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名前 キトコトコ 分類 不明 初出 アニメ82話 捕獲レベル 不明 生息地 オータムマウンテン 概要 アニメオリジナルの食材。トコトコ走って逃げるキノコ。 関連項目 猛獣・食材図鑑(アニメオリジナル) オータムマウンテン
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メンタームとメンソレータムの由来 アメリカの「メンソレータム」社製品の販売権を近江兄弟社が購入、日本で製造・販売→近江兄弟社倒産、メンソレータムの権利を返却→ロート製薬が販売権を購入。現在も使用中。 その後近江兄弟社は再興し、現在は「メンターム」の商品名で独自製品を販売している。 出典 Wikipedia 製造地 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1381815925/ 271 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2013/12/06(金) 07 38 43.70 ID aLvBdaCV0 268メンターム、中国製の場合があるから気を付けてくださいね。前に、製品に「輸入販売元」とあったので問い合わせたところ、国産と中国産の両方があるとのことでした。パッケージも同じらしく、確認方法は個別に商品を見て確認してほしいとのこと。私の場合、近所の店頭には中国産しかなかったので使用をやめてしまいました。278 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2013/12/09(月) 19 44 55.79 ID XzsfVY/Z0近所のメンターム、中国製だったよチキショー279 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2013/12/09(月) 21 02 24.02 ID Cn91Gdf60 278値段が高いのは日本製あるよ~285 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2013/12/12(木) 11 00 56.92 ID lNlXaFX+0メンタームでハンドクリームありますよね。シアハンドクリーム(さくら・ラベンダー・ローズ)あれ、原産国韓国って書いてあったのでドラッグストアで見かけて手に取ったけど止めちゃった・・・。 日焼け止め http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1319119671/ 65 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2011/10/21(金) 18 27 22.86 ID f1hjGaLO0 [1/3] 21化粧板では、安い日焼け止めは近江兄弟社のピンクのクマと赤いクマが安定した人気です。高いものだとランコム。(後略)85 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2011/10/21(金) 22 07 48.13 ID YHPfR/V/O近江兄弟社の日焼け止めはヒアルロン酸が入ってないんだよね。ヒアルロン酸でニキビできちゃう体質だからいつもこれを使っているよ。 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1330672482/ 267 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2012/03/17(土) 09 53 31.08 ID GPOt9bzG0ニベアのUVジェルをべたつかないので使ってたんですが代替はなにが良いでしょうか?資生堂、カネボウ、ロートがダメでドラッグストアで手軽に買えるものが希望です269 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2012/03/17(土) 17 40 05.46 ID V51sMOYm0 267近江兄弟社のソラノベールという日焼け止めのシリーズにジェルがありますね。ここの会社はサンベアーズという日焼け止めのシリーズも出していて、特にピンクは化粧板の日焼け止めスレでもピンクマと呼ばれていて定番人気です。 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1335360369/ 347 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2012/05/14(月) 01 28 14.88 ID bzaBe2wX0身体に使う日焼け止め、去年はロートの使ってた。