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キャラクターデータ一覧 プレゼントを渡すには、とにかく居場所を知ることが最重要。 追っかけると、人柄が見えてきたりします♪ 現在、花街の姉さん方のデータがロクにありません。 すいませんm(__)m ※調査度の見方(タイムスケジュールのみ) ○=8割程度調べがついています △=5割程度調べがついています ×=5割以下です ※連動キャラについて 連動にてデートに来るキャラについては、確認がついている方のみ掲載しておりますが、好感度が下がるキャラについては、あくまで推測に基づいてますので、参考程度にご確認下さい。 名前 調査度 アーレント ○ アトリ △ アルバ ○ イカル × イビス × ジュウシマツ × チョウゲンボウ ○ セッカ ○ ツバメ ○ テッケイ ○ トビ ○ ノスリ ○ バット ○ フェニックス ○ レイヴン ○ レチュサ ○ レンカク ○ ロビン ○
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ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC 熟練パイロットに向けて開発された、ガンダム(ページ未編集)と同程度の火力の狙撃ビームライフルを持つ機体。 基本戦術は狙撃機体戦術(ページ未編集)を参照。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 200 コスト 180 被撃墜時の-pt 32pt 耐ダウン値 低 着地硬直(ページ未編集) 極大 乗りこなすのが難しい玄人向けの機体である。 まずは基本となる狙撃機体戦術(ページ未編集)を熟読しよう。 狙撃機体は、全カテゴリ中最大のレーダー範囲と全体マップを有する。これを駆使して、敵の情報を積極的に知らせよう。 また、武器の種類はなく、全てセッティングでチューンする。 的確な判断、射撃のセンス、戦場の流れ、この3つを読める者が最も活躍出来るだろう。 この機体を上手く操るコツは、とにかく有利な狙撃ポイントを見付ける事、そして最大のポイントは長く乗り続ける事、つまり「慣れ」である。 ザクⅠ・スナイパータイプ(ページ未編集)とは外観以外、性能その他は寸分違わず全く同じと思われていたが、ブースト持続力等に違いがある様だ。 尚、REV1.06(07/6/13)より、有効射程距離が100m程短くなっている模様。その為、900mを超える敵にはロックオン出来なくなっている。 その為、ゲルググ(G)(ページ未編集)の、こちらの射程外からの射撃には充分注意が必要。 ■メイン カス タム 弾 数 ダメージ ダウン 補正値 リロ ード 速度 対拠点 能力 備考 ノーマル 1 密着時25、最長射程時70、タックルには50 1発ダウン 6カウント ○4vs4時17発104カウント メイン1発でダウンが取れる。汎用性重視。最長射程900、410?以下で威力低下 機動I(速射・機動重視) 2 密着時16、最長射程時40、タックルには50 2発でよろけ 5.5カウント ○4vs4時36発106カウント 最長射程899、410?以下で威力低下 機動II(威力・機動重視) 1 密着時33、最長射程時110、タックルには50 1発ダウン 9カウント ○4vs4時11発103カウント 高い汎用性を誇る。最長射程879、410?以下で威力低下 装甲I(速射・装甲重視) 3 密着時12、最長射程時30、タックルには50 2発でよろけ 6カウント △4vs4時42発108カウント 最長射程?、410?以下で威力低下 装甲II(威力・装甲重視) 1 密着時39、最長射程時130、タックルには50 1発ダウン 13カウント ○4vs4時9発106カウント 超攻撃力重視。最長射程900、410?以下で威力低下 バランス型(ノーマル) 機体支給時の状態で、ダメージとリロード、射撃硬直のバランスが良く、1発ダウンの為、カットや時間稼ぎに重宝する。 機動カスタムをしなくとも、元々他の機体に比べてバーニアは優秀なので、ノーマル状態でも十分に働く事が出来る。 扱い易く、初心者から上級者までお薦め出来る。 威力型に比べ、トリガーを引いてから発射されるまでの時間が短い為、遅いタイミングで撃っても敵の硬直に合わせられる。 なので、ジャンプしている敵が障害物に隠れるか否かをギリギリまで確認出来るといった利点もある。 ガンダム(ページ未編集)を出したいだけの人は、ノーマル一択でも全く問題ない。 連射型(カスタムI) ビームが細くなる。 機動型なら2連射、装甲型なら3連射が可能。