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ドレッドノートイータDREADNOUGHT H 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 型式番号 YMF-X000A/H 全高 UNKNOWN 重量 所属 傭兵部隊X 搭乗者 カナード・パルス 武装 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲MA-M22Y ビームライフルRFH-99ビームマシンガン ザスタバ・スティグマトビームナイフ ロムテクニカRBWタイプ7001モノフェーズ光波防御シールド アルミューレ・リュミエール・ハンディイータユニット 特殊装備 フェイズシフト装甲ニュートロンジャマーキャンセラー核エンジン 【設定】 傭兵部隊Xの試作型モビルスーツ。 プレア・レヴェリーから受け継いだドレッドノートガンダム(Xアストレイ)をカナード・パルス専用に改修した機体。 カナードがドラグーン・システムを使用不可だったため、ロウ・ギュールに依頼して作ってもらった武装モジュール「イータユニット」を代わりに搭載し、カナードが以前に搭乗していたハイペリオンガンダムの武装の一部を改造して装備している。 これによりドラグーン・システムによるオールレンジ攻撃こそ失われたが、核エンジン及びNJCによる無制限の動力とPS装甲は健在で、核エンジンの恩恵を受けたイータユニットとハイペリオンの武装によって火力を向上させている。 イータユニットは砲撃戦形態のバスターモードと格闘戦形態のソードモードを取れる複合武装であり、バスターモードでは2門の高出力ビーム砲を核エンジンにより無制限に発射でき、ソードモードはビーム砲の砲身からのビームソードによる格闘戦はもちろんの事バルカン砲とグレネードによる中距離戦にも対応可能としている。 イータの名は新たに背中に背負ったユニットがギリシャ文字のH(イータ)に見えることから付けられているが、Xアストレイとは異なり戦闘のために使用されることから、「(兵器としての)王道を外れたもの」を意味する『アストレイ』の名は持たない。 【武装】 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 改修前から変わらず頭部に4門が装備されている。 MA-M22Y ビームライフル 改修前から変わらずの携行式ビーム兵器。 カナードは大抵ザスタバ・スティグマトかこちらのどちらかを装備して出撃している。 RFH-99ビームマシンガン ザスタバ・スティグマト 中距離から近距離用に小型ビーム弾を高速連射可能な携行式ビーム兵器。 ハイペリオンから流用しているが、弾倉部はスーパーハイペリオンと同様にケーブルで機体と接続する事で弾数無限としている。 ビームナイフ ロムテクニカRBWタイプ7001 ザスタバ・スティグマトにマウントされた接近戦用の小型ビームサーベル。 銃剣として使用できる他、射出も可能。 モノフェーズ光波防御シールド アルミューレ・リュミエール・ハンディ 両腰部に1基ずつ、計2基備える光学式防御兵装。 ドレッドノートのXM1 プリスティス ビームリーマーにハイペリオンのアルミューレ・リュミエールの発生器を組み込んで改造したものと思われる。 前腕部に装着してから発生器を展開してシールドとして使用する他、グリップを手で持つ事も可能で発生器を変形させてサーベル状に収束させて攻撃したり、ビームランスとしても使用可能。 これも機体からケーブルで接続されており、無制限の使用を可能にしている。 イータユニット 背部のスラスターに装着される武装ユニット。 基部を中心に180度回転させる事で、遠距離用のバスターモードと接近戦用のソードモードの2形態を使い分ける。 40mm対空機関砲 イーゲルシュテルンII ビーム砲の後部に1門ずつ内蔵されている機関砲。 ソードモードで肩上に展開して使用する。 グレネードランチャー イーゲルシュテルンIIの砲身下部に片側2発、左右で計4発装備される実弾兵器。 ソードモードで肩上に展開して使用する。 長距離ビーム砲 イータユニットに装備される2門の大型ビーム砲。 砲口を上部に回転させて肩上から前方に展開したバスターモードで使用する。 漫画での描写を見る限りではソードモードでも使用可能な模様。 ビームソード ビーム砲を肘下から前方に展開したソードモードで巨大なビーム刃を形成して使用する。 【原作における活躍】 DESTINY ASTRAY ジェネシスαを襲撃してきたザフト軍部隊と交戦し、リ・ホームの火星出立を援護した。 リ・ホームが火星へ向かった後は、自身をしつこく取材しようとするジェス・リブルに攻撃し、直後に現れたカイト・マディガンと交戦するが、叢雲劾が仲裁に入ったことで戦闘は中断される。 その後はマティアスに雇われてジェスの護衛を務めるが、極秘取材先のゲルズゲーの陽電子リフレクターの実験を見て、「あんな醜い機体に光波シールドを搭載するなど我慢ならない」と激高してしまい、ゲルズゲーを破壊してしまった。 後にジェネシスα防衛やマティスのいる地球連合軍諜報部基地の攻撃にも参加している。 VS ASTRAY プレア・レヴェリーの居場所を求めロンド・ギナ・サハクとND-HEの戦いに割って入る。劾も現れた後はHEと交戦したが、そのHEが劾の戦い方を見て戦意を喪失してしまった事で決着はつかなかった。 