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火の玉ノック 赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。あなたの手札からカードを1枚、無作為に公開する。そのカードが指定されたカードであった場合、~はそれに3点のダメージを与える。 33版の 193のカード
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紅白杯 12/31 (大晦日) 住人対抗紅白戦 出場可能ポケモン バトルハウスに出場可能なすべてのポケモン ただし大将のみ、一匹だけ伝説・幻ポケモンを使用可能 対戦ルール 基本はフラットルールのシングルバトル。 大将戦のみノーマルルールのシングルバトル。 滅びの歌、道連れ、大爆発、鮫肌などによる両者ノックアウトの場合はお互いに負けとする。 大会ルール 1.出場テンプレに沿って大会出場表明をする。この際、大将を希望する場合その旨も書く。 2.募集締め切り後、運営がランダムにチームと順番を割り振る。大将の順は最後になる。 3.紅組と白組で分かれたあと、順番に対戦していく。 4.大将まで対戦が終了したあと、対戦成績を集計。勝ちの多い方のチームの勝利。勝数が一緒の場合、大将の対戦結果で決める。 チーム分け 紅組~レッドゾーン~ スラリン テテン タカシ ゴキブル リバル あい ヌオコロマン 白組~ホワイトアウト~ ケンジ グリザイユ べるだね あまの ゆゆこ こしぬけ SDK 試合結果 一戦目 66DG-WWWW-WW3B-WBUF 紅組 スラリン×-○ケンジ 白組 二戦目 9ZUW-WWWW-WW3B-WF8N 紅組 テテン○-×グリザイユ 白組 三戦目 MNCW-WWWW-WW3B-WY5H 紅組 タカシ○-×べるだね 白組 四戦目 3AFG-WWWW-WW3B-WJK4 紅組 ゴキブル×-○あまの 白組 五戦目 R3CG-WWWW-WW3B-WMHM 紅組 リバル×-○ゆゆこ 白組 六戦目 RM4W-WWWW-WW3B-WMWU 紅組 あい×-○こしぬけ 白組 大将戦 MXVW-WWWW-WW3B-WZVQ 紅組 ヌオコロマン×-○SDK 白組 紅組2-5白組で白組の勝利! .
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賢竜杯 大雑把に大会説明 「クイズマジックアカデミー」を使用した大会。 予選時点で200人が参加する、公式大会を除けば最大の大会である。 SG大会認定。 ステージルール一覧 賢竜杯XIII〜令和の陣〜(2019年) 大区分 小区分 枠名 変動 前日予選 準シード限定セクション 26→8± 挑戦者セクション ジャンルスター枠 56→7 若手(U25)枠 32→4 少数派キャラ枠 16→2 令和枠 16→2 新興枠 16→2 古豪枠 16→2 オシャレ枠 16→2 ペア戦枠 32→4 団体戦枠 16→4 ガチ個人セクション ?→25~30 ???セクション ?→若干名 当日予選 32→6 本戦 ノックアウトラウンド ?→16 クライマックスラウンド 16→4 グランドファイナル 4→1 賢竜杯Xii(2018年) +折りたたみ 大区分 小区分 枠名 変動 前日予選 A ジャンルスターリバイバル 64-→8 B 地域対抗団体戦 64-→9 C 闇鍋トーナメント 80-→10 D 早抜けローリングバトル ?→48± 当日予選 Y 当日予選 32→2 リザーブ予選 Z リザーブ予選 8→2+ 本戦 1~4回戦 高火力ボンバーマン 144→16 準々決勝 トレード 16→8 準決勝 1抜けサバイバル 8→4 決勝 決勝内ボンバーマン2本先取 4→1 賢竜杯-彩【XI】 +折りたたみ 大区分 小区分 枠名 変動 1回戦 1 準シード戦(地域代表戦) ?→4± 2 団体戦(WORLD CUP in SHIKI 2017) 128-→5 3 個人戦(ワイルドカード付きボンバーマン) ?→16 4 ??? ? 2~4回戦 再々使用禁止 160→16 準々決勝 賢竜杯四神戦 16→8 準決勝 ピンポイント封鎖 8→4 決勝 決勝内ボンバーマン 4→1 参考資料 賢竜杯シリーズ GATEWAY
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Viewのレイアウトの種類 以下は、ViewGroupクラスのサブクラスとなっているLayoutです。 テーブルレイアウト TableLayout 直列レイアウト LinearLayout 絶対位置指定レイアウト AbsoluteLayout 相対位置指定レイアウト RelativeLayout 1つのアイテムを表示する為のレイアウト FrameLayout レイアウトパラメータ LayoutParams LayoutParamsは、Viewが、その親コンポーネントにどうレイアウトさせるかを示すもので、 ベースのLayoutParamsには、widthとheightをどう描画させるかを指定するパラメータのみ定義されています。 属性 android layout_width android layout_height 指定できる値 FILL_PARENT(MATCH_PARENT) 親コンポーネントと同じ大きさ(padding分除く) WRAP_CONTENT そのコンポーネントが含むコンテンツの大きさ(+padding分) TableLayout LinearLayout AbsoluteLayout RelativeLayout FrameLayout
