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チャレンジポイント / CHALLENGE POINT チャレンジポイント / CHALLENGE POINT 関連用語 チャレンジ・超チャレンジモードでノルマをつけてゲームをクリアすると その難易度に応じたチャレンジポイントがもらえるよ! たくさんためるといいことあるかも!? ゲーム画面がにぎやかに変化するものから、うっかりすると大変なことになっちゃうものまで幅広くご用意! いつもの曲も違ったプレー感覚で新鮮な気持ちで楽しめるよ~。 もらえるポイントが高いほど難しくなるから、選ぶときの参考にしてね。 ノルマをつけるのが初めての人には、スコアカテゴリのノルマがオススメ。 これらのノルマはゲーム画面が変わらないから安心してプレーできるよ、 Challenge It ! (ポップン19公式ページより) ポップンミュージック5~ポップンミュージック19 TUNE STREETまで存在したチャレンジモード、超チャレンジモードにおける、プレイ中に獲得したポイント。 楽曲をクリアした場合に楽曲のレベルと同じ数値を獲得できる「ステージポイント」と、楽曲プレイ前に設定したノルマを達成することで獲得できる「ノルマポイント」の2種類に分けられ、これらを合計したポイントがチャレンジポイントとなる。 ただしノルマを満たしていても、曲をクリアできなかった場合はポイントは獲得できない。 FINAL STAGEまで全てステージクリアした時に、特定のポイントを獲得しているとEXTRA STAGEに進めるため、実質曲数設定+1曲分のプレイができるのが特徴(ただしバージョンや設定曲数によって条件を満たせるポイントが異なるので注意)。 超チャレンジモードではこれの代わりにSUPER EXTRA STAGEに進む(ポップンミュージック13 カーニバルとポップンミュージック14 FEVER!は、これに加えて特定の条件を全て満たす必要があった)。 それ以外はごほうびCGやムービー#?といったものだが、ポップン13以降はEXTRA STAGE以外のおまけがないので、EXTRA STAGEを出す以外ほとんど役に立たないに等しい。 ポップン16~19ではe-AMUSEMENT PASSを使用したプレイで全ステージクリアかつEXTRA STAGEに進めなかった場合(ポイントが42×設定曲数以上に満たない)の救済が用意されていた(EXステージ救済システム)。 ポップン16・17ではチャレンジモードに限られたが、ポップン18・19では「持ち越しチャレンジポイント」というシステムがが代わりに用意され、超チャレンジモードも含めて一部のポイントが次のプレイ時に引き継がれた。 ポップン20ではモードの統合および名称変更に伴い、エクストラポイントとして引き継がれている。 オジャマノルマを設定した場合は、そのノルマを設定した楽曲をクリアすればノルマポイントの獲得条件を満たす。1度でも発動および発動途中で(ゲージを0にして)中断した場合の有無は問わない。極端な場合はお邪魔を1度も発動させずにクリアしてポイントを獲得することも、曲によっては可能。 ポップン14では、フィーバー戦士ポップン14(イベント)でこれを利用した課題が用意されていた。 16では(S)EXステージへ行くためのチャレンジポイントが曲数設定×42以上へ変更となった(3曲設定なら126以上)いくら必要なのかが分かりやすくなった反面、126以下の数値では(S)EXステージにはいけないという初心者~中級者にとっては至極厳しい仕様となってしまった。特にチャレンジモードではノルマやオジャマの種類の少なさ、組合せ方の少なさから、レベルの高めの曲に手を出さないとEXステージへ行くのは大変。 理論上、1曲で稼げるチャレンジポイントの最大値は88(トイコンテンポラリーEX+MAXコンボ1500以上+ずっとナゾイロorずっとCOOLorBAD)。ポップン18ではLv42だった譜面の4曲がLv43に上がったため、1ステージで稼げる最高ポイント(88)ではトイコンテンポラリーEX以外にもニエンテEX、サイレントEXでも可能になった。ポップン19ではスケールアウトEXも加わった。 関連用語 チャレンジモード 超チャレンジモード ノルマ ノルマ一覧/チャレンジモード ノルマ一覧/超チャレンジモード オジャマ EXTRA STAGE EXステージ救済システム 持ち越しチャレンジポイント ごほうびCG ムービー#? 基本要素・システム
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全曲動画 その他動画 Blogs on ノルマ #blogsearch News on ノルマ 6年ぶりに待望の来日! ディアナ・ダムラウがオペラ・アリア ... - 25ans(ヴァンサンカン) 女性オペラ歌手3名による「ディーヴァの宴」 ~ 尾崎比佐子、並河寿美、福原寿美枝に聞いた - http //spice.eplus.jp/ 〈数量限定〉C major、Accentus Music、Arthaus Musik 映像厳選 ... - TOWER RECORDS ONLINE LPカッティグ用のマスターテープ使用!マリア・カラス / ビゼー ... - TOWER RECORDS ONLINE トランペット奏者、マティルダ・ロイドのソロ・アルバム ... - TOWER RECORDS ONLINE ネトレプコ、メーリ、サルシと豪華キャスト!シャイー&ミラノ ... - TOWER RECORDS ONLINE 米Marston スペインの名花グラツィエラ・パレート全録音集+マリア ... - TOWER RECORDS ONLINE “現代のディーヴァ” ディアナ・ダムラウ、5月に来日!(ぴあ ... - Yahoo!ニュース 歌姫ディアナ・ダムラウが二コラ・テステと共にオペラ・アリア・コンサートを開催 - http //spice.eplus.jp/ 【2023年1月】チケット発売情報 | クラシック音楽事務所ジャパン ... - ジャパン・アーツ ディアナ・ダムラウ&ニコラ・テステ オペラ・アリア・コンサート ... - ジャパン・アーツ シャイー祝70歳&DECCA専属契約45周年記念!ミラノ・スカラ座と ... - TOWER RECORDS ONLINE マリア・カラス生誕100年記念~ベッリーニ:歌劇“ノルマ”全曲 ... - TOWER RECORDS ONLINE 新時代の名曲名盤500+100 - 音楽の友 スーパーソリスト達による秋の特別コンサートVol. 3スペシャル ... - サントリー 【BOOKS】モーツァルト、ヴェルディ、ワーグナー…音楽史、時代 ... - 読売新聞社 ピアニスト亀井聖矢、1stフルアルバムが12/7(水)CDリリース決定 「ラ・カンパネラ」など全7曲をサントリーホールにて収録 - http //spice.eplus.jp/ ニューヨーク メトロポリタンオペラ 2022-2023 シーズンはじまり ... - - mikissh コンサート情報(9/12-9/19)|コンサート|一般社団法人全日本 ... - ピティナ 森麻季&錦織健 デュオ・リサイタル アメイジング・ソングス ~愛と ... - ジャパン・アーツ スーパーソリスト達による秋の特別コンサート Vol.3 スペシャル ... - ジャパン・アーツ METライブビューイングのアンコール上映が9月に4都市で開催 ... - 演劇キック ソプラノ歌手ソニア・ヨンチェヴァ、ぐんと突き抜けてくる官能的 ... - 読売新聞オンライン 「ハープと二人だと美しいハーモニーをお届けできるのではない ... - ジャパン・アーツ 【全曲目決定のお知らせ】森麻季&グザヴィエ・ドゥ・メストレ ... - ジャパン・アーツ 香原斗志「イタリア・オペラ名歌手カタログ」:<第26回> ソニア ... - 毎日新聞 【開催報告】ウクライナ人道支援特別コンサート |国際協力NGOワールド・ビジョン・ジャパン - ワールド・ビジョン・ジャパン 森麻季&グザヴィエ・ドゥ・メストレ デュオ・リサイタル ... - ジャパン・アーツ 〈タワレコ限定・高音質〉Definition Series第44弾 セラフィン ... - TOWER RECORDS ONLINE ヒメノ&ルクセンブルク・フィル、ハルモニア・ムンディ ... - TOWER RECORDS ONLINE 森麻季 ソプラノ・リサイタル「音の美術館」 曲目決定 | クラシック ... - ジャパン・アーツ 森麻季 インタビュー ソプラノ・リサイタル「音の美術館 ... - ジャパン・アーツ 香原斗志「イタリア・オペラ名歌手カタログ」:<第22回> ローザ ... - 毎日新聞 アンサンブル・ヴァリエ 若き音楽家が奏でるショパン | 町田 - タウンニュース マリア・カラス入門盤として最適!