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https://w.atwiki.jp/rowacross/pages/140.html
01 夢のクロススレタッグ 第1話 02 夢のクロススレタッグ 第2話 03 夢のクロススレタッグ 第3話 04 夢のクロススレタッグ 第4話 05 夢のクロススレタッグ 第5話 06 夢のクロススレタッグ 第6話 07 夢のクロススレタッグ 第7話 08 夢のクロススレタッグ 第8話 09 夢のクロススレタッグ 第9話 10 夢のクロススレタッグ 第10話 11 夢のクロススレタッグ 第11話 12 夢のクロススレタッグ 第12話 13 夢のクロススレタッグ 最終話
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/2406.html
ダークネス・ネクロスライム(アニメ) 効果モンスター (星1)/(闇属性)/(水族)/攻 0/守( 0) 自分フィールド上に存在するこのカードを墓地へ送る。 自分の墓地から「ダークネス」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 スライム ダークネス ダークネス補助 下級モンスター 水族 蘇生 闇属性
https://w.atwiki.jp/last_quarter/pages/104.html
エリンでの生活で一番怖いのはフ●ーガスや略奪団でもなくて、垢ハックなんだ… 残念なお話ですが、当ギルドでも不正アクセス(=アカウントハック、垢ハックなどとも呼ばれています)の被害を受けたことがあります。「マビノギ」で使用するIDに2次パスワード、ワンタイムパスワードなどが導入されて被害の声も減ってきたとは感じますが、全くなくなったわけでもなさそうなのが実態です。 不正アクセスでゲーム内通貨、装備品などが奪われるなど、データや金額として表せるもの以外にも、娯楽や趣味、ストレス解消が目的のゲームで逆にストレスを受けてしまいゲームを離れていった方もいました。また、ギルドから支援できることは限られ、アカウントが乗っ取られたまま放置すると、BOTなどの不正行為にギルドが関係していると疑われてしまう状況(キャラクター名の上にギルド名が付いたままとなってしまうためです)となり、やむなくメンバーのギルドへの登録を解除します。ギルドを盛り上げてくださった方のお名前をメンバー表にすら残すことができない…このことは、被害を受けていないギルメンにとってもつらい出来事なのです。 不正アクセスの被害を防ぐためにどうすればいいかについて、ネクソン(「マビノギ」を運営する会社)からのお知らせと、IPA(情報処理推進機構:不正アクセス被害の届出先の一つ)のリンクを案内させていただきますのでご覧ください。また、「マビノギ」のゲーム内で費用をかけずにできるいくつかのポイントとセキュリティソフトに関する参考サイトを紹介します。どうか、スポーツなど試合前のストレッチをする心がまえで、面倒くさがらず入念に取り組んでいただければと思います。 被害防止のためにご覧いただきたいリンク集 (マビノギ公式サイトより) 【重要】ゲームを安全にお楽しみいただくための大切なお願い 【重要】ゲーム起動方法、ログイン方法変更のお知らせ 【重要】ネクソンを装ったフィッシングメールにご注意ください 【重要】NEXON ID・パスワードの取り扱いと管理における緊急のお願い 【重要】ご利用のID/パスワードの管理に関する緊急のお願い 【重要】不正プログラムに関するご注意 (IPA:情報処理推進機構のサイトより) オンラインゲームを楽しむ前にチェックしておきたい3つのセキュリティポイント (パスワードチェッカー:マイクロソフトのサイトより) パスワードチェッカー 【ご注意】上記以外のWebサイトでも、パスワード強度を検証するなどと呼び掛け、パスワード入力を求めたりする場合が あるかもしれませんが、利用は避けるべきです。なぜならば、そうしたサイトの中には表向きはパスワードチェック をしているように見せかけて、裏側ではパスワードの収集、蓄積を行っているかもしれません。 マビノギ内とその周辺でできるセキュリティ対策 IDとパスワードの管理を厳重に(まずはコレ) 現在、マビノギ(ゲーム)にログインするためには2度パスワードを入力する必要があります。肝心なのはパスワードの内容です。1次2次でパスワードが同じでは全く効果が無いですし、他人から言い当てられてしまうようなパスワードだと、知らない間にIDを乗っ取られるかもしれません。パスワードの強さを高めるには、 ・桁数を増やす ・文字の種類を増やす (ネクソンIDの場合、アルファベット大文字、小文字、数字の3種類ともパスワードに含めます。一般的には記号も含めます) ・他人から推測されない文字列とする (英単語などは推測されやすいと言えます) 以上3つがポイントです。また、パスワードの強さを高めるのとあわせて、 ・変更する頻度(回数)を上げること ・他のゲームやサービスで使うID、パスワードとの使い回しや共用をしないことも必要です。 それと、 ・ネクソンIDとID登録に使用したメールアドレスのより厳重なID(メルアド含む)とパスワードの管理が必要です。ネクソンIDとメルアドの管理が適切にされることが強く求められます。桁数や変更頻度、保管方法などIDとパスワードの管理を実際にどうしたらいいのか、上記のリンク先や検索をして、ご自身で学んでみてください。 ワンタイムパスワード(必ず導入してね!) マビノギ公式サイト、ネクソンポイントサイトなどへのログインの際、通常のパスワードに加え、携帯電話・スマートフォン・トークンを使った一回限りのパスワード(ワンタイムパスワード)を利用することができます。ワンタイムパスワードの導入により、万一、ネクソンIDのパスワードが漏えいした場合でも、公式サイトへの不正なログインに歯止めをかけることができ、IDが乗っ取られるのを防止できます。ただし、このページに書かれた他の対策も合わせて行うようにしましょう。複数の対策を組み合わせることで、例えば…1.ネクソンIDのパスワードが漏えい2.ワンタイムパスワードで不正ログインを抑制3.ログイン履歴の確認で見覚えのないログイン試行を検知4.ネクソンIDのパスワード変更5.漏えいしたパスワードはもう使えない…といった具合に、トラブルが出た場合でも、複数の対策の合わせ技でうまく解決できることが期待できます。トークンの購入費を除けば利用料は無料とのことです。詳しくは次のネクソンのサイトをご覧ください。また、ワンタイムパスワードを導入した携帯電話などの管理の徹底をお忘れなく。 ワンタイムパスワード解説 ログイン履歴の確認 マビノギのログイン画面左下に直近でログアウトした日時が表示される箇所があります。(下の画面参照)万一、見覚えのない日時が表示されている場合、ゲーム内(アイテムや通貨、NEXONポイントなど)に被害がでていないか確認し、サポートに連絡して助言を受けることとなるでしょう。この前回ログイン履歴の確認は不正なログインを少しでも早く発見(検知)する意味で重要です。 【2013年10月17日追加】 NEXONポータルサイトのマイページにログイン履歴表示機能が実装されました。NEXONポータルサイト(http //www.nexon.co.jp/login/)からログインして、下の画像のようなより詳しい履歴情報を確認することができます。加えて、前回ログイン時とは違うIPアドレスでログインがあった場合にメール通知する設定もできるようになりました。 公式のアナウンスにもありますように同じネットワーク機器を使用していても、電源のON-OFFなどでIPアドレスは変わるものです。(下の画像もIPアドレスが変わっています)メール通知を利用される場合はご自身が契約されているプロバイダから割り当てられるIPアドレスの範囲などを確認されるなどして異常なログインを見分けられる方法を調べておくとよいでしょう。 密封スクロールなど 不正なログインを受けた場合でも、密封スクロール、銀行パスワードをあらかじめ設定しておくことで、被害の拡大を防止する手立てとなります。ただし、先に述べた不正なログインを受けない対策が前提で、そちらが優先されます。密封スクロールの効果も日が経てば解除されてしまいますし、ユーザIDのパスワードが見破られる状態で銀行パスワードがどの程度有効なのか不安だからです。 セキュリティソフトについて ご自身が使われるPCのセキュリティ環境の向上を図る際、まず導入するのがセキュリティソフトなのですが、様々な製品があり、価格帯も無料のものから始まり幅が広く、どれを導入すべきか悩まれるかもしれません。ご参考までにセキュリティソフトの比較サイトを紹介します。the比較 セキュリティソフトの比較 そのほか、思いつくままに… フィッシングメールについて 最近(2013年7月)ゲームの運営会社のスクウェア・エニックスを騙(かた)ったメールを送りつけて、ニセのサイトに誘い込みユーザーIDやパスワードを盗み出そうとする動きが活発となっています。いやですね。筆者もメールを送りつけられたので被害の防止を願いつつ晒しておきます。驚いたことが2つあります。不正アクセス対策としてパスワードの再設定を正式な運営者からユーザーに依頼することがよく起きている中、そのタイミングに便乗している点とニセサイトのURLが公式サイトと見分けが付かないくらい巧妙な点です。 ※画面クリックで元のサイズで表示。不正サイトを間違って見ないようにモザイクをかけてあります。 URL だけを見ていたならホントに「釣られて」しまいそうでした;; もしメールを送りつけられたら、メールに違和感、不審な点がないか落ち着いて確認しましょう。今回のメールは会社名が正式のものと違っていたり、届いた時点のメール文や件名が文字化けを起こしていたり、メールのヘッダ情報から不審に思いました。不審なメールであれば、メールの中身は信用せずに公式サイトなどから情報を得たり問い合わせたりして、決してメールのリンクをクリックしないようにしましょう。 そのほか、今回の件について公式の運営者からお知らせが出ています。スクエニのアカウントをお持ちの方は用心してくださいね。