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※五十音順 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名前 麻生未来 役職 競技小 学科 III類 使用弓 ハンドル: コメント 名前 東慶悟 役職 新歓 学科 III類 使用弓 ハンドル:HOYT Formura Excel Pro リム:HOYT Formura F7 コメント 日進月歩 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名前 李宸昊 役職 新歓(留学生) 学科 III類 使用弓 ハンドル: コメント
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 やや縦長の弾を発射する。 その他 ハンドガンよりも威力・弾速が高くなっているが弾数・連射は減っていたり弱くなっている。 その為にまずはハンドガンとハンドマグを使ってみて、どちらが使いやすいか見つけておくとよい。 クエストでスロットが2つ付いているハンドマグがよく出る。 ステータス底上げ兼サイドアームとしてそこそこ便利 レビュー・コメント チューンしたS2は相当命中率高いね 射程が短いせいもありロックしたらほぼ必中といってもいいくらいに当たる -- (名無しさん) 2009-11-17 12 12 02 意外とキャパがきついミスティの武器に使ってる。 当初はサブアームだったのだがもはやメインアーム化。なにこの使いやすいさとお得感。 店売りs1にランさしただけでも十分実用範囲。 いつかs2にハイラン×2でフロップBSJハズしたいぐらいだ。 火力が高いわけではないのでかく乱用の機体と割り切れるなら非常にオススメできる。 -- (名無しさん) 2009-11-19 05 48 05 キャパより先に挿すべきカートリッジがある補助などに持たせると良い感じ。 完成した機体に無チューンで持たせるにはやや不足かも。 自分は空戦に持たせて、対空に来たショトブ射陸と撃ち合うのに使っている。 -- (名無しさん) 2009-12-01 10 21 27 日替わりででたs3にグレラピ×3したらえらい事になった。 主に弾数と弾速が。 -- (名無しさん) 2009-12-19 12 12 23 それでもオートマグと似たような弾数だけどな -- (名無しさん) 2009-12-19 12 20 47 オートマグとかあったな・・・カスマグと比べてた。 ものっそい当たるようにはなったが、威力は変わらず(といっても低すぎるというほどではないが)な上、かなりコストが増えたのでコスト対比はあんまりよくないかも・・・ 一枚フォースにすれば良かったかな。 カスマグにグレラピのほうが健全かもしれない。 -- (名無しさん) 2009-12-19 12 34 42 うおおおおおおおおお 平原のラピーからハンドマグS3ゲットおおおおおお どうすれば良いのか凄く迷うな -- (名無しさん) 2009-12-26 21 06 50 s3ゲットしたので フォース+Hラピ×2 してみた。Gラピにしようかと思ったが、CPの良さがウリなのでH。 結果、かなり使いやすい武器になった。 コスト45と安いから、サブアームにぴったり。 -- (名無しさん) 2010-02-27 01 14 23 フォース+ラピ×2でもなかなかいいよ。 空で撃てばほとんどあたってくれるしこれでコスト35は破格。 -- (名無しさん) 2010-06-01 10 43 19 弾切れ保険を兼ねたステータス強化要員 コストきついと重宝する -- (名無しさん) 2010-10-28 11 45 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キノコカップ フラワーカップ スターカップ スペシャルカップ こうらカップ バナナカップ このはカップ サンダーカップ ルイージサーキット No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 sayakart 1 13.775 デイジー ワイルド ヌンチャク 2 ちくてん 1 14.489 デイジー Bダッシュ ヌンチャク 3 シュウ 1 14.531 ファンキー ロッド ヌンチャク 4 そる 1 14.708 ファンキー ロッド GC 5 ペコちゃん 1 19.206 Mii ゲッソー ハンドル モーモーカントリー No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 sayakart 1 21.899 デイジー ワイルド ヌンチャク 2 シュウ 1 21.913 デイジー ワイスタ ヌンチャク 3 ちくてん 1 22.721 デイジー Bダッシュ ヌンチャク 4 ペコちゃん 1 25.845 Mii ゲッソー ハンドル キノコキャニオン No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 ちくてん 1 48.380 デイジー Bダッシュ ヌンチャク 2 シュウ 1 49.127 ファンキー ロッド ヌンチャク 3 sayakart 1 50.701 ファンキー ロッド ヌンチャク 4 ペコちゃん 1 57.885 Mii ゲッソー ハンドル キノピオファクトリー No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 sayakart 1 58.346 ロゼッタ ロッド ヌンチャク 2 シュウ 1 58.710 ファンキー ロッド ヌンチャク 3 ちくてん 1 58.994 デイジー Bダッシュ ヌンチャク 4 ペコちゃん 2 05.104 Mii ゲッソー ハンドル
