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対バイソン 対バイソン攻略 <狙い> ダッシュ各技に電撃。 ためさ戦。 接近戦で立ち小P、立ち大Pでチクチクと。 めくりに成功したら投げを絡めてまとわりつく。 <対空> しゃがみ中P、立ち大P、早めバチカなど。空対空は狙いにくい。 <近距離> 相手のしゃがみ小Pがあたらず、こちらの立ち小Pがあたる間合いはブランカの距離。 やることは大体以下のとおり。 相手の2小Pをすかしてこちらの立ち小Pをあてる。 2大Kを空かして以下略。バイソンの大足は全体32フレ。すかせば踏み込んで2中Pや立ち大Pが入る。 (スト2の足払い合戦の感覚)立小Pだと早くて楽。 ソニックより隙がでかいわけだから、バクチだけど飛びも通らないことはない。 さらに一歩踏み込んで、めくりJ中k→投げその他いろいろ。 (小P電撃がちゃんとできれば投げられることはない。ケズリでも十分OK) <中距離> 小ダッストがギリギリ届かない間合いはブランカの距離。 大電撃が比較的有効。ダッシュ技各種を(EXでも)潰せる。 ガードされてもOKの距離からリバランもあり。 セビも時々見せる。 相手が光ったのが見えたら、投げ(常に意識する)。中下段の2択に付き合うよりマシ。 垂直ジャンプでダッシュ技を釣って電撃もそれなりに有効。ヘッドに注意。 相手が電撃を潰そうと接近してきたら①に移行。 <遠距離> ・相手が歩いて接近してくるのが見えたら各種ロリ(ためさ戦)。 ロリが出せる間合いはズサー先端くらい。それより遠いと溜めが間に合いやすい。 大電撃でゲージためもあり。 垂直Jで着地にダッストをさそっての電撃や、 小ロリ(相手の小P間合い外に着地)→電撃などもそれなりに有効。 相手のEX技とかち合うと大ダメージでオイシイ。 <その他> 起き攻めは電撃重ねが安定。出しつづけていれば密着でもEXヘッドが上にすかるから安定して勝てる。 密着なら2~3回削れるが、1回しか削れないことも。 また、電撃の終わり際の硬直はヘッドにあたる判定になる模様。 電気をすぐ止めようとするとお互いすかりかけて食らうことがある。 牽制の電撃にウルコンをあわせられる場合もあるので、 ウルコンゲージが溜まったらコンボ連ガ以外の電撃は控えめに。 起き上がりに重ねてくるダッストもリバサ電撃で返せる? ウルコンガード後は最後のアッパーの前にウルコン確定。ゲージない時は投げれる。 <FAXギモト VS 青汁ガイル 動画解説> 大変遅くなりましたが、TRF動画バイソン解説です ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5814258 半年前なので動きのあらいところもあると思いますが まあそこをさっぴいて考えてくださいませ 対戦する前に、その時の状況説明と流行り読み この時期に対バイソン戦で僕はためさ戦を覚えまして しかも使え始めた当初だったのでまだ対策が取られておらず バイソン戦は超有利になっていました。 その当時、バイソンで最強の青汁さんに大会で勝つことでためさ戦が どのバイソンでも効くということが証明できるので負けられない試合でした (ちなみに今では対策を取られていますがやはり有効の選択肢です) さて、ためさ戦のロリに対しバイソン側は色々選択肢があり 1、前ジャンプ 2、前ダッシュ 3、ターンパンチ という行動をすることで前に詰めつつ端に追い詰めることができます 野試合をやってみてある程度わかってましたが 青汁さんは前ジャンプの人です よって前ジャンプを狩る選択肢をしますが大会では手法が変わるため 油断はできません、よって開幕の選択肢はバックジャンプエレクで様子見です とりあえず様子見をしたい場合にとても有効何気に期待値は高いです 開始早々バックダッシュにバイソンは前ジャンプ大p この時点でこの試合では前ジャンプ型と予想、 一度型を決めてしまうとなかなか試合中には戻りません 前ジャンプを狩るにはバチカが一番確実ですが、外した時があっという間に バイソンペースになりそれから二度と飛んではくれません よってバイソンの前ジャンプを潜り抜けるようにロリを当てる戦法をとりました 276 :FAX:2009/06/03(水) 01 25 57 ID vMkCR0rc0 第一試合目 前ジャンプで攻めてくるバイソンだとわかったので前ジャンプを狙う戦い方をします バックダッシュをした時に前ジャンプをしてきたので 見てから余裕でしたリバランで先制します この時点でバイソンのおおよそのリズムがつかめました ブランカが後ろに下がってから約0.5秒で前ジャンプします そして小ロリ打った際に小pで返したのを見て 小ロリ投げは控えた方がいい上級者だと読みます 小pでつぶすなら強ロリでたまに相打ち狙いだと思い中強ロリを主に混ぜて 行くことにしました 序盤はかなり優勢に処理出来てます たまに小ロリ投げをやってますがそれがあだになって小pからの 中段も含めた連続技を食らいますw 連続技を食らった後に垂直ジャンプ大kを振ってますが あれはのりにのって前ジャンプをしてくるかな?もしくはターンパンチようの 迎撃です。あそこでターンは欲望系なんでまずしてこないと思いましたが 前ジャンプでたたみかけられるのがいやなので。 結果は不発、しかし相手は不発を見てと気絶させたいので向かってくると思い バックジャンプロリを振りKO 第1試合はあれだけ体力差がつくと安心して倒すことができました 283 :FAX:2009/06/03(水) 02 04 19 ID vMkCR0rc0 第2試合目 2試合目から行動パターンを変える方は非常に多くいます 特に上級者は慎重になります 青汁さんの行動が非常に慎重になったのがわかるでしょうか? よってバックジャンプからのロリは効かないと考え、 しかしためさ戦をすると待つのが主流になり今の優勢な流れを切りたくなかったので、 攻めブランカにシフトしました おもに画面端に追い詰めるのが目的です 前にでるとやはりダッシュストレートがある分バイソン有利で体力を奪われます 画面端に追い込みましたがさてどうするか どうやら動いてる的に小pをぶちかますバイソンなんで ステップにも反応するだろとセビステップウルコン狙いました。 画面端の場合セビを嫌がってジャンプをしてもウルコンがあたる2重の保険です うまく当たり体力は五分、このまま一気に決めたいので 中足サプライバチカをやりますがサプライの時点で小pに刺さります そして小pを多様するとわかっていたのにもかかわらず投げにいってしまって 体力はギリギリになりますが相手のミスによりなんとか生きてます 相手体力4分の1、こちらは削りでほぼしぬ感じ 普通に考えると相当不利ですが ただこの時点で相手の選択肢を狭める毒盛りが出来ます 相手がミスをしたということは結構ひよってるということなのでここが攻め時です 主に守りが固いリスクを犯さないバイソンということはわかってますので 相手のとれる選択肢が非常に狭まります。 強ロリと見せかけてそれを飛び越えるバイソンに対し 小ロリからの電撃が上手く当たります そっからはセットプレイです まずダッシュ投げですが起き上がりヘッドはまずやってきません リスクとリターンが合わないので 距離が離れているので EXダッストや小pなどですがおそらく小pを打ったのでしょう投げることができました そこからめくり 間違いなくEX技を使うでしょうが ダッストなどだとメクリ中k中足で終了なので打たないでしょう よってヘッドを確認しスライディング 後削り2発なのでめくった後安定のバチカ削り、ためがないので反撃できません そのあとはまずバックジャンプをするだろうと読んでるのですが 1点読みは怖いのととタメが間に合った瞬間ダッスト打つかもと思い それを透かす意味でのバクステロリ バックジャンプを飛び越えけずって終了しました というような相手の行動を読む戦い方で僕は戦っています 考え方などをみなさんのお役にたてれば幸いです 逆にこうした方が安心じゃね?相手の動き鉄板じゃね?というところがあったら教えて下さい まだまだ人読みは完成していないので ではお疲れ様おやすみなさい