リロードもそれなりに早く、射撃硬直が一番少ない。 単発の威力は他より低く、1発ではよろけにもならない。ダウンが奪えない事から、接近してきた敵を食い止められないのも厳しい所。 しかし、遠距離での連続ヒットはなかなかの高威力になる。他のチューンと比べても総合火力では引けを取らず、実はトドメを刺し易いという利点もある。 腕や連携に自信のある上級者(チーム)向け。 威力型(カスタムII) ビームが太くなる。 機動IIはリロード時間はノーマルより長いものの、威力・機動力で勝っており、全体的に非常にバランス良くまとまっている。 その為、初心者にも比較的扱い易く、上級者でも安定した力を発揮出来る。 装甲IIの一撃は現在全てのMS中最大の攻撃力を誇る、ロマン溢れるカスタムだ。 超遠距離からの正確な超高火力攻撃は相手にとって恐ろしい程の脅威になる。 しかし、威力に比例してリロードも長い為、硬直等をじっくり狙い、重い一撃を与えていこう。 こちらは一長一短が極端な為、注意が必要だ。 ジャブロー地下等、タンクの拠点砲撃ポイントが限定される戦場では、拠点攻撃用セッティングのゲルググ(G)(ページ未編集)(HP260)が出てくる事が多い。 これを2発で撃破可能な為、対拠点スナイパー迎撃用セッティングとして装甲IIが選ばれる事も多い。 どちらも射撃硬直が非常に長い点には注意しよう。 補足 拠点攻撃力は装甲IIが一番高く、少ない攻撃回数で破壊が可能。 しかし、リロード時間や移動力の都合から、破壊までの時間はノーマルや機動型の方が短い。 (機II約72秒>N・機I約75秒>装II78秒>装I約90秒) 注:PODのカウント時間≠現実時間なので拠点落としにかかる時間を考える際には注意。 また、テクニックの一つであるジャンプスナイプ(JS)だが、ドム系MSに対しては独特のスベリの為に、効果は薄い。 しかし慣れてくれば「ジャンプ→ロックON→スベリを予測して若干ずらす→射撃→「略」という事も出来る様になってくる。要練習だ。 しかし初心者のうちは無理にジャンプスナイプ(JS)を狙うより、多少の隙を晒しても確実に敵の硬直を打ち抜けるように立ち回ろう。 ■サブ 頭部バルカン砲 弾 数 ダメージ ダウン 補正値 リロー ド速度 対拠点 能力 備考 24 密着時9、最長射程時3、タックルには50 1発でよろけ、耐ダウン値低2発、中3発、高3発でダウン 14カウント × 命中させるには慣れが必要、過信し過ぎない様に。 頭部バルカン砲 名前の通り、頭部から1回4発のバルカン砲を発射する。 基本的に近付かれてはいけない機体だが、万が一の場合の自衛兵器。 勿論ダメージは全く期待出来ない為、ダウンを奪ったら素早く後退しよう。 機動セッティングならブーストが優秀なため、近接格闘機体に近付かれても、 引き撃ちをすれば大体は命中させながら逃げられる。 尚、赤ロックによるバルカン発射が不可能な仕様により、慣れない内は命中させる事が難しいだろう。他の機体のつもりで、うっかりロックボタンを押してしまうと、相手に致命的な隙を晒す事にもなる。 バンナム戦でこっそり練習する等、いざという時の為に備えておこう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン 補正値 対拠点 能力 備考 ビーム・サーベル・ユニット 20 1発ダウン × ロック距離が恐ろしく短い。追尾距離64 タックル 10 1発ダウン × 上手く当てるには要練習。 右腕に装備するビーム・サーベル・ユニットを縦に振る。 狙撃機体(ページ未編集)の為、連撃は出来ない。 バルカンと同じく、格闘もタックルも赤ロック状態で使用出来ない為、ほぼ正面一直線の動きになってしまう。 上手く決められる様になるには練習が必要になってくる。 これらに頼る位なら、早めに救援を呼ぶ・移動する等、近付かれる前に何とかしたい所だ。 赤ロックでスコープを覗いている状態だとタックルは出せないので要注意!(赤ロックが解除されるのみ) ■支給(コンプリートまで6000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 セッティング4 2000 ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 性能 ダッシュ 距離 ジャンプ 性能 備考 機動重視II -4 +2 +4 165m +4 HP 160機動力向上 機動重視I -4 +2 +4 165m +4 HP 160機動力向上 ノーマル 0 0(0.97) 0 139m(1.02) 0 HP 200 装甲重視I +4 -2 -4 109m -4 HP 240機動力低下 装甲重視II +4 -2 -4 109m -4 HP 240機動力低下 水中では機動力低下 機動重視 文字通り機動性が大幅に上がり、高いビルや長距離の移動が容易になる。 