約 855,259 件
https://w.atwiki.jp/sfxtekken/pages/84.html
バイソン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー 驚異的なパンチ力で、相手を再起不能になるまで徹底的に叩き潰す悪漢。シャドルーの幹部の一人。 野蛮な性格で金銭にも卑しく、非常に好戦的。同じく幹部であるバルログとは馬が合わず、互いに嫌悪感を抱いている。 『箱』に興味を持ったベガの命を受け、不満を抱きながらもバルログと共に南極へ向かう。 プロフィール ファイティングスタイル 喧嘩流ボクシング 誕生日 9月4日 代表国/出身地 アメリカ合衆国 身長 198cm 体重 102kg 3サイズ B120/W89/H100 血液型 A型 好きなもの バーボン、女 嫌いなもの 算数、魚、努力 特技 ギャンブル キャッチコピー バイオレンスパンチャー CV 鶴岡聡 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 遠 - 立強K 近 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 特殊技 必殺技 技 解説 ターンパンチ ダッシュストレート ダッシュアッパー バッファローヘッド スーパーアーツ 技 解説 クレイジーバッファロー クロスアーツ 技 解説 基本コンボ J強KorP 屈中P 強バッファローヘッド基本三段。 追撃可能。 コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ヘッドボマー -- (名無しさん) 2012-02-06 22 02 16 ダッシュグランドスマッシュ -- (名無しさん) 2012-02-06 22 02 42 ダッシュグランドアッパー -- (名無しさん) 2012-02-06 22 03 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/buroron/pages/42.html
変更点に関してはこちらから:バイソン │ 調整リスト201812 Ver. バランス調整の方針についてはこちらから:バランス調整の方針についてはこちらから:シャドルー研究所 Ver.04.000 バトルバランスアップデート方針について 公式見解の要約 バイソンの特徴とも言える【ダッシュストレート】の強化 変更点 基礎ステータス 変更なし 通常技、特殊技 立ち強Pクラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に 立ち強Kクラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に しゃがみ強Kクラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に 必殺技 ダッシュストレートCAキャンセルの猶予を1F延長 EXダッシュストレート初段ヒット時ののけぞりを1F増加 スタン値を200(100+100)⇒200(50+150)に 特定状況でコンボに使用した際、相手の裏に回ってしまう現象を緩和 EXスクリュースマッシュダメージを150⇒160に ガード時の硬直差を-14F⇒-17Fに アーマー判定を後ろ側に拡大 KKB(Vスキル)EXダッシュストレートから派生した際の硬直を2F減少 ※空振りキャンセル時の硬直は変更なし バッファロースウィング(Vスキル)ヒット時のVゲージ増加量を100⇒80に 変更による影響 アビゲイルから見た○○の調整 総評 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
https://w.atwiki.jp/feilong_hadaka/pages/34.html