フィッシングメールの注意喚起:スクエニのサイト 上のリンクで閲覧できない方はこちら このサイトでの「不正アクセス」と「垢ハック」の言葉の使い分けについて 当ゲーム内(ユーザ間)では「アカウント(垢)ハック」と呼ばれることが圧倒的です。その一方で、批判的な意味に限られていない「ハッキング」の語句が含まれるのを避けるかたちで「不正アクセス」「アカウント盗用」「アカウント不正利用」と記述するサイトが多くみられます。そのため、本Webサイトの項目名などで掲載する表記は「不正アクセス」とし、本文中のセリフのような記述は「アカウントハック」と使い分けを行いました。 不正アクセス対策について、試合前のストレッチに例えて書きました。 車やバイクの運転前の点検などとも似ていますね。ストレッチや点検をしなくても競技や運転ができますが、けがや事故をまねくことにもなりますし、ちゃんと準備をした場合でも完璧には防げないことがあります。ただ、事前の準備があれば不正を行った手口の絞り込みが容易となることと、「対策したけど垢ハックされた><」と「垢ハックされてしまった。対策しておけばよかった><」とでは気分の落ち込み方の深さが違ってくると思います。あと、ゲーム内で「○年間アカウントを守り抜いた」などのタイトルがもらえたり、ティルコの学校でセキュリティ教育を受けたらAPがもらえたりとかできたら、エリンのミレシアン達も前向きに取り組むと思うのですが(笑) 2012(平成24)年9月2日 byりょうちょう ※本ページの記載内容にご指摘がありましたら、当ページ上部、横並びメニュー「ツール-このウィキの管理者に連絡」にてご連絡願います。
https://w.atwiki.jp/3d_picross/pages/30.html
立体ピクロス 3問目 その8 701 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 13 07 ID Kkt9beYYO 697 あるあるw 俺は○6と□6をしょっちゅう見間違う。 あと□4で1111の可能性があることを、ほんとよく忘れる。 702 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 30 24 ID ZeJ2JvXu0上級8Eが全然解けない 15分どころか40分使っても行き詰ったまま削れなくなった・・・ パーフェクト時間厳しいってのは今まであったけど、全然削れなくなったのは 始めてだ と思ってスレ検索したけど詰まってるの俺だけみたいね 703 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 36 57 ID H9ttbdvM0そういう時は別の問題やってから、もう一度やってみるとあっさり解けたりするよ。 704 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 37 02 ID 8ZL492/d0行き詰った時は中断して時間置くといいよ 一度ポイント見逃しちゃうと「ここは削れない」みたいな固定観念がこびりついちゃって 何度チェックしても見えなくなることが結構あるから 705 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 42 49 ID xLa1qhNW0行き詰ったらとりあえず最初からやってみる 最初とは違う方向から削ってみると違う展開になってスラスラいくこともあるし 706 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 10 03 04 ID ZeJ2JvXu0みんな有難う とりあえず銀出来るから、その辺からやっていくよ 終盤近くなって、これ終わったら寝不足から開放されるという気持ちと 終わるのが寂しいという気持ちが交錯してなんか不思議な感じだわ。 707 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 18 51 ID wSbUiYTN0は? 708 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 29 01 ID dhfPWzWg0上級10金を初回で50分以内に解ける人はいるのかな もちろんお手つきと中断セーブ無しで 709 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 32 52 ID OEJCEdIW0 708 49分10秒で初回ノーミスクリアしたよ 710 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 13 45 ID rA+IEDJNO 702 (7)で塗ったブロックが3つに分かれてたらそこから考えてみれ。頑張れ。 711 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 28 23 ID LI+VKgAQ0今 上級の5くらいだけど いまだに中級の8だか9の複葉機がロジックで解けない もう答えわかってるから解くのは速攻なんだけど ロジックで解きたいなぁ まぁ見落としなんだろうけど でもこのウズウズが気持ちいい! 712 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 53 58 ID cI+ohNMW0今まさに中級9-Fプロペラ機解いた。 ロジックでぜんぶ行けた気がする。 (3) □_■□□□_□_□ 2-1しか無いから、4番目塗って5番目切れる (6) ■□■■□□■■ この中で落とせるのは1個、左を潰したら右側6マスつながる→× ぐらいかな。 713 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 55 32 ID cI+ohNMW0書いてから気付いたけど、712の(3)怖いな。4マスあったら1-2の可能性じゅうぶんあるし。 もういちど挑戦してみる。 714 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 12 43 ID dhfPWzWg0 709 凄いな 俺は中断セーブを100回くらい活用して43分で終えた 715 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 42 53 ID F8mx5rEr0アニメーション見てるうちにピクソス君が嫌いじゃなくなってきた そのうち可愛く見えてくるかもしれん 716 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 59 29 ID h/Mi3d4FOそろそろピクソス君のAAが登場しても いい頃だと思うんだ。 717 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 16 00 06 ID lva0B+3IO期待にそえなくてごめん 中級9Fは (6)□□■■□□■■ ↓ □■■■□□■■ に注意すれば、あとはスムーズに解けると思う 718 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 07 49 ID R3XHo1p0O操作ミスの削りが結果オーライだった時のやるせなさが半端ない 719 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 13 17 ID ZeJ2JvXu0カンで削る事は決してしないけど、操作ミスとかで削っちゃったのは大目に見てる。 720 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 16 07 ID xLa1qhNW0時間足りなくなったらカンも使う とりあえず金出してから改めてじっくりやることにしてる レベル10の金が出ね―――――― 721 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 37 25 ID Jak2xjFlOエディット機能充実してる? 722 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 18 42 35 ID pb8tDW9p0ようやく上十金がロジックのみで解けた この達成感と心地よさは最高だ なにかパズルゲームとは別のジャンルをやっているようだった 723 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 19 00 35 ID xlFpexwLO勘違いで確定外のブロック壊しての 結果オーライに気付かないことがなんどかありそう。 724 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 23 09 ID IgzlIMbW0ゼロブロック削ってるときの誤爆が、実は結構キーになる部分だったり。 そこを初期に確定できてしまったら悩みどころ無くなるだろ、みたいな。 725 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 32 06 ID PtMNzRgXO心の油断! ノーミス目指して慎重に慎重にやってゴールが見えた途端○と□見間違えた! 私の50分を返せぇ!!! 726 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 51 32 ID GE/imbJMO上級10金がやっと出たからやってみたけど、全然時間足りなかったorz 727 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21 14 06 ID PtMNzRgXO気分転換にビッグチャレンジやってみた 簡単過ぎて癒されるw 初めて存在意義を確認した 728 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21 17 06 ID HoMXCh/Q0 725 つセーブ 729 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 22 25 16 ID R4YaNuah0 712 717 塗られてブロックが多いから確かにやや見にくいけど、 266-267 の2個目。 (n)の列で島の端が塗られていたら、そこからn番目のブロックが塗られているか確認するクセを付ける。 塗られていたらさらにその隣が塗れると。 730 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 23 58 07 ID PtMNzRgXOやっと10金出た― 長かった、疲れた、これで寝れる― 731 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 07 03 12 ID TEWjqU3q0一周しても確定マスが見つけられなかったときの歯がゆさもアレだが ようやく見つけた確定マスに数字が書いてなかったときの切なさが 732 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09 05 37 ID o1Tt2rOX0今日コンテスト締め切りなワケだが 733 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 11 08 02 ID UY3PIR8NO受付開始日に応募した 734 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 11 23 49 ID T1h9hsse0 733 俺も。発表待ちくたびれた。 735 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 12 10 50 ID lsTEmTWB0 733,734 入賞したら教えてね 736 :734:2009/04/25(土) 12 46 42 ID T1h9hsse0 735 いいけど、ここの人たちの作品見てたら自信なくなった。 白一色だし、シールも貼ってないし。 737 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13 10 18 ID jFZnBFYdO 731 あるあるw 738 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13 46 29 ID GulfM1jC0ロジックのまとめってないかな 739 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 03 21 ID b9mkiWOQ0 738 wikiにある http //www28.atwiki.jp/cubepicross/pages/86.html 740 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 52 06 ID GulfM1jC0ありがとー 741 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 55 02 ID HdMo2kzpO友達に貸した 今は後悔している やりたい 742 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 15 31 41 ID p1+ZW4Whiセーブが複数出来ると聞いて買ったよ 面白いね テレビやラジオ聞きながら、ながら遊びも出来るし 743 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 38 49 ID 2mVm1dIbOうちの母ちゃんにちょっとやらせてあげたら、 本格的にハマってソフトもう1本買ってきたww 744 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 19 41 01 ID NP+Z+3KW0平面はやらないうちのかーちゃんも、これには何故かどっぷり漬かってる 複数セーブ作れるからって軽い気持ちで貸すと酷く後悔w 745 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 27 39 ID lsTEmTWB0ナニコレ マザコンばっかりじゃんww 746 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 28 21 ID Udb1GnXm0嫁さんのことかもよ?<母ちゃん 747 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 32 32 ID lsTEmTWB0同じくキモイ ダウト 748 :711:2009/04/25(土) 20 39 37 ID 5C2/2fa30 717 これがわかったら一気に解けた! 奥深いなぁ 749 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 30 37 ID yLKYFznZ0線対称の問題が多いね。残念。 750 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 54 00 ID BS3RfK7XO 749 形の推測はせずに数字のみで解きたいけど… やっぱり対称ばっかりだと、わかっちゃうのがな 751 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 05 13 ID QcnRvS2jOコンテストwktk 752 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 21 00 ID qXgd1JGp0気になってたから今日買ってきた 2-Dで詰まった 753 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 45 19 ID BS3RfK7XO 752 初級2-Dかな? 確定してる1の列の削り漏れがないかと、 ○nのとき残りブロックがn+1個なら両端が確定ってのが この問題のミソだと思う。 違う級ならめんご。 754 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00 46 23 ID ExD1vA6BO 749 ロジックを楽しめる人にとって完成した形なんて二の次 対象形が多いのはロジックのみで解けない人への救済措置だと思う 755 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 22 45 ID R29VjNG50重要なのは解く過程なんだよ 結果は問題じゃない 756 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 07 20 51 ID DAkcoCtw0問題が解けたら完成図ほとんど見ないで右上連打 757 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 09 32 20 ID RbqOCY5u0配信の4-Eが15分で解けた。 対称に気付くとどうしても頼ってしまう。 次回作に期待しよう。 758 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 10 42 17 ID Lze3Gv630 757 対称に気付くと ただの勘だよね?w 759 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 11 01 53 ID iNt/l4JC01回目なら、形で予想できても彫らないけどなあ。 760 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 06 17 ID 2DUF6Ti/O解くことに集中してるから、途中で形なんか考えたことないなあ ただ完成して回ってる時何かわかれば納得、 答が表示されてからあーそう、てのは微妙、 表示されてもはあ???てのは、もう何だかね… 761 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 46 37 ID iNt/l4JC0底面7×7が3-5-5-5-3だと、なんとなく予想してしまうじゃん。 上から1がついてるところとか。 762 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 14 18 18 ID wYbirYqX0いい加減他の釣り方覚えないか 763 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 42 45 ID 9anOI+Zt0数字だけ見てて、完成してから「俺こんなかたち作ってたっけ!」な気分にはよくなる 764 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 55 13 ID doWSgI9I0完成して色が着く前、クルクル回ってる間にこれはなんだろうと想像するんだけど 答えが出て思わず「うそや~ん」と思わず叫んでしまう春雨の夜更け 765 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16 38 51 ID bAx9zUM90これ何度もゲームオーバーになってクリアしていく覚えゲーじゃね? 766 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16 59 08 ID FZEKb2b10 765 そうだよ 767 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 22 04 ID hJdvtPNY0 765 ロジックは憶えたい。 配置や完成形は覚えたくない。 768 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 22 22 ID 8Ow30mHCO上級10銀を34:39でクリアしてやった!