今年はメンターム サンベアーズ センシティブ のを買おうかな?348 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2012/05/14(月) 02 09 21.43 ID qHGlnFUS0 347ピンクマー!DSで200円代300円弱になってるときに買ってます。何個リピしたことか。紫外線吸収剤入りなのに「日焼け止めの匂い」がしない、そして塗ったあとに肌、特に手がガサガサしないから好き。 ハンドクリーム http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1324687613/ 562 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2012/01/16(月) 11 41 19.26 ID pIfyti4E0近江兄弟社のメンタームメディカルクリームってハンドクリームを買ってみたんですがサラッとしてて使い心地が良いです。名も無い会社でも良品は一杯ありますね。563 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2012/01/16(月) 11 51 36.87 ID LrqZVYFD0 [2/2](前略) 562あれ、たっぷり入っていて、ひと冬では使いきれないくらいだからお風呂上がりに手につけるついでに、カカトやひざなんかにも使うと良いですよ。意外と効果あります。 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1330672482/ 35 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2012/03/04(日) 00 10 19.33 ID ozyG4uUW0ユースキンと同効品だけど、近江兄弟社の薬用クリームが安くていいよ(^v^)185gで安いところだと298円から売ってる。私、超リピーター。 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1344074131/ 596 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 22 51 26.56 ID b56nQ8rf0乾燥し始めたので、ハンドクリームを買いに行った。近江兄弟社メンタームの銀色チュープが目に入ったので、テスター使ったらまあまあ。でも香りがイマイチだからやめようかな~と思ってたら、裏にメイド イン コリア の文字が!危なく買っちゃうところでしたよ。結局、マンダムのうるさらハンドジェルにしました。もちろん日本製。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 豪槍神雷伝説 武者 タイトル 豪槍神雷伝説 MUSYA 豪槍神雷伝説 武者 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-MY ジャンル アクション 発売元 データム・ポリスター 発売日 1992-4-21 価格 8800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC 熟練パイロットに向けて開発された、ガンダム(ページ未編集)と同程度の火力の狙撃ビームライフルを持つ機体。 基本戦術は狙撃機体戦術(ページ未編集)を参照。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 200 コスト 180 被撃墜時の-pt 32pt 耐ダウン値 低 着地硬直(ページ未編集) 極大 乗りこなすのが難しい玄人向けの機体である。 まずは基本となる狙撃機体戦術(ページ未編集)を熟読しよう。 狙撃機体は、全カテゴリ中最大のレーダー範囲と全体マップを有する。これを駆使して、敵の情報を積極的に知らせよう。 また、武器の種類はなく、全てセッティングでチューンする。 的確な判断、射撃のセンス、戦場の流れ、この3つを読める者が最も活躍出来るだろう。 この機体を上手く操るコツは、とにかく有利な狙撃ポイントを見付ける事、そして最大のポイントは長く乗り続ける事、つまり「慣れ」である。 ザクⅠ・スナイパータイプ(ページ未編集)とは外観以外、性能その他は寸分違わず全く同じと思われていたが、ブースト持続力等に違いがある様だ。 尚、REV1.06(07/6/13)より、有効射程距離が100m程短くなっている模様。その為、900mを超える敵にはロックオン出来なくなっている。 その為、ゲルググ(G)(ページ未編集)の、こちらの射程外からの射撃には充分注意が必要。 ■メイン カス タム 弾 数 ダメージ ダウン 補正値 リロ ード 速度 対拠点 能力 備考 ノーマル 1 密着時25、最長射程時70、タックルには50 1発ダウン 6カウント ○4vs4時17発104カウント メイン1発でダウンが取れる。汎用性重視。最長射程900、410?