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投稿日 2009年01月20日 17 25 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○Riku(弓)、Sky(狩猟笛) クエスト 最強の矛、最強の盾 モンスター ショウグンギザミ、ダイミョウザザミ 乙 Riku×1 主な登録タグ この弱さ、G級、Rikuの事がよく分かる動画、Rikuの事がよく分からなくなる動画、最強の矛、最強の盾、最速のRiku、35秒の奇跡 前 【MHP2G】第64回 モンハンどうでしょう ~ダブル狩猟~ 次 【MHP2G】第66回 モンハンどうでしょう ~最近タイトルが思いつかない件~ 概要 SEVENに呼ばれたRikuだったが、SkyからのメールでSEVENの欠席が明らかに。 演奏を忘れた笛吹き。 1 21~1 56。35秒で力尽きたRiku。「まぁね!(^ω^)」 かなり動揺するNobutunaに対して必死の弁解をするRikuに笑うSky。 吠えるケビン。「腹減った」 Ri「(Nobu宅に)色々な警備員いるからね」 Ri「ヘイト稼いだら死ぬんじゃね?」No「ヘイト稼いで~」Ri「やだし」 Ri「やめてよ携帯みながらゲームとか、ないわこの人」No「こら」 「どっち倒します?」と言うSkyに近くにいる敵を倒したってのがとアドバイスするNobutuna。Ri「倒した?」No「はっはっはっは」Ri「何言ってんのこの人(^ω^;)」 BGMを流し歌いだすNobutunaとSky。 オウビートを装備してないのに虫臭いといわれるRiku。 ♪アンバランスなKissをして 途中誰かの口笛。 No「脚をぶった斬ればいい」Ri「よくAshにぶった斬られてるからね」 報酬が6枠しかなかったNobutuna。 Sk「手に入れました♪」Ri「何を手に入れたのか」 Ri「こたつ暑い」No「出ろよw」 急に鼻をかむなど、フリーダムになってるRiku。 コタツを叩くRiku。No「うるさいからそれ!(#´∀)」Ri「はぁいサーセン×2(^ω^)」 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku Rikuミソテクニック Q.どうでしょうの皆さん、やらな(ry(弓で)このモンスターと戦うと上手く立ち回れるんじゃないというのがあれば教えてください。 Riku「えっ?何これ選んだの誰?殺していいの?」 Ri「Skyさん今日初対面っすよね」Sk「あ、どうも」 Nobutunaのタバコに火をつけていたSky。Ri「Sky超いい人じゃん(^ω^)」 Ri「それに比べてNobutuna何なの死ぬの?」No「意味分からん(´∀`;)」 Riku「何を狙ったのか知らないけど、若干ちょっと口を謹んで欲しい感じの人」 A. Riku「ディアブロスで突撃を避けるタイミングとか。SEVEN的な意味で。SEVENとセットで」 No「???」Ri「太刀だけに?」No「立ち回りってか。はっはっはバカッ(`∀´#)」 爆笑しだすRikuとSky。Rikuに至っては「立ち回り」がツボだったらしい。さらにRikuはスカーフェイスを読みながらお便りに回答してる。 Nobutuna「ティガレックス」 Riku「その割には立ち回りだらしないんじゃない?」No「苦手なんですティガ」Ri「上手くなってないじゃん」 Sky「イャンクック先生」「あいつでスタン狙えりゃ何でもいける。」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sky ナウい息子 Q.人生最大の失敗を教えてください。 目玉焼きが灰になったことです。No「はぃぃ?」 A. Sky「小さい頃卵を電子レンジで焼いたことがあった」 Riku「Skyと同じようなことをやった後に食べたら、口の中で爆発した。」 Nobutuna「大学を選んだのがミスかもしれない」「女の子が少なかった」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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[部分編集] プロローグ 開幕試合(カルロス) 1E 先攻アメリカは1投目からセンターガード。2投目のカマーがセンターガードになってしまったところで、ミュアヘッドはセンター裏ではなくコーナードローを選択。今シーズンからコーチがカナダのハワードに代わって、戦術がやや保守的になったように思う。去年ならセンター裏を取りに行ったのではないか。(カルロス) 2E コメント(ハンドルネーム) 3E コメント(ハンドルネーム) 4E 後攻ミュアヘッド、コーナーにポケットが出来ているがそこを狙わず、センターガード裏にカマー。これがT奥になってしまい、先攻に攻め込まれる。コーナーを攻めたほうがよかったんでは。(カルロス) 5E 先攻ガード裏にワンを持っているがツースリーを後攻に持たれている。2時をヒットしてノーズに止まると次にダブルでワンを打たれる。先攻アメリカ、センターガードで攻めるほうを選択。先攻ラストロックはガードかハウス内T奥ダブルされない位置にワンツーを持つの選択で後者を選択。これが裏目に。