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ドクロス とは、【あつめて!カービィ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ドクロス 他言語 所属 ドクロ団 初登場 【あつめて!カービィ】 ドクロ団の上級兵士。頭に一本角のようなものが生えており【ドクロン】よりも険しい表情をしている。 作品別 【あつめて!カービィ】 ネクロネビュラ上空に登場。カービィが来るのを待ち構えており一人になるまでさらい続ける。通常ステージにおけるドクロンの役目を果たしている。 また、【ネクロディアス】戦で召喚される場合もある。ドクロンと同じくカービィを連れさろうとしてくるので素早く倒そう。 能力・武器 連れ去り…ドクロンと同じだがスピードが早くタフであり猶予時間も少ない。 元ネタ推測 ドクロ 関連キャラクター 【ドクロン】 【ネクロディアス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2011/09/05(月) 23 44 39 更新日:2021/05/31 Mon 00 05 44 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ネクロード ロリコン 凄く顔色の悪い人 吸血鬼 幻想水滸伝 幻想水滸伝2 幻水 幻想水滸伝に登場した吸血鬼であり、その正体は… 幻想水滸伝3に登場するギョームに並ぶ ロリコン かつて、吸血鬼長老シエラから真なる27の紋章の一つ「月の紋章」を奪い、不老不死の吸血鬼となった男。 不死身となった彼を倒すには、同じく27の真の紋章の一つの夜の紋章の化身「星辰剣」が必要であり、星辰剣で斬られない限りはどんな攻撃も通用しないチート野郎……しかし、ロリコン 過去にビクトールの生まれ故郷ノースウィンドゥを襲ってビクトールに付け狙われたり、バンパイアハンター二人を殺して、その一族の後継者のカーンに追いかけられたり、奪われた月の紋章を取り戻そうとするシエラに狙われたりと何かと敵が多いロリコン ■初代 何故か帝国軍宮廷魔術師ウィンディの下で働いており、初代から300年ほど前に黒騎士ユーバーと共に隠された紋章の村を襲っている。 初登場は戦士の村で、戦士の村の村長の娘テンガアール(15歳)を花嫁にしようと現れる。星辰剣を持たない主人公一行を圧倒的な力で返り討ちにしてテンガアールを拐い、自分の城の最上階で結婚式を挙げようとする。式の招待状を送りつけるなどマメな性格のロリコン もちろん、この結婚式は主人公の持つ紋章「ソウルイーター」を奪うための罠であるが、テンガアールにウェディングドレスを着させてるあたり、結婚する気は満々だったようである。 最終的に主人公達が手にいれた星辰剣の力によって敗れ、ビクトールによってトドメを刺されて死亡。彼の新婚生活は陽の目を見ることなく幕を閉じた ■幻想水滸伝2 ……と思ったら実は生きていたロリコン 前作で倒されたネクロードは偽物だったことがバンパイアハンターのカーンによって判明する。 偽物の肌の色が肌色だったのに対して、本物は何故か灰色のゾンビカラーなのが特徴的 活動の拠点をビクトールの故郷ノースウィンドゥに移し、その周辺で婦女誘拐事件を起こしていた。何者にも従う必要がなくなったからか初めから飛ばしまくりの変態である。 2主人公達はこの事件の調査でノースウィンドゥに立ち寄った際に遭遇する。その時にナナミ(16歳)とアイリ(17歳)を新しい花嫁候補にカウントするなど抜け目がない。 結局、星辰剣を再度手にいれた主人公達を相手に形勢不利と判断し、置き土産を残して逃走。その後、彼の出番はしばらくなかった 彼が再登場したのは物語後半、鉱山都市ティント市に死者の王国を建国しようと大量のゾンビを引き連れて現れる。 倒しても倒しても蘇るゾンビ軍団の力でティント市を難なく占領し、その際にティント市市長グスタフの娘リリィ(7歳)と特に趣味でもないのにティントの山賊ロウエン(28歳)を誘拐し、リリィを自分好みのレディに教育しようと企てる。 しかし、カーンの秘術によって逃げ道を奪われたうえにシエラによって月の紋章の力を封印された状態で主人公達と対決し、敗北する。打つ手がなくなった彼は月の紋章をシエラに返し、情けなく命乞いをするがビクトールによって今度こそトドメを刺される。 永遠を生きようとしたロリコンの末路はあまりにも情けないものだった ちなみに、この時のネクロードの戦闘BGMは専用BGMであり、評価の高い幻想水滸伝の曲の中でも高い人気を誇る。この曲を聴きたい為だけにセーブデータを別に作った人は多いだろう。 1からの因縁…盛り上がる展開…熱いBGM……しかし… 肝心のネクロードが弱い 場合によっては曲が一巡する前に終わることもよくある。 高体力、二回連続攻撃、通常技が全体技、相手を即死させるデスビームなど… スペックだけ考えれば充分強いボスなのだが、アンデッド系に大ダメージを与える破魔の紋章が強すぎるのが原因で弱く感じてしまう ただ前情報を無しに闘うと、前座の「ストーンゴーレム」で紋章術の使用回数を使い切ってる可能性もあるので、油断は禁物 というか、出番が遅すぎてこっちが強くなりすぎてる可能性もある 卑劣な手段を使ってようやく互角、敵とはいえ哀れである。 ……まぁ、最大の原因は彼の2つか3つ前のボスがあのルカ様だったことなんだけどね あの方の三回連続攻撃の洗礼を受けたプレイヤーにとって、二回連続攻撃はさほど脅威ではないのだ また、吸血鬼らしくコウモリに変身して相手の血を吸う[吸血]]攻撃もあるのだが…女性しか吸血しない。大体の被害者はナナミになる。隣にシエラを置いても何故かナナミの血だけを吸うなんてこともある。 敵とはいえ吸血鬼の長の血を吸うのは気が退けるのだろうか? …まぁ、何百年生きてるか分からないオババの血よりも若くて新鮮な…ん?なんだ?あの白蝙蝠……。 この決戦は後にマルロによって書籍化され、「決戦!ネクロード」というタイトルで各国に広まるのだが… 肝心の著者のマルロが現場にいなかったせいで脚色が加えられており、事実と異なる部分が多数存在する(トドメを刺したのは主人公になっていたり色々) 事実がねじ曲げられているミルイヒ著書の「帝国の愛」や世界一有名なネズミと同じ名前の奴が書いた「薔薇の剣士」よりはマシだが… また、この決戦!ネクロードは過去作のデータをコンバートすることによって3の劇場で上演することができ、配役によってはカオスな作品ができあがる(事実と違うと苦言漏らすナレーションや退場したいから早く殺せと愚痴るネクロードなど…) 特に外伝でシエラと関係を持っているナッシュは、普段の劇では真面目だがこの作品のシエラ役、ネクロード役、ナレーションで暴走する。 ……よっぽど吸血オババへの恨みがうわなにするやめ オヌシ、ユルサンゾ・・・ …シエラ様との思い出が心に残っているのだろう 追記・修正は星辰剣を手にいれてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2のネクロード最終戦はセーブのタイミングが不親切で負けると彼の前ボスのストーンゴーレムやザコ敵のゾンビと数回戦う事になるのが面倒すぎる。 -- 名無しさん (2014-11-01 17 31 29) まあゆうて雑魚だしw 1のネクロードも城一階にセーブポイントあるからなかなか不親切な作りである。 -- 名無しさん (2014-11-03 02 01 18) ルカ様はぶっちゃけ、幻水最強クラスのボスだから比べたら可哀想(笑) -- 名無しさん (2014-12-15 22 00 13) 久しぶりにプレイしてて懐かしさを感じながらコイツをボコる。 -- 名無しさん (2015-11-18 12 08 50) 太陽暦58年生まれで78年に月の紋章を盗む・・・つまり外見年齢は20歳! -- 名無しさん (2016-05-16 09 43 54) ロリコンさんとの戦いだけどbgmは神曲。 -- 名無しさん (2020-02-14 01 46 32) 名前 コメント