カラス全盛期の名アリアを新 ... - TOWER RECORDS ONLINE ピアニスト亀井聖矢「新たなる世界へ」 “集大成”から飛躍誓う、東京オペラシティでの凱旋コンサートをレポート - http //spice.eplus.jp/ ミラノ・スカラ座で近年上演されたヴェルディとモーツァルトの ... - TOWER RECORDS ONLINE フランチェスコ・ニコロージ~ジギスムント・タールベルク ... - TOWER RECORDS ONLINE テノールの逸材!フレディ・デ・トマーゾ『パッショーネ』尊敬 ... - TOWER RECORDS ONLINE ベンジャミン・グローヴナー/リスト:作品集~ピアノ・ソナタ ... - TOWER RECORDS ONLINE ノルマとは ノルマの半分は元気玉で出来ています。ノルマの13%は微妙さで出来ています。ノルマの10%は毒物で出来ています。ノルマの9%は愛で出来ています。ノルマの7%は知恵で出来ています。ノルマの3%は犠牲で出来ています。ノルマの3%はカルシウムで出来ています。ノルマの3%は明太子で出来ています。ノルマの1%は野望で出来ています。ノルマの1%は回路で出来ています。 ページ先頭へ
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※このページはEP4アップデート(2007/10/23)以前のデータです。参考資料としてください。 戦記 Episode - 3 クエスト 戦記 Episode - 3 クエスト広場ルリエ ミラエ デュラン ウィード ラモント バーモント セルフィー ルザー・フレッド 黒石鉱山ペドロ トリシャ リオ タルク ポルキ Episode 3 - 1 岩だらけの丘怖気ついたコボルト Episode 3 - 6 砂塵の平原王立騎士団員 Episode 3 - 8 アルハンムラ神殿戦場指揮官 石風岩丘呪われた石の精霊 隠れているコボルト 荒廃した砂漠地帯-赤石の霧渓谷コボルト商人 コメントフォーム 広場 ルリエ NPC ルリエ クエスト 【騎士団の家族の手紙】(再試行可能) 発生条件 Lv23~Lv28、3-5クリア 任 務 ルリエから 騎士団の家族の手紙 1個を受け取り、3-6砂塵の平原 の騎士団野営地にいる王立騎士団員 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) ミラエ NPC ミラエ クエスト 【砂漠の恐怖(1) 語るウィード】(1回) 発生条件 Lv?? 任 務 広場の中央噴水の北にいるウィード と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) デュラン NPC デュラン クエスト 【毒を以って毒を制する!】(再試行可能) 発生条件 Lv18~Lv?? ノルマ サソリの毒(0/15) 任 務 毒針サソリを倒して入手した サソリの毒 15個をセルフィー に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(3個) 補 足 3-1序盤のサソリエリアの毒針サソリはドロップ率が大幅に下げられているので注意。 ウィード NPC ウィード 居場所 中央噴水の北、武器屋と雑貨屋の間 クエスト 【砂漠の恐怖(2) 砂中の刺客】(1回) 発生条件 Lv??、【砂漠の恐怖(1) 語るウィード】の完了 ノルマ 砂サソリ(0/50)、毒針サソリ(0/50) 任 務 砂サソリ 50匹と 毒針サソリ 50匹を退治して ウィード に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 汚れていない兜 / 汚れていないカチューシャ / 汚れていない髪飾り 補 足 サイドステージの砂サソリ、毒針サソリはノルマの対象外。 クエスト 【砂漠の恐怖(3)】(再試行可能) 発生条件 Lv??~27、【砂漠の恐怖(2) 砂中の刺客】の完了 ノルマ 砂サソリ(0/30)、毒針サソリ(0/20) 任 務 砂サソリ 30匹と 毒針サソリ 20匹を退治して ウィード に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 補 足 サイドステージの砂サソリ、毒針サソリはノルマの対象外。 ラモント NPC ラモント クエスト なし バーモント NPC バーモント 居場所 銀行の裏手、ラモントの隣 クエスト 【コボルトの裏切り(1) ペドロの安否】(1回) 発生条件 Lv?? 任 務 非戦闘ステージ黒石鉱山 にいるペドロ と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 補 足 クエストを受けることで「黒石鉱山」に進入できるようになる。 セルフィー NPC セルフィー クエスト 【サソリの毒】(再試行可能) 発生条件 Lv??、【毒を以って毒を制する!】(デュラン)の完了 ノルマ サソリの毒(0/10) 任 務 毒針サソリ を倒して入手した サソリの毒 10個を セルフィー に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) ルザー・フレッド NPC ルザー・フレッド クエスト 【冒険談 戦記 3-1ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv16、戦記2-10クリア ノルマ 黒い砂サソリ王(0/1) 任 務 3-1岩だらけの丘のBOSS 黒い砂サソリ王 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-2ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv17、戦記3-1クリア ノルマ 巨大なラーヴァ(0/1) 任 務 3-2黒土の窪地のBOSS 巨大なラーヴァ を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-3 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv18、戦記3-2クリア ノルマ コボルト突撃隊長(0/1) 任 務 3-3砂嵐の渓谷のBOSS コボルト突撃隊長 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-4 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv19、戦記3-3クリア ノルマ コボルト大将(0/1) 任 務 3-4クルンガーのBOSS コボルト大将 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-5 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv20、戦記3-4クリア ノルマ ハーピーキング(0/1) 任 務 3-5荒い涙の丘のBOSS ハーピーキング を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-6 