(カルロス) 6E コメント(ハンドルネーム) 7E センターガード裏に先攻アメリカがいい位置にワンツーを取る。後攻サード2投目でタイムアウト。T奥のワンにフリーズを選ばず、ハックウェイトで1枚剥がすほうを選択。アメリカはヒットロールが決まればスチールのチャンスだが。(カルロス) 8E コメント(ハンドルネーム) 9E 後攻ミュアヘッド1投目のカマーがワンにならず隠れきらず。先攻ラストロックはそれをノーズヒット。ヒットロールで外側へ逃げるか、ロールアウトしてしまったほうがむしろよかった。(カルロス) 10E コメント(ハンドルネーム) 11E 先攻ミュアヘッドのラストロックの置き場所が絶妙。(カルロス) エピローグ 初日ということもあってか両軍ミスが多すぎ低調な試合。特にスコットランドのフロントはヒドい。見るべきは1Eと5Eのミュアヘッドのビッグショットとエキストラのラストロックだけか。(カルロス)
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ACBの非同期ロードとは CriAtomExAcbLoader クラス マニュアル ACBのロード完了までまたずに、 処理ができます。 ゲームではとてもメリットがあって 通常のLoad関数の場合、Unityのすべての処理をブロックしてしまうため、ゲームの更新処理や入力処理などが止まってしまって、 ユーザー体験としてマイナスになりがちです。 (ロードを起動時のみや、シーン切り替えの瞬間などまとめて行うなどである程度回避はできますが) LoadAcbFileAsync 関数を使うと回避できます。 また、ローダー数が許す限り、複数のキューシートを並列で読み込みも可能なので、ロード時間が大幅に短縮できる可能性があります。 (キューシートが細かく分割されている場合に限ります) こんな感じの処理になるかと思います MdsCueSheetDataにはハンドル保持とロード成功したかどうかなどフラグを持たせています。 (実際には、非同期ロードは失敗する可能性も含めて、ロード失敗時の情報なども保持させたり、リトライ実装なども必要ですが、ここでは省略) async UniTask LoadAcbOne (string acbFilePath, string awbFilePath, MdsCueSheetData mdsCueSheetData) { mdsCueSheetData.LoadRequested = true; // CRIのACBロード // 同期ロードの場合 if (UseAsyncLoad == false) { if (acb != null) { // ACBハンドルを保持 mdsCueSheetData.acb = acb; mdsCueSheetData.LoadRequested = true; return mdsCueSheetData.LoadRequested; } // ロード失敗 mdsCueSheetData.LoadRequested = false; return mdsCueSheetData.LoadRequested; } CriAtomExAcbLoader loader = CriAtomExAcbLoader.LoadAcbFileAsync (null, acbFilePath, awbFilePath); await UniTask.WaitUntil (() = { if (loader == null) { return true; } var status = loader.GetStatus (); return status == CriAtomExAcbLoader.Status.Complete || status == CriAtomExAcbLoader.Status.Error; }); if (loader == null) { mdsCueSheetData.LoadRequested = false; } if (loader != null loader.GetStatus () == CriAtomExAcbLoader.Status.Complete) { CriAtomExAcb acb = loader.MoveAcb (); // ACBハンドルを保持 mdsCueSheetData.acb = acb; } else { mdsCueSheetData.LoadRequested = false; } if (loader != null) { loader.Dispose (); } return mdsCueSheetData.LoadRequested; }
