わらず勝てる相手がいるかどうか。 667 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 12 29 52.92 ID AUlo/+Pq http //imgs.link/bqJjno.jpg(以下バイソン)について 最強スレ的には50%で当たる攻撃は2回目で当たる扱いだったと思うが、 脳内再現の順番なんて繰り返すことが前提じゃないから単純にそれを適応するわけにはいかない?要議論 考察を何回も繰り返して勝ち星が多い方が勝ちとなるなら、 1,3,5……回目が対戦相手の勝利、2,4,6……回目でバイソンの勝利。 常に対戦相手が勝ち越しているから対戦相手の勝利とすることもできる。 無限回考察すると両者∞/2回勝利するから引き分けとすることもできる。 けど、考察を繰り返した場合両者のテンプレを暗記・理解して同時に脳内再現できるんじゃないかねぇ。 そういう意味でx 0でないとは言い切れない 考察を繰り返さないなら、(2回目の考察なんてしないから)対戦相手の勝利とするか、 x>0説を取ってバイソンの勝利にするか。 この場合、x=0を証明できないとはいえx 0説はちょっと苦しい主張になることは認める。 今回の再現(テンプレを読むこと)には順序がある、という考察はあえて無視してきた要素を考慮した感がある。 2006年に参戦していようが2016年に参戦していようが 「テンプレが書かれた瞬間に行動できる」「参戦した瞬間に行動できる」「テンプレを目にした瞬間に考察人を魅了する」 という能力は全て同タイミングとして扱ってきたわけだが、それに順序の概念を持ち込んだら弱体化しそうだな。 668 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/10(火) 13 36 07.85 ID 6tLSLbn7 確率半々と考えて、バイソンは引き分けが妥当だと考える。
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バイソン ストーリー プロフィール 概要 現行スレ 過去ログ コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技★ダッシュストレート ★ダッシュアッパー ★ダッシュグランドスマッシュ ★ダッシュグランドストレート ★ダッシュスウィングブロー ★バッファローヘッド ★ターンパンチ スーパーコンボ☆クレイジーバッファロー ウルトラコンボ☆バイオレンスバッファロー 基本戦術セス攻略 コンボ 連携など扉式 ダッシュウルコン、(スパコン) 振り向きダッシュ系 振り向きウルコン(スパコン) 振り向きダッシュウルコン(スパコン) アマキャン 立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 アレンジ衣装カラー ストーリー 危険なファイトスタイルによってプロボクシング界を追放されたボクサー。 多額の報酬に応じて、ベガの側近となった。 シャドルーの崩壊とともに行方不明となっていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル 「ケンカ流」ボクシング 誕生日 9/4 代表国/出身地 アメリカ 身長 198cm 体重 102kg 3サイズ B120/W89/H100 血液型 A 好きなもの 女、バーボン 嫌いなもの 魚、算数、努力 特技 ギャンブル CV 鶴岡聡 概要 リーチと威力に優れた通常技、各種ダッシュパンチで攻撃力と機動性を兼ねたボクサーキャラ。体力も高い。 ただし、突進系統は出し始めても簡単には止まれず、足払いや対空攻撃で返り討ちにあうことが多い。 また、アーマーブレイク属性を持った技の多さは全キャラ中トップクラスで、 セービングを多用する相手には脅威になるといえる。 