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カスタムメイド3D2 点数:14P 票数:7票 (2015-07-24) KISS ←感想15-15.恋×シンアイ彼女 →感想15-17.美少女万華鏡 ─神が造りたもうた少女たち─ 2015年に戻る A-203■カスタムメイド3D2■+2 CG H4 662 正直セックスすることなく借金返しただけでEDロールが流れた時は変な笑いが出たけど、 去年一番楽しんだエロゲがコレ。 MODを入れなくても自分でパーツと色を選んでくだけで自分好みのオリジナルキャラクターが いとも簡単にそしてかわいくできてしまうというのが凄いです。 そしてオキュラスDK2対応で初めてVRの世界を体験しましたが、 まさに幽体離脱してエロゲの世界に飛び込める感覚を楽しめます。 幽体離脱なので女の子に触れないけど、地面の潜ってスカートの中を覗いたり、 ダンスしてる後ろ姿をローアングルから覗き込んだりと昔夢見た世界がもうここまで来てるとは!! おさわり反応モードとかがないのが残念ですが、こんな素敵な世界をくれたKISSさんに感謝。 4-191■カスタムメイド3D2■+1 CP H5 306 善意でスレに上げてくれた嫁イドをみんなでマワして作者にスクショを送り付けまくって遊んだのはいい思い出。 もはやフリー素材と化したリリスちゃん(みんなのチ○ポケース)に幸あれ。 それはそうと、作った嫁イドのデータを送ると3Dプリンタでフィギュア化してくれるっていうサービス考えたんですけどどうですか? A-068■カスタムメイド3D2■+1 GP H5 303 初代に比べてUIおよびカスタムの幅が飛躍的に良くなっていて、素晴らしいの一言。 育成要素も初代よりわかりやすく、かつ夜伽の内容よりは回数重視で実用の妨げにもならない。 DLCや拡張などにも意欲的で長々と楽しめそうです。 ……出費総額のことを考えてはいけません。 いやほんとKISSは商売上手やで。 4-073■カスタムメイド3D2■+1 CP H5 289 (オンラインが)裏返ったァッッ!! 復ッ活ッ!!カスタムメイド復活ッ!カスタムメイド復活ッ! 烈海王も思わずそう叫んでしまうであろう程のクオリティ、全てが正当進化。 誰がどう作っても可愛くなるのがスゴい。 顔大きめ、身長最小で頭身を下げつつ胸85%ぐらいにするのが俺のジャスティス。 A-208■カスタムメイド3D2■+1 ― H5 250 くそっ 俺のチンチンが…今年ももたねえ…! 3Dエロゲの新大陸。発売から半年近く経つ今もまだエロさの果てが見えないエロ大開拓時代。 エアコンが壊れた部屋で真夏に夢中になってたら、 気付いたら病院のベッドの上だったのも今はもう良い思い出です。 A-166■カスタムメイド3D2■+1 G H4 189 正常進化したなぁ、というのが正直な感想。 グラフィックは進化したし、操作性もあがったし、 VR対応とかオナホ対応とか無駄に攻めてるし この路線で今後も突き進んでほしいものです。 3-042■カスタムメイド3D2■― GP H5 126 有志のおかげで自分好みのキャラを作って自分好みのシナリオを書いてイベントを自作することができるようになったので実用性が抜群です ←感想15-15.恋×シンアイ彼女 →感想15-17.美少女万華鏡 ─神が造りたもうた少女たち─
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例(表の見方) 誰が いつ どこで 詳細 呼称 イベント FairyTaleじゃいられない ・メール←どこで絡んだか・ストーリー:2、(6) ←()内の話数は直接の絡み無し ・プロデューサーさん(メール、2)・志保(2)←どこで呼んだか(話数) Fairy +... 