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バイソンってどういうキャラ? 基本方針 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め FAQヘッド>ウルコンⅠってどうやるの? 遠立小P ウルコン1Kを安定させる方法 相手セービングへの対応方法 .cab式って何? 扉式って何? ウルコンチョイスは? バイソンってどういうキャラ? 優秀な突進技と横押し牽制で、地上戦を支配していくキャラ。 単純な火力や体力にも恵まれ、純粋な殴り合いの強さではトップクラス。 ただし攻めが単調になりやすいため、相手に手の内を読まれないことが重要なタイプ。 基本方針 「飛び道具はないが弾持ち」と言えるほどに優秀なダッシュ系の技を持つため、ついぶんぶんしたくなるが ダッシュ系の技は意外と簡単に潰されるため、それだけでは勝ちにくい。 それよりも、優秀な通常技を豊富に持つのでこれらを駆使して差し合いを制するのが立ち回りの基本。 ダッシュ系の技は相手の隙に差し込んでいくように使っていくものであり、移動手段ではないことを心がけておきたい。 立ち回り 遠距離 ダッス系やターンパンチは隙を狙われるのであまり使わない。 中距離や近距離へ間合いを詰めるためにはまずは落ち着いて画面を見よう。 低い軌道の前ジャンプや垂直J大Pの前移動を利用して飛び道具をかわしたり、前歩きやステップで間合いを詰めたりすることで中距離へ。 中距離 差し合いの距離。屈強Kで差し合いしたり、相手の牽制を遠立中Kや屈中Kや遠立大Kで潰したりとか。屈強Kが決まれば一気に接近戦に持ち込める。 他には、相手の中攻撃をセビ前ステしたり、遠立コパをガードさせて前ステしたり、ダッシュ投げやダッシュコパ等々で近距離戦へ。 詳しくは技解説欄へ。 近距離 優秀な小技で固めつつ、当て投げとグラ潰しの二択を迫ろう。 対空 屈強P安定。判定が強く、かなり多くの飛び込みを安定して落とせる。 近中P対空の方は中パンチボタン一つで出すことができる。 ダッストを垂直ジャンプで避けようとする相手は空対空やダッシュアッパーで落とそう。 牽制 屈強K 遠弱P 遠中K 屈中K 遠強K ダッシュストレート 遠強P 起き攻め 被起き攻め FAQ ヘッド>ウルコンⅠってどうやるの? 1で溜めを作り、47(左入力を維持したまま上入力)+Pでヘッドを出し、ヘッドから着地するまでに7から4に倒しておき、着地したら646+ボタン3つ押しでOK。 複雑に聞こえるけど仕組みはすごく単純。 意識するべきこととしては「後ろ溜めを維持したまま上下コマンドを入力する」こと。 遠立小P ウルコン1Kを安定させる方法 遠立小Pの連打キャンセルを利用して、立コパ→遠立コパ→4646(小P中P大P)にする。こうすればウルコン1目押し成功時は暗転。失敗したら連キャン遠立コパが出る。ウルコン1暗転中にK始動。 もちろん、スパコンゲージが満タン以外の状態で行う。成功すると計352ダメージ。 失敗時は遠立小Pが出てローリスクに終わる 相手セービングへの対応方法 遠小P連打 遠立コパが届く距離なら2回連打キャンセルするだけでおk。割った後に大足に繋ぐ。 ターンパンチ レベル1で使用すること。割った後はCHヒット立喰らいなのでEXダッパーコンボに繋げられる。カウンター確認も比較的簡単。詳細はコンボ欄へ。 ダッスト、大足セビキャンバックステップ 相手のセビで取られてしまっても2ゲージあれば安全に抜けられる。 そのままバクステウルコンも可能。要練習。 ダッシュグランドスマッシュ、スウィングブロー アーマーブレイクが付いている。ゲージを使わないスマッシュと中段はガードされるとかなり不利なので、できれば反撃を貰わないように持続を当てたい。中段で割った場合はカウンター立喰らいなのでタメがあれば生ウルコン1まで確定する。 ダッストスパキャン スパコンゲージが溜まっていたら狙いに行く。SC暗転中にバクステされていた場合は空中くらいなのでKPKKで拾う。 生スパコン、ウルコンⅠ ハイリスクハイリターン。相手がセービング即前ステやバクステだと危険。反応できる人向け。 ジャンプ攻撃を低めに当ててバクステ ジャンプにセ―ビングを置かれた場合、低く引きつけて攻撃を出せばバクステの無敵時間で攻撃を避けられる。 相手がそのままセービングアタックを出していた場合、大足確定。 ジャンプ攻撃を低めに当ててコパ ジャンプにセ―ビングを置かれた場合、ギリギリ引きつけて攻撃を出せばコパが間に合う。 攻撃を高めに当ててしまうとセビ3やセビ2が被カウンターヒットになってしまうので注意。 通常投げ、ウルコンⅡ 近距離の投げ間合いなら。前歩き投げも有効。 ジャンプ中に相手のセビが見えたらJ攻撃を出さずにスカし投げ等。 大、EXヘッド 近距離にセビを置かれた場合、セビを取られつつ相手の裏に回ることができる。距離を見誤ると相手の前に落ちてリスクも高いので要注意。 無視、バクステ わざわざ相手のセビに釣られて無理して反応することも無い。相手の思惑通りに動かされないことが一番大切。 遠距離でセビをバラまかれたら前歩きで相手のセービングのリーチ外まで距離を詰めたり、セビバクステ等で安全に対処しよう。 バイソンはSA潰しの選択にかなり恵まれたキャラなので、相手が迂闊なセビを見せてきたときは容赦なく潰してやろう。 .cab式って何? バイソン 連係#id_057dedd7(未作成) 扉式って何? バイソン 連係#id_db56cb53(未作成) ウルコンチョイスは? 基本的にはヘッドからのハイリターンや弾を抜けられるウルコンⅠ。 ウルコンⅡも確定が多く使いどころは十分にあるのだが、普段のバイソンの立ち回りにそぐわない間合いの狭さとレバー2回転というコマンドのせいで、 かなりの鍛錬を積まないと使いこなせず、少なくとも初心者向きとは言いがたい。 あとは確定反撃やキャラ対策を考えて決めるといいだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 ボウル()・バイソン() 出身地 ニイガタ 誕生日 7/18 職業 山師/思想家 プレイヤー さのっちTV 告知等 X 配信場所 YouTube / Twitch ビーフをのせたライスをウォーター利用で素早く食す東方の旅人。
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バイソン ダッシュ系対策ターンパンチは牽制技でカウンターが取れるので、遠小Pカウンター→前蹴り、前蹴りカウンター→肘 などを狙うことができる 遠くから出してきたときは見てから無我。しかしグランドストレートに潰されるので、誘いに注意。 垂直ジャンプで避けるとフルコンを入れられる。ただし、相手が何もしていなかった場合垂直J見てからダッパー余裕でしたなので、そこは読み合い。 ダッスト、ダッパーゴリ押しの相手にはセビもあり。しかし、スマッシュ、スウィングブロー、ターンパンチには割られるので注意。 ダッストとダッパーはセビ振って出させにくくさせるしかないねそんでセビ割りのスマッシュとタンパ誘いの、セビ見せ前ステも忘れずスウィングはガードすれば弱トル確定プラス起き攻めできるスマッシュはガードしちゃった場合はつじ式遠中Pで削り分返してもらうか、遠小Pで動き止めて攻めるかEXは極力投げる、バイソンが光ったらすぐ投げ入れてもいいかも、そこでヘッドぶっ放してくるやつだったら知らん後は人読みで弱マルか垂直ジャンプして、前蹴り叩き込むのもあるな バイソンで起き攻めのめくりをヘッドかEX突進系のアーマー使って下をくぐられた場合は、着地後の即CODが確定する 前蹴りからの択は普段より通常投げ多めが良い。コパこすりが多いバイソンには特に有効。 中間距離ではコパの届かない間合いを前後運動し、バソの大足や遠大Pにセビ→ダッシュトルを狙うなど。セビは相手にスパコンゲージが溜まっている場合、ダッス→スパコンで割られるので注意。
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バイソン バイソンストーリー 概要 簡易コマンド表 通常技解説立ち(遠距離) 立ち(近距離) しゃがみ 空中 投げ技 セービングアタック パーソナルアクション 特殊技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術 コンボ セリフ集 勝利メッセージ汎用 特殊 カラーバリエーション ストーリー 危険なファイトスタイルによってプロボクシング界を追放されたボクサー。多額の報酬に応じて、ベガの側近となった。シャドルーの崩壊とともに行方不明となっていたが……。 概要 簡易コマンド表 分類 技名 入力コマンド 特殊技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 注 コマンドはプレイヤーキャラクターが右向きの場合です。 必殺技の技名の後ろに☆が付いていたらEX対応技です 通常技解説 立ち(遠距離) 立ち(近距離) しゃがみ 空中 投げ技 セービングアタック パーソナルアクション 特殊技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術 コンボ セリフ集 勝利メッセージ 汎用 特殊 カラーバリエーション