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv21、戦記3-5クリア ノルマ オークチキンサマナー(0/1) 任 務 3-6砂塵の平原のBOSS オークチキンシャーマン を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-7 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv22、戦記3-6クリア ノルマ オークチキンシャーマン(0/1) 任 務 3-7アルハンムラ神殿 入口のBOSS オークチキンシャーマン を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-8 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv23、戦記3-7クリア ノルマ オークコマンダー(0/1) 任 務 3-8アルハンムラ神殿のBOSS オークコマンダー を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-9 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv24、戦記3-8クリア ノルマ 神殿番兵(0/1) 任 務 3-9許されし者の門のBOSS 神殿番兵 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-10 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv25、戦記3-9クリア ノルマ ダール(0/1) 任 務 3-10アルハンムラ神殿 心臓部のBOSS ダール を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 黒石鉱山 ペドロ NPC ペドロ クエスト 【コボルトの裏切り(2) ロドリック鉱石商会のペドロ】(1回) 発生条件 Lv??、【コボルトの裏切り(1) ペドロの安否】の完了 ノルマ コボルト掘削師(0/10) 任 務 3-2黒土の窪地にいる コボルト掘削師 を10体退治して ペドロ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 素敵なレガース / 素敵なスカート / 素敵なズボン クエスト 【コボルトの裏切り(3)】(再試行可能) 発生条件 Lv??~Lv??、【コボルトの裏切り(2) ロドリック鉱石商会のペドロ】の完了 ノルマ コボルトの網(0/5) 任 務 コボルト掘削師を倒して入手した コボルトの網 5個を ペドロ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【ロドリック鉱石商会の奪われた鉱石(1) 大損害のロドリック鉱石商会】(1回) 発生条件 Lv??、【コボルトの裏切り(3)】の完了 任 務 黒石鉱山のタルク と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【王立騎士団 ペドロの手紙伝達】(1回) 発生条件 Lv23 ノルマ ペドロの手紙(0/1) 任 務 ペドロから ペドロの手紙 を受け取り、3-6砂塵の平原 の騎士団野営地にいる王立騎士団員 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【神聖なる神像のかけら】(再試行可能) 発生条件 LV26~Lv??、神像の欠片の所持? ノルマ 神像の欠片(0/20) 任 務 神殿守護兵を倒して入手した 神像のかけら 20個を ペドロ に渡す。 褒 賞 40銀、経験値、感謝の証(2個) トリシャ NPC トリシャ クエスト 【ペドロの夫人トリーシャ】(1回) 発生条件 Lv?? ノルマ ハイエナの毛皮(0/20) 任 務 ハイエナの毛皮 20個を トリシャ に渡す。 褒 賞 20銀、経験値、感謝の証(5個)、トリーシャのイヤリング (1個) クエスト 【ダンナのための愛情料理】(再試行可能) 発生条件 Lv??~Lv??、【ペドロの夫人トリーシャ】の完了 ノルマ 子龍の卵(0/5)、アロマ香草根(0/15) 任 務 子龍の卵 5個と アロマ香草根 15個を トリシャ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 褒 賞 きれいな体力薬Lv3(3個) / きれいなマナ薬Lv3(3個) クエスト 【薬草袋】(再試行可能) 発生条件 Lv21~Lv?? ノルマ 薬草袋(0/30) 任 務 コボルトを倒して入手した 薬草袋 30個を トリシャ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 補 足 このクエストの対象は、ランダムで薬草アイテムを得る薬草袋とは別のクエストアイテム。 リオ NPC リオ クエスト 【コボルトの陰謀(1) 古代生物リーヴァ】(1回) 発生条件 Lv??、【コボルトの裏切り(1) ペドロの安否】の完了 ノルマ ラーヴァ(0/40) 任 務 3-2~3-4で ラーヴァ を40匹退治して リオ に報告。 褒 賞 15銀、経験値、感謝の証(5個) クエスト 【コボルトの陰謀(2) 弱点逆利用】(1回) 発生条件 Lv??、【コボルトの陰謀(1) 古代生物リーヴァ】の完了 ノルマ ラーヴァの殻の欠片(0/10) 任 務 ラーヴァの殻の欠片 10個を リオ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、体力薬Lv2(5個)、ラーヴァ革製のリング (1個) タルク NPC タルク クエスト 【ロドリック鉱石商会の奪われた鉱石(2)】(再試行可能) 発生条件 Lv??、【ロドリック鉱石商会の奪われた鉱石(1) 大損害のロドリック鉱石商会】(ペドロ)の完了 ノルマ アダマンティウム鉱石(0/1) 任 務 3-2ボスの部屋の奥にある アダマンティウム鉱石 1個をペドロに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【サボテン退治】(再試行可能) 発生条件 Lv24~Lv?? ノルマ バタバタ(0/50)、グイグイ(0/30)、マルマル(0/2) 任 務 3-7にいる バタバタ 、 グイグイ 、 マルマル のサボテン3種を退治して タルク に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、回復薬Lv2(5個) ポルキ NPC ポルキ クエスト 【ハーピーの羽毛での偽装工作】(再試行可能) 発生条件 Lv22~Lv?? ノルマ ハーピーの羽毛(0/20) 任 務 ハーピーの羽毛 20個を黒石鉱山にいる ポルキー に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【怯えるコボルト】(再試行可能) 発生条件 Lv23~Lv?? ノルマ ハーピーレインボー(0/4)、ハーピーの卵(0/3) 任 務 3-5で ハーピーレインボー を4体倒し、ボス部屋で ハーピーの卵(設置物) 3個を破壊して ポルキー に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【ポルキーの望み】(1回) 発生条件 Lv25 ノルマ オークエリートアックス(0/30)、ハイオークアックスボス(0/15) 任 務 3-8で オークエリートアックス 30体と ハイオークアックスボス 15体を退治して ポルキー に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 復讐血戦ガントレット / 復讐血戦グローブ / 復讐血戦手袋 Episode 3 - 1 岩だらけの丘 怖気ついたコボルト NPC 怖気ついたコボルト 居場所 スタート地点北 クエスト 【旋風精霊(1) 石風岩丘】(再試行可能) 発生条件 Lv18-30 任 務 サイドステージ「石風岩丘 」で 隠れているコボルト を見つけて会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 補 足 クエストを受けることで「石風岩丘」に進入できるようになる。 