現行スレ バイソン Part12 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1267685300/ 過去ログ 【豪腕】バイソン part1【唸る】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1215949571/ 【金だ】バイソン part2【金持って来い】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1219968218/ 【情け無用の】バイソンpart3【ハードパンチャー】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1224718563/ 【お願い】バイソンpart4【ヘッドバッド】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1227541849/ 【クレイジー】バイソンpart5【バッファロー】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1232757478/ 【もっと丈夫な】バイソンpart6【サンドバッグはいねぇがぁ~】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1237615135/ バイソンpart7 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1241944312/ 【ずっと俺の】バイソンpart8【ターンパンチ】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1245088626/ バイソンpart9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1249200004/ バイソンpart10 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1254418459/ バイソンpart11 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1260646308/ キャラクター別攻略17“バイソン”編 http //www.famitsu.com/game/news/1221939_1124.html コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヘッドボマー (近距離で)orN+弱PK レバーブレイク (近距離で)+弱PK 特殊技 必殺技 ダッシュストレート☆ タメ+P ダッシュアッパー☆ タメ+K ダッシュグランドストレート☆ タメ+P ダッシュグランドスマッシュ☆ タメ+K アーマーブレイク属性 ダッシュスウィングブロー☆ ダッシュグランドストレート成立ボタン継続で変化 アーマーブレイク属性/中段技 バッファローヘッド☆ タメ+P ターンパンチ PPPorKKKタメて離す アーマーブレイク属性 スーパーコンボ クレイジーバッファロー タメ+PorK アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ バイオレンスバッファロー タメ+PPPorKKK アーマーブレイク属性 技解説 通常技 技 解説 立弱P 近 キャンセル可。 遠 ジャブ、牽制用に。キャンセル可。目押しで屈強Kが繋がる。シビアだがK始動のウルコンも繋がる。 立中P 近 アッパー。真上の敵を落とせる。屈大Pより発生が早い。 遠 ショートアッパー。対空に使えるが持続が短い。 立強P 近 ストレート。屈弱Pから繋がる。持続が長い。スーパーコンボでのみキャンセル可。 遠 ストレート。リーチが長いので相手の技潰しに。屈大Pでは届かない飛びにも触れられる。 立弱K 近 肘打ち。立弱Pの方がリーチが長いため、機能性は無いが発生は立弱Pより早い。連打キャンセルで弱Pに繋がる。判定が高い所にあるので対空に使えないこともない。 遠 肘打ち。近と同じ。 立中K 近 ボディブロー。キャンセル可。屈中Pより僅かにダメージが高い。 遠 踏み込んでローブロー。発生は遅いが持続が長く、屈中Pよりリーチが長い。中距離で置いてみる程度。スパキャンすれば遠くから安全に削りやすい。 立強K 近 フック。目押しで屈弱P,Kに繋がる。相手のグラップ狩りにも。 遠 レバーブロー。判定が強く、差し合いに活躍。足払いを射程外から潰すことが出来る。 屈弱P ジャブ。連打可能。キャンセル可。連打するとキャンセル不可。ヒット時は小足か各種必殺技に繋げるのが基本。ガードされても大幅に有利。 屈中P キャンセル可能。ストレート。リーチは屈弱Pより若干長い程度。キャンセルでヘッドやダッシュ系の技が繋がる。