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技の噛み合わせ、単発の期待値から見て正面からぶつかっても分が悪い。 近距離ではバイソンのコパン、空中ではジャンプ大Pに負けやすいのが苦手感を生む原因か。 基本的には、振る技のチョイス・タイミングなどを工夫してミスを誘い、ワンチャンスをモノにしていくスタイルになる。 ダッシュ系の技に対しては意外と反確が多く、反撃が完璧ならバイソン側もかなり苦しいはず。 別表にまとめるのでそちらを参考に(ページ下方に作りました)。 ■基本戦術 ○近距離 コパンピッピが最大の敵。投げも阻止され、低ストすら落とす。 逆に、バイソン側はコパン・投げ・ヘッドくらいしかやることが無い。 貴重なダメージソースのフーリガンハメにもきっちり対応してくるバイソンが厄介。 足元の判定が薄いことも手伝ってかなりやりずらい。コアコパ・昇りストライク・屈中Pの タイミングを変えながら振ればなんとがやっていけるが、やはり不利な感は否めない。 セビキャンするゲージがあればキャミィ有利な展開になるが、今度はバイソン側にウルコンが点灯するとリスクリターンが逆転する。 ストライク固めへの割り込みコパンに対して遅らせスパイクも有効だが、ゲージがないと博打になる。 ただバイソン側もゲージがないと大きな反撃が無いので、ゲージ状況をみて強気に行ってもいい。 起き攻めを仕掛ける場合は、ヘッドをスカすめくり・裏落ちストライクを軸に攻めると良い。 投げを狙う場合はコパンで割られることが多いので、起き上がりを直接投げたり、 ストライクから投げなど露骨に行ったほうが通りやすい。 被起き攻め時は詐欺飛びを絡めた幻惑に注意。ウルコン点灯時には要注意。 スイングブローの中段はガードできれば反撃が確定なのでしっかり見ること。 ○中距離 しゃがんでガン待ちされるとやれることが何も無い。詰んだ距離。 牽制を巻いておいて時々強フーリガンやアローで奇襲してみるのもいいが、反撃の餌食になるので程ほどに。 屈大Kやダッストなどを振ってくるバイソンならセビを構えるのも有効だが、わかってるバイソンはそもそもやってこない。 ウルコンが溜まると、こちらの動きに合わせてヘッドをパなしてくる場合もあるが、わかってるバイs(ry 屈大Pで対空してくるなら、タイミングずらしのストライクで対処する。判定の強いEXストで突っ込むのも有り。 キャミーが安定してやれることは「バクステでこの距離を拒否」「バイソンが立ったのを確認して前ジャンプ 何か」 「垂直ジャンプ 様子見or何か」くらいか。 ターンパンチに反応してスパイクを撃てればダメージ源になるが、上級者向けか? ○遠距離 ダッストやスマッシュを先端ガードさせられると何も出来ない。 ダッストにはセビが有効だが、スマッシュがあるので博打気味。 低ストや牽制などでゲージ溜め&様子見しつつ、ダッシュ系の技を出すタイミングを観察すること。 タイミングが読めたら小・中アローをブッパも有り。かち合えばまず勝てる。 EXが来てもほぼ単発で済むのでリスクリターンは見合ってるはず。 前に出る場合は、バイソンが前に歩くなどの溜め解除を確認して行うのがベター。 ○総合的に見て 期待値勝ちしているバイソン側が自ら突っ込んでくる場合が多いので、反撃ポイントをしっかり抑えることが出来れば良い勝負になる。 逆にキャミィ側の行動のポイントを抑えつつ時間を使ってじっくり構えらるのが最も厄介な状況。 しかし、ゲージさえあればなんとか出来ることが多いので、こちらもじっくりとゲージを溜めながら行動していくことになる。 また、ゲージ状況にもよるが先手を取った方がイニチアシブを握る展開になるため、初手の読み合いが重要になる。 特にバイソン側が体力優勢になった場合、しゃがみガン待ちで要塞と化すためこじ開けるのにかなりのリスクを背負うことになる。 要塞化したバイソンには、無理をせず低ストでゲージを溜めつつバイソン側から動くように誘導していくこと。 おおむね、後半の攻防では不利な展開になっている事が多いため「攻め時」と判断できたなら、リスクを恐れず強気で攻め切ることも忘れずに。 ■ダッシュ系の技への距離別反撃表(全て「小」で出されたときを想定しています) ▼①試合開始位置より近い間合いで出されたとき ・ダッスト :立小P 大アロー、屈小K 大アロー(屈ガード時限定) ・ダッパー :屈小K 大アロー ・スマッシュ :立小PorK 大アロー、屈中P 中アロー ・スイングブロー:屈小K 大アロー、屈中P 大アロー ・グラスト :立小Kor小P 大アロー、立中P 大アロー、屈中K 中アロー、屈大P スパコン、遠立大K、スパコン ▼②試合開始位置の間合いで出されたとき ・ダッスト :反撃無し ・ダッパー :反撃無し ・スマッシュ :立小K 大アロー(安定)、屈中P 中アロー(微妙に離れるだけでスカる) ・スイングブロー:屈小K 大アロー、屈中P 中アロー ・グラスト :遠立大K、スパコン ▼③開始位置よりも離れていて先端ガードになる間合い ・グラスト :スパコン ・他の技 :反撃無し ▼④EXダッシュ系への反撃 ・EXダッスト・ダッパー・スマッシュ:反撃無し ・EXスイングブロー:屈小K 大アロー、屈中P 中アロー ・EXグラスト :立小K 大アロー(激ムズ。無理に狙わなくてもいい) ※屈小Kや屈中Pなどのリバサ入力は、ずらし押しを利用すると若干安定する。 屈小K(+小Pずらし押し)、屈中P(+小Pずらし押し)など。 立小Pはずらし押し出来ないのでタイミングを覚えるしかない。
https://w.atwiki.jp/kirukodqm/pages/323.html
_ _ 広¨ ̄/ ',', r'ニニニゝヽ __ ',', .i.'-ii-'|ミ} .} ____ /`.-.、`ゝ_¶,匚ミ.|ミi}__} , - '゙',.', ',.', ヽ .○|ヾ '- 、_, -' フ.|.l ○ ',.', ',.', /`ー| . . \ / . .|.゙ャ─ヘ| | ⊂⊃ | | / /| . . . . . `.'゙´ . . . . | |ヘ | | | | ヒ旦)/丁 ̄ ̄ ̄¨丁T .ヒ.E| | | | __ ,久_,/ , ┴┬-┬─←-、 .「¨.| |ャ、 _ ,.ィ | | //¨ミヾ ./ , -、.| |., -、! .! .| .| | `ヽ/ | | // / /へ_,rト、`-'゙ | |.`-'゙トー! /,r// // i .」i/ r<彡 i `ー.┴-┴广 ̄}ヘ,{_.// | | // , ┴-、\/\ i | El i E', ', Eヲ/ | レ/ / 、ヽ / ̄7',.O,イ ヾ',. _,',ムム | |/ / >´ `-`'゙ 〈─.〈 X } ',¨ .',  ̄ ̄ ̄ / .>´ ',_,∨ ヾ、 i',.--─ ',', / .>´ | | ',. ',', .____',', 人>´ | | | ',¨ ', 、へ,へ'゙ | | (rェュ).|. ', .',、 / ム二7ヽ .