カスタムは2通りで、Iは連射型、IIは威力重視型になる。 反面、ただでさえ少ないHPが、200から160へと更に少なくなってしまう。 しかし、そもそも正面から撃ち合ってはいけない機体の為、HPの少なさはあまり気にする事はない。初心者は夢を追わない限り、まずはこちらを選択しよう。 尚、パラメーターグラフでの差はないが、機動Iの方が全体的な機動力は上回っている様だ(要検証)。 装甲重視 HPが200から240に増え、機体も若干硬くなる。 こちらもカスタムは2通りで、Iは連射型、IIは威力重視型になる。 しかし、近付かれてはいけない機体のHPが上がる事の旨みは少なく、機動性が低下する事で高台に上りにくくなり、射線の確保や敵機からの離脱が難しくなる。 ■まとめ 狙撃機体(ページ未編集)の為、近距離戦は圧倒的に不利。そこには注意しよう。 武装カスタムで迷った時は「ノーマル」か「機動II」が安定する。 連射や装甲IIも悪くはないが「使いこなせる自信がない」「チームの迷惑になりたくない」等と思うのなら、まずはノーマル・機動IIで基本をしっかりと。 機動I・装甲Iは空気扱いされ易く、練習に向いている。なかなか命中しないという人は練習目的で選んでみるのもアリだが、その場合、前衛にその分、負担がかかるので状況を見て選択する様に。また、斬られている味方のカットをしようとすると、敵機がよろけるだけで味方が更なる連撃を受けてしまう事もあり、こちらも注意が必要だ。 状況により、拠点を狙う場合はチームとの意思疎通をしっかりしよう。 SPはあくまで一例です。 「お薦めらしいから」「wikiに書いてあったから」等、鵜呑みにして、そこから動かない等は絶対にやめよう。 是非、自分なりのSPを編み出してほしい。 ※敵ゲルG(敵のセッティングは不明)に機動2セッティングにて一方的に攻撃された。こちらは80~120m程移動したらロック出来たので検証求む。 ■その他 敵にザクI・スナイパータイプ(ページ未編集)、ゲルググ(G)(ページ未編集)がいる場合、前線の味方が一方的に撃たれない様に牽制が必要。 設定上は狙撃専用機体ではないのだが、このゲームでは純粋に狙撃用。(詳細は、wikipedia ジム・スナイパーカスタムの項 を参照)
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 SNOW BROS. タイトル SNOW BROS. スノーブラザース 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TOA-7L ジャンル アクション 発売元 東亜プラン 発売日 1991-12-6 価格 6500円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 SNOW BROS. タイトル SNOW BROS. NICK TOM スノーブラザーズ 機種 メガドライブ 型番 T-48083 ジャンル アクション 発売元 テンゲン 発売日 1993-5-28 価格 7800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 SNOW BROS.ジュニア タイトル SNOW BROS.ジュニア スノーブラザース 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-SJJ ジャンル アクション 発売元 ナグザット 発売日 1991-5-24 価格 3800円(税込) スノーブラザーズ 関連 Console Game FC SNOW BROS. MD SNOW BROS. Handheld Game GB SNOW BROS.ジュニア 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) メガドライブ ゲームボーイ
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こちらのサイトで代替サーバーが運営されています。(手順未確認) ゲームのオンラインサービス 表の見方はオンラインサービス表の見方を参照。 使用していたオンラインサービス GameSpy Game for Windows Live その他のサービス / ○ X X 対応情況 コミュニティ 公式 - / ○ X - C C Online