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スコア マーメイド・リーグ戦 横浜―広島3回戦(3敗) 横浜スタジアム 広島 200 060 020-10 横浜 002 001 020-5 (広)〇榴ヶ岡、オルテンシア、七川、舞弓、南風原、馬殿-二神、荒井 (横)●浜野、釜石、黛、ルクレツィア、馴馬―高城、七浦 戦評 前回の対戦では広島の2連勝に終わったカード。広島は榴ヶ岡、横浜は浜野が先発。 初回、広島は西奈が浜野の立ち上がりを捉え2ランでいきなり先制する。横浜は3回に単打で走者を貯めて満塁とすると、川浜のタイムリーと宮島の犠牲フライで同点とする。 3回、4回もピンチを背負いつつ投げてきた浜野だったが、5回にはついに広島打線につかまった。一死から4連打を浴びて勝ち越しを許すと、藤瀬にはライトスタンドに消えるグランドスラムを浴びてノックアウト。緊急登板の釜石からも機動力攻勢でさらに1点を奪い、一挙6得点で勝ち越す。6回裏には左田がソロHRを放つも点差は大きく、5点差のままゲームセット。 広島は1番から4番まで全員マルチヒットと自慢の破壊力を存分に発揮して4連勝。 責任投手・本塁打 [勝] 榴ヶ岡 2勝 [S] [敗] 浜 野 2敗 [本] 西 奈 6号 藤 瀬 7号 左 田 4号 試合詳細 +... 打撃成績 +... 投手成績 +...
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■プロフィール■ キャラクター名 古嶋 悠太 職 業 開業医 年齢 25歳 性 別 男性 出身 祭儀市 年 収 500万 身長 150cm 体 重 42kg 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 やや色白 ■能力値■ STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP 作成時 6 9 12 11 13 10 12 16 10 12 成長等 他修正 =合計= 6 9 12 11 13 10 12 16 10 12 ■副能力値■ 名称 現在 上限 HP 10 10 MP 12 12 SAN 60 99 幸運 60 99 アイデア 60 ― ダメージボーナス -1d4 ― 侵食値 00 -- ■技能■ 戦闘系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《回避》 [DEX×2]% 30% 52% 《キック》 25% 25% 《組み付き》 25% 25% 《こぶし》 50% 50% 《頭突き》 10% 10% 《投擲》 25% 25% 《小火器》 20% 20% 《重火器》 5% 5% 《日本刀》 15% 15% 《杖/棍》 25% 30% 55% 《ナイフ》 25% 25% 《マーシャルアーツ(流派)》 1% 1% 探索系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《応急手当》 30% 30% 《鍵開け》 1% 1% 《隠す》 15% 15% 《隠れる》 10% 10% 《聞き耳》 25% 25% 《忍び歩き》 10% 10% 《写真術》 10% 10% 《精神分析》 1% 30% 31% 《追跡》 10% 10% 《登攀》 40% 40% 《図書館》 25% 50% 75% 《目星》 25% 25% 50% 行動系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《運転》 20% % 20% 《機械修理》 20% 20% 《重機械操作》 1% 1% 《乗馬》 5% 5% 《水泳》 25% 25% 《製作()》 5% 5% 《操縦()》 1% 1% 《跳躍》 25% 25% 《電気修理》 10% 10% 《ナビゲート》 10% 10% 《変装》 1% 1% 交渉系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《言いくるめ》 5% 5% 《信用》 15% 15% 《説得》 15% 15% 《値切り》 5% 5% 《母国語》 [EDU×5]% 80% 《他国語(英)》 1% 40% 41% 《他国語(独)》 1% 50% 51% 《威圧》 [SIZ×5]% 50% 《誘惑》 [APP×5]% 75% 知識系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《医学》 5% 75% 75% 《オカルト》 5% 5% 《化学》 1% 1% 《クトゥルフ神話》 0% ―― 0% 《芸術()》 5% 5% 《経理》 10% 10% 20% 《考古学》 1% 1% 《コンピューター》 1% 1% 《心理学》 5% 30% 35% 《人類学》 1% 1% 《生物学》 1% 1% 《地質学》 1% 1% 《電子工学》 1% 1% 《天文学》 1% 1% 《博物学》 10% 10% 《物理学》 1% 1% 《法律》 5% 5% 《薬学》 1% 50% 51% 《歴史》 20% 20% ■戦闘用データ■ 攻撃方法 名称 技能 ダメージ 射程 攻撃回数 装弾数 耐久力 備考 こぶし 《パンチ》 1d3-1d4 至近 1 - - 素手攻撃 受け流し・ノックアウト攻撃可 キック 《キック》 1d6-1d4 至近 1 - - 素手攻撃 受け流し可 頭突き 《頭突き》 1d4-1d4 至近 1 - - 素手攻撃 ノックアウト攻撃可 組み付き 《組み付き》 特殊 至近 1 - - 拘束・締め付け・その他 防具 名称 装甲 備考 ■所持品■ 名称 備考 ハンカチ&ティッシュ 煙草&ライター 白衣&髪留め キャンディ&一口チョコレート メモ帳&万年筆 スマートフォン 往診用鞄 ■人脈■ 名前 関係 その他 ■呪文■ ■障り■ ■その他■ 祭儀市の一般家庭に生まれ育った、若手の医者。