と思ってスリープモードにしてトイレ行って戻ったら フリーズしとったw勿論データセーブ前だったから最初からやり直し…死にそう 769 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 33 39 ID kb/8Kdp+0 768 フタ開けるときにロム触ったんじゃね? 770 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 41 46 ID gpywmviW0マスコットのウザさにいつまでたっても慣れない不思議 ゆるゆると横に転がっていく動作とか「表示のONOFFスイッチをつけてくれ」と思う あそこまで可愛くないと、ハル研の任天堂への嫌がらせか?とも思ったりする 771 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 43 47 ID rMZjindk0ttp //stream.s1.x-beat.com/pbbs/data/IMG_002846.png 772 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 45 38 ID HcFq7b9W0ハァハァ(*´д`*) 773 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 30 22 ID aILyPVfm0 770 こっちが確定ブロック探してウロウロと涙目になってるときに アクビしやがるとムカつくw 774 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 15 05 ID fwFmzfb60上級10銀、何回やっても6 30くらいで詰む。 ここで出てくる忘れがちなロジックとかあるでしょうか。 775 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 47 28 ID fHUmV7mVO最初の方は面白いのにだんだん難しくなって時間ギリギリでイライラしてくる(`・ω・´) ミスしても続けて形さえ覚えれば簡単にクリアできるようになるけど それじゃ上達しないしなぁ 最後まで初級レベルならもっと楽しめたのに(´・ω・`) 776 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 55 39 ID vfvPHW0j0ざっと見たけど時間的に○5のとこかなぁ wikiの定石の表記を借りると (5)■□□□■□□ → ■□□□■●□ って塗り方 このレベルまで来る中で つい忘れたり、苦手でで避けがちな定石ってのがあるか考えてみるのもいいかも 777 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 59 21 ID kb/8Kdp+0上級10までいってて詰むというのは、単純な見落としの可能性が高い ただわりと早い段階で詰んでるみたいだから、過去レスのロジックを再確認してみては? 778 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 03 00 ID f6yw2IpK06-Gが何度やっても同じトコで詰まる まぐれでクリアして次パーフェクト狙おうと思ったけど解けない 2とか1ばっかだし⑥とか中途ハンバに塗られてて確定できないし 上のレベルやってから戻ってきたけどやっぱり解けない どこ見落としてるのかもわからない… 779 :778:2009/04/27(月) 01 08 05 ID f6yw2IpK0ちなみに中級 ここでつまづいてると上級とかむりぽな気がしてくる 780 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 31 10 ID BbRtYFJO0(6)□□□□_□■□ → □■■□_□■□ (6)■□□□_□■□ → ■■■□_□■□ (6)□□□■□■□ → ■□□■□■■ (3)■□□□□■□ → ■□__□■□ 781 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 32 28 ID Ss8F+sy30○6は7マスなら両端が確定 分断されてれば (5) □□_□□□□_□ → □□_□●●□_□ こんな感じに絶対必要な部分がある 782 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 34 46 ID Ss8F+sy30あ、正確に書いてくれた人いた乙 783 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 06 26 45 ID c0vSD8K80[6]□□□□□□□_□ → □□□□□□□_■ なんかも忘れがちかも 784 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 15 34 ID 4YWLRgiFOそれは確定出来ないでしょ 785 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 18 49 ID 4YWLRgiFOごめん □数字と〇数字を勘違いしてた 786 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 49 41 ID g8Ajb8W20 765 その「覚えゲー」が無闇にブロックを崩して完成させ形を暗記して 次回ノーミス&時間内に完成させクリアするという意味なら全然違う 数字の中に必ず完成させる為のヒントがあります。 787 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 16 39 ID 6xAyo7zU0スライサー縛りに置いてのクリア可能到達点確認しました。 「中級レベル9まで」 10-Aのピラミッドは上方内部がくりぬけないためスライサー無しではクリアできません。 788 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 20 11 ID YKxrQmCd0シャレのわからないやつがゲームやるとつまんなさそうだな 789 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 28 04 ID xvu3dcXf0確かに馬鹿な方が幸せなのは確かだよね 790 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 26 48 ID h22/6CGD0 787 じゃあピラミッドはパスするかスライサー使っていいので、 その先の検証を進めてほしい 791 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 27 53 ID h22/6CGD0パスしたら先進めないか 真ん中掘るときだけスライサー使って、 考えるときはスライサーなしで 792 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 29 49 ID 6xAyo7zU0 790-791 ラジャラジャ 793 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17 57 03 ID EGDa5CEoO形覚えちゃって完成できるのに数字だけ見て消せるとこ探し続けてタイムオーバーになっちゃうと切ないよね(´・ω・`) 794 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 39 52 ID 8xRrX5fU0ルールが未だによく理解できない 795 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 27 07 ID R1dvrE+M0平面ピクロスもそうだけどこんだけ問題ありゃ続編は当分いらんな DS2まで待つか 796 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 44 00 ID UAebOm7G0 776 ズバリそこでした。どうもこの形は忘れがちみたいです。 おかげさまで全クリできました。 777さんともどもありがとうございます。 797 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 08 04 ID bG2AIc5XO三度目のチャレンジで10金クリア! ジオラマのタイトルにちょっとジーンときた あとはのんびりパーフェクトでも狙うことにする 798 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 46 29 ID jGNyfBOX0上級2の次で久々にノーミスチャレンジ来たけど、設定時間で見たら 勘彫り容認で提供してるように見える。 勉強できて生意気盛りの小学生高学年ぐらいが全クリア(≠パーフェクト)して クラスの英雄になるぐらいの難易度? 時間が足りないのは仕方ないけどミスは許さない流れでやってたので このノーミスチャレンジが異様にゆるかった。簡単に感じた。 799 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 23 23 54 ID YCl8Ucxp0中級9-Fで詰まった 何回かやってみたんだが見落としがちなとこあるだろうか・・・ 800 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 27 15 ID T4i0DNFl0 .1 .□ .□ (2)□□□□ こんな時、1の列に絡む他に何のヒントもなかったとすると、(2)の左端確定していいと思う? 「ヒントないからだめだろう」とも思うんだけど、 同時に「他にヒントないんだから、2コ削れるとしたら左端確定しかないだろう」とも思う。 