|. i', .',} `'゙ |___|_ゝ__| `', ', , < / ', ',. ',i´ ̄ ̄`i ,イー-、/ _」_ -┤ 「, , -─-j _ /` ̄__,, -ー ''´ 7´ ', ``'ー‐''"´ i,ィ´ ̄ ̄`Y! V二二二ソ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:バイソン ♂ +5 性格:猛攻 LV46 HP:942/942 MP:516/516 こうげき B+ ぼうぎょ C+ すばやさ C かしこさ C8379 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/05/21(火) 22 41 07 ID xHoxYuhg0 [56/56]【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■[[セットアッププロセス]]特技■ ・パラージシールド 消費:20MP 種別:射撃 タイミング:セットアッププロセス 効果:ダメージ-【配合値×5+10】/威力-20% この特技を使用したラウンドは味方の被ダメージが一定量減少する ただし自身の攻撃力が減少する ・デュアルセット 消費:10MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス この特技を使用した場合、即座に他の【タイミング:セットアッププロセス】の特技を二つ使用する事ができる ■[[マイナーアクション]]特技■ ・パワーバレット 消費10MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+10% 次の[[メジャーアクション]]で使用する【種別:射撃】の威力が上昇する ・デッドリーパラージ 消費:4MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:威力-10% 次のメジャーアクションで行う【種別:射撃】の攻撃を全体攻撃にする ■メジャーアクション特技■ ・袈裟懸け 消費:5MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+8% 敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う ・ブレイブスラッシュ 消費:18MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う この攻撃後、テンションが1上昇する ・ラピッドショット 消費:10MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+5% 最速行動で敵単体に物理攻撃を行う【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる ■セットアッププロセス特技■ ・【T】攻防一体 消費:30MP・テンション2 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 使用する事により、そのラウンド中【ぼうぎょ】しているのと同等の扱いを受ける ■メジャーアクション特技■ ・【T】ハイパワーバレット 消費:24MP・テンション1 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+30% 敵単体に物理攻撃を行う ・【T】ギガスラッシュ 消費:16MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:固定ダメージ【180+配合値×レベル/5】 敵一体に固定ダメージの攻撃を行う【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※が付いているものは【体質】扱いであり、各種特技で効果を打ち消せない ■攻撃系特性■ ・クリティカルエッジ 効果:会心率+5% あらゆる物理攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・タクティカルスタイル 効果:攻撃力+5% 【種別:射撃】の特技による攻撃の威力が上昇する ■防御系特性■ ・シールドガード 自身が戦闘不能になるダメージを受けた時、それを無効化する この特性は1戦闘に1回効果を発揮する ■その他特性■ ・ブレイクアップ 効果:配合値を参照する効果の配合値+2 配合値を参照する特技・特性の効果が上昇する ・不屈の闘志 【朦朧】【麻痺】【睡眠】状態から回復した時、テンションが1増加する ・安定体 [[クリンナッププロセス]]であらゆる状態異常が回復する事がある┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 【確反】 ○バッファローヘッドバット:屈中K ○ダッシュスウィングブロー:屈弱P→弱ローリング、立強K ○ダッシュグランドストレート:屈中P→EXバルセロナ 【立ち回り】 ○ダッシュストレート対策 通常のダッストはSAを適度にまくことで狩れる するとバイソンはセビ割り属性のダッシュボディを撃ってくるようになるので こちらも垂直ジャンプを混ぜる 垂直ジャンプでダッストを回避すれば決定打を浴びることはまずない (隙の少ないダッシュアッパのみ注意) こちらの牽制にEXダッストでアーマー属性付加してくるような場合は 立強Kもおくようにすると多少まし(立強Kを空振ると危険なので過信はしない) 立強Kはバイソンの低いジャンプを狩りやすいこともあり、 中距離ではお世話になる場面も少なくない。 ○接近戦に持ち込まれた場合 こちらが徹底的にガードを固めた場合バイソン側が崩す方法は二つ 「投げ」「ダッシュスウィングブロー(中段)」 投げは投げ抜けで対処。屈弱P刻みからの当て投げが多いので、 屈弱Pをガードするたびに投げ抜けを丁寧に仕込むといい。 中段は目で見て反応できるようにすると気分は上級者。 反応できないならいっそのことダッスト系見たら、 立ちガードで致命傷は避けれる。 (下段は食らってしまうがウルコンを喰らうよりまし。) 画面端の弱K固めは、EXテラーで脱出。(弱Kをすかせる) ○攻め込む場合 下溜めのあるバイソンには近づかないのが吉 溜めのあるバイソンに近づきたい場合は少しずつにじり寄ろう(ダッストに警戒しながら) 下溜めのないバイソンに対してはバルセロナによる奇襲も有り。 EXバルセロナによる奇襲も忘れずに ○起き攻め バイソンの起き上がりには「投げ」「様子見」「目の前で垂直ジャンプ」で 3択をかけるといい 投げは投げ抜け、スパコン・ウルコン以外に勝てるがヘッドに負ける (ヘッドを食らうとウルコンをもらう) 垂直ジャンプはリバサヘッドをかわせる。 バイソンがガードを固めていたら攻めを継続しよう。 スパ4では、何故か3中Kで弱中強ヘッドに勝てるようになった 3中Kに勝てる拒否はダッパ系だが、こちらは投げで勝てる EXヘッドには両方負けるがガードでフルコン このおかげで起き攻めは割と有利に攻めることができる
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バイソン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ スト4wiki(参考) スパ4wiki 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技★ダッシュストレート ★ダッシュグランドストレート ★ダッシュアッパー ★ダッシュグランドスマッシュ ★ダッシュスウィングブロー ★バッファローヘッド ★ターンパンチ スーパーコンボ☆クレイジーバッファロー ウルトラコンボ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ☆Ⅱダーティーブル 基本コンボAEからできるようになったコンボ 連係などダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅡ 前歩きウルコンⅡ 振り向きダッシュ系 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) アマキャン ダッストの後に即EXダッス アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションノーマルカラー アレンジ01衣装 アレンジ1衣装カラー アレンジ02衣装 アレンジ2衣装カラー アレンジ03衣装 アレンジ2衣装カラー トライアル メモ ストーリー 危険なファイトスタイルによってプロボクシング界を追放されたボクサー。 多額の報酬に応じて、ベガの側近となった。 シャドルーの崩壊とともに行方不明となっていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル 「ケンカ流」ボクシング 誕生日 9月4日 代表国/出身地 アメリカ 身長 198cm 体重 102kg 3サイズ B120/W89/H100 血液型 A型 好きなもの 女、バーボン 嫌いなもの 魚、算数、努力 特技 ギャンブル キャッチコピー 豪腕唸る CV 鶴岡聡 概要 溜めコマンドタイプのボクサーキャラ。 