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A1+A2+Atk1 = Atk2 使用可能キャラ A-1 A-2 ライナー クロススラッシュ 8 ← エトナ ブン回し突き 10 ← ミュウ ダブルアタック 8 ← ミュウ ソニックエッジ 12 ← - - - - ロゼ ダブルエッジ 12 ↓ Atk1 デルタアタック ブロークンヒット トリックパニッシュ スナッチ 派生連携 シェルブリット メテオブロウ デッドリーダンス ディープスタブ
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作成ミス 不要なページなので削除願います。
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第5弾 ~時空の戦慄~ COMMAND C-046 緑 1-X-0 R (ダメージ判定ステップ) 戦闘エリアにいる、自軍ユニット1枚と敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 特徴 破壊 出典 「劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~」 2011 とうとうコマンドになってしまったマクロスの主砲。といっても、イラストを見れば判るがこれはクォーターの主砲である。 合計国力がそのままダメージになる。何故か自軍ユニットにも当たってしまうが、これはVF-2SS バルキリーⅡ[F]や、ルカ・アンジェローニと各種ゴースト等と併用する事により自軍への被害を軽減する事が出来る。 最も基本的な焼きであるスナイパーと比較した場合、与える最大ダメージ量では大きく勝るが、諸々のお膳立てが必要な点で劣る、と言える。
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魔法少女リリカルなのはとのクロス作品集 ビックタイトルの一つ。18禁ゲーム【とらいあんぐるハート】のからスピンオフ作品(結構この事を知らない人が多い) 派手な魔法アクションが特徴の一つ。 ついでに魔法の杖(デバイス)の担当声優がネイティブスピーカー喋るのでかっこいい 題名と変身シーンのせいで、見てると言えなかった隠れアニメファンが結構居たりするw 作中で登場のMS娘達については、リンク先から該当の職人さん部分で呼んで下さい。 シンの紹介 デスティニーの設定 デスティニー以外のMS娘の設定 登場人物紹介へ 登場人物紹介その2へ 旧アンカー氏の作品集 当時にスレに潜んでいた、名無しさん達の投下もあったかもしれないが、トリを皆付けていなかった為に判別は不能 ■ 作品集 ├ 旧アンカー氏の作品-01 ├ 旧アンカー氏の作品-02 ├ 旧アンカー氏の作品-03 ├ 旧アンカー氏の作品-04 ├ 旧アンカー氏の作品-05 ├ 旧アンカー氏の作品-06 ├ 旧アンカー氏の作品-07 ├ 旧アンカー氏の作品-08 ├ 旧アンカー氏の作品-09 └ 旧アンカー氏の作品-10 新アンカー◇4BJipWFrX2氏の作品 旧アンカー氏と共にスレ黎明期を支えた人 ■ 作品集 ├ 新アンカー氏の作品-01 ├ 新アンカー氏の作品-02 ├ シンの誕生日 ├ 新アンカー氏の作品-03 └ 新アンカー氏の作品-04 夜向性◆pLz4u.wgPs氏の作品 主に熱い展開で進む作品が特徴、でもドタバタもあったりで一粒で二度美味しい 当時のスレの雰囲気を多分に含み、かなりカオスな面々がちょいちょい出てくるが気にしてはいけない ■ 夜向性◆pLz4u.wgPs氏 ├ なのはクロスの作品集-01 ├ なのはクロスの作品集-02 ├ なのはクロスの作品集-03 ├ なのはクロスの作品集-04 ├ なのはクロスの作品集-05 ├ なのはクロスの作品集-06 ├ なのはクロスの作品集-07 ├ なのはクロスの作品集-08 ├ なのはクロスの作品集-09 ├ なのはクロスの作品集-10 ├ なのはクロスの作品集-11 ├ なのはクロスの作品集-12 ├ なのはクロスの作品集-13 ├ なのはクロスの作品集-14 ├ なのはクロスの作品集-15 ├ なのはクロスの作品集-16 ├ なのはクロスの作品集-17 ├ なのはクロスの作品集-18 ├ なのはクロスの作品集-19 ├ なのはクロスの作品集-20 ├ なのはクロスの作品集-21 ├ なのはクロスの作品集-22 ├ なのはクロスの作品集-23 ├ なのはクロスの作品集-24 ├ なのはクロスの作品集-25 ├ なのはクロスの作品集-26 ├ なのはクロスの作品集-27 └ なのはクロスの作品集-28 長編補足の小ネタ ■ 夜向性◆pLz4u.wgPs氏の番外編 ├ 夜向性氏の番外編-01 ├ 夜向性氏の番外編-02 ├ 夜向性氏の番外編-03 ├ 夜向性氏の番外編-04 └ 夜向性氏の番外編-05 ■ 夜向性◆pLz4u.wgPs氏の小ネタ ├ 小ネタ-01へ ├ 小ネタ-02へ ├ 小ネタ-03へ ├ 小ネタ-04へ ├ 小ネタ-05へ ├ 小ネタ-06へ └ 小ネタ-07へ 誕生日ネタ バレンタインネタ アスカ家の兄とランスター家の妹◇iKzSPVRKzM氏の作品 アスカ家の兄とランスター家の妹 ◇0t6EqpwX8M氏の作品 へいこうせかいなですてぃにー01 へいこうせかいなですてぃにー02 名無しさん達の小ネタ スレの本当の意味での主役 妄想したり暴走したりと居なければいけない人達 ■ 小ネタ1~10 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-01 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-02 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-03 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-04 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-05 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-06 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-07 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-08 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-09 └ 名無しさん達のなのは小ネタ-10 ■ 小ネタ11~20 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-11 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-12 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-13 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-14 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-15 