次:立体ピクロス 3問目 その9 前:立体ピクロス 3問目 その7 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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ネクロドラゴ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ネクロドラゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) ネクロドラゴ パラメータ 属性 土 HP 246-260 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 アンデッド 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) オーバーカース→オーバーペイン 入手方法 ネクロ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ゾンビパウダー 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ネクロ(LV10)から継承 ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 ウラミのツメ 5 ノロイの息 6 ノロイの息 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウラミのツメ ランダム攻撃 全体攻撃 ノロイの息 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ネクロドラゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 ネクロドラゴ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→鬼竜ネクロドラゴン 解説 【ノロイの息】相手全体へのブレス攻撃(80%)に、一定確率で呪いを与える効果を持っている。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 4 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 5 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 6 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 鬼竜ネクロドラゴンに進化させる下地として優秀な型。 進化後の3リールに【こうげき!】ではなく【ためる】を入れたい場合は、当該箇所に【こうげき】を残しておくといいだろう。 # ★ ★★ ★★★ 1 省略 こうげき ミス 2 こうげき! ウラミのツメ 3 ★★→★★★ ウラミのツメ 4 ★★→★★★ ウラミのツメ 5 ★★→★★★ ウラミのツメ 6 ★★→★★★ ウラミのツメ ネクロドラゴのまま使うならこの構成が限界だと思われる。
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ネクロドラゴ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ネクロドラゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) ネクロドラゴ パラメータ 出現章 新6章 性別 無 属性 土 HP 246-260 クラス ★★★ 攻撃 50-53 種族 アンデッド 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) オーバーカース→オーバーペイン 入手方法 ネクロ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ゾンビパウダー 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 246 251 256 260 265 270 275 280 285 290 E 249 254 258 263 268 273 278 283 288 292 D 252 257 261 266 271 276 281 286 290 295 C 255 259 264 269 274 279 284 289 293 298 B 258 262 267 272 277 282 287 291 296 301 A 260 265 270 275 280 285 289 294 299 304 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ネクロ(LV10)から継承 ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 ウラミのツメ 5 ノロイの息 6 ノロイの息 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウラミのツメ ランダム攻撃 全体攻撃 ノロイの息 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ネクロドラゴ 出現条件 クラス合計 7~9 (レア) クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 ネクロドラゴ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→鬼竜ネクロドラゴン ネクロドラゴ+大僧侶クリフorピラミッドヘッド→死霊使いワイト 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 4 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 5 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 6 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 鬼竜ネクロドラゴンに進化させる下地として優秀な型。 進化後の3リールに【こうげき!】ではなく【ためる】を入れたい場合は、当該箇所に【こうげき】を残しておくといいだろう。 # ★ ★★ ★★★ 1 省略 こうげき ミス 2 こうげき! ウラミのツメ 3 ★★→★★★ ウラミのツメ 4 ★★→★★★ ウラミのツメ 5 ★★→★★★ ウラミのツメ 6 ★★→★★★ ウラミのツメ ネクロドラゴのまま使うならこの構成が限界だと思われる。
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登録日:2011/06/27 Mon 03 34 33 更新日:2024/06/29 Sat 20 46 27NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DEADSPACE DEADSPACE2 『奴等の四肢を切れ』 アイザック大好き アンパンマン エイリアン グロい三連星 スタッフの悪意 テンション上がってきた! ネクロモーフ マグロの切り身に御注意を 一覧項目 主な弱点は手足 元人間 公式が病気 寄生獣 敵 萌え 赤さん NecroMorphs(ネクロモーフ) この項目にはグロテスクな表現が含まれます ●目次 概要◆ネクロモーフとは? ◆種別一覧・Slasher(スラッシャー) ・Lurker(ラーカー) ・Infector(インフェクター) ・Swarm(スウォーム) ・Pregnant(プレグナント) ・Brute(ブルート) ・Leaper(リーパー) ・Guardian(ガーディアン) ・Tentacles(テンタクルス) ・Exploder(エクスプローダー) ・Wheezer(ウィーザー) ・Divider(ディバイダー) ・Twitcher(ツウィッチャー) ・Hunter(ハンター) ・Leviathan(リヴァイアサン) ・Slug(スラグ) ・Hive Mind(ハイブマインド) ◆『2』から登場・Tripod(トライポッド) ・Cyst(シスト) ・Crawler(クローラー) ・The Pack(パック) ・Puker(ピューカー) ・Spitter(スピッター) ・Stalker(ストーカー) ・Ubermorph(ウーバーモーフ) ◆『3』から登場・Feeder(フィーダー) ・Alien Necromorph(エイリアン・ネクロモーフ) ・Regenerator(リジェネーター) ◆参考画像 ◆マーカーとは? ◆番外 概要 ◆ネクロモーフとは? ネクロモーフとはゲーム『DEAD SPACE』に出てくる敵クリーチャー。 生物の死体に謎の微生物のようなもの(バクテリアやウイルスに似るとされる)が感染して、怪物のような何かに変異した存在である。 作中の音声記録によると「生きている細胞には全く無害だが、死んだ細胞にだけ寄生できる微生物(のようなもの)」らしい。 寄生した細胞を作り替え、その過程で爆発的に増殖していく……とのこと。 この性質は実験中に誤って死んだ細胞を混入させたサンプルで偶然確認された。 ゲーム中では人間やその死体に寄生したものが多いが、他の動物や、果ては虫にすら感染する。 なお、人体の場合は頭に穴が空いていると寄生しやすいらしい。 変異後の姿は様々だが、どれも嫌悪感を示さずを得ない程醜悪。 共通点としては、鎌みたいな形の手が生えていて顔からは牙が生え、顔の皮はない。 また、元の生物と同じとは思えない程の変貌を遂げるのも特徴。 元が人間だろうと、一度変異してしまえば見知った相手でも気付かないぐらい。 総じて生前よりも遥かに身体能力が高く、ほとんどの個体が非常に凶暴で人間を見れば襲い掛かる。 知能は高いとも言われているが、ゲーム中では足の速いゾンビレベルでしかない。 ちなみに姿がネクロモーフになっても、生前(人間時)の意識を保っているものもいるらしい。 