メモ 確定反撃 被確定反撃 割り込み ウルコン選択 立ち回り 起き攻め起き上がり有利フレーム 端の起き攻め端前投げ>前ステ>小P>前J小K 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 端・コークヒット後の起き攻め 中央の起き攻め中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 被起き攻め ネタセビLV2からの表裏択表裏択からのコンボ コンボ選択EXマシンガンからの追撃 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ 2小K>2小Pからのレシピ ダッストアマブレからのコンボ メモ アーマー対策 ダッストでアマブレした場合は+4だが、セビキャンしないと何も繋がらない。 一点読みでダッスト>EXSA前ステ>コパからコンボぐらいしかできない。 ダッストの狙いどころは相手の起き上がりや空対空・対空の後など。 他には投げ。起き攻めでの空ジャンプ投げや投げ重ね、6中Kの固めの合間に投げなど。 また近距離の固め中にバックジャンプも対策の一つ。EXダッパ以外には勝てる。 ただ着地後の距離が大きいので大Pや中P>ダッパに繋ぐ。 もちろんヘッドには負ける。 セットプレイとしては、小足>2小P>大K>小ダッパからEXジェッパ仕込み2小P。 アーマー系に全て勝ち、小ヘッドは届かない、EXヘッドはガードが間に合う。 ここで意味不明にノーマルダッシュ攻撃をやられると死ぬ。 また通常の牽制には負ける。 小足>2小P>大K>小ダッパ後の勝ち負け 2小P 大P 備考 EXダッスト O X 大足 X O EXヘッド O X 立ちガード △ X 立ちガードされるとすかる 立ちガード安定なので、バレたら使えない。(中足は届かない) 最終的には多少リスクを負って択るしかなさそう。火力勝負。 確定反撃 ダッストはめり込み気味に対しては小P>大P。小マシンガンに繋いでも安い。 スマッシュは中P>小ダッパが安定。立ちガード時は(小P>小マシンガン)X4も入る。 マシンガンループの後は結構距離が空くので、アーマー狩りのEXジェッパ仕込みなどを仕込んでおくのもあり。 先端をガードすると何も入らないので、手を出さない。 バックジャンプ対策 早めの大ダッパが使える。ダッストはJ大Pに負ける。 ダッパが届かないような距離ならダッパは出さない。 立ち回り 相手が待ちに入ったら、ダッスト先端を通常のダッキングと混ぜながら見せて、 垂直・バックジャンプやダッシュ攻撃、牽制を出させる。 また歩きで下がる相手には、ダッパで落とされるまでは空ジャンプで接近。 着地に大足・大K等を合わせてくる相手にはセビ前ステ。 タンパには見てからコークを出せるようにしておきたい。 確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 被確定反撃 こっちの技 相手の技 猶予 備考 割り込み 連携 割り込む技 備考 ウルコン選択 ウルコン 有効度 備考 ローリングサンダー コークスクリュークロス 立ち回り 起き攻め 起き上がり有利フレーム 有利フレーム 備考 前投げ 63フレ 後ろ投げ 53フレ 中足 49フレ EXマシンガン>中ダッパ 57フレ コーク6ヒット 77フレ? 通常キャラ+3フレ。端では6ヒットしない。 コーク5ヒット 72フレ? 通常キャラ+3フレ。端では5ヒットしない。 コーク4ヒット 67フレ 通常キャラ+3フレ。 端の起き攻め 端前投げ>前ステ>小P>前J小K 後ろガード 前ガード 対応キャラ ヒット・表落ち ガード・裏落ち バイソン キャラ 使用可否 相性 バイソン △ ヘッドに負けるが、空ジャンプでガード可能 ※:バイソン限定でJ大Kがめくりで入る。小ヘッドは食らうが、空ジャンプでガード可能。 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 かなり遅らせ2大P仕込み 小・大・EXヘッド(※1)バクステ(※2) EXダッスト、EXダッパ 空ジャンプ投げ EXダッスト、EXダッパ バクステ 小・大・EXヘッド ※1:ガード後にフルコン。(-12)EXヘッド(発生12F)をガードするためにはかなり遅めに2大Pを入力する必要がある。 ※2:地上ヒット。2大P>大Kからのコンボ。 端・コークヒット後の起き攻め 可否 レシピ キャラ ▲ 大足>大足>コーク>大P>垂直J バイソン(※5) ※5 バイソン:EXダッストに対してビタの必要あり。 中央の起き攻め 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み キャラ 有効度 仕込み 備考 ウルコン以外 ウルコン バイソン △ 中ダッパ なし リバサにEXダッストやEXヘッドがあるため、よっぽど読めてる時以外は使えない。