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太陽風交点 書名: 太陽風交点 著者: 堀 晃 イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 死んだはずの恋人オリビアがヘルクレス110で待っているという。急がなければならない。その彼の目に前に現れたのは、漆黒の宇宙空間に大輪の花を開いたような太陽ヨット--しかも、それはオリビアの待つヘルクレス110から飛来したのだった。愛と死、そして大宇宙の美しさと挽歌を、ハードコアSFの若き旗手が詩情豊かに、本邦SF界の到達点を示す。第1回日本SF大賞受賞作! 評価 評点:★★★★☆ ( 8/10点) 今や日本ハードSFの大家になってしまった堀晃のデビュー作『イカルスの翼』を短編集.この本が出版されたとき,『やっと日本にもハードSFをかける作家が出てきた』と感じた衝撃は忘れられない.どの作品もサイエンスをしっかりと理解している著者ならではの作品となっている.堀晃はストーリーを追うより,アイディアをさらりと描くところが得意で,やはり短編が光ると思う.そして,初期短編集であるこの本には,堀晃の全てがここにあると言っても過言ではないだろう.何回目かの読み直しだったのですが,読むたびにちょっと心惹かれる作品が変わってきた(私が年齢を重ねたせい?)のがおもしろく,どの作品も良い作品なのだなぁと改めて感じました. おまけ 書いてて思ったんですが,この紹介文なんか文章が変ですね(最後の方,文章がつながってない).徳間文庫版 初版からの転載なのですが,出版社はこういうところにもしっかり気を配って仕事して欲しいものです.
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1970年代後半、ロンドンでヴィヴィアン・ウエストウッドのブランドを取り扱っていた店の経営者マルコム・マクラーレンがメンバーを集めて結成したとされるセックス・ピストルズの衣装に端を発する。マルコムは、ニューヨーク・ドールズのマネージャー時代に出会ったリチャード・ヘルのルックスに感銘を受け、そこに安全ピンや缶バッジなどをつけ足すことで、セックス・ピストルズのルックスを完成させた。 高級ブランドのヴィヴィアン・ウエストウッドは日本でパンク・ファッションの代名詞のように言われているが、セックス・ピストルズの衣装は殆どが自作の安物だったとされている(ヴィヴィアン・ウェストウッドと一番深い関わりのあったジョニー・ロットンだけはヴィヴィアンにガーゼシャツなどの高価な洋服を譲ってもらっていた)。しかしジョン・ライドン(ジョニー・ロットン)によると、ジョンが自分でアレンジした服が数週間後には「SEX」に並んでいたという。 つまり、一般人でも真似する事が簡単で、衣装というよりは普段着に近いシンプルなファッションスタイルだった。彼らの音楽精神を強く感じさせるスタイルである事もあいまって、若者たちの間でこのファッションは広がっていった。 ちなみに、ページ写真にあるような「典型的」パンク・ファッション(原色に染めた髪を逆立てる、モヒカン刈りやスキンヘッドにする、革ジャンに鋲を打つなど)は80年代にイギリス郊外で大流行したパンク・リバイバル/ハードコア・パンク以降のものである。これらのファッションは本来の70年代オリジナル・パンクスには見られない 前述のカリスマ、セックス・ピストルズの典型的なスタイル。寝癖のような髪の毛、引き裂いたシャツやジーンズなどに身を包み、チェーン、安全ピンなどをアクセサリーにし、しばしば反逆的で過激なイメージを強調する。女性の場合は、コルセットやボンデージなどを取り入れたアイテムや、ミニスカートなど。髪型は髪色を派手に染める他、ベリーショートなども多い。他に、鋲打ちの黒革のジャンパーや細いパンツ、リストバンドやシルバーアクセサリーなどの意匠も加わっている事がある。しかし、パンクロッカーの多くがこのようなファッションをしているわけではなく、またパンクファッションをしている者がパンクロッカーとは限らない。 また、リバイバル以降のパンク・ファッションでは髑髏(スカル)がモチーフとして使用される事がよくある。髑髏は古くから「メメント・モリ(死を想え)」など「死」のシンボルとして知られている。だが、パンク・ファッションでは「死」よりも、髑髏は「反戦」のシンボルとしての使われ方をされる場合が多い。そして、どちらかといえば哲学的に取り扱われる事よりも諧謔的なブラック・ジョークとしての、冷笑的な使われ方をされがちである。 70年代にヴィヴィアン・ウエストウッドのブランド「セディショナリーズ」がナチスのシンボルであるハーケンクロイツを取り入れた洋服を売り始めたのをきっかけに、欧米のパンクスの間でハーケンクロイツをファッションに取り入れる者が大勢現れた。しかしファシズムやナチズムの称賛が禁止されている欧米ではのちにこの事が問題になり、一般人の中にはパンクファッションの若者とネオナチとを同一視する者が現れ、中にはその偏見を持ったままパンクファッションを始めたネオナチの若者も大勢現れた。