またパワーアップすると黒い個体になり(通称「黒化」)、名前に「スーパー」とついて狂暴性も増す。 活動目的は増殖のために死体を増やすこと。ただそれのみ。 ちなみにコイツ等は生きているわけではない。ゾンビだからとかそういう意味でもない。 死んだ細胞が“何か”に寄生された後、とある存在から信号が送られ、ラジコンのように操縦されているだけ。 要するに見えない糸で操られているマリオネットのようなもの。 活動を維持するために生きた臓器が必要ないため、バラバラにしない限り動き回る。 同じ理由で、生物では到底活動が不可能な真空の宇宙空間や、致死性の毒ガスの中でも平然と動き回る。 動かなくなったネクロモーフも、単に動く方法がなくなったから止まっただけでしかない。 攻撃できない=死体を増やせない、だから動かない。ただそれだけ。 制御面や動力源が宿主に依存していないので、そもそも「脳」や「中枢神経」、「生命維持機能」を必要としない。 事実、多くのネクロモーフで頭部が大きく割れて脳が露出していたりするが、活動にはなんら問題がない。 よって他ゲームのゾンビやクリーチャーにありがちな弱点である「頭に対する攻撃(ヘッドショット)」はあまり有効打にならない。 せいぜい頭部付近の眼球が失われて「メインカメラがやられた」程度の状態で、攻撃手段さえ維持していれば何らかの方法で人間を察知してやみくもに襲ってくる。 一方で攻撃手段(鎌や牙等)が無くなると攻撃活動を止めるため、頭部や胴体よりも腕や触手を狙って吹き飛ばした方がいい。 この性質上、人体を「貫通」する対人用火器よりも、硬いものを「切断」もしくは「破砕」する工具のほうがネクロモーフ相手には有効。 だがほとんどの人間はこの性質に気付かず、なまじ人間由来の形態をしているからか頭部や胴部を無意味に攻撃し、結果一方的に殺害されることが多い。戦闘慣れしている筈の軍人が、イベントで一方的に蹂躙されるのはこれが理由である。 軍における歩兵の訓練では、人間の急所である頭や胸、その他中枢神経系を効率的に狙い、破壊することに重点を置いており、これが裏目に出た結果と思われる。もっとも事前に知っていたとして、奇声を発しながら全速力で襲い掛かって来るグロテスクな死体の怪物相手に冷静に手足を狙える人間などそう居ないだろうが。 ちなみにゲーム中でアイザックが用いる軍用銃火器については、違法レベルの改造で無理やり威力を上げているためネクロモーフにも通用する。 ……じゃあ軍隊も強化改造しておけば対応できたはずでは……? 他にも事態に巻き込まれた民間人が、知人だったり家族だった面影が残るネクロモーフに対して攻撃を躊躇った結果、結局はその仲間入りを果たした例も数多い。 物理的な破壊以外では、高温の炎やプラズマで直接細胞を焼き尽くすのも有効。それだけの火力を都合良く用意するのは難しいが。 このような生態故か、大規模なパンデミックにおける生存者は、初期に脱出できた者を除くと、ネクロモーフに有効な工具や機材を扱える技術者が多い。 『2』ではこいつらの鎌や身体を武器として、キネシスで飛ばせる。攻略上必須の場面もある。 発生源はマーカーと言われているが、実は違うらしく、今のところ発生源は不明。 有力なのは1作目に出てきた星。 ……と思われたが、『3』にて200年前のブラック・マーカー研究施設でも発生しており、結局マーカーが関わってる説が濃厚。 余談だがスタッフ曰く「これを作ったやつはかなりキテるね」。 また、別のスタッフは「難易度によって死に方を変えようと思ったけど、スタッフがノイローゼになったから止めた」とも言っている。 スタッフ…… ◆種別一覧 ・Slasher(スラッシャー) 最も数が多い一般的なネクロモーフ。通称ポクテ。 肩の後ろから鎌が生えていて、顔からは牙が生えた姿をしている。 鋭利な鎌で斬りつけたり、組み付いて牙で攻撃してくる。『1』の女性型のみゲロで攻撃もしてくる。 スラッシャーに限ったことではないが、ダクト(通気孔)を通ってエリア間を移動する。 こちらが気付いているのに、そろりそろり近付くのを止めない等、ちょっと萌える。 死体に紛れ込んで奇襲したり死んだふり(もう死んでるから動かないふり?)をする事も。でもバレバレでやっぱり萌える。 黒化すると攻撃・防御力共に強化される。また、『2』の黒化は非常に仰々しい姿に変貌している。 ・Lurker(ラーカー) 赤ん坊型のネクロモーフ。通称赤さん。 『1』に出てくるラーカーは移植用クローン。『2』ではスプロール居住区の赤子。 日本で発禁な原因の一つと言われている。『3』では犬の死体が素体になった。 これは規制対策……などではなく、設定的に場所に幼児がいないため。 三本の触手を生やしていて、その触手から銛を発射したり組み付いて突いてくる。 黒化すると無駄に硬くなる。まさに外道。触手が弱点なので根元近くをラインガンでまとめてぶった切ろう。 ・Infector(インフェクター) エイのような形のネクロモーフ。その様はまるで宙を舞うオフトゥン。ゲームでは羽ばたくように浮遊し、OVAでは飛行している。 人間や死体をネクロモーフにする能力を持つ。死体が周囲にない、もしくは全ての死体をネクロモーフ化すると、こちらを死体にするべく組み付いて攻撃してくる。 死体の四肢を三本以上欠損させるとネクロモーフ化されないので、死体を見付けたら光速で四肢を踏み潰そう。いわゆる死体蹴りが本作では有効な手段となる所以である。 こいつ自身には四肢がなく、しかも耐久力が高いので、動かなくなるまで攻撃するしかないのが厄介……だがステイシスからのストンプ連打で簡単に倒せる。 ・Swarm(スウォーム) 大きな蛭か虫の様な小型ネクロモーフ。元は虫・微生物が変異したもの。 小型で見た目通り、どの攻撃でも一撃で倒せる。しかし、脅威的なのはワンシーンでの出現数。「Swarm(群れ)」の名は伊達ではない。 トラップとしてアイテムボックスの中に隠れていることがある。<うわあああストンプストンプ! ・Pregnant(プレグナント) その名の通り妊婦みたいな姿のスラッシャー。背が低い。 もっとも女性に限らず男性もこのネクロモーフになる。どういうことなの……。 小刻みに体をゆすりながら突進してくるが移動速度は遅め。ダッシュ攻撃もない。 だが腹を破壊するとラーカーかスウォーム、ディバイダー(タコ)が出てくるため注意。 弱点は両腕で、切断してしまえば無効化できる。 ・Brute(ブルート) ゴリラみたいな中型ネクロモーフ。というか実際モチーフはゴリラ。実質、中ボス的な存在。 かなりの巨躯だが動きは速く、体当たりで近づきアイザックを引き千切ろうとする。 弱点は背中。四肢を1つでも失うと動きが鈍くなり、かなり戦いやすくなる。 ただし代わりに腹部から爆発物を投射してくるので油断は禁物。これもキネシスで掴んで投げ返すことで、強力な爆弾になる。 ・Leaper(リーパー) 脚が無い、というか両脚が一つにまとまって尾のようになったネクロモーフ。通称サソリ。かなり固い。 器用に腕で這いずったりジャンプで移動する。しかも壁にへばり付いたりもできる。 手や尾が鎌になっており、それで攻撃してくる。また、組み付いてアイザックの首にディープキスしてくる。 『1』の無重力空間で出現するとアイザックに向けてフワフワと漂ってくるが、『2』では一転して恐ろしく速くなり、脅威度が上がった。ラッシュ時に後ろから飛びつかれ押し倒されるのは定番。黒化すると耐久力の向上もあり尚更脅威に。 ・Guardian(ガーディアン) その名の通り扉を守っているネクロモーフ。 動けないが小型の丸いネクロモーフを生んで攻撃してくる。 また、近付くと一撃死の攻撃をし、これに当たると首が無くなる。 (;三)「あれ、首どこいっ……た?」 なのでこいつには絶対に近付いてはならない。絶対に近付くなよ! 爆発物で即死させる事が可能(触手全部にダメージを与える為)。ご丁寧にも大抵近くに燃料タンクがある。 『2』では爆発系武器も豊富なのでさほど脅威ではないかも。 ・Tentacles(テンタクルス) その名の通り触手型のネクロモーフ。弱点は黄色い部分。 特定の通路を歩いていると出てきて足をつかみ、アイザックを巣にお持ち帰りしようとする。 本編では3回登場し、死亡シーンはそれぞれ違っていて手が込んでる。 『2』では友情出演。 ・Exploder(エクスプローダー) 左腕が唐揚げ(の様な巨大な爆弾)になっているネクロモーフ。通称「唐揚げ」。まんまやね。 この腕を地面に叩きつけたり人間をぶん殴ったりして自爆する。 爆弾の威力はまさに一撃必殺であり、難易度がイージーでも結構RIG(HP)を持っていかれる。 『2』でこいつも強化され爆発範囲がバグとしか思えないほど広がり、前作の間合いで闘うと巻き添えを食らう。 そんな彼だが登場時には「ァアアゥrrr!!!」という独特な鳴き声を発するので分かりやすい。 ・Wheezer(ウィーザー) 毒ガスを撒き散らすネクロモーフ。通称「病人」。 攻撃も移動もしないが、こいつのいる空間では息ができない。何故か当人も苦しそう。 踏みつけ二発で死ぬ。でもこいつが死ぬとやたらと援軍がやってきて無酸素で戦う羽目に。 ・Divider(ディバイダー) 長身なネクロモーフ……に見えるが、実は小型のタコみたいなネクロモーフの集合体。いわゆる後藤さんとかフー・ファイターズの様な群体ネクロモーフ。 ふらふら彷徨う姿は他とは違う恐ろしさ。 合体中の状態は腕が長く、そのリーチの長さを活かして攻撃してくる。片足を潰せば分裂する。 分裂後は個別に体当たりや組み付きで攻撃してくる。フォースガンか火炎放射器の範囲攻撃が有効。 組み付きは合体ディバイダーが首元ワシャワシャ、タコが合体パイルダーオン(アイザックの首をもぎ取り、自分が居座る)。 乗っ取られたアイザックがこっちを向くシーンはトラウマ。 『2』では合体形態で二回しか登場しないが最強武器に対抗する手段(バグ)を持っている。 もっとも倒すのに必要な消耗と比較して何ら旨みがない敵なので、ステイシスかけて無視するのが一番。 ・Twitcher(ツウィッチャー) かなり速いネクロモーフ。「痙攣するもの」の名の通り常にピクピク震えて速さが有り余っている。初見では「物理エンジンのバグか?」と思ってしまうほど。 元はセキュリティースーツ(要は軍服)を着た軍人で、ステイシスが暴走した結果、動きが速くなったらしい。 