以下で威力低下 機動I(速射・機動重視) 2 密着時16、最長射程時40、タックルには50 2発でよろけ 5.5カウント ○4vs4時36発106カウント 最長射程899、410?以下で威力低下 機動II(威力・機動重視) 1 密着時33、最長射程時110、タックルには50 1発ダウン 9カウント ○4vs4時11発103カウント 高い汎用性を誇る。最長射程879、410?以下で威力低下 装甲I(速射・装甲重視) 3 密着時12、最長射程時30、タックルには50 2発でよろけ 6カウント △4vs4時42発108カウント 最長射程?、410?以下で威力低下 装甲II(威力・装甲重視) 1 密着時39、最長射程時130、タックルには50 1発ダウン 13カウント ○4vs4時9発106カウント 超攻撃力重視。最長射程900、410?以下で威力低下 バランス型(ノーマル) 機体支給時の状態で、ダメージとリロード、射撃硬直のバランスが良く、1発ダウンの為、カットや時間稼ぎに重宝する。 機動カスタムをしなくとも、元々他の機体に比べてバーニアは優秀なので、ノーマル状態でも十分に働く事が出来る。 扱い易く、初心者から上級者までお薦め出来る。 威力型に比べ、トリガーを引いてから発射されるまでの時間が短い為、遅いタイミングで撃っても敵の硬直に合わせられる。 なので、ジャンプしている敵が障害物に隠れるか否かをギリギリまで確認出来るといった利点もある。 ガンダム(ページ未編集)を出したいだけの人は、ノーマル一択でも全く問題ない。 連射型(カスタムI) ビームが細くなる。 機動型なら2連射、装甲型なら3連射が可能。リロードもそれなりに早く、射撃硬直が一番少ない。 単発の威力は他より低く、1発ではよろけにもならない。ダウンが奪えない事から、接近してきた敵を食い止められないのも厳しい所。 しかし、遠距離での連続ヒットはなかなかの高威力になる。他のチューンと比べても総合火力では引けを取らず、実はトドメを刺し易いという利点もある。 腕や連携に自信のある上級者(チーム)向け。 威力型(カスタムII) ビームが太くなる。 機動IIはリロード時間はノーマルより長いものの、威力・機動力で勝っており、全体的に非常にバランス良くまとまっている。 その為、初心者にも比較的扱い易く、上級者でも安定した力を発揮出来る。 装甲IIの一撃は現在全てのMS中最大の攻撃力を誇る、ロマン溢れるカスタムだ。 超遠距離からの正確な超高火力攻撃は相手にとって恐ろしい程の脅威になる。 しかし、威力に比例してリロードも長い為、硬直等をじっくり狙い、重い一撃を与えていこう。 こちらは一長一短が極端な為、注意が必要だ。 ジャブロー地下等、タンクの拠点砲撃ポイントが限定される戦場では、拠点攻撃用セッティングのゲルググ(G)(ページ未編集)(HP260)が出てくる事が多い。 これを2発で撃破可能な為、対拠点スナイパー迎撃用セッティングとして装甲IIが選ばれる事も多い。 どちらも射撃硬直が非常に長い点には注意しよう。 補足 拠点攻撃力は装甲IIが一番高く、少ない攻撃回数で破壊が可能。 しかし、リロード時間や移動力の都合から、破壊までの時間はノーマルや機動型の方が短い。 (機II約72秒>N・機I約75秒>装II78秒>装I約90秒) 注:PODのカウント時間≠現実時間なので拠点落としにかかる時間を考える際には注意。 また、テクニックの一つであるジャンプスナイプ(JS)だが、ドム系MSに対しては独特のスベリの為に、効果は薄い。 しかし慣れてくれば「ジャンプ→ロックON→スベリを予測して若干ずらす→射撃→「略」という事も出来る様になってくる。要練習だ。 しかし初心者のうちは無理にジャンプスナイプ(JS)を狙うより、多少の隙を晒しても確実に敵の硬直を打ち抜けるように立ち回ろう。 ■サブ 頭部バルカン砲 弾 数 ダメージ ダウン 補正値 リロー ド速度 対拠点 能力 備考 24 密着時9、最長射程時3、タックルには50 1発でよろけ、耐ダウン値低2発、中3発、高3発でダウン 14カウント × 命中させるには慣れが必要、過信し過ぎない様に。 頭部バルカン砲 名前の通り、頭部から1回4発のバルカン砲を発射する。 基本的に近付かれてはいけない機体だが、万が一の場合の自衛兵器。 勿論ダメージは全く期待出来ない為、ダウンを奪ったら素早く後退しよう。 機動セッティングならブーストが優秀なため、近接格闘機体に近付かれても、 引き撃ちをすれば大体は命中させながら逃げられる。 尚、赤ロックによるバルカン発射が不可能な仕様により、慣れない内は命中させる事が難しいだろう。他の機体のつもりで、うっかりロックボタンを押してしまうと、相手に致命的な隙を晒す事にもなる。 バンナム戦でこっそり練習する等、いざという時の為に備えておこう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン 補正値 対拠点 能力 備考 ビーム・サーベル・ユニット 20 1発ダウン × ロック距離が恐ろしく短い。追尾距離64 タックル 10 1発ダウン × 上手く当てるには要練習。 