しかし1981年にアメリカのパンクバンドデッド・ケネディーズが「Nazi Punks Fuck Off!」という曲をリリースしたのをきっかけに、多くのパンクス達の間でナチスのシンボルを取り入れるのはパンク的ではないと思うようになり、ハーケンクロイツをファッションに取り入れるのをやめ始めた。(しかしこの曲は反ナチ・反ファシズムを謳っているわけではなく当時の体育会系ハードコア・パンクスをナチや軍隊のようだと揶揄した曲である。)さらにそのムーブメントを作ったセディショナリーズもハーケンクロイツを取り入れたファッションを販売するのをやめたので、現在欧米ではハーケンクロイツを取り入れたパンクファッションは販売されていない(しかしファシズムやナチズムの称賛が禁止されていない日本では、未だにハーケンクロイツがついているセディショナリーズのTシャツが売られている)。
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【登録タグ CD CDP 全国配信 鬱PCDソロ】 前作 本作 次作 TEYAKI Post-Traumatic Stress Disorder GALAPAGOS 鬱P 流通 配信 即売 委託 発売 2016年8月10日 2016年8月14日 2016年9月7日 価格 ¥1,500 / 1曲¥150 ¥1,000 ¥1,620(税込) サークル MY SONG IS SHIT CD紹介 鬱Pの約2年ぶりとなるVOCALOIDアルバム。 2010年11月リリースの2ndアルバム『TRAUMATIC』を今の音、今のテクニックで全曲再録。全15曲収録。 ジャケットイラスト、デザインは 飯時氏 が担当。 コミックマーケット(C90)にて頒布。Amazon、タワーレコード、アニメイト、とらのあなにて委託販売。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 Constipation Of Death 子供の世界 オトナのオモチャ THE DYING MESSAGE 公衆便所のスミ TRAUMATIC 猿は知らない ブラック・ショータイム potato-head in wonderland 生霊 害虫 スリープウォーク ドール 般若心経ハードコア -Bonus Track- リンク 特設サイト KARENT:「Post-Traumatic Stress Disorder」 iTunes Store Amazon コメント 何これ?昔の? -- 名無しさん (2016-08-22 21 54 18) 概要見れば分かるだろ -- 名無しさん (2016-08-23 15 53 53) 名前 コメント
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肉壷の夜(尾崎豊:15の夜) エクラウドさん(EXILE:Choo Choo TRAIN) スピッツ:空も飛べるはず ヒップホッパー ヘッドフォン DJティーダさん ハードコア 近所迷惑 肉壷の夜(尾崎豊:15の夜) //// |ヽ∧_/// ゝ __\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _______ /||´・ω・)> < 盗んだバイクで やめなよと Г\ ────| |⊆/\__〕 ヽ \ 走りだした 肉壷の夜~♪ |8 ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /丶2 |⊆ノ \_____________ ∟ノ / //7ゝ◎ ノ\ フオオオォォォン (_///⌒γノ/___) /// ///ノ |/ /// / // V ノ エクラウドさん(EXILE:Choo Choo TRAIN) ♪ |ヽ∧_ |ヽ∧_ ゝ __|ヽ∧_ ゝ __ ||´・ω ゝ __\ やめなよを~ 運ぶよ~ 肉壺トレイン~ ||´・ω/⌒ ̄ ||´・ω|ヽ∧_ /⌒ ̄/ /⌒ ̄ ゝ __ \ / // |ヽ∧´・ω・`| > ♪ |ヽ∧_ ゝ __\ ̄\ ゝ __\||´・ω・`| > ||´・ω・`| >  ̄ ̄\ /⌒ ̄ ̄ ̄\ ノ // ノ スピッツ:空も飛べるはず *゚ ..。* . * 。 .。* +。.. 。* . * 。 * . ∨ノ+ |ヽ∧ +。 。 * .。 彡彡ハミ ゝ _\..。 +。.. * * .。* 彡|`・ω・|| ||・ω・`|>* . * 。 +。. と' ̄ ̄つ⊂ ̄ ̄つ.。* +。.. * +。 (__ノ_ノ´ (__ノ_ノ ..。 +。.. . .。* . * 。 .。* やめなよをした喜びが この胸にあふれてる きっと僕らは 自由に空も飛べるはず ヒップホッパー ,ノ) |ヽ∧__ (( 三)) ゝ___ \ \\ / |´・ω・`| ヽ  ̄ ̄ ̄ (ヽ / /((三 )) ( / ♪ | ,、______,ノ ̄ ̄) _〃 | /  ̄/ / _|_|_ ♪ _|_|____//_ [◎[二]◎]〃. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|────── | やめなYO! | | _____ | ,-─-、 . ,-─-、 | |. |_/ ,-、ヽ____/ ,-、 ヽ_|_____| ', -' ノ ヽ ', -' ノ ヽ 丿 ヘッドフォン |ヽ∧_ ゝ __\ (||´・ω・`||) 聴きなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ DJティーダさん  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ムッ ムッ ムノウッ ムノッ ムムムムノウッ♪ ムノウシュシュシューダン♪______________ ___________ V ♪ ヽ∨ 彡ハミミミゝ ♪ ♪ ||・`ω・´|ミ キュッキュ♪ ____○___\ξつヾ___ /δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。 /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| | | ::: | | ハードコア スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコバドト _∧_∧_∧_∧_∧_∧__スコココバシッスコバドドト从 `ヾ |ヽ∧_ "\' /". | |スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡ゝ __\ 〃ミ≡从≡=< ヤメナヨォォォォォ!!! >スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ||´・ω・`| >彡/ノ≡》〉≡ |_ _ _ _ _ _ ___|ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココスコココバシッスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココスコココバシッスコバドド`へヾ―-― ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ 近所迷惑 ―――――――――――――‐┬┘ =≡= | __ 〆 ____.____ | ─── \ |ヽ∧_ | |彡ハミミミゝ| | 近所迷惑だろ! \_ =二 ゝ__\ | |.ミ|`・ω・||| | _ |ヽ \ |・ω・` | > | |⌒ て) 人 _ ―――‐ γ ⌒ヽヽ ⊂ つ ∈≡∋ | |( ___三ワ < > ――― ―― ―二 | | | 三ノ ノ ノ ≡ // | | ) ) | ∨  ̄ ̄ ̄ ―――‐ 人 _ノノ (_ノ、_ノ _//  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ /'| 上へ
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魂斗羅シリーズ 魂斗羅(コントラ) 1987年にコナミから登場したアクションシューティング。 初代やスーパーはどー見てもランボーとコマンドーがエイリアンと闘う感じだったが後にイメージが改められている。 よくネタにされている「ミサイル渡り」や「回転するヘリコプターのローターの上を走りながら銃撃する」なんてシュールにもほどがある馬鹿げたアクションもこのシリーズならでは。 「スピリッツ」以降はボス戦重視だが、「ReBirth」以降は初期作品の走りながら撃ちまくる「ラン・アンド・ガン」に戻されている。 難易度も非常に高く、「死んで覚える」というR-TYPE Ⅲ的な感じでやりこむゲームでもある。(最近の作品はとりあえずクリアできるようには配慮されている) 主人公は「ザ・ハードコア」とパラレル的作品の「Hard Corps:Uprising」以外はビル・ライザー。 相棒は一部作品以外はランス・ビーン。ランスは「真・魂斗羅」では5面ボスも務める。 【スレ内の立場】 ミサイル渡りという超人的なアクションもあるせいか、「ミサイルは乗り物」というワードが出てくるとミサイルにぶら下りながら登場したりする。 あと、ヘリはローターの上を走って乗るもの、と思っていたりする。 (普通に乗れよ、というツッコミは無しで) 戻る 名前 コメント
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プレイヤー タイム 動画 備考 Coffee Potato 1 17 49 youtube