若手ながら開業医である。 25歳という年齢ながら童顔、小柄、華奢、尚且つ女性的な容姿で中学生くらいに間違われる事が多い。 「外じゃ落ち着いて煙草も吸ってらんねー」と言う愚痴もたびたび聞かれるようである。 大学はドイツまで留学しただけはありそれなりに腕はいいようだ、が、実家近所で開業してなければ外見で色々問題がおこった可能性大。 大学時代は、(ドイツではコージマ、ユッタという女性名があるため)ずっと女性と思われていた。地元ではゆーちゃん先生と呼ばれ親しまれている、らしい。むしろからかわれている? コンセンサス一覧(是非やられたい:◎ やられてもよい:○ 条件付でやってもよい:△ NG:×でご記入ください) [催淫]○[爆乳]×[尿意]×[排便]×[産卵]△ [触手]◎[粘液]○[獣姦]○[近親]△[輪姦]○ [純愛]△[ふたなり]○[寝取られ]×[リョナ]× [死亡]△[転生]○[薬物]×[妊娠]× [肉体変異]×
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ニアウト エジプト神話に登場する女神。 オグドァドの一とする説も。 関連: ニアウ(2) (夫)
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イーノック R 水 5 4000 シー・ハッカー ■ブロッカー ■パブリック・スイッチ3 ■PS-このクリーチャーがバトルする時、バトルゾーンにある自分のコスト4以下の水のクロスギアをコストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。 (F)そんな装備で大丈夫か?----アクア・エージェント 作者:こもり 完璧にネタですwwww 収録 「回帰編」 大丈夫だ、問題ない →→→→→一番いい奴を頼む -- マイルス (2010-12-05 02 37 36) 神は言っている…こんな重くするべきではないと -- shinofu (2010-12-05 07 06 21) コイツニ アウ ソウヒ ゙ヲ ツクルノ デス!! -- ペペロン (2010-12-06 22 02 23) 大丈夫だ、(コスト軽減したから)問題ない -- こもり (2010-12-08 19 58 05) 一番いいクロスギアを頼む(( -- Astral (2010-12-08 20 56 01) 名前 コメント
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The Dark Knight Rises 項目数:20 総ポイント:200 難易度: ☆Windows Phone 8用タイトル ※ロースペック機は非対応(Lumia520) 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2013年3月20日 DL費用:605円 ジャンル:アクション&アドベンチャー ダークウィング 300メートル、|グライディングする 10 フライハイ 高度|90メートルを|達成 10 スローマスター グラップネルガンを|30回|使う 10 近接戦エキスパート 近接戦で敵を|20人倒す 10 防弾コウモリ 遠隔戦で敵を|15人倒す 10 ハイテクマスター ガジェットを使って|敵を10人倒す 10 サイレントプレデター 5回、ステルス|ノックアウトを|決める 5 プロフェッショナル レベル5を|達成 10 援助エキスパート 警察を1回|援助する 5 イノセントガード 一般市民を|10人|助ける 10 爆弾処理班 爆弾を15個、|解除する 5 パニッシャー 100人以上の|敵を倒す 10 グラフィティーマスター ベインの落書きを|すべて|入手する 15 ポリスファイラー 警察の前科|リストを|すべて|入手する 5 ブループリントマスター ウェインテックの|見取り図を|すべて|入手する 10 死との対峙 ベインを倒す 15 ロック ロード 全キャラクター|アップグレードを|入手する 10 リアルチェイサー ベインの|最初の|補佐官を|倒す 10 リアルキャッチャー ベインの|2番目の|補佐官を|倒す 15 リアルファイター ベインの|3番目の|補佐官を|倒す 15
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2つのポイントを使ったとき、列車の進行方向の変化等に着目すると、5とおりのレイアウトを考えることができる。 1.二重円形、2.Sの字型、3.トラップ型、4.砂時計型、5.出戻り型 このうち、常にどの線路もポイント操作によって走ることができるのは1.と4.のみである。 2.3.5.は一度走ると二度と通ることのできない経路が存在している。 実際に組んだ場合の想定を以下に示す。 1.二重円形 2.Sの字型 3.トラップ型 4.砂時計型 5.出戻り型