Episode 3 - 6 砂塵の平原 王立騎士団員 NPC 王立騎士団員 居場所 3-6のMAP中央部、騎士団野営地の右側 クエスト 【王立騎士団 騎士団の状況】(1回) 発生条件 Lv23、【王立騎士団 ペドロの手紙伝達】(ペドロ)の完了 ノルマ オークエリートファイター(0/50)、ハイオークアックス(0/10) 任 務 3-6にいる オークエリートファイター 50体と ハイオークアックス 10体を退治して3-6野営地の 王立騎士団員 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、回復薬Lv3(5個) 補 足 ノルマの対象は3-6のオークのみ、ハイオークアックスの数の少なさに泣ける。 クエスト 【騎士団からの手紙】(1回) 発生条件 LV24、【王立騎士団 騎士団の状況】の完了 任 務 王立騎士団員 から 騎士団からの手紙 を受け取り、黒岩鉱山にいるペドロ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(?個) 褒賞選択 匠が作ったルーン / 匠が作った本 / 匠が作ったマント Episode 3 - 8 アルハンムラ神殿 戦場指揮官 NPC 戦場指揮官 居場所 3-8スタート地点 クエスト 【騎士団員の紋章】(再試行可能) 発生条件 Lv25~Lv?? ノルマ オークに奪われた騎士の紋章(0/20) 任 務 3-8のオークを倒して入手した オークに奪われた騎士の紋章 20個を 戦場指揮官 に渡す。 褒 賞 15銀、経験値、感謝の証(2個) 石風岩丘 侵入方法 3-1で怖気ついたコボルトのクエスト【旋風精霊 石風岩丘】を受ける。 必要アイテム なし 呪われた石の精霊 NPC 呪われた石の精霊 居場所 スタート地点南 クエスト 【呪われた石の精霊の頼み】(再試行可能) 発生条件 Lv18~Lv30 ノルマ 旋風精霊王(0/1) 任 務 石風岩丘のBOSS 旋風精霊王 を退治して 呪われた石の精霊 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 石風岩丘の定番クエスト。獲得経験値が非常に多い。 クエスト 【旋風精霊が憤る理由】(再試行可能) 発生条件 Lv18~Lv30 ノルマ コボルト作業箱(0/10) 任 務 石風岩丘で コボルト作業箱(構造物) を10個破壊して 呪われた石の精霊 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 コボルト作業箱の設置場所は固定。破壊しても一定時間で再出現する。 クエスト 【自然から生まれた精霊】(再試行可能) 発生条件 Lv18~Lv30 ノルマ 小さな旋風精霊(0/5) 任 務 石風岩丘で 小さな旋風精霊 を5体退治して 呪われた石の精霊 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 小さな旋風精霊は倒しても一定時間で再出現する。 隠れているコボルト NPC 隠れているコボルト 居場所 MAP南端、中央よりやや西の岩陰 クエスト 【旋風精霊(2) 隠れているコボルトの頼み】(1回) 発生条件 Lv18~Lv30、【旋風精霊(1) 石風岩丘】の完了 ノルマ 大地の精霊(0/15)、上級大地の精霊(0/1) 任 務 石風岩丘の 大地の精霊 と 上級大地の精霊 を退治して 隠れているコボルト に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒 賞 体力薬Lv3(5個) / マナ薬Lv3(5個) 補 足 大地の精霊はMAP南東に生息。上級大地の精霊は1体のみ。倒しても一定時間で再出現する。 クエスト 【旋風精霊(3) 旋風精霊の力】(1回) 発生条件 Lv18~30、【旋風精霊(2) 隠れているコボルトの頼み】の完了 ノルマ 小さな旋風精霊(0/5) 任 務 石風岩丘で 小さな旋風精霊 を5体退治して 隠れているコボルト に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【旋風精霊(4) 風の気が宿った青い宝石】(1回) 発生条件 Lv18~30、【旋風精霊(3) 旋風精霊の力】の完了 ノルマ 旋風精霊王(0/1)、風の気が込められた青い宝石(0/1) 任 務 旋風精霊王 を倒して入手した 風の気が込められた青い宝石 1個を 隠れているコボルト に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、虹色宝石のネックレス (1個) 補 足 風の気が込められた青い宝石はルート権付きでドロップ。クエストを受けてないと落とさない。 クエスト 【旋風精霊(5) 隠れているコボルトの頼み】(再試行可能) 発生条件 Lv18~30、【旋風精霊(4) 風の気が宿った青い宝石】の完了 ノルマ 子龍(0/7)、毒サソリ(0/10)、砂サソリ兵士(0/1) 任 務 石風岩丘で 子龍 、 毒サソリ 、 砂サソリ兵士 を退治して 隠れているコボルト に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【コボルトとの取引 ドレイク装備-「体」「脚」「武器」】(再試行可能) 発生条件 Lv18~30、【旋風精霊(1) 石風岩丘】の完了 ノルマ ホバ(0/5) 任 務 ホバ(宝石) 5個を石風岩丘にいる 隠れているコボルト に渡す。 褒賞選択 ドレイクの体装備 / ドレイクの脚装備 / ドレイクの武器 補 足 褒賞はクエストを受けたキャラクターの職業専用の装備のみ クエスト 【コボルトとの取引 ドレイク装備-「頭」「手」「足」「特殊」】(再試行可能) 発生条件 Lv18~30、【旋風精霊(1) 石風岩丘】の完了 ノルマ ホバ(0/3) 任 務 ホバ(宝石) 3個を石風岩丘にいる 隠れているコボルト に渡す。 褒賞選択 ドレイクの頭装備 / ドレイクの手装備 / ドレイクの足装備 / ドレイクの特殊装備 補 足 褒賞はクエストを受けたキャラクターの職業専用の装備のみ クエスト 【コボルトとの取引 ドレイク装備-「イヤリング」「ネックレス」「指輪」】(再試行可能) 発生条件 Lv18~30、【旋風精霊(1) 石風岩丘】の完了 ノルマ ホバ(0/2) 任 務 ホバ(宝石) 2個を石風岩丘にいる 隠れているコボルト に渡す。 褒賞選択 ドレイクのイヤリング / ドレイクのネックレス / ドレイクの指輪 補 足 褒賞はクエストを受けたキャラクターの職業専用の装備のみ 荒廃した砂漠地帯-赤石の霧渓谷 コボルト商人 NPC コボルト商人 居場所 スタート地点西側 クエスト 【素晴らしい料理-ハーピーの卵フライ】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ ハーピーの卵(0/15) 任 務 ハーピーの卵 15個を赤石の霧渓谷の コボルト商人 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、ハーピーの卵フライ(5個、薬扱い)、ハーピーの卵オムレツ料理調合書(1個) コメントフォーム 名前 コメント