相手が小ヘッドを出すと互いにすかる。(バイソン有利) 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 届かない。 被起き攻め ネタ セビLV2からの表裏択 ①(中央)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ②(端)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ③セビLv2>前ステ>前ジャンプ>小足キャンセルの表裏択 裏 表 ① 大K>大ダッキング 大K>中ダッキング ② 大K>大ダッキング2小P>小ダッキング 大K>中ダッキング2中P>小ダッキング ③ 全て なし 表裏択からのコンボ レシピ 備考 小ダッキング 2大P>大K 中ダッキング 2大P>大K 大ダッキング 6中K>2小P>大K 2大Pだと持続が当たらないので。 始動は2大P/6中K/2小K/6中P コンボ選択 EXマシンガンからの追撃 コークなし コークあり 中央 中ダッスト>大ジェッパ 中ダッスト>コーク6ヒット 端(火力重視) 小ダッスト>小マシンガン 大足>大足>コーク 端(起き攻め重視) 小ダッパ 大足>大足>コーク ※起き攻め重視の場合は詐欺の可否についても記載 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ レシピ 小足 2小K>2小P>大K 2中P 2中P>大K 2大P (入らない) 立ち・しゃがみ問わず入るレシピ 2小K>2小Pからのレシピ コンボ選択 キャラ コンボ選択 備考 バイソン (密着)2小K>2小P>大K(密着以外)2小K>2小P>2中P しゃがみにかなり届きにくい 2小K>2小P>6中Kの連携 キャラ コンボ選択 備考 バイソン 6中Kの後にコンボに行けない うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バイソン 2小K>2小P>2中P 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バイソン そもそも小足重ねを狙うべきでない ダッストアマブレからのコンボ EXSAなし レシピ キャラ 不可 バイソン EXSAあり レシピ キャラコークなし コークあり 中P>大K 中P>大K>小ジェッパ>コーク バイソン
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/430.html
対バイソン 救世主>SA>蛇突ネイチャーが全段ヒット 起き攻めはめくればバッファローも無効化できる 足元薄いので低空ファルコンがスカらないように注意。正面最低空ファルコンが当たらない。 中央大銀河からUC繋がる(最速で) 遠強K>J強K(2hit) UCがつながる。 屈強Pが最先端以外は弱ダッシュアッパーで反確。 EXダッストの下段・中段を見切れない場合は下段を捨てるのもあり。バイソンの起き攻めはさほど強力じゃないので、中段食らってウルコンまで持っていかれるよりマシ。 EX下段ダッストはリバサUCで反確 起き攻めファルコンするときは裏に落ちるように。表落ちはEXダッシュアッパーに狩られる。
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/347.html
春麗 気孔はガードしながら画面端に追い詰める。バイソンには春麗のウルコンがコンボで入りづらいので 遠距離で適当にダッシュ系の技を使うとウルコンをあわせられるので注意。 相手にスパコンがある場合ダッシュストレートは厳禁。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3720.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 自分からはなるべく攻めず、バイソンの技を釣って迎撃したり反撃したりするスタイルで戦う。 バイソンは空中喰らい時の浮きがやけに高い。 EX絶招>ヨウホウが繋がる数少ないキャラの一人。