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すべてのキャラが装備できる小銃。 レンジャーだけでなく、全てのキャラにとって「とりあえず持っておけ」と言える装備。 素直な攻撃、小さいモーション、十分な射程を持つ。 また、レイマールはハンドガンモーションに優れている。 逆に、フォマールはハンドガンの反動を抑制できないモーションとなり、射撃が遅い。 彼女には別に、最適な射撃武器が存在するのであまり問題視されないが…。 ロックオン範囲 距離 17m 水平角度 20° 垂直角度 36° 攻撃対象 1体 DC・PC・GC・X-BOX・BB 名称 レアLv 攻撃力 命中 最大付加 装備条件 ハンドガン 0 20~30 26 75 命中力68 オートガン 1 45~65 29 50 命中力78 ロックガン 2 80~100 31 35 命中力88 レールガン 3 120~140 35 25 命中力98 レイガン 4 150~180 38 15 命中力108 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 特殊能力 N4 1 3 +0 +0 - 赤 青・赤・紫・緑 前2マス・単
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街門での採集について 街門の右上のほうにいる「ドスプーギー」に エサをあげる ドスプーギーの頭をなでて大喜びにする するとドスプーギーが走り出す そして止まった所に<あやしいポイント>という コマンドが現れるここで○ボタンを押すと採集できる ドンドルマ街門<あやしいポイント>及び入手アイテム ポイント1:街への橋近く 虫の死骸、アオキノコ、竜骨(小)、怪鳥の鱗、(アンバル鉱石、エールナッツ) ポイント2:たそがれの流浪人の右側奥 薬草、竜骨(小)、怪鳥の鱗、大地の結晶、(アンバル鉱石、ドスビスカス、エールナッツ) ポイント3:画面手前のほうの右側 薬草、アオキノコ、のりこねバッタ、にが虫、(エールナッツ) ポイント4:気ままな雑貨商の近く 虫の死骸、竜骨(小)、アオキノコ、雷光虫、怪力の種、(ドスビスカス) ※()内のドスビスカス(温暖期のみ)、アンバル鉱石(寒冷期のみ)、エールナッツ(繁殖期のみ)はドスプーギーにSP食材を与えて大喜びさせ、 さらになでて大喜びさせることで向かう<あやしいポイント>にて低確率で入手可能 ドスプーギー用SP食材 温暖期 オニマツタケ、スネークサーモン、カジキマグロ、米虫、蜜トンボ、ホピ酒 寒冷期 スライスサボテン、シモフリトマト、銀シャリ草、古代豆、ポポノタン、ガブリブロース、リュウノテール、古代魚、不死虫、蜜トンボ、レッドオイル、ロイヤルチーズ、モンスターエッグ 繁殖期 レアオニオン、ミックスビーンズ、頑固パン、フルベビ漬け、リュウノテール、サシミウオ、カジキマグロ、蜜トンボ、ドスヘラクレス、パワーラード、長寿ジャム、猛牛バター、ロイヤルチーズ、ブレスワイン、黄金芋酒、モンスターエッグ ※ドスプーギーにSP食材を与えた場合、教えてくれるポイントは温暖期は1~4、寒冷期は1か3、繁殖期は1~3に限られる(おそらく) このため、ドスビスカス採取なら2か4、アンバル鉱石採取なら1(2は実質不可能?)、(エールナッツは問題無し)にドスプーギーが向かわなければあきらめて次の行動をとった方が良いかと思います。 ※寒冷期の夜はドスプーギーは滅多に姿を見せません… ※あやしいポイントにて採取後、再度チャレンジするにはクエストを1度成功もしくは失敗するか、街、村選択などからログインし直す必要あり。 情報コメント 編集できない方はここに情報を書き込んで下さい。 編集できる方はここの情報を元に編集を行い、編集後は情報元のコメントを削除して下さい。 皆様のご協力をお願い致します。 名前 コメント 女キャラで最初からやるべきなのか・・・ -- OCELOT (2015-01-02 22 33 54) あああああああああああああああああああああああああああああああ -- あいど (2011-10-06 22 29 52) 合着 -- エイバ (2011-10-06 22 28 27) ↓うちまちがえました ごめんなさい -- あなご (2008-09-22 22 59 16) 名無し言うとおりです いいサイトじゃないですか -- あなご (2008-09-22 22 57 57) ドンドルマは、オフでもいけますか? -- 名無しさん (2008-07-22 11 24 17)
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ハンドーン 分類:らんぼうポケモン No.16-120 タイプ:ドラゴン 特性:パワーセーブ(能力が2段階下がる技を使った場合、代わりに1段階下がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハンドーン 140 67 70 67 70 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 乱暴な性格のため、大技を出すだけ出して勝手に疲れてしまう。 技 スーパーセル 電気タイプの特殊技 威力140 命中90 PP5 技の使用後、特攻が2段階下がる。 オーバーヒート、リーフストーム、りゅうせいぐん、サイコブースト 技マシン はかいこうせん、ギガインパクト その他 図鑑の説明通り覚える技は使用後に能力ダウンするものばかりである。 名前の由来は「反動」という言葉を怪獣っぽくして感じでハンドーン。 特性のパワーセーブは一回でも多く大技を出せるように長い年月をかけ進化して得た能力である。 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント
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ZAT コンドル1号 NEO第3弾 N165 高熱火炎放射器 対怪獣用の大型火炎放射器。 特殊燃料による超高熱で怪獣を焼き払う。 備考 東京のど真ん中に基地を構えているのが、宇宙科学警備隊(通称ZAT)。 その戦闘メカは大型のスカイホエール、小型のスーパースワロー、地底潜行用のペルミダー2世など多彩だが、コンドル1号もそのひとつ。 劇中では北島、南原両隊員が搭乗することが多い。 今回の援軍は、公式HPのPVでも分かるように、機体から火炎放射というまるで怪獣のような表現だが、ZATの作戦はコショウによるくしゃみの誘発、ウルトラマンジャックのウルトラスパークの力を再現した回転ノコなど、威力は高くとも、見た目が笑えてしまうような作戦も多いため、今回の援軍カードはなんとも「ZATらしい」援軍と言える。
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ブルー「ブンブンシュートドライブ!」 【名前】 ブンブンシュートドライブ 【読み方】 ぶんぶんしゅーとどらいぶ 【登場作品】 爆上戦隊ブンブンジャー 【初登場話】 バクアゲ4「ヒーローを呼ぶ声」 【分類】 必殺技 【使用者】 ブンブルー 【詳細】 ガンモードのブンブンハンドルを用いたブンブルーの必殺技。 ブンブンハンドルの銃口から、無数の光弾を撃ち出し包囲した後、ハンドルモードへ戻した上で光弾の軌道を操作して集中砲火を行う。
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投稿日 2011年10月24日 22 14 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、jack(双剣)、○Ash(スラッシュアックス)、Sky(ガンランス)(外野)Falt、SEVEN、Billy クエスト 【DL】嵐龍天翔 モンスター アマツマガツチ 主な登録タグ ナニワのミスター、またAshか、嵐の中で輝いて、粉塵王の過保護、汚いFalt 乙 Ash×1 前 【MHP3】第45回 モンハンどうでしょう2ndS ~だいぶ遅めの神殺し~ 次 【MHP3】第47回 モンハンどうでしょう2ndS ~どこでもドアは故障中~ 概要 音はNobutuna、目はAsh、顔はjack、尻はSky、桃はミスター。 ナニワのミスターにツボったNobutuna。 ムービーを眺める一同。坊や~良い子だ寝んねしな As「別名空中用に改良されたラギアクルス」。 ポップコーンを探したSEVEN。 一発の攻撃が重いアマツ。ダメージを喰らったら空かさず粉塵サポートする社長。 「危ない!」とSkyに吹っ飛ばされたAsh。 8 05、No「あぁおおおおおん!」 Skyの龍撃砲を受けるNobutuna。No「バカ野郎!」 「アマツさんこっちです!」とバリスタを撃つSkyの後ろに来るAsh。アマツが了解!と言わんばかりにSkyに攻撃する。 Sky、何故か竜巻に近づいて吹っ飛ばされる。 SE「Ashに30万ウォン!」 いつの間にかピュAshじゃなくなっていたAsh。 竜巻に巻き込まれかけるAshだったが、ギリギリ逃げきった。またAs・・・チッ SE「むしろ(竜巻に)当たりに行くという手もある」As「出川じゃねえんだよ。Rikuじゃねえんだよ」 SE「Sky空に上がって(・◇・)」Sk「了解です!(・w・)」 何度もアルバとアマツを間違えるSEVEN。SE「誰だアルバって言ってるの、俺か!(・◇・)」 もういない人と扱われてるRiku。頑張れRiku。 「死なせない」と粉塵を使用するjack。粉塵王の本気が伺える。 空中に消えたアマツ。空中からのブレスでjackが致命傷を負う。 何かと報われないNobutuna。 粉塵の在庫がなくなっていくjack。 20 17、ついに最後の粉塵を使ったjack。 21 22、2ndS第12回以来、ついに力尽きたAsh。視聴者から待ってましたと言わんばかりに、あのコメントが流れる。 22 43、ついにアマツが倒れる。 外野ではカービィを誰かがやっていた。 お便りで遊びに来ていたTharros。 2ndS第33回の報酬画面の字幕付きの岩尾に爆笑していた一同。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash サンタククローズ Q.Ashさんは芸人なのですか?芸人じゃないならツッコミはどうやって鍛えたのですか? A. Ash「芸人ではございません。」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sky アイボン Q.