右腕に装備するビーム・サーベル・ユニットを縦に振る。 狙撃機体(ページ未編集)の為、連撃は出来ない。 バルカンと同じく、格闘もタックルも赤ロック状態で使用出来ない為、ほぼ正面一直線の動きになってしまう。 上手く決められる様になるには練習が必要になってくる。 これらに頼る位なら、早めに救援を呼ぶ・移動する等、近付かれる前に何とかしたい所だ。 赤ロックでスコープを覗いている状態だとタックルは出せないので要注意!(赤ロックが解除されるのみ) ■支給(コンプリートまで6000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 セッティング4 2000 ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 性能 ダッシュ 距離 ジャンプ 性能 備考 機動重視II -4 +2 +4 165m +4 HP 160機動力向上 機動重視I -4 +2 +4 165m +4 HP 160機動力向上 ノーマル 0 0(0.97) 0 139m(1.02) 0 HP 200 装甲重視I +4 -2 -4 109m -4 HP 240機動力低下 装甲重視II +4 -2 -4 109m -4 HP 240機動力低下 水中では機動力低下 機動重視 文字通り機動性が大幅に上がり、高いビルや長距離の移動が容易になる。 カスタムは2通りで、Iは連射型、IIは威力重視型になる。 反面、ただでさえ少ないHPが、200から160へと更に少なくなってしまう。 しかし、そもそも正面から撃ち合ってはいけない機体の為、HPの少なさはあまり気にする事はない。初心者は夢を追わない限り、まずはこちらを選択しよう。 尚、パラメーターグラフでの差はないが、機動Iの方が全体的な機動力は上回っている様だ(要検証)。 装甲重視 HPが200から240に増え、機体も若干硬くなる。 こちらもカスタムは2通りで、Iは連射型、IIは威力重視型になる。 しかし、近付かれてはいけない機体のHPが上がる事の旨みは少なく、機動性が低下する事で高台に上りにくくなり、射線の確保や敵機からの離脱が難しくなる。 ■まとめ 狙撃機体(ページ未編集)の為、近距離戦は圧倒的に不利。そこには注意しよう。 武装カスタムで迷った時は「ノーマル」か「機動II」が安定する。 連射や装甲IIも悪くはないが「使いこなせる自信がない」「チームの迷惑になりたくない」等と思うのなら、まずはノーマル・機動IIで基本をしっかりと。 機動I・装甲Iは空気扱いされ易く、練習に向いている。なかなか命中しないという人は練習目的で選んでみるのもアリだが、その場合、前衛にその分、負担がかかるので状況を見て選択する様に。また、斬られている味方のカットをしようとすると、敵機がよろけるだけで味方が更なる連撃を受けてしまう事もあり、こちらも注意が必要だ。 状況により、拠点を狙う場合はチームとの意思疎通をしっかりしよう。 SPはあくまで一例です。 「お薦めらしいから」「wikiに書いてあったから」等、鵜呑みにして、そこから動かない等は絶対にやめよう。 是非、自分なりのSPを編み出してほしい。 ※敵ゲルG(敵のセッティングは不明)に機動2セッティングにて一方的に攻撃された。こちらは80~120m程移動したらロック出来たので検証求む。 ■その他 敵にザクI・スナイパータイプ(ページ未編集)、ゲルググ(G)(ページ未編集)がいる場合、前線の味方が一方的に撃たれない様に牽制が必要。 設定上は狙撃専用機体ではないのだが、このゲームでは純粋に狙撃用。(詳細は、wikipedia ジム・スナイパーカスタムの項 を参照)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 スノーマン タイトル The Snowman by Raymond Briggs スノーマン 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00153 ジャンル ミニゲーム 発売元 ギャガ・コミュニケーションズ 発売日 1995-12-8 価格 5800円(税別) タイトル スノーマン 初回特典 スノーマンメモ帳入り 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00140 ジャンル ミニゲーム 発売元 ギャガ・コミュニケーションズ 発売日 1995-12-8 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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アンドレ・ルノー フォワード゙からミッドフィルダーーまでこなすテクニシャン OH / 個性23 / SP / ランク? / フランス 35歳 179cm 70kg モデル:ユーリ・ジョルカエフ ■選手特徴 針の穴を通すようなそのパステクニックとセンスから「スネーク」という ニックネームを持つ。