弱Pから目押しで繋がるが、タイミングはシビア。 屈強P アッパー。主力対空技。遠立中Pより出が遅いが、威力十分で先端を当てた場合打ち負けることはまずない。 屈弱K 下段ジャブ。連打不可、屈弱Pより僅かにダメージが高い。 屈中K 下段。HIT後は屈弱P,屈弱K,屈中Pが繋がる。左から順に目押しが難しくなる。カウンターヒット時は屈強Kが繋がる。ヒットガード共に有利。 屈強K 下段。リーチが長く発生も早い。高性能。自分の射程外の攻撃つぶしに有効。 J弱P 垂直 空対空で至近距離の場合、これを出せばまず勝てる。案外使える技。 斜め J強Pと同じモーションだが、判定が小さいのでたまにスカし投げに使うとよい J中P 垂直 KO後に使うと有効。 斜め アッパー。ジャンプが高い相手に空対空で使うといい感じに機能する。とくにベガ、バルログ。 J強P 垂直 動作中はわずかだが前後に移動可能。判定は強い。 斜め 横方向を攻撃する。前方向に非常に強い判定を持つ。見た目よりリーチが長く中距離から奇襲的な使い方も可。足元付近の弾はかわせたりする。空対空は強Kではなくこちらで。 J弱K 垂直 使い道が見つからない。 斜め キャラ限で正面ガード裏落ちが可能。 J中K 垂直 使い道が見つからない。 斜め 垂直に同じく J強K 垂直 アッパー。使えない。地上の相手にはかなり引き付けないと当たらない。 斜め 振り下ろす様なパンチ。斜め下方向に強い判定が有り、飛び込みの要。強Pと使い分けて行きたい。 特殊技 投げ技 詐欺飛び可能。 セービングアタック アッパーモーションで殴る。 リーチが非常に短いので、主に対空、密着時にしか当たらない。が、ダメージは高い。 EXセービングダッシュキャンセル用やcab式用として考えるのが無難。 EXセビキャンダッシュは最速(※21F)を想定。※内訳は4F+18F-1F 主な技のEXセビキャンダッシュ時の硬直差 ヒット ガード 弱ダッシュストレート 0F -1F 強ダッシュストレート +3F -4F 強ダッシュアッパー +4F -4F 弱ダッシュグランドスマッシュ ダウン +1F 中ダッシュグランドスマッシュ ダウン -1F 必殺技 ★ダッシュストレート 突進技。ガードされても隙は少なく、見てから対応できないため非常に優秀な牽制技。 しかしザンギエフには危険、弱HIT時でもスクリュー確定なので要注意。 相手が画面端の時にガードさせると距離が離れるので、相手画面端なら投げられにくい。 EX版はスーパーアーマーが付く。弱ダッシュストレートをガードされると、春麗には弱P、スーパーコンボで反確。リュウには真空波動拳、近いと昇龍拳でも反確。 ★ダッシュアッパー 突進技。相手接近時にアッパーを打つので、対空、垂直ジャンプ狩り、ジャンプ牽制に使える。 しゃがんでいる相手には当たらない。 EX版はスーパーアーマー付き、HIT後に屈弱Pがつながる為、気絶値の高いコンボが狙える。タイミングはアッパーの拳を振り切ったくらいに弱Pを押す感じで。 ★ダッシュグランドスマッシュ 突進技。ダッシュストレートより発生が遅く、打点はやや下。 アーマーブレイク属性を持ち、ダッストを読んでセービング待ちしている相手に有効。 めり込みやすく先端当ては難しい。ガードされると不利。 近距離なら中攻撃キャンセルから繋がる。 EXはスーパーアーマー属性。画面端でEXを当てるとウルコンが入る。 なおEXグランドスマッシュはガードされても僅かに不利なだけなので反撃はされづらいが、ザンギエフのウルトラコンボは確定なので注意。 ★ダッシュグランドストレート ダッシュストレートの下段バージョン。 ガード時の隙はスマッシュと同程度。 ★ダッシュスウィングブロー ボタン押しっぱなしで中段のダッシュスウィングブローに変化。二択用。 アーマーブレイク属性を持つが、発生はやや遅め。ガードされた時の隙はやや大きい。 ヒット時は一部通常技が繋がる。 EXはスーパーアーマー属性。 ダッシュ系はザンギエフのラリアットに対してEXで出してもHITする前に2発目を喰らうので注意。 