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 ゲームの鉄人 THE 上海 タイトル ゲームの鉄人 THE 上海 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-A2GJ ジャンル パズル 発売元 サンソフト 発売日 1995-10-13 価格 9980円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ゲームの鉄人 THE 上海 タイトル ゲームの鉄人 THE 上海 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00096 ジャンル パズル 発売元 サンソフト 発売日 1995-10-13 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ゲームの鉄人 THE 上海 タイトル ゲームの鉄人 THE 上海 機種 セガサターン 型番 T-1506G ジャンル パズル 発売元 サンソフト 発売日 1995-10-13 価格 6800円(税別) 上海 関連 Console Game FC 上海 上海 II PCE 上海 CD-R 上海 II MD DRAGON'S EYE プラス SHANGHAI 3 SFC SUPER SHANGHAI DRAGON'S EYE サンリオ 上海 上海 III ゲームの鉄人 THE 上海 上海 万里の長城 SCD-R 上海 III ドラゴンズアイ 3DO 上海 万里の長城 PCFX 上海 万里の長城 SS 上海 万里の長城 ゲームの鉄人 THE 上海 上海 グレートモーメンツ PS 上海 万里の長城 ゲームの鉄人 THE 上海 上海 グレートモーメンツ 上海 真的武勇 value 1500 The 上海 SuperLite 1500 シリーズ 上海 DYNASTY 上海 昇龍再臨 DC 上海 DYNASTY Wii 上海 Handheld Game GB 上海 上海 Pocket GG 上海 II WS 上海 Pocket NGP 上海 mini GBA 上海 アドバンス みんなのソフトシリーズ 上海 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション セガサターン
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ポクポク西村(ポクポクにしむら)とは、日本の木魚演奏家である。 概要 本名は西村渉(わたる)。 耳かきの生産で知られる長野県信州市出身。 テレビ番組『ぐるぐるナインティナイン』の名物コーナー「爆笑リアル脱出ゲーム」のナレーション「笑いと頭脳の祭典へようこそ」のバックで流れている木魚のBGMを叩いていることで有名。 エピソード 高橋留美子が高校時代に同人誌として出版した事実上のデビュー作『きゅんきゅんきゅん』を、自分と同姓同名の主人公(西村ワタル)が登場することから愛読しており、芸能界屈指の高橋留美子ファンであることも知られる。 ディズニースプリングサマーオータムの日本版では毎年MCを務めているが、西村曰く「何かよくわからない何か」という認識らしい。 実際は そんな人いない。 「【神回】クイズ王なら問題文に入ってるウソも覚えている説」で木魚を答えさせる問題の嘘の前振りとして生み出された架空の人物である。 関連動画 出典 西村渉 - Wikipedia……元ラグビー選手。実在する。ポクポク西村とはなんの関係もない。 コメント 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 負けるな ! 魔剣道 タイトル 負けるな ! 魔剣道 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-M7 ジャンル アクション 発売元 データム・ポリスター 発売日 1993-1-22 価格 8800円(税別) 負けるな魔剣道 関連 SFC 負けるな ! 魔剣道 負けるな ! 魔剣道 2 PS 負けるな ! 魔剣道 2 PCFX 負けるな ! 魔剣道 Z 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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多分ドールカスタムの中で最も時間がかかる作業。 よっぽど必要性がある(使いたいヘッドにスキンヘッドしか存在しない、好みのヘアが植毛されたヘッドが市販されていないなど)時以外は植毛されたヘッドを使うかウィッグにするのが無難。 