一級品のゲームメイクとパスセンス、シュート力があり、 ドリブルも鋭く中盤で攻撃を組み立てる。ジノラとのポジション争いの激化の末、 中央、サイドと攻撃的なポジションならどこでも器用にこなすユーティリティー性が 開花。試合の重要なポイントで才能を発揮するベテランプレイヤーである。 ■適性 5 4 5 7 6 7 5 3 5 4 2 4 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 7/10/8/8/5 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 08 10 08 /up100413 02 08 10 08 /up100413 03 08 10 08 /up100413 04 08 10 08 /up100413 05 08 10 08 /up100413 06 08 10 08 /up100413 07 08 10 08 /up100627 08 07 09 06 /up100720 09 06 07 05 /up100710 10 04 06 04 /up100629 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-04-30
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 SNOW BROS. タイトル SNOW BROS. スノーブラザース 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TOA-7L ジャンル アクション 発売元 東亜プラン 発売日 1991-12-6 価格 6500円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 SNOW BROS. タイトル SNOW BROS. NICK TOM スノーブラザーズ 機種 メガドライブ 型番 T-48083 ジャンル アクション 発売元 テンゲン 発売日 1993-5-28 価格 7800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 SNOW BROS.ジュニア タイトル SNOW BROS.ジュニア スノーブラザース 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-SJJ ジャンル アクション 発売元 ナグザット 発売日 1991-5-24 価格 3800円(税込) スノーブラザーズ 関連 Console Game FC SNOW BROS. MD SNOW BROS. Handheld Game GB SNOW BROS.ジュニア 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) メガドライブ ゲームボーイ
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こちらのサイトで代替サーバーが運営されています。(手順未確認) ゲームのオンラインサービス 表の見方はオンラインサービス表の見方を参照。 使用していたオンラインサービス GameSpy Game for Windows Live その他のサービス / ○ X X 対応情況 コミュニティ 公式 - / ○ X - C C Online
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原文 Le regne1 à2 deux laissé3 bien4 peu tiendront, Trois ans sept moys passés5 feront la guerre6 Les deux vestales7 contre rebeleront8, Victor puis nay9 en Armonique10 terre11. 異文 (1) regne Regne 1672 (2) à a 1588*-89* 1672 (3) laissé laisse 1588R* 1589R*, laisé 1650 1668, l’aissé 1867LP (4) bien par 1588*-89* (5) passés ou passez posez 1627 1644 1650Ri 1653 1665 1840 (6) guerre guere 1610 (7) vestales Vestales 1597 1600 1610 1716, restales 1611B 1660, restables 1588-89 1627 1644 1650Ri 1653 1665 1840, vessales conj.