ブロー屈み喰らい リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ 屈小Kが当たる O O O O O O X O X O X O O O X O O O X O O O X X O 屈小K→大ヘッド O O O O X O X O X O X O O O X O O O X O O O X X O 屈小K→大ダッスト O O O O O O X O X O X O O O X O O O X O O O X X △ 屈中Pが当たる X X X O O O O O X X O O O X X O O O X O O X O X X 屈中P→大ヘッド X X X O O O O X X X X O X X X O X O X X O X X X X 屈中P→大ダッスト X X X O O O O O X X O O O X X O O O X O O X O X X ※△小orEXダッストのみ? ブロー立ち喰らい リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ 屈小Kが当たる O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 屈小K→大ヘッド O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 屈小K→大ダッスト O O O O O △ O O O O O O O △ O O O O O O O O O O O 屈中Pが当たる O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 屈中P→大ヘッド O O O O X O O O O O O O O O O O X O O O O O O O O 屈中P→大ダッスト O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O ※△小orEXダッストのみ? 最遅で屈小が繋がるキャラがある? 中段>EXセビ2がザンギ、アベル、ガイル、サガットに繋がる。 ヒット確認してガードされたらバクステで逃げればOK。 ダメージ参考ブロー小(80)中(90)強EX(100) 屈小K 130 屈小K→大ヘッド 258 屈小K→大、EXダッスト 226 屈小K→小ダッスト 210 屈中P 170 屈中P→大ヘッド 298 屈中P→大ダッスト 266 屈大K 190 ★バッファローヘッド 対空技。弱~強の順に距離が変化。 出は早いが、ガードされると隙が大きい。またEXセービングもできない。 飛び道具無敵、上半身打撃無敵なので、割り込みや対空に。 足払いなどには一方的に負ける。 EXで出すと全身無敵かつ無敵時間が長くなり、同時に出した昇龍拳やアパカにも勝てる。 「1溜め7P」で横溜めを維持したまま出せ、ウルコンで拾える。 ★ターンパンチ タメ時間が長ければ長いほど攻撃力が上がる。出掛かりが全身打撃&飛び道具無敵。 アーマーブレイク属性、かつLV1ならガードさせても微不利なので セービングをちらつかせる相手には多用することに。 LV1でもかなりの移動量な上、攻撃発生が遅めなので、飛び道具に対して抜けようとすると、攻撃発生前に投げられることもよくある。抜けるのは程々に。 なお、今回はボタン2つでは溜められないので注意。必ず3つ押しで溜めなければならない。相手が空中で当たった場合ウルコンで追撃可能。 1 32F 0.5秒 2 121F 2秒 3 241F 4秒 4 481F 8秒 5 961F 16秒 6 1441F 24秒 7 1921F 32秒 8 2401F 40秒 9 2881F 48秒 F 3360F 56秒 スーパーコンボ ☆クレイジーバッファロー ゲージ100%使用。 ダッシュストレート4連続→ターンパンチ。 動作中にKを押しておく事でストレートからアッパーに変わる。 主にダッシュストレートからキャンセルで出してダメージの底上げ用に。各種ヘッドからの追撃も可。 また、出始めに無敵時間があるので、相手の飛び道具や牽制をすり抜けてヒットさせるのもおいしい。 起き上がりに近距離で飛び道具を重ねてくる人にはリバサで出してわからせてあげましょう。 ケズりで使うのならば必ずストレートで。アッパーだとダッシュアッパー同様しゃがみの相手には当たらない。 但し、最後のターンパンチの前で割り込み可能なのでケズりに使う時にも注意して使う。 ウルトラコンボ ☆バイオレンスバッファロー クレイジーバッファローの強化版。こちらもPとKで途中の攻撃をストレートとアッパーに切り替え可能。 但し最後の攻撃は必ずアッパーになる。 Kなら発生8F? スパコン同様、出始めに無敵時間あり。ただし、キャンセルでは出せない。 