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週刊少年ジャンプにおいて2000年24号から2001年20号まで連載。単行本はジャンプ・コミックスより全五巻が発売されている。 当時の『週刊少年ジャンプ』では珍しく、文化系のクラブを舞台とした作品。また、漫画家になること或いは漫画家というものをテーマに内包している。 全5巻しか出ていないがいとうみきおの連載作品の中では一番長続きした作品である。 あらすじ 「漫画を描いている」だけで彼女に振られてしまった熱い心を持った漫画家志望の少年、踝炉暖がふとしたことから入部した"チーフ"こと蕪木青春率いる漫画部ことクラブ・マングースの一癖二癖あるマングース(漫画部員)の面々や同じクラスの個性溢れる仲間達と共に過ごす都立ノルマンディー高校を舞台に繰り広げる青春の日々を描いた、文化系青春学園コメディー。 スケット・ダンスのように人気のない漫画が、他の漫画がもっと人気無い為に相対評価で生き残る事を「ノルマン現象」と呼ぶがこの漫画が語源となっている。 ■関連項目 ジャンプ打ち切り漫画集
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タップスケーターズ 【たっぷすけーたーず】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 Forever Entertainment 開発元 Digital Melody 配信開始日 2021年10月21日 定価 500円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント ひたすらに下へとジャンプしていくスケートアクションほぼ1ボタン操作で遊べる分かりやすさ無駄に厳しいステージノルマ 概要 ゲームルール ゲームモード 評価点 問題点 総評 概要 ポーランドのメーカーであるDigital Melody開発によるダウンロード専売ソフト。スマートフォン向けのアプリゲームとしても配信されている。 同社定番のカジュアルゲームの一作であり、スケーターを操作してひたすらに下の地形へとジャンプしていくという設定。 ゲームルール ゲームモードについて 本作では「キャリアモード」「VSモード」「エンドレスモード」の各モードが用意されている。各モードの詳細は下記参照の事。 ステージルール 全モード共通で「タイミング良くスケーターを下の地形へとジャンプ(落下)させていく」という行動の繰り返しを行う形となる。 スケーターのいる地形は坂道となっており、必ず左右どちらかの位置へと強制移動が行われる。スクロールは下方向のみで進行し、上側への後戻りはできない。 地形には「固定障害物」「絶え間なく進行し続けるお邪魔スケーター達」といったものが頻繁に配置されており、それらにスケーターが接触すると即ミスとなる。 地形には「コイン」や「ノルマアイテム(*1)」といったアイテムも配置されており、スケーターに接触させると取得となる。コインはストックしておくと後に新規スケーターやアップグレードの購入へと使用できる。ノルマアイテムはステージクリアに必須なアイテム。 原則としてスケーターの操作はジャンプのみだが、ごく一部の地形の下にジャンプしている間は空中での移動制御が行える。 ステージ構造は全モード共通でプレイのたびに変化が生じる。またステージが進むにつれテンポが徐々に高速化し、生き残るのが困難になってくる。 操作体系 メインはジャンプによる1ボタンが操作対象だが、一部のジャンプ中においてはアナログスティック等左右で空中移動制御を行う。 VSモード以外ではSwitch本体によるタッチ スライド操作にも対応している。タッチでスケーターのジャンプ、スライドで空中移動制御を行う。 選択スケーターとランクについて それまでに取得したコインを消費し、新たにプレイヤーとして使用できるスケーターの購入ができる。 スケーターは全部で18キャラおり、各モードで好きなものを使用できる。どのスケーターを使用しても外見が変わるだけで性能差はない。 同じくコインを消費しスケーターの自宅の家具をアップグレードする事で、「ランク」の上昇スピードを速める事ができる。 ランクはゲームプレイ中において自動的に上がり続けるため、特にステージの攻略を意識する必要はない。7種類の家具×4段階までのアップグレードが可能。 キャリアモードにおける一部ステージを解禁するためには一定数のランクが必要。またランクを上げるとコイン取得時におけるストックが倍増する。 ゲームモード キャリアモード 数あるステージを順々に攻略していく1人プレイモード。全50ステージのセレクト制。 各ステージに定められたノルマを達成すればクリア。クリア条件はステージによって異なり、先のステージになるにつれノルマのハードルが厳しくなる。 ノルマには「ジャンプした地形数」「ノルマアイテムの取得数」「ライバルスケーターより先にゴールに到達」「泥棒スケーターを捕まえる」の4タイプがあり。 先のステージをプレイするには前のものをクリアする必要があるほか、ステージによってはランクが特定数に達していないとプレイできないものも存在。 VSモード 左右二分割で同時プレイを行い勝敗を競う2人プレイ対戦モード。全26ステージのセレクト制。 選択できるステージはキャリアモードからの流用だが、ノルマは「ジャンプした地形数」と「ノルマアイテムの取得数」のみ。 ノルマを達成したプレイヤーが勝者となり、途中でミスしたプレイヤーはステージから離脱し敗者となる。それ以外のルールはキャリアモードに準ずる。 エンドレスモード ミスするまでステージが進行し続ける1人プレイモード。ステージは1つのみ。 ミス後はそれまでにジャンプした地形の数が表示され、最も高い数はハイスコアとして記録される。またこのモードはインターネットランキングにも対応。 評価点 簡単操作とテンポの良さ 基本操作は1ボタンのみというシンプルさで、これ以上ない位に分かりやすい操作でプレイできるお手軽さあり。 とりあえずは「障害物等にぶつかる前にタイミング良くボタンを押す」とさえ認識すれば問題なく、前知識がなくともすぐに入り込める。 同社のカジュアルゲーム全般にいえる事だが、大掛かりな演出やウエイトは全くなく、さくさくと事が進むテンポの良さがある。 ファンキーなBGMとスケーターの数々 BGMはファンキーなストリート風の楽曲が流され、ゆるい雰囲気のグラフィックとの調和性は高い。メイン楽曲が1曲しかないのが物足りないところ。 使用できるスケーターの種類はなかなかに多彩。割とまともなスケーターらしい容姿のものから「相撲取り」「原始人」といった場違いな面子もいる。 問題点 ゲームとしての単調さと難しさ 評価点の裏返しとなるが、やはり1ボタンでジャンプを繰り返していくだけという作業感は否めず、早期にゲームが飽きやすい。 ステージクリアやハイスコアを目指す楽しみやテンポの良さに魅力を見出せないと、ただ単調なゲームとして認識されかねないシンプルな内容でしかない。 同社のカジュアルゲームにありがちな「すんなりと入り込めるお手軽さはあるが長期プレイとなると…」という問題点はどうしても目に付いてしまう。 移動制御が効かない上に障害物等がみっちりと配置されている影響で、いとも簡単に即ミスしてしまいがちなのが厄介。 ステージを続けるとテンポ上昇により、さらに難易度が増してくるのがきつい。ステージ構造のランダム性も含むため、運がないとどうしようもない局面もある。 無駄に厳しいステージノルマ キャリアモード及びVSモードにおけるステージのノルマが無駄に厳しく、まともにクリアさせてくれる気が感じられない。 初期のステージ位であればノルマは抑えられているが、中盤ステージあたりからゲームバランスを考慮していないかのような無茶なノルマが出てくる。 並のプレイではノルマアイテム30個取得するだけでも大変なのに、中盤ではノルマ50個以上のステージが登場し、終盤はノルマ300個まで達する。 一見ではステージ数が多いように思えるが、実際のところは4タイプのノルマが使い回されるだけの水増しでしかない。 そのノルマのハードルを段階的に上げて、いかにも多種多様なステージ数に見せかけているのがバレバレである。この辺も飽きやすさに繋がる要因といえる。 一応は「ステージによって背景が変わる」「ノルマアイテムの絵柄がステージによって異なる」といった外見上の変化はある点は評価できるが…。 総評 同社のカジュアルゲームらしく、「簡単操作と分かりやすいルールでテンポ良くプレイできる」という作風は健在で、対戦プレイにも対応しているのも嬉しい。 一方でゲームとしての単調さや、露骨に難易度を上げてボリュームをごまかしている感は大きく、悪い意味でのカジュアルゲームらしさも目に付く。