リーチと威力に優れた通常技に各種ダッシュパンチ系の必殺技を組み合わせることで、攻撃力・機動力共に優れた性能を発揮する。 歩きが素早い上に体力も高く判定の強い技も多いため、単純な殴り合いの強さでは随一。それに伴う横押しの強さも魅力。 中でも、屈弱P・屈強P・屈強Kは全キャラ中でもトップクラスに優秀な小技・対空技・足払いであり、 これらを駆使した鉄壁のディフェンス力と、それを活かした強烈無比な鳥かご戦法が最大の強みである。 小技からノーゲージでUC1まで繋げられる、EX技を駆使したループレシピなどコンボ面でも非常に優秀。 また、全キャラ中でも屈指レベルに優秀なしゃがみ小パンチに加えて、EX技のほとんどがアーマー属性か無敵時間の存在する技であることも特徴。 その暴れ手段の豊富さから手詰まりになることが少なく、溜めやゲージさえあればどこからでも形勢を引っくり返せるポテンシャルを持つ。 ただし、突進系統は一度出し始めると簡単には止まれず、置き牽制や無敵技で返り討ちにあうことが多い。 また、立ち回りのパーツに使える技がやや限られており、動きに幅を出すのが難しい。 そのため良くも悪くもシンプルな動きになりやすく、慣れないうちはワンパターン戦法に陥りがち。 崩しパーツにも対策されると機能しにくいものが多く、能動的に動いてダメージを取ろうとすると意外と難儀することも。 そのため、強力だが少ないパーツを上手に使い分け、いかにして読まれないよう立ち回るかが鍵となる。 アーマーブレイク属性を持った技の多さは全キャラ中トップクラスで、 セービングを多用する相手には脅威になる。 ただし、メイン牽制技のほとんどがセービングに弱い技なので、使い勝手の良い技を振るかセビを割れる技を振るかの兼ね合いも大事なキャラである。 一度突進しだせば止まらない、まさに猛牛のごとく勢いのある戦闘スタイルを得意とするキャラだ。 長所 遠弱P、屈強Kなどリーチと判定を備えた牽制技が揃っており、通常技対空も立中P、屈強Pと強い。 ダッシュ系の技のリーチが長く、強力。また、ダッシュ系の技から中下段の二択を迫ることも出来る。 猶予4Fの目押しやヘッド→UC1などがあるため、コンボ面でも優秀。 低い軌道のジャンプと素早いステップ、ダッシュ系の技により攻め込む能力が高い。 高性能なしゃがみ小パンチ、アーマー属性の付いたEX技などが揃っているため暴れの強さはピカ一。 バックステップが比較的強い。 以上の点から、ガン攻めでもガン待ちでも戦える対応力の高さをもつ。 短所 ジャンプ力が低く、相手の牽制を飛び越える際に引っ掛かりやすい。 持っている必殺技の関係上、戦術が単純になりがちで読まれやすい。 めくりに使える技がなく、崩し手段にやや欠ける。 溜めキャラという性質上、基本的にめくり攻撃に弱い。 セービングアタックのリーチが他キャラに比べてかなり短い。 現行スレ 【AE】バイソン part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317254834/ 過去ログ バイソン part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703530/ バイソン part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1304168492/ スト4wiki(参考) http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/33.html スパ4wiki バイソン 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術(未作成) AE版目押しルート(未作成) AE版コンボ 起き攻め(未作成) AE版連係 AE版反撃(未作成) ボイス AE版キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヘッドボマー (近距離で)orN+弱PK レバーブレイク (近距離で)+弱PK 必殺技 ダッシュストレート☆ タメ+P EX版はアーマー属性 ダッシュアッパー☆ タメ+K EX版はアーマー属性 ダッシュグランドストレート☆ タメ+P 下段技。EX版はアーマー属性 ダッシュグランドスマッシュ☆ タメ+K アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性 ダッシュスウィングブロー☆ タメ+P押しっぱなし 中段技。アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性 バッファローヘッド☆ タメ+P ターンパンチ PPPorKKKタメて離す アーマーブレイク属性 スーパーコンボ クレイジーバッファロー タメ+PorK アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ バイオレンスバッファロー タメ+PPPorKKK アーマーブレイク属性 ダーティーブル ×2+PPP 投げ技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S キャンセル可。 遠 連必S ジャブ。キャンセル可。目押しで屈強Kが繋がる。シビアだがK始動のウルコンも繋がる。小技としてはリーチが長い。牽制やコンボ、一部の確反に使える。今回の調整で全キャラのしゃがみ姿勢に当たらなくなったため、固めには使いにくくなった。 立中P 近 S 強制立たせ技でキャンセル可能。アッパー。真上の敵を落とせる。屈強Pより発生が早い。めくり気味のとっさの飛びでも使える。 遠 S ショートアッパー。対空に使えるが持続が短い。屈強Pと発生が同じ。 立強P 近 S ストレート。屈弱Pから繋がる。強制立たせ技。持続が長い。カウンターヒットで+5F。スーパーコンボでのみキャンセル可。 遠 - ストレート。リーチが長いので相手の技潰しに。屈強Pでは届かない飛びにも触れられる。 立弱K 近 連必S 肘打ち。立弱Pの方がリーチが長いため、機能性は無いが発生は立弱Pより早い。連打キャンセルで弱Pに繋がる。判定が高い所にあるので対空に使えないこともない。 遠 連S 肘打ち。近弱Kと同じだが、発生は立弱Pと同じ。 立中K 近 必S ボディブロー。キャンセル可。屈中Pより僅かにダメージが高い。 遠 S 踏み込んでローブロー。発生は遅いが持続が長く、屈中Pよりリーチが長い。判定が強いので置いておくと相手の強い牽制技も潰せる。スパキャンすれば遠くから安全に削りやすい。胴着などの中足を潰せる事が多い。 立強K 近 S フック。目押しで屈弱P,Kに繋がる。CHすると屈強Kが安定して繋がる。相手のグラップ狩りにも。 遠 - レバーブロー。判定が強く、差し合いに活躍。足払いを射程外から潰すことが出来る。 屈弱P 連必S ジャブ。発生が非常に速く、連打も可能。小技としてはリーチや判定も優秀。必殺技キャンセル可。連打するとキャンセル不可。ヒット時は目押しによるコパや小足から各種必殺技に繋げるのが基本。ガードされても大幅に有利で、非常に高性能な小技。 屈中P 必S ストレート。リーチは屈弱Pより若干長い程度。キャンセルでヘッドやダッシュ系の技が繋がる。弱Pから目押しで繋がるが、タイミングは0Fでシビア。 屈強P S アッパー。強制立たせ技。主力対空技。近立中Pより出が遅いが、威力が高い上に先端を当てた場合打ち負けることはまずない。 屈弱K 必S 下段ジャブ。連打不可だが、屈弱Pより僅かにダメージが高い。シビアだが目押しでコパに繋がる。 屈中K S 下段。HIT後は屈弱P,屈弱K,屈中Pが繋がる。左から順に目押しが難しくなる。カウンターヒット時は屈強Kが繋がる。ヒット+7Fガード+4Fと有利。起き攻めでの下段の選択肢として。相手の足払い系に強い判定なので牽制にもあり。 屈強K S 下段。強制ダウン効果あり。リーチがとても長い上に発生や戻りも良く、非常に高性能。相手の射程外から一方的に潰すのに最適。ヒット後は詐欺飛びも可能。 J弱P 垂直 - 空対空で至近距離の場合、これを出せばまず勝てる。案外使える技。全てのJ攻撃には持続終了まで両足部分に飛び道具無敵が付いている。 斜め - J強Pと同じモーションだが、判定が小さいのでたまにスカし投げに使うとよい。 J中P 垂直 - 上にガッツポーズ。 斜め - アッパー。ジャンプが高い相手に空対空で使うといい感じに機能する。