生で当てるとダメージがでかいので、相手の牽制にあわせてぶっぱなすとかなりの脅威を与えられる。 クレイジーバッファロー同様、空中の敵にHITした場合にアッパーを出しても落とす時があるので注意。 追撃 またバッファローヘッド後に落ちてくる相手を拾うことが可能。そのときはKボタンをパンチを繰り出すタイミングにあわせて1K、2離す、3以降はK押しっぱなし(KPKK)で一部のキャラを除いて安定する。 但し画面端だと、低い位置で拾わないとすり抜けてしまう為、少し遅めに出すことを心がけること。 入るパターンは大体3つで 1.PPKK(1+0+2+2+2) 2.KPKK(2+0+2+1+2) 3.KKKK(2+1+1+0+3) 1番目は遠くの相手や画面端のザンギ、本田等拾う為のパターン。 3番目は高めに当ててわずかでもダメージ稼ぎたい時に。(・・・たった5ダメの差だが) 基本戦術 リーチ、発生、威力に優れる大足や立ち大K。見てから対応不可能な近距離でのダッスト、低く鋭いジャンプ。 相手はまずこれらの主力技に対応してくる。 ヘッドウルコンや各種コンボは基本。 大足、ダッストに対するセービング待ちには放置、溜めがあれば読みでグラスマ(4溜め3K)。 飛びは落とそうと意識している相手にはやってはいけない。 基本的には立ち合い、地上戦での差し合い勝負になる。 ガードを意識させてからの投げが強い。よってその選択肢を武器にどれだけ他の連携を生かせるか、である。 時折コパ>投げしかしないバイソンを見るが、それだけでは上級者には通用しない。 (敵の飛び込みに)屈強P お手軽対空。負けることはまずないので飛び込みには屈強P。と覚えておこう。 出すのが遅いと相打ちだが、ほぼダメージ勝ちするので相打ち上等。 (しゃがんでる敵に)弱ダッシュアッパー(スカり)>投げ ガードばかりの相手に有効な連携。しかし投げるまで完全に無防備なので、上級者にはほぼ無意味。 セス攻略 COMLV不明、こうやって倒した奴が居るって程度に。 0.開幕直後は大抵ダルシムパンチを出してくるので始まる前からレバー入れっぱなしで飛び込みJ強K。HIT後はコンボではなく屈強Kでダウンさせる。 1.起き上がりに屈強Kの先端を重ねる。まずガードされるが、もしHITしたら1へ。 2.屈K終了後に飛び込み。ゲージが溜まっているとビーダマンを出してくるが既に空中なので飛び込みJ強K→屈強Kで1へ。 飛び込みに昇龍拳を当てられたら事故だと思って諦める。 とにかく「屈強Kの先端をガードさせて飛び込み」をベースに攻撃。 戦った感じ、X座標の距離しか判定してないように思える。 コンボ 屈弱P×1~3>バッファローヘッドorダッシュストレート屈弱Pの目押しのタイミングはタンタンタンとリズム良く押すだけでOK。連打だとキャンセル不可。様々な場面で必要になってくるので習得必須。 屈弱P×0~2>遠立弱P>屈強K通称汁コン。屈強Kは目押し。つじ式で。これが出来ると強い。 ダッシュスィングブロー>屈弱K>各種必殺技中段スタート。狙う場面は連携からの崩しか、セビ割り。主に前者が使い道。必殺技は主にヘッド。しゃがみにヒットした場合、サガット、フォルテ、バイソン、ガイルには屈弱Kが当たらない。特にバイソンには立ち、屈強K以外は繋がらない。サガット、フォルテ、ガイルには屈中P>強ダッシュストレートが安定。 ~(EXダッシュアッパー>屈弱P×2)×n>バッファローヘッド立ち状態の相手にEXダッシュアッパーを当てるループ。ダメージ高くないが、ピヨり値が高い。アッパーからの屈弱Pは要練習の目押し。 屈弱P×3>立弱Por屈弱K>各種必殺技ニュートラルスタートでこれでためが完成する。密着時限定。ウルコンに繋ぐ場合はヒット数が多く補正が大きく掛かってしまう。 LV2セービング>前ダッシュ屈中P>強バッファローヘッド簡単。前ダッシュは先行入力でHITキャンセル。屈中K>屈弱K>ヘッドも可能だがダメージは僅かに低い。 飛び込み>近強K>屈弱K>EXダッシュアッパー>屈弱P×2>強バッファローヘッド相手がピヨった時などに。SALV2、3からも狙える。 遠立弱P>K始動ウルコンウルコンの初段はKのアッパーじゃないと繋がらない。高難易度。 J強K(200)>近立強K(200)>屈中P(80)>強ダッパ(140)>SC前ステ>屈小P(30)>近立強K(100)>屈中P(40)>EXダッパ(60)>屈小P(10)>屈中P(10)>EXダッパ(20)>屈小P(5)>屈中P(10)>ヘッド(20)>UC(0)最大スタンコンボ。