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-16 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-17 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-18 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-19 └ 名無しさん達のなのは小ネタ-20 ■ 小ネタ21~30 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-21 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-22 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-23 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-24 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-25 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-26 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-27 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-28 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-29 └ 名無しさん達のなのは小ネタ-30 ■ 小ネタ31~40 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-31 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-32 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-33 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-34 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-35 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-36 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-37 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-38 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-39 └ 名無しさん達のなのは小ネタ-40 ■ 小ネタ41~50 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-41 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-42 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-43 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-44 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-45 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-46 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-47 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-48 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-49 └ 名無しさん達のなのは小ネタ-50 ■ 小ネタ51~60 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-51 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-52 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-53 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-54 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-55 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-56 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-57 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-58 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-59 └ 名無しさん達のなのは小ネタ-60 ■ 小ネタ61~70 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-61 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-62 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-63 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-64 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-65 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-66 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-67 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-68 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-69 └ 名無しさん達のなのは小ネタ-70 ■ 小ネタ71~80 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-71 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-72 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-73 ├ 名無しさん達のなのは小ネタ-74 └ 名無しさん達のなのは小ネタ-75 ■ 替え歌シリーズ ├ 替え歌-01 ├ 替え歌-02 ├ 替え歌-03 ├ 替え歌-04 └ 替え歌-06 八神沢症候群 女シンin機動六課 電王小ネタ ピーーーーーーーー!! ギャグ六課日和 ギャグマンガ六課 聖徳太子で・・・ ■ 六課inミネルバ ├ 六課inミネルバ-01 ├ 六課inミネルバ-02 └ 六課inミネルバ-03 なのポネタ01 なのポネタ02 なのポネタ03 なのポネタ04 なのポネタ05 なのはクロスの作品集その2へ 元ネタ別インデックスへ 作者別インデックスへ トップページへ