幻影陣コンボを繋げる時は他キャラのタイミングで技を出していると当たらないことが多いので注意したい。 【開幕】 【接近方法】 なるべく歩きで近寄ろう。 バイソンは通常技対空がかなり強く、ユンの飛びですら安易には通させてくれない。 雷撃もバソ側の立ち大Pなどを相討ちに持ち込まれるだけでダメージ負けしてしまう。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 安易に垂直Jを見せているとヘッドやダッパが飛んでくる。そのままUC1まで繋げられたりする。 バソのUC1は決める機会が非常に多い上、問答無用で端まで運ばれてしまうのが非常に痛い。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 バイソン側にやることはない。 こちらは一応コボクでゲージ溜めができる。 この間合いから強ダッストなどを出しに来るバソはカモ。 見てから中Pなどで潰したり、垂直Jから反撃したり、ヨウホウをぶちこんだりしよう。 【中距離】 この間合いでのEXダッシュ系には見てから投げができるとよい。 弱ダッストを読んだらセビダからコパなどを決める。 グランドスマッシュを読んだらガードから立ち中Pや立ち弱Kを確らせる。 ダッパすかし投げやスウィングブローによる崩しもあるので、バソの動きをよく見ておくこと。 【近距離】 バイソンのコパと大足が非常に強い。 EXダッシュ系での暴れもあるので地上戦は無謀。 EXヘッドのぶっぱなしは読み切るしかない? 【画面端での攻防】 追い込んだ! 雷撃で足元を踏める間合いなどを維持して嫌がらせ。あくまでこちらからは攻めない。 追い詰められた! 我慢してガードしながら前に出れる機会を伺う。 バイソンが前歩きしてきたら大抵投げを狙っているので、しっかりグラップしよう。 溜めのないバイソンにグラ潰しされてもそこまで痛くはない。 【空対空】 【地対空】 バソの飛びは単純な軌道しかないが、判定が強い技を持っているのでなるべく反応して二翔で落としたい。 【空対地】 【起き攻め】 EX技での暴れが多い相手ならコボク重ねやEX絶招重ねを多めに。投げや転身も有効。 コパや投げをやたらと擦るバソ使いは多い。しっかりと小足や中Pで暴れ潰しもしよう。 EXヘッドは読み切ればEXコボクなどから痛いコンボを入れられる。 バソはめくり判定が大きいので、適度にめくり雷撃を狙うのもいい。 【被起き攻め】 ダッシュからの中下段はしっかり中段を見てからガードするか、ファジーガードすること。 投げ>タンパ>暴れ潰しEXヘッドによる連係に注意。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1063.html
ソニックをターンパンチで抜けて来るのが読めたら、歩いて近づいて投げ。パンチが当たる前に投げれます。 こまめにセビを振る。運がよければダッストが引っかかる。 相手のJ強Pは間合いに応じて素直にガード。 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 サマーソルトエクスプロージョン (2) ソニックハリケーン (2) •【基本立ち回り】 ◦【全般】ガイルの戦法が機能し易い相手、火力が高いのでミスを極力減らすよう丁寧に立ち回るのがいい。 ◦【開幕】とくに気をつける事はない、様子を伺ってソニックでペースを握っていく。 ◦【接近方法】こちらから近づくことはあまりない、ヘッドのギリギリ届かない位置をキープできれば楽に戦える。 ◦【飛びについて】めくりは通り易い、位置を入れ替えたい時などはあり。 ◦【ダメージが取れる飛び方】ダッシュ系必殺技を読んでの垂直Jは有効、セビを見せた後などに引っ掛け易い。 ◦【気をつけた方が良いこと】ソニックを抜けられると相手のペースになり易いので常に意識をしておく。 •【距離別立ち回り】 ◦【遠距離】ソニック撃ちつつ各種弾抜けへの対応。かなり有利。 ◦【中距離】牽制を振りつつソニック。J強Pを落とし難い位置があるのでときにはガードかバクステも使う。 ◦【近距離】バイソンは性能の良い通常技を持っているので、牽制を振り過ぎずに跳びと投げを意識して防ぐ。 相手の癖がわかりだしたら垂直Jやセビも置いて大ダメージを狙う。 ◦【画面端での攻防】 ■追い込んだ!ヘッドに気をつける。