その後、ライブラリアンの基地近くの宙域で劾やロウと共にプレアと戦い、これに勝利する。トドメを刺そうとしたところでロウに止められた。 【搭乗者】 カナード・パルス CV:保志 総一朗 傭兵部隊Xのパイロット。 プレア・レヴェリーとの戦いの後、オルテュギアのメンバーと共に「傭兵部隊X」を結成して活動を開始、プレアの機体であったXアストレイを改修してドレッドノートイータとして受け継いだ。 また、かつては敵同士だったロウ・ギュールや叢雲劾と協力するなどの変化も見られた。 傭兵となった後もしばしば暴走することがあったようでジェス・リブルの取材を護衛した際にはゲルズゲーと交戦して徹底的に破壊している。 これはカナードがかつての愛機であるハイペリオンガンダムに愛着があり、ハイペリオンと同様のバリア機能がゲルズゲーに装備されていたのが気に食わなかった為である。 後に、ライブラリアンの最高司令として活動するプレアの噂を聞き独自に行動を開始。 ライブラリアンのカーボンヒューマン(*1)であるND-HEと戦闘しこれを撃破、プレア(*2)とも交戦したが決着はつかなかった。 なお、カナードはこのプレアを偽物としている。 【VS.シリーズにおける活躍】 EXVS.2OB 2023年8月に第1弾新規プレイアブル機体として参戦。コストは2500。 クロブ時代より囁かれていた「ハイペリオンのコストダウンはドレッドノートイータの参戦フラグなのでは?」という噂が、1作越しではあるが現実のものとなった。 新機体毎度恒例のYouTubeでの公開予告がされたが、その前に発売されたガンダムエースで参戦が明らかになってしまった。 稼働一機目はマックナイフを除いてやらかした機体だらけだったり、前身のドレッドノートもかつて強力な性能で全国大会優勝を飾った機体なのでどうなるか注目が集まった。 概観としては、手動リロードのビームマシンガンを持つ格闘寄り万能機を地で行く機体。 イータユニットを用いる特殊射撃はレバー入れ込みで3種類あり、そこからの派生格闘もさらに3種類あるため、中~近距離での押し付けに優れる。 特格はハイペ同様に前面バリアからのランサー派生で、総合的に追い回しながら格闘を狙うことに長けた機体。 一方で降りテクなし、メイン連動バリアなし、誘導弾や後退ムーブに乏しいため手堅い立ち回りをすることは難しく、 当てやすい格闘は火力が出ないし与ダメを稼ぐにはビダ止まりする派生しかない… と、バリア格闘押し付けや鈍足杭打ちで対面を問答無用に破壊したり、ピョン格連打からSEED逃げorブメブメアメキャンorリフターメインで負け筋を潰しまくったりするようなことは出来ず、 第1弾追加参戦機体としては、MBON以来の『普通の』機体として認識されている。 ……その代わりに本機を出した月には機体調整は行わなかったため稼働2ヶ月で調整されたのはキマリスだけ、次の参戦機体がこれまでなら緊急下方レベルで盛大にやらかしたり、稼働4ヶ月余りで一度しか機体調整(キマリスの緊急下方を含めても2回、例の追加機体はなし)をしていないため、ユーザーからはいつも以上に運営側の方針が疑問視されてしまっている。改善に期待したいところだが…? 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ どちらも覚醒時にはマシンガンにケーブルが接続されている。 通常時 イータユニットからビームを発射しシールドを構える。 格闘時 イータユニットからソードを展開し構える。 敗北ポーズ イータユニットを地面に突き刺して上を見る
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2021-12-11 (Sat)13 12 04 このページを編集 画面の見方 デフォルトでは4分割されているウィンドウの 左上が3D VIEW(カメラ位置の設定をしないと何も表示されません) 残り3つが2D VIEWです 右上がTop(上からの視点) 左下がFront(前からの視点) 右下がRigth(右からの視点) となります。 この画面構成は変更したい画面をクリックし、 [View]から2D~、3D~を選択することで変更可能です 2D X/Y(Top) 2D Y/Z(Front) 2D X/Z(Right) コンパイル(F9) ファイルを保存(Ctrl+S)後、コンパイル(F9) Additional game parameters (ゲーム起動パラメータ) に -dev -console +sv_lan 1 と入力しOKを押すとコンパイルが始まりゲームが起動する。コンパイルのみを行う場合は Don t run the game after compilingにチェック -dev (デバッグモード) -console (開発者コンソール表示) +sv_lan 1 (LANモード) 起動パラメータ一覧 http //developer.valvesoftware.com/wiki/Command-Line_Parameters