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立体ピクロス 3問目 その3 201 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 48 51 ID umLGpaHnO取説にさ、アニメをひっくり返して見たら何か発見があるかも!? みたいに書いてあるけどそんなんあった? 202 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 52 13 ID +W0HUMPS0 199 金銀はパーフェクト取れる 余裕の有る人向けのオマケと思えばいいんじゃね そもそも中級クリアーでクレジット出るぐらいだから 全員全問題クリアーとは考えてないんだろ それとも 収録問題全部チャレンジ出来ないから糞だって事か ミスしても時間オーバーしても解けなくても 全部やらせろって事? 203 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 53 13 ID 54nRuEn60 199 いや、金銀出なくても良いなら、ノーミス狙わなくても良いだろ… 204 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 53 57 ID +W0HUMPS0 201 ボーリングのピンみたいなの、いくつか有ったような 具体的には忘れちまったけど 205 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 56 19 ID n6iAziLl0確かに強制って書き方はアレだったかもな 203 それのがいいなって思ったんだよ・・・ 206 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 21 31 ID Wv+zuGGp0金銀飛ばしてやってるけど ちょこっと短い時間あいたときに星が少なかったやつやり直すとすぐクリアできる 金銀取れるまで粘るのは疲れるだけ 207 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 25 39 ID bG7VutW00金銀問題はスレが荒れるからここでストップだ! 208 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 26 29 ID s8X8tgWf0久しぶりにやったら時間足りなすぎで泣いた ゆっくりやりてー 209 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 31 25 ID +W0HUMPS0 206 それが本来の狙いかもな 上級終った後、中級やると前の半分の時間でいけるしね ただパズルゲームだけ有って 解けないのに完璧主義の人が愚痴っちゃうんだろうな 210 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 48 48 ID twVeeqIv0ここまで出た大抵のクレームは 「玄人ぶってんじゃねえよ」で一蹴されてしまう 211 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 14 40 44 ID rpTwuykW0 176 あ、いやだから行き詰ったときの炙り出しと言うか 見落としが見つかってラッキーって意味 一通りつついても何も無かったら他の見落とし探すだけ 確実に一列ずつ確認するための行為で、壊すわけでもないから勘とはちと違う 難易度がヒント数字の配置しだいで、ピクロスなのにナンプレ的だね 212 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 00 41 ID pTd6MEsD0上級10までひとまずクリア。 だけど上級10の星足りなくて金銀プレイできんw 初級からパーフェクトつぶししてるんだが、前に誰かも書いてたけどこれ楽しいね。 なんであんな問題に7分も掛けておまけにミス2回もしてんだと自分を罵倒しつつやってるよw 213 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 05 33 ID umLGpaHnO 211 なるほど。理解したw 204 サンクス! 214 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 13 15 ID /g6Yabc60平面も背理法使わないなら難易度は大きさ次第だしなー 215 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 20 54 ID 54nRuEn60 208 自作問題は 時間無制限のモードが欲しいな 216 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 23 58 ID giFSZPu80質問です 全部の問題パーフェクト、つまり全部金メダルにしたら何かいいことありますか? 217 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 49 33 ID +W0HUMPS0右下のアニメと、自己満足 218 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 16 29 40 ID 54nRuEn60次回作ではWi-fiでの自作問題交換も出来るようにしてほしいな。 219 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 10 40 ID fICPdhT20とにかく上級10の金だけはガチ 220 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 14 55 ID zfWAkn1J010の銀でつんでる俺には厳しい話だ 221 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 21 36 ID cAYSZbX/0上級金は40分ぐらいやって誤タッチで削ってしまって自らリタイアって流れを3回繰り返した どうみてもMです 222 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 42 46 ID n6iAziLl010の金をようやく解けた時は嬉しかった でてくるキャラもラスボスって感じする 223 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 55 33 ID fnJuWAYs0ラスボスはあのピカソの出来損ないみたいなやつだろ 224 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20 16 24 ID TqkZBCQ40よほどの人でなければ、これ、行ったり来たりするゲームだよね。 ホント、上級こなすとそれまでの問題がスラスラいけちゃう。 費やした時間のむなしさを実感するためにも、総プレイ時間数も表示してくれw で個人データのトップに出る数字ってなに? 