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乒乓球(ぴょんぷっぷー ?年1月14日~)は、グレートメロン帝国内務大臣。 ぴょんさん、ぴょんぷっぷーさんと呼ばれ、親しまれている。 ハンドルネーム ぴょんぷっぷー サムネイル 生年月日 ?年1月14日 内部所属団体 グレートメロン帝国内務大臣 外部所属団体 不明 他管理サーバ等 温泉旅館おひるやすみ(スタッフ、仲居) 人物像 北海道在住。MtX。日本国における政治的思想は中道左派であることを自称する。 その為、一時期自身のハンドルネームに「左」を入れている時期があった。 よく薬を飲み忘れて会話で暴走するMELONchanに、「メロンちゃん、お薬飲みましたか。」と心配していることが多い。 趣味は卓球。 性格は優しいが、議論になると白熱する為、友人の狐ぽたからは心配されている。 ドイツ語をさわったが、挫折した。 HSPであり、アンチサイコパスである。 内務大臣就任時は、 「嬉しいか、嬉しくないかでいえば、嬉しいけど、もっと有意義なことで名誉になりたいものだね。」 と発言した。 Y_、ごとつむりは、内務大臣就任時のぴょんぷっぷーの発言に対して、「私たちもそう思います」と同意していた。 評価 香山 イベントの企画等を総務省総務課で1人立ててくれていたぴょんぷっぷーに対して、 「ぴょんぷっぷーさんのがんばりを評価したい。」 として、内務大臣への起用を推薦した。 狐ぽた 「彼とは、腐れ縁みたいなものです。」 と評している。 Pincky2012 しょっちゅうハンドルネームを変更するぴょんぷっぷーに対して、 「ハンドルネームは固定した方がいい。うちは2012年からこのハンドルネームを使ってた。」 と発言している。 塩酸ごくごく 「おもしろい人だよね。」 と評している。 荒吐瑞葉 「とても強い人。卓球にめっちゃ強すぎる人種」 役職 内務大臣 ゆにおん→ぴょんぷっぷー(現職)
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スタンディング 解説 基本中の基本ですが一番難しい技です。 足や手、ハンドル、ガード、ペダル、クランク等を地面や障害物につけずにほぼその場で止まる技。 慣れると片手放しや両手放し、片足放し、目を閉じた状態、ハンドル真っ直ぐでの完全停止、等もできるようになる。 練習方法 ある程度傾斜のついた坂を立ち漕ぎで登りながらペダルがほぼ水平、利き足側が前になるようにクランクを動かしてから ブレーキをかけて減速し止まりかけたころにハンドルを切りやすい方向に30°~60°程度切る。 ブレーキはフロントを主体にした方が良い。後述するリアホイールにかかる力がつかみやすいからである。 このときバイクのホイールには坂の下に向かう方向に力がかかっているが、 その力と前側のペダルにかかる力を釣り合わせるように意識する。 この坂の下に向かう力を使って後退すること(フェイキー)も可能で、その場合クランクを逆転させる必要がある。 後退(フェイキー)の感覚を掴むこともスタンディングの重要な要素であるが、 これが苦手でなかなかスタンディングが上達しない人も少なくない。 後ろ方向にかかる力の把握、クランクを逆転させることに慣れること、へそ(重心)の位置を前に持ってこないことがポイントになる。 前後左右のバランスをとる必要があり平地や下り坂、身長、ポジション等の要因でも感覚が変わってくるが 前後のバランスについてはこの場合BBの鉛直線上にヘソがくるようにしてハンドルは手を添えるだけで体重をほとんどかけないことを意識する。 左右のバランスについては立ち漕ぎをして走ってる状態でペダルを水平にした状態の感覚と ハンドルを切った状態でのフロントハブ軸、BBを結んだ線上にへそがあると吉。 人によっては目線をフロントハブ軸か正面に持っていくと楽に出来るようになることがある。 基本的に数cm程度前後しながら止まるのが楽で完全停止はかなりの慣れが必要。 難易度は 簡単←上り 平地 下り→難しい である。
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ストレンジバリテューの奇妙な(?)メンバー紹介! Euphonium ハンドルネーム 焔 敏輝 読み方 ほむら としき 愛用メーカー BESSON 愛用機種 968GS-822714 血液型 O 趣味 マンガを読む! 生まれ変わったら何の楽器? 地球が滅びようが、生まれ変わろうが俺はユーフォ! ひとこと ストレンジ名仲間とストレンジな演奏をストレンジにお届けします!よろしくお願いします(≧▽≦) Tuba ハンドルネーム N&S 愛用メーカー BESSON 愛用機種 BE994-1-0 血液型 A 趣味 甘いものを食べる! 生まれ変わったら何の楽器? ホルン ひとこと 楽器は好きですか~? ハンドルネーム 神叢 龍 読み方 かみむら りょう 愛用メーカー YAMAHA 愛用機種 YBB641 血液型 A 趣味 鉄道旅行 生まれ変わったら何の楽器? ユーフォニアム ひとこと ストレンジですけどテューバを楽しんで吹きたいと思います。 マネージャー兼Trumpet ハンドルネーム 常磐特快 読み方 じょうばんとっかい 担当楽器 トランペット 愛用メーカー YAMAHA 愛用機種 YTR8335SKMV 血液型 A(なのに几帳面さゼロ!) 趣味 のりもの・動画編集 生まれ変わったらなんの楽器? アルトサックス(対旋律もできて、メロディーもできるって…素敵ですよね!) ひとこと たまに演奏に登場していたりするマネージャー的な役割をやる人間です^^よろしくお願いいたします。 (Twitter @jyoubantokkai)
