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Qino Core サークル:KINZOK ON Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Welcome to Mashroom World~ moro 東方星蓮船 法界の火 [-- --] 02 benitengu LOVE moro 東方永夜抄 エクステンドアッシュ [-- --] 03 enoki PARADE moro 東方怪綺談 Romantic Children [-- --] 04 Basidiocarp ~発芽~ moro 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 05 kaen FIRE moro 東方星蓮船 閉ざせし雲の通い路 [-- --] 06 yamabushi RAIN moro 東方夢時空 夢消失 [-- --] 07 Basidiocarp ~開傘~ moro 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 08 tukiyo LUMINESCENCE moro 東方妖々夢 幽霊楽団 [-- --] 09 dokuturu ANGEL moro 東方星蓮船 平安のエイリアン [-- --] 10 Basidiocarp ~放菌~ moro 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 11 the sets of Fungous !! DJ Myo-Suke 東方萃夢想 砕月 [-- --] 12 Mashroom Faith nam5 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [-- --] 詳細 東方ハードコアテクノアレンジCD。 東方紅楼夢5(2009/10/11)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:?円 Guest nam5:(FOX RAVEL) DJ Myo-Suke:(S.D.P) レビュー 名前 コメント
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小ネタ・裏技 小ネタiPhone・iPod touch用壁紙 音楽に関して XBOX360アバター用アイテム クレジットの所持限界 Packの叫び声 メインメニューに隠されたメッセージ(ネタバレ注意) 無限プラズマカッター 火事場泥棒アイザック クイックヒール誤爆 弾無消費リベットガンセカンダリ キネシス 止まる削岩機 裏技(とバグ技)わずか5000クレジットで体力を全快する方法。 ストア売買でDLC武器&特典武器の無料弾補充 DLCをつかった資金稼ぎのしかた POWER NODE 無限増殖 ハードコアモード関連 Ubermorphを倒す?方法 コメント 小ネタ iPhone・iPod touch用壁紙 + クリックで開閉 URLに直接飛びiPhone、iPod touch上でDownloads等のアプリを使い保存していただくか、PC上で保存後iTune上で追加していただくと設定可能です 音楽に関して そのゲーム性に注目しがちであるが音楽も実に秀逸 Collector's Editionを購入された方ならOSTを入手されているので御存知の方もいるだろうが Dead Space2の音楽を担当したのはJason Graves 本シリーズ以外にゲーム音楽に深く関わりを持っている人物でAlpha Protocol、Command and Conquer 4、 Section 8、Star Trek Legacy等、数多くの作品を手掛けている iTuneストアやAmazonで配信されているので、気になる方は是非チェックを もう一つ、Dead Space2のトレイラー音楽で起用されたのがRussian CirclesのFathom シカゴ出身の3ピース、ポストヘヴィロックバンドの若手として注目のバンドである これまた気になる方はiTuneストアで配信されているので、是非チェックを XBOX360アバター用アイテム + クリックで開閉 lurker pet (400MSP) Antique and Security Suit (各320MSP) Antique and Security Suit Helmets (各80MSP) クレジットの所持限界 クレジットは999,999でカンストである。 Packの叫び声 金切り声を上げながら襲ってくるお子さんことPackたちであるが、 この叫び声の中に日本では通称「キーボードクラッシャー」として世界に広く知られている ドイツ人の少年の声がサンプリングされている。 海外プレイヤーによる比較動画。やはり思うことは向こうも同じである模様。 こちらはやたらテンションの高い本家ドイツの方のプレイ動画。 1 31に一瞬だけだが、より鮮明な比較映像が挿入されている。 メインメニューに隠されたメッセージ(ネタバレ注意) メインメニューにはユニトロジー文字でいくつかのメッセージが隠されている。 視点を動かすことでそれらのメッセージを見ることが出来る。(訳は隠してある) メインメニュー(左上)"In the end, it all comes down to just one little thing..."最後には、全てがひとつの小さなものに収束する。 (右下)"Unity after death, unity forever." 死後の調和、調和よ永遠に。 シングルプレイヤーメニュー(左上)"Your body now, our body later, one body forever." 今のあなたの体、後の私たちの体、永遠のひとつの体。 (左下)"You can't stop what's coming."来たるべきことを止められはしない。 マルチプレイヤーメニュー(上)"It's not over between us, you can't run from me forever." 私たちは終わってない、私から逃れ続けることは出来ない。 (下)"Make us whole." ひとつになろう。 エクストラメニュー(左)"Welcome back Nicole Brennan"お帰りニコール・ブレナン。 無限プラズマカッター Chapter1のプラズマカッターを入手することになる手術室内までは、弾切れによる詰まりの防止のためか、 プラズマカッターを撃ちまくっても予備弾薬を持っていても、消費されずに無限に撃てる。 ただし、通せんぼしていたネクロモーフが乗っていたベッドの先へ進むと無限効果がなくなる。 火事場泥棒アイザック Chapter13の開幕の廊下に設置してある黄色いATMのような機械を壊すと10000クレジットが出てくる。 更にその近くにある白い機械を壊すとメディパック(小)も出てくる。 また、スタート近くの機械を壊すとステイシスパックが出てくるが殴りだと20回叩かないと出てこない。 クイックヒール誤爆 ノード部屋はノードを使用して解除できるのだが、 PS3版ではクイックヒールとノード使用のボタン割り当てが同じ○ボタンであるため、開錠と同時にMED PACKを使用してしまう。 回避するには体力を満タンにしておくか、MED PACKを(一時的に)捨てるor預けておくしかない。 Xbox360版ではクイックヒールがBボタン、ノード使用がAボタンであるので誤爆しない。 弾無消費リベットガンセカンダリ 扉などのオブジェクトに向かってリベットガンのプライマリ射撃を行い、 その直後に扉を開けると弾薬の消費なしで勝手に兆弾を行う。 キネシス 今作の戦闘で重宝するキネシスだが、敵の爪を剥いでセカンダリボタンを押すと90度回転する。 プラズマカッターと同じようなものだろうが、正直なところあまり意味はない。 止まる削岩機 Chapter12の削岩機の上での戦いで、敵を倒さず削岩機の上に居るままにしておくと、 削岩機が終着点直前で止まり、敵を倒さないと進まなくなる。 裏技(とバグ技) バグを利用した裏技は今後のパッチで修正されるかもしれません. (2011年2月4日) わずか5000クレジットで体力を全快する方法。 まず,RIGのHPが1段階以上強化されている状態にする。 ベンチに行き,リスペック(チャプター7以後)を行いRIGにはめ込まれているノードを全て外す。 一旦,ベンチ画面を閉じて最大HPが5本分になっている事を 必ず確認する。 再び,ベンチ画面を開いて先ほど外したノードをRIGにはめ直す。 ベンチを閉じると,体力が全快している事が分かる。 (RIGのHPが強化される際,HPが全回復する性質を利用している。) 尚、ステイシスも使用回数を増やすと全回復するので同じ事ができる。(時間経過で回復するのでクレジットの無駄) 武器をリスペックして、装弾数強化することによる弾薬補充も可能。 武器によってはマガジンを空っぽにしてからやれば弾薬を買うより安上がりになり、 何よりストアではなくベンチで弾を補充できる。 またデトネーターは弾数改造前に適当な箇所に設置→回収でゼロにする事により 手持ち弾を増やしつつ、効率よく改造する事が可能。 またDLCデトネーターでこの技を利用した資金稼ぎ技は下記を参照。 注意点としては武器のスペック変更判定は”その武器を装備した時点”で行われるので、 例として「カッター装備でパルスをリスペック後にベンチ閉じ、そのまま再度ベンチでパルス強化」をすると パルスを装備した際に改造前の残弾数のままとなってしまっている。 (HPやステイシスに関しては単にベンチを閉じ、確認後に再改造で良い) ストア売買でDLC武器&特典武器の無料弾補充 ストアで無料で売買出来る前作のセーブデータ特典の 「REFURBISHED PLASMA CUTTER(前作のプラズマカッター) 」や 「各種DLC内の武器」は同じ種類の武器を持っている場合、改造状態は共有である。 例えば「PLASMA CUTTER」を改造すると「REFURBISHED PLASMA CUTTER」も同様の改造が反映される。(逆でも可) もし「REFURBISHED PLASMA CUTTER(無料)」や「各種DLC内の武器(無料)」を売っても、 また買えば改造状態は反映されたままである。 そして、各武器で「弾の管理」は別である。これが重要!! まず改造元となる武器は倉庫にでも入れておき、 無料武器の弾が切れたらストアへ行き、「弾が切れた無料武器を売る→売った無料武器をまた買う」と 「改造状態を保ったまま弾が装填されている武器」が手に入る。 つまりこれを繰り返す事により「無料で弾補充」が出来るワケである。 当然だが元になる武器を売ってしまうと改造状態は最初に戻ってしまう。 (要は武器を売った時、手元or倉庫に1個でも同じ種類の武器があればOK) やはり元になる武器は倉庫にしまっておくことをオススメする。 尚、DLCを買うと無料武器が多数収録されているため、手持ち武器を全て無料武器で埋めることが出来る。 (DLCに収録されている武器は全般→装備一覧→DLC・特典項目を参照のこと) もっとも、武器をリロードしないまま持ち歩くようなことは稀だろうし、 武器の持ち替えで凌いだとしても、わずか1マガジン分の弾薬しか節約出来ないので、 敢えて戦闘中のリスクを背負ってまで活用できるかどうかは話が別。 DLCをつかった資金稼ぎのしかた デトネーターが入っているDLC:Martial Law Pack、もしくはSupernova Packを購入し1~3をくりかえす 1.ストアでデトネーターを購入し弾を撃つ 2.セカンダリで弾を回収して弾を売る 3.空になったデトネーターを売る 4.DLCデトネーターを買い直す 以下エンドレス。 時間をかければいくらでも資金稼ぎが可能。 尚、Severedでも上記のDLCを購入しているのなら同じ事ができる。 POWER NODE 無限増殖 バランスが崩れるので自己責任で 反転で読めます↓ (Capter14の終盤のSTATIONセーブポイントより同エリアにあるPOWER NODE部屋に行きドロップしてあるアイテムを回収(POWER NODE、RUBY SEMICONDUCTOR、3000クレジット等)→再びSTATIONのセーブポイントに戻りセーブ&チェックポイントからやり直し→回収したアイテム(POWER NODE、RUBY SEMICONDUCTOR、3000クレジット等)が復活尚、ドロップアイテムには複数パターンがあり、落ちていないということも稀にある) 余談だが全武器をフル強化するには約200程度POWER NODEが必要となる チャプター1でもトライポッド戦後の、扉とダクト前の間(ロードポイント間)でパワーノードを移動させることで無限増殖ができる。 こちらはハードコアでも使えセーブ不要なのが利点。PC版では不具合なくクリアまで行けることを確認。 PS3版の場合は、増やしすぎるとキャラオーバーの不具合が発生するらしいので数を控えた方が良いかも。 ハードコアモード関連 現在PC版にはバグがあり、3回までしか保存出来ないはずが、タイトルに戻ると残りセーブ回数が復活してしまいます。 これによりセーブ回数が実質無限となるため、簡単にハードコアクリア特典を取得できると思いきや、 これまたバグによりハードコアをクリアしてもハンドキャノン・ソルジャースーツを手に入れることが出来ません。 現在修正パッチ製作中とのこと。 Ubermorphを倒す?方法 無敵ボスキャラUbermorphだが、最後のセーブポイントの先にあるヒューズを破壊し扉を開ける部屋 にある巨大なファン(入ってすぐの部屋ではなく、ヒューズを壊して入る最初の部屋にある)に 巻き込ませると吸い込まれるように消えてしまい以後出現しなくなる。フォースガン等の吹き飛ばせる 武器を利用し押し込む事が出来る。巻き込まれる際、何のリアクションもないのでバグかもしれないが ネタとして一見の価値はあるかもしれない。 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります Tormenterと戦うイベント時にデトネーターとかで撃ちまくるとアイザックさんが死亡し、下半身だけになる。でもイベント戦闘は進行する。かなりシュールw -- (名無しさん) 2013-07-19 23 25 56 稀にエレベーターでアイザックが暗闇に放逐されて落下即死したり 宇宙に放流されて透明な部屋に閉じ込められる… まだ二回しか起こったことないけどどっちもHardCoreでの出来事だから辛い -- (名無しさん) 2013-07-28 02 41 13 小ネタ。既出だったら申し訳ないのですがアイザックさんがプラズマカッターをつくる部屋のレントゲン写真の頭蓋骨がVisceral Gamesのロゴになってるんです。 -- (名無しさん) 2013-09-03 15 35 31 チャプター4の教会で扉くぐったら先が真っ暗でそのままがおちて死ぬという嫌なバグに遭遇した なんでハードコアやってるときに萎える出来事起こるかな… -- (名無しさん) 2013-11-21 15 47 50 チャプター8の処理施設のThe Nestは、その手前にあるスラスターをつかうと一撃で倒せるみたいです。手順としては、①直前に排気弁をつかむのに使ったスラスターを取ってネストの前に来る(近づかなくて良いです)②スラスターをネストの真ん中に向かって投げる③すかさずネストを撃ち、中身が出てきたら、すぐにさっきのスラスターを撃って点火する。 シーカーライフルがオススメです。うまく行けば、2発だけの消費でノーダメで進めます。 -- (名無しさん) 2014-04-27 20 31 15 小ネタ?ですがストロスの死体はステイシス効かないようです。あとこれは知ってる人いると思いますがストロスが倒れる前に顔を殴るとマミります(笑) -- (名無しさん) 2014-05-25 17 07 38 誰か書いてるかもしれませんがチャプター5の死体安置所を通った後のハッキングポイントでハッキングのやつが白い箱みたくなってハッキングできないことがありました -- (名無しさん) 2014-09-05 13 43 55 スーパーコピー時計専門店、当店はスーパーコピー代引きを販売しているスーパーコピー時計ブランド専門店です。 当店は本物と区分けが付かないようなN品スーパーコピー腕時計等を扱っております。http //www.musa-web.net/title_width.html コピーブランド激安代引き通販店 http //www.musa-web.net/category_ol_index.html -- (コピーブランド激安代引き通販店) 2014-10-14 23 31 08 チャプター1でノード無限増殖ができるようです https //www.youtube.com/watch?v=MM8wfTffwXg https //www.youtube.com/watch?v=NWll1ERd0SY セーブ不要でハードコアでも使え、序盤からできるのも利点 PC版で可能なことを確認 -- (名無しさん) 2015-04-25 02 00 30 チャプター13、針目マシーンクリア時の宗教文字について 『THE WORLD MUST END』 世界は終焉を迎えるだろう チャプター14の無重力&無酸素ゾーン抜けたところの5文字くらいのは出るたびランダムで特に意味はない模様 -- (名無しさん) 2015-10-07 20 17 19 2つ↑のコメントのチャプター1でパワーノードが無限増殖できる裏技についてわかったこと。 PS3版しか持っていないから他の機種は分からないけどこの裏技を使うと初めてExploderが出てくる場所(チャプター2の駅の手前のエリア)で進行不能になる不具合が発生。 通常、死んだフリをしているSlasherに近づくと天井からLeaperが出てきて、その後にExploderが複数出てくるが、この裏技を使った後だとSlasherに近づいてもLeaperが出てこなくなり、次のエリアへのトビラが開かなくなる。何をやってもLeaperもExploderも出てこなかった。 -- (名無しさん) 2016-09-24 13 15 33 dead space2のsteam版遊んでるんですけどeaアカウント求められてメールアドレスとパスワードを入力したんですけど ログインできないです 後dlcはeaアカウントをログインしないと手に入らないんでしょうか? -- (名無しさん) 2019-01-07 18 46 23 チャプター1のノード無限増殖ってもうできなくなってますか? -- (名無しさん) 2021-11-15 23 55 33 動画をじっくり見れば分かるけど、 ①ボスを倒してからノードを持ってきて通路に並べる。 ②ダクト手前まで進み、ダクトの蓋を取る。 ③一端、無酸素エリアまで戻る。 ↑これが重要で動画主は時間が重要だと言っているけど、無酸素エリアに入ればOKみたい。 ④またダクト手前まで戻り、ダクトの蓋が戻っていたら成功。 ⑤ノードを置いた通路からノードをダクト手前まで運ぶ。 ※この時に「ノードを飛ばす」「落とす」「格納する」「武器を切り替える」をダクト手前以外で行うと増殖バグが中断され、やり直しになる。 -- (名無しさん) 2022-01-08 07 15 12 ただ、バグが非常に起き易くなり、エレベーターや削岩機などで即死バグが多発します。 -- (名無しさん) 2022-01-08 07 19 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スカ・パンク(ska punk) 1980年代末に登場した、スカとパンク・ロックを組み合わせたジャンル。 3rd Waveに属する。 スカ・コアはスカ・パンクと同じではない。スカ・コアは、ハードコア・パンクにスカを混ぜ合わせたジャンルであり、「スカ・パンク」のサブジャンルである。 歴史的経緯 ツートーンの影響を大きく受けており、市松模様やポークハイハットなど、ファッションは酷似している。 発展 1990年代末に音楽性の転換を図るバンドや解散に至ったバンドが数多く現れ、スカ・パンクはメインストリームから外れた。 音楽の特徴 テンポが速く、激しい。 ギターの音がひずみ、コーラスやホーンが強調されている。 ライブにおいては、観客においてモッシュやダイブが行われる。 裏打ちが無い楽曲もあるが、それでもなぜか「スカ・パンク」として分類される。 主なアーティスト The Toasters Operation Ivy The Mighty Mighty Bosstones No Doubt Reel Big Fish Fishbone Less Than Jake Save Ferris Sublime The Aquabats MU330 Link 80 Slapstick The Planet Smashers The Slackers, Catch 22 Voodoo Glow Skulls Dance Hall Crashers Mustard Plug The Pietasters The Aquabats Mephiskapheles The Skoidats The Pinstripes The Hippos Buck-O-Nine. Streetlight Manifesto Big D Kids Table 主なレーベル Moon Ska Records? Megalith Records? Asian Man Records? Hellcat Records? 出典 wikipedia 英語版「Ska punk」
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Metro Exodus 項目数:60 総ポイント:1300 (1000+100+200) 難易度:★★★☆☆ 『ハードコア』実績以外難易度不問。 コレクタブルや数をこなす系の進捗はニューゲームでも引き継ぎのため、一周で達成する必要はない。 エクソダス 「モスクワ」ステージをクリアした 15 オーロラ 機関車はオーロラと名付けられた 15 レガッタ ボートを操縦した 15 鉄道作業員 トロリーを運転した 15 クルーの友達 「ヴォルガ川」ステージでギターとクマのぬいぐるみを見つけた 15 長距離旅行者 客車の車両を見つけた 15 漁師 ナマズを倒した 15 橋を下げろ 「ヴォルガ川」ステージをクリアした 15 ディナーが台無し 「ヤマンタウ」ステージをクリアした 15 ドライバー ブハンカを運転した 15 ローラーコースター 「カスピ海」ステージでバケツリフトを使ってオアシスに到達した 15 ロードマップ完成 研究所で地図を見つけた 15 新たな秩序 「カスピ海」ステージをクリアした 15 結婚祝い 「夏」ステージで結婚式に参加した 15 森のヌシ 最初の遭遇時に森のヌシを撃退した 15 5時 「タイガ」ステージでアドミラルのティーパーティーに参加した 15 森の民 「タイガ」ステージを誰も攻撃せず、誰にも見つからずにクリアした 15 ダモクレスの剣 「タイガ」ステージをクリアした 15 浄化 腐敗したトンネルを通過した 15 導き 「亡霊の街」ステージでブラインドワンを倒さずに研究施設を通過した 40 ハードコア レンジャー・ハードコアモードでゲームをクリアした 60 プロフェッショナル すべての遠距離武器で少なくとも敵1体ずつを倒した 15 ガンスミス 1つの武器に全カテゴリーの改造部品を取り付けた 20 掃除屋 武器の手入れに化学薬品を500個消費した 15 DIYの達人 クラフトで材料を500個消費した 15 スーツアップグレード アルチョムのスーツのアップグレードをすべて見つけた 20 火星人 ガスマスクを修繕した 5 最後の一息 汚染ゾーンでフィルターがなくなり窒息しかけている状態で新しいフィルターをクラフトした 10 抗生物質 ミュータントを300体倒した 15 近づくな 遠距離から敵を50体倒した 15 沈黙の射手 ティハールで敵を30体倒した 15 ロビン・フッド クロスボウで敵を30体倒した 15 ヘッドハンター 人間の敵を300体倒した 15 工作員 敵を50体近接攻撃で撃破またはスタンさせた 15 カレイドスコープ ガスマスクとナイトビジョンゴーグルを装着してスナイパースコープ越しに敵を3体倒した 15 火の鳥 デーモンを炎で倒した 15 ライブラリアン 70枚の隠された日記のページをすべて見つけた 40 旧世界の写真 21枚のポストカードをすべて見つけた 20 ラジオフリーク ラジオで曲を見つけた 5 非共産化 「タイガ」ステージで森の民のキャンプの目の前にある一番大きな像を破壊した 5 秘密の実績 連結ブレーカー 「モスクワ」ステージですべての列車車両を分離させた 15 デューク デュークが生存した 40 正義の復讐 人食いを90体倒した 15 カーマゲドン ブハンカで敵を50体倒した 15 ダミール ダミールがクルーと一緒に残った 40 アリョーシャ アリョーシャが負傷していない 40 全戦力 デュークとダミールがクルーに残り、アリョーシャが負傷しなかった 60 果てのない航海 究極の代償を払ってアンナを助けた 40 終着駅 オーダーの指揮官になった 60 Rangerアップデート おもちゃ屋 ニューゲーム+モードで、クマのぬいぐるみ、太陽、魚の3つのおもちゃをすべて見つけた 20 突然変異 ニューゲーム+モードで、任意のオプションを適用してゲームをクリアした 30 アイアンモード アイアンモードでゲームをクリアした 50 DLC:2人の大佐 新年 「2人の大佐」チャプターで新年を祝った 15 任務と道義心 「2人の大佐」チャプターで道徳的な選択をした 15 父と息子 「2人の大佐」チャプターでキリルに指示を出した 15 真の大佐 「2人の大佐」チャプターをクリアした 60 全貌 「2人の大佐」チャプターの日記を9枚見つけた 20 重量注意! 「2人の大佐」チャプターで火炎放射器の近接攻撃でノサリスを3体倒した 15 かすり傷 ノーマル以上の難易度で治療キットを使わずに「2人の大佐」チャプターをクリアした 40 秘密の実績 ドッジマスター 「2人の大佐」チャプターでブラインドワンの投てき攻撃をすべてかわす 20 漁師 ターミナル内にてトロリーが鎮座している場所の先に、信徒の死体がぶら下げられている。 死体を落とし、ナマズが寄ってきたタイミングで左手のレバーを押す。 スーツアップグレード 全12種。 https //www.youtube.com/watch?v=nSI_fXBX_hQ frags=pl%2Cwn ライブラリアン 旧世界の写真 https //www.youtube.com/watch?v=6UA82yK4vFw frags=pl%2Cwn ラジオフリーク 冬・春・夏・秋いずれかのステージでラジオのチューニングを合わせる。 森の民 対象はパイレーツと悪漢。イベントでの出来事やキャンプにいる非敵対者、オルガとアドミラル、クリーチャーは除く。 基本的には夜を待ち迂回路を通ればいいが、製材所前のボートに乗るまでが難関(ここ以降対象は出ないので実質ラスト)。 明かりは水路周辺まで全て消し、焦って走らないように。運良くボートを漕ぎ出せても速度を出しすぎると見つかるので注意。 空き缶も有効だが警戒レベルを上げてしまうため、最終手段に取っておこう。 下手にクイックセーブしてしまうと詰む可能性があるため、余裕をもって。 連結ブレーカー オーロラからハンザの列車に乗り込むシーン、連結部分横のレバーでX長押し。計2カ所。 デューク 「ヴォルガ川」で信徒を攻撃せず、降伏した聖騎士達を殺さない(ノックアウトは可)。 ダミール 「カスピ海」で以下の条件を満たすことで解除確認。 奴隷を攻撃しない。 ギウルに母の遺品を渡す 座礁船とオアシス(豚の檻の横)に囚われた奴隷を解放。 バロンの要塞内で暴行されている二人の奴隷(車工場で部屋に押し込まれた男・その後の踊り場で悪漢に連れてこられた女)を助ける。要塞へ通じる地下ではスルー可。 アリョーシャ 「タイガ」でパイレーツ達を不殺。 ノックアウトは可能だが、『森の民』解除を狙うなら攻撃も控えよう。 果てのない航海 通常(バッド?)エンド。 下記グッドエンド要件を満たさずクリア。 終着駅 グッドエンド。 信徒や奴隷などの非戦闘員は殴らない殺さない。 各ステージで囚われている人、殺されそうな人を助ける。 ヴォルガ川でぬいぐるみとギターを持ち帰る。 デュークの生存。 カスピ海で座礁船に囚われた奴隷たちを解放する。 ギウルに母の遺品を渡す。 ダミールの残留 アリョーシャを負傷させない。 パイレーツを殺害しない。 ブラインドワンを殺さない。 などを守り、カルマを上げた状態でクリアすれば解除。ステルスの成否は関係ない模様。 離脱する3人の内2人が残ってさえいればよいため、その他の行いを幾つかスルーしても問題はない模様。 ヴォルガ川の聖騎士と森の民の殺生のみデューク及びアリョーシャの生存に関わるため、彼らは殺さないように。 おもちゃ屋 https //www.trueachievements.com/a270711/toy-seller-achievement アイアンモード 最低難易度の「ストーリー」でも解除可能。間違ってもハードモードで始めないように。