髪型をツーテールなど大きく結った髪型にする時はそれ専用の植毛をしないといけない(ストレート植毛でツーテールにすると部分的に禿になってしまう) 他の植毛済みヘッドから植毛部分だけ切りとって移植するという方法もあるが、移植先と大きさが合うヘッドを選ばないといけない。 植毛ヘアはサランを使うのが一般的。一つのヘッドにつき20gほど使う。 主な植毛用ドールヘアを扱っているメーカー ボークス ドルフィー用植毛ヘアー (サラン 30g 1m \420) 価格が安め。1mカットなので長い髪型にも対応できそう。 ノアドローム サラン ヘアー (サラン 30g \525) 色の種類が豊富。 オビツ PARABOX ドールヘアー (サラン 30g 60cm \735) ゆめ画材店 オビツドールヘアー (サラン 30g 60cm \787) 販売店によってラインナップが異なる。価格高め(ただし上記の価格より少し値引きされている) 参考サイト ドールヘアー PARABOX内植毛手順解説 [ここを編集]
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目次 Q. 浮世絵・錦絵について、あなた個人が書籍・資料など調べて興味をもった事柄について、羅列的でよいので、文章・イラストレーション・写真・リンクなどあらゆる方法で記録してください。wikiの編集方法はヘルプを見て独習してください。このノートのアップの期限は、2011.9.18, 17 00です。事情によりアップ作業が困難な場合は、リーダーまたは副リーダーに依頼し、期限を厳守してください。 写楽の謎 先日、東洲斎写楽の正体を探るという番組をテレビで放映していた。その番組では斎藤十郎兵衛を含む複数絵師という推測で、昭和18年に美術評論家の宗谷真爾氏が発表した「共同制作説」の変形とも言えるものだった。 そもそも、東洲斎写楽が謎の絵師とされたのは、江戸末期に書かれた「浮世絵類考」という浮世絵研究の基本文献ともいえる本に書かれている「写楽、天明寛政年中の人。俗称斎藤十郎兵衛、居、江戸八丁堀に住す。阿州公の能役者なり」という記述に疑問が持たれ、阿波に斎藤十郎兵衛なる能役者は存在しなかったという可能性が出てきたからである。それで一気に疑問が噴き出した。もし無名絵師だとしたら、なぜ、無名の絵師がいきなり大判錦絵、それもコストの高い雲母摺りからという破格のデビューを果たすことができたのか、なぜ、一年足らずで作品の発表をやめたのかと。 それからは写楽別人説があらわれ、30種類を越える説が出て、まさに百花繚乱といった有様になった。しかし昭和52年に九州大学教授の中野三敏氏が、古文書「諸家人名江戸方角分」に、八丁堀地蔵橋住の写楽斎という浮世絵師の名があったと発表し、その後、明石散人氏や浮世絵研究家の内田千鶴子氏の調査によって斎藤十郎兵衛の存在が確かなものになったのである。 そうなると別人説はすべて崩壊する。斎藤十郎兵衛の存在が明らかならそれ以上に疑う理由がないからだ。また、写楽の同時代の浮世絵師である栄松斎長喜が、写楽は俗称斎藤十郎兵衛だと語ったという「浮世絵類考」の写本が天理大学図書館に存在しているということも明石氏の調査でわかっている。 写楽=斎藤十郎兵衛として改めて検証すると、破格のデビューを果たしたのは版元の蔦屋が商売人の勘で勝負をかけたということも考えられるし、1年足らずで筆を折ったのは、素人画家の悲しさで、一定のレベルの作品を発表し続けることができずに人気もなくなったからだとも考えられる。また、画家が本職でなければやめるのも簡単だろう。さらに明石氏は今まで定説となっている発表期間が間違っていて、黒雲母摺りの大首絵は実は最初の作品ではなかったという説を出している。これはさらなる調査が必要だと思うが、そうなると突然の抜擢の不思議もなくなってくることになる。 写楽別人説から思うのは資料を扱うことの難しさである。例えば梅原龍三郎氏が出した写楽=豊国説の「写楽 仮名の悲劇」は、浮世絵画家を芸術家とした決めつけからくる推論が少し強引すぎるような感じはあるが、その推測の仕方は特別におかしいものであるとは思わない。他の別人説にしろ同様で、見方が変わるとこういう推測もありだなと思ってしまう。それが写楽という対象だけで30種類以上の説である。限られた資料から過去を推測するという難しさがよく表れていると言えるだろう。 しかし、それがまた面白いところでもある。一つの資料から多くのがことが推理されるということは悪いことではない。この写楽の謎から浮世絵に関心が集まり、浮世絵研究が進んだということもあるだろう。