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なりきりマルチハンドル 系統:メディア関連 出没板 なんでもあり、日記板、他 相性の良いコテ 青野月音、爆弾娘、月、他 しゅぜんここあ(syuzenkokoa)と読むらしい。 ネタ元は某アニメのキャラクター。 ゲーセンでバイトする女子高生のようで、行事には積極的に参加するタイプのようだ。 プティ・スールなる学校内での妹探しオーデションという謎の企画に関わっていたことも。 青野月音とはリアルで知り合いらしい。 兄の友達でその同僚のような存在、とは本人談。 弥海砂、羅将神ミヅキなど複数のコテを持っているという疑惑がある。 どのハンドルも基本的にツンデレキャラで一貫していて、顔文字も同じだからだ。 追求しても絶対に認めようとはしないが、誘導尋問にノリツッコミで返すなどサービス精神旺盛。 何を考えて使い分けているのかは本人にしかわからないが、愉快犯的存在なので害はない。 追加情報 弥海砂、羅将神ミヅキに加えて今日また「川嶋亜美」というとらドラ!のキャラクターが追加されました。自演だということはどうしても認めたくないらしいが、口調がまったく同じ。 -- 名無しさん (2009-04-20 19 11 46) キラと相性がいいらしい -- 名無しさん (2009-08-05 01 34 07) 桂ヒナギクもやってたが、やっぱり口調が同じだったなぁw -- 名無しさん (2009-08-06 16 09 52) 名前 コメント
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泥ハンカチ 概要 フジ実況板からやってきた自己板の固定である。 ひーてんや綾瀬ちゃん、主侍?(リンク未作成;;)と大の仲良しで 一緒にAAで遊んでいることが多い。 しかし、そのAAは某AAの人が吐き気を催すほど下品であり この上品な階級の見るwikiに載せるのが困難なほどである。 名言 「もろといたらええんや」 スキル AA?(リンク未作成;;) 挑発?(リンク未作成;;) 交流固定 ひーてん 綾瀬ちゃん 主侍?(リンク未作成;;) 所属 フジ実況の愉快な仲間達?(リンク未作成;;) コメント 名前 コメント 泥ハンカチの42%は華麗さで出来ています。泥ハンカチの25%は時間で出来ています。泥ハンカチの23%はむなしさで出来ています。泥ハンカチの5%は愛で出来ています。泥ハンカチの2%は罠で出来ています。泥ハンカチの1%は知識で出来ています。泥ハンカチの1%は度胸で出来ています。泥ハンカチの1%はお菓子で出来ています。 - 固定ハンドル名簿へ ふふふ!このページ見てるのは、お前だ!俺には分かるぞ!!!! お知らせ 特にありません^^ ニュースカテゴリ新着
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若葉組 ハンドル名 キャラクター名 準備状況 参誰 トリノ OK 山魚 ラゴン OK いまやん アミディ OK シグ アンディ 準備中 ブリ大根 メッシュ 準備中 TM ジェームス 準備中 ウェルロンド 準備中 四葉組 ハンドル名 キャラクター名 準備状況 和果 ユレーアナフキン[腹心] OK マイスト コウ OK ウル Xパック OK ででで セラ OK 魚六 クロック 準備中 青葉組 ハンドル名 キャラクター名 準備状況 バカ犬 シスター・リズギーヤン[腹心] OK 木人 ガナン OK いーじす コウエン OK からくり クリスレイティア[腹心] OK Zero 準備中
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名前 佐藤友彦 役職 副主将会計射場担当記録小委員元新歓 学科 Ⅲ類光工学プログラム 使用弓 ハンドル:PSE X-Appealリム:W W INNO EX PRIME コメント 期日を守る 名前 前多夏維 役職 主務楡会担当管財元調布祭担当 学科 Ⅱ類(Iエリア) 使用弓 ハンドル:HOYT GMXリム:W W INNO EX PRIME コメント 雑用、頑張ります 名前 高野航一 役職 42代主将43代主将元合宿担当元国公立委員元副主将元記録小委員 学科 Ⅲ類光工学プログラム 使用弓 ハンドル:MK ARCHERY MK-Z リム:HOYT GP XTour コメント 引退させてくれ
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[部分編集] プロローグ 開幕試合(カルロス) 1E 先攻アメリカは1投目からセンターガード。2投目のカマーがセンターガードになってしまったところで、ミュアヘッドはセンター裏ではなくコーナードローを選択。今シーズンからコーチがカナダのハワードに代わって、戦術がやや保守的になったように思う。去年ならセンター裏を取りに行ったのではないか。(カルロス) 2E コメント(ハンドルネーム) 3E コメント(ハンドルネーム) 4E 後攻ミュアヘッド、コーナーにポケットが出来ているがそこを狙わず、センターガード裏にカマー。これがT奥になってしまい、先攻に攻め込まれる。コーナーを攻めたほうがよかったんでは。(カルロス) 5E 先攻ガード裏にワンを持っているがツースリーを後攻に持たれている。2時をヒットしてノーズに止まると次にダブルでワンを打たれる。先攻アメリカ、センターガードで攻めるほうを選択。先攻ラストロックはガードかハウス内T奥ダブルされない位置にワンツーを持つの選択で後者を選択。これが裏目に。(カルロス) 6E コメント(ハンドルネーム) 7E センターガード裏に先攻アメリカがいい位置にワンツーを取る。後攻サード2投目でタイムアウト。T奥のワンにフリーズを選ばず、ハックウェイトで1枚剥がすほうを選択。アメリカはヒットロールが決まればスチールのチャンスだが。(カルロス) 8E コメント(ハンドルネーム) 9E 後攻ミュアヘッド1投目のカマーがワンにならず隠れきらず。先攻ラストロックはそれをノーズヒット。ヒットロールで外側へ逃げるか、ロールアウトしてしまったほうがむしろよかった。(カルロス) 10E コメント(ハンドルネーム) 11E 先攻ミュアヘッドのラストロックの置き場所が絶妙。(カルロス) エピローグ 初日ということもあってか両軍ミスが多すぎ低調な試合。特にスコットランドのフロントはヒドい。見るべきは1Eと5Eのミュアヘッドのビッグショットとエキストラのラストロックだけか。(カルロス)