とくにベガ、バルログ。 J強P 垂直 - 動作中はわずかだが前後に移動可能。持続が長く、判定は強い。 斜め - 横方向を攻撃する。前方向に非常に強い判定を持つ。見た目よりリーチが長く中距離から奇襲的な使い方も可。足元付近の弾はかわせたりする。空対空は強Kではなくこちらで。 J弱K 垂直 - 使い道が見つからない。 斜め - キャラ限で正面ガード裏落ちが可能。持続が長い。 J中K 垂直 - 真横に判定が強い。J強Pと違い、地上の相手に離れずに攻撃を当てられる。 斜め - 真横に判定が強い。空対空に。扉式用にも。 J強K 垂直 - アッパー。斜め上に判定があり、地上の相手にはかなり引き付けないと当たらない。逃げ竜巻狩りに置いたりスカし投げ用に。 斜め - 振り下ろす様なパンチ。斜め下方向に強い判定が有り、飛び込みの要。J強Pと使い分けていきたい。 投げ技 技 解説 ヘッドボマー 捕まえて頭突きを3発。連打でヒット数が変化することはない。起き攻めなどがしやすいので主にこちらを使用。気絶値も後投げより高い。詐欺飛び可。 レバーブレイク 捕まえて後ろに殴り飛ばす。距離を離したい時や位置を変えたい時に。詐欺飛び可。 特殊技 バイソンには特殊技は存在しない。 ターゲットコンボ バイソンにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 最速ダッシュキャンセルで-2F レベル2 レベル1と一緒。最速ダッシュキャンセルで+4F レベル3 レベル1と一緒。使うとしたら起き攻めの時くらい。 アッパーモーションで殴る。 リーチが非常に短いので、主に対空や密着時にしか当たらない。が、ダメージは高い。 EXセービングキャンセルダッシュ用やcab式用として考えるのが無難。 EXセービングキャンセルダッシュは最速(※21F)を想定。※内訳は4F+18F-1F 主な技のEXセービングキャンセルダッシュ時の硬直差ダッストは強制立ち食らいと言う利点がある。 ヒット ガード 弱ダッシュストレート 0F -1F 強ダッシュストレート +3F -4F 強ダッシュアッパー +4F -4F 弱ダッシュグランドスマッシュ ダウン +1F 中ダッシュグランドスマッシュ ダウン -1F 必殺技 技 解説 ダッシュストレート その名の通り、高速で突進しながらストレートをかます。弱中強で突進距離が変化。基本は弱の先端当てで近づく&削りに使用、セービングや垂直Jに注意。ガードで確反があるキャラが大勢いるが距離が離れたり持続当てで不利Fを減らしたりすれば反撃されづらい。 ダッシュアッパー 突進してアッパーカット。ダッシュストレートよりも空中にいる相手を落とせる。相手のダッシュストレート読みの垂直ジャンプ等に当てる。屈みには当たらない。 ダッシュグランドストレート 突進して足元を殴る。見た目通りの下段技。起き上がりに持続を重ねたり、ダウンを奪うのに使える。セービングと垂直Jには注意。 ダッシュグランドスマッシュ 突進して下から上へと突き上げるようにパンチ。アーマーブレイク属性。使うなら先端当て、セービングを多用する相手に有効。 ダッシュスウィングブロー 突進してからおもいきり振り下ろすようにパンチ。アマブレ効果ありで、見た目通りの中段技。当たりさえすれば強力だが発生が遅く、見てから立たれたりファジーされたりするので崩しとしてはいまひとつ。補正切りに使うと意外と当たる。ヒットすれば+10F。 バッファローヘッド 飛び上がりながら頭突き。通称グヘヘ。コンボの〆や弾抜けに使用、その後の状況&ダメも良いし、UC1やスパコンで拾える。アーマーブレイク属性ではないのでセービングに注意。ガードされたら乙るのでぶっぱは程々に。EX以外は上半身無敵のみで下半身無敵は無く、胴着の中足などには潰されるので注意。距離によっては対空にもあり。 ターンパンチ 身体をひねりながらパンチ。ボタン押しっぱなしでレベルが上がり、最大で10まで強化される。アーマーブレイク属性で、身体をひねるモーション中に無敵が少しある。弾抜けや距離詰めに使おう。使う時はレベル1で。起き攻め時にタメを維持したまま前移動もできる。 EX必殺技 技 解説 EXダッシュストレート スーパーアーマー付きのダッシュストレート。割り込みや距離詰めに最適で、弾ありにも有効。セビや垂直J、アマブレ技には注意。 EXダッシュアッパー スーパーアーマー付きのダッシュアッパー。めくりなどの被起き攻めはこれで回避できる。アーマーを使って敵の垂直ジャンプ等への安定対空にも。ヒットさせると有利Fが大きく、屈弱Pなどと組み合わせてループさせることも可能(通称ダッパループ)。要練習。 EXダッシュグランドストレート 使い方はEXダッシュストレートと一緒、ダウンが取れる。EXダッパーループの補正切りにも。距離が離れるため反撃を貰いにくい。 EXダッシュグランドスマッシュ 敵に一気に距離を詰めるのに使える。ガードされても隙が少なく、姿勢が低かったり屈んでいる相手にも当たる。 EXダッシュスウィングブロー 小技などによる暴れも狩りやすい。まさしく欲望。EXダッパーループ補正切りに。中段狙いに行くならEXの方が良い。1チャンスがある。 EXバッファローヘッド 完全無敵アリ。ぶっぱなどにはこちら。安定した対空などが欲しい時は結構使える。トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと最後の削りに便利。 ★ダッシュストレート 突進技。ガードされても隙は少なく、見てから対応できないため非常に優秀な牽制技。 しかしザンギエフには危険、弱HIT時でもスクリュー確定なので要注意。必ず持続を当てるように。 相手が画面端の時にガードさせると距離が離れるので、相手画面端なら投げられにくい。 EX版はスーパーアーマーが付く。弱ダッシュストレートをガードされると、春麗やリュウのスパコンが反確なので注意。しかしゲージがあればセビキャンして釣ることもできる。 ★ダッシュグランドストレート ダッシュストレートの下段バージョン。 ガード時の隙は大きいが、長い持続を当てると不利が減り、相手と距離が離れるので反撃を貰いにくい。 EX版はスーパーアーマーが付く。こちらも反撃を貰いにくい。 ★ダッシュアッパー 突進技。相手接近時にアッパーを打つので、対空、見てから垂直ジャンプ狩り、ジャンプ牽制に使える。 しゃがんでいる相手には当たらない。4タメがある状態で空中の相手に当てるとウルコンが入る。 EX版はスーパーアーマー付き、HIT後に屈弱Pがつながる為、気絶値の高いコンボが狙える。通称ダッパーループ。タイミングはアッパーの拳を振り切ったくらいに弱Pを押す感じで。 スパIVからスマッシュに誤爆しにくくなった。 ★ダッシュグランドスマッシュ 突進技。ダッシュストレートより発生が遅く、打点はやや下。 アーマーブレイク属性を持ち、ダッストを読んでセービング待ちしている相手に有効。 めり込みやすく先端当ては難しい。ガードされると不利。だがキッチリ持続当て出来れば反撃をもらわない。 近距離なら中攻撃キャンセルから繋がる。 EXはスーパーアーマー属性。4タメが間に合えば画面端でEXを当てるとウルコン1Kが入る。 ★ダッシュスウィングブロー ボタン押しっぱなしで中段のダッシュスウィングブローに変化。二択用。 アーマーブレイク属性を持つが、発生はやや遅め。ガードされた時の隙はやや大きい。 ヒット時は一部通常技が繋がる。ガード時はセビキャンすればノーリスク。 EXはスーパーアーマー属性。相手の屈グラなどを吸える。 ダッシュ系はザンギエフのラリアットに対してEXで出してもHITする前に2発目を喰らうので注意。 キャラ別の追撃の可否はこちら。 ※中段表更新 ★バッファローヘッド 対空技。弱~強の順に距離と発生が変化。 出は遅く、ガードされると隙が大きい。またEXセービングもできない。 飛び道具無敵、上半身打撃無敵なので、割り込みや対空に。 下半身無敵が無いので足払いなどには一方的に負ける。 EXで出すと全身無敵かつ無敵時間が長くなり、同時に出した昇龍拳やタイガーアッパーカットにも勝てる。最後の削り用に。 「溜め+P」で横溜めを維持したまま出せ、スパコンやウルコン1で拾える。 ★ターンパンチ タメ時間が長ければ長いほど攻撃力が上がる。出掛かりが全身打撃&飛び道具無敵。(回っている部分のみ) アーマーブレイク属性、かつLV1ならガードさせても微不利。弱中強とボタンをずらし押しして弱攻撃の隙に溜めたり、バクステ中に解除したり等々工夫しよう。 