白石紬 イベント FairyTaleじゃいられない ・ユニット・カード:白石紬・ストーリー:(1、6、エピローグ)・ブログ ジュリア 通常 メインコミュ ・第14話:矢吹可奈 ・シホ(メイン) イベント FairyTaleじゃいられない ・ユニット・カード:最上静香・ストーリー:1、2、6、(エピローグ) ・シホ(6) 周防桃子 イベント FairyTaleじゃいられない ・ストーリー:4、エピローグ ・桃子(4、エピローグ)・志保さん(4) 天空橋朋花 イベント 所恵美 イベント FairyTaleじゃいられない ・ユニット・カード:最上静香・ストーリー:1、2、(6、エピローグ) ・志保 (1、2) 永吉昴 イベント 二階堂千鶴 イベント 舞浜歩 イベント FairyTaleじゃいられない ・ストーリー:2、4 ・歩さん(4)・志保(4) 真壁瑞希 イベント 最上静香 イベント Shooting Stars ・ユニット・カード:北沢志保・ストーリー:1、2、3、4、5、6、エピローグ ・静香(1、5、6、エピローグ)・志保(1、2、3、6、エピローグ) FairyTaleじゃいられない ・ユニット・カード:最上静香・ストーリー:1、(6)、エピローグ・(ブログ:最上静香) ・静香(エピローグ) 百瀬莉緒 イベント ロコ イベント FairyTaleじゃいられない ・ストーリー:4 ・ロコさん(4)・シホ(4) 秋月律子 イベント FairyTaleじゃいられない ・ストーリー:2 ・律子さん(2) 如月千早 通常 メインコミュ ・(第14話:矢吹可奈) ・千早さん(メイン) オフショット ・如月千早:①真剣なアドバイス 四条貴音 イベント 水瀬伊織 イベント Princess +... エミリー イベント 春日未来 通常 メール ・北沢志保:お茶に誘われました。 ・未来 オフショット ・高槻やよい:①新しいお菓子 高坂海美 イベント 佐竹美奈子 高山紗代子 通常 メインコミュ ・第6話:七尾百合子 田中琴葉 イベント 徳川まつり イベント 松田亜利沙 イベント 中谷育 イベント 七尾百合子 通常 メインコミュ ・第6話:七尾百合子 ・百合子さん(メイン)・志保(メイン、エピローグ) オフショット ・北沢志保:①本屋さんで ・志保 福田のり子 イベント 野々原茜 イベント Shooting Stars ・ユニット・カード:野々原茜・覚醒エピソード:野々原茜 ・ストーリー:1、2、(3)、4、5、6、エピローグ・ブログ:野々原茜・メール:野々原茜 ・茜さん(1、6)・しほりん(1、2、4、6、メール) 矢吹可奈 通常 メインコミュ ・第14話:矢吹可奈 ・矢吹さん(プロローグ、メイン、エピローグ、ブログ)・志保ちゃん(プロローグ、メイン) メール ・北沢志保:お茶に誘われました。 ・可奈 横山奈緒 イベント 馬場このみ イベント 天海春香 イベント 菊地真 イベント 我那覇響 イベント 萩原雪歩 イベント Angel +... 伊吹翼 イベント 大神環 イベント 北上麗花 イベント Shooting Stars ・ユニット・カード:野々原茜・ストーリー:1、2、3、4、5、6、エピローグ ・麗花さん(1、6)・志保ちゃん(4、6) 木下ひなた イベント 桜守歌織 イベント 篠宮可憐 イベント 島原エレナ イベント 豊川風花 イベント 箱崎星梨花 イベント Shooting Stars ・ユニット・カード:北沢志保・ストーリー:1、2、3、4、5、6、エピローグ ・星梨花(1、2、3、5、6)・志保さん(2、3、4、6) 望月杏奈 通常 メインコミュ ・第6話:七尾百合子 ・杏奈(メイン) 宮尾美也 イベント 高槻やよい 通常 オフショット ・高槻やよい:①新しいお菓子 星井美希 イベント 双海亜美 イベント 双海真美 イベント 三浦あずさ イベント その他 +... 青羽美咲 ガシャ 秋色に染めて♪ エンジョイオータムライブ ・Twitter ・志保ちゃん 音無小鳥 イベント 社長 イベント Shooting Stars ・ストーリー:プロローグ ・北沢志保君 FairyTaleじゃいられない カメラマン(早坂そら) 通常 メモリアルコミュ ・メモリアルコミュ2 志保ちゃん 弟 通常 劇場 ・ふれあい ・弟 ガシャ 秋色に染めて♪ エンジョイオータムライブ ・覚醒pt達成台詞 イベント Shooting Stars ・カード:クレシェンドブルー 北沢志保・ストーリー:5、6、エピローグ ・弟(5、6) 両親 通常 メール ・北沢志保:母に…… イベント Shooting Stars ・カード:クレシェンドブルー 北沢志保・ストーリー:5、エピローグ ・母(5、エピローグ)