強ダッパセビキャンコパは1F、強ダッストなら強制立ち食らいで屈みにも当たるが0F。 135 名前:122 [] 投稿日:2009/08/10(月) 02 01 32 ID JUEVdX4w0 (PC)ウルコン絡みのダメ報告が中途半端だったので完成版を。気絶とダメの最大にはそれぞれ「★」を付けてます独断で実用的と思われるものには「☆」を付けてます。★セビ3→近大K→遠小P→UC ダメ:527 気絶:395・セビ3→近中K→ヘッド→UC ダメ:523 気絶:420☆セビ3→下中P→ヘッド→UC ダメ:507 気絶:420・セビ3→ヘッド→UC ダメ:497 気絶:360★セビ3→近大K→下中P→EXダッパ→コパ→下中P→ヘッド→UC ダメ:492 気絶:809!?・セビ3→下中K→コア→ヘッド→UC ダメ:475 気絶:483☆セビ3→近大K→コア→EXダッパ→コパコア→ヘッド→UC ダメ:450 気絶:620最大ダメは近大K→遠小P→UC。先行入力使えばばっちり安定でオススメだがキャラ限定。(遠小Pがすかるキャラ有りの為)次は近中Kヘッドウルコン。セビ3前ステから一瞬待って立ち中Kが俺は安定しないw最大気絶値は下中Pを贅沢に使ったコンボ。胴着に上記コンボからコパコパ投げが決まるとぴよるw安定はやっぱり近大Kコアの方かな。おまけスーパーコンボ絡みのだめ・セビ3→近大P→スーパーコンボ ダメ:508 気絶:386・近大P→スーパーコンボ ダメ:465 気絶:200 連携など 扉式 バッファローヘッドヒット後に胴着(リュウ、ケン、豪鬼)、ダルシム、バイパーなどのキャラに前ジャンプすると判りにくい感じで裏に着地する。相手が受身を取っている場合、着地した瞬間に屈弱Pを出すと投げようとする相手にヒットする。特に胴着系は受身を取って飛び込み>昇龍拳、着地して昇龍拳ガード>投げ。といった対処の仕方が多い為、こちらが着地した>投げ、となるので屈弱Pが投げの発生前にヒットする。といった感じ。 ガードさせて有利Fを得られる通常技挙げときます。 近弱P +2 ・近弱K +2 ・近強K +3 ・遠弱P +5 ・屈弱P +4 屈中K +4 ダッシュウルコン、(スパコン) 前ダッシュウルコン:4タメ6646PPPorKKK(PorK) セビ前ダッシュウルコン:4セビ+6646PPPorKKK(PorK) セビバクステウルコン:4セビ+646PPPorKKK(PorK) 振り向きダッシュ系 1タメ(位置入れ替え)4KK→EXダッパーコンボなど。 EX必殺技で無くても可能。 振り向きウルコン(スパコン) 4タメ(位置入れ替え)64PPPorKKK(PorK) 振り向きダッシュウルコン(スパコン) 4タメ(位置入れ替え中に相手方向にダッシュ)64PPPorKKK(PorK) 端からの逃げ竜巻にもフルヒットさせられる。 アマキャン EXダッスト→EXグラスト、EX ダッパー、EXグラスマ EXグラスト→EXダッパー、EXグラスマ EXダッパー→EXダッスト、EXグラスト、EXグラスマ EXグラスマ→EXダッスト、EXグラスト EXダッシュ系→EXヘッド EXダッシュ系→ターンパンチ EXダッシュ系→ウルコンorスパコン その他の連携まとめは こちら 。 立ち回り キャラ別対策 アピール カモーンサンドバッグ 片腕で十分だ! 貧乏人に、用はねぇんだよ! ママのところに帰りなっ ぐちゃぐちゃにしてやるぜ! 来いよ、三流野郎 オレ様が怖いのか? おいおい、話にならねぇな ブラストユー めんどくせぇ奴だぜ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「あいよっとー!」 「もっと丈夫なサンドバックはねえのかよ!」 「ハハーッ、アッハハハハー」 「 タイムオーバー勝利時 「たりぃなあ・・・。」 汎用 オレに拳向けたんだ 死ぬ覚悟はできてるってことだよなぁ!? 理由!? てめえの目つきがムカついたんだよ! 金だ! 金持ってくりゃ命だけは助けてやるぜ 気が向いたらな! 死にたくねえだと!? くだらねえ! もう死んでるんだよお前は! ちっ、もう終わりか? オレの拳はお前にゃもったいねえ! おっと オレのこぶしに汚い血がついちまったな!! 骨が砕ける音、肉がつぶれる音 …ククク、たまらねえな! 努力や根性で勝てると思っていたのかよ へっ、アホとしか言いようがねえな! 