下手に近づいてもする事がないはず、得意な距離をキープしよう。 ■追い詰められた!落ち着いてみればそんなに恐くない。 ソニックは少なめで投げに意識しつつ対処する。 -- (名無しさん) 2011-07-12 21 49 13 •【空対空】読まれない限り早めなら結構通る、遠距離時の中Pはトドメの1発で有効。 •【地対空】バイソンのJ強Pは角度によって落とし難いが、それ以外は早めのリフトでほぼ一方的に落とせる。遠めなら裏拳で横から当てるのも有効。 •【空対地】めくり以外は簡単に落とされるので必要なし。 •【起き攻め】位置を入れ替えたいならめくり攻撃が有効。 そうでないならヘッドの届かない位置でソニックを重ねるくらい消極的でもいい。 •【被起き攻め】J攻撃、投げ、グラ潰しぐらいしかしてこないので楽、焦らずきっちり対処する。 •【ピンポイント攻略】バイソンにゲージが溜まっている時、近・中距離でのソニックを狙われ易い。 恐れ過ぎるのも良くないが、単調にならないように気をつける。 -- (名無しさん) 2011-07-12 22 21 14 【必殺技対策】 グランドスマッシュ アーマーブレイク技なのでセビは厳禁。 持続当て以外はガード後に反撃が入り易い。 ダッシュスウィングブロー アーマーブレイク技かつ中段技で、くらうと連続技に繋がる。 この技をくらう人はダッシュ見て下段ガード、ちょっと待って立ちガードとズラしてガードする癖をつければいい。 その他ダッシュ セビが有効、バンスト(置いておく)有効、アッパー以外は垂直Jも有効。 ただし全てのEXダッシュ技はスーパーアーマーが付いているので注意。 ターンパンチ 歩いて投げもいいが、見てからバンスト×2が簡単で強力。 -- (名無しさん) 2011-07-12 22 35 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/332.html
バイソン バイソン気功を撃つ 連ガにならない連携 起き攻め 被起き攻め 他 維持したい距離はひたすら遠めの間合い。 開幕の距離は危険度が高い。 気功を撃つ 基本は下がりながら気功。 端付近にまで下がったら、転ばして3大Kで位置替え。 セビられる牽制やステ投げでリスクを与える。安易にセビられてはダメ。 飛んでくる垂直Jなら遠大P、他は遠大K、元キック、近or遠大Pの使い分け。本命はもちろんJ大PTC。 ターンパンチ反応して大K→EX百入れとく。(滅多に使ってこないけど) EXダッシュ反応して投げ。 もしくはEX気功を混ぜておく。 ガードして前進気功を撃ち続ける。これが一番多い選択肢。 低いレベルの話だけど、待ってくれる相手なら気功を撃ち続ければOK。 安易に近寄ってなんかしようとするとヘッド割り込みかEXダッシュ狙ってるんで、誘えれば鳥かごでいける。 気功を地道にガードして前進してくる相手とは我慢比べあるのみ。 ダッストはセビれるけど、スマッシュは注意。 連ガにならない連携 例えば小パン→遠立ち中P→気功とかにはどっかで割り込もうとする人がいるんで、相手のガード状況をよく見る。 立ってればヘッドはこないからEX気功等。 起き攻め J大PTCからの択。 ヘッドは詐欺れるがEXダッシュに潰されるかな。 EXダッシュで暴れる相手には読んで投げか。 安全策は3大Kの裏表だが、ターンパンチで安定逃げされたと思う。 投げにいくと大抵小パンこすってるんで、引っ掛ってしまうケースも多い。 地上からの起き攻めとしては、屈中Kに大百裂を仕込んで重ねるのが有効。 まずヘッドは屈中Kですかせてフルコン。 EXダッシュ系は中足にキャンセルがかかって百裂で潰れる。 バクステ、タンパのモーションが見えたなら、大百裂の仕込みの流れでKボタン同時押し×数回でノーキャンEX百裂が出て狩れる。 これをすればバソ側はガードしかすることが無くなるので、たまにファジー投げを混ぜれば全択対応の起き攻め。 見えづらくは無いが暴れられない起き攻めなので、ネタとしては結構有効だと思う。 被起き攻め バソの飛びからの起き攻めは詐欺飛びの場合がほとんどなので、EXスピバには頼れない。 だからといってバクステしたら大足で狩られるので、素直にガードして、連携の隙を見てバクステなり暴れなりしていく。 バクステをJ攻撃で狩られたりしているときは詐欺飛びができていないということなので、逆にいえばEXスピバが通る。 飛びのタイミングの見極めが肝心。 他 ダッシュからの中段は最低限ガードを取る。