私の彼氏がMHDを見て下ネタを言うようになってしまいました。どうすればいいですか? A. Ash「影響されやすすぎだよw」 Nobutuna「テレビ見ちゃいけないんじゃないかw」「むしろ会ってみたいw」 Sky「彼女も下ネタ言ってみる」 Nobutuna「時間に任せるしかない」 Ash「Faltに至っては下ネタですらない」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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<補間法> 点と点を線で連結する際に、連結する線が通るべき経路を決める方法。 ①リニア:2点間を直線で連結。 各点を最短距離で連結する。 ②ベジェ:2点間をベジェ曲線で連結。 各点を自由な曲率を設定できる曲線で連結する。 各点ごと(始点や終点も)に、接線ハンドルの長さと傾きによって異なる曲率を設定できる。 接線ハンドルの長さや傾きは、接線ハンドルの両端となる2つの制御点で決定される。 接線ハンドルは、左右で連動して設定することも、左右に分割して独立して設定することもできる。 ③カーディナルスプライン:2点間をカーディナル(C)スプライン曲線で連結。 全ての点をなるべく滑らかで無駄のない曲率の曲線で連結する。 両端の点(始点と終点)には曲率が設定されない。 テンションの値で全ての曲率を統一的に変更できる。 テンション1が最も無駄のない自然(N)スプラインで連結し、テンションが大きいほど曲率が強くなる。 パス,パス編集
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オフハンドとはマイクラの仕様の一つである。 概要 通常マイクラではホットバーのアイテムから一つ選んで手に持つことが出来るが、それとは別にもう片方の手にアイテムを持てるシステムである。 マインクラフトでは利き手設定ができ、その利き手で設定した反対の手がオフハンドになる。ただ左手を利き手に設定している人は右利きで設定が必要なかったり、そもそもこの設定を知らなかったりして少ない。だから基本オフハンド=左手のことだと思っても大丈夫。ただもし利き手を左にしているのであれば、以下の文章の手を全て反対に置き換えて読みましょう。 右クリックで発動出来るアイテム(スタングレネードなど)は右手のほうが優先されるが、右手に右クリックをで発動出来ないアイテム(鈍器など)を持っているまたは何のアイテムも持っていない状態だと左手に持っているアイテムを右クリックで発動出来る。 例)右手にスタングレネードを持ち、左手にステーキを持っている場合は右クリックするとスタングレネードを投げるが、右手に鈍器を持ち、左手にステーキを持っている場合はステーキを食べ始める。 オフハンドを上手く利用することによってアイテムの持ち替えの時間を短縮出来、素早く行動することが出来る。例えば左手に弓やスタグレを持っていれば急に襲われてもすぐに反撃することが出来る。ただし、これらの場合は大抵暴発して無駄になるためあまりオススメしない。 また、普通にアイテムを持っていると何個持っているか分からないが、同じアイテムを両手に持つことによって自分がそのアイテムを二つ以上持っている事を示すことが出来る。
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ハンドガン 画像 公式説明 基本的な射撃武器。 コストが非常に低いので持ちやすい。 連射力に優れている。 性能 名前 TYPE SIZE COST 威力 弾数 射程 速度 間隔 ハンドガン 陸空砲補 S 15 7 370 165 275 380 HP STR TEC WLK FLY TGH - - - - - - スロット別入手法 スロット 入手法 0 1 SHOP(200UC) 2 3 用途 無いよりはマシといったところか。 コストがカツカツで他に何も持たせられないようなロボに持たせるといいかも。 名前 コメント
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[部分編集] プロローグ EJは五輪代表に決まったらしい。スイスはわからん。(カルロス) 1E コメント(ハンドルネーム) 2E EJ、3点リードでなんでセンターガード置く?(カルロス) 3E コメント(ハンドルネーム) 4E EJ、再び3点リードでなんでセンターガード置く?結局このリード2投目に置いた石がEJのラストロックの邪魔をした。センターガードがなければ、奥の石を軽く打って左にロールという選択肢もあった。(カルロス) 5E 1点アップとなった先攻ペーツだが、センターガードは置かず、無理せず中へ2つ入れてきた。EJとは対照的。(カルロス) 6E コメント(ハンドルネーム) 7E 先攻ペーツのリード1投目はブランク阻止のセンターガード。EJはブランク狙いならコーナードローが定石だがボタンに入れてきた。セカンドのトリプルで挽回。(カルロス) 8E どうしても2点取ってこのエンドで決めたいEJ。セカンド1投目のスプリット狙いは無理筋では。素直にコーナー裏に入れたほうがいいと思う。(カルロス) EE コメント(ハンドルネーム) エピローグ EJの戦術はやや謎。それでも五輪のメダル候補だと思う。試合内容は準決勝がさらに良い。(カルロス)