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ノーラン 名前:Nolan デビュー:『シュガー・ラッシュ』(2012年) 概要 ナイスランダー*の黒人男性。 ピンク色の服を着ており、眼鏡をかけている。 エピソード シュガー・ラッシュ 「フィックス・イット・フェリックス」の30周年記念の日、舞台となるアパートの住民たちはヒーロー役のフェリックスを中心に悪役のラルフ抜きで記念パーティーをしていた。そのことを不満に思ったラルフに対して住民たちのリーダーであるビッグ・ジーンは「ラルフがヒーローのメダルを入手できたら、ゲームの舞台であるアパートの眺めのいい部屋をやろう」とラルフに宣言する。 翌日、ゲームセンターが開店してゲームが始まっても、悪役のラルフが現れない。その様子を見たゲームセンターの店主スタン・リトワクは「フィックス・イット・フェリックス」を故障したとみなす。このままゲームのコンセントが抜かれると、この世界は消滅してしまう。フェリックスはラルフの行方を捜して、ゲーム・セントラル・ステーションへ向かう。やがて、ナイスランダーたちもゲームの外へと避難する。 その後、外の世界での出会いを通じて自分の役割に自信を持ったラルフは「フィックス・イット・フェリックス」に戻り、ゲームはコンセントを抜かれずに済む。ラルフを除け者にしていた「フィックス・イット・フェリックス」の住民たちもラルフの役割の重要性に気づいて彼に優しくなる。ラルフとフェリックスは既に撤去されたゲームキャラクターたちをボーナスステージに誘い、「フィックス・イット・フェリックス」は一躍人気ゲームとなる。フェリックスとカルホーン軍曹は結婚式を挙げ、ラルフは仲人を務め、ナイスランダーたちも出席した。 シュガー・ラッシュ:オンライン レースゲーム「シュガー・ラッシュ」の電源が抜かれ、サージ・プロテクターは孤児となったキャラクターたちの引き取り手を募ったが、ナイスランダーたちは乗り気ではなかった。最終的にラルフの活躍によりシュガー・ラッシュが復旧した。 登場作品 2010年代 2012年 シュガー・ラッシュ 2018年 Disney Heroes Battle Mode シュガー・ラッシュ:オンライン
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記号の見方 (本) 本城にのみ建築可 (王) 王国の城にのみ建築可 (氷)、(砂)、(炎)それぞれの王国にてのみ建築可 無表記 本城、基地、王国のすべてに建築可 民衆 天守閣 石切りの家 木こりの家 農家 住宅 長屋 パン屋 マスタービルダー 石工所 製材所 製粉所 市場 貯蔵庫 クレーン 栄光の記念碑(本) 経験の樫(本) 狩人の小屋(本)(王) 建築所(本)(王) 願いの泉(本) 装飾アイテム 炭炉(氷)乾燥貯蔵庫(氷) オリーブ園(砂)オリーブオイル搾取所(砂) ガラス炉(炎)ガラス工房(炎) 伝説レベルの建築物木こりのロッジ 石材加工所 穀物倉 鉄鉱石の採掘場鋳造工場 軍 栄光の記念碑(本)(王) 防御兵器製作所 攻城兵器製作所 陸軍病院 兵舎 厩 戦利品倉庫(王) 衛兵所 居酒屋(本) 隠れ家 砦 消防署 物見塔 演習場 指令所(本) 邸宅(本) 研究塔(本) 伝説レベルの建築物ホールオブレジェンド 胸壁 城の拡張 城壁 城門 塔 堀 城の堀 作業場の軒数を超えた場合の稼働率と生産量 # 稼働率 石材 木材 食糧 LV5 Lv10 Lv11 LV5 Lv10 Lv11 LV5 Lv10 1 100% 27.0 63.0 68.0 28.0 53.0 58.0 48.0 88.0 2 75% 20.3 47.3 51.0 21.0 39.8 43.5 36.0 66.0 3 56% 15.1 35.3 38.1 15.7 29.7 32.5 26.9 49.3 4 41% 11.1 25.8 27.9 11.5 21.7 23.8 19.7 36.1 5 32% 8.6 20.2 21.8 9.0 17.0 18.6 15.4 28.2 6 23% 6.2 14.5 15.6 6.4 12.2 13.3 11.0 20.2 7 17% 4.6 10.7 11.6 4.8 9.0 9.9 8.2 15.0 8 13% 3.5 8.2 8.8 3.6 6.9 7.5 6.2 11.4 9 10% 2.7 6.3 6.8 2.8 5.3 5.8 4.8 8.8 10 7% 1.9 4.4 4.8 2.0 3.7 4.1 3.4 6.2 11 5% 1.4 3.2 3.4 1.4 2.7 2.9 2.4 4.4 12 4% 1.1 2.5 2.7 1.1 2.1 2.3 1.9 3.5 13 3% 0.8 1.9 2.0 0.8 1.6 1.7 1.4 2.6
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 るぷぷキューブ ルプ☆さらだ タイトル るぷぷキューブ ルプ☆さらだ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00416 ジャンル パズル 発売元 データム・ポリスター 発売日 1996-8-30 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 GYNOUG タイトル GYNOUG ジノーグ 機種 メガドライブ 型番 T-25093 ジャンル シューティング 発売元 メサイヤ 発売日 1991-1-25 価格 6500円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 OH NO ! タイトル OH NO ! オーノー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02764 ジャンル アクション 発売元 アスミック・エース エンタテインメント 発売日 2000-11-16 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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機体一覧 各機体のページにはその機体の特徴、装備や戦術などを詳しく記載しています。