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登録日:2016/04/11 (月) 00 22 45 更新日:2024/06/26 Wed 22 20 34NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 WWE WWE IC王座 WWE US王座 WWEタッグ王座 WWEハードコア王座 WWE王座 グランドスラム プロレス ヨーロピアン王座 四冠 必ず獲得が遅れるUS王座 称号 ◆概要◆ ここでは、アメリカのプロレス団体WWEにおけるグランドスラムについて触れる。 WWEグランドスラムとは、WWEの4つの主要王座全てを1度でも獲得すると得られる称号である。 4つの王座とは、WWE王座、インターコンチネンタル王座、WWE世界タッグ王座、そしてヨーロピアン王座である。 類似用語として、グランドスラムからヨーロピアン王座を抜いた3つの王座を獲得した選手に「トリプルクラウン」と銘うつこともある。 ◆各王座概略とグランドスラム形成の経緯◆ ・WWE世界ヘビー級王座 WWEにおけるシングルの最高王座であり、この王座をめぐる抗争が番組のメインストーリーとなる。 王座創設はWWEの前身であるWWWF設立前の1963年1月25日とされており、初代王者はバディ・ロジャースと認定されている。 その数か月後、ニューヨークのマディソン・スクエア・ガーデンにてブルーノ・サンマルチノがロジャースを圧倒的な試合展開で下し、以後約8年間の長きに渡り王座を保持した。 1979年には日本でアントニオ猪木が王座を獲得したが、猪木の戴冠についてはWWEが認めている時期と認めていない時期があり、現在の公式年表に猪木の名はない。 現WWE会長のビンス・マクマホンの新体制下でWWFの全米侵攻がスタートした1984年からは、ハルク・ホーガンを主軸とした王座争いに移行。 WWFのファミリー・エンターテインメント路線を牽引した。 ホーガンがWCWに移籍した1993年以降は、ニュー・ジェネレーション路線としてブレット・ハートやショーン・マイケルズが王座戦線の主役となった。 1997年、WWFは視聴率争いで一歩リードされていたWCWに対抗する為に、これまでのプロレスの常識を覆す昼ドラ調のストーリー、アティテュード路線に切り替える。 以降、ストーン・コールド・スティーブ・オースチンらを中心とした王座争いがドラマ仕立てで展開され、会長のビンス自身が王者になるということもあった。 WCW買収後の2001年12月に開催されたPPVヴェンジェンスではWWF王座とWCW王座を統一したWWF統一王座が新設され、クリス・ジェリコが初代統一王座を戴冠した。 2002年8月に開催されたサマースラムで統一王座を奪取したブロック・レスナー以降、名称がWWE王座と改称される。 以降スマックダウンで王座を管轄し、RAWには世界ヘビー級王座が新設され、WWE王座と同等の扱いの王座となった。 その後、管轄が1度RAWに行ってまた戻ってきたりもしたが、2013年に世界ヘビー級王座を再び統合し、現在に至る。 ・インターコンチネンタル王座 略称、IC王座。王座創設は1979年9月。 同年6月にテッド・デビアスから「北米ヘビー級王座」を奪取したパット・パターソンが、その後リオデジャネイロで行われた架空のトーナメントに優勝したと称し、北米と南米の両王座を統合して「インターコンチネンタル(大陸間)王座」と改称したことが始まり。 ちなみに1992年まではインターコンチネンタル・ヘビー級王座という名前が正式だった。 もともと当時のWWFヘビー級王座に次ぐナンバー2タイトルとして位置付けられ、三役クラスの選手や次代を担う新鋭によって争われた。 現在でも、団体のエースを目指すプロレスラーの登竜門として、または最高位の王座争いストーリーに絡まないレスラーの為の王座となっている。 2001年11月にWCW・US王座と統合、2002年7月にヨーロピアン王座、8月にはハードコア王座と統合し、10月には世界ヘビー級王座に統合され、消滅した。 ・・・がしかし、ファンから大不評だった為、翌年5月に復活。以降、現在に至る。 ・WWEタッグ王座 もともとは「世界タッグ王座」という名称で、創設は1971年6月。ニューオーリンズで行われたとされる架空のトーナメントにおいて、ターザン・タイラー ルーク・グラハムが初代王者チームに認定される。 その後2001年11月にWCW世界タッグ王座との統一を経て2002年のRAWとスマックダウンのブランド分割以降は「世界タッグ王座」としてRAWにて管理されていた。このときスマックダウンに「WWEタッグ王座」が新設され、どちらの王座を獲得しても要件を満たすとされていた。 2009年4月のレッスルマニアXXVにて、WWEタッグ王者だったカリート プリモ・コロンが世界タッグ王者ジョン・モリソン ザ・ミズを破り、RAWとスマックダウンの両タッグ王座を統一。 (因みにタイトル的にはWWEタッグ王者が存続し世界タッグ王座が消滅) その後しばらく「WWE統一タッグ王座」という名称だったが、「WWEタッグ王座」と名前を戻したのち、2016年のブランド分割により「RAWタッグ王座」に名称変更、スマックダウンには「スマックダウンタッグ王座」が新設された。 更に2024年にRAWタッグ王座は「世界タッグ王座」、スマックダウンタッグ王座は「WWEタッグ王座」に名称変更、原点回帰することとなった。もう何が何やら なお、名称をかつてのそれに戻した理由については、ドラフトによるタッグ王者の所属番組移籍とそれに伴う王者同士の王座交換というめんどくさいストーリー上何の起点にもならない場面が発生するのを防ぐためではないかと言われている。(*1) なお、現在は世界タッグ王座orWWEタッグ王座のどちらか片方の獲得によって認定される。 ・ヨーロピアン王座 通称、欧州王座。上記3つの王座に比べて歴史が浅く、創設は1997年。 ブリティッシュ・ブルドッグがドイツで開催されたトーナメントに優勝して戴冠を受けたことが起源。 約半年後にショーン・マイケルズが王座を奪取したことにより、すでにトリプルクラウン状態だったマイケルズは、自分の偉業を強調するためにグランドスラム達成を自称するようになる。これが全ての始まり。 以降、IC王座と同様に中堅や若手レスラーによって争われることになるが、IC王座ほどタイトル戦が組まれなかったりなにかと地味であった。 2002年7月にIC王座と統合されて以降、現在まで1度も復活していないため、たった5年しか稼動していない王座だったりする。 したがって、新規にグランドスラムを達成するには欧州王座の獲得経験があるレスラーが他3つの王座を獲得しないと不可能である。 因みに2017年に似たような名称のWWE・ユナイテッドキングダム王座が設立されたが、イギリス版NXTのNXT・UKの管轄の王座で関連性はなく、グランドスラム達成要件にも認定されていない。(*2) ・世界ヘビー級王座(2002~2013年、2023年〜) 2002年8月からWWE王座がスマックダウン管轄となった為に、RAWにて新設。初代王者はトリプルH。 事実上、WCW世界ヘビー級王座をWWE内で復活させた形であり、ベルトはフレアーモデルと呼ばれる旧NWAの流れを汲む。 WWE王座と同格という扱いであり、この王座を獲得してもグランドスラムの条件を満たすとされていた。 また、2002年10月にIC王座を一度統合している。 2013年にWWE王座に再度統合されて消滅した後、2022年に下記のユニバーサル王座がローマン・レインズによりWWE王座と統一されたことを受け、2023年にデザインを一新し復活する。流石にフレアーモデルではなかった なお、元ネタであるWCW世界ヘビー級王座や同じく同格扱いとされていたECW王座(WWE管轄)は獲得歴があってもグランドスラムの条件として認められてない。 ・WWEユニバーサル王座 2016年のブランド再分割に伴い新設された王座。 こちらもWWE王座と同格という扱いであり、この王座の獲得によりグランドスラムの条件を満たすとされている。 2022年にローマン・レインズがWWE王座との二冠を達成し、「統一WWEユニバーサル王座」と表記されたことで、2024年5月現在は実質WWE王座と統合状態にある。(*3) 実質的に稼働していたのは5年と実は欧州王座に並ぶ短さだったりする。 これを見ても分かる様に意外と欧州王座の獲得難易度が高く、中々グランドスラムを達成出来ない原因の一つとなっている。 また、その当時の団体の台所事情にも左右される為、実力や人気だけでは達成できない。 例えば現在もトップレスラーとして活躍しているブロック・レスナーは最高位王座であるWWE王座とユニバーサル王座の獲得歴しかなく、そのキャラクターから他の王座戦線に殴りこむ要素がない為、グランドスラムとは無縁だったりする。 ◆歴代達成者◆ カッコ内にそれぞれの王座を最初に獲得した年月を記載。 ◎ショーン・マイケルズ(WWE 1996年3月、IC 1992年10月、タッグ 1994年8月、欧州 1997年9月) 第1号であり言いだしっぺ。詳細は割愛。 ◎トリプルH(WWE 1999年8月、IC 1996年10月、タッグ 2001年4月、欧州 1997年12月) 第2号。HBKが達成してから実に3年半後の話であり、この当時グランドスラムという言葉はあまり使われなかった。 因みに欧州王座はHBKから後の フィンガーポーク・オブ・ドゥームばりの超無気力試合 で獲得している。 ◎クリス・ジェリコ(WWE 2001年12月、IC 1999年12月、タッグ 2001年5月、欧州 2000年4月) 第4号。WWE入団からグランドスラム達成までの最速記録保持。またIC王座通算9回獲得も歴代最多である。 (*4) 現在はAEW所属。 ◎カート・アングル(WWE 2000年10月、IC 2000年2月、タッグ 2002年10月、欧州 2000年2月) 第5号。タッグ王座は歴史の深い「世界タッグ王座」ではなく、当時スマックダウンで新設された「WWEタッグ王座」であった(初代)。 ◎エディ・ゲレロ(WWE 2004年2月、IC 2000年9月、タッグ 2002年11月、欧州 2000年4月) 第6号。初のメキシコ系達成者。なお、欧州王座はジェリコから奪っているが、このときジェリコは1日天下だった。 ◎ロブ・ヴァン・ダム(WWE 2006年6月、IC 2002年3月、タッグ 2003年3月、欧州 2002年7月) 第7号。欧州王座とハードコア王座がIC王座に統合されたときにIC王者だった。相手は、それぞれジェフ・ハーディとトミー・ドリーマー。 ◎ジェフ・ハーディ(WWE 2008年12月、IC 2001年4月、タッグ 1999年6月、欧州 2002年7月) IC王座と欧州王座の歴代最年少記録を保持。2003年から2006年まで団体を離脱していたこともあり、WWE世界ヘビー級王座の獲得が遅かった為グランドスラム達成最年少記録はジェリコに譲っている。 (*5) 2021年にWWEを解雇されAEWに移籍するもまたもや飲酒運転で逮捕され干されてしまい1つもタイトルを獲得出来ないまま退団した。 ◎ジョン・ブラッドショー・レイフィールド(WWE 2004年6月、IC 2009年3月、タッグ 1999年5月、欧州 2001年10月) レ神。欧州王座、タッグ王座はAPA時代の「ブラッドショー」で、WWE王座とIC王座は「JBL」として獲得。 初の異なるギミックを含めての達成者。 ジェフとは逆にIC王座の獲得が遅かった為、ジェフに先を譲る形となった。 ◎クリスチャン(ヘビー 2011年5月、IC 2001年9月、タッグ 2000年4月、欧州 2001年10月) 最後のグランドスラム獲得者。WWE王座の獲得歴はないが、同格の世界ヘビー級王座獲得で認定を受けている。 現在はAEWに移籍。 追記・修正は欧州王座を獲得してからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ・・・でも、すでに消滅した王座が必須条件じゃ今後達成者が登場しないですよね?? というわけで、この達成要件は少々緩和され、2009年ごろに欧州王座と同格扱いだったハードコア王座の獲得歴が、2015年にはUS王座の獲得歴が欧州王座にとってかわっても大丈夫ということになった。 ということで、これからグランドスラムを達成するにはWWE世界ヘビー級、タッグ、IC、USの4王座を獲得すれば達成ということになる。 更に2016年にRAWとSmack Down!が再度分割された為、現在の要件ではもう一つの最高位王座であるWWEユニバーサル王座の獲得、タッグ王座についてもRAWタッグチーム王座(後に世界タッグ王座に改称)またはスマックダウンタッグチーム王座(後にWWEタッグ王座に改称)のいずれかの獲得によっても要件を満たす事となった。 ・ハードコア王座 もともとはビンスがミック・フォーリーに自らが製作したハードコア王座のベルトを手渡したのが起源である(1998年)。 このベルトが賭けられた試合は基本的に、凶器攻撃などの反則裁定が一切無い。 更にリング上でなくても、会場外であろうが観客席であろうがどこでも決着を付けられるというルールだが、レフェリーがジャッジして3カウントしないとダメ。 創設当初は主として前座クラスのレスラーで争われていた。 風向きが変わったのは2000年、時の王者クラッシュ・ホーリーが「24時間365日、いつでもどこでも誰でも相手になってやる」と発言した。 そのせいで「いつでもどこでも誰でも挑戦可能な24時間ルール」がルールに加わり、一気にコミカル路線向けとなった… 歴代王者には女性のトリッシュ、FUNAKIやゴッドファーザーの娼婦までもが王者になったりもしている。 この王座のコミカル路線のお陰でグランドスラムになれた人も数多くいる(ケイン、ビッグショー、ブッカーTとか) 2001年のECW崩壊後は元ECW選手御用達の王座となっていた。 一応、王座獲得最多記録はレイヴェンの27回。 しかし、2002年8月IC王座との統一が決まり、消滅した。4年間しか稼動しなかったが、後半はめまぐるしく王者が入れ替わった。 現在、ハードコア王座ベルトはミック・フォーリーに贈呈され彼が永久保持している。 因みに2019年に事実上の後継王座ともいえる「WWE 24/7王座」が新設されたが、ハードコア王座以上にギャグ路線が強すぎる事もあってかグランドスラムの要件にはされていない。 ・US王座 正式名はWWEユナイテッドステイツ王座。NWAのタイトルとして1975年1月1日創設。初代王者はハーリー・レイス。 WCW設立後はWCW・US王座として管理されていたが、2001年に団体が崩壊しWWE管轄のWCW・US王座となる。 同年11月にIC王座と統一され消滅するが、2003年に復活。王座復活後の初代王者はトーナメントを勝ち抜いたエディ・ゲレロである。 以降、2015年までグランドスラムとは無縁の王座だった。なお原則としてWCW管轄時代のUS王座獲得歴はグランドスラムの条件を満たさない。 ということで ◆追加条件でのグランドスラム達成者◆ ◎ケイン(WWE 1998年6月、IC 2001年5月、タッグ 1998年7月、HC 2001年4月) 第3号。欧州王座は獲得しておらずハードコア王座獲得により達成している。 因みに現在はテネシー州ノックス郡郡長である。 ◎ブッカーT(ヘビー 2006年7月、IC 2003年7月、タッグ 2001年10月、HC 2002年5月) 第8号。自身のギミック「5 Times Champion」のせいで中々WWE世界ヘビー級王座に縁がなかったが世界ヘビー級王座獲得で認定を受けている。 ◎ビッグショー(WWE 1999年11月、IC 2012年4月、タッグ 1999年8月、HC 2001年2月) IC王座獲得が極端に遅いのは、単にIC王座戦線のストーリー上にいなかった為である。 その為、最初のタッグ王座からIC王座獲得するまでの13年8か月は2018年にランディ・オートンに抜かれるまでグランドスラム達成にかかった最長記録であった。 現在はAEWに所属。 ◎エッジ(WWE 2006年1月、IC 1999年7月、タッグ 2000年4月、US 2001年11月) 2015年条件緩和で要件を満たすことになった。US王座の条件追加はエッジをグランドスラム入りさせるためという揶揄もある。 ちなみにWCW・US王座統合前の最後の王者である。 2021年に電撃復帰した後、AEWに移籍。本名のアダム・コープランド名義で再び活躍している。 ◎ザ・ミズ(WWE 2010年11月、IC 2012年7月、タッグ 2007年11月、US 2009年10月) 同じく、条件緩和により達成。新人発掘企画「タフイナフ」参加者で唯一の快挙。 因みに彼はこの後もう1度全ての王座を獲得(WWE 2021年2月、IC 2013年4月、タッグ 2014年11月、US 2010年6月)し「2度目のグランドスラム達成」という偉業を成し遂げ自身も初のダブル•グランドスラム達成者とネタにしている。 が、上述する通り実はミズより前にジェリコ(世界ヘビー 2010年2月、IC 2000年5月、タッグ 2009年5月、US 2017年1月)とジェフ・ハーディー(世界ヘビー 2009年6月、IC 2007年9月、タッグ 2000年9月、US 2018年4月)が秘かに2度目のグランドスラムを達成しており歴代3人目である。一応新条件のみでの達成では史上初であるのであながち間違いではない。 ◎ダニエル・ブライアン(WWE 2013年8月、IC 2015年3月、タッグ 2012年9月、US 2010年9月) NXT出身者として初の達成。IC王座獲得後、首の負傷によりドクターストップがかかり引退。 …が、2018年復帰。その後AEWに移籍し「ブライアン・ダニエルソン」名義で活動中。 ◎ディーン・アンブローズ(WWE 2016年6月、IC 2015年12月、タッグ 2017年8月、US 2013年5月) 不義を正す、正義の盾「ザ・シールド」のメンバー。初めはナンバー3的なポジションにいたが、グランドスラム達成はメンバーの中で一番早かった。 2019年、WWEを退団し新団体であるAEWに電撃移籍して世界中を驚かせた。 ◎ローマン・レインズ(WWE 2015年11月、IC 2017年12月、タッグ 2013年5月、US 2016年9月) 同じくシールドのメンバー。そして初のサモア系グランドスラム達成者となった。 ◎ランディ・オートン(ヘビー 2004年8月、IC 2003年12月、タッグ 2006年11月、US 2018年3月) 2003年にIC王座、翌2004年に最年少で世界ヘビー級を獲得したが、その後はほぼトップ戦線にいた為にUS王座獲得が大幅に遅れた。 その為IC王座獲得からUS王座獲得にまでの14年3か月は2019年にレイ・ミステリオに抜かれるまでグランドスラム達成にまでかかった最長記録でもあった。 ◎セス・ロリンズ(WWE 2015年3月、IC 2018年4月、タッグ 2013年5月、US 2015年8月) セスの達成によりシールドのメンバーが全員グランドスラムを達成する。 因みに2022年に再度US王座を獲得した事で歴代4人目、新条件のみではミズに次いで2人目のダブル・グランドスラム(WWE 2016年6月、IC 2018年6月、タッグ 2017年8月、US 2022年10月)達成となった。 加えて、2019年にユニバーサル王座、2023年に復活版の世界ヘビー級王座も獲得しており、2024年5月現在、これまでグランドスラム達成要件とされていた最高位王座全ての獲得経験がある唯一のレスラーとなっている。 ◎ドルフ・ジグラー(ヘビー 2011年2月、IC 2010年7月、RAWタッグ 2018年9月、US 2011年6月) ヘビー級王座は、当時抗争中のエッジがGMから強制はく奪されたものを贈呈される形で獲得したが、2013年4月にマネーインザバンク権行使で正式に獲得。 因みに長年認定がされなかったのはスピリット・スクワッド時代にユニットで獲得した世界タッグ王座の認定がされなかった為であるが、2018年にドリュー・マッキンタイアとのタッグでRAWタッグ王座を獲得した為、正式に認定された。 2024年には本名のニック・ネメス名義で新日本プロレスに参戦した。 ◎コフィ・キングストン(WWE 2019年4月、IC 2008年6月、タッグ 2008年10月、US 2009年6月) 入団からIC、タッグ、USとあっという間に獲得していったが、その後最高王座には縁がなかった。 その後、11年かかってのレッスルマニア35にてダニエル・ブライアンを倒しWWE王座を獲得、グランドスラムを達成した。 ◎レイ・ミステリオ(ヘビー 2006年4月、IC 2009年4月、タッグ 2002年11月、US 2019年5月) 入団直後にWWEタッグ王座、その後ヘビー級王座、IC王座獲得と順調に獲得していったものの、ブランド移籍によっていつもUS王座の無いブランドにいた事や、2015年から2018年まで団体を離脱していた事も影響して、US王座獲得が大幅に遅れた。 その為、WWEタッグ王座獲得からUS王座獲得にまでにかかった16年6か月は2019年現在でグランドスラム達成にかかった最長記録である。 ◎AJスタイルズ(WWE 2016年9月、IC 2020年6月、タッグ 2021年4月、US 2017年7月) 2016年1月入団と男女含めた達成者で最新の入団者である。 レッスルマニア37にてオモスとのタッグでRAWタッグ王座を獲得しグランドスラムを達成した。 また、WWE所属前にはNWA世界ヘビー級王座も獲得しており、同王座獲得経験のある初のグランドスラム達成者となった。(*6) ◎ケビン・オーエンズ(ユニバーサル 2016年8月、IC 2015年9月、タッグ 2023年4月、US 2017年4月) 初のWWEユニバーサル王座で要件を満たしてのグランドスラムを達成したスーパースターでもある。 シングル王座はデビュー当初からトントン拍子で獲得していき、タッグ王座へは何度か挑戦歴はあるものの単発的な挑戦が多かった為長い間獲得できずにいた。 しかし、2023年のレッスルマニア39にて親友サミ・ゼインとのタッグで(王座統一前のSMACKDOWNタッグ王者時代から数えて)1年9ヶ月間に渡り王座防衛し続けた強豪ウーソズからWWE統一タッグ王座を奪取し、遂にグランドスラムを達成した。 ◎フィン・ベイラー(ユニバーサル 2016年8月、IC 2019年2月、タッグ 2023年9月、US 2022年2月) 現時点での最新の達成者。元新日本プロレスのプリンス・デヴィットにしてBULLET CLUB創始者、まさに悪魔ともいうべきな禍々しいフェイスペイントでお馴染みのデーモン・キング。現在はヒールユニット『ジャッジメント・デイ』のリーダー。 初代WWEユニバーサル王者という輝かしくもあり、その王座戦中に負った怪我で翌日王座返還という苦々しい経験から7年後、2023年のペイバックにてメンバーのダミアン・プリーストとともにWWE統一タッグ王座を獲得し先にグランドスラムを達成したリア・リプリーに続き「ジャッジメント・デイ」内で2人目のグランドスラム達成者となった。 ◆女子部門◆ 女子部門については長年グランドスラムの規定は無かったが、2019年には女子部門においてもグランドスラムの称号が使用されるようになった。達成要件はWWE女子王座、世界女子王座、NXT女子王座、女子タッグチーム王座の4つである。 ◆各王座概略とグランドスラム形成の経緯◆ ・WWE女子王座(RAW女子王座) WWEの女子部門における最高位王座。 2016年に当時の女子最高位王座であるDIVAs王座に替わって「WWE女子王座」として新設された王座である。初代王者はシャーロット・フレアー。 同年7月に後述する「スマックダウン女子王座」が新設されると「RAW女子王座」に名称変更される。 2023年には王座管理番組と王座を保持しているレスラーの所属番組の捻れ(*7)解消のため、名称をWWE女子王座に戻し、ベルトデザインも一新された。 肝心のデザインは統一WWE王座ベルトのコンパチだったが ・世界女子王座(スマックダウン女子王座) WWEの女子部門におけるもう一つの最高位王座。 2016年のドラフト分割の際、WWE女子王座のシャーロットがRAWに指名されたため、スマックダウン管轄の女子最高位王座として新設された。初代王者はベッキー・リンチ。 2023年、先述したRAW女子王座と同じ経緯で名称を世界女子王座に変更、ベルトデザインも一新された。 肝心のデザインは世界ヘビー級(ry NXT女子王座 WWEの二軍、あるいは育成団体に当たるNXTにおける女子部門の最高位王座。 2013年に設立が発表された王座で、現在の女子グランドスラム認定要件の中では一番歴史が古い王座でもある。初代王者はペイジ。 ・女子タッグチーム王座 WWEの女子部門におけるタッグ王座。 前身は1980年代に存在していたWWF世界女子タッグ王座で、2018年に現在の名称での復活が発表された。初代王者はベイリー サーシャ・バンクス。 なお、他の王座と異なり管轄番組がなく、RAW・スマックダウン共用扱いとなっている唯一の王座でもある。(*8) ◆歴代達成者◆ カッコ内にそれぞれの王座を最初に獲得した年月を記載。 ◎ベイリー(NXT 2015年8月、RAW 2017年2月、タッグ 2019年2月、SD 2019年5月) 女子初のグランドスラム達成者。2019年の女子タッグ創設初の王座獲得者であり、同年のマネーインザバンクでSD女子王座を獲得して四冠を達成。女子初のグランドスラムとして認められた。 ◎ASUKA(NXT 2016年4月、SD 2018年12月、タッグ 2019年10月、RAW 2020年5月 史上2人目の女子グランドスラムを達成した日本人レスラー。2015年のNXT参戦から2018年のレッスルマニア34での敗北まで267連勝という圧倒的な記録を残し、2018年末のTLC2018においてSD女子王座を獲得した。2019年からはSDに昇格したカイリ・セインと「カブキ・ウォーリアーズ」を結成し、10月のヘルインアセルで女子タッグ王座を獲得。2020年5月、コロナ禍の真っ只中で行われたマネーインザバンク2020はWWE本社を使うという特殊ルールで行われ、ASUKAがマネーインザバンクを獲得した。その翌日のRAWでRAW女子王座のベッキー・リンチの懐妊及びベルトの返上が発表され、マネーインザバンクにはRAW女子王座ベルトが入っていたことが判明する。かくしてRAW女子王座を獲得し史上2人目となる女子グランドスラムの達成となった。 ◎サーシャ・バンクス(NXT 2015年2月、RAW 2016年7月、タッグ 2019年2月、SD 2020年10月) スヌープ・ドッグを従兄に持ち、レッスルマニア32で同伴入場したことがあるピンク髪姉ちゃん。タッグ王座はベイリーとともに初代王者。その後、休場離脱中に来日して仙女の道場で極秘特訓してからSD女子王座を獲得して3人目の達成者となった。 2021年に待遇への不満から所持していたタッグ王座を突き返して番組からフェードアウトし退団。新日本プロレスを経て現在はAEWに所属。 ◎シャーロット・フレアー(NXT 2014年5月、RAW 2016年4月、タッグ 2020年12月、SD 2017年11月) ご存じ、業界一卑劣な男の次女。RAW女子王座は初代王者(*9)。シングル戦が多いため、なかなかタッグ王座に縁がなかったが、2020年末にアスカと組んでついに王座奪取。父親が達成できなかったグランドスラムを達成した。 ◎リア・リプリー(NXT 2019年12月、RAW 2021年4月、タッグ 2021年9月、SD 2022年4月) ヒールユニット『ジャッジメント・デイ』のイケメン姐さん。NXTからの昇格以降、次々と王座を獲得し、2023年のレッスルマニアではSD女子王座をシャーロットから奪取し、5人目のグランドスラムを達成。なお、リアは現在封印(NXT女子王座と統合)されたNXT・UK女子王座の初代王者にして数少ない獲得経験者(*10)であり、NXT・UK女子王座戴冠経験者のグランドスラムはリアが初。 ◎ベッキー・リンチ(NXT 2023年9月、RAW 2019年4月、タッグ 2023年2月、SD 2016年9月) 女子では現時点での最新の達成者である超雄「ザ・マン」。SD女子王者は初代王者。長年メインロースターとしての活躍や懐妊もあった事もありNXT女子王者とは全く無縁であったが、2023年9月にNXT女子王者のティファニー・ストラットンを破ってNXT女子王座を獲得。夫のセス・ロリンズと揃って夫婦でのグランドスラム達成となった。ちなみに、タッグ王座獲得時のパートナーはアティチュード時代のレジェンド選手リタである。 2024年5月、契約満了につき退団。 ◆その他◆ ◆グランドスラム要件は満たしているが、公式に達成者に認定されていないレスラー◆ ◎ブレット・ハート モントリオール事件より前にWWF王座、IC王座、タッグ王座の獲得歴があり、2010年にUS王座を獲得しているが、US王座が引退後の獲得による為なのか認定されていない。 もともとモントリオール事件の因縁の相手であるHBKが言い出したグランドスラムに、自分が名を連ねるのはどうかということで辞退してるのではないかと推察されている。 ◎クリス・ベノワ 諸般の事情により、認定は受けていない。詳細はリンク先参照。 因みに達成順はエディに次いで7番目の達成者となる。 ◆グランドスラム達成にリーチがかかっている主なレスラー◆ ・男子 ◎あとIC王座獲得で達成:ジョン・シナ、アンダーテイカー、ミック・フォーリー、シェイマス、アルベルト・デル・リオ、ダミアン・プリースト ◎あとUS王座獲得で達成:ザ・ロック、リック・フレアー(WCW時代の獲得はカウントされていない)、ストーン・コールド・スティーブ・オースチン、CMパンク、ドリュー・マッキンタイア、ビッグ・E、ブラウン・ストローマン、コーディ・ローデス ◎あとタッグ王座獲得で達成:ボビー・ラシュリー ◎あと最高位王座(WWE、世界ヘビー、ユニバーサル)獲得で達成:マット・ハーディー(因みに獲得すると後述するジェリコ、ジェフに続く3人目の全王座獲得者となる予定)、中邑真輔、シェイン・マクマホン、ザック・ライダー、ウィリアム・リーガルなど大勢 ・女子 ◎あと世界女子王座(SD女子王者)で達成:イヨ・スカイ ◎あとNXT女子王座獲得で達成:アレクサ・ブリス、ロンダ・ラウジー、ビアンカ・ブレア ◆新旧両方の条件でグランドスラムを達成した主なレスラー ◎クリス・ジェリコ ◎ジェフ・ハーディー この2人は新旧グランドスラム達成に必要な全ての王座(WWE、世界ヘビー、世界タッグ、WWEタッグ、IC、US、ハードコア、ヨーロピアン)を獲得している。 因みに両者とも最後に獲得したのがUS王座(ジェリコ:2017年、ジェフ:2018年)なのも共通している。 ◎カート・アングル(WWE、世界ヘビー、WWEタッグ、IC、US、ヨーロピアン、HC) ◎JBL(WWE、世界タッグ、IC、US、ヨーロピアン、HC) ◆ダブル・グランドスラムを達成した主なレスラー ◎クリス・ジェリコ ◎ジェフ・ハーディー ◎ザ・ミズ ◎セス・ロリンズ ◆新旧両方のグランドスラム達成にリーチがかかっていた主なレスラー ◎ビッグショー(WWE、世界ヘビー、世界タッグ、IC、US、HC):あとユーロピアン王座獲得で達成 ◎エディ・ゲレロ(WWE、WWEタッグ、IC、US、ヨーロピアン):あとハードコア王座獲得で達成 ◎マット・ハーディー(世界タッグ、WWEタッグ、IC、US、ハードコア、ヨーロピアン):あと最高位王座獲得で達成 追記・修正はグランドスラムを達成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロック様に関しては、戻ってきたところでUS王座戦線で対決できうる人材がいないのがネック。 -- 名無しさん (2018-04-09 13 49 13) ↑アライアスあたりに取らせておいてギター弾いてるところに乱入からロックボトム一発ピンでええやろ(適当 -- 名無しさん (2018-08-06 00 24 16) 名前 コメント
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innocent サークル名:AniPix Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 innocent TAK-skhiro.na ? 市松 椿綾倉 盟 東方萃夢想 砕月 [05 00] 02 Precious hiro.naTAK-sk ? 綾倉 盟 東方紅魔郷 ラクトガール [04 11] 03 Ancient Requiem TAK-skhiro.na ? (。・x・)ゝ<b! 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [04 58] 04 Purification hiro.naTAK-sk ? 綾倉 盟 東方風神録 運命のダークサイド [04 40] 05 calling spctrm - - 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [04 22] 06 Fancy Paranoid TAK-skhiro.na ? 市松 椿 東方地霊殿 ハートフェルトファンシー [03 49] 07 The 3rd Eye TAK-skhiro.na ? hiro.na 東方地霊殿 少女さとり [03 23] 08 "S" TAK-skhiro.na ? 市松 椿 東方妖々夢 ネクロファンタジア [03 22] 09 Fillarcage TAK-skhiro.na - - 東方妖々夢 クリスタライズシルバー [05 42] 10 Elegy hiro.naTAK-sk - - 東方花映塚 彼岸帰航 [06 41] 詳細 テーマは「喜怒哀楽」 コミックマーケット75(2008/12/29)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー トランス、テクノ、ハードコアなど、クラブ系のジャンル、音作りを基調としたアレンジが多い。意図的なノイズ音の使用も目立つので、人によっては注意が必要。 個人的には、悪くはない、のだが、素直に良い、とは言い難い作品。下地となるべき技術力はあるのだろうが、構成にやや難がある。Tr.1などは、原曲の魅力あるメロディーが引っ張ってくれてはいるが、サビへ入る際に一切の間や溜めがなく、それだけならまだしも、そこまでの盛り上げも弱い。肩透かしを受けたような感がある。オーソドックスなボーカルものとしては、これでは平坦すぎるだろう。 Tr.2はそもそもアレンジが平板すぎる。どこがサビであるのかも分かりにくい。これが、ボーカルをちょっとしたアクセント程度に取り入れたゴリゴリのハードコアならまだ良かったのだが、ハードコアとしても目立った展開、ノリが認められず中途半端。 Tr.3もサビ前に間や溜めは無いが、原曲からしてBメロで持ち上げてサビへ移行する形となっているので、その点Tr.1よりはボーカルアレンジとして聴き応えのあるものとはなっている。伴奏のピアノを基調としたミドルテンポのしっとりとしたアレンジで、派手すぎず質素すぎず、まとめている。 Tr.4は聴く人を選ぶであろう、ノイジーなトラック。ボーカルアレンジとしての期待は、あまりしない方が良い。ALRのRyo Ohnuki氏のリミックス曲に近い。私としてはボーカルをあまり意識しないですむ点で、聴きやすい。 Tr.5を含む計三曲が、インストアレンジだが、これらはどれもかなり原曲破壊の傾向が強い。というかTr.5とTr.9は、原曲が分からない。ボーカルアレンジが軒並み原曲重視であるので、こうしたのだろうか。原曲を意識しなければ、それなりに聴けるトラックではある。 総評として、新規のサークルとしてセンスや技術はあることを示しながらも、多くの課題を残すスタートとなったのではないだろうか。個人的には、妙に安定していたりせずに成長の可能性を垣間見せる点で同人らしく、好ましさを感じる。今後に期待を寄せたい。 録音。 公式に、音量を上げれば上げるほど音が栄える爆音仕様!といったようなことが書かれていて、私も録音的な意味での地雷覚悟で購入したのだが、爆音仕様どころか、音圧は控えめの部類に入る。シンバルやボーカルのサ行に刺々しさも感じられず、その点は非常に好印象。 しかし、ボーカルは曇り気味であるし、低音も薄く、より低いところまで出切っていない。安易に音圧を上げろと言っているわけではないので、少しずつの技術向上が望まれる。 -- まの人 (2009-02-04 00 11 49) 全体のクオリティは高く、ウェブ試聴で気に入れば買って損はない一枚。 ゲスト、メインアレンジャーともに楽曲製作には手馴れている様子で、東方初参入となる今作でも如何なく実力を発揮していると言える。 ただし難点は数多くある。まずボーカルだが、ピッチ及び拍がしっかりと取れていない。拍に関しては顕著なズレが認識できるので、編集なりトレーニングなりで改善が求められる。また、ボーカルの録音にも瑞々しさが欠けているように感じる。過激に編集されたボーカル曲にはあっているかもしれないが、しっとりとした曲ではややカサつきが気になる。 次に楽曲に関してだが、上述の通りクオリティは高いものの、いまひとつ突き抜け切れていないように感じる。