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/356.html
ベガ ダッスト(近距離のみ)、グラスト、グラスマ、中段のどれもガードされると小足>Wニーを喰らうので危険。 前ジャンプしてベガの大Kがギリ届かない距離で大KをJ大Pで殴ったりデビルリバースをJ中Pで迎撃したり 起き攻めでセビの先端が当たる位の間合いでセビ溜め>バクステしてEXサイコを出させたらガード後に大足などで反撃可能。 ダブニー固めは屈小Pだとベガに届かないが立小Pなら当てられる。その場合ベガの小足に注意。 Part10 16 一応Aクラスまで行ったんですが 対ベガ戦ってみなさんどんな対策してますか?? レベル差があれば困らないんですが 同じぐらいの相手だといまいちこちらのダメージ源をどこに求めたらいいか分からなくなってきました。 起き攻めでの青汁式グラ潰しもEXサイコでほぼ安定して拒否られてダッパーループもなかなかいれる場面が作れないと思うんですが。 起き攻めでEXサイコで拒否られるのはウルコンスパコンが溜まるまでです。 起き攻めは詐欺飛びからの攻めがいいかと。 ウルコンスパコン溜まった状態ならEXサイコガード後振り向きを軸に攻めます。 で、無い時は大足・タンパ・ジャンプ仕込みでEXサイコ・バックワープ・EXデビリバ・バクステの拒否に対応します。 大足はバックワープに引き分けでEXサイコ・EXデビリバに負け。バクステに勝ち。 タンパはバックワープに勝ててEXサイコに引き分け(削りダメージ無しでゲージが溜めれるのでおk) バクステに負け。EXデビリバも当て方によってはガードか負け。 ジャンプはバックワープに勝ててEXサイコに引き分け以下。(詐欺タイミング次第で負け) 大足仕込みはバクステにしか勝てないので他のものを見せておき、 相手にゲージがないときや他の仕込みに困ってバクステすると読んだときだけ。 当然ウルコンスパコン溜まったら仕込み無しでEXサイコガードする事メインで。 まあやってこないと思うけどリターンが大きいので臨機応変に。 一番のダメージ源は中段ですが、当てなくても勝負になります。 お互いに削り合いのような気もしなくないです。 というのもお互い昇竜セビみたいなものが無いのでいかに自分のターンと陣地を確保するかという戦いになると思います。 なので詐欺飛びしておとなしくガードさせたらターンなのでEXサイコだけ意識して攻めましょう。 ただコパ弱ダッスをガードされると反確なのでターンはベガにあると思いますが…。 ベガの落としづらい飛びをされたらガードするしかないと思います。 多分落とせませんw 蛇足ですが、最近思ったんだけどヘッドプレスガード後、一旦裏に行ってから追加攻撃されると屈大Pや中Pで落ちないんですね。 ていうか1溜めがあると勝手に大スウィングとか出る始末w 17 あとベガの落としずらい飛び込みに対しても出来ましたら助言お願いします。 ベガの落とし辛い飛び=被せ気味のJ大P? それなら半歩後ろに下がってベガの手とバイソンの手が 当たる程度に間合い調整して2大Pで落とせるよ。 反応できないなら素直にガード。 73 初心者バイソンなんですが、ベガがきついです… ダッシュ系にはガードされたら反確もらうしEXサイコ合わせられるのもきついし みなさんはどういう立ち回りを意識してますか? 大きい方向は2つ。 ●弱ニーのギリギリ届かない間合いで貯めを作って頑張る 基本的にこれ。飛びも落ちるしスラも対応出来る。 相手が前に出てきたらダッシュ系でカウンターを当てていく。 貯めの無い時にごっそり奪われるのは「垂直J」「セビ」なので、 対処を間違えない。 ●画面端よりちょっと前で前ジャンプ大P 青汁先生方式。その距離での前ジャンプ大Pはサイコ・ダブニー に一方勝ちする。前ジャンプ着地後は ニーを重ねられる→屈中P(ダッシュ仕込み)、立ち大K等で切り抜ける。 ジャンプを重ねられる→バックダッシュ、グラで切り抜ける。 立ち大K→大足、屈中P(ダッシュ仕込み) 相手が様子見ならへこへこ下がって繰り返し。 端に追いやられた場合の処理は、 弱ニー→屈小ダブニーを我慢して眺めてる。距離が離れると屈小が 届かなくなるのでやっと読み合い。 立ち大Kは大足、屈中P、EXダッスト。