黙れ虫けら! ごちゃごちゃうるせえぞ! まさかあれがパンチのつもりか? 止まって見えたぜ! くたばれ! 特殊 対リュウ タタカイのイミだあ!? アタマに なんか沸いてんじゃねえのかお前 対ケン へっ、色男も台無しだなあ! 砕けた鼻で息吸う気分はどうだ? 対春麗 その目つきはなんだ! ああ? てめえ、ぶっ殺すぞ! 対春麗(CPU7戦目限定) おい、負け犬! 悔しいか? 死ぬのは怖えエか? ヒャハハハハ! 対エドモンド・本田 その図体で足まで使っても オレに勝てないとはな! マジにクソだぜ! 対ブランカ んだてめえは! 動物がニンゲン様に口利いてんじゃねえぞ! 対ザンギエフ 筋肉ダルマ! 他にどんな技持ってんだ? 全然効かねェ投げ技以外によお! 対ガイル 気に入らねえ! お前みたいな目つきのやつは 気に入らねえんだよ! 対ダルシム ぐねぐね気味ワリィな! もう伸びねえように止めさしてやろうか! 対バイソン てめえみたいなヤツがいると、オレの取り分が減るんだよ! 対バルログ ご自慢のツラ大事に抱えてあの世に行きな! 対サガット えらそうにごちゃごちゃ言いやがって! この負け犬がァッ! 対ベガ さてギャラアップの交渉といこうぜ なぁボス? 対クリムゾン・ヴァイパー おキレイな顔つぶしちまって悪かったな! これもビジネスなんでな! 対ルーファス このクサレ豚が! さっさと死にやがれ! 対エル・フォルテ テメエ、マジに殺されたいようだな こんなモン食わせやがって! 対アベル オレは「世の中で自分が一番不幸」みたいな ツラしてるヤツが、大嫌いなんだよ! 対セス へっ、こんなモン作るより オレのギャラを上げろってんだよ! 対セス(vsモード) なんだこりゃあ! どういう化け物だよ! 対豪鬼 ヒッヒッヒ! ギリギリのケンカはイイなあ! 対剛拳 次は相手選んでケンカ売るんだな! 聞いてんのかジジイ! 対さくら 勝ちたきゃ、もっとマシな技練習するんだな ボクシングとかな! 対フェイロン カッコばっかりか? くだらねえ! 対ダン プロがお前みたいな雑魚の相手してやったんだ! 感謝しやがれ! 対キャミィ さぁて、どうしてやろうか キヒヒヒヒ… 対元 そろそろあの世に行きな! 早すぎるってことはねえだろう! 対ローズ すました口利きやがって 後悔させてやるぜ! ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ 春麗「バイソン!もうどこにも逃げられないわよ!」 バイソン「フフハハハハ・・・」 「おびき寄せられたんだよ、てめえはなあ!」 戦闘中 ファーストアタック バイ「フヘヘヘヘヘヘ」 春「ほら、こっちよ!」 序盤セリフ バイ「あんまりすぐに死ぬなよ」 春「さっさと観念しなさい!」 セービングアタックLv3ヒット バイ「アゴが上がってるぜぇ!」 春「」 戦闘中セリフ バイ「おいおいどうしたよ?」 春「こちらから行くわよ!」 リバーサル バイ「ちょろいぜ!」 春「遅いパンチね、かすりもしないわ!」 コンボヒット バイ「口だけか!」「下らねえぜ!」 春「ふんっ!」「ふふっ」 スパコンゲージ満タン バイ「そろそろ殺しとくかあ!」 春「」 リベンジゲージ50% バイ「この女ぁーーっ!!」 春「本番行くわよ!」 体力瀕死 バイ「ちょろちょろしやがって!」「てめえ粘るじゃねえか!」 春「行けない!気を抜いちゃった!」「抵抗しても無駄よ!」 相手気絶 バイ「もうグロッキーか?」 春「パンチドランカーかしら?」 相手気絶から回復 バイ「終わっとけよ」 春「」 スーパーコンボフィニッシュ バイ「ちっ!他愛ねえなぁ!」 春「」 ウルトラコンボ バイ「ハッハッハ」 春「謝ったって遅いわ!」 ウルトラコンボフィニッシュ バイ「お前の首は高く売れるだろうぜ!」 春「牢屋で反省しなさい!」 モバイルコンテンツ カラーバリエーション 水色(デフォルト1Pカラー) 青色(デフォルト2Pカラー) 黄緑色(購入1,000P) 橙色(購入1,000P) 緑色(購入1,000P) 赤色(購入1,000P) 紫色(購入1,000P) 薄緑色(購入1,000P) 黒色(購入1,000P) 青灰色(購入5,000P) アレンジ衣装 映画ロッキーのアポロコスチューム アレンジ衣装カラー 青色(デフォルト) 赤色(デフォルト) 黄色(購入1,000P) 橙色(購入1,000P) 緑色(購入1,000P) 薄青色(購入1,000P)