セービングをちらつかせる相手には多用することに。セービングにヒットするとコンボ可能。 LV1でもかなりの移動量な上、攻撃発生が遅めなので、飛び道具に対して抜けようとすると、攻撃発生前に投げられることもよくある。抜けるのは程々に。 なお、今回はボタン2つでは溜められないので注意。必ず3つ押しで溜めなければならない。相手が空中で当たった場合ウルコンで追撃可能。 レベル フレーム 秒 ダメージ 1 32F 0.5秒 130 2 121F 2秒 150 3 241F 4秒 180 4 481F 8秒 210 5 961F 16秒 250 6 1441F 24秒 280 7 1921F 32秒 410 8 2401F 40秒 460 9 2881F 48秒 510 F 3360F 56秒 560 ファイナルターンパンチ>クレイジーバッファローはこのゲームで最大ダメージ。 スーパーコンボ 技 解説 クレイジーバッファロー 突進しながらダッシュストレート4発からターンパンチ。優秀なスパコン。EXダッシュ系にゲージを使う人が多いがスパコンに使っても良い。ダッシュストレートSCなどは4割くらいもっていくので火力の底上げとしても良い、少し安くなるがバッファローヘッド>スパコンなども。ダッシュストレート>クレイジーバッファローは削りとしても安定。発生なども中々優秀。 ☆クレイジーバッファロー ダメージ345。 P発動発生10F K発動発生9F 追加K始動発生7F スパコンゲージ100%使用。 ダッシュストレート4連続→ターンパンチ。 動作中にKを押しておく事でストレートからアッパーに変わる。 主にダッシュストレートからキャンセルで出してダメージの底上げ用に。各種ヘッドからの追撃も可。(KKKKorKPKK。画面端でも遅らせて低めに出せばKKKKで全て当たるがリュウ、ケン、春麗など当たらないキャラが増えたので注意。) また、出始めに無敵時間があるので、相手の飛び道具や牽制をすり抜けてヒットさせるのもおいしい。アマキャン可。 起き上がりに近距離で飛び道具を重ねてくる人にはリバーサルで出してわからせてあげましょう。 ケズりで使うのならば必ずストレートで。アッパーだとダッシュアッパー同様しゃがみの相手には当たらない。 トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと便利。 遠目の遠立中K牽制にスパコンコマンドを仕込んでおけば、相手の牽制技に当たったとき大ダメージを取れる。 ウルトラコンボ 技 解説 バイオレンスバッファロー 4タメ(646or313)+(PPP発動orKKK発動)>K始動。何も押さなければ連続でストレート、Kボタンを押すことで連続アッパーを繰り出し、竜巻を纏ったアッパーでぶっ飛ばす。Don't escape!無敵があり、弾抜けとして使える。甘えた弾撃ち野郎はぶっ飛ばしてやれる。が、基本としてはヘッドから繋げる形が最も多くなる。ダメージはそれなりだが何より端から端まで一気に運んで起き攻めできるのが強み。中段からのコンボが一番減る。コンボに使うならなるべく補正がかからないようにしよう。コパコパコアから等を刻んでしまうと全く減らないので注意。 ダーティーブル 6321463214+PPP。簡易コマンドでも可。両手で相手の顔を掴んで頭突き>足踏み>肘討ちと反則技のオンパレード。暗転1F+1Fの投げ技。投げ技だが、相手は暗転を見てからJ回避可能。リベンジゲージMAXでダメ300気絶値700。魅力的なのがなんと言っても気絶値。適当に屈強Kや投げなどで300程度溜めてからUC2を当てれば即気絶し、そこから更にコンボなどで一気に逆転が可能。とはいえ相手のグラ潰しや暴れ潰しや割り込み、ぶっぱなどにしか今の所使用出来ないのが痛い所。これからに期待。 ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ダメージ491。 PPP発動発生11F KKK発動発生10F 追加K始動発生8F 追撃 またバッファローヘッド後に落ちてくる相手を拾うことが可能。そのときはKボタンをパンチを繰り出すタイミングにあわせて①K、②離す、③以降はK押しっぱなし(KPKK)で一部のキャラを除いて安定する。 但し画面端だと、低い位置で拾わないとすり抜けてしまう為、少し遅めに出すことを心がけること。 入るパターンは大体3つで 1.PPKK(1+0+2+2+2) 2.KPKK(2+0+2+1+2) 3.KKKK(2+1+1+0+3) 1番目は遠くの相手や画面端のザンギ、本田等拾う為の安定パターン。しかしダメージがKPKKより5程落ちる。 2番目は低めの落ちた相手を発生の早いKで拾うパターン。本田やバイソン、DJ等安定しなかったり最後がスカるキャラがいる。 3番目は高めに当ててわずかでもダメージ稼ぎたい時に。(・・・たった5ダメの差だが覚えておけば終盤競り勝てるかも) コマンド 1タメからでも出すことができる。 屈んで1タメ313をレバーで仕込んでおき、相手が弾を撃ったらボタンを押して弾抜けウルコン1やスパコンも可能。 ☆Ⅱダーティーブル 発生 暗転1F+1F 暗転時は両者とも動けないので、相手の密着-1F以上の不利技にも確定する。 (ケンの強竜巻hit後、アドンの地上ジャガーキック、ジャガートゥースガード、昇龍やアパカセビキャン最速前ステ後、ヴァイパーの中サンダーガード、フォルテの大足根本ガードなど) セビ1ガード最速キャンセル前ステが不利の相手にも確定。(春麗、フォルテ、アベル、剛拳以外のキャラ全て) 投げ間合いは通常投げよりも少し広いくらい。 相手が何もしていないと暗転を見てから飛ばれるので注意。 50%~75%(HP470~700)ダメージ203~スタン500 75%~100%(HP710~ )ダメージ~300スタン700 ページトップへ▲ 基本コンボ 50000byteを越えてしまったのでこちらへバイソン AE コンボ AEからできるようになったコンボ 屈弱P 近中P 立弱P 屈大K ダメージ:169 スタン値:274屈弱P 近中P 屈弱P EXダッパーとすることで下記のコンボへ繋げることも可 近中P 屈弱Por屈弱K EXダッシュアッパー 屈弱P 屈弱K バッファローヘッド ダメージ:368or378 スタン値:475 連係など ダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅠ:4タメ6646PPPorKKK(PorK) セビダッシュウルコンⅠ:4セビ+6646PPPorKKK(PorK) セビバクステウルコンⅠ:4セビ+646PPPorKKK(PorK) ダッシュ、バックステップの硬直が終わってからボタンを押さないとウルコンが出ないので注意。要練習。 相手にこちらの大足等の牽制攻撃をセビられた時、確認してセビバックステップウルコンを出すことも可能。 4タメ6641236KKKとダッシュ中に逆ヨガコマンド+ボタン二度押しで出すと出しやすい。 相手の飛び道具をセビで取って2発目の飛び道具を見てからセビ前ステウルコンや、バックジャンプで飛び道具を誘って前ステウルコンも便利。 ダッシュウルコンⅡ ダッシュ中に6321463214+PPP バックステップ中に6321463214+PPP ザンギエフのダッシュUC1と同じだが相手が何も入力していないと暗転見てから飛ばれる点に注意。 前歩きウルコンⅡ AE版から簡単に前に歩きながら6321463214+PPPができるようになった。 振り向きダッシュ系 1タメ(位置入れ替え)4KK→EXダッパーコンボなど。 4タメ(位置入れ替え)1Pで中段のブローコンボなど。 EX必殺技で無くても可能。 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 4タメ(位置入れ替え)64PPPorKKK(PorK) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) 4タメ(位置入れ替え中に相手方向にダッシュ)64PPPorKKK(PorK) 端からの逃げ竜巻にもフルヒットさせられる。 アマキャン ハイパーアーマー付の技が発生して攻撃を受け止めてから数F目(1F?)に下の必殺技のコマンドを入力するとその必殺技でキャンセルすることができる。 