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レッスン情報 レッスン情報 レッスン情報 [#je0aa4bb] レッスンの種類 [#f91c59d8] ボイスレッスン [#u00d6327] ポーズレッスン [#ae2ac84e] 歌詞レッスン [#v0c124da] ダンスレッスン [#icb23bff] 表現力レッスン [#cfc2b56a] レッスン関連情報 [#v3004625] 臨時休業 [#t5df08cc] レッスンノルマ数 [#ac482e7a] パーフェクトレッスン [#c5224771] 追加レッスン [#wb636632] ボーナスレッスン [#wb30b9c0] レッスンレベル [#kac14e76] テンション [#j2a2c3ec] パラメータ考察 [#p3762cf7] レッスンにより上がるパラメータ [#k999bbc8] プロデューサーの指導力 [#zc33e555] コメント [#y16a3088] レッスンの種類 なお、Vo、Viが同時に上がるレッスンはなぜか存在していない。 ボイスレッスン Vo、Daが上昇。ただし、上昇率はVo2 Da1の割合(要検証)。 右方向に流れるバーの動きに合わせ、音符毎に割り振られたABXYボタンをタイミングよく押す。 バーの動きが極端に遅い場合は目押しで、速い場合は自分でリズムを感じつつ押すのがポイント。BGMに釣られないように。 ポーズレッスン Vi、Daが上昇。ただし、上昇率はVi2 Da1の割合(要検証)。 3〜5台のカメラに、ランダムにABXYボタンが割り振られるので、カメラが向いた瞬間に各ボタンをできるだけ早く押す。 最後の1台、ないしは残りのカメラが全て同一キーだった場合は、ボタン連打! カメラ数と順番のテンション高の時のレッスンは以下の通り レッスン カメラ数 順番 1回目 3 上から順番 2回目 3 ランダム 3回目 4 上から順番 4回目 4 ランダム 5回目 4 ランダム 6回目 5 ランダム ただし、何らかの要因(要検証)で、この通りにならない場合もあるので注意。 STARTボタンでポーズをかけることで、もっとも手軽にAランクを取れるレッスンに早変わりしてしまう。 歌詞レッスン Voが上昇。 現在選択中の楽曲の歌詞が、一部文字を入れ替えて表示されるので、それをできるだけ早く正しい位置に入れ替える。 変更する文字は1文字もしくは2文字。当然、2文字の方が難易度は高くなる。 実は、STARTボタンでポーズをかけ、RBボタンを3回押すことで、時間経過を止めたまま歌詞を確認することができる。 アケ版と違い箱○版では文字選択位置を1つ1つ移動せざるを得ないため、特に2文字交換の場合は上記の時間を止める技を使っても、Aランクはなかなかに難しい。十字パッドですばやく正確にカーソルを動かそう。 ダンスレッスン Daが上昇。 画面下部に表示される回転足跡パネルの表示が、お手本と同じ角度になった際に、対応するABXYボタンを押す。 早く全パネルを押すことで高評価。間違ったボタンを押しても評価はマイナスにはならないが、キャラがこけるモーションが入り一定時間再入力不可、さらにその前に成功していたものがあっても総てキャンセルされてしまうので、結果的には不利となる。 実際には、角度を確認しながらよりも、光るタイミングを注視することに専念した方がうまくいく場合が多い。 これもSTARTキーによるポーズが猛威をふるうレッスンである。 表現力レッスン Viが上昇。アケ版から内容が変更された唯一のレッスン。通称パックマン。 碁盤目型の迷路上を、顔型のパネルが逃げ回っているので、指定されたパネルを左スティックまたは十字キーで追いかけ、捕まえる。早く捕まえるほど高評価。 ただし、指定されていないパネルに当たってしまうと、いったん配置がリセットされてしまい、最初からやり直すことになる。ノルマ制限時間内であれば何度でもやり直し可能だが、当然ながら時間のロスが発生する。 指定パネルの数は1つ、もしくは2つで、当然2つの方が難易度が高い。また、指定パネル数が同じでも、難易度が上がると各パネルの移動速度が上がる。 自キャラのスタート位置(中央下)には顔パネルは入って来られず、安全地帯になっている。終盤はパネルの移動速度に追いつけないのでここをうまく使って待ち伏せするのも手。 このレッスンは、STARTキーによるポーズの恩恵が少ないため、P泣かせと言われている。もっとも、逆にこれを得意とするPもいる。 レッスン関連情報 臨時休業 一部のレッスンスタジオが臨時休業で、選択できないことがある。最大4つまで臨時休業が発生し、レッスンの選択の余地がなくなることがある。 ユニットのテンションが高いと臨時休業の発生率が上がる。逆に言うと、テンションが低い状態であれば、臨時休業の発生率は下がる。 アーケードに比べてXbox360版では発生度がかなり上がっている。しかしリセットを使えば回避は可能である。 レッスンノルマ数 通常は6ノルマ。ただし、キャラのテンションが高い場合などに、1回サボる場合がある。 2、3人組ユニットの場合は、ノルマ数に偏りを持たせた場合、テンション変動が発生。 3人組の場合は、6 0 0か4 1 1に振るのが定石らしい。 ノルマを多く振るメンバーの優先順位は、テンション低>レッスン効果高(テンションが低い者を優先し、同じくらいの場合はレッスン効果の高い者を選ぶ)とされるが、ケースバイケースともいえる。 パーフェクトレッスン 通常は、全ノルマで「rank A」を取得しても、「グッドレッスン」が上限となるが、時折、最初のノルマから難易度の高い課題が出される(高レベルレッスン)ことがあり、この場合のみ「パーフェクトレッスン」に達することがある。 テンションが低くなると初期レッスンレベルが上がる為、パーフェクトレッスンが取りやすくなる(要検証)。 追加レッスン 通常のレッスン終了後に2回、追加される場合がある。テンションが低いほど発生しやすい。 ボーナスレッスン レッスンが終わった後、アイドル側の要望により、再度(1週に2度)レッスンが行えることがある。 この際、臨時休業やノルマ数サボり、パーフェクトレッスンなどの要素も更新されるので、1回目のレッスンと同一のレッスンができるとは限らない。 なお、追加レッスンとボーナスレッスンは重複する場合もあるので、最大で6+2+6+2=16回のレッスンが発生することもある。(千早ソロにて確認との報告あり。) レッスンレベル 同一レッスンを繰り返し行った場合や、テンションが低い場合やアイドルランクが上がった場合などは、レッスンレベルが上がる、とされている。(条件等は要検証。) テンション レッスンノルマの振り方(2、3人組の場合のみ)、レッスンの結果や、各ノルマ毎の結果に応じ、キャラのテンションは変動する。千早、真、伊織などは、ノーマルレッスンでもテンションが下がるので注意が必要。逆に、亜美・真美はノーマルレッスンでもテンションが上がる。また、亜美・真美とやよいは、1ノルマ単位で「B」以上を出す毎にテンションが上がる。その代わりか、亜美・真美にノルマを1回以下しか振らないとテンションが激減する。 パラメータ考察 レッスンにより上がるパラメータ レッスンを行うことで上がるのは、イメージレベルゲージの内側の円の方。外側の円は、楽曲、衣装・アクセサリー、オーディション結果によって上がった分。 円の全てをレッスン結果のみによって埋めることは不可。半径の1/2あたりでカンストする。 いわゆる「減衰」によって低下するのは、レッスンによって得た、内側の円の方。よってレッスンによって回復させることが可能。(ACver1.30と同じ仕様?) キャラ毎に各ジャンルのパラメータの成長上限が設定されている。従って、同じレッスンだけを行うのは得策ではない。 