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泥ハンカチ 概要 フジ実況板からやってきた自己板の固定である。 ひーてんや綾瀬ちゃん、主侍?(リンク未作成;;)と大の仲良しで 一緒にAAで遊んでいることが多い。 しかし、そのAAは某AAの人が吐き気を催すほど下品であり この上品な階級の見るwikiに載せるのが困難なほどである。 名言 「もろといたらええんや」 スキル AA?(リンク未作成;;) 挑発?(リンク未作成;;) 交流固定 ひーてん 綾瀬ちゃん 主侍?(リンク未作成;;) 所属 フジ実況の愉快な仲間達?(リンク未作成;;) コメント 名前 コメント 泥ハンカチの42%は華麗さで出来ています。泥ハンカチの25%は時間で出来ています。泥ハンカチの23%はむなしさで出来ています。泥ハンカチの5%は愛で出来ています。泥ハンカチの2%は罠で出来ています。泥ハンカチの1%は知識で出来ています。泥ハンカチの1%は度胸で出来ています。泥ハンカチの1%はお菓子で出来ています。 - 固定ハンドル名簿へ ふふふ!このページ見てるのは、お前だ!俺には分かるぞ!!!! お知らせ 特にありません^^ ニュースカテゴリ新着
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キャンドルスタンド 商品ページ キャンドルスタンド = { t:名称 = キャンドルスタンド(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = ステンドグラス,ロマンチックな,幻想的な光 t:周辺環境 = 仄暗い室内 t:特殊 = { *キャンドルスタンドのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとしてみなす。 *キャンドルスタンドの位置づけ = 手芸品としてみなす。 *キャンドルスタンドの効果1 = キャンドルスタンドの光はストレスの緩和作用がある。 *キャンドルスタンドの効果2 = キャンドルスタンドの効果は明かりをつけた蝋燭を使用しないと発生しない。 } t:→次のアイドレス:リラクゼーション(イベント) }
https://w.atwiki.jp/pictriver/pages/21.html
ギフトとは 様々なイベントで貰える、トリップのようなものです。今までで確認されているギフトの入手方法は占いスレ、オフ会、オフ会の中止の際、デザインTシャツの案、冬景色コンテスト…などと言ったやはり多くはイベントから貰えるようです。まだまだチャンスはあるので積極的にイベントに参加しましょう! ギフトを持っている場合、トリップでハンドルネームの後に「#ギフト」を付けると、『ハンドルネーム+ギフト』がハンドルネームとなります。
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[部分編集] プロローグ 1:55からスコットランドvロシア戦。2:42からデンマークvイタリア戦。オマケ試合のほうがおもしろい。(カルロス) 1E コメント(ハンドルネーム) 2E コメント(ハンドルネーム) 3E コメント(ハンドルネーム) 4E 先攻ドイツ、コーナー裏にワンを持っているが、スイスにその裏にロールされる。しかしロールしすぎてワンは依然として、ドイツ。ここでドイツのサード2投目は見えているスイスの石を打つ。どうだろうか。打ったところで次にスイスがコーナーガード裏にカマーし、2点チャンスを作ってくるのは必至。しかも今持っているワンをスイスが打てば、ツーのスイスにジャムる可能性が高い。隠さなくてもよいので平行の白にワンを作り、ワンツーを見せるべきではなかったか。1点アップで余裕があると考えたのかもしれないが、相手はスイスである。甘い戦術では勝てない。(カルロス) 5E 先攻スイスのサード1投目で前のエンドと似たような状況。ワンはスイスが持っている。ツーのドイツの石を打ちたいが打てばドイツの2点チャンスが見えてくる。しかし、4エンドのケースとは状況が異なる。ドイツのワンはおいそれとは打ちにくい状況に守られていたのだから。スイスは少し迷って、ドイツの石をテイク。そのあとのドイツの戦術が問題。あっさりスイスの石をテイクに来た。ガードが2個あるのでブランクに持ち込むにはまだ遠い。ここはまだ3投残っているのだから弱いスイスのワンは放っておいて、コーナーガード裏かセンターガード裏にカマーだろう。(カルロス) 6E センターガード裏に溜まる展開。スイスのサード1投目がわずかに長くなり。ドイツは丸見えの石をノーズで打ってダブルのチャンス。これを決めるところを是非見たかったが、ドイツのサードは悲しいかなセンターガードに当ててしまう。スイスにビッグエンドのチャンス。これに対抗するには、ツーの石を縦に並んだスイスの石二つの間にドイツの石を押し込むしかなかったと思う。ペーツは1投目の直後、天を仰いだが、この状況で少々のミスでは展開は変わらない。イエンチのラストロックはダブルで石を減らす作戦。(カルロス) 7E スイス4点リードだが、サードの1投目はセンターガード。この状況ではヘタにディフェンスするより攻めたほうがよい。(カルロス) 8E コメント(ハンドルネーム) 9E コメント(ハンドルネーム) 10E コメント(ハンドルネーム) エピローグ ドイツのサードが試合後イエンチにめちゃくちゃ怒られるのではないかと心配である。(カルロス)