EXダッスト→EXグラスト、EX ダッパー、EXグラスマ EXグラスト→EXダッパー、EXグラスマ EXダッパー→EXダッスト、EXグラスト、EXグラスマ EXグラスマ→EXダッスト、EXグラスト EXダッスト→EXダッパー→EXグラスマ→EXグラスト→EXダッスト… EXアーマー付技からEXアーマー付技の通称ダブルアーマー。ずらし押しで入力すると出しやすい。 EXダッシュ系→EXヘッド 当たり判定が低い胴着の中足もこれならヘッドがスカらない。7でヘッドを出してそのままウルコン等へも。 EXダッシュ系→ターンパンチ EXダッシュ系→ウルコンⅠorスパコン 割り込み等に。中足波動への割り込み等に便利。 ダッストの後に即EXダッス 4タメ64P→タメ完了後に6PP 6を入力した後に即4を入れてボタンを押し、タメ時間を稼ぐことができる。屈中Pキャンセルから出すとタメ時間をより稼ぎやすい。 ダッストに反撃しようとした相手をアーマーで受け止めて攻撃。 その他の連係まとめはこちら(未作成)。 ページトップへ▲ アピール 1:カモーン、サンドバッグ! 2:片腕で十分だ! 3:貧乏人に用はねぇんだよ! 4:ママのところに帰りなっ 5:ぐちゃぐちゃにしてやるぜ! 6:来いよ、三流野郎 7:オレ様が怖いのか? 8:おいおい、話にならねぇな 9:ブラストユー 10:めんどくせぇ奴だぜ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 もっと丈夫なサンドバッグはねえのかよぉ! クッハハ、ハッハ ハッハハ… アイアム チャーンプ! ケッ… タイムオーバー勝利時 汎用 01 這いつくばった負け犬の脳天にパンチ決めるのは最高だぜ 02 クソ、三流の相手ばかりじゃこの腕がなまっちまうぜ! 03 お前みたいな虫けらと タダで戦ってやったんだ 感謝するんだな! 04 チッ、金になる情報はどこだ?人形め、どこに隠してやがる! 05 金で買えねえもんなんざオレには必要ねえんだよ! 06 おっと オレのこぶしに汚い血がついちまったな!! 07 今オレにガンつけやがったな? いい度胸だ… 止めをくれてやる! 08 こんな雑魚の相手で時間を無駄にしたとはな! 09 有り金だしな そしたら一撃で終わらせてやる! 10 ヒッヒッヒッヒッヒ! 11 くたばれ! 特殊 対リュウ えらそうな口叩きやがって! ただの貧乏人じゃねえか! 対ケン お前金持ちらしいなあ 払うもん払えば勘弁してやるぜ! 対春麗(プレイヤー) 生意気なツラしやがって! むかつく女だぜ! 対春麗(ライバル戦) ヘッ お前の動きなんざ丸見えなんだよ! 生まれてきたことを後悔させてやるぜ! 対エドモンド・本田 伝統だかなんだか知らねえが オレから見りゃただのグズだぜ! 対ブランカ チッ こんなケモノに勝っても 一文にもなりゃしねえ! 対ザンギエフ こんなファイトで金もらえるとは プロレスってのはクソだな! 対ガイル ダチから学んどきゃよかったな 弱ぇヤツは地獄行きってよぉ! 対ダルシム 見世物みたいな技でどうしようってんだ? チップでも待ってんのか? 対バイソン (同キャラ対戦無し) 対バルログ 気色悪いんだよ! ぶっ飛ばしてせいせいしたぜ! 対サガット 散々もったいぶっといてこれだぜ 雑魚野郎が! 対ベガ 金もらってる間はあんたがボスだ オレより弱くてもな! 対クリムゾン・ヴァイパー ビジネスなら恨みっこなしだなあ とっとと持ってるもん出しな! 対ルーファス ぐだぐだうるせえんだよ! 今すぐその口閉じねえと殺すぞ! 対エル・フォルテ そんなもん食ってたら 遅かれ早かれノックアウトだぜ! 対アベル 暗い上にうざい戦い方しやがって! 叩きのめしてスッとしたぜ! 対セス(プレイヤー) こんなもんの相手とはな… あれくらいのギャラじゃ見合わねえぜ 対セス(ラスボス戦) こいつのデータは高く売れそうだな さてどいつに売りつけるか… 対豪鬼 拳を極めてもオレに勝てねえとはな! 極める意味あんのか?ああ? 対剛拳 説教は自分より弱いヤツにしろってんだ! そんなヤツがいればだがな! 対さくら 金もねえガキ相手にするほど暇じゃねえんだ 二度と立つんじゃねえぞ! 対フェイロン てめえのクソ映画よりよっぽどマシな 試合になったじゃねえか 感謝するんだな! 対ダン チッ こんなつまらねえヤツのせいで グローブが汚れちまったぜ! 対キャミィ やっとおとなしくなったか! もう生意気な口も利けねえようだしな! 対元 この程度でオレに向かってくるたあ ボケてんじゃねえのか このジジイ! 対ローズ ヨタ飛ばして金もらえるとは いい商売だな! 対ディージェイ バカ面でダンスだと? オレ様を舐めやがったらただじゃおかねえぞ 対サンダー・ホーク 田舎モンは 地の果てでせせこましく暮らしてな! 対ダッドリー これが今のチャンプたあ、 ボクシングもレベルが下がったもんだぜ! 対いぶき もうガキにはうんざりだぜ! なんだこの茶番はよ! 対まこと 次向かってくるときは金持ってこい! 道場でもなんでも売っ払ってな! 対アドン 神だろうが悪魔だろうが ムエタイごときにオレが負けるかよ! 対コーディー オレのシマ荒らすヤツは ただじゃおかねえ! 対ガイ こんな弱い流派が よくここまで続いてきたもんだぜ! 対ハカン なんだこの油は! テメエ火つけて燃やしてやろうか! 対ジュリ で?次はなんだクソ女? オレを殺すんじゃなかったのか? 対ユン チョロチョロ目障りだ! ガキが調子に乗るんじゃねえ! 対ヤン くだらねえこと考えたところで どっちみちテメエはくたばるんだよ! 対殺意リュウ 見掛け倒しか? ただの目つきの悪い貧乏人じゃねえか! 対狂オシキ鬼 しぶてえバケモノだったぜ いらねえ時間かけさせんじゃねえよ! ページトップへ▲ カラーバリエーション ノーマルカラー 01 水色 02 青色 03 黄緑色 04 橙色 05 緑色 06 赤色 07 紫色 08 薄緑色 09 黒色 10 青灰色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ01衣装 映画ロッキーのアポロコスチューム。 アレンジ1衣装カラー 01 青色 02 赤色 03 黄色 04 橙色 05 緑色 06 薄青色 07 紺色 08 桃色 09 茶色 10 黒色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ02衣装 トレーニングスーツ。ドレッドにしてサングラスとネックレスを掛けている。屈伸するとチャリチャリと音が鳴る。 アレンジ2衣装カラー 01 白色 02 桃色 03 青色 04 黄色 05 緑色 06 紫色 07 赤色 08 茶色 09 黒色 10 橙色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ03衣装 スーツにボルサリーノソフト帽。 アレンジ2衣装カラー 01 白 02 黄色 03 緑 04 青 05 灰色 06 紫 07 ピンク 08 黒 09 水色 10 金色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト トライアル トライアル バイソン ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 勝利メッセージ 対セス(通常) こんなもんの相手とはな… あれくらいのギャラじゃ見合わねえぜ -- (名無しさん) 2011-04-24 20 17 34 対殺意リュウ 見掛け倒しか? ただの目つきの悪い貧乏人じゃねえか! -- (名無しさん) 2011-05-04 12 19 39 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼 しぶてえバケモノだったぜ いらねえ時間かけさせんじゃねえよ! -- (名無しさん) 2011-06-19 21 12 34 勝利メッセージ 対ユン チョロチョロ目障りだ! ガキが調子に乗るんじゃねえ! 対ヤン くだらねえこと考えたところで どっちみちテメエはくたばるんだよ! -- (名無しさん) 2011-07-04 22 48 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対バイソン ダッシュストレート後はビタ押しで小足確定、ダッシュストレート後は溜めが完成していないので(遠距離からのぱなしは別)、確定取れなくても小足が安定です 中段、ダッシュスマッシュの反確→小足ダブルニー グラストの反確→強K(強K→中Kとずらし押しで中Kが保険になります)or弱スパコン