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魂斗羅スピリッツ(コントラスピリッツ) 魂斗羅スピリッツ(コントラスピリッツ)データ 概要 他作品との関連 データ KONAMI:2006年12月19日配信 KONAMI:1992年02月28日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1~2人(2人同時プレイ可能) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページGAME KOMMANDER 紹介ページhttp 概要 システムステージ数 6面 ライフ制 無し 残機制 有り コンティニュー 無限 パスワード 無し 難易度選択 有り ステージ 2タイプが存在真横から見たサイドビューステージ 真上から見たトップビューステージ ゲームモード1PLAYER:1Pプレイ 2PLAYERS A:2Pプレイ (トップビューステージ:1Pと2Pが別々の画面) 2PLAYERS B:2Pプレイ (トップビューステージ:1Pと2Pが同じ画面) オプションPLAYER プレイヤー数を3、5、7の中から選べる LEVEL 難易度 EASY、NORMAL、HARDの中から選べるEASYでは最終ステージで真のボスと戦えない 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフト魂斗羅(MSX版)(MSX2 1989/05/26) スーパー魂斗羅(FC 1990/02/02) 魂斗羅スピリッツ(SFC 1992/02/28) VC配信が期待されるソフト 魂斗羅(ファミコン版)(FC 1988/02/09)(ゲームセンターCXで放送されました) 魂斗羅ザ・ハードコア(MD 1994/09/15) 魂斗羅ハードスピリッツ(GBA 2002/11/14) 現在入手できる中でお勧めソフト真魂斗羅(PS2 2002/11/14) ネオコントラ(PS2 2004/11/03) 魂斗羅デュアルスピリッツ(DS 2008/03/13) 魂斗羅ReBirth(wii:wiiware 2009/05/12) コナミアーケードコレクション(DS)シリーズ1作目「魂斗羅」のアーケード版を収録。 関連するアーケード作品魂斗羅(AC) スーパー魂斗羅(AC)
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東方弾舞踏 サークル:MINAMOTRANCE Number Track Name Arranger Vocal Original Works Original Tune Length 01 Love Colors 源屋 鈴木ななこ 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [03 51] 02 神々が恋した幻想郷 -HARDCORE MIX- 源屋 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [03 52] 03 History of the Moon-UK HARDCORE MIX- 源屋 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [05 30] 04 THE DAMNED STALKERS -Ibiza Trance remix- 源屋 東方紅魔郷 妖魔夜行 [05 32] 05 幽雅に咲かせ、墨染の桜 -2005 MAKINA remix- 源屋 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [04 40] 06 信仰は儚き人間の為に -BOUNCY HOUSE MIX- 源屋 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [05 31] 07 Love Colors -UK HARDCORE REMIX- 源屋 鈴木ななこ 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [05 47] 詳細 クラブ系東方アレンジアルバム コミックマーケット73(2007/12/31)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1200円(税込:1260円) レビュー ハードトランス、ハードコア、ハピコア、イビザ それなりに統一感のあるダンス系アレンジアルバム クォリティには定評のある源屋さんだが、今作もなかなかの出来ばえ 個人的にはYoji BiomehanikaとScott Brownを足して二で割ったようなTr.7がかなりのお気に入り 他のトラックもけっこうな良曲ぞろい ひとつ残念だったのは、Tr.4のサビが浮いてしまっていること しかし、そのTr.4はサビ以外のパートはほぼ満点に近く、 いつかハードトランス中心ののコンセプトアルバムを作って欲しいなー、なんて思ったりしました -- 名無しさん (2009-07-25 19 57 00) 名前 コメント