攻撃は体当たりと組み付き。正確には組み付きではないが……。 組み付きはその速さを活かし斬りつけるのだが、目にも留まらぬ速さで人体を両断する。 斬られて死亡したアイザックの下半身が気付かずに二・三歩歩くくらい速い。 多分右腕がなくなった事にすら気付いていないだろう。 (;三)「俺は前に進んだと思ったら上半身と下半身が分かれていた! 何を言っているのかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった…… 頭がどうにかなりそうだった…… 催眠術だとか超スピードだとか(ry」(※超スピードです) また、ステイシスモジュールの暴走が関係してるのか、ステイシスの拘束時間が他のネクロモーフより短い。 部位破壊を無視してでもカッター撃ちこみまくれば割とあっさり死んだりする。逆に言えば撃ちまくらないとこっちが死ぬ。 『2』でリストラ……と思われたがDLC「セバード」に登場。 ・Hunter(ハンター) 『1』のチャプター5、チャプター10で戦うことになるボスキャラ。 恐ろしい事に四肢が再生する。しかも再生中は無敵。 そしてなんとマーサー博士によって人為的に生み出された人造ネクロモーフである。ふざけんな。 武器や工具で倒す事は不可能であり、地形を利用して凍らせたり燃やしたりするしかない。 ・Leviathan(リヴァイアサン) 『1』のチャプター6のボスキャラで、食料庫に巣食う超巨大ネクロモーフ。 その正体は食糧庫の備蓄肉にネクロモーフが宿り、備蓄を全て吸収した上で触手により無尽蔵に「肉」を広げていったバケモン。 元となったネクロモーフは宇宙空間を漂流していたらしく、たまたまUSG Ishimuraの水耕栽培区に漂着・侵入した。 弱点は中央の黄色い部分だが、場所が無重力状態な上に3本の触手で苛烈な攻撃を仕掛けてくる。 リメイクでは無重力空間での挙動が『2』のようにスラスターで移動できるようになっているので必死に横歩きしなくてもよくなった。 ・Slug(スラグ) 『1』のチャプター8のボスキャラで、USG Ishimuraの船体に張り付く超巨大ネクロモーフ。 無重力空間に適応した巨大な体躯と5本の触手を持つ。小惑星破壊用のキャノン砲を使用しての戦闘になる。 リメイクだと船外でのガチ戦闘。 ・Hive Mind(ハイブマインド) 『1』のラスボス。星採掘船USG Ishimuraのネクロモーフをテレパシーで操っている親玉的存在。 正体は200年前にイージス7で行われたマーカー実験により偶然産み出された超巨大生命体。 その危険性によりマーカー共々地中に埋められ封印されていたが、CECの違法採掘により目を覚ました。 巨大な触手で攻撃してくるほか、プレグナントを吐き出してくる。 弱点は口の周りにある5つの黄色い部分で、そこを破壊すると腹の弱点が露出する。 死亡シーンが特に凄惨な事で有名。 ◆『2』から登場 ・Tripod(トライポッド) 複数人の死体が融合した三本足のネクロモーフ。 Bruteと並んで要所で出現する中ボス的存在。 大ジャンプで一気に距離を詰めて来るなど機動力に優れ、脚や舌を振り回してくる攻撃はリーチが長い。 ステイシスで動きを止めてから脚をもぎ取るのが無難。 ・Cyst(シスト) 卵型地雷ネクロモーフ。近くに動体が近づくと爆弾を放出して自爆する。 ただし人間とネクロモーフを区別していないので、こいつに近付いて自滅するネクロモーフも結構いる。 死角にいる事が多く、壁や天井に張り付いている個体は見落としやすいので初見殺しされやすい。 ・Crawler(クローラー) Lurkerと同じく新生児が変異したネクロモーフ。通称「爆さん」。 腹部が黄色く膨らんでおり、こちらへ這い寄ってきて自爆する赤さん版Exploder。 集団で襲ってくるが動きはそんなに早くなく、落ち着いてその辺の物でもぶつけるだけで倒せる。 ▽ただし初登場シーンは作中屈指のトラウマ物。 Chapter6の保育エリア内にある保育所で、ガラス越しに発見した生存者の女性が錯乱状態でCrawlerに呼びかける。 「おいで、ママよ!そう、いいわね。こっちにおいで。そう、頑張って。そう、そうよ、こっちにおいで…」(Come to mamma! Yes, yes that s it. Come to momma. Oh, right up here. Oh, oh! Yes, there you go...) そして優しくネクロモーフを抱き上げ、愛おしそうに抱きしめる。 すると次の瞬間、爆発と共に窓ガラス一面に血と内臓がぶちまけられる。 「Crawlerに触れるとこうなるよ」という分かりやすい説明なのだが、あまりにショッキングすぎて到底お見せできない。 ちなみにこのCrawler、結構な確率で頭部だけ残る。 この頭は普通の赤ん坊のままなので、キネシスで引き寄せると更にトラウマ。 ・The Pack(パック) 幼児の体を素体としたネクロモーフで、通称「こどモーフ」。 甲高い金切り声を上げながら襲ってくる。弱点は特になし。 こいつが上げる奇声はかの有名なキーボードクラッシャーの音声をサンプリングして使用しているとか。 決まって大集団でアイザックさんを襲ってくるので、よく「親父狩り」と呼ばれている。 ……でもむしろ手慣れたアイザックさんから見れば、こいつ等の方が動くアイテムボックスみたいなものである。 ・Puker(ピューカー) 通称「ゲロ」。名前もゲロするやつという意味。 ゲロを吐く、ゲロを飲ませる、切断した箇所からゲロをまき散らすゲロリスト。 さらには遠距離からゲロをくしゃみで飛ばし、アイザックの動きを一定時間遅くする。 ただし言うてゲロなので顔を潰すと吐けなくなる。 ・Spitter(スピッター) 通称「つば」。名前も唾を吐くやつという意味。『2』はこんなのばっか。 見た目がスラッシャーそっくりだが体液が強酸で、強酸のタンを吐きつけたりダメージで体液をまき散らしてくる。 ・Stalker(ストーカー) 小型恐竜の様な外見をしたネクロモーフ。 群れで行動し物陰に隠れつつ顔を出してこちらの様子をうかがい、隙あらば高速で突進してくる。 [壁]|・ω・*)チラ [壁])≡サッ!! その様が可愛いと好評な小動物。ただし頭突きの威力は即死級。 壁を背にして一匹ずつ待ち伏せするのが定石。 おすすめ武器はデトネーターマイン。面白いように引っかかる。 ・Ubermorph(ウーバーモーフ) 『2』におけるHunter的存在。 一般のネクロモーフと違い人体を素体としておらず、純粋なネクロモーフ細胞で構成されたその姿はもはや完全にエイリアン。 「Uber(究極・最上)」の名はそれが由来だろうか。 Hunterと同じく何度手足を切り落としても再生して追いかけて来るため、対処法はひたすら逃げる事のみ。 実はバグ技を使えば倒せなくもない。 ◆『3』から登場 ・Feeder(フィーダー) ガリガリに痩せ細った猿のようなネクロモーフ。 その正体は極度の飢餓からネクロモーフの肉を食べてしまい、生きながらネクロモーフと化した人々の成れの果て。 ネクロモーフ化した今でも餓えに苛まれており、アイザックさんを見つけると集団で襲い掛かって来る。弱点は頭部。 身体が衰弱している分耐久力は低く、また知覚も鈍いため上手くやれば戦わずにスルーする事も可能。 ・Alien Necromorph(エイリアン・ネクロモーフ) かつて惑星タウ・ヴォランティスに住んでいた異星人の死体がネクロモーフ化した姿。 アートワークの設定によると、生前は魚類に似た生物だった模様。 彼らがマーカーの創造主……ではなく、彼らも人類と同じく運悪くマーカーを発見・調査したためにネクロモーフ災害に遭遇してしまった被害者である。 ゲーム的にはブルートのモデリング変更版で、弱点も同じく背中と脚。 ただしあまりにも頑丈なせいで倒せない敵とアイザックさんに勘違いされることもしばしば。 ・Regenerator(リジェネーター) 『3』に登場する不死身枠。いわば『3』版ハンター。 攻撃力は高いが、動きは普通に歩いてきて腕で攻撃するだけなので対処しやすい。 いつも通り「バラバラにしてステイシスで止めて逃げる」でおk。再生に専念中にステイシスすると長時間止まる。 ◆参考画像 グロ注意! ▽ここをクリックすると開けます。 ◆マーカーとは? 作中の200年前に地球で発見された、螺旋状の石碑のような遺物である。 ぶっちゃけ何も分かっていない正体不明の物体。 少なくともゲーム作中でも謎は解けず、公式からの正式な回答もない。 何らかのエネルギーを無尽蔵に放出しているらしく、「無限のエネルギーを作り出せる装置」と考えられている。 宇宙人が作り出したとされるが、真実は不明。 ただ人類の技術でも複製・量産が可能であり、形状と表面の文様さえ再現出来ていれば材質は何でも良いらしい。 マーカーにはいくつか種類がある。 『1』で登場するマーカーは通称「レッドマーカー」。その見た目からマグロの切り身とか揶揄される。実際それっぽく見えちゃう。 オリジナル(ブラックマーカー)を基にしたコピーとされており、周囲にいる人間に対して精神症状(幻覚、認知障害、抑うつ)を引き起こす。 そのオリジナルとされる「ブラックマーカー」は200年前、惑星「イージス7」にて地球政府によって発見されたもの。 知的生命体に複製品を作らせるように誘導する意思があるらしい。 だが実際にはエネルギー問題を解決するものと考え、人類と同じように研究・利用していた者による複製品だった。 彼らの考えでは、マーカーの最終目的は「月(ザ・ムーン)」と呼ばれる球状の巨大な肉塊の生成だという。 この「月」はマーカーの信号増幅装置であり、限られた範囲にしか影響しないマーカーの効果を広域に広げられるらしい。 ……もっとも効果を広げていって結局何をしたいのかも不明なわけだが。 ◆番外 ネクロモーフではないが、アイザックの前に立ちはだかるトラップや障害を紹介する。 ドア/扉 別名:ハイテンションドア。 その名の通りただのドアだが壊れており、高速で開閉を繰り返すギロチンドアと化している。 ドアに挟まれると身体が真っ二つになる。第一被害者はスラッシャーさん。 隔壁 『2』から登場。宇宙ステーションにおいて空気の漏出を遮断するシャッターである。 何かの拍子に▽の付いたガラスが割れると空気の漏出によってアイザックが吸い出される為、外部に飛び出す前に▽を撃たないと、自動的に作動した隔壁に挟まれて死亡する。 死亡シーンは結構凝っていて、身体を挟まれて三回開閉の後真っ二つになり死亡、両腕を挟まれて両腕が千切れ出血多量で死亡。頭が挟まれて死亡等々、制作スタッフの精神構造が心配になるほど凝っている。まぁ、隔壁に限ったことではないが……。 何故隔壁での死亡シーンが凝っているかというと、隔壁や扉・安全関連の事故への皮肉と警告なんだとか……。 何気に周囲のネクロモーフを巻き込んで吸い出してくれるため、弾薬の節約に一役買ってくれる。というかこの隔壁がある部屋に限って、ExploderやCrawlerが出現し味方共々自爆していく。 隕石/宇宙塵 宇宙空間にある隕石や塵。いわゆるデブリ。 ただの小石や塵だと侮るなかれ、一撃でも当たればウーワウーワウーワ……する。まあ宇宙空間じゃ音速とかになるしね。 追記・修正はネクロモーフの様に荒ぶりながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スラッシャーの『目の前にいるのに忍び足』『バッレバレの死体のふり』に萌えてきたら大分マーカー汚染が進んでおります -- 名無しさん (2013-07-14 08 50 30) 3では全体的にのけぞり耐性があるからスラッシャーですらキツい -- 名無しさん (2013-07-14 13 52 40) ↑カッターが産廃化したのは泣ける -- 名無しさん (2013-07-15 14 33 18) 某動画では、エクスプローダーの名称は「松永」だったな。あの動画のおかげでこの素晴らしい作品に出会えた。感謝しきれないよ -- 名無しさん (2014-06-20 20 35 47) ↑2 ディっ…ディスパーサーにすればまだ使えるもん…(震え声) -- 名無しさん (2014-10-27 16 32 02) 無印だけかシリーズ通してなのかは忘れたけど、倒したりしたあと切断した直後の部分見るとなんか黒い触手がうねっていたりするんだよな。 -- 名無しさん (2015-04-12 13 39 38) 死んだふりっていうか、殺す相手(=感染対象)が近くに居ないから一時的に活動停止してるとか何処かで見た気がする -- 名無しさん (2016-05-16 22 27 48) タコが寄生すると心肺停止音が止むってやつ、心肺停止音の長さは他と同じだし、設定上生体反応を偽装する必要もないから間違いだと思うが -- 名無しさん (2022-10-03 10 50 06) リメイクだとどいつもコイツも怯み耐性がついてるから総じて厄介になった -- 名無しさん (2023-02-11 17 22 25) Valorはポクテ1匹によって全員転換させられたけど、傷口感染でもするんだろうか? -- 名無しさん (2023-03-03 08 30 32) 死体を増やすのが目的なのにどうして自分も相手も使い物にならなくするエクスプローダーみたいな物が生まれたのか -- 名無しさん (2023-03-04 09 21 40) ↑2死体や部位単位で細胞が死んだ人間に対してはインフェクターが居なくても接触感染する。Valorの海兵隊はまさか脱出ポッドにポクテが入ってるなんて予想もしてないから最初の個体を無力化するまでに初見殺しで数人死んでそこから爆発的に増えたんじゃないかな↑バラバラ死体は人型ネクロモーフには使えないけど大型ネクロモーフが育つための餌やインフェクターみたいな非人型ネクロモーフの材料にはなる -- 名無しさん (2023-05-04 01 44 39) ネクロモーフ細胞(ウイルス?)はMarkerに作り方が書いてあって、それをもとに人類が作っちゃったって作中の何処かで見た気がするんだがどこだったか…一通り探したけど見つからねぇ -- 名無しさん (2023-06-17 21 20 17) 最初にスラッシャーをポクテって言いだした人はセンスあり過ぎだと思うんだ -- 名無しさん (2023-06-17 21 59 52) 劇中の生存者は必ずしも無傷じゃないしワクチン的な物も接種されてないけどその後もネクロモーフ化してないって事は、ゾンビウイルスみたいに傷からの粘膜感染や空気感染で元気な人間をネクロモーフ化させる力は弱くて、死ぬか極度に衰弱しない限りはネクロモーフ細胞が多少体内に入っても大丈夫?フィーダーの変異は衰弱状態×ネクロモーフ肉が体内に入りすぎた結果って事で -- 名無しさん (2023-07-26 02 01 29) 2冒頭でアイザックさん助けたおっさん、後ろからインフェクターに襲われて生きたままネクロモーフ化したから割とケースバイケースな気がする(あるいは頭貫かれた瞬間に死んだからかも知れないけど) -- 名無しさん (2023-07-26 02 14 15) 名前 コメント
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ネクロディアス (イラストは特に描いていません) 基本データ キャラのタイプ ラスボス 登場シリーズ あつめて!カービィ 主な能力・行動・特徴など 押しつぶし:手で押しつぶす。隙が大きいものと、少な いものとがある。 挟む:両手で挟む。 反射弾(小):手のひらからカービィ目がけて画面の端で 反射する弾を出す。 雑魚召喚:四方にビームを発射する雑魚敵や、ドクロ スを召喚する。 反射弾(大):画面の端から巨大な反射弾を吐き出す。 ビーム:画面の端で力を溜めた後、太いビームを発 射する。 魔法の杖:カービィを分裂させたり、元に戻す力がある。 アンデッドっぽいラスボス 光が大嫌いなため、世界を闇で覆おうとしたラスボス。ド クロ団のボスであり、ドクロだいおう・ドクロしょうぐん・ ドクロス・ドクロンといった部下を従えている。火の玉の ようなものをポポポアイランズのボス達に仕込み、島々を 雲で覆っていたのもこいつだと思われる。カービィシリー ズでは珍しいアンデッドモンスターのようなキャラの大物 で、名前も非常にシリアスな感じ。 野望を進める前に邪魔なカービィを襲い、10体に分裂・ 弱体化させて最後の一人になるまで追い詰めるなど、容赦 ない性格の持ち主。カービィを襲った後は闇に覆われた浮 遊島ネクロネビュラに潜み、ドクロ団にカービィを襲わせ ていた。ゴールドスターのためのノーダメージクリアを想 定しているからか、そこまで強くはないが反射弾の軌道や 十字にビームを出す雑魚敵には注意。戦う前に魔法の杖を 飲み込んだ(カービィに利用されまいという事か)ために攻 撃のバリエーションが減ったのだろうか。弱点は手の甲の 宝石のような部分・手のひらの模様・口の中にある目玉で、 最後は完全に消滅した。 冷酷で用意周到なイメージを受けるキャラだが、吠えるよ うな叫び声をあげるだけで台詞は無し。なお、こいつが魔 法の杖を手に入れた事で、闇でひっそりと生きていたドク ロン達は変わってしまったとドロッチェは言う。 2011年8月5日作成 図鑑@ヒトワザ。No.824
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ネクロフォスのデータ ネクロフォスの基本情報 ティアー 4 アライアンス 無情 黒魔術 ヒーラー ネクロフォスのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 1,275 2,550 5,100 マナ 100 DPS 46 92 183 与ダメージ [50/60] [100/120] [200/240] 攻撃速度 0.83 移動速度 280 攻撃範囲 3 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 ネクロフォスのアビリティ デスパルス ★ CD 7.00秒 魔法 ネクロフォスは周囲に死の波を放ち、3マス以内の敵と味方の両ユニットに影響を及ぼす。デスパルスは敵に100ダメージを与え、味方を50回復する。 ★★ CD 7.00秒 魔法 ネクロフォスは周囲に死の波を放ち、3マス以内の敵と味方の両ユニットに影響を及ぼす。デスパルスは敵に150ダメージを与え、味方を75回復する。 ★★★ CD 7.00秒 魔法 ネクロフォスは周囲に死の波を放ち、3マス以内の敵と味方の両ユニットに影響を及ぼす。デスパルスは敵に250ダメージを与え、味方を125回復する。 さぁ、ネクロフォス…欲しい物があるんだろう?―アネシックス、銀の舌を持つ悪魔 補足 銀の舌(Silver Tongued)とは、雄弁という意味です。雄弁は銀なり。 変更履歴 デスパルスの回復量が[50/75/100]から[50/75/125]に強化 デスパルスのダメージが[100/150/200]から[100/150/250]に強化 デスパルスのクールダウンが5秒から7秒に弱体化(2020/04/30) ネクロフォスが黒魔術師に返り咲きました。 デスパルスの回復量が[100/175/250]から[50/75/100]に。(2020/02/25) デスパルスのCDが7.5秒から5秒に。(2019/11/27) アライアンスが黒魔術からヒーラーに。(2019/10/24) 名前
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超時空要塞マクロス 概要 ミッション概要:超時空要塞マクロスと戦闘を行い、勝利を掴め。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 8 敵を殲滅せよ - 攻略 ランクSSを目指す攻略を記述 あと隠し要素何が開放されるかとか ランク PT以上でS 38000PT以上でSS 38350でSS確認 -- ビリケン (2008-11-12 14 06 05) マクロスfの青い機体(ビームが700ぐらいのヤツで勝った) -- 草髪 (2008-12-19 17 37 22) 鉄パイプ連射でSS -- 名無しさん (2009-03-05 04 23 43) ↑↑VF-25Gですね。 適当に鉄パイプ振り回してれば一分以内でいけます。 -- 名無しさん (2009-08-26 20 56 59) 115コンボ…弾の数だけコンボ可能だ -- 新庄雷鳥 (2011-07-02 09 45 47) 名前 コメント