(情報が不足している部分もありますがご了承ください。 各機体解説ページをご覧になる前に 機体説明の見方 と用語集に目を通しておくことをオススメします。 【更新履歴】 08/09/28 FC-Iの武装調整に対応 08/08/13 リロード方式の追記 08/08/12 機体画像追加・A-I Type-W,BMX-I Type-Aの機体ページを追加・情報の不足していた部分を一部補いました 通常機 Fe-I Type-0 Fe-I Type-1 Fe-I Type-2 Fe-II/Mg Fe-II/R2 Fe-II/S F-I Type-0 F-I Type-1/A F-I Type-1/C ( MPx2-B10 ) F-I Type-1/C ( MPx2-C10 ) F-II Type-0 F-II Type-1 F-II Type-2 F-III Type-0 F-V Type-0 Ft-I/180s A-I Type-0 A-I Type-Mx A-I Type-S A-I Type-W C-I/R10 Conqueror Engineer-1 Engineer-2 PA-N PA-Mx FC-I T-I Type-B T-I Type-G T-I Type-P T-I Type-L T-I Type-C T-I Type-T BS-I Type-A BS-I Type-B BX-I Type-A BMX-I Type-A BC-I BC-II/A BC-II/B CPU専用機 Qz Q-I Type-0 Q-II Type-0 Q-II Type-1 BMX-I Type-Q G-I G-II その他 BasePoint ROCK [Barr] [CNx2-1] 名前 コメント
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登場作品 機体性能通常時 武装パージ後 武装通常時 武装パージ後 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ガトリング・シールド 【サブ攻撃】クラッカー 【特殊攻撃1】ヒート・ワイヤー 【特殊攻撃2】武装パージ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】3連装35mmガトリング砲 【サブ攻撃】クラッカー 【特殊攻撃1】ヒート・ワイヤー 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボパージ前 パージ後 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 400 450 450 500 500 550 550 600 600 機体HP 780 840 780 900 780 940 780 980 780 実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 104 104 118 104 132 118 144 118 156 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90 耐格闘装甲 95 112 95 130 95 148 95 166 95 スピード 110 110 110 110 110 110 110 110 110 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 530 530 530 530 530 530 530 530 530 必要素材 【設計図】グフ・カスタム×715000P or 140JPY 3級支援型運用データ×152級戦闘型運用データ×3量産型装甲材×10基本フレーム構造材×1518000P or 151JPY 3級制圧型運用データ×152級戦闘型運用データ×5強化合金装甲材×12基本スラスター材×1530000P or 194JPY 3級総合運用データ×152級戦闘型運用データ×10改良型強化合金装甲材×12量産型フレーム構造材×1554000P or 281JPY 3級戦闘型運用データ×151級戦闘型運用データ×3複合装甲材×10高強度フレーム構造材×1584000P or 389JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】グフ・カスタム×6複合装甲材×10基本スラスター材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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カードの見方 デッキ製作 プレイシートの見方 ゲームの流れと勝利条件 メインフェイズでできること カウンターアクション 用語解説 リファレンス Q&A ルール、本体セットアップでわからないことや試しに遊んでみたいというかたはエリュシオン総合チャットまでどうぞ(夜10時以降に人が集まり始めます)