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《遅延》《公開済》SNM002787 シナリオガイド 公式掲示板 代償は痛み、得る物は勝利 担当マスター 高久 高久 主たる舞台 所在不明 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-09-24 2014-09-26 2014-09-30 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-10-30 - 2014-10-08 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【3】蛍光灯リングに参加 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 過激な試合をしたい ▼キャラクターの目的 【3】蛍光灯リングに参加 ▼キャラクターの動機 血置いてけ ▼キャラクターの手段 【投】:フロントスープレックス 【打】:エルボー 【極】:スモールパッケージホールド、と言った丸め込み技。ローリングクレイドル。 【飛】:コルバタで振り回し、フォールはウラカンラナ 【他】:蛍光灯を使ったボディプレス 積極的に蛍光灯を使っていく。地面に転がっているのは普通に踏んで破片を増やし、ロープについてるのも取っ払って武器に使う。 振り回して使ったり、エルボーで相手に叩きつけたり、ダウンした相手に蛍光灯を重ねてその上にダイブとか。 【4】棺桶マッチに参加 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 珍しい試合をしたい ▼キャラクターの目的 【4】棺桶マッチに参加 ▼キャラクターの動機 出るからには勝ちたい ▼キャラクターの手段 【投】:ブレーンバスター、パワーボム 【打】:ダメージ重視のミドルやハイキック 【極】:スタミナを減らすスリーパー、アームブリーカー 【飛】:ドロップキック 【他】:パイプ椅子 【必】:ラストライド 積極的に相手にダメージを与えていく戦法。 弱ったところにラストライドでそのまま棺桶に叩きこむ。 【5】タッグ王座決定戦に参加 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 タッグ王座を獲得したい ▼キャラクターの目的 【5】タッグ王座決定戦に参加 ▼キャラクターの動機 ライバル排除 ▼キャラクターの手段 【投】:ブレーンバスターやパワーボム等ダメージ重視 【打】:エルボー、逆水平チョップ等 【極】:バックブリーカー等投げ技につなげられる技 【飛】:ドロップキック、フライングニールキック等ダメージを与えやすい物 【他】:テーブル上での投げ技、梯子の上からダイビング 【必】:チョークスラム 王座争奪戦となると、やはりライバルは潰しておいた方がいい。 ダメージ重視の技で構成していき、とにかく相手を減らしておこう。 積極的にフォールやギブアップを狙い、退場させている間にパートナーに梯子を上ってもらう。 梯子を上る奴が居たら、凶器や適当な対戦相手を投げつけて邪魔する。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル 所在不明 遅延公開済 高久 高久】
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各種コミュニティ編 PT PT=パーティーとは最大4名までのキャラクターでチームを組み ダンジョン攻略や4人にしか見えないチャットを使用できる状態のことをいいます 討伐隊PT 討伐体PTとは上記PTのドラゴンネスト(最大8人で攻略できるダンジョン)に入る専用のPTです 人数が違う以外には上記の通常のPTと変わりはありません また人数が4人以下であれば討伐体PTのまま通常ダンジョンにも入れます ギルド ギルドとは複数人のコミュニティ単位をシステムにより集合体にし、コミュニティ単位でのチャット、スキル、公式ギルドイベントへの参加、共有倉庫の使用 などが使用できるようになるコミュニティ機能である またギルド経験値というものを通常のダンジョンやミッション報酬によりためていくとスキルを購入できたり倉庫を購入出来たりそこそこの恩恵がある ギルドは作る人(ギルドマスター)の方針によってまったく使い方が違うが ○現実の友人を集めたギルド、ゲーム内で出会った知り合い友人等を集めたギルド(主にコミュニティメインのギルド) ○攻略を目的としたいわゆるガチギルドと言われる、装備やINの時間が制限されるギルド ○自分一人でギルドを立ち上げて倉庫を独り占めするギルド、いわゆるソロギルドと言われるもの(便利ではあるが一人でギルドを育てるのはかなり時間がかかる) 大まかに分類すると大体この3種になると思います 当ギルドに限っては特殊な方針で活動しているため上記3種には含まれないかもしれません チャンネル開設 チャンネル開設とは特定の個人(キャラクター)だけでチャットだけのコミュニティを作ること この機能はログアウトしてもチャンネルが残っているため非常に便利です またボタン一つで作ったり消したり抜けたりできるのでとてもお手軽です ただしチャットの文章が灰色なため気が付きにくいのが難点かもしれません どうやら水曜日に一度リセットされる仕様のようです、水曜日になったら作り直しましょう ☆PT編 ドラゴンネストでは低レベル帯のレベルUPが早すぎる、クエストの位置がバラバラで足並みがそろわない なので基本低LVPTはないと思ったほうがいい アークビショップ、ギガンテスあたりからチラホラPTが立ち始める 頻度は低いがそれ以下のネストPTも時々ある PTに入るメリットデメリット メリット PT人数により消費疲労度が減少する PTを組んだ状態でダンジョンをクリアすれば連戦ボーナスで経験値+30%まで増える ダンジョン攻略が楽になる フレンド登録をしていればボーナスで1人につき+10% デメリット システム的なデメリットは存在しないが労力的に考えるとデメリットとなりうる レベル、クエストを揃えるのが困難なためPTを組むこと自体が困難 他人のクエストを待つ時間ができる 自分の装備が整っていて、相手の装備が配布装備とかだとソロとあまり変わらないという現象も起きる 以下よく見かけるPT&PT用語 ○○連戦:特定の同じステージをひたすら連続でクリアする「休憩なしで回るPTもあるっぽい、詳細はPTリーダーに聞くしかないかも 」 ペサ○層:ダークレア憎悪のペサデロ1層~3層のクリアPT、征服と書いてある場合は征服ミッション攻略のためのPT 宝物庫7連:アドリアーノ宝物庫を7回連続でクリアするPT(ソロだと一人のチケットが6枚なのに対して4人PTだと1人あたり12枚になる) ロピデイリー:50~59LVでロピというNPCで受注するデイリークエスト5カ所を回るPT(変異体シリーズのステージ5か所)★PTリダのレベル、PT名によりマスターとアビスの2種あるので注意 吐息デイリー:60LVで門の近くにいる兵士から受注するデイリーで1つクリアで1個吐息がもらえる、計4カ所(テル・ローサ、テル・ヌアロシリーズのダンジョン) 涙デイリー:女神の涙をもらえるクエスト(レベル帯によりダンジョンが異なる)を攻略するPT、吐息とセットで回る場合が多い NPK:ノーマル難易度のプロフェッサーKネスト PKH:ハード難易度のプロフェッサーKネスト N台風:ノーマル難易度のタイフーンネスト 台風H:ハード難易度のタイフーンネスト ケル60:60LV復刻ネストのケルベロスネストのこと月曜日入場可能 マンティ60:60LV復刻ネストのマンティコアネストのこと火曜日入場可能 アポカリ60:60LV復刻ネストのアポカリプスネストのこと水曜日入場可能 アクビ60:60LV復刻ネストのアークビショップネストのこと木曜日入場可能 ギガンテス60:60LV復刻ネストのギガンテスネストのこと金曜日入場可能 メビウス交互:2人で入場可能、クリア直前で交互に抜けて報酬を多めにもらうPT、非常に難易度が高い、このススメを読んでる間はPTに入らないほうが良い メモリア:メモリア1~3まで存在し、非常に難易度が高い、このススメを読んでる間はPTに入らないほうが良い SDN:ノーマル難易度のシードラゴンネストPT4人~8人で入場可能(プラクティスモードは1人~) SDHC:ハードコア難易度のシードラゴンネストPT4人~8人で入場可能 GDN:ノーマルモードのグリーンドラゴンネストのことPT4人~8人で入場可能(プラクティスモードは1人~) GDHC:ハードコア難易度のシードラゴンネストPT4人~8人で入場可能 YD:ノーマルモードの難易度のイエロードラゴン、現在ハードコアは無い模様、PT4人~8人で入場可能 @回復1:プリースト系列(インクイジター、セイント)が1名 @火力:支援職以外は誰でも良かったりする場合もある、だが基本はボウマス、ソーサレス、アカデミックのことでいいと思う 素20k:ステータス画面の物理攻撃力、魔法攻撃力に何も足さない書いてあるままの数値(最大攻撃力のほう) 込30k:ステータス画面の物理攻撃力、魔法攻撃力に属性%とFD%をかけたもの(自バフやCTは含まない)(もちろん最大攻撃力) EL1010↑:60LVエピック装備メイン武器サブ武器の+10+10か、グリーンドラゴンレジェンド装備の+10+10が必要(E:エピック、L:レジェンド) 隠し×:ESC→ゲームオプション→コミュニティの調べるを遮断している人はPT入れないよってPT ○○練習:特定のモンスターで練習をしようっていうPT ○○討伐:特定のモンスターだけ討伐しようっていうPT レアバ、Rアバ:レアアバターの良オプションを装備していることが条件 2次被り×:PTメンバーとの1次職までは被りOK、2次はNG 3次被り×:PTメンバーとの2次職の被りはOK、3次まで一緒はNG 3P、2P:同じボスだけど特定の条件を区切りにして戦い方やボスの行動が変わる区切り、フェーズ(Phase)の略 配布×:NPCのクエストにより手に入る装備のこと 全拾い:基本的に全部拾う NR、RR、ER、UR:N,R,E,Uはノーマル、レア、エピック、ユニークの略、2文字目のRはランダムのR またこれらは設定したレアリティ以上のレアリティをランダム取得とするためNRとなっている場合は全てのアイテムがランダムになる (アイテム取得がランダムでない場合は上のキャラからアイテムを取得していく、この設定の場合公平でなくなる場合がある) 全ダイス、全ダ:これは上記のNRの同じ意味 1~20G:これはボスのHPゲージの略 1R~?R:これはネストダンジョンで主に使われる用語、1Rというのはそのダンジョンで出てくる最初のボス(R=ラウンドの意味) ファルタスいらない方:PT主がドロップしたファルタスの光石を全部もらうPT