楽曲としてはまとまりがあるが、ボーカル曲は手先で上手く拵えたという感が拭えない。 推測だが、tr.05、tr.09、tr.10のような、ポップス調ではない曲こそ本領なのではないだろうか?これらは原曲ファンは容易に受け入れらないであろうし、東方アレンジという括りで考えるといささか行き過ぎの感もある。しかし一方で最も個性を感じるのはこれらの曲だった。 またミックスに関しても同じようなことが言える。小奇麗にまとまっており訊きやすいが、空間やレンジの狭さを感じることがあった。全体の音作りは非常に丁寧かつ良心的なものなので、なおさら残念だ。これらのエッセンスをどうまとめ作品としていくか、今後注目していきたい。 周辺情報に目を通したが、今作はやや短い製作期間で作られたようだった。どうやら次回作が例大祭(2/9現在の情報)で頒布されるようだが、しっかりと時間をとって製作に臨んでもらいたいというのが正直な気持ちだ。もし同じような欠点を抱えた新作であれば、失望を禁じえないだろう。 なお私見であるが、既存レビューでも引用されている、音量を上げれば上げるほど音が栄える爆音仕様!との煽りだが、音圧の高さを誇るものではなく、アンプ側で音量を上げても痛くならず、気持ちよく音量が上がる、という意味だと考えられる(良心的とはそういう意味で書いた)。今風でないことで生じるデメリットは非常に大きく、また、音の良さと音圧の低さとは無条件で結びつくものではないが、自分たちの音を模索している姿勢は好感触だ。より迫力ある、豊かな音を掴み取っていってもらいたい。 -- 名無しさん (2009-02-09 04 16 40) ニコニコ動画への画像作品を投稿するなどして知られる新進サークルAniPixが企画した、ヴォーカル入りマルチジャンル東方アレンジCD。 これまた、センスと可能性を秘めた面白いプロジェクトが登場してきたものだ。実質的な音楽制作に招聘されたのは、DJ畑でオリジナル曲中心に活動するSYRUFITなるユニット。そこに女性ボーカル、ゲストのピアノ奏者などを加え、彼らの得意とするエレクトロニカ/ハードコアテクノを軸とした多様なアレンジ構成がとられた。 本稿で括目したい点は、全体の独特な統一感―――つまり、ジャンルやスタイルの様々な曲が集まったにもかかわらず、ダークで内省的な雰囲気によって1本スジの通った作風が貫かれていることだ。従来こういう毛色のアレンジCDがあまり無いこともあり、もしこれを周到に狙ってのことなら、彼らのプロデュース感覚はなかなか侮れない。 個別に見ても、例えばTr.1, 6, 8のヴォーカル市松椿氏はあまり声量に富むタイプではなく、時に不安定さもあるが、その"か細さ"がかえって楽曲にゴシック的な寄る辺なさ・儚さを呼び込んでいる。もう一方の松倉盟氏は市松氏のトーンと似つつ、ストレートさやスピード感のある歌声で、Tr.2シュランツ系ミニマルコアのビートの海に埋没せずに攻撃的なムードを制御するには必要だ。THE PILLOWSのパロディとされるTr.7はアレンジャーhiro.na氏自身が歌った"問題作"らしいのだが、これがスガシカオ風味のササクレた表情を纏う声質とオルタナティブ・ロックサウンドがマッチし、突進力を持ちながらもある意味ダークだと言える。極めつけはTr.10の救いようの無いダウナー系エレクトロニカ彼岸帰航。ここまで陰鬱だと逆に気持ちのいいくらいだが、こんな尖ったセンスが彼らの最も特徴的な芸風といえるだろう。 ゲスト参加の2曲もアルバムの一貫性に寄与するアレンジになった。Tr.3の仄暗い叙情が拡散するピアノバラードは、(。・x・)ゝ<b!氏の抑制の効いた歌声と、ポストロック然とした空間的な音の広がりが翳りのある情景を一層色濃くさせる。Tr.5のプログレ風インストは、原曲破壊の激しさが賛否の別れどころだが、威圧的なキーボード群と激しくトライバルなリズムが土着的暗黒性をあらわにする。 (既出レビューにもあるように)単曲ではやや盛り上がりに欠けるきらいもあり、突出したキラーチューンの強みは薄い。しかし、アルバム全体のカラーを鑑みると寧ろこれくらいが丁度よく、CDトータルで彼らの描きたい世界観にじわじわと浸ることが出来るつくりなのだと思う。程度は様々あれ、一定方向にベクトルを揃えた作風は奏功している。試聴してみて、この雰囲気にピンと来るようならオススメの力作。 -- 蝦夷の人 (2009-04-05 04 18 06) 名前 コメント
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any% プレイヤー タイム 動画 備考 SUPER FLEET 0 40 11 youtube 放棄あり any%(no fail missions/no oob) べ~た 1 11 57 twitch 放棄なし SUPER FLEET 1 15 02 youtube 放棄なし ぽっけ 1 17 59 youtube 放棄なし sparkingmeteor1337 1 18 26 youtube 放棄なし、土遁使用 ほくそん 1 24 41 niconico(1 2 3 4) 放棄なし KomradeKontroll 1 40 16 twitch 放棄なし SUPER FLEET 1 29 18 youtube 放棄なし、レーザーブレードオンリー SUPER FLEET 1 58 41 youtube 放棄なし、射突ブレードオンリー 全ミッション プレイヤー タイム 動画 備考 sparkingmetor1337 2 15 42 twitch べ~た 2 04 37 youtube niconico(1 2 3 4 5 6) 全ミッション+隠し
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このページはXBOX360版 Call of Duty Black Opsで主に使用されているS Dのプライベートマッチ用ルール(いわゆるプラベサーチ)について解説します。 試合は攻撃側・防衛側ともに5名ずつの計10名で行うのが通常です。 ゲームモードのオプション タイムリミット 2.5分 起爆タイマー 45秒 設置タイム 5秒 解除時間 7.5秒 マルチボム 無効 ラウンドスイッチ 4ラウンド毎 ラウンド勝利数の上限 8ラウンド 全般オプション ハードコアモード 無効 キルカメラ許可 無効 ヘッドショット限定 無効 レーダー常時オン 無効 リスポーンのオプション リスポーンディレイ なし 強制リスポーン 有効 連続リスポーンディレイ なし ライフ&体力のオプション ライフの数 1ライフ 最大体力 カスタムクラスを有効にすると設定不可 体力自動回復 〃 チームオプション 観戦 チームのみ 同士討ち 有効 カスタムクラスの武器制限について 使用可能武器 アサルトライフル M16 ENFIELD M14 GALIL FN FAL AK47 COMMANDO サブマシンガン MP5 AK-74 miniuzi スナイパーライフル M40A3 R700 ハンドガン すべて使用可能 アタッチメント 使用不可 リーサル フラグ タクティカル 閃光弾 スモーク キルストリーク 使用禁止 PERK PEAK 1 弾薬帯 (ない場合は爆弾処理半) PEAK 2 動力を止めろ PEAK 3 ディープインパクト 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパーライフル 1名まで 使用マップ Backlot Crash Crossfire
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シックス・ガンズ / Six-Guns 項目数:20 総ポイント:200 難易度: ☆Windows 8用タイトル 製品情報:Windows Store 配信日: DL費用:無料 ジャンル:アクション ☆Windows Phone 8用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2013年9月4日 DL費用:無料 ジャンル:アクション&アドベンチャー ウェスタン101 チュートリアルクエストをクリアする。 10 悪魔への折かん デーモンを各種1匹ずつ倒す。 10 食物連鎖の頂点 動物を各種1匹ずつ倒す。 10 生粋キラー 敵を500体倒す。 5 死の天使 敵を1,000体倒す。 10 大虐殺 敵を10,000体倒す。 20 デーモンハンターI レベル15に到達する。 10 デーモンハンターII レベル25に到達する。 5 デーモンハンターIII レベル40に到達する。 10 デーモンハンターIV レベル50に到達する。 15 完璧主義 最初から最後まですべてのクエストをクリアする。 20 伝説のガンスリンガー マルチプレイで25マッチ勝利する。 5 ハードコア・ライダー 自分の馬を倒す。 10 コインコレクター 50,000コインを稼ぐ。 15 ローン・レンジャー オレゴンを訪れる。 10 世紀末 1回死ぬ。 5 大物ほど… ジャイアント・ウェアウルフを倒す。 5 ホームレス すべての道しるべを使う。 10 開けゴマ! 宝箱を200箱開ける。 10 ラッキーデイ ロトで運試しをする。 5
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/8808.html
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