EXダッパ、EX中段を出すのはよっぽ ど相手を舐め切った時のみ。どうぜEXダッパ取っても屈小刻みが届かないし。 ジャンプは前ダッシュ、各種ダッシュで逃げ。屈大Pは一方負けするので 端からの脱退を考える。 後投げ→画面端のめくりを上半身に重ねてきた場合は小ヘッドで勝てる。 起き上がりは相手のグラ潰しが強い(中足、立ち大P)のでぽいぽい投げられるけど、 ヘッド当てれば取り返せるのでドンと構える事。 まぁ後はデビリバクロールにEXダッパorスマッシュぶち当てるとか、 振り向きウルコン、仕込みタンパとか細かいテク有るけどそんな感じで。 78 仕込みタンパってのが聞いた事なくてどう使うのか 全くわからないんでよかったら教えてほしいんですが… 例えばベガ戦で端に追い詰めて起き攻めする時のJ大Kの時にタンパを貯めて置いて 相手がEXサイコで逃げるのを見て(読んで?)タンパを打つとサイコをすり抜けて追撃出来るってヤツだと思う。 あとは普通にヴァイパー戦とかで置き攻めを拒否る時とかの為にかな 79 バイソン側の起き攻めに対してベガが出来る事って(安全飛び前提だけど、発生遅いので結構甘めでもOK) バックダッシュ / ワープ / EXサイコ / ウルコン / EXヘッド / EXデビリバ かな。 全部を潰せる自動択は無いので、読みでJ大Kのヒットストップに仕込む。 スカると自動的に発射されるやつね。 バックダッシュ→大足 後ろワープ→タンパ EXサイコ→振り向きウルコン・振り向きダッスト(って中心軸判りづらいのでむずくね?) 飛びこみ時に距離が空いていればガード後ヘッド EXヘッド→読めてれば下降時に下がって屈小P→コンボ EXデビリバ→下降時に屈大P・EXダッパ ウルコン→ガード後J大K(高めの時点で殴る。画面端ならバックJ大K) 追い詰めてればEXサイコ大目だろうし、ゲージ無いならワープが臭いかな。 タンパ仕込みが比較的簡単かつローリスク。貯めも継続できるし。EX出されてたら 交差するだけだし。 体力リードされて、ダッシュもジャンプ攻撃もEXサイコ全拒否ってのがめんどくさいので 起き攻めで吐き出させたい所だよね。まぁそんな感じで。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/622.html
バイソン ※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 バイソン気功を撃つ 連ガにならない連係 起き攻め 被起き攻め 他 【ウルトラコンボセレクト】 維持したい距離はひたすら遠めの間合い。 開幕の距離は危険度が高い。 気功を撃つ 基本は下がりながら気功。 端付近にまで下がったら、転ばして3大Kで位置替え。 セビられる牽制やステ投げでリスクを与える。安易にセビられてはダメ。 飛んでくる垂直Jなら遠大P、他は遠大K、元キック、近or遠大Pの使い分け。本命はもちろんJ大PTC。 ターンパンチ反応して大K→EX百入れとく。(滅多に使ってこないけど) EXダッシュ反応して投げ。 もしくはEX気功を混ぜておく。 ガードして前進気功を撃ち続ける。これが一番多い選択肢。 低いレベルの話だけど、待ってくれる相手なら気功を撃ち続ければOK。 安易に近寄ってなんかしようとするとヘッド割り込みかEXダッシュ狙ってるんで、誘えれば鳥かごでいける。 気功を地道にガードして前進してくる相手とは我慢比べあるのみ。 ダッストはセビれるけど、スマッシュは注意。 連ガにならない連係 例えば小パン→遠立ち中P→気功とかにはどっかで割り込もうとする人がいるんで、相手のガード状況をよく見る。 立ってればヘッドはこないからEX気功等。 起き攻め J大PTCからの択。 ヘッドは詐欺れるがEXダッシュに潰されるかな。 EXダッシュで暴れる相手には読んで投げか。 安全策は3大Kの裏表だが、ターンパンチで安定逃げされたと思う。 投げにいくと大抵小パンこすってるんで、引っ掛ってしまうケースも多い。 被起き攻め EXスピバに頼らない。 J攻撃の重ね方ではバクステも刈られるし、セビ→バクステも小パンが間に合ってしまう。 他 ダッシュからの中段は最低限ガードを取る。 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (13) 気功掌 (6) 名前 コメント すべてのコメントを見る