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ブラックパイソンが憎しみを抱く生物 その正体はアメリカバイソンである 彼は幾度となく、パイソン「蛇」であるにも関わらず バイソン「牛」に間違えられる幼少時代を送ってきた アメリカバイソンに憎しみを抱くのも無理はない話であろう ちなみに美味である クリムゾンブロウ曰く「というか俺はAVに関わらず同人誌に至るまで、全裸はゆるせねぇ」 ブラックパイソン曰く「最近女子高生の制服が気になってしょうがない」
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基本情報 名前 バイソン 分類 ナックル Grade 90 説明 (設定・記載なし) 入手方法 素材1 素材2 冒険 レシピ:なし(現品ドロップ) チャレンジクエスト獣闘士 H,VH 性能 攻撃+175 土+26 現品ドロップにつき、評価5固定
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バイソン 基本バックジャンプ大P。相手も同じ事をするのでなかなか試合は動かない。 ただ、一度ダウンさせられて起き攻めを喰らうと一気に不利に。
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基本情報 名前 バイソン・ロナ・リバン 生没 アルファ (1715~1737) 出身 ヴァーグリア国 種族 人間 性別 男 略歴 ヴァーグリア国将軍、ロリスザードの実の兄。 剣士としても将軍としても才能に溢れていたが、弟であるロリスザードが、100年に1度の天才児として神童扱いされた為、常にその一歩後ろを歩み、コンプレックスを感じていた。 そのため、兄弟の仲は冷え切っており、顔を合わせても会話をすることはなく、むしろ足早に立ち去るくらいであった。 弟には及ばないものの、将軍としての素質は高く、1736年クライニースの戦いに参戦、同年のガルシーダの戦いでは、竜技七将軍とほぼ同格の扱いで右陣部隊の指揮をとった。当然のことながら、この抜擢に弟からの推薦があるわけでもなく、完全に彼個人の実力と実績で勝ち取ったものである。 しかし、その更に上を行こうとする弟ロリスザードが、竜技王の称号を得ると知ると、その授与式の日に反乱を起こした。 だが、これは軍勢を率いた反乱ではなく、あくまでも弟の晴れ舞台を邪魔する為の反乱であり、ロリスザードもそのことを知っていた為、自ら鎮圧に赴いた。 その戦いでバイソンの心を唯一癒してくれたリナを失い、もはや憎悪の対象でしかなくなった弟に挑むが、最期は弟の片目を道ずれに散っていく。 関連項目 VALKYRIE CHILDREN
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《バイソン()/Bison》 コードネーム バイソン スペル Bison 性別 男 年齢 34歳 身長 180cm 体重 88kg 職業 G.O.O. G.O.O.ランキング 8位 特技 万引き 好きなもの 自分のこと好きな奴 嫌いなもの 悪人 二つ名 G.O.O.史上最低の男 「上司の三原則を教えてやる。威張る、サボる、怒るだ。」 コスモス派「G.O.O.」に所属する兵士、G.O.O.ランキングは8位。8番隊隊長。 8番隊隊長にして、酷くぐうたらな性格をした男。常に威張り腐っており、上司には媚び、部下には厳しい。 自ら戦地に赴くことが極端に少なく、8番隊の統括を副隊長であるポーキュパインに一任しており、部下のピンチにもまったく駆け付けない。 それどころか任務をほったらかして、自らは遊びに現を抜かすほどの放蕩っぷりである。 一部隊員からは軽蔑を通り越して殺意を向けられているが、それに気づくとG.O.O.ランキング8位と言う数値をひけらかすため、隊員たちも嫌々ながら従っている。 なお、最悪の上司を持つ8番隊だが、8番隊に自ら志願する兵士は2番隊に次いで多い。 なんでも8番隊は負傷者は多いものの死者が極端に少ないんだとか・・・ 関連ページ コスモス派 ポーキュパイン 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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