225 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20 18 22 ID zfWAkn1J0クリア数 226 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20 18 38 ID cAYSZbX/0 224 たぶん解いた問題数 227 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20 23 55 ID ERg0FvLW0中級でミスった問題、しばらく上級やった後やったら かなり簡単になってて上達が実感できていいね 228 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 10 37 ID zfWAkn1J010銀が3時間以上かけてもクリアできないと勘に頼る人の気持ちがわかる 229 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 17 52 ID RXCW5T870 228 もう10日以上、同じく金と銀で詰まってる。 でも勘や前回の記憶頼り消しとかはしたくないなあ。 231 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 39 14 ID zfWAkn1J0(5)■□□□■□□□□ → (5)■□□□■■□□_ これで詰まってた 233 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00 53 46 ID X7s9vB4IO10マスになってくると2・3・5を見間違えたり、タッチミスが増えてくるな 5分毎にセーブするようにしてるが、たまに忘れてミス→うわあああああ 234 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00 54 51 ID GJ9LanvB0上級10金に絶望した 235 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01 04 09 ID BW6aIaVO0おまえらが上10斤のことひどく言うからビッグチャレンジから消化してる 236 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01 04 38 ID qSVvKqk40 233 このゲームが出た当初はもっと大きいサイズを求めてたけど、 現在のUIだと10x10x10以上は無理だよな…。 数字はもうちょっと見やすいフォントとレンダリングにすればいいのになぁ。 237 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01 09 03 ID GJ9LanvB010金30分以上削れないとやる気がなくなるな 238 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 02 38 12 ID HNahsvN/Oこのゲームの最大の難問はやっぱり操作ミスだよな。 気分よくタッチしてる時、もしくは集中力が切れてる時、 十字ボタンの上と右を普通に間違える。 239 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 03 30 14 ID 8+5IDMK60 236 10でも厳しいからねぇ 視認性が大事だなぁ、まぁこれでも頑張ったんだろうけども 240 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 03 33 45 ID g9KhJVnK0もうボタン操作に慣れたから特に変更望むわけじゃないけど マークしてから壊すか固定か選ぶ手順ならミスはなくなるかな 壊す快感とテンポは悪くなるけど 241 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 03 44 13 ID 5KgJ/bq10もう駄目だ… セーブ→再開→リタイア→再開→セーブ→ とかやらないとクリアなんて出来ねーよ… 242 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 08 43 41 ID M7I/9+88O中級レベル3か4のB 何もヒントがない!と思い、4回くらい解き直してやっと縦数字がシンメトリーと気付いた。気付いてからもう一回解いたら43秒で解けた 243 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 09 01 20 ID vsGvw7gg0 242 でもそれじゃつまんない。 もちろん「何もヒントがない」わけではない。 244 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 09 08 58 ID MkPYXSP30ヒントって? 245 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 09 09 47 ID GbDB7lNd0とんかち長押し以外は、一番表面のブロックしか削れないようにするだけでも ミスで削ることが格段に減ると思う。 スライサーで一列一列見ていくことが前提のパズルなのに どうして見ていない箇所まで削れるようにしたのか… あと、どの箇所でも自由自在にズームアップ出来るとかあるといいのに。 246 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 10 07 01 ID nviewmJK0亀だけど 230 これはひどい…w 247 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 13 21 57 ID AxiZ+aXyO0削りで、思わずタッチペンぎゅうーってしちゃう。 248 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 13 29 27 ID vsGvw7gg0 247 オレは、ぎゅうーーーーうりうりうりってしちゃう。 249 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 14 25 02 ID b8xVQTR40とりあえずスレに上がっていた定石を集めてWikiにまとめてみた http //www28.atwiki.jp/cubepicross/pages/86.html 250 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 14 46 58 ID 2wcBqv+S0(3) □□■_□□ ×□■_□□ (3) □□■_□□ _□■_□□ (3) □_□_□□ □_□_●● (3) □□_□_□ ●●_□□ (3) □_□□□_□ □_□●□_□ (3) □_□□□_□ □_□■□_□ (4) □□_□□□ □□_□×□ (4) □□□_□□ □●□_□□ (4) □_□□□□ ●_□●●□ (4) □_□□□□ ●_□●●□ (5) ■□□□■□□ ■□□□■●□ (5) ■□□□■□□ ■□□□■●□ 251 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 14 53 19 ID H919ylgI0途中で送信してしまったorz この辺りはどちらか一方で良さそう (3) □□■_□□ → ×□■_□□ (3) □□■_□□ → _□■_□□ (3) □_□_□□ → □_□_●● (3) □□_□_□ → ●●_□_□ (3) □_□_□_□□ → □_□_□_■■ (3) □_□□□_□ → □_□●□_□ (3) □_□□□_□ → □_□■□_□ (4) □□_□□□ → □□_□×□ (4) □□□_□□ → □●□_□□ (4) □_□□□□ → ●_□●●□ (4) □_□□□□ → ●_□●●□ (5) ■□□□■□□ → ■□□□■●□ (5) ■□□□■□□ → ■□□□■●□ 252 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 08 34 ID rfZoue/60●と■の違いは? 253 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 11 40 ID +Qi7bYgz0 251 下の2組は全く同じにしか見えないぞ… 254 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 16 21 ID MkPYXSP30スレ初心者にもわかるように記号説明pls 255 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 32 33 ID B4igOJHZ0壊すをL、チェックを↓に設定してミス減ったんだけど、 それでもまだスピード上げてるとミスる 特に咄嗟だと間違えるんだよなー。慣れるしかないか 256 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 43 36 ID fNIfctXB0まず表記法のガイドラインを作るとか 257 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 04 27 ID ZGpQxi+f0●と■の違いって何? 258 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 14 30 ID fNIfctXB0そこは単なる表記の揺れでは 259 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 14 59 ID P0wboHM/0 252 257 形が違うんだよ! 260 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 25 07 ID fNIfctXB0未確定のマス □ チェックしたマス ■ 削ってあるマス _ 新たに残すマス ● 新たに削るマス × 通常の数字 3 丸囲み数字 (3) 四角囲み数字 [3] 例えばこんな感じで 261 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 38 43 ID b8xVQTR40 260 あーその辺付記するの忘れてたスマン 修正しようとしたらログイン必要みたいなんで誰かヨロシク 262 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 45 19 ID rfZoue/60(3) □_□□□_□ → □_□●□_□ (3) □_□□□_□ → □_□■□_□ じゃあこれ、下は表記間違いってこと? なら理解できる。 263 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 18 30 53 ID skZcoJJc0使用前・使用後の両方を書くのなら、新しく云々は不要じゃないか? 264 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 18 47 27 ID QBuqiByX0さすが論理的思考が鍛えられているなぁ 265 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 19 11 13 ID 3HBkUeGQ0というか 250-251は見るだけ無駄だとすぐ気づけ 266 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 22 42 26 ID LBrJZc1x0初級中級でよく見逃し報告のあるロジック書いとく (n)の列で、幅nの島の端が塗られている場合、反対側の端を削れる (n≧2) (6) ■□□□□□_□… ↓ (6) ■■□□□__□… (n)の列で、島の端が塗られ かつ端から距離nの場所が塗られているとき、端からn+1を塗れる (n≧3) (6) ■□□□□■□□… ↓ (6) ■□□□□■■□… [n]の列で、島が2つに分かれ かつ合計ブロック数がn+1の場合、各島の両端を塗れる (n≧3) [6] □□□□□_□□ ↓ [6] ■□□□■_■■ 267 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 22 43 17 ID LBrJZc1x0(6) ■□□□□□_□… ↓ (6) ■□□□□__□… 268 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 22 51 54 ID qSVvKqk40 266と(2)と[3]の処理だけ素早くやれば、上級まで余裕で解ける気がする 269 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23 28 44 ID GJ9LanvB0ラスボス5回目のチャレンジも失敗 時間が吹っ飛びまくりだわ 270 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 05 12 ID 5kiZn0mp0もう配信キター 7問って、いつもより多い 271 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 15 25 ID v2ypO0bQ0時間が足りない人は無駄なチェックをしてない? 「序盤」 青軸赤軸 順に一面ずつ 各面 縦列横列くまなくチェック 「中盤」 各面の「横列」をチェック→AorBへ →A 確定がなければ次の面をチェック →B 確定があればその縦列をチェック。→確定があればその横列をチェック→確定がなくなるまで繰り返す 「終盤」 確定があった空間位置を把握しておき、青赤軸を変更してチェック→繰り返す 基本的には「終盤」のように変化のあった部分だけをチェックすればいい。 ただ中盤までは物量が多いので順にルーチンチェックするほうが効率がいい。 その際、縦列は赤軸青軸共通なので上記のようにチェックを省く。 あとどうしてもロジックが見つからない時以外はむやみに回転させないほうが空間位置を把握しやすい 障害物のある連続削りは、わざわざ反転させなくてもブロックの側面をタッチすることで可。 272 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 25 17 ID sVnQRIy10一問解くのに2~5分 手軽にどんどん解けるから止め時が見つからない 時間泥棒にもほどがあるなこれは 273 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 27 25 ID qoz2J0Jj0 271 障害物のある連続削りは、わざわざ反転させなくてもブロックの側面をタッチすることで可。 おおおお、ほんとだ! 正面の面じゃなくても連続削りできるんだな。これは便利! 