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タム 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:放浪人材(顔絵なし・設定なし) エルフ系の放浪人材。ダーナ族系のエリンボウの射手。 魔法も水風光と揃っており万能型。 名前 コメント
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百詩篇第6巻 14番 原文 Loing de sa tetre1 Roy perdra la bataille2, Prompt eschappé ponrsuiuy3 suiuant4 prins Ignare prins soubz la doree maille, Soubz fainct habit l’ennemy5 surprins. 異文 (1) tetre 1557U terre T.A.Eds. (sauf Terre 1650Ri 1672) (2) bataille Bataille 1672 (3) ponrsuiuy 1557U poursuiuy T.A.Eds. (4) suiuant saiuant 1628 (5) l ennemy l Ennemy 1672 校訂 1行目 tetre はこの場合 terre の誤植だろう。1557Uに依拠しているピーター・ラメジャラーも、そのように校訂している(*1)。 2行目の ponrsuiuy は当然 poursuiuy (poursuivi)の誤植。 日本語訳 その領地から離れて、国王は戦いを落とすだろう。 すぐに逃げるが、追撃され、続いて捕らわれる。 (素性を)知られずに捕らわれる、黄金の鎖帷子と 偽りの身なりで。そして敵は驚かされる。 訳について 2行目 suivant は接続詞としての用法はないが、ピーター・ラメジャラーやリチャード・シーバースが then と英訳し、ジャン=ポール・クレベールが「すぐに」の意味に理解していることから「続いて」とした。suivre の現在分詞と理解して、「(それに)続きつつ」と理解すれば近いか。 3行目 maille は網目や網目状に織った生地などのことだが、DMF では mailles と複数形にすれば、 「鎖帷子」(くさりかたびら、cotte de mailles) の意味になったとある。DFEの場合、単複の条件なしにそのまま英語の Mayle (mail)と訳されている。ラメジャラーやシーバースがそのまま mail と英訳し、クレベールが cotte de maille [sic.] と釈義していることもあるので、ここでは「鎖帷子」と訳した。 既存の訳についてコメントしておく。 大乗訳について。 1行目 「かの国から遠くなく 王は戦いをゆるめ」(*2)は誤訳。遠い(loing / loin)を否定する語がどこにもないので、「遠くなく」はおかしい(元になったはずのヘンリー・C・ロバーツの英訳は普通に far from となっている)。また、「戦いをゆるめ」は意味不明である。おそらく、ロバーツの英訳の lose を loose と見間違えたのではないだろうか。 2行目「機敏にのがれ 従い とらえられ」は、訳語に poursuivi (追撃される)に当たる語がない。 3行目「無知は鎖よろいのコートで金を塗られ」は、単語をバラバラに理解すれば、そういう訳を導けなくもないだろうが、意味不明である。なお、「鎖よろいのコート」はロバーツが maille を coat of mail と英訳していたためだろうが、普通、coat of mail 全体で「鎖帷子」(鎖鎧)と訳してしまうべきだろう。 4行目「装いの習慣のもとに敵にとらえられた」も誤訳。habit は「身なり、服装」以外に「習慣、風習」の意味もある(英語と違い現代フランス語にその意味はないが、中期フランス語にはあった(*3))ので「装いの習慣」は誤りとはいえないが、surprins (surpris)は「驚く」の受動態であって、prins (pris)(捕らわれた)とは区別されるべきだろう。 山根訳について。 