プロデューサーの指導力 レッスンを繰り返すことで、ポーズ画面で確認できるプロデューサーのレッスン指導力も上昇していく。ただ、この指導力と実際のレッスンでのゲージ上昇度などとの因果関係は、あまり確認できていない→どうやら因果関係はないとのこと(ソース:ゲーマガ) プレイヤー自身の慣れが、レッスン効率上昇につながる。 コメント ↑レッスンについての情報募集です。 2ch情報だがBランク以降からレッスンレベルが上がるっぽ -- とりあえず最低限の項目を立てて、埋めてみました。当方もまだまだ情報不足ですので、修正、追記よろしくです。 -- やよいも1ノルマ毎に「B」以上でテンション上がるよね -- 同テンションならA以上>B>C以下ですね。あと、低テンション時の方がゲージの増え方が良いのでgoodやパフェ出しやすいです -- 千早ソロでアイテム回収プレイ中、16回レッスン発生確認 -- アイドルランクによるレッスン開始Lv上昇はないかも。美希Sランク、IL13、50週目でダンスやったがステップ2つから開始だった -- 「伊織・やよい・春香」でポーズレッスン2回目、6週目、全部伊織割り振りテンション中、でカメ数が3→3→4→4→5→5と変化4カメが一個少なくなった -- ↑の続き、3回目のポーズレッスンで3→4→4→5×3に変化、全伊織振り、テンション中 -- ILによって高Lvレッスンが出るというのは少し疑問。IL3でもダンスステップ3からスタートの時もあった -- ↑↑続き5、6回目のポーズIL10、やよい全振りに変更5回目は3→4→4→5×3だったが6回目は3×2→4×2→5×2にLvダウン、テンションは5,6回共にやよいのみ中他二人は高の半分くらい -- 負け減衰があるって聞いたが負けたのにILが上がったんだが?なんで? -- 同じレッスンでグッド以上を連続して取ると更に熟練度アップ。ノーマルレッスン以下出しちゃうと熟練度ダウン。キャラ毎に得意レッスンあって熟練度が違う。 -- ↑↑アイドルランクが高いと負けたら下がる。Aで下位ランクに負けるとIL16からIL12くらいまで一気に下がる。 -- ↑↑↑アケ版の時は特別オーディション受けるだけでわずかにイメージアップしたような気がします。補正が負け減退を上回ったのではないかと予想 -- テンションが低い状態だと何回やっても臨時休業がなかったんで、臨時休業発生率はテンション依存かも? -- レッスンのLvがテンション依存というのは怪しい。律子でポーズレッスンを隔週で行ってみたがテンション中のが明らかに開始Lvが高かった、キャラによって違う可能性あり -- ↑IL16 ランクA 40(高)、42(高)、44(中)、46(高)、50(中)週で実施、()内テンション。ただし50週目は敏腕付き -- ↑↑テンション高の開始Lvは4カメ順、中は4カメ順不同、50週目はボナレ発生、ボナレのレッスン開始レベルは4カメ順不動開始 -- 雪歩でDランク・IL4・5週、6週目/歌詞レッスンやったんだがテンション中で全A判定でパフェいけた。時期的に見ればパフェは尚早っぽいんだが?謎だ -- ミキ、IL12(パラメーター偏りはほとんどなし)VIレッスンでブースト系一切無しでパフェ出ました。テンションは中の下(青が少し)Cが三回目で出て、あとは全Aです。Pランは中堅でした -- 七資産 ↑ランクはBでP指導力はVI 1メモリ半のところです -- 七資産 ポーズレッスン:開始前からボタンを連打してると順番どおりにならないような・・・? -- 歌詞レッスンで歌詞表示後、スタート→RB3回しますが、ゲームに戻るとタイトルに戻るしかなく。背景が黒で見えないんですが・・ -- ↑邪道技の指導はあんまりなんだがゲーム設定の明るさを明るくしてみてはどうかと -- 雪歩Fランク、IL2、3週目ポーズレッスン、テンション高で全A判定でパフェにいきました。この時期、このILでパフェに行くものなのか・・・? -- 雪歩Fランク低テンションレッスンで追加ボーナス追加の16回レッスン発生。パフェ2つ取れました。 -- ↑↑ブーストレッスンと呼んでいいかどうかわかんないけど、稀にテンション・ILに関係なく猛烈にゲージが伸びるときがある。このときのレッスンレベルについては不明 -- 美希Eランク ソロ IL3 5週目でレッスン16回が出ました。 -- k.i 亜美 , 真 , 伊織 トリオ 16レッスン出ました -- #comment_nospam
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ライブハウス 出演候補のライブハウスリンク集です。 Cowboys オールディーズのバー。 豊中にあります。ノルマなし。 Knave 難波のライブハウス。 初心者バンド用のステージあり。 ノルマなし。 Dice 天満にあるライブハウス。 おそらくノルマなし。 オリジ専門の可能性もあり。 the cellar ビートルズのコピーバンド募集中。 出演OK出てます。 ノルマなし。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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5422年8月11日現在の地図 \ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 0 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - f - - - A M - - - - - 2 - - - - B - - 3 - - - - - - U - - - 4 - - T - J - - 5 - - - - - - - N - - 6 - - - F - - - 7 - - - - - R - S - 8 - - - P L - - H - 9 - - I - O - - K - 10 - - E - - - D - - - - - - 11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - f=フォート・バビロン(国際連合) A=アウリガ(IMC) M=ムスカ(Blue shadow) B=ボーテス(Blue shadow) U=ウルペクラ(国連暫定統治) T=テレスコピウム(トランシルヴァニア) J=ジェミニ(トランシルヴァニア) N=ノルマ(Blue shadow) F=フォルナクス(♪祝福の国♪) R=レティクルム(♪祝福の国♪) S=スクルプトル(トランシルヴァニア) P=フェニックス(国連暫定統治) L=ラケルタ(Die Weiße Rose) H=ホロロギウム(Blue shadow) I=インダス(Die Weiße Rose) O=オフィウクス(トランシルヴァニア) K=カニス・ミノル(Blue shadow) E=エリダヌス(Die Weiße Rose) D=ドルフィヌス(Die Weiße Rose) 5422年8月11日現在の国家の状況 Die Weiße Rose 現在4コロニー この国についての詳しい情報はまだない。 この国の歴史 スクルプトルに建国 ラケルタ獲得 スクルプトルを奪われる ドルフィヌスを譲り受ける インダス獲得 フェニックス獲得 エリダヌス獲得 ラケルタをBlue shadowに貸す レティクルム獲得 レモン帝国 第一次対新人類包囲網を形成した1国 何らかの問題を引き起こしたため♪祝福の国♪に併合されたらしい。 この国の歴史 フォルナクスに建国 5418年10月31日滅亡 ♪祝福の国♪ 現在2コロニー 対合衆国日本包囲網を構成していた1国 包囲網の中で1コロニーも得なかった唯一の国家 結局その後巨大化したが。 