274 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 30 11 ID QlQvYV0J0配信5-C、絶対イシツブテだと思ったのに……orz 275 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 33 46 ID zBs9/cWo0今回7問つーのは嬉しいな 問題も今までより、ちょっと歯応え有る感じだ 276 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 36 27 ID 7ib49g+/0歯じゃなくて手だろ 277 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 40 21 ID qSPVyfjn0Cまでやったけど、配信にうんこある? 278 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 55 35 ID zBs9/cWo0 276 一瞬、間違えたかと思ったわw 279 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 08 51 51 ID cLgAPL8t0上級10金に2回目チャレンジするも 返り討ちにあった・・・ 280 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 09 41 25 ID Gg3HF7TL0 279 2回くらいで何言ってやがる 281 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 10 02 43 ID cLgAPL8t0 280 何回でクリアーした? 282 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 11 04 44 ID sVnQRIy10マインスイーパみたいに、マークして場所が確定した列はボタン一発で全部ブロックが壊れてくれればいいのに 283 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 14 59 29 ID p93LmNaYO質問上げ 〇7で □塗塗塗□□□□□ って確定してるんだけど 仮塗り出来るとこある? ちなみに中級4Cです 284 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 08 06 ID kP0azwt/0それだけじゃ確定できない 他のラインの情報がないと無理 285 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 14 02 ID QMql/KJA0基本的にやれるところからやるゲームで この列!て狙ってやっても無駄だと思う 286 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 28 25 ID p93LmNaYOこんなかたちで止まっているのだが http //c.pic.to/wkl3z 携帯からですまん 287 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 34 15 ID PjPHP7Bi0 286 一番左の縦列(4)の3つ連続ブロックが塗れるお 288 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 35 59 ID kP0azwt/0一番上の ○4って 塗□□__□__□□だったりする? もしそうなら 塗塗□_□__□□に出来るよ。 右の□が多くても2個だから塗り決定してる隣も塗れる (=2+2って事)、でも3個塗れるかどうかは中央の1か右の2個だかわからないのでわからない 289 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 37 11 ID LNVQhqPf0よく見えないけど一番左の列はブロック2つ・1つ・3つってつながってる? だったら下から2番目は塗れる 290 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 37 37 ID kP0azwt/0でそこぬれたら 右から2列目の○7できて一番したの○2の1つがぬれるから 左端確定できる 291 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 40 14 ID PjPHP7Bi0ああ、2つ続いてるのか? (4)□□__□_□□■→□□__□_□■■ 292 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 40 32 ID p93LmNaYO皆様ありがと! アドバイスにより解決しましたm(._.)m そういやー初級A10でもおんなじようなやつで引っ掛かったっけww 293 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 44 37 ID PjPHP7Bi0塗れる(潰せる)と怪しんでる列が実はまったく関係なかったの法則 たいがいこれで時間食う 294 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 47 41 ID C+dWiAGa0今週配信された5問目が解けない 他のは全部できたのになぁ… 295 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 49 42 ID QMql/KJA0 286 思わずマウスで画面回そうとしてしまったw 296 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 16 46 20 ID 3aNxu7XY0 295ナカーマ つかなんか一気にレス減ったな 297 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 17 04 43 ID QlQvYV0J0勘云々以外はもともと進み遅いよ 298 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 18 25 29 ID KSTZWfzP0まったりでいいじゃない 299 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 18 43 11 ID iLigeimWO配信されたのダウンロードしたんだけど、どこに保存されるの? 