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ACBの非同期ロードとは CriAtomExAcbLoader クラス マニュアル ACBのロード完了までまたずに、 処理ができます。 ゲームではとてもメリットがあって 通常のLoad関数の場合、Unityのすべての処理をブロックしてしまうため、ゲームの更新処理や入力処理などが止まってしまって、 ユーザー体験としてマイナスになりがちです。 (ロードを起動時のみや、シーン切り替えの瞬間などまとめて行うなどである程度回避はできますが) LoadAcbFileAsync 関数を使うと回避できます。 また、ローダー数が許す限り、複数のキューシートを並列で読み込みも可能なので、ロード時間が大幅に短縮できる可能性があります。 (キューシートが細かく分割されている場合に限ります) こんな感じの処理になるかと思います MdsCueSheetDataにはハンドル保持とロード成功したかどうかなどフラグを持たせています。 (実際には、非同期ロードは失敗する可能性も含めて、ロード失敗時の情報なども保持させたり、リトライ実装なども必要ですが、ここでは省略) async UniTask LoadAcbOne (string acbFilePath, string awbFilePath, MdsCueSheetData mdsCueSheetData) { mdsCueSheetData.LoadRequested = true; // CRIのACBロード // 同期ロードの場合 if (UseAsyncLoad == false) { if (acb != null) { // ACBハンドルを保持 mdsCueSheetData.acb = acb; mdsCueSheetData.LoadRequested = true; return mdsCueSheetData.LoadRequested; } // ロード失敗 mdsCueSheetData.LoadRequested = false; return mdsCueSheetData.LoadRequested; } CriAtomExAcbLoader loader = CriAtomExAcbLoader.LoadAcbFileAsync (null, acbFilePath, awbFilePath); await UniTask.WaitUntil (() = { if (loader == null) { return true; } var status = loader.GetStatus (); return status == CriAtomExAcbLoader.Status.Complete || status == CriAtomExAcbLoader.Status.Error; }); if (loader == null) { mdsCueSheetData.LoadRequested = false; } if (loader != null loader.GetStatus () == CriAtomExAcbLoader.Status.Complete) { CriAtomExAcb acb = loader.MoveAcb (); // ACBハンドルを保持 mdsCueSheetData.acb = acb; } else { mdsCueSheetData.LoadRequested = false; } if (loader != null) { loader.Dispose (); } return mdsCueSheetData.LoadRequested; }
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キノコカップ フラワーカップ スターカップ スペシャルカップ こうらカップ バナナカップ このはカップ サンダーカップ 64シャーベットランド No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 sayakart 2 13.085 ベビデジ ラリー ヌンチャク 2 シュウ 2 13.832 ベビデジ ラリー ヌンチャク 3 ペコちゃん 2 20.724 Mii ゲッソー ハンドル GBAヘイホービーチ No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 シュウ 1 29.989 ベビデジ チャージャー ヌンチャク 2 ちくてん 1 30.483 デイジー Bダッシュ ヌンチャク 3 sayakart 1 30.857 キノピコ ラリー ヌンチャク 4 ペコちゃん 1 32.815 Mii ゲッソー ハンドル DSモンテタウン No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 シュウ 2 12.737 デイジー ワイスタ ヌンチャク 2 sayakart 2 13.028 ロゼッタ ロッド ヌンチャク 3 ちくてん 2 13.541 デイジー Bダッシュ ヌンチャク 4 ペコちゃん 2 22.363 Mii ゲッソー ハンドル GCワルイージスタジアム No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 daibutu 1 58.209 ファンキー ロッド GC 2 sayakart 1 58.713 ファンキー ロッド ヌンチャク 3 シュウ 1 59.779 ファンキー ロッド ヌンチャク 4 ちくてん 2 02.034 デイジー Bダッシュ ヌンチャク 5 ペコちゃん 2 09.148 Mii ゲッソー ハンドル