この国の歴史 レティクルムに建国 フェニックス・エリダヌス獲得 エリダヌス割譲 フォルナクス獲得 インダスをフェニックスと交換 エリダヌス・フェニックス獲得 フェニックスを国連軍により失う ドルフィヌス獲得→クーデターで失う フェニックス奪還 またフェニックスを失うが奪還 フェニックスを失うが奪還(3回目) ドルフィヌスを割譲 ジェミニ・ノルマ・ボーテス獲得 スクルプトル獲得 エリダヌス・インダスをクーデターで失う フェニックスを国連軍により失う(5421年8月10日) ノルマを失う(5421年8月21日) ボーテスを割譲 ジェミニをトランシルヴァニアにより失う(5422年4月30日) スクルプトルをトランシルヴァニアにより失う(5422年5月23日) フォルナクスをトランシルヴァニアにより失う(5422年11月1日) レティクルムをDie Weiße Roseにより失う(5423年5月5日) 5423年5月6日滅亡 どどいつ騎士団領 どうやら連合国と共同でIMCに対して宣戦布告したようだ。 第一次対新人類包囲網を形成した1国 結局2国の挟み撃ちにあい滅亡 この国の歴史 ムスカに建国 5418年9月29日滅亡 IMC 現在1コロニー 3月1日にどどいつ騎士団領と連合国に宣戦布告されたようだ。 その後新人類帝国と組んでムスカを得たが後に新人類に返還。 現在3士官しかいない。(次に少ないDie Weiße Roseは9士官) この国の歴史 アウリガに建国 ムスカを譲り受ける ウルペクラを譲り受ける ムスカを戻す 国連軍によりウルペクラを失う→奪還→また失う→奪還 エターナル 対合衆国日本包囲網を構成していた1国 その後滅ぼされる この国の歴史 エリダヌスに建国 フェニックス獲得 フェニックスを♪祝福の国♪に奪われる(5418年8月15日) エリダヌスを♪祝福の国♪に奪われ5418年10月3日滅亡 新人類帝国 日本同盟との戦闘を確認する。日本同盟の保有部隊数が0だった為合併ではないかと囁かれていた。 このことなどから何かと各国に嫌われていた。 その後第一次対新人類包囲網を各国の助けを借りながら撃破。 Devil in Angelをトランシルヴァニアと合同で撃破。 ♪祝福の国♪にも攻撃されるもしぶとく生き残る(その後和解)。 しかし最後はトランシルヴァニアとBlue shadowの連合軍に滅ぼされる。 この国の歴史 テレスコピウムに建国 ノルマ獲得 ジェミニ獲得 ボーテス獲得 ムスカ獲得→割譲 ウルペクラ獲得→割譲 スクルプトル獲得 ホロロギウム獲得→割譲 スクルプトルを奪われる ジェミニを奪われる(5420年4月7日) ノルマを奪われる(5420年4月26日) ボーテスを奪われる(5420年5月4日) ウルペクラ獲得→国連軍により失う→奪還 ボーテスを譲り受ける ウルペクラを失う テレスコピウムを奪われる(5422年6月3日) ボーテスを奪われる(5422年7月16日) ムスカを奪われ5422年8月3日滅亡 連合国 どうやらどどいつ騎士団領と共同でIMCに対して宣戦布告したようだ。 その後新人類帝国にあっさり攻め滅ぼされる。 この国の歴史 ジェミニに建国 5418年6月2日滅亡 株式会社やおきん 対合衆国日本包囲網を構成していた1国 その後Die Weiße Roseと♪祝福の国♪によって滅ぼされる この国の歴史 ラケルタに建国 インダス獲得 エリダヌスを譲り受ける フェニックスをインダスと交換 ラケルタをDie Weiße Roseに奪われる(5419年1月26日) エリダヌスを♪祝福の国♪に奪われる(5419年2月17日) フェニックスを奪われ5419年3月1日滅亡 バルカ機関 第一次対新人類包囲網を形成した1国 新人類帝国に攻め滅ぼされる この国の歴史 ウルペクラに建国 5418年12月8日滅亡 トランシルヴァニア 現在4コロニー 第二次対新人類包囲網を形成した1国 この国の歴史 カニス・ミノルに建国 ホロロギウムを獲得するも即日新人類帝国へ所有権移転。その後所有権復帰。 スクルプトル獲得→割譲→戻る カニス・ミノル割譲 オフィウクスを譲り受ける スクルプトル再び割譲 ホロロギウム割譲 ジェミニ・スクルプトル獲得 テレスコピウム獲得 ムスカ獲得もBlue shadowに割譲 神聖ヒヨコ帝国 第一次対新人類包囲網を形成した1国 新人類帝国にあっさり攻め滅ぼされる。 この国の歴史 ボーテスに建国 5418年7月28日滅亡 FOOD【S】PARK ♪祝福の国♪に滅ぼされる この国の歴史 ドルフィヌスに建国 5419年4月27日滅亡 Devil in Angel かつてDvil in Angelなる国家が存在したようだが関係は定かではない。 建国の元帥が失踪し、冬月氏が新たに元帥に就任する。 今後は本家の社会のようになるのか注目すべきではあるが、立地条件上多数の国家から狙われていると思われる。 トランシルヴァニアと新人類帝国により滅ぼされる。 この国の歴史 ホロロギウムに建国 5419年8月4日滅亡 合衆国日本 元帥の失踪したDvil in Angelを併合したが、それが元で3国から宣戦布告される。 そして5418年3月28日に滅亡。 この国の歴史 インダスに建国 フェニックス獲得 両コロニーを奪われ5418年3月28日滅亡 Blue shadow 現在5コロニー 国連軍からドルフィヌスを奪い取る。 新人類帝国と♪祝福の国♪により滅亡寸前に追い込まれるもその後 トランシルヴァニアによって奇跡的な復活を遂げる。 この国の歴史 オフィウクスに建国 ドルフィヌス獲得 ドルフィヌスを♪祝福の国♪に奪われる(5419年10月7日) スクルプトルを譲り受ける→戻す カニス・ミノルを譲り受ける オフィウクス割譲 スクルプトルが戻る ホロロギウムを譲り受ける スクルプトルを失う ボーテス獲得 ムスカを譲り受ける 日本同盟 この国の元帥いわく、かつて7期に存在した日本同盟と同じ人間が建国したとのこと。 新人類帝国と戦闘が確認されるが保有部隊数が0だった為合併ではないかと囁かれていた。 この国の歴史 ノルマに建国 抵抗なく5418年4月3日滅亡
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《チャレンジモード》 ポップンのモードのひとつ。というか本来はこれがメインのモード。 熱帯でプレイヤーが制限時間内に出現しない場合にも、これに移行する。 AC13からはそれまでのエキスパートコースのようにクール判定が存在する「超チャレンジモード」が登場。 チャレンジモードでは選べないオジャマノルマ(横分身など)が存在するほか、得点ノルマやコンボノルマも異なり、かつチャレンジモードではオジャマノルマのひとつであった「オジャマのずっと化」が白ボタンを押すことで自在に切り替えが出来るなど、画期的なモードであった。 チャレンジモードではひとつのオジャマしか「ずっと」に出来なかったが、超チャレでは(組み合わせ可能な限り)2つのオジャマを同時に「ずっと」にできるため、オジャマゾやネット対戦のオジャマ耐性をつけたい人が練習としてこのモードを積極的に活用できるようになっている。 そして、ポップン18は超チャレンジは白ボタン同時で切り替える必要がなくなり、普通に青ボタンを押して選択できる形となり、しかも1曲目がクリアできなくても2曲目に進めるという仕様になったことにより、難易度の高いオジャマや組み合わせの練習がしやすくなった。 その一方でチャレンジは設定できるノルマの内、お邪魔ノルマが8ポイントまでのノルマしか選べない仕様となった。
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アデルドノルマンディー(2)(アデル・ド・ノルマンディー) フランスのヴェルマンドワ伯の系譜に登場する人物。 関連: ウィリアムイッセイ (ウィリアム1世、父) マティルダオブフランダース (マティルダ・オブ・フランダース、母) エティエンヌニセイアンリ (エティエンヌ2世アンリ、夫) ギヨーム(24) (息子) ティボーヨンセイ (ティボー4世) ウード(16) (子) スティーブンオブブロワ (スティーブン・オブ・ブロワ、息子) マティルド(13) (娘) アリックス(20) (娘) アンリ(32) (息子) アンベール (子) エレオノールドシャンパーニュ (エレオノール・ド・シャンパーニュ、娘) 別名: アデルドブロワ(2) (アデル・ド・ブロワ) アデルダングルテール (アデル・ダングルテール)