見当たらないんだけど 300 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 19 10 45 ID 8qxcJlJTOエディットにある 次:立体ピクロス 3問目 その4 前:立体ピクロス 3問目 その2 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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ネクロドラゴ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ネクロドラゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) ネクロドラゴ パラメータ 属性 土 HP 246-260 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 アンデッド 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) オーバーカース→オーバーペイン 入手方法 ネクロ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ゾンビパウダー 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ネクロ(LV10)から継承 ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 ウラミのツメ 5 ノロイの息 6 ノロイの息 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウラミのツメ ランダム攻撃 全体攻撃 ノロイの息 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ネクロドラゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 ネクロドラゴ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→鬼竜ネクロドラゴン 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 4 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 5 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 6 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 鬼竜ネクロドラゴンに進化させる下地として優秀な型。 進化後の3リールに【こうげき!】ではなく【ためる】を入れたい場合は、当該箇所に【こうげき】を残しておくといいだろう。 # ★ ★★ ★★★ 1 省略 こうげき ミス 2 こうげき! ウラミのツメ 3 ★★→★★★ ウラミのツメ 4 ★★→★★★ ウラミのツメ 5 ★★→★★★ ウラミのツメ 6 ★★→★★★ ウラミのツメ ネクロドラゴのまま使うならこの構成が限界だと思われる。
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ネクロドラゴパラメータ 初期コマンド 覚える技 ネクロドラゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) ネクロパラメータ 初期コマンド 覚える技 ネクロ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) ネクロドラゴ パラメータ 属性 土 HP 246-260 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 アンデッド 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) オーバーカース→オーバーペイン 入手方法 ネクロ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ゾンビパウダー 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ネクロ(LV10)から継承 ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 ウラミのツメ 5 ノロイの息 6 ノロイの息 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ウラミのツメ ランダム攻撃 全体攻撃ノロイの息 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス ネクロドラゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 ネクロドラゴ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→鬼竜ネクロドラゴン 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 4 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 5 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 6 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 鬼竜ネクロドラゴンに進化させる下地として優秀な型。~ 進化後の3リールに【こうげき!】ではなく【ためる】を入れたい場合は、当該箇所に【こうげき】を残しておくといいだろう。~ # ★ ★★ ★★★ 1 省略 こうげき ミス 2 こうげき! ウラミのツメ 3 ★★→★★★ ウラミのツメ 4 ★★→★★★ ウラミのツメ 5 ★★→★★★ ウラミのツメ 6 ★★→★★★ ウラミのツメ ネクロドラゴのまま使うならこの構成が限界だと思われる。~ ネクロ ネクロドラゴパラメータ 初期コマンド 覚える技 ネクロドラゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) ネクロパラメータ 初期コマンド 覚える技 ネクロ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) ネクロ パラメータ 属性 土 HP 135-143 クラス ☆☆ 攻撃 42-44 種族 アンデッド 素早さ 16-17 EX( ) カースブレス→カースブラスト 入手方法 鬼竜骨(Lv1~10)が稀にクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス こうげき 3 こうげき こうげき! 4 ためる こうげき! 5 ★→★★ ウラミのツメ 6 ウラミのツメ ウラミのツメ 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ウラミのツメ ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス ネクロ 出現条件 クラスチェンジ派生 ネクロ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ネクロドラゴ 解説 鬼竜ネクロドラゴンの子供。~ ☆2だがHPはそこそこ高く、【ウラミのツメ】を駆使してアタッカーになる事もできる。~ 先を見越した育成を行う場合、【ためる】と【ウラミのツメ】の扱いは気にしておきたいところ。~ 1リールの初期配置の【ためる】は位置さえ気にしなければ鬼竜ネクロドラゴンで有効活用できる。~ しかし、位置を気にする場合や、ネクロドラゴ時に【★→★★】を増やす場合には邪魔となるので消しておくのも手である。~ 【ウラミのツメ】は【★→★★】よりも重いため、1リールからは必ず進化前に消去しておきたい。~ 2リールについては【★★→★★★】と同程度と見られるので、増やすか増やさないかは各自の判断次第。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! 3 ★→★★ ウラミのツメ 4 ★→★★ ウラミのツメ 5 ★→★★ ウラミのツメ 6 ★→★★ ウラミのツメ
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