3・4行目 「無知の者 金色の鎖かたびら 偽りの装束にて/捕われ 敵をおどろかす」(*4)は、倒置を使わず訳すために、3行目と4行目とで一部の単語が入れ替えられている。それ自体は問題ないのだが、「無知の者」は微妙。Ignare は確かに現代語で直訳すればその通りである。ただし、中期フランス語では ignorant の意味もあった(*5)。ラメジャラーの英訳やクレベールの釈義では incognito とされていることも踏まえれば、王が身分を隠しているという意味に捉えるのが自然だろう。 信奉者側の見解 テオフィル・ド・ガランシエール(1672年)は、ポルトガル王セバスティアン1世(在位1557年 - 1578年)が、モロッコ王位を追われたムーレイ・ムハンマドを支援する名目でモロッコ遠征を行い、アルカッセルキビルの戦い(1578年)で大敗を喫し、モール人たちが戦死したセバスティアンの遺体を10万クラウンでスペイン王に売却したことと解釈した(*6)。 この解釈はエドガー・レオニ(1961年)が敷衍、紹介したこともあって、エリカ・チータム(1973年)、ジョン・ホーグ(1997年)らが踏襲した。レオニはアルカッサルキビルの戦いではセバスティアン1世が戦死したと推測されている(つまり遺体は見つからなかった)とし、当時は生存説がささやかれていたことを指摘しつつ、この詩の4行目は実際にセバスティアン1世が戦死ではなく、捕虜とされていたという形で通説的な史実と別の情景を示している可能性を示唆した(*7)(当時のセバスティアンの生存説自体は『ブリタニカ国際大百科事典・小項目電子辞書版』などにも載っている。それによると、1640年のポルトガル再独立の際のセバスティアニズムの高揚につながったという)。チータムやホーグも生存説との関わりから論じている。なお、チータムの日本語版では「十字軍遠征」云々とあってまぎらわしいが、これはセバスティアンのモロッコ遠征が十字軍精神に憧れたものであったということである。当然、中世の十字軍そのものとは時代が違いすぎる。 バルタザール・ギノー(1712年)は、ある王の敗北と捕縛として状況を敷衍しているが、特定の史実とは結び付けていない。 アンリ・トルネ=シャヴィニー(1860年)は、ルイ・フィリップの七月王政に関する予言とした(*8)。 ヘンリー・C・ロバーツ(1947年)はナポレオンのモスクワからの退却と解釈した(*9)。 セルジュ・ユタン(1978年)は、(時期を詳述していないがおそらくハノーヴァー朝成立後の)スチュアート家による王位請求の無駄な試みと解釈した(*10)。 同時代的な視点 詩の情景は比較的分かりやすいものといえるだろう。自国を離れて大敗を喫した王が、残党狩りか何かの結果、素性を隠して捕まった後に、その素性を知った敵たちを驚かせることになる、といったものだろう。 ピーター・ラメジャラーは、イングランドの「獅子心王」リチャード1世(在位1189年 - 1199年)が第三次十字軍に失敗して退却した折、ウィーンで(オーストリア公レオポルトに)捕らわれたことがモデルと解釈した(*11)。 コメントらん 以下のコメント欄はコメントの著作権および削除基準を了解の上でご使用ください。なお、当「大事典」としては、以下に投稿されたコメントの信頼性などをなんら担保するものではありません (当「大事典」管理者である sumaru 自身によって投稿されたコメントを除く)。 名前 コメント
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クラスデータ クラスデータとは? クラスデータは、次の項目からなっている。それぞれの項目については後述している。よって、全体の見方について解説する。 クラス名クラスの名称である。この名称をクラスレベルの欄に書き込むことになる。 クラス解説クラスについて解説している。クラスを選択する際の参考にする。 コンストラクションデータコンストラクションでキャラクター作成するためのデータ。 クラス修正クラスレベルによる戦闘値への修正値が書かれている。 コンストラクションコンストラクションでキャラクター作成を行なった場合に使用するデータが書かれている。これらの項目はキャラクター作成時にしか使用しない。能力基本値クラスを選択することで、得られる能力基本値が書かれている。 クラス修正表クラスのレベルごとの戦闘値への修正を書いたチャートである。横軸にレベルを縦軸に戦闘値への修正を取っている。この表はレベルごとの差分ではなく、そのレベルでの修正値である。書き写す時には、前の修正に加えるのではなく、書き換えること。 特技取得そのクラスを選択したキャラクターがどのように特技を取得するか書いている。そのクラスを最初に取得した(レベル1の)場合とレベルアップ時の取得可能な特技について書かれている。『CSW』の特技は、クラスレベルが一定値に到達したときに自動的に取得されるものと、キャラクターレベルの3分の1の値だけ所持することができる特技ポイントを消費して任意に取得できるものに分かれている。特技ポイントを消費して任意に取得できる特技は、その特技を取得しているキャラクターから教わるか、特技の極意が書かれた書物の類を読むことで取得できる。また、指定のレベルに満たない特技も同様の手法で予め取得することができる。これには特技ポイントを消費しない。習得レベルに達していない特技を覚えている場合、[その特技を使用するために必要なSP×不足レベル分]のSPを追加で消費することで使用することができる。 特技そのクラスの特技データ。『CSW』における特技は、習得しているだけで常に効果が発揮される[パッシブ特技]と、キャラクターが使用を宣言した時のみ効果が発揮される[アクティブ特技]に分かれる。特技名の最後にPと書いてあるものは[パッシブ特技]、Aと書いてあるものは[アクティブ特技]であることを意味する。クラスレベルが効果が変動する特技には★マークがついている。 種族クラスデータ ヒューマン セリアンスロープ シルヴァン オシアン クラガン マシーナリ 職業クラスデータ 剣士 闘士 弓術師 隠密 体術師 星術師 星辰師 機械師 感応者 詩人 重機術 光学術
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パーパルディアの統治機構とは別ベクトルで最低な連中だった。ただ、日本と戦闘して亡国の道が開けることを確信して、情報を持ち帰らなければと考えていたけど、パーパルディアの報告書以上に信用されないだろう。内容じゃなくて書いた本人たちの人格のせいで - 名無しさん (2019-02-26 21 53 31) 同国人にも心が痛まんとかどんだけwwww - 名無しさん (2019-02-26 23 04 07) SCP Foundationの「Dクラス職員」並みの扱いだなw - 名無しさん (2019-03-02 09 57 23) Web版の、E400搭載機のパイロット「アストル」も、この艦隊にふさわしい奴だった。 - 名無しさん (2019-02-27 00 18 49) 本来無差別攻撃はラクスラル艦長じゃなくて、こいつらを引き連れるべきだよなぁ。後、パガンダとかも投入はされなかったのだろうか? - 名無しさん (2019-02-27 21 49 15) ダラスやゲスタでも、こんな連中の艦に乗るなんて真っ平御免だろう。 - 名無しさん (2019-02-27 22 53 05) わざわざ粗暴な者たちを集めてるはいえ情報を持ち帰らなければと考えるなど、無能ではない点もあるが・・・ - 名無しさん (2019-02-28 18 36 35) 米軍の海兵隊なんかもそうだけど、粗暴で品がなくても優秀な兵隊っていうのは多いらしいですね。 - 笠三和大 (2019-02-28 20 46 18) 兵士の品質と人格の品質は別問題というわけですね。 - 名無しさん (2019-02-28 21 05 35) こいつらは粗暴である以上にサディストだったから。 - 名無しさん (2019-03-01 08 51 45) グラ・バルカス本国で「イシュタム」という言葉が何を意味するのか知りたいです。もちろんろくな意味じゃないでしょうが。 - 名無しさん (2019-02-28 22 27 41) オッパイに生えた毛、意訳すると乳毛という意味になります。 - 名無しさん (2019-03-02 02 42 27) 本当にろくでもない意味だw - 名無しさん (2021-11-13 17 10 42) 宇宙のイシュタムなら喪中のイシュタム。なーむー - 名無しさん (2019-03-01 01 35 58) 彼らは歴史上に、「残虐な」ではなく「日本に最初に殲滅させられた」艦隊として残るでしょう。 - 名無しさん (2019-03-02 10 37 53) ペルソナに出て来そうな名前だな - 名無しさん (2019-03-05 14 11 16) 正直、"「死神」と呼ばれることから見て、おそらく「女神転生シリーズ」から取ったもの。"という記述は余計だと思う。元々のマヤ神に死者を誘う神=死神としての側面があるのに、「死神イシュタム」という語の並びだけを見て短絡的に女神転生に結びつけるのは、メガテン脳と言わざるを得ないわ。 - 名無しさん (2019-03-05 14 35 50) 漂流していた乗組員数名が発見された。よく生き伸びていたな。 - 名無しさん (2019-03-05 18 50 16) そりゃまあ、海面に投げ出された乗組員まで機銃掃射して37564したわけじゃないからな。 大方ムーにはそうやって逮捕されたイシュタム隊の面々がそれなりの数残ってるんではないのかね。 - ハインフェッツ (2019-03-07 20 31 39) オスニエルの記事にもあるけど原作読んだ限りだとオタハイト沖海戦の終わりで援軍の飛行機部隊来たあと残存艦船はフルボッコにされたからイシュタムの生き残りそんなに多くはないんじゃないかなあ? - 名無しさん (2021-11-13 17 17 11) 一応彼らも任務でやっているのだから、適性があって集められたとは言えど、「全滅しても心は痛まない」とまで言われる故は無いんじゃ…前世界でのやり口が相当アレだったのか? - 名無しさん (2020-04-29 16 48 23) 本文にちゃんと書かれてるけど、「全滅しても心は痛まない」と言われているのは、グラ・バルカス国内でのこと。味方からさえそう言われるなんて、どんな連中だったんだろうね? - 名無しさん (2021-01-10 19 11 13) こいつらこそ、ここまでの物語の中で、最も『蛮族』と呼ぶにふさわしい連中だ。 - 名無しさん (2021-01-14 22 03 59) ナチスでも似たような部隊があったな。投獄されてた犯罪者を集めて恩赦の名目で出獄させて部隊編成したやつ。 - 名無しさん (2021-02-10 21 38 05) ロシアとかだと未だに囚人部隊があるって聞きますし - 名無しさん (2021-06-29 11 11 13) 現実で編成されてて草(ウクライナ) - 名無しさん (2022-08-13 18 40 58) しかも反乱まで起こしててもうカオス - 名無しさん (2023-06-26 07 52 38) 最悪だなこのドSクソ艦隊。こんな艦隊の旗艦になったメイサちゃんかわいそう、、、 - 名無しさん (2023-03-17 18 45 13)
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, - '´ , - 'i .! ,' ! , -一i'´ /__ l ! / l ヘ ̄ ̄ ̄ ̄`ー┐'´!lll| ̄ヽ ´`ヽ、 ! ,' /`ヽ、! ヘ 、―-、_ノ -=|lll|==‐ V / ./ .,'. \ ヽ'´ / .!ll| !、/l ./-、 /. \ \! =ll|=- , .l | /`ヽ、〉 \l l! / .,イ/ |_! / ./. ! __ \ / ,イ j/ .,' | /ヾ、./. 丶\`、 ュ、 ∠ - '´ ‐イ--- / ./ ヽ_ ̄ ̄ 。 ,イ、ヽ┴‐┐' ./ ,イ >―- '`‐</| `ヽ | ヾ/ r┘/ /ヘ V / ,| |/. r'´ ;//⌒ V⌒ヽ! \ | / ! /ゝ -/ゝ -イ| ヽ l / | ! || l|ゞ'∨ / | / `¨フ|[l] [l] V / l / ./ ヽ=┐「l ;イ l / ./ /´/ ;イ≡ト-、. V / _,ノ,‐-、! /! |、 /!ヘ / l´二ニ二.!;イ/イ.ヽ∨ ノ ヘ _ / .ヽ三l |,イヽ  ̄ |二`^´二,ヘ. / `ー‐'´ ヘ三三三ニ」 ` ̄ ̄´ ─────────────────────────────────────── 名前 マタムネ 役職 同盟軍・一級武官 種族 虎の獣人 性格 いぶし銀 HP 3500 戦闘能力 魔族最上位レベル 戦闘方法 物理・剣 やる夫評価 王の器をもつ御仁 《能力》 【自動】 鬼殺し 鬼族に対して2倍のダメージを与える 【選択】 居合い交差 行動を犠牲にするが攻撃される度に通常攻撃で反撃する 【選択】 巫門御霊会 戦闘時、一度だけ全員に攻撃できる 【議題】 老いた剣聖 交流した剣士を強化できる 【選択】 極めの一閃 発動ターンに行動を消費し次ターンに絶対命中、ダメージ4倍、防御スキル無視の攻撃を与える 戦闘時一度だけ使用可能で他スキルや必殺技とは併用不可 (そのターンに再行動で攻撃しても威力変わらず、次のターンに二回行動しても4倍が適用されるのは最初の攻撃のみ) 《装備》 黒神木刀 神木で作られているとても頑丈な木刀 攻撃力が一段階上がる 《備考》 『小生、猫ではなく……… 虎に候』 概要 同盟の一員、武官を務める猛獣族。 本人は否定しているが名の有る「剣聖」らしく、トウカがその名に聞き覚えがあったようだ。 人柄/経歴 当初は保護されたフランに菓子を出すモブ役として登場、 その後《嫉妬》に襲われたナズの窮地に颯爽と再登場し彼女を逃がすために《嫉妬》と対峙する事になる、 一部読者は彼の安否を気にかけるが暗殺者の撤退まで生き延び、その戦闘能力を読者に披露した。 おそらくは妻と娘の関係で猛獣族長の北斗ラオウと面識があるようで、暗殺者の件を彼に知らせようとする姿が描写されたが詳細は不明。 自分の嫁の命を救って貰ったやる夫が直に礼をするためのコミュが取られ、その功績により昇進する。 「同盟の剣の指南役・要人の護衛」をやる夫に要請され、過去に猛獣領でとある母子に剣の指導をしていた経験からそれを快諾、 彼の好みのマタタビ酒で共に盃を交わし「同盟軍・一級武官」としてやる夫に仕える事になった。 能力 以降は同盟内の剣士に修行をつけて回っているが彼の修行は厳しい、最高難度を安価せずノーマル~ハード辺りに抑えておこう。 暫くの間完遂した者はいなかったが何度も挑戦したトウカが遂に完遂第一号として修行に成功、HPが1000増加する脅威の修行効果を見せた。 戦場では「円卓騎士団戦」に囮部隊として参加、セイバーやみょんに攻撃し彼女らの出鼻を挫く活躍を見せた。 1500のHPと「魔族中位レベルらしい」戦闘能力を持つ、単発だが全体攻撃が出来るスキルを持っており軍の一員としても小規模戦でも運用可能なキャラである。 鬼族に対する特殊スキルを持っているので鬼との戦いでは大活躍してくれるだろう。 本人は現役を引退したつもりで戦闘では本気を出していなかったが、結婚を機に再び本気を出すことにした。 実は先々代の魔王の四天王の一人だったらしく、かなりの強者。 議題で訓練すると戦闘に出せないため、今後は訓練士と戦闘要員を天秤にかけることになるだろう。 やる夫に対する評価 やる夫評価は「王の器をもつ御仁」 やる夫とのコミュはモブからの昇格時の一度のみだが、それまで城で務めて治世を見ているためか評価は高い。 単独でコミュを取っても良いだろうし、過去に修行をつけた弟子キャラと絡めてコミュを取ってみよう コミュ考察 仲間コミュで同じネコ科キャラ(C.C・マタムネ・池田・ピトーなど)同士で絡めてもみても良さそうだ。 新城とまとめてコミュをとって彼にあやして貰うのも良いだろうが、そちらはコミュで無く小ネタで取りたい。 剣を使うキャラはそこそこの数が居るので仲間コミュで特に取りたい安価が無ければどんどん修行しよう。 トウカ・イザナギに訓練をつけた帰りにファサリナ紹介の中華料理屋「超飯店」で食べた薬膳料理により、数十年ぶりに回春した。 同じく薬膳料理で発情したトウカに襲われ、イザナギ共々我慢できずに3Pに至り熱い夜を過ごす。 翌朝冷静になった三人で話し合い、三人一緒に結婚することとなる。 ※まとめ270話まで記載、以降285話まで出番なし、更新時再編集求ム 《関連項目》 -マタムネが修行をつけたキャラ ※仲間コミュでマタムネと相手が重複しなければ、1ターンで複数回の修行が可能 マタムネが修行をつけたキャラ ※仲間コミュでマタムネと相手が重複しなければ、1ターンで複数回の修行が可能 神裂火織 桜崎刹那 ヘラクレス トウカ アグリアス・オークス -攻撃方法に『物理・剣』と表記または記載内に『剣』の文字が含まれているキャラ 戦闘方法に『物理・剣』・『魔法剣』と表記または記載内に『剣』の文字が含まれているキャラ アグリアス・オークス イザナギ セイバー・アーサー セイバー・オルタ トウカ マタムネ ミスト・レックス ラハール ルーク 中野梓 坂田銀時 平沢唯 神楽坂明日菜 美樹さやか 羽衣狐 蒼星石 魂魄妖夢 黒雪姫 -ネコ科キャラ ネコ科キャラ 池田華菜 五更瑠璃 マタムネ ネフェルピトー ディルムッド・オディナ C.C 編集
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目次 情報の基礎理論 データ構造とアルゴリズム? ハードウェア 基本ソフトウェア? システムの構成と方式 システムの開発と運用・保守 ネットワーク技術? データベース技術 セキュリティと標準化 情報化と経営
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年月日 出来事 補足 2008年6月13日 3Dカスタム少女発売開始 ここから伝説は始まった。 2008年8月1日 SP2R2パッチ公開 体型をカスタマイズできる箇所が増えてロリ化できるようなる。この頃からユーザーMODが公開されはじめてきた。 2008年12月24日 XPパッチ公開 ポーズエディタの実装によりカスタム少女の表現が飛躍的に増すことになった。カスタム少女の基本システム周りはこのXPパッチで完成することになる。 2009年5月2日 XPr4.1公開 この間バグフィックスや色々な器具に対応したりしたが、XPr3以降殆ど誰得なアップデート状態だった。 2009年6月12日 発売1周年記念スクリーンセイバー配布 当然のことながら新テクに対応しておらず、新テク全盛自体の今では殆ど使い物にならない。 2009年8月11日 Xbox Live インディーズゲーム、新感覚ハウジングアクションパズル「madorism」情報公開 更、新……? 2009年10月30日 3D model SNSのcgとのコラボレーション、3Dプリンターを使用してフィギュア化情報など。 2009年12月17日 新社屋移転完了。 2010年6月13日 二周年突破。 2010年9月16日 更新… 2010年11月22日 更新…… 2011年2月16日 3Dカスタム少女、ロットアップ。 2011年5月10日 新ブランド『Bullet』にて3D少女発表。 カス子との関係は不明。 2011年6月29日 3D少女情報更新。 2011年9月20日 『USBオナホールと3Dカスタム少女』発売日決定。 2011年10月12日 『USBオナホールと3Dカスタム少女』サイト公開。 ……その直後謎の一時公開停止となるも、再開。 2011年11月9日 『USBオナホールと3Dカスタム少女』発売日約2週間の延期…… 2011年11月18日 USBオナコン予約販売 駄々余りだという大方の予想を裏切り予約開始即瞬殺となってしまった。 2011年12月8日 XPr5配布開始 別名:リセ子死亡誰得パッチ。 2011年12月9日 USBオナコン販売開始 ネット通販はもとより実店舗でもあっという間に売り切れてしまう。 2011年12月23日 クリスマス デスクトップマスコット公開 ちがうそうじゃない 2011年12月28日 オナコン修正用パッチ配布 平成表記を西暦表記に、全体をtableに変更しました。一部の日付はズレがある(クリスマス・マスコットは公式サイトでは2011年12月22日に公開されたことになっている、など)ようです。 -- w (2012-03-08 20 49 25) 名前 コメント メニュー
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スタートフェイズ 布教フェイズ ドローフェイズ メインフェイズ アタックフェイズ エンドフェイズ どうやったら勝ち? カードの見方 ゲームマットの見方 デッキを準備しよう さあ対戦を始めよう ターンの進行 ゲームの終了