結局振り出しに戻ったとはいえ、決して無駄なことではなかったと思う。またこれからもいろいろな視点で研究が進んでいくことになるのだろうから。 興味深いサイトを発見 http //www.ten-f.com/syaraku.html コピペすると長いので,見てみてください。 すみません, 画像の乗せ方が分からないので こちらもリンク載せさせてください。 これも関係ないけれど, かざりなどに使えそう... http //ameblo.jp/artony/entry-10799115218.html 衣装に関連して~ http //www.bb.em-net.ne.jp/~maccafushigi/mac/20.htm 写楽は江戸の水嶋ヒロ(http //pod-okoshi.blogspot.com/2011/08/blog-post_07.html)っていう記事がありますね。浮世絵師にスポットを当ててしまうのも面白いと思います。 とくにこの写楽については、「正体が謎」という話題性(?)があるので、これで雑誌の芸能人のスキャンダル記事みたいな扱いが出来るんじゃないかと思いました。 写楽は江戸の代表的浮世絵師だったようですが、素人のため画力がなかったと言われているようですね。そうはいっても何が描きたいのか分かるレベルの画力ではありますし、変にバランスを取りすぎようとせず感じたままを描くという強みがあったのでしょうか。それが逆に新鮮で海外で受けたのかもしれないし、大衆にとっても自分達に身近な視点を持った作家というか、程よい価値観だったのかもしれませんね。 この写楽の絵のクセを追って行っても、この人のものの見方と世間での評価が合致した部分が割り出せて面白いかもしれません(たとえば他の絵師に比べて表情の出し方が誇張されていて、コミカルな感じがするのが受けたのかも、とか)。「三世大谷鬼次の奴江戸兵衛」なんか見たら漫画のルーツはこのへんにもあるんじゃないかという気もしますね。 (佐藤) 最後の着物についての記事、衣装の色の記事は興味深いですね。そこから当時の日本人どういうものに美しさを感じていたのかが垣間見えます。当時の配色には黄金補色などもあったようですし、そこから着想して作品を作ってみても面白いかもしれません。服の作り方においてもシースルー(現在でもありますね)には気持ち的な意味も込められていたようなので、奥深いですね。こんな風に当時の浮世絵に描かれた服や配色の意味を調べていけば、現代との接点も見つかるかもしれません。江戸の粋が何気なく現代に受け継がれているとしたら素敵ですね。 (篠原)
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機体 カンタム・ロボ パイロット 野原しんのすけ 武器 カンタムパンチ タイプ シューター パーツ 3 コスト 15 攻撃属性 通常 攻撃間隔 普通 飛行 ― 移動速度 低速 / 普通 サイズ M 成長タイプ 普通 地形適応 【空】― 【陸】A 【海】B 【宇】A 総合力 HP 攻撃力 装甲 運動性 無凸最大 8590 5630 2960 2840 2450 無凸改造 11290 7430 3860 3740 3350 4凸最大 10090 6630 3460 3340 2950 4凸改造 13690 9030 4660 4540 4150 +通常モード 必殺スキル カンタムビーム ×2 属性 通常 範囲上の敵1体に小ダメージの射撃攻撃 精神スキル ・加速 (習得Lv:1) 一定時間、移動速度中アップ ・熱血 (習得Lv:30) 一定時間、攻撃力中アップ ・夢 (習得Lv:60) 一定時間、攻撃速度、クリティカル率アップ アビリティ ・援護攻撃 (初期習得) HP2/3以上で、攻撃力アップ ・ガンファイト 攻撃力、命中率アップ ・無敵の勇姿 HP満タンで、クリティカル率アップ ・かすかべ防衛隊 クリティカル率大アップ 【評価】 +アリーナモード 必殺スキル カンタムビーム ×2 属性 通常 威力55%×7の射撃。10%で1ターン敵をスタンにする 精神スキル ・加速 (習得Lv:1) 2ターン、行動力アップ(再使用まで6ターン) ・熱血 (習得Lv:30) 1ターン、与えるダメージが40%アップ(再使用まで6ターン) ・夢 (習得Lv:60) 1ターン、味方全体の発生するコアがレインボーコアに変化(再使用まで4ターン) アビリティ ・援護攻撃 (初期習得) HP2/3以上で攻撃力20%アップ ・ガンファイト 攻撃力10%アップ、命中率15%アップ ・無敵の勇姿 HP満タンで、クリティカル率、攻撃力20%アップ ・かすかべ防衛隊 クリティカル率25%アップ EXアビリティ 【評価】