(PL) (8) rebeleront rebelliront 1644 1650Ri 1653 1665 1840 (9) puis nay puisné 1590Ro, puisnay 1597 1600 1605 1610 1611 1628 1649Xa 1660 1672 1716 (10) Armonique Armorique 1588-89 1644 1650Ri 1653 1665 1672 1840, Armenique 1597 1600 1610 1611A 1716, Armorrique 1611B 1660, Amorique 1589Me* 1627 (11) terre Terre 1672 (注記1)1588Rf 1589Me 1589Rg では、3-4-1-2の順でVI-43としても採録。上記*はそちらの異文 (注記2)1627は、3行目のあとにXCVIとして百詩篇第4巻85番の1行目が続いている。そこでそのページ(f.36recto)が終わり、次のページにこの詩の4行目がつながるという非常に変則的な誤植がある(1627の第4巻85番は詩番号と1行目が欠けている)。 日本語訳 二人に委ねられた王国を、彼らはほんのわずかしか保てないだろう。 三年と七ヶ月を過ぎると、彼らは戦争をするだろう。 二人のウェスタリスは対抗して反乱するだろう。 アルモリカの地で勝利はより若い者に。 訳について 大乗訳1行目「支配権はながくつづかず 二つを残して」(*1)は誤訳。元になったはずのヘンリー・C・ロバーツの英訳は正しく The reign left to two they shall not keep it long(*2)となっている。同2行目「三年七ヵ月すぎ」は、後半が訳されていないが、これはロバーツの英訳も同じである。同3行目「二つのベスタ神は彼にさからい」は誤訳。ウェスタリスとウェスタ(ベスタ神)は同一視されるべきではない。 山根訳4行目「やがて勝利者がアメリカの地に誕生する」(*3)は誤訳。元になったエリカ・チータムの英訳で puis nay (puîné ; より若いもの、後に生まれた者)が、puis 「そして」 と né 「生まれた」 に分解して訳されていたことが原因である。なお、「アメリカ」という解釈交じりの訳もチータムが原因である。 大乗訳4行目「勝利はアルモリックの地に生まれるだろう」も似たようなものだが、こちらはロバーツが The youngest shall be the conqueror of the Armorick country. と、せっかく puîné を意識した訳をしていたのに活かせていない。 信奉者側の見解 INF全廃条約締結(1987年12月)による米ソの歩み寄りと、それが長続きしないことの予言と解釈されることがしばしばあった(*4)。 第三次世界大戦の予言とする解釈もあった(*5)。 同時代的な視点 ジャン=ポール・クレベールは、ウェスタリスはカトリック勢力の比喩であると捉えている。ただし、彼の場合、断片的なイメージの提示にとどまり、具体的な史実との関連は不明だとしている。 エドガー・レオニやピーター・ラメジャラーは、1556年にカール5世(未作成)が神聖ローマ皇帝の座を退き、ハプスブルク帝国を弟フェルディナント(ドイツ、オーストリア)と息子フェリペ(スペイン、ネーデルラント)に分割譲与したことと結び付けている。 ノストラダムスがこの詩を書いたのは1555年か1556年頃と推測されており、いくつかの見通しをこの詩にこめたと推測出来るわけだ(*6)。3行目のウェスタリス(vestales)は関連性が不明であり、ラメジャラーは vassales(家臣たち)の誤記ではないかと推測している(この推測はチータムなども示していた)。 当「大事典」としてひとつ解釈を加えておく。 仮に Armonique terre を「ハルモニアの地」と訳してテーバイと解釈することができるのなら(Armonique参照)、テーバイ王オイディプスの2人の息子ポリュネイケスとエテオクレスが1年交替で王位につく約束をしたものの、すぐにエテオクレスが約束を破り、アルゴス人を率いてテーバイに攻め入ったポリュネイケスとの間で争いになったというギリシャ神話のエピソードと少々似ているようにも思える(1、2行目)。その戦いでは両者討ち死にとなり、オイディプスの義理の兄弟にあたるクレオンがテーバイ王の座についた(4行目)。クレオンはアルゴス人犠牲者を弔うなという布告を出したが、これに抗議する形でオイディプスの娘アンティゴネとクレオンの妻エウリュディケが自殺した(3行目)(*7)。 いずれも正確な一致というよりも近似しているというレベルにすぎないが、参考として掲載しておく。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 るぷぷキューブ ルプ☆さらだ タイトル るぷぷキューブ ルプ☆さらだ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00416 ジャンル パズル 発売元 データム・ポリスター 発売日 1996-8-30 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション