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ネクロディアス とは、【あつめて!カービィ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ネクロディアス 他言語 Necro deus 所属 ドクロ団 初登場 【あつめて!カービィ】 ドクロの顔と大きな手を持ったドクロ団の大ボスであり、不思議な杖で【カービィ】を10人に分けた張本人。ポップスター全体を覆う黒い雲を作り【ドクロン】や【ドクロだいおう】らに侵攻させていた。空の向こうのネクロネビュラに居城を構えている。 作品別 【あつめて!カービィ】 本作の元凶でありラスボス。ネクロネビュラのボスで全部で3つの状態と戦うことになる。 第1段階は地上戦で手の後ろのコアを狙うことになる。それぞれバリアが張られているので手を落としてきたところを後ろに回り込み連続ジャンプアタックで壊しコアに張り付いて壊そう。 第2段階も引き続き地上戦で、今度は両手を合わせたコアに張り付いて地面に落とすことになる。ずっと張り付いていると両手を挟んで潰そうとしてくる。色が変わったときが挟む合図なので注意しよう。 手を倒すと爆発し第3段階である宇宙空間での戦いとなる。この状態で天使になると助け出せなくなるので注意。口の中にみえる赤い目玉のようなコアに張り付いて攻撃しよう。しかし、口を開くときは同時に攻撃する準備状態でもあるので色の変化や音に注意しながら張り付きと離れてを交互に繰り返そう。 ボロボロになるとネクロディアスが逃げようするのでカービィのボタンを連打してトドメを刺そう。 見事倒すと無事エンディングとなりカービィがもとの一人に戻る。 能力・武器 第1段階 叩きつけ…潰されると一発で天使になる。かわして後ろに回り込み攻撃しよう。 レーザー…進みは遅いが地形に跳ね返るので厄介。 第2段階 押しつぶし…蚊を叩くみたいに潰してくるもちろん潰されれば一発で天使になる。 第3段階 十字ビーム砲台…10人で張り付きとがんばり攻撃をプラスしてなんとか壊せるレベル。ビームに当たるとダメージなので上手く避けよう。 【ドクロス】召喚…ドクロスを呼んでくる。さっさと張り付いて倒そう。 チャージビーム…口からビームを放つ。チャージ時間が長いのでこのときに攻撃しなければならないが、触れると一発アウトなので気をつけよう。 エネルギー弾…口からエネルギー弾を出す。この時も攻撃はできるが隙が少ない。 BGM おそろしいてきだ! 元ネタ推測 死神(ネクロ(死)+ディアス(神)) 関連キャラクター 【ドクロン】 【ドクロス】 【ドクロしょうぐん】 【ドクロだいおう】 余談 ポップスターを覆う黒い雲や本体のコアが赤い瞳であることから【ダークマター】一族のものではないかと疑われているが詳細は不明。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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立体ピクロス 3問目 その4 301 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 19 11 39 ID 4AiCAIWK0説明書読もうぜ オレも最初DLしたとき散々探したが 302 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 19 48 58 ID dTpt9Oc90配信パックの4-A,B 手抜き過ぎワロタ これがあったから5は7問だったのか?w 303 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 20 51 28 ID zBs9/cWo0エディトのチュートリアルやらなかったから 最近まで、色パレット変更出来るの気付かなかったよ 304 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 53 02 ID McaLqIPrO既出かもしれんが新しい遊びを提案。 制限時間内に問題解かないと爆弾が爆発する。と、自分を追い込んでみるw 305 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 23 02 37 ID mJRp/lW90ごめん、全く意味が分かんない 306 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 23 07 12 ID qSPVyfjn0 304を分かりやすくすると 問題を解くまでウンコ我慢、ということか。 307 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 23 07 59 ID QlQvYV0J0 306 天才現る 308 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 00 22 09 ID UzxQ4vIV0ラスボス8回目のチャレンジもムリでした だんだん覚えゲーになってきた 309 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 00 23 31 ID zXi/a15K0常々申し上げておりますが、上級10の金だけはガチ 310 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 01 33 28 ID A9a1wz6K0上級10金 時間が全然足りません 311 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 01 43 07 ID ZQqr1M3t0暗記した所削った所で一時セーブの繰り返し 312 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 02 14 41 ID cnslad59O横から中辺りの1が確定したマスを順に バンバンバンバン ヒューン('A`) 奥の列削った 313 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 02 25 56 ID cnslad59O中断セーブしてそこから始めてリタイアしたら 中断セーブ自体なかったんだけどみんなどうやってるの? 314 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 05 01 41 ID PWw/0egd0マジコンでやってるから 315 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 07 50 29 ID FUSXYE0d0中断セーブある時にリタイアすると、中断セーブ消すか聞かれるよね? マジコン厨は容赦なく氏ね 316 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 09 34 38 ID iW2LIZGL0やっと上級まできたけどさすがに一発パーフェクトが厳しくなった>< 317 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 09 49 23 ID 774NB7jJ0やっぱ上10銀金はパねえ。 疲れてランダムで上級開いてみてもどれもすんなり解ける。 また金銀に挑戦すると・・・。 ・・・・パねえ。 318 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 12 21 16 ID +e5fY+5A0ぬこにも大人気 ttp //www.youtube.com/watch?v=yBfE0r3Uqbg 319 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 12 37 03 ID iW2LIZGL0 318 かわええ~♪ 途中ミスった時の何やってんだYO☆って目がいいね けど最後はほとんどトロンとしてたようなw 320 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 13 01 50 ID I+r/USqQ0中断セーブを駆使して上級10金クリアしたゼ~! 暗記とか勘とか、そういうズルはしなかったけど、 0を全部削ったとこで一旦セーブとか、5分ごとに 念のためセーブしたりして、それでも49分02秒かかったけどねw 321 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 13 02 50 ID I+r/USqQ0あと、設定で背景を変えたら解きやすくなった。 デフォルトのジオラマ背景だと淡い緑の塗色で 視認性があまり良くないから、「ロゴ」に変えると 青背景に赤が映えて見やすくなった 322 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 14 36 35 ID BKg3OQO70○5だと思ったら□5だった・・・ってミスが多すぎるorz 上列と横列の数字を見る為に基本斜め目線だから区別が付きにくい。 ○と△とかにしてほしかった。 と昨日買って15時間くらいぶっつづけでやってたオレのチラ裏。 平面のと違って今回のは時間制限きっついな(ノ∀`) 323 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 16 48 14 ID WNKrHQaE0 322 基本的に時間余り気味なんだから、 見間違いやすい数字はちゃんと見極めればいいのに 324 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 16 57 20 ID JZ0h4Xob0あせってどうこうじゃない 見間違いってのは見「間違い」であって ちゃんと確認したはずが間違いだったりするんだがな 325 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 17 01 11 ID iW2LIZGL0失敗を繰り返してるうちに要領もよくなってくるさ 326 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 17 02 56 ID mWMS1ZSP0縦長の問題が特に見づらいな。 DSの画面の都合上仕方ないけど、1回転できればなあ 327 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 17 31 58 ID WNKrHQaE0 324 「ちゃんと確認したはず」じゃなくて、 その都度一番見分け易い視点でチェックして「確実にこの数字はこうだ」 と言い切るつもりで、って事ね。 時間云々は焦ってとかでなく、単純にそういう作業を挟む時間的余裕もあるでしょって話。 328 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 17 37 23 ID Aa5i3NwC0今中級の中程だけど、時間余らねーよ。 329 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 17 42 44 ID iZrqi4nR0これの最大サイズって何マス×何マス×何マス? 330 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 17 46 52 ID mWMS1ZSP0 329 113 331 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 17 49 36 ID iZrqi4nR0 330 既出だったかすまん そしてthx 332 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 18 07 15 ID m3/5Hbsy0平面のもアレだったが 完成図のナンダカナア感が半端ないな ゆうしゃシリーズとかDS投げそうになりました 333 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 18 24 54 ID PqLNSCUJ0ドット好きだから平面のアニメは楽しめたが立体のはかなり微妙 まあ発売以前のサイト画像からわかってたことだが 334 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19 14 33 ID dSSsBLt50誰か 271 障害物のある連続削りは、わざわざ反転させなくてもブロックの側面をタッチすることで可。 をkwsk説明してくれないか 335 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19 16 14 ID bWQHIowDO上級10レベルが違うぜ… 336 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19 26 31 ID BKg3OQO70 323 余るやつはすっごい時間余るんだけど、たまにキツイのがある。 5分のやつとかでたまに。 逆に30分くらい時間あるのに10分もかからず解けるのもあった。不思議。 まぁちゃんと見てないのが悪いといえばそうなんだけどね。 まあとりあえずオレが言いたいのは、立体ピクロスおもすれーってこった。 337 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19 36 49 ID mWMS1ZSP0 334 = (1)□□□□■□□□□□ [[[[[【[[[[1] ↑↑ ちょっと斜めにしてブロックの横をつつくと 反転までさせなくても削れるってことじゃね? 338 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19 40 33 ID dSSsBLt50 337 そういうことか わかりやすい図サンクス 339 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 20 15 20 ID TRVFh+24O上級10になるとなかなか正解が見つけられなくてタイムオーバーしちゃって ☆2つずつしか取れない… 早くおまけ開けたいなぁ 340 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 21 48 36 ID 9BGqBXO00 337 図うめえw 341 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 23 59 12 ID j1xGvCw10 271 トン。 今まで縦を無駄に何度もチェックしてたよ; 342 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 01 01 44 ID QvkpN0yq0 271 これは良いアドバイス かなりクリアに近づけた 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 04 13 28 ID wtv/yRBs0最初クリアーした時、上級の時間設定に苦しんだけど 何だかんだで上達するもんだね また新規データーで始めて 上級4まで来たけど、時間も余裕有るしサクサク進む 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 12 15 10 ID mmYVkr7r0 201 フィギュアとか平均台で試してみ 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 12 38 21 ID rldRgemt0やっとスタッフロール見た~ 七面鳥がわーーーって泣きながら走っていくのがかわいいぞ 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 12 57 31 ID wtv/yRBs0公式更新されてるね ●「パズル作りのアドバイス 入門編」を公開しました。 ●「追加配信パズル・コンテスト情報」を更新しました。 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 16 07 35 ID agQn+6NH0勘で解くゲーム。 ロジックで解くより勘でブロックを削っていった方が早し。 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 16 20 18 ID wtv/yRBs0 187 349 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 16 25 19 ID kd6qX/bZ0勘と言っているやつの大半は勘ではなく、推測で解いていないんじゃないかな。 周りの状態から、ここは塗る・削るが想像しやすいから、 立体ピクロスの欠点は、制限時間があり急かされることと、 対称的なものが多いので、途中経過から完成図が想像しやすいこと。 そのせいで、頭を使うよりも推測で解いたほうが、早く解けてしまう。 350 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 16 38 34 ID Yf9dv2Eu0「解く」と「完成する」は似て非なる物でして 351 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 17 14 37 ID mpX1t3xm01回間違えたらそれ以上はゲームオーバーまで何回間違えても減点ないからね 352 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 17 24 26 ID qRlpw5/00そして微妙に対称になっていない問題にまんまと引っ掛かる 349 353 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 17 24 39 ID Jx8/Qqj+0それにしても上10金は手強いな。 いまだに時間内に解ける気がしない。 354 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 17 26 30 ID AZklP85m0間違えてもとりあえず完成させるのが中級スタイル 355 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 18 32 10 ID ObjLh9jBO疲れた… 一度失敗してやり直すとなぜか焦って失敗繰り返す 修行してるみたいだぁ 356 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 19 46 33 ID h5XWllJX0上10金は覚えゲーといっても過言ではない 357 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 20 09 41 ID uNmRu6hU0上級タイム-Bが解けない…orz 何回やっても同じところまで削ると詰まる… 358 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 20 15 59 ID uNmRu6hU0…というか、みなさん詰まったらどう対処してる? 紙に書き写してじっくり考えるしかないのかな? 359 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 20 18 57 ID A7m+P1ip010金は物量が多いだけ。大幅な見逃しがなければかなり時間あまる つかエディットで複雑なの作ると、物量的に10金の2倍以上時間がかかるパズルが出来るから 360 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 20 49 59 ID jfyhyWs90立体物を紙に書き写すほうが大変だと思う。 361 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 20 55 29 ID 83AJEolw0昨日の夜全部パーフェクトクリアしたー ここ読んで上10金にびくびくしてたけど 359さんの言うとおりの気がした こんな自分でもセーブ使いつつ1回目5分残しでクリアできたし 配信待ちつつ2周目やろうかな 362 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21 08 14 ID m77+lMLa0セーブ使いつつ1回目5分残しでクリアできたし(キリッ 363 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21 18 57 ID ObjLh9jBO紙に書いたりとかそんな小まめなことはしてない 詰まったらお茶でも飲んで気持ちを静めて再チャレンジ! ただいま上級レベル5 まったりやります! 364 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21 29 58 ID L/rSFsIW0なんというチラシ裏 365 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21 36 06 ID 4WBhGTVNO上10は金→銀でフィニッシュの方がいいかな、完成アニメ的に ちょっと感動したぜ 366 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21 54 42 ID h5XWllJX0上10斤に詰まって一週間 クリアはいまだに見えません 367 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22 03 27 ID Rh1TOytx0DSって集中しすぎて目が痛くなるな でもWiiじゃここまで細かいパズルゲームはできないという 368 :357:2009/04/11(土) 22 23 56 ID uNmRu6hU0途中までやって、怪しい列だけあげてみたんだけど この中に確定マスありますか? (6) □□□□_□□■■ (3) □□□_□□ [5] □■■□□■_■ (3) □□_■□ (5) □□■□_□■■□□ (5) □■■□□■□□□□ [4] □□■_□□■□□ (4) □□□□□□□ (3) □_■□□□ 369 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22 25 59 ID L/rSFsIW0(5) □■■□□■□□□□ 370 :357:2009/04/11(土) 22 35 08 ID uNmRu6hU0 369 ありがとうございます。クリアしました。 371 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22 47 03 ID BLvQ54Fy0上級4-Dで詰みました [6] □□□■□■□■■ 見落としがあればこの列だと思うのですがどこかありますかね? 372 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22 53 53 ID h5XWllJX0[4]か(2)の見落としじゃね? 373 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 23 18 13 ID BLvQ54Fy0 372 (2)を見落としていました。ありがとうございます 374 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 14 12 ID 4ckAga640 363 おれはデジカメでとってやってる 俺の頭はFCレベルだからSFCレベルの君たちとはちがうんです 375 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 15 32 ID hzx6+2v00やっと上10金クリアした・・・ コレでもう思い残すことは無い 376 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 02 09 13 ID 0VwYuw7G0 375 配信のはやったかい? 377 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 02 13 36 ID FY8WHrSH0上級って別にロジックの難易度が上がった感じはしないな 単純に制限時間が短くなってるだけだからスリル(?)はあっても 解けた時のカタルシスが薄い希ガス 378 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 02 56 19 ID Cu8Bu7fq0 377 希ガスだけにってか・・・ってやかましいわ 379 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 07 20 36 ID ixh9jalxOランダムでもレコード更新して欲しかった 380 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 14 50 46 ID BmY1kMVgO集中力とぎれてくると、うっかりズレたとこにペンが触れて命とりに… 381 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 15 00 37 ID ElTDYcLU0 377 上級でも時間気にならない程度になると 難易度の違いが分かる 382 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19 29 27 ID 6SiH2kvnO 375 人生、この先良いこともあるッ 死ぬのはまだ早いぜー! 383 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19 52 14 ID zWHP6sXB0 377 背理法使わないで解ける問題ってのが前提だから難しくしようがなかっただけじゃ 384 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20 04 26 ID Tg/tzdJS0ヒント量が明らかに減ってたり、□の量も明らかに増えてたりはするけどね 385 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20 28 11 ID SpmM1jRB0前の問題やりなおしたら明らかに簡単に感じるよ。 386 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20 57 04 ID 9+tnkpMz0うおおおおおお上級7-Gで詰まったあああああああ どこを見落としてるのかすら分からねぇorz 387 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 22 43 47 ID y0mDC3dMO 371 右からみっつ目。 388 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 22 44 47 ID CDYiMaiy0 387 むりじゃね 389 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 23 02 08 ID ZIjvj1fZO 386 私もそこで初めて詰まった。 結局 (4)□□■□□■ の見落としだったよ。 390 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 23 09 34 ID VH5VXSYDO 386 やってみた。上の方の3か(4)?の削り忘れかね。 中央付近の(8)が確定すれば後は特に詰まらないと思う。 391 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 00 25 46 ID O9kMrW8h0ドラゴン 392 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 12 52 31 ID YkevRAV20ttp //www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/original/advice_01.html 4x4x4のやつ、良く見たら真ん中のは5x5x5になってるな。 393 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 13 47 08 ID mMbADAaw0 __ __ __ __ __ __ __ ∠__∠__∠__∠_.∠_../ | __∠__∠__∠l__ ∠__∠__∠__∠__∠__/| | ∠__∠__∠__∠__/.|_ ∠__∠__∠__∠_.∠_./| |/| ∠__∠__∠__/ /| |/| / / ./ / / /! |/| | | / / /| ̄ ̄| |/| | | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |/ |/| |_| ̄ ̄| ̄ ̄| |__|/| |/| __ _| |__|__|__|__|/| ̄ ̄| | ∠__|__|__l/ /| |/| | / / | ̄ ̄| |_|/| | | |__|/| | | | | ̄ ̄| |/| |/ | ̄ ̄| ̄ .| |/| | | |__|/| | | |__|__|__|__|/| |/| ___|__|__.| ̄ ̄| |_|/ | | |__|/ | | | | | |/| | / / / | |/|. |__|/| .|__|__|__|__|/| |/ | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |. | | | .|_| | | |__|/ |__|__|__|__|/ |__|/ |__|__|/ コレを問題にできたらよかったのになぁ 394 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 13 48 02 ID Kr2ff0wy0簡易的なのならできるんじゃね 395 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 14 13 25 ID b9CeapAx0タイトルはリビングセットで 396 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 15 30 59 ID gGeGvI1g0やっと10金クリアしたがこれは作業だよな パズルゲームの面白みのない苦痛な作業だよ いま配信問題やってるが15分ぐらいで解ける問題がちょうどい 397 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 17 41 04 ID GOwJpBXE0自分がサクサク出来る = ちょうどいい・楽しい 自分には無理 = 苦痛な作業・勘で解くゲーム・つまんね 対象が、中級・上級・10金かの違いだけだな 398 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 18 23 13 ID aOx4UKRV00マス自動消しをつけて欲しかった… 0マス消しで1分ぐらいかかるときがある 399 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 18 23 16 ID iINGNBWG0使わなくても解けるってだけで背理法使って時間短縮を目指してもいいんだぜ。 とはいえ背理法自体もある程度、定石化できるから 使えるところは使っていった方がいい。 400 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 18 41 50 ID vglUbTLiO時間制限のせいで糞になってる。 次:立体ピクロス 3問目 その5 前:立体ピクロス 3問目 その3 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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立体ピクロス 3問目 その2 101 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 01 21 ID wAJS5lIV0 列をすると悲しくなる 壊したり、が抜けてた 102 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 31 42 ID EaWnSJjA0押しっぱで0破壊してるときは隣列に誤爆しないはずだよね 実はタッチペンが一度離れてしまっているんじゃない? 103 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 42 10 ID g1MfJcbCO右ボタン押してたつもりが上ボタン押していて、うわあああという時はある 104 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 56 34 ID PmMJotpV0俺は右掘り、左塗りにしてるな なので左押したつもりがズレて右ってミスは無いんだけど 眠い時とかに「左掘り、右塗り」とうっかり間違って認識ちゃってたら 流石にどうしようもない 105 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 03 02 ID wubh7IaKO左塗り 下削りにしてたorz 明日から配置変えよう。何度もミスするのは隣だからか。 Lに削り入れてみるかな 106 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 06 21 ID 7t3+NJm20 102 >押しっぱで0破壊してるときは隣列に誤爆しないはずだよ たまにこれ書かれてるけど、なんで? 普通にずれるぞ 107 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 07 59 ID jbM0dvth0ずれるけどタッチペン離してなければ そこで止まってミスにはならないってことだろ 108 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 13 33 ID B4ABQYMN03日前からはまってるけど、初級でも難しいねコレ。 理詰めで解けなくて困ってる。 理論的な考え方が苦手w 109 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 13 59 ID kGOQ8mqn0離さなければ0での誤削りは無い 110 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 16 30 ID 7t3+NJm20いや、有るよ 普通に 111 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 17 19 ID OOEa3uwaOこれって最後の方はどのくらい大きくなるの? ?×?×?で教えてくれ。 112 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 17 56 ID N+iUAfuH0何でそんな思いこめるのか 113 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 18 31 ID yTp3lsEt0 111 10×10×10 114 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 27 00 ID PmMJotpV0 106 実際に試してみた 結果、連続削り中に隣にズラしたら削る事無く止まった 115 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 31 39 ID pxOIQnXAO上級7Gで初めて躓きましたOrzみんな進まなくなったらどうしてるの? 116 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 33 03 ID kGOQ8mqn0 110 旧DS? 117 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 46 42 ID 7t3+NJm20 115 そこまでいってるなら見逃しって分かるじゃん 時間気にせずに冷静に考えたら気付くんじゃない 118 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 48 01 ID csjryEKf0俺のDSiだけど、タッチし続けてるつもりでも極稀に隣が削れちゃうことがあるよ 多分、タッチが弱いとかでハード的に一瞬離れたって判定されてるんじゃないかな… もしそうなら、連続削り中は極一瞬だけ離れた判定を無視するとか、 ソフト的な対処は可能だったように思う 119 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 56 43 ID JcUkzqlE0何でもかんでも対処すればいいってもんじゃあるまい 120 :100:2009/04/06(月) 02 14 57 ID Xg4/tifl0 102 うん、離してしまってる 軸ズレて見通しにくいときにちょっと視点直そうとして つい削りボタン押したままカツンとやっちゃうんだ・・・ 121 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 02 22 46 ID PmMJotpV0更に実際に試してみた 側面からは壊れないけど上面から破壊する場合止まらず巻き込む事があるね 確実な発生条件は分からないけど、 立体を真上から見て角度が約0度(数字が普通に見える角度)、 または約180度(数字が逆さに見える角度)の時、 連続破壊中に上下方向に動かすと止まらず巻き込んで壊す事がある ステージ開始直後にやると再現しやすいかな 側面からだと再現しないから上面限定っぽい 122 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 06 00 20 ID SCL6t9NRO上級4銀で詰んで夜が明けた。 0長押しについて、一番手前の一枚をよけて 二枚目からドドドッと行くこともあるから 隣に及ぶこともあろう、と予想。 個体差もあるだろうし。 我が家のロゼピンクは割と正解に認識するけど 白は下半身の認識が左寄り。 123 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 07 28 23 ID Xg4/tifl0自分は手癖と、本体に付けてるカバーがボタンの押し込み加減に影響してるかも 122 同じく夜通し遊んでたわ。やっと上級5にリーチ 上級4銀は削って詰まって、真ん中辺の○5に注目したら解けたわ 124 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 08 46 53 ID wgJxWdvM0まさか自分で作ったやつが解けないとはorz 125 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 08 53 09 ID OOEa3uwaO 113 サンクス 先は長いぜ。ゆっくり楽しむことにします。 126 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 12 31 51 ID M2bpNB4r0連続色塗りに気がついてからの快適さといったら 127 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 12 44 28 ID SCL6t9NRO 123 そうなんだよ。前回時間切れアウトになったときは 残り2分で○5に気付いて急いで進んだのにタイムアップ。 今は○5に注目するも、これ以上論理的に削れるところがないんだよorz 他に見落としがあるんだね、きっと。 こんなところがこのゲームの楽しいとこだけどね。 二周も三周も楽しめる。 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 12 57 43 ID simT2p8V0ライン間違って消した部分があると そこからアラ不思議、どんどん解けてクリアできちゃう その逆もしかりパーフェクト狙いなのにライン間違えて、Xついてやり直し 129 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 13 34 56 ID UFVvrYCO0 124 あるあるw コンテストに出していいか激しく悩んでいる… 130 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 13 54 54 ID WlUyKvakO 129 とりあえずコンテストに出してみて、いいのができたら出し直したらいいんじゃない? 131 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15 37 58 ID tOE67fsf0上級のビッグチャレンジまで行った。 すげぇなww 132 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15 44 46 ID +69mn46o0上級に来ると見落としが見つからない時がよくある そんなときは明らかに削れると思われる部分を勘でガリガリ削るとうまくいく 勘で削る前にセーブ、失敗したらロードでおk 上級パフェ狙いもたいしたことない 134 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15 57 36 ID AHjoN0ap0とうさん!やったよ!! するーできたよ!!!! 135 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 01 41 ID UFVvrYCO0 130 ㌧。お題としてはいいセン行ってるんじゃないかと、一人でテンション上がってたんだが、 解いてみたら途中で詰まったというorz(上級までクリア済) もっと小さくシンプルにしてみんよ。 136 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 10 26 ID 6UIHsnW60上級コースまで進んだけど、ふと見たら入門コースの「テクニック」しかクリアしてなかった・・・ 137 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 25 10 ID qBM9dKU30 136 同じwww どうりで途中から知らない記号とか出るようになったと思ったら 入門コース途中までしかやってなかった まー普通にやってたらすぐ理解できたけど 138 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 31 58 ID MZjvOrDS0いとこの子に立体ピクロス持って行かれてしまった 暫く遊べない… パズル系は全く興味が無い子なんだけど、これでパズル系にはまってくれればいいのだが 139 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 17 22 50 ID FnZLuxCh0その子IQテストで高得点叩きだしそうだなw 140 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 18 19 10 ID +69mn46o0やっと上級の10まできた 難しいと言われる金が楽しみだ 次回作はもっと難易度上げて欲しいな 20×20×20とかやりたい 141 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 19 41 23 ID pwzv+BLp0ここで聞いていいのかわからんが 中級レベル7ーHの一番下の真ん中の○5がおかしいんだが俺だけ? 142 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 19 52 59 ID pwzv+BLp0自己完結した すまん 143 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 20 51 24 ID N+iUAfuH0上級10の金だけはガチ 144 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 12 52 ID UFqX74jD0あれは2時間くらい欲しい 50分は少ない… 145 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 26 17 ID M1apH0R30 144 二時間は(上画面に出る)タイマーの構造上無理だと思う でも最大の一時間にしてほしい 146 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 36 03 ID 7t3+NJm20釣りかマジか分からんw 147 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 44 31 ID kLLP9OdH0数字だけじゃ行き詰まる問題がある時 みんなはどうしてる? 俺は左右対称っぽい箇所を探してカンでブロックを壊す 名付けて、左右対称第六感法 148 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 52 19 ID 6bHzV2h80変なのに憑かれてるね 149 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 53 18 ID EGrF9fWQ0理詰めで解いてる人に馬鹿にされたので粘着してます 150 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 54 37 ID pPhTqyLG0左右対称もそうだけど慣れてくるとここ削れるなって分かるようになる 俺もそういうときは勘でがんがん削る メーカーも勘で削ることを想定した時間設定してるしね メーカー公認のやりかただと思うよ 151 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 55 28 ID QvKUAZjL0解くのに勘は必要ないんだから、数字だけで十分だ。 行き詰まるというのは、つまりはヒントを見落としているだけなんだから。 152 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 59 41 ID 4xwSy9Si0普通にやってて残り1分切ることすら無かったんだが 153 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 59 47 ID kLLP9OdH0数字だけじゃ足りない場合が多々ある そういう場合に威力を発揮するのが左右対称第六感法なんだ だが左右対称じゃないっぽい場合はへその下にあるチャクラ”クンダリーニ”を開放 おチャクラ全開セブンセンシズ法で解く 154 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 09 53 ID pPhTqyLG0勘で削るのは勇気がいる それもパーフェクト狙いだと特にね 数字だけに頼るのは勇気が無い証拠 俺はそんな臆病な人間には絶対なりたくない 155 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 11 39 ID M7V8IHx40詰まったら勘で削る、なんてことしてるからいつまでたってもロジックが見えないんだって 詰まったら考えろと。仮に塗ったらどうなるか、削ったらどうなるか。 だんだん慣れてくればパッと見ただけで確定できるようになってくるから ちなみにすべての問題は単列のロジックだけで解ける と公式にある 156 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 17 19 ID o7EwVhpk0左右間で削って、微妙にずれてる場合があって 「謀ったな!」って気分になったことある だからなるべくあれは信用しない 157 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 23 12 ID 4xwSy9Si0本人は面白いとでも思ってるんだろうか 158 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 32 18 ID kGOQ8mqn0釣りだろ 159 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 34 34 ID RmTvjJGs0「このパズルが論理的に解けると仮定すると、このヒント2つ書いてあるブロックが生きるハズ」 って場合がたまにある気がする 160 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 41 22 ID pPhTqyLG0自分の意にそぐわない意見は全部釣りか… あたまカラッポさんね 161 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 44 38 ID i+tul5650次の患者どうぞ 162 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 46 52 ID 9mns3INbPと言うか 163 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 47 54 ID 9mns3INbP俺が必死に頭使って解いてるのに お前らが感でクリアしてるのがムカつくんだよ 164 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 53 52 ID rOuZFiT70それは無いわ。 勘で解いてる奴は思考を放棄した猿。 165 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23 01 00 ID 4xwSy9Si0 158 それは釣りに失礼だ 166 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23 41 48 ID vRfpgBXB0形が見えても必ず最後の一手まで論理で解かないとスタッフに負けた気がする 167 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23 46 20 ID mpoSVP9u0上級3Cで詰んだ・・・。どこか見落としてるはずなんだがなぁ 168 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00 14 51 ID zfWAkn1J0④□□_□□□■ → ④□□__□■■ 169 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00 48 59 ID pFIiCHh20 168 おお、ありがとうございます。 削れるマスを見落としていました。 170 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 01 03 ID 4pC0sDCEO昨日から始めた。つまらなくはないけど、 ヒントの数字があったりなかったりってのが気になった。 数字の配置で難易度を調整してるっていうか、そこに出題者の意図が見えすぎて美しくないんだよな。 数字が全部見えてる平面ピクロスに比べると「解かされてる感」を感じてしまう。 といいつつ、一応全問解いてみるさ… 171 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 08 27 ID trG8YqVm0勘という言葉に関連する物を全てNGにしたら急に平和になった 172 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 27 15 ID /g6Yabc60解かされてる感(笑) 173 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 33 15 ID 5eHy4+4M0解かされてる感とか言い始めると、殆どのペンシルパズルがアウトになるな 174 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 35 01 ID StQgrc6/0 141 解き直してみたが別に普通だった。 おかしいといわれても具体的には⑤の 何がおかしいの? 175 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 52 45 ID rpTwuykW0行き詰ったら塗られてない1のブロックを突きまくる 数字の色が変わったらラッキー 見落としがひっょこり見つかったり見つからなかったり 176 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 07 46 14 ID umLGpaHnO 175 それ意味なくね? 数字色がグレーになったなら他ブロックがなくて正解ってことで単なる見落とし。ラッキーでも何でもない。 んで同列に他ブロックあれば塗ったところで数字はグレーにならんだろ。 散々言われてるが勘に頼って解いても達成感乏しくてツマンネ。うちの嫁はそれでも楽しいらしいが。 177 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 07 55 39 ID 5ClokdaJ0 170 ヒントの数字があったりなかったりってのが気になった。 んだんだ。 確かに全部数字入れるとすごく簡単になるのだろうけど 平面ピクロスやお絵かきロジックみたいなのを期待してたから。 もっと大きいのもあるのかと思ってたし。 178 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 07 58 12 ID SIw0sCorO自作問題がクリア出来なかったときの悔しさ 179 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 08 51 40 ID yf9I7U0T0失敗してもいい個数は勘で解くことを前提に決めてるだろ 勘使ってダメだったら失敗は多くても2個までだぞ 180 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 08 02 ID yf9I7U0T0あと間違えた個数に比例してペナルティが増えない これも勘を使うのを前提にしてる 181 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 14 49 ID SLxa6I2Z0 178 自作問題を自分で解く虚しさ 182 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 22 37 ID 2DC0oLAM0 176 解けるのが楽しいって人と、解く過程が楽しいって人と、 パズル好きには2種類居るからなぁ。 前者は数こなすタイプ。単に好みの問題だわな。 183 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 30 36 ID 54nRuEn60 179 勘で解くことを前提に まぁ、そこまで言うなら勘で解かないと無理な問題を示してよ。 184 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 32 59 ID dhc1xrWRO嫁が上級7クリアしてた。 惚れ直した。 185 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 05 16 ID qQFp+Mi+0勘の話題は全員いい加減スルースキル付けれ 186 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 32 58 ID bG7VutW00別に勘で解いてもいいじゃん。 そんなに利詰めでやって楽しいのかね 好きな子ができても彼氏はいないのか、自分は嫌われてないだろうかとか 調べて分かるまで告白できないタイプなんだろうな勘否定派は 人生パーフェクト狙いでいつの間にかタイムアップ 人生は途中セーブできないよ?はじめからもできないよ? リタイアはできてもやりなおしはできないよ? もっと楽しく生きようぜ! 187 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 51 03 ID +W0HUMPS0Q: X-X で、詰まりましたorz 論理的に解けるんですよね? A: 全ての問題はロジックで解けます 仮置き(背理法)も必要有りません Q: 勘でやるやらないは個人の自由だろ このスレは排他的で論議にもならねー A: 勘で解いても結構です 「勘じゃないとできないよね!」って言ってる奴に プギャーしてるだけであって Q: 見えない敵と戦う人が多い気がするのですが A: 放置推奨 188 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 56 02 ID zLBVPTDB0全問クリア数369って、なんか半端だね。 あと、ジオラマP5の下半分がないのも気になる。 問題数400にしてジオラマもあと8つ追加すればよかったのに、と思った。 189 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 05 00 ID bG7VutW00クリアー後のアニメーションに音が欲しかったな スノボーとかザシュッザシュッって感じで このへんの手抜き具合もなんだかなーという感じ 190 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 07 39 ID n6iAziLl0通常パズルがノーミス強制されるのが残念だった。 星溜めると金銀が追加とかじゃなければ無視するんだが・・・ 191 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 18 27 ID VSU1BUkv0それは強制とは言わないだろ 192 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 30 00 ID +W0HUMPS0被害妄想ってやつだな 193 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 44 33 ID n6iAziLl0星溜めて金銀出すなら強制 194 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 46 29 ID 54nRuEn60べつにノーミスじゃなくても、☆の数さえ足りてれば金銀出るしな。 今気づいたけど、ポリゴンにアンチエイリアスかかってるんだなこのゲーム… 195 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 51 34 ID n6iAziLl0いや、星溜めるのにノーミス(というかパーフェクト)クリア狙わないと足りなくなってくる。 上級になるに従ってハードル上がってくるし。 196 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 53 09 ID VSU1BUkv0金銀なんて星集めた褒美問題なみたいなもんじゃないのか 星集めなきゃレベル上がらないっていうなら強制だが 197 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 07 25 ID n6iAziLl0まあここで愚痴ってもしょうがないから 星集めして金銀追加は微妙みたいなのアンケに書いてくる・・・ 198 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 19 25 ID +W0HUMPS0まあ自分がパーフェクト取れない要素は、 全部糞って事だろ 俺もノーミスはどうでもいいけど 上級の5分・10分は一部辛過ぎると思ってるからなw 199 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 36 38 ID n6iAziLl0だから金銀出なければ良いって書いたのに・・・ どう書いても煽りに結びつけるんだろうけど 200 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 40 12 ID oI9WXK+M0金銀は明らかにオマケ要素だろ。 オマケを強制とか… 次:立体ピクロス 3問目 その3 前:立体ピクロス 3問目 その1 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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立体ピクロス 3問目 その9 801 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 41 50 ID GwA4D5kd0 800 いいと思わない 802 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 02 24 49 ID 6aQBoRsX0 799 (6)■■□□■■□□ → ■■□□■■●□ これじゃないなら既に独立してる1を見落としてるとかそんな単純な事かと 803 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 06 21 37 ID 6d7oKgAuO上級10金で、見落としがちな定石ってある? 全然出来ないんだけどorz 804 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 07 58 31 ID 7n+LzV1L0 800 ちゃんと他のところ見て回ればちゃんと確定するところあるよ 805 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 01 48 ID mtyNPF830完全2択になってめずらしいなーひどいなーと思ったら、そうでもなかったでござるの巻 ttp //sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_10384.jpg ttp //sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_10385.jpg 写真撮ってたら気が付いたぜ。なんか恥ずかしい。 806 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 04 19 ID nPQFcBVx0 803 むしろ見落としがちな定石の塊と言ってもいいかと 一度見逃すと延々とスライサーを動かす無間地獄に・・・ 807 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 13 13 ID G9Zz3B6y0 805 ワロタwあるある 808 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 17 58 ID 6d7oKgAuO 806 だよねぇ('A`) ありがと、もうちょいがんばってみる 809 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 32 32 ID BP6GObWN010金クリアよりもむしろ出すまでが大変だった・・・ 810 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 13 10 54 ID G9Zz3B6y0 809 今10やってる所だ BとHは難しかったので放置。出来そうな所からやってる。 今ACDEまでやった。 この辺すごいな、15分リミットできっちり14分40秒とか、15分30秒とか 図ったようにギリギリ間に合うか合わないかになる。 811 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 13 16 59 ID BP6GObWN0 810 14分59秒で笑い、15分01秒で泣いた記憶があるw 812 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 17 40 38 ID J4Uk78rq0ちなみに15分00秒でもアウト 813 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 19 49 39 ID Y1aDLYq9O一秒くらいいいだろがあぁ!!! とDSに当たり散らした日もありましたw 814 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 11 26 32 ID NCt4tWX50戻す気がないのに三角をさわったことにされ スライサーをリセットされたときの怒りはどこにぶつけたらいい? 触ってない!って 815 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 12 20 23 ID AS2ZeDBc0痴漢の冤罪ではよくあること 816 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 12 43 44 ID jrqEaODB0配信8だが6問って少ないよぅ 817 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15 44 32 ID iBWOWZhM00消し中 回すつもりが スライサー orz 一発0消しボタンと回転をキーに割り振らして欲しいな。 818 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16 04 04 ID dc/jSUSE0スライサーの使いすぎでタッチパネルの右側が傷だらけだぜ…。 保護シート新しいの買ってくるかな。 819 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18 10 15 ID G7Sgr02wOなんで左右前後だけで上下にはスライサーできないの 820 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18 28 34 ID UlqZojAq0 819 仕様です。 821 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19 44 13 ID fqbyVr8EO最初は上下スライサー欲しいと思ったけど やってるうちにイラネーことを悟った 822 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 24 50 ID dVzmhdEc0 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 上下スライサーがほしい ヾ;;;ハ ノ . !lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;; そんな風に思っていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙ Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´ . `! 823 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 27 54 ID a6hTNH6l0まぁこれ以上スライサー誤爆増えてもかなわんしな(;´Д`) 824 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00 03 27 ID uazMc55h0配信9キタゾー 825 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00 11 28 ID R/BO37Fq0 824 何問? 826 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09 27 37 ID z3w8ufPl0やっとこさ入門編クリアした 未だにルール理解できてないのに四角だなんだとややこしいな 分かれてるってどこ残せばいいんだよ! 827 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09 29 33 ID r5J9y2LP0 826 やりながら体で覚えていくんです^^ 828 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 10 23 ID eIWwitjWO上級1のDで詰まっております。 なんか難しいとこあります? サラッとできちゃう? 829 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 20 40 ID hB08r3PAO 828 あー、あれ 俺もかなり詰まったな 問題うろ覚えだが、たしか□5とか□6で確定できるブロックの見逃しとかありそう 830 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 45 55 ID eIWwitjWO 829 今度やったらできてしまった。 [6]で間違ってたみたいです。 ありがとう。 831 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11 36 20 ID Wbd5q+nV0 障害物のある連続削りは、わざわざ反転させなくてもブロックの側面をタッチすることで可。 これどういうことだ? 832 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11 44 13 ID KIs6xK2cO 831 337っぽいけど俺は出来た事がない 833 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12 11 44 ID jZjQfGlB0ゼロブロック消してるときに、いちばん手前が残って後ろが削れる、あの感覚じゃない? 連続削り中にペンをスライドさせたら、完全に垂直じゃなくても連続で削れるし。 無理に上から狙うものでもないと思う。 834 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13 15 20 ID r5J9y2LP0ヘタレなので障害物あるときは一個ずつ削ってます そんなに苦痛でもないし時間も困らない 835 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17 11 10 ID 2cX8ONJaOビッグは出来上がったピースを、自分で組み合わせれたら、まだ楽しかったかもね。 836 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 07 21 ID yRVpxxdL0それ楽しそう 続編があればぜひ そういえば、ビッグで思い出したけど 車好きな人がいるのかな ハイビームになったり細かい拘り?あと前回の配信とか 837 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 08 05 ID S1pi82og0背理法いらないから楽じゃね?とおもってたら 上級LV4-Hで詰まったorz 一度ハマるとなかなか抜け出せないな 838 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 40 21 ID g9iorOX100は初めから削っておいて欲しい 0の処理だけで45秒かかってマークと削りを間違えて最初からやり直しとか嫌過ぎる 839 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 52 18 ID UGJS69Ec0 831-833 たとえば (1)の列で、 奥のほうに塗り確定、それより前は壊し確定だとすると、ふつうに一番手前のブロックの数字の書かれている面をタッチして削るよね? で、逆に手前に塗り確定、それより奥は壊し確定の場合に、わざわざ反対向きとかにしなくても、塗り確定ブロックの次のブロックの側面(数字の書かれていない面)をタッチすると、それより奥のブロックを連続削りできると。 ただしブロックの角度をあまり倒しすぎると当然奥方向に削るからそれだけは注意。 840 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 03 03 ID yRVpxxdL0 838 そんなときは0だけ削って中断セーブ 料理番組みたいに「削り済みのものがこちらです」みたいな 841 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 05 02 ID 1RpIrzJQ0一応改善要望として0のことは書いたけど ピクロスのヒントを0を削りますか?に置き換えて設置してもいいと思う 842 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 54 15 ID COKM1YXo0 828 お 俺がいる つーか上級入ってからクリアした3問もかなり時間ギリギリでいきなりきつくなったな 843 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21 13 47 ID uB+8aWrGO0削る時間もパズルのうち それより履歴欲しい 何回チャレンジしてミスが何回、パーフェクトが何回、みたいな 844 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22 41 43 ID R/BO37Fq0配信9がムズイ 845 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09 48 59 ID DRnaBGQL0今回は手応え十分 846 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 04 32 ID r8GW2/CC010金がクリアできずに3週間。 847 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 20 58 ID uOnjWw8G010金クリア後最初からオールパーフェクトやってるけどさすがにレベル10の最後の2問で苦戦中 意地でもロジックだけで完成させたいけどくじけそうだ・・・ 848 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 07 53 ID BDGYIjfI0やべえ。これおもしろすぎる。 849 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 41 20 ID EkoBSGdYO時間が足りねー! くやしー! 850 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 03 16 ID r5dJSe1q0やっと初級の9だ… 早く上級やってみたいなー 851 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 07 20 ID EkoBSGdYO何回やってもダメだから、覚えてるとこ削ってズルした 制限時間25分なのに15:42だった ちょっと虚しい… 852 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 07 58 ID Cl2tL8VNOジオラマ完成!って出た時に こんなん作ったっけ?ってのが山ほど有った。どんだけ完成型を見てないんだろうww 853 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 18 58 ID X6Vo6LOV0完成したら右上連打がデフォだからな 854 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 29 28 ID 3RiMjm1aO明日買いに行くぜ 基本の部分は普通のピクロスと同じ要領でおk? 855 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 32 40 ID EkoBSGdYO 854 やり方はいやでも教えてくれる うざいほどだが、そこをまじめにやってないと後で?になることも 856 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 04 43 ID 23U1/ykh0電池の減りが手持ちソフトの中じゃダントツだねコレ。 電車でチクチクやってたら他のRPGやADVだと1週間持つのに 3日目に赤ランプ点いた。 857 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 20 57 ID xg1S6cfT0液晶の明るさとか変えてないだろうな。 858 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 48 34 ID 23U1/ykh0変えてない。というか最弱でもちょっと眩しい。 陰面保持でリアルレンダしっぱなしのせいかなとか。 裁判のやつとか撲滅RPGだとつけっぱでも閉じてれば1週間ok 友達少ないんで通信もしてない('A`) 859 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 30 10 ID 17bC0Hkn0次回作が出るんなら、数字の見づらさをなんとかしてほしいなぁ。 にじんだような感じで視認性が悪いったら。 860 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 58 24 ID 17bC0Hkn0上級の8Fが解けない、助けて~。 どうも1回目は勘で解いたらしく、パーフェクト目指してもう1回解こうとしたら 途中から1つも削る所が無くて詰まってしまった。 861 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 18 21 ID OQTFG/Ox0見づらいけど、さすがにDSの解像度じゃ改善は難しいような… 俺はそれより、作った問題を不特定にや、離れたユーザー間で配布出来る仕組みを作って欲しいなぁ 要はここで問題を交換出来るような。 862 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 41 56 ID mpgXz5Jx0不特定多数と交換だと、色々アウトな問題を作る奴が必ず出てくるだろうな・・・ おまえらとか、おまえらとか、おれとか 863 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 18 42 ID OQTFG/Ox0それがやりてぇんだよ! 二次元バーコード+DSiのカメラとかで技術的には出来そうだな。 864 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 56 20 ID jo576Amf0 860 ○3辺りかな 865 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 45 36 ID ZJS/WpE60DSiとこのソフト買ってきて久々にちまちまゲームしてるんだけど、ハード的難点が2つ。 画面の傷がヤバイw回すとき同じ箇所でぐりぐりするから画面右下あたりがすごい事に。 あと結構な頻度でDSがカートリッジを見失う。これまでスリープ失敗1回、電源入れたら 「なにもささっていません」が4~5回。オレのDSだけの問題なのかな? 866 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 51 25 ID 6XXh3X1A0 865 保護シートはこのソフトに限らず必須だな。 DSiのカートリッジ接触不良は高橋名人も同じこと言ってたお 867 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 07 14 ID ZJS/WpE60 866 まあ傷はおいとくとして、カートリッジの方はそうなんだ。 接触端子でも掃除してみようかな。 868 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 05 58 ID QdI2AoBRO母ちゃんにやらせてみたら返してくれない…うぅ… 869 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 33 ID AymVAu310こないだ新幹線でこれやってたらあっという間に東京着いてた。 これはほんとはまる。 870 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 58 54 ID vT4O/3Y40数字が全く書いてない所はどうやって判断するのかわからないんんだけど、どうすんの? 消す場合もあるしよくわからんです 871 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 18 59 ID 087YDvuN0 870 3方向全く書いてないマスなんてあるのか? 872 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 34 01 ID vT4O/3Y40法則一つ気づいて無いだけでした 873 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 44 03 ID oT0Mh93h0たまにあるんじゃないかな?まったく書いてないマス。 当然完成しても残るんだけど。 874 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21 32 08 ID HCGMUsvu0ちわ 875 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22 42 59 ID QlKAalq6O上10銀、六分くらい進んだとこで必ず詰まるorz 同じ事やりすぎてアホになりそうだ 876 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 27 02 ID BVjOX2q20シーサー難かしいね 877 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 37 07 ID ev59TzCNO配信9の問題気持ち悪い。イナゴでけえよ。 878 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 55 15 ID 7aFXhia+0 875 (5)■□□□■□□ → ■□□□■●□ あたりじゃない? 879 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01 32 04 ID iGclvLJ3O 869 どこから乗ったの? 880 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01 36 16 ID 6mXz3rkP0 879 新横浜。 881 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03 21 35 ID iGclvLJ3O 880 新横浜なら確かにあっという間だろうね… 882 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 04 06 41 ID 6mXz3rkP0ごめん嘘w 本人じゃないので尻ません。 883 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 05 20 23 ID brffiMws0 868 おれもこの前ルーマニア旅行行ったときにゲームほとんどやらない 彼女にやらせてみたらどっぷりはまったらしくそのままDSとピクロス 置いて日本帰ってきたYO! 今度おれも母ちゃんにプレゼントしてみるかな。 884 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 02 50 ID 51ce3k9f0ロジックで全部解かなきゃもったいないよ ピクロスDSより易しい 885 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 23 35 ID fK1gwWTIOなるべくロジックで解く努力はしてるけど、 まず金銀含めてクリア→オールパーフェクトクリア →金銀含めてロジックのみクリア 三度楽しめる 一度クリアしたら上級レベル10以外は楽勝だけどね 886 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 52 59 ID ybZZx1Q20あは 887 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15 52 31 ID XvOjvkdyO 878 そっか!その考えはなかった。 お蔭様で30 02で解けました。 後は金だけだぁorz 888 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20 55 18 ID oWWxJYwgO上2Bではじめて詰まった わからないと苦痛だな 889 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 43 57 ID iGclvLJ3O配信はクリアしてもアニメーションしないのが残念だね。 最終的に300問以上ダウンロードできるのに保存するとこが300しかないってことは全種類保存できないのかぁ(´・ω・`) 890 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 45 45 ID 6mXz3rkP0 889 セーブデータは4つ作れるから、1200問保存できるお。 891 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 48 09 ID l8isYgAC0 890 editのデータは共通だよ。 892 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 52 08 ID 6mXz3rkP0そうなのか、しらんかった。 893 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 25 33 ID nUUtsOgM0ゲーム内容ににあんま関係ないけど、ジオラマのうんちくが面白いな 894 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 44 31 ID l7kZ5Ijy0数字の1で一方向しか数字が書いてない(他の2方向面は無字)ブロックで 無地面の列に他のブロックが無い場合、消しても良いっていう法則ある? 数字の1は2方向以上からじゃないと特定できないかと思って 895 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 10 48 ID ij4ol6/S0上級レベル9と10のパーフェクトを取るために、削れる所や塗れる所を発見しては そこを覚えておいて一度リセット、ロードして覚えた所を処理したらすかさずセーブ、 その繰り返しのセコセコプレイをやっている。 全然楽しくない…… でも素で解いてたら、何度やっても制限時間オーバーするんだなorz 896 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 36 23 ID tN0pc7bW0ロジックで解かないと気持ち悪くて後味悪くなるな。 897 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 32 42 ID ij4ol6/S0上級の9銀が解けない… 赤青それぞれ3周ぐらいチェックすると、そのあと一つも削る所が出てこない。 見落としやすそうな所ってある? 898 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08 45 05 ID 4xSxEj160上級の2金が解けません。 899 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 15 59 ID NEFAM/Ne0 897 どのへんまでできてるのかなあ [8] □□□□□ □□□□ ↓ [8] ●□□□● ●□□● とかは見落としてないよね 900 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 51 09 ID aQdTSyy/O左手で十字キー、右手でペンのゲームは左手が疲れる 本体の端に十字キーが近いからだ 次:立体ピクロス 3問目 その10 前:立体ピクロス 3問目 その8 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
https://w.atwiki.jp/crimson_icicle/pages/28.html
アラフォースが開発した魔術。 GW三部作ではネリティアもダークストーンによりデーモンブラストやデーモンブラッド、ネクロマンシーを使える(この頃はネクロマンシーはアラフォースが開発したという設定ではない?) 隼からは威力が(Atk+Mag)/2になったため、純粋な魔術型が使うには向いてない上に、範囲がどの技も固定になっているため、最後に習得するネクロマンシーでやられたキャラを復活できる、能力値次第では物理型が使ってもものになる等、捨てたものではない。 デスブラック ブラッディードレイン デーモンブラスト デーモンブラッド デーモンブレイカー グラビティブラッド スモールバン スモールクランチ デーモンブランク ネクロマンシー GWでは一度しか使えないが死んだ仲間が全員生き返る ロストネクロマンシー GWのみ?登場 ネクロマンシーと違い何度も使用できる
https://w.atwiki.jp/3d_picross/pages/28.html
立体ピクロス 3問目 その6 501 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 08 58 23 ID uu8xdiBT0ちょっと前に出てたけどスライサーなしでどこまで行けるかな 新ユーザーでやり直してとりあえず初級4までクリア。 ○や□増えると厳しくなるだろうけど、見えないとこ想像しながらやったりしてなかなか楽しい。 502 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 12 21 19 ID 2xkTgC9j0上級レベル10の最後でついに立体ピクロスも終わりかーと思ったら ビッグチャレンジで肩透かしをくらったでござる 503 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 13 57 34 ID 2orv2EV20なんだよこの麻薬ゲー 箱に全然電源入らなくなったじゃないかよ 504 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 15 02 48 ID SSSnbyKr0上級の制限時間5分の問題が楽しいな 気軽にやり直せるし 505 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 16 42 19 ID cfOOTuVAOもうやめようと思いつつもう一問! たしかに麻薬ゲー やっとレベル9だ! 506 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 17 20 48 ID IKZi+g7i0 501 上級まで行けるよ。 かなり精密なタッチペンさばきが要求されるけど。 時間制限はこういう縛りプレイにはかなり厳しい…orz あと、どうやってもスライサー使わないと最後が解けない問題もあるにはある。 507 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 17 40 31 ID QX/1ObzY0もし2が出るなら確定色を自由に選択できるようにして欲しいな 水色だと見辛くてリタイアしちゃう 508 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 18 50 25 ID 56Evptu/O 507 背景を色々変えてみたらいいと思うよ。 509 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 18 56 42 ID cfOOTuVAO背景とか色とかBGMとか、全く気にならないんだけど 気にする人多い? 510 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 25 52 ID yocFQrJq0BGMはミニマルで固定です。 背景はロゴにすると見やすいとここの誰かが書いてたので、マネしてる。 511 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 36 04 ID uu8xdiBT0 507 中断→即再開で色変えられるじゃん。 506 さんくすこ。がんばってみる。 512 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 45 59 ID f/aFvFpY0上級5分制限マジキチ 513 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 51 34 ID 2NyIN6wE0制限10分のほうが5分以内にできたりする 514 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20 03 07 ID RXgFqQzF0タイムアップになりそうになって「まあ☆足りてるからいっか」と思うんだが 今金銀チャレンジをやってたということを思い出してぬわーーっ!ってなる 515 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20 51 15 ID ABEHava+0最初は、5分設定オカシイと思ったけど 暇なんで新データで2週目やったら、かなり余裕が有った 慣れれば何とかなるもんだな 516 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 21 21 26 ID aXM4EZmr01週間で全クリ(配信込み)しちまった ボリュームねぇ… 配信週100問くらいやれよな 517 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 21 24 46 ID l8LGZKGq0次の立体の要求 レベル飛び越えて出来るようにしてほしい 色の反転をもう1色追加 LR押したら拡大出来るようにしてほしい うざいアニメーションの変更 518 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 21 33 12 ID 74qVw0Gz0 516 「二階建てバス」見たときどう思った? 519 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 22 59 23 ID R0iN/T3sO二週目終わった。流石に飽きたわ。 520 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 17 22 ID Utf6xDHb0BGMのレゲエがうる星やつらの歌に聞こえる箇所があって困る 521 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 23 19 ID 7eYYQPjp0残すブロック全部塗る前に完成しちゃうとなんか損した気分になる 522 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 23 54 ID mxKmwM380おまえら暇だな 523 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 49 02 ID yocFQrJq0さっそくBGMをレゲエに変えてみました。ワクワク 524 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 03 31 11 ID 2nZHPhSM0初級レベル10-Aで詰まった… 0ブロックを全部削って、左右と前後にスライサー動かして削ったら もう削れるとこなくなるんだけど…。 この面ってロジックだけでホントに解けるの? 525 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 04 58 18 ID B+61nRUbO解けるよ まずは[7]がポインツ 次は○4がポインツ よーく見て、削るとこだけではなく「塗れるところ」を探してみよう 526 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 05 56 49 ID 4XJZUne4O1時間で平均10個クリアしたとして 350問あるから35時間もかかるというのに… 527 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 09 09 08 ID F3j9pq2w0上級クリアして今はやり残した金銀を解いてるんだけど ランダムってやる意味ないよな 問題がランダム生成されるのかと思ったら、ただの過去問だった 528 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 09 44 31 ID Bv+7BsLj0上級10金クリア。 まず40分過ぎた状態でセーブして盤面をメモ。 リトライしてメモの状態を再現。(再現だけで12分を消費) そこから継続プレイ。 実質、70分くらいかかった。 529 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 11 06 29 ID tEHy9MIH0 528 まず40分過ぎた状態でセーブして盤面をメモ。 リトライしてメモの状態を再現。(再現だけで12分を消費) そこから継続プレイ。 ・・・もったいない。 530 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 11 33 24 ID Bv+7BsLj0時間制限いらないと思ってたし、 勘でプレイしたわけではないので後悔はしてない。 531 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 12 27 01 ID Ji9nOodZ0ランダムでプレイすると時間の記録が残らない ここだけ悔しい 何が出てくるかわからないからタイムアタック面白いんじゃねーか 532 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 13 58 12 ID kPcB3VXNOランダムは全部終わってからやろうと思ってまだやってないけど、 過去でパーフェクト取れなかった問題をランダムでパーフェクトしたら それは更新される? 533 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 14 00 19 ID tEHy9MIH0 532 されにゃい 534 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 14 37 44 ID kPcB3VXNO 533 サンクス それもされにゃいのか… やっぱまずクリアだなぁ 535 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 16 52 57 ID FiAFKthl07-cクリアできねえ ②で詰まってる 勘でいけば楽勝だろうけどそれはゲームのキモを潰してしまいそうでやりたくない・・・ 自分の脳みそのばかさが狂おしい・・・ 536 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 13 57 ID Y59FY39W0 535 当然上級7-Cなんだろうが 序盤確定マスが少しずつしかでなくてきついよな 初見は1ミス14分位だったが、今2回目やってみたけど11 48 (3)とかの見落としがあると見た 537 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 33 48 ID FiAFKthl0しょ・・・しょきゅう・・・ 538 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 39 03 ID n+WwYx3j0初級7-Cって(2)じゃなくて1の消し忘れとかじゃないのか 539 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 53 09 ID Y59FY39W0しょきゅう・・・だと・・・? スライサーなしでも4分で終わったわwwwww 1見落としてて時間くったけどなorz 540 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 54 52 ID FiAFKthl0 538 そうでした やり直したら驚くほどあっさりクリアー ここで詰まってたちょっと前の自分が信用できねえ・・・ 541 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 55 13 ID u1x0hz9L0上級7-Cなんか5分半で終わったわwwwww 542 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 56 36 ID FiAFKthl0時間かかって3分か 皆早いんだなぁ 543 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 57 58 ID FiAFKthl0あ、ごめん4分ですね なんかいろいろボケてるみたいですみません 544 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 33 28 ID 9NUbgIyRO昨日ついに買ったんだが マスコットが絶望的にかわいくないな… 前作もはまったし長く遊べそうだ 545 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 48 51 ID AKj9laCq0太陽の塔の真似をするピカロスはちょっとカワイイw 546 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 55 21 ID bsKDJsIF0 539 へー初級でもスライサー使わないでクリアできるんだ 547 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 58 18 ID F3j9pq2w0スライサー無しって意味が分からない どうやって削るんだよ 548 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 21 43 30 ID tEHy9MIH0 547 見えるとこから削ってくんだよ。 断面を想像しながら解くんだよ。 Loveんだよ。 549 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 06 44 ID kPcB3VXNOピカロスってのか 上でチョロチョロしてるけど見る余裕はないw けど愛着はわくし、飽きないキャラだと思う やっとレベル9終わったぁ!! 550 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 09 55 ID dDBbQc/n0 544 そのうち見慣れてきて上画面でチョロチョロしてるのが可愛くなる 551 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 29 03 ID r1y9/KY70ならねーよww 552 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 42 41 ID tnAwpiwu0俺も買ってまだ3日目だが…あのキャラには慣れそうもないw つーかゴールドにしないと気分的に先に進められなくて大変だわ…。 553 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 59 49 ID VxeMjwz10 549 初級時代:何これマスコットのつもり? 中級時代:うぜぇ。上でちまちま動くな。 上級時代:もうどうでもいいです。 554 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 23 20 01 ID 0VxL8n/d0中級の6-Bが解けない うーむ 555 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 23 41 48 ID 9GkXejme0不思議物体を作ってみた ttp //www.age2.tv/rd05/src/up4857.jpg 自作の問題をネット配信できるとモチベーションが上がるんだけどな。 まあ任天堂の方針からして無理なんだろうけど。 556 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 23 59 26 ID pPsuVidA0 555 ちょww どうなってんのこれ?作ってみたいが構造がわからんorz 557 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 01 57 ID +p57hNB40 555 カッコイイ いつかはお題なしのコンテストしてくれれば嬉しいんだが お題があるのも良し悪し 558 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 02 36 ID RQ+l3Cvl0トリックアートいいな 559 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 03 56 ID Z4IlVtFJ0 555 解いてみてぇ 560 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 17 51 ID xF/sZxc702週目スライサー縛りしたらまたハマッタ まだ初級の5だがとりあえずパーフェクト けどそろそろ限界かも 561 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 01 20 53 ID shXXIH59O不思議物体便乗 クオリティ低いけど http //imepita.jp/20090420/044510 562 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 02 09 57 ID mo5UG1ZR0うめぇ ぐるぐる回したくなるなw 563 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 06 49 11 ID v7+bj6Rl0回したら仕組みがばれちゃいます^q^ 564 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 07 14 16 ID qRD9Cc+U0要するに「無限回廊」じゃん 565 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 07 30 31 ID TqRXhfap0……錯視って知ってる? 566 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 08 12 38 ID MqT1OC6u0 565 ロンパリってやつだろ? 567 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 08 30 54 ID GKCVJkjz0 566 斜視? 568 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 08 52 20 ID qRD9Cc+U0無限回廊っていう錯視を利用したゲームなんだが 569 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 17 12 ID TqRXhfap0いや、 555も 561も、無限回廊以前に元ネタがちゃんとあるんだが 570 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 19 43 ID 4tOJ5AH4O 545 ピカロスって名前は公式? 前スレではピクソスって呼ばれてたような。 571 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 22 32 ID Nrxlylmn0 555の形なんかはかなり前に実際に立体で再現されてるよな。 572 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 41 42 ID CTDWwbaT0全部クリアして飽きてきたので配信はスライサーなしで挑戦している。 このほうが自分が想像していた立体ピクロスっぽくておもろいな。 でも、毎週の最後の問題だけがいつもきびしい…。 もうちょっと鍛錬したら脳内スライサーが使えるようになるかな。 573 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 01 52 ID 8Erdh7td0スライサーなしってのがよく分からんのだけど、中見なくてもクリアできるもんなん? 例えば中が空洞の図形とかは(暖炉とか)削るためにタッチすることすら不可能じゃない?試してないけどさ。 ちょっと飽きてきたので、スライサーを封印してもどの問題も解けるなら挑戦してみたい。 574 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 25 52 ID ViMipLCY0通常プレイ余裕な人はマークなしプレイおすすめ 575 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 42 54 ID e8mmSaVr0削るだけってやつか 576 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 50 56 ID OGAffNmlO 573 俺もスライサー無しってのがよくわからん。回りだけ削ってもクリア出来ないしな。 574 それ面白そうだな。ランダムでやってみようかな。 577 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 13 08 41 ID xF/sZxc70まだ初級6だがスラーサーなしですべて出来ている ボールみたいな形で真ん中に空洞作ればスライサーなしでは無理だが 完成した形が全く同じになるから問題には空洞ありはなかったような 578 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 14 49 52 ID xF/sZxc70 573 暖炉タイムオーバーだったが出来た ほじくっていく感じで違うゲームみたい 579 :573:2009/04/20(月) 15 05 30 ID 8Erdh7td0とりあえず勝手がわからんので、試しに初級5をスライサー無しで挑戦してみた。 最初はひどく難しい気がしてマゾ向けだと思ったが、 慣れてくると空間把握力が鍛えられてきてスラスラ解けるようになってきた。 本当にブロックの塊を削って彫刻している気分になるし、別の爽快感がある。 意外とおもしろいぞ、スライサー封印。 580 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 15 33 58 ID CTDWwbaT0 574 マインスイーパーのマークなしプレイみたいなもんか。 面白い、やってみよう。難易度は何倍もありそうだが…。 581 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 15 41 00 ID CTDWwbaT0 573 スライサーなしプレイは外から見えない穴がなければ理論上できるはず。 が、頭が追いつかないことがしばしば…。サイズ大きいときつい。 582 :573:2009/04/20(月) 15 53 33 ID 8Erdh7td0 578 暖炉やってみた。 奥のほうを絶妙なカメラアングルにして彫っていく感覚はたまらんな。 スライサー封印をバカにしてすんませんでした _ 583 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 17 07 15 ID ViMipLCY0スライサーなし難しすぐる 先に外側から削れなくて内側を削らないと進まない問題とか 頭の中で内側を削った図を頭に入れつつ外側から削れるようになるまで把握とか鬼畜だな 584 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 17 30 26 ID e8mmSaVr0小学生の時の隠れた積み木はいくつでしょう問題が超苦手だった私には 絶対できないスライサーなし 585 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 18 19 56 ID RaQPNQwZ0『立体ピクロス』開発後記 vol.2がupされてる まぁ何も得る物は正直なかったけど 586 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 19 52 51 ID g40IJKv+0ほんとだ こんなことやってるなら配信問題ふやせバカ 587 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 19 59 26 ID fsPkwdGZ0「ぼくは新入社員ですが、こんなに頑張りました」みたいなの読まされてもなぁw 588 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 20 23 29 ID qlbDfM040俺はほのぼの読ませてもらったけどな 589 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 22 09 37 ID 0EnOdMq80序盤はともかく、スライサーなしで行けるかどうかはやってみなけりゃ分からねえんだから、 スライサーしばりしてるのは、よっぽどの暇人かバカ。 590 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 22 09 45 ID 3u/QS7xLOレベル10、一問解く毎にぐったり… 591 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 23 46 20 ID CTDWwbaT0エディットで試してみたけど、外から見えない穴がある問題も作れた。 てことは、ゲーム上でのクリアのためには、仕上げだけはスライサーを 使わないとダメな問題もありそうだな。 頭の中で解いて満足する分には使わなくていいけど。 収録&配信の問題の中で中空がある問題あったかなー。 592 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 23 52 57 ID swZPJi3l0 591 >エディットで試してみたけど、外から見えない穴がある問題も作れた。 俺は蟻の巣を作ったら、偉いことになったぜ。 593 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 23 58 42 ID mo5UG1ZR0スイカで、中身も作ったけど問題解いても確認出来ぬw 594 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 01 34 13 ID 4AzUwA4r0中空の問題、あるよ。 一応バレは避けるけど、完成後のアニメーションで蓋が開くタイプ。 エディットはアニメーションできないから、中空は作っても意味がないね。 595 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 01 52 30 ID 27cy817+0 585 おいおい、そんな言い方は… とか思いながら読んでみたら、ほんとに何もなくてびっくりした。 開発秘話もなんもなくて、ただの国語の作文かと思った。 596 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 02 34 38 ID T1k6OJQ10別にああいう内容の開発日記なんて珍しくもないし普通だと思うが。 何かサプライズがなきゃいけないなんて事もないだろ。 597 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 03 06 43 ID doUVQKjV0自分のブログならそれでいい。俺らは開発者しか知らない秘話に期待してるわけ。 あんなチラシの裏にでも書いとけレベルの話なんか聞きたくもねーんだよ。 めんどくせーからてきとーにやった感が胸糞わりぃ。 598 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 03 26 08 ID T1k6OJQ10これはひどい・・・ 599 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 05 29 45 ID JPQnHMzl0サプライズとかはどうでもいいが、本当にただの国語の作文でわろた 600 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 05 35 17 ID ViAM4Ksv0そんないちいち言うほどの事かねえ。 次:立体ピクロス 3問目 その7 前:立体ピクロス 3問目 その5 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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登録日:2011/06/27 Mon 03 34 33 更新日:2024/06/29 Sat 20 46 27NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DEADSPACE DEADSPACE2 『奴等の四肢を切れ』 アイザック大好き アンパンマン エイリアン グロい三連星 スタッフの悪意 テンション上がってきた! ネクロモーフ マグロの切り身に御注意を 一覧項目 主な弱点は手足 元人間 公式が病気 寄生獣 敵 萌え 赤さん NecroMorphs(ネクロモーフ) この項目にはグロテスクな表現が含まれます ●目次 概要◆ネクロモーフとは? ◆種別一覧・Slasher(スラッシャー) ・Lurker(ラーカー) ・Infector(インフェクター) ・Swarm(スウォーム) ・Pregnant(プレグナント) ・Brute(ブルート) ・Leaper(リーパー) ・Guardian(ガーディアン) ・Tentacles(テンタクルス) ・Exploder(エクスプローダー) ・Wheezer(ウィーザー) ・Divider(ディバイダー) ・Twitcher(ツウィッチャー) ・Hunter(ハンター) ・Leviathan(リヴァイアサン) ・Slug(スラグ) ・Hive Mind(ハイブマインド) ◆『2』から登場・Tripod(トライポッド) ・Cyst(シスト) ・Crawler(クローラー) ・The Pack(パック) ・Puker(ピューカー) ・Spitter(スピッター) ・Stalker(ストーカー) ・Ubermorph(ウーバーモーフ) ◆『3』から登場・Feeder(フィーダー) ・Alien Necromorph(エイリアン・ネクロモーフ) ・Regenerator(リジェネーター) ◆参考画像 ◆マーカーとは? ◆番外 概要 ◆ネクロモーフとは? ネクロモーフとはゲーム『DEAD SPACE』に出てくる敵クリーチャー。 生物の死体に謎の微生物のようなもの(バクテリアやウイルスに似るとされる)が感染して、怪物のような何かに変異した存在である。 作中の音声記録によると「生きている細胞には全く無害だが、死んだ細胞にだけ寄生できる微生物(のようなもの)」らしい。 寄生した細胞を作り替え、その過程で爆発的に増殖していく……とのこと。 この性質は実験中に誤って死んだ細胞を混入させたサンプルで偶然確認された。 ゲーム中では人間やその死体に寄生したものが多いが、他の動物や、果ては虫にすら感染する。 なお、人体の場合は頭に穴が空いていると寄生しやすいらしい。 変異後の姿は様々だが、どれも嫌悪感を示さずを得ない程醜悪。 共通点としては、鎌みたいな形の手が生えていて顔からは牙が生え、顔の皮はない。 また、元の生物と同じとは思えない程の変貌を遂げるのも特徴。 元が人間だろうと、一度変異してしまえば見知った相手でも気付かないぐらい。 総じて生前よりも遥かに身体能力が高く、ほとんどの個体が非常に凶暴で人間を見れば襲い掛かる。 知能は高いとも言われているが、ゲーム中では足の速いゾンビレベルでしかない。 ちなみに姿がネクロモーフになっても、生前(人間時)の意識を保っているものもいるらしい。 またパワーアップすると黒い個体になり(通称「黒化」)、名前に「スーパー」とついて狂暴性も増す。 活動目的は増殖のために死体を増やすこと。ただそれのみ。 ちなみにコイツ等は生きているわけではない。ゾンビだからとかそういう意味でもない。 死んだ細胞が“何か”に寄生された後、とある存在から信号が送られ、ラジコンのように操縦されているだけ。 要するに見えない糸で操られているマリオネットのようなもの。 活動を維持するために生きた臓器が必要ないため、バラバラにしない限り動き回る。 同じ理由で、生物では到底活動が不可能な真空の宇宙空間や、致死性の毒ガスの中でも平然と動き回る。 動かなくなったネクロモーフも、単に動く方法がなくなったから止まっただけでしかない。 攻撃できない=死体を増やせない、だから動かない。ただそれだけ。 制御面や動力源が宿主に依存していないので、そもそも「脳」や「中枢神経」、「生命維持機能」を必要としない。 事実、多くのネクロモーフで頭部が大きく割れて脳が露出していたりするが、活動にはなんら問題がない。 よって他ゲームのゾンビやクリーチャーにありがちな弱点である「頭に対する攻撃(ヘッドショット)」はあまり有効打にならない。 せいぜい頭部付近の眼球が失われて「メインカメラがやられた」程度の状態で、攻撃手段さえ維持していれば何らかの方法で人間を察知してやみくもに襲ってくる。 一方で攻撃手段(鎌や牙等)が無くなると攻撃活動を止めるため、頭部や胴体よりも腕や触手を狙って吹き飛ばした方がいい。 この性質上、人体を「貫通」する対人用火器よりも、硬いものを「切断」もしくは「破砕」する工具のほうがネクロモーフ相手には有効。 だがほとんどの人間はこの性質に気付かず、なまじ人間由来の形態をしているからか頭部や胴部を無意味に攻撃し、結果一方的に殺害されることが多い。戦闘慣れしている筈の軍人が、イベントで一方的に蹂躙されるのはこれが理由である。 軍における歩兵の訓練では、人間の急所である頭や胸、その他中枢神経系を効率的に狙い、破壊することに重点を置いており、これが裏目に出た結果と思われる。もっとも事前に知っていたとして、奇声を発しながら全速力で襲い掛かって来るグロテスクな死体の怪物相手に冷静に手足を狙える人間などそう居ないだろうが。 ちなみにゲーム中でアイザックが用いる軍用銃火器については、違法レベルの改造で無理やり威力を上げているためネクロモーフにも通用する。 ……じゃあ軍隊も強化改造しておけば対応できたはずでは……? 他にも事態に巻き込まれた民間人が、知人だったり家族だった面影が残るネクロモーフに対して攻撃を躊躇った結果、結局はその仲間入りを果たした例も数多い。 物理的な破壊以外では、高温の炎やプラズマで直接細胞を焼き尽くすのも有効。それだけの火力を都合良く用意するのは難しいが。 このような生態故か、大規模なパンデミックにおける生存者は、初期に脱出できた者を除くと、ネクロモーフに有効な工具や機材を扱える技術者が多い。 『2』ではこいつらの鎌や身体を武器として、キネシスで飛ばせる。攻略上必須の場面もある。 発生源はマーカーと言われているが、実は違うらしく、今のところ発生源は不明。 有力なのは1作目に出てきた星。 ……と思われたが、『3』にて200年前のブラック・マーカー研究施設でも発生しており、結局マーカーが関わってる説が濃厚。 余談だがスタッフ曰く「これを作ったやつはかなりキテるね」。 また、別のスタッフは「難易度によって死に方を変えようと思ったけど、スタッフがノイローゼになったから止めた」とも言っている。 スタッフ…… ◆種別一覧 ・Slasher(スラッシャー) 最も数が多い一般的なネクロモーフ。通称ポクテ。 肩の後ろから鎌が生えていて、顔からは牙が生えた姿をしている。 鋭利な鎌で斬りつけたり、組み付いて牙で攻撃してくる。『1』の女性型のみゲロで攻撃もしてくる。 スラッシャーに限ったことではないが、ダクト(通気孔)を通ってエリア間を移動する。 こちらが気付いているのに、そろりそろり近付くのを止めない等、ちょっと萌える。 死体に紛れ込んで奇襲したり死んだふり(もう死んでるから動かないふり?)をする事も。でもバレバレでやっぱり萌える。 黒化すると攻撃・防御力共に強化される。また、『2』の黒化は非常に仰々しい姿に変貌している。 ・Lurker(ラーカー) 赤ん坊型のネクロモーフ。通称赤さん。 『1』に出てくるラーカーは移植用クローン。『2』ではスプロール居住区の赤子。 日本で発禁な原因の一つと言われている。『3』では犬の死体が素体になった。 これは規制対策……などではなく、設定的に場所に幼児がいないため。 三本の触手を生やしていて、その触手から銛を発射したり組み付いて突いてくる。 黒化すると無駄に硬くなる。まさに外道。触手が弱点なので根元近くをラインガンでまとめてぶった切ろう。 ・Infector(インフェクター) エイのような形のネクロモーフ。その様はまるで宙を舞うオフトゥン。ゲームでは羽ばたくように浮遊し、OVAでは飛行している。 人間や死体をネクロモーフにする能力を持つ。死体が周囲にない、もしくは全ての死体をネクロモーフ化すると、こちらを死体にするべく組み付いて攻撃してくる。 死体の四肢を三本以上欠損させるとネクロモーフ化されないので、死体を見付けたら光速で四肢を踏み潰そう。いわゆる死体蹴りが本作では有効な手段となる所以である。 こいつ自身には四肢がなく、しかも耐久力が高いので、動かなくなるまで攻撃するしかないのが厄介……だがステイシスからのストンプ連打で簡単に倒せる。 ・Swarm(スウォーム) 大きな蛭か虫の様な小型ネクロモーフ。元は虫・微生物が変異したもの。 小型で見た目通り、どの攻撃でも一撃で倒せる。しかし、脅威的なのはワンシーンでの出現数。「Swarm(群れ)」の名は伊達ではない。 トラップとしてアイテムボックスの中に隠れていることがある。<うわあああストンプストンプ! ・Pregnant(プレグナント) その名の通り妊婦みたいな姿のスラッシャー。背が低い。 もっとも女性に限らず男性もこのネクロモーフになる。どういうことなの……。 小刻みに体をゆすりながら突進してくるが移動速度は遅め。ダッシュ攻撃もない。 だが腹を破壊するとラーカーかスウォーム、ディバイダー(タコ)が出てくるため注意。 弱点は両腕で、切断してしまえば無効化できる。 ・Brute(ブルート) ゴリラみたいな中型ネクロモーフ。というか実際モチーフはゴリラ。実質、中ボス的な存在。 かなりの巨躯だが動きは速く、体当たりで近づきアイザックを引き千切ろうとする。 弱点は背中。四肢を1つでも失うと動きが鈍くなり、かなり戦いやすくなる。 ただし代わりに腹部から爆発物を投射してくるので油断は禁物。これもキネシスで掴んで投げ返すことで、強力な爆弾になる。 ・Leaper(リーパー) 脚が無い、というか両脚が一つにまとまって尾のようになったネクロモーフ。通称サソリ。かなり固い。 器用に腕で這いずったりジャンプで移動する。しかも壁にへばり付いたりもできる。 手や尾が鎌になっており、それで攻撃してくる。また、組み付いてアイザックの首にディープキスしてくる。 『1』の無重力空間で出現するとアイザックに向けてフワフワと漂ってくるが、『2』では一転して恐ろしく速くなり、脅威度が上がった。ラッシュ時に後ろから飛びつかれ押し倒されるのは定番。黒化すると耐久力の向上もあり尚更脅威に。 ・Guardian(ガーディアン) その名の通り扉を守っているネクロモーフ。 動けないが小型の丸いネクロモーフを生んで攻撃してくる。 また、近付くと一撃死の攻撃をし、これに当たると首が無くなる。 (;三)「あれ、首どこいっ……た?」 なのでこいつには絶対に近付いてはならない。絶対に近付くなよ! 爆発物で即死させる事が可能(触手全部にダメージを与える為)。ご丁寧にも大抵近くに燃料タンクがある。 『2』では爆発系武器も豊富なのでさほど脅威ではないかも。 ・Tentacles(テンタクルス) その名の通り触手型のネクロモーフ。弱点は黄色い部分。 特定の通路を歩いていると出てきて足をつかみ、アイザックを巣にお持ち帰りしようとする。 本編では3回登場し、死亡シーンはそれぞれ違っていて手が込んでる。 『2』では友情出演。 ・Exploder(エクスプローダー) 左腕が唐揚げ(の様な巨大な爆弾)になっているネクロモーフ。通称「唐揚げ」。まんまやね。 この腕を地面に叩きつけたり人間をぶん殴ったりして自爆する。 爆弾の威力はまさに一撃必殺であり、難易度がイージーでも結構RIG(HP)を持っていかれる。 『2』でこいつも強化され爆発範囲がバグとしか思えないほど広がり、前作の間合いで闘うと巻き添えを食らう。 そんな彼だが登場時には「ァアアゥrrr!!!」という独特な鳴き声を発するので分かりやすい。 ・Wheezer(ウィーザー) 毒ガスを撒き散らすネクロモーフ。通称「病人」。 攻撃も移動もしないが、こいつのいる空間では息ができない。何故か当人も苦しそう。 踏みつけ二発で死ぬ。でもこいつが死ぬとやたらと援軍がやってきて無酸素で戦う羽目に。 ・Divider(ディバイダー) 長身なネクロモーフ……に見えるが、実は小型のタコみたいなネクロモーフの集合体。いわゆる後藤さんとかフー・ファイターズの様な群体ネクロモーフ。 ふらふら彷徨う姿は他とは違う恐ろしさ。 合体中の状態は腕が長く、そのリーチの長さを活かして攻撃してくる。片足を潰せば分裂する。 分裂後は個別に体当たりや組み付きで攻撃してくる。フォースガンか火炎放射器の範囲攻撃が有効。 組み付きは合体ディバイダーが首元ワシャワシャ、タコが合体パイルダーオン(アイザックの首をもぎ取り、自分が居座る)。 乗っ取られたアイザックがこっちを向くシーンはトラウマ。 『2』では合体形態で二回しか登場しないが最強武器に対抗する手段(バグ)を持っている。 もっとも倒すのに必要な消耗と比較して何ら旨みがない敵なので、ステイシスかけて無視するのが一番。 ・Twitcher(ツウィッチャー) かなり速いネクロモーフ。「痙攣するもの」の名の通り常にピクピク震えて速さが有り余っている。初見では「物理エンジンのバグか?」と思ってしまうほど。 元はセキュリティースーツ(要は軍服)を着た軍人で、ステイシスが暴走した結果、動きが速くなったらしい。 攻撃は体当たりと組み付き。正確には組み付きではないが……。 組み付きはその速さを活かし斬りつけるのだが、目にも留まらぬ速さで人体を両断する。 斬られて死亡したアイザックの下半身が気付かずに二・三歩歩くくらい速い。 多分右腕がなくなった事にすら気付いていないだろう。 (;三)「俺は前に進んだと思ったら上半身と下半身が分かれていた! 何を言っているのかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった…… 頭がどうにかなりそうだった…… 催眠術だとか超スピードだとか(ry」(※超スピードです) また、ステイシスモジュールの暴走が関係してるのか、ステイシスの拘束時間が他のネクロモーフより短い。 部位破壊を無視してでもカッター撃ちこみまくれば割とあっさり死んだりする。逆に言えば撃ちまくらないとこっちが死ぬ。 『2』でリストラ……と思われたがDLC「セバード」に登場。 ・Hunter(ハンター) 『1』のチャプター5、チャプター10で戦うことになるボスキャラ。 恐ろしい事に四肢が再生する。しかも再生中は無敵。 そしてなんとマーサー博士によって人為的に生み出された人造ネクロモーフである。ふざけんな。 武器や工具で倒す事は不可能であり、地形を利用して凍らせたり燃やしたりするしかない。 ・Leviathan(リヴァイアサン) 『1』のチャプター6のボスキャラで、食料庫に巣食う超巨大ネクロモーフ。 その正体は食糧庫の備蓄肉にネクロモーフが宿り、備蓄を全て吸収した上で触手により無尽蔵に「肉」を広げていったバケモン。 元となったネクロモーフは宇宙空間を漂流していたらしく、たまたまUSG Ishimuraの水耕栽培区に漂着・侵入した。 弱点は中央の黄色い部分だが、場所が無重力状態な上に3本の触手で苛烈な攻撃を仕掛けてくる。 リメイクでは無重力空間での挙動が『2』のようにスラスターで移動できるようになっているので必死に横歩きしなくてもよくなった。 ・Slug(スラグ) 『1』のチャプター8のボスキャラで、USG Ishimuraの船体に張り付く超巨大ネクロモーフ。 無重力空間に適応した巨大な体躯と5本の触手を持つ。小惑星破壊用のキャノン砲を使用しての戦闘になる。 リメイクだと船外でのガチ戦闘。 ・Hive Mind(ハイブマインド) 『1』のラスボス。星採掘船USG Ishimuraのネクロモーフをテレパシーで操っている親玉的存在。 正体は200年前にイージス7で行われたマーカー実験により偶然産み出された超巨大生命体。 その危険性によりマーカー共々地中に埋められ封印されていたが、CECの違法採掘により目を覚ました。 巨大な触手で攻撃してくるほか、プレグナントを吐き出してくる。 弱点は口の周りにある5つの黄色い部分で、そこを破壊すると腹の弱点が露出する。 死亡シーンが特に凄惨な事で有名。 ◆『2』から登場 ・Tripod(トライポッド) 複数人の死体が融合した三本足のネクロモーフ。 Bruteと並んで要所で出現する中ボス的存在。 大ジャンプで一気に距離を詰めて来るなど機動力に優れ、脚や舌を振り回してくる攻撃はリーチが長い。 ステイシスで動きを止めてから脚をもぎ取るのが無難。 ・Cyst(シスト) 卵型地雷ネクロモーフ。近くに動体が近づくと爆弾を放出して自爆する。 ただし人間とネクロモーフを区別していないので、こいつに近付いて自滅するネクロモーフも結構いる。 死角にいる事が多く、壁や天井に張り付いている個体は見落としやすいので初見殺しされやすい。 ・Crawler(クローラー) Lurkerと同じく新生児が変異したネクロモーフ。通称「爆さん」。 腹部が黄色く膨らんでおり、こちらへ這い寄ってきて自爆する赤さん版Exploder。 集団で襲ってくるが動きはそんなに早くなく、落ち着いてその辺の物でもぶつけるだけで倒せる。 ▽ただし初登場シーンは作中屈指のトラウマ物。 Chapter6の保育エリア内にある保育所で、ガラス越しに発見した生存者の女性が錯乱状態でCrawlerに呼びかける。 「おいで、ママよ!そう、いいわね。こっちにおいで。そう、頑張って。そう、そうよ、こっちにおいで…」(Come to mamma! Yes, yes that s it. Come to momma. Oh, right up here. Oh, oh! Yes, there you go...) そして優しくネクロモーフを抱き上げ、愛おしそうに抱きしめる。 すると次の瞬間、爆発と共に窓ガラス一面に血と内臓がぶちまけられる。 「Crawlerに触れるとこうなるよ」という分かりやすい説明なのだが、あまりにショッキングすぎて到底お見せできない。 ちなみにこのCrawler、結構な確率で頭部だけ残る。 この頭は普通の赤ん坊のままなので、キネシスで引き寄せると更にトラウマ。 ・The Pack(パック) 幼児の体を素体としたネクロモーフで、通称「こどモーフ」。 甲高い金切り声を上げながら襲ってくる。弱点は特になし。 こいつが上げる奇声はかの有名なキーボードクラッシャーの音声をサンプリングして使用しているとか。 決まって大集団でアイザックさんを襲ってくるので、よく「親父狩り」と呼ばれている。 ……でもむしろ手慣れたアイザックさんから見れば、こいつ等の方が動くアイテムボックスみたいなものである。 ・Puker(ピューカー) 通称「ゲロ」。名前もゲロするやつという意味。 ゲロを吐く、ゲロを飲ませる、切断した箇所からゲロをまき散らすゲロリスト。 さらには遠距離からゲロをくしゃみで飛ばし、アイザックの動きを一定時間遅くする。 ただし言うてゲロなので顔を潰すと吐けなくなる。 ・Spitter(スピッター) 通称「つば」。名前も唾を吐くやつという意味。『2』はこんなのばっか。 見た目がスラッシャーそっくりだが体液が強酸で、強酸のタンを吐きつけたりダメージで体液をまき散らしてくる。 ・Stalker(ストーカー) 小型恐竜の様な外見をしたネクロモーフ。 群れで行動し物陰に隠れつつ顔を出してこちらの様子をうかがい、隙あらば高速で突進してくる。 [壁]|・ω・*)チラ [壁])≡サッ!! その様が可愛いと好評な小動物。ただし頭突きの威力は即死級。 壁を背にして一匹ずつ待ち伏せするのが定石。 おすすめ武器はデトネーターマイン。面白いように引っかかる。 ・Ubermorph(ウーバーモーフ) 『2』におけるHunter的存在。 一般のネクロモーフと違い人体を素体としておらず、純粋なネクロモーフ細胞で構成されたその姿はもはや完全にエイリアン。 「Uber(究極・最上)」の名はそれが由来だろうか。 Hunterと同じく何度手足を切り落としても再生して追いかけて来るため、対処法はひたすら逃げる事のみ。 実はバグ技を使えば倒せなくもない。 ◆『3』から登場 ・Feeder(フィーダー) ガリガリに痩せ細った猿のようなネクロモーフ。 その正体は極度の飢餓からネクロモーフの肉を食べてしまい、生きながらネクロモーフと化した人々の成れの果て。 ネクロモーフ化した今でも餓えに苛まれており、アイザックさんを見つけると集団で襲い掛かって来る。弱点は頭部。 身体が衰弱している分耐久力は低く、また知覚も鈍いため上手くやれば戦わずにスルーする事も可能。 ・Alien Necromorph(エイリアン・ネクロモーフ) かつて惑星タウ・ヴォランティスに住んでいた異星人の死体がネクロモーフ化した姿。 アートワークの設定によると、生前は魚類に似た生物だった模様。 彼らがマーカーの創造主……ではなく、彼らも人類と同じく運悪くマーカーを発見・調査したためにネクロモーフ災害に遭遇してしまった被害者である。 ゲーム的にはブルートのモデリング変更版で、弱点も同じく背中と脚。 ただしあまりにも頑丈なせいで倒せない敵とアイザックさんに勘違いされることもしばしば。 ・Regenerator(リジェネーター) 『3』に登場する不死身枠。いわば『3』版ハンター。 攻撃力は高いが、動きは普通に歩いてきて腕で攻撃するだけなので対処しやすい。 いつも通り「バラバラにしてステイシスで止めて逃げる」でおk。再生に専念中にステイシスすると長時間止まる。 ◆参考画像 グロ注意! ▽ここをクリックすると開けます。 ◆マーカーとは? 作中の200年前に地球で発見された、螺旋状の石碑のような遺物である。 ぶっちゃけ何も分かっていない正体不明の物体。 少なくともゲーム作中でも謎は解けず、公式からの正式な回答もない。 何らかのエネルギーを無尽蔵に放出しているらしく、「無限のエネルギーを作り出せる装置」と考えられている。 宇宙人が作り出したとされるが、真実は不明。 ただ人類の技術でも複製・量産が可能であり、形状と表面の文様さえ再現出来ていれば材質は何でも良いらしい。 マーカーにはいくつか種類がある。 『1』で登場するマーカーは通称「レッドマーカー」。その見た目からマグロの切り身とか揶揄される。実際それっぽく見えちゃう。 オリジナル(ブラックマーカー)を基にしたコピーとされており、周囲にいる人間に対して精神症状(幻覚、認知障害、抑うつ)を引き起こす。 そのオリジナルとされる「ブラックマーカー」は200年前、惑星「イージス7」にて地球政府によって発見されたもの。 知的生命体に複製品を作らせるように誘導する意思があるらしい。 だが実際にはエネルギー問題を解決するものと考え、人類と同じように研究・利用していた者による複製品だった。 彼らの考えでは、マーカーの最終目的は「月(ザ・ムーン)」と呼ばれる球状の巨大な肉塊の生成だという。 この「月」はマーカーの信号増幅装置であり、限られた範囲にしか影響しないマーカーの効果を広域に広げられるらしい。 ……もっとも効果を広げていって結局何をしたいのかも不明なわけだが。 ◆番外 ネクロモーフではないが、アイザックの前に立ちはだかるトラップや障害を紹介する。 ドア/扉 別名:ハイテンションドア。 その名の通りただのドアだが壊れており、高速で開閉を繰り返すギロチンドアと化している。 ドアに挟まれると身体が真っ二つになる。第一被害者はスラッシャーさん。 隔壁 『2』から登場。宇宙ステーションにおいて空気の漏出を遮断するシャッターである。 何かの拍子に▽の付いたガラスが割れると空気の漏出によってアイザックが吸い出される為、外部に飛び出す前に▽を撃たないと、自動的に作動した隔壁に挟まれて死亡する。 死亡シーンは結構凝っていて、身体を挟まれて三回開閉の後真っ二つになり死亡、両腕を挟まれて両腕が千切れ出血多量で死亡。頭が挟まれて死亡等々、制作スタッフの精神構造が心配になるほど凝っている。まぁ、隔壁に限ったことではないが……。 何故隔壁での死亡シーンが凝っているかというと、隔壁や扉・安全関連の事故への皮肉と警告なんだとか……。 何気に周囲のネクロモーフを巻き込んで吸い出してくれるため、弾薬の節約に一役買ってくれる。というかこの隔壁がある部屋に限って、ExploderやCrawlerが出現し味方共々自爆していく。 隕石/宇宙塵 宇宙空間にある隕石や塵。いわゆるデブリ。 ただの小石や塵だと侮るなかれ、一撃でも当たればウーワウーワウーワ……する。まあ宇宙空間じゃ音速とかになるしね。 追記・修正はネクロモーフの様に荒ぶりながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スラッシャーの『目の前にいるのに忍び足』『バッレバレの死体のふり』に萌えてきたら大分マーカー汚染が進んでおります -- 名無しさん (2013-07-14 08 50 30) 3では全体的にのけぞり耐性があるからスラッシャーですらキツい -- 名無しさん (2013-07-14 13 52 40) ↑カッターが産廃化したのは泣ける -- 名無しさん (2013-07-15 14 33 18) 某動画では、エクスプローダーの名称は「松永」だったな。あの動画のおかげでこの素晴らしい作品に出会えた。感謝しきれないよ -- 名無しさん (2014-06-20 20 35 47) ↑2 ディっ…ディスパーサーにすればまだ使えるもん…(震え声) -- 名無しさん (2014-10-27 16 32 02) 無印だけかシリーズ通してなのかは忘れたけど、倒したりしたあと切断した直後の部分見るとなんか黒い触手がうねっていたりするんだよな。 -- 名無しさん (2015-04-12 13 39 38) 死んだふりっていうか、殺す相手(=感染対象)が近くに居ないから一時的に活動停止してるとか何処かで見た気がする -- 名無しさん (2016-05-16 22 27 48) タコが寄生すると心肺停止音が止むってやつ、心肺停止音の長さは他と同じだし、設定上生体反応を偽装する必要もないから間違いだと思うが -- 名無しさん (2022-10-03 10 50 06) リメイクだとどいつもコイツも怯み耐性がついてるから総じて厄介になった -- 名無しさん (2023-02-11 17 22 25) Valorはポクテ1匹によって全員転換させられたけど、傷口感染でもするんだろうか? -- 名無しさん (2023-03-03 08 30 32) 死体を増やすのが目的なのにどうして自分も相手も使い物にならなくするエクスプローダーみたいな物が生まれたのか -- 名無しさん (2023-03-04 09 21 40) ↑2死体や部位単位で細胞が死んだ人間に対してはインフェクターが居なくても接触感染する。Valorの海兵隊はまさか脱出ポッドにポクテが入ってるなんて予想もしてないから最初の個体を無力化するまでに初見殺しで数人死んでそこから爆発的に増えたんじゃないかな↑バラバラ死体は人型ネクロモーフには使えないけど大型ネクロモーフが育つための餌やインフェクターみたいな非人型ネクロモーフの材料にはなる -- 名無しさん (2023-05-04 01 44 39) ネクロモーフ細胞(ウイルス?)はMarkerに作り方が書いてあって、それをもとに人類が作っちゃったって作中の何処かで見た気がするんだがどこだったか…一通り探したけど見つからねぇ -- 名無しさん (2023-06-17 21 20 17) 最初にスラッシャーをポクテって言いだした人はセンスあり過ぎだと思うんだ -- 名無しさん (2023-06-17 21 59 52) 劇中の生存者は必ずしも無傷じゃないしワクチン的な物も接種されてないけどその後もネクロモーフ化してないって事は、ゾンビウイルスみたいに傷からの粘膜感染や空気感染で元気な人間をネクロモーフ化させる力は弱くて、死ぬか極度に衰弱しない限りはネクロモーフ細胞が多少体内に入っても大丈夫?フィーダーの変異は衰弱状態×ネクロモーフ肉が体内に入りすぎた結果って事で -- 名無しさん (2023-07-26 02 01 29) 2冒頭でアイザックさん助けたおっさん、後ろからインフェクターに襲われて生きたままネクロモーフ化したから割とケースバイケースな気がする(あるいは頭貫かれた瞬間に死んだからかも知れないけど) -- 名無しさん (2023-07-26 02 14 15) 名前 コメント
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01 夢のクロススレタッグ 第1話 02 夢のクロススレタッグ 第2話 03 夢のクロススレタッグ 第3話 04 夢のクロススレタッグ 第4話 05 夢のクロススレタッグ 第5話 06 夢のクロススレタッグ 第6話 07 夢のクロススレタッグ 第7話 08 夢のクロススレタッグ 第8話 09 夢のクロススレタッグ 第9話 10 夢のクロススレタッグ 第10話 11 夢のクロススレタッグ 第11話 12 夢のクロススレタッグ 第12話 13 夢のクロススレタッグ 最終話
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立体ピクロス 3問目 その8 701 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 13 07 ID Kkt9beYYO 697 あるあるw 俺は○6と□6をしょっちゅう見間違う。 あと□4で1111の可能性があることを、ほんとよく忘れる。 702 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 30 24 ID ZeJ2JvXu0上級8Eが全然解けない 15分どころか40分使っても行き詰ったまま削れなくなった・・・ パーフェクト時間厳しいってのは今まであったけど、全然削れなくなったのは 始めてだ と思ってスレ検索したけど詰まってるの俺だけみたいね 703 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 36 57 ID H9ttbdvM0そういう時は別の問題やってから、もう一度やってみるとあっさり解けたりするよ。 704 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 37 02 ID 8ZL492/d0行き詰った時は中断して時間置くといいよ 一度ポイント見逃しちゃうと「ここは削れない」みたいな固定観念がこびりついちゃって 何度チェックしても見えなくなることが結構あるから 705 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 42 49 ID xLa1qhNW0行き詰ったらとりあえず最初からやってみる 最初とは違う方向から削ってみると違う展開になってスラスラいくこともあるし 706 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 10 03 04 ID ZeJ2JvXu0みんな有難う とりあえず銀出来るから、その辺からやっていくよ 終盤近くなって、これ終わったら寝不足から開放されるという気持ちと 終わるのが寂しいという気持ちが交錯してなんか不思議な感じだわ。 707 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 18 51 ID wSbUiYTN0は? 708 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 29 01 ID dhfPWzWg0上級10金を初回で50分以内に解ける人はいるのかな もちろんお手つきと中断セーブ無しで 709 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 32 52 ID OEJCEdIW0 708 49分10秒で初回ノーミスクリアしたよ 710 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 13 45 ID rA+IEDJNO 702 (7)で塗ったブロックが3つに分かれてたらそこから考えてみれ。頑張れ。 711 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 28 23 ID LI+VKgAQ0今 上級の5くらいだけど いまだに中級の8だか9の複葉機がロジックで解けない もう答えわかってるから解くのは速攻なんだけど ロジックで解きたいなぁ まぁ見落としなんだろうけど でもこのウズウズが気持ちいい! 712 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 53 58 ID cI+ohNMW0今まさに中級9-Fプロペラ機解いた。 ロジックでぜんぶ行けた気がする。 (3) □_■□□□_□_□ 2-1しか無いから、4番目塗って5番目切れる (6) ■□■■□□■■ この中で落とせるのは1個、左を潰したら右側6マスつながる→× ぐらいかな。 713 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 55 32 ID cI+ohNMW0書いてから気付いたけど、712の(3)怖いな。4マスあったら1-2の可能性じゅうぶんあるし。 もういちど挑戦してみる。 714 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 12 43 ID dhfPWzWg0 709 凄いな 俺は中断セーブを100回くらい活用して43分で終えた 715 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 42 53 ID F8mx5rEr0アニメーション見てるうちにピクソス君が嫌いじゃなくなってきた そのうち可愛く見えてくるかもしれん 716 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 59 29 ID h/Mi3d4FOそろそろピクソス君のAAが登場しても いい頃だと思うんだ。 717 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 16 00 06 ID lva0B+3IO期待にそえなくてごめん 中級9Fは (6)□□■■□□■■ ↓ □■■■□□■■ に注意すれば、あとはスムーズに解けると思う 718 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 07 49 ID R3XHo1p0O操作ミスの削りが結果オーライだった時のやるせなさが半端ない 719 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 13 17 ID ZeJ2JvXu0カンで削る事は決してしないけど、操作ミスとかで削っちゃったのは大目に見てる。 720 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 16 07 ID xLa1qhNW0時間足りなくなったらカンも使う とりあえず金出してから改めてじっくりやることにしてる レベル10の金が出ね―――――― 721 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 37 25 ID Jak2xjFlOエディット機能充実してる? 722 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 18 42 35 ID pb8tDW9p0ようやく上十金がロジックのみで解けた この達成感と心地よさは最高だ なにかパズルゲームとは別のジャンルをやっているようだった 723 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 19 00 35 ID xlFpexwLO勘違いで確定外のブロック壊しての 結果オーライに気付かないことがなんどかありそう。 724 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 23 09 ID IgzlIMbW0ゼロブロック削ってるときの誤爆が、実は結構キーになる部分だったり。 そこを初期に確定できてしまったら悩みどころ無くなるだろ、みたいな。 725 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 32 06 ID PtMNzRgXO心の油断! ノーミス目指して慎重に慎重にやってゴールが見えた途端○と□見間違えた! 私の50分を返せぇ!!! 726 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 51 32 ID GE/imbJMO上級10金がやっと出たからやってみたけど、全然時間足りなかったorz 727 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21 14 06 ID PtMNzRgXO気分転換にビッグチャレンジやってみた 簡単過ぎて癒されるw 初めて存在意義を確認した 728 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21 17 06 ID HoMXCh/Q0 725 つセーブ 729 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 22 25 16 ID R4YaNuah0 712 717 塗られてブロックが多いから確かにやや見にくいけど、 266-267 の2個目。 (n)の列で島の端が塗られていたら、そこからn番目のブロックが塗られているか確認するクセを付ける。 塗られていたらさらにその隣が塗れると。 730 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 23 58 07 ID PtMNzRgXOやっと10金出た― 長かった、疲れた、これで寝れる― 731 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 07 03 12 ID TEWjqU3q0一周しても確定マスが見つけられなかったときの歯がゆさもアレだが ようやく見つけた確定マスに数字が書いてなかったときの切なさが 732 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09 05 37 ID o1Tt2rOX0今日コンテスト締め切りなワケだが 733 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 11 08 02 ID UY3PIR8NO受付開始日に応募した 734 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 11 23 49 ID T1h9hsse0 733 俺も。発表待ちくたびれた。 735 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 12 10 50 ID lsTEmTWB0 733,734 入賞したら教えてね 736 :734:2009/04/25(土) 12 46 42 ID T1h9hsse0 735 いいけど、ここの人たちの作品見てたら自信なくなった。 白一色だし、シールも貼ってないし。 737 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13 10 18 ID jFZnBFYdO 731 あるあるw 738 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13 46 29 ID GulfM1jC0ロジックのまとめってないかな 739 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 03 21 ID b9mkiWOQ0 738 wikiにある http //www28.atwiki.jp/cubepicross/pages/86.html 740 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 52 06 ID GulfM1jC0ありがとー 741 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 55 02 ID HdMo2kzpO友達に貸した 今は後悔している やりたい 742 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 15 31 41 ID p1+ZW4Whiセーブが複数出来ると聞いて買ったよ 面白いね テレビやラジオ聞きながら、ながら遊びも出来るし 743 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 38 49 ID 2mVm1dIbOうちの母ちゃんにちょっとやらせてあげたら、 本格的にハマってソフトもう1本買ってきたww 744 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 19 41 01 ID NP+Z+3KW0平面はやらないうちのかーちゃんも、これには何故かどっぷり漬かってる 複数セーブ作れるからって軽い気持ちで貸すと酷く後悔w 745 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 27 39 ID lsTEmTWB0ナニコレ マザコンばっかりじゃんww 746 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 28 21 ID Udb1GnXm0嫁さんのことかもよ?<母ちゃん 747 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 32 32 ID lsTEmTWB0同じくキモイ ダウト 748 :711:2009/04/25(土) 20 39 37 ID 5C2/2fa30 717 これがわかったら一気に解けた! 奥深いなぁ 749 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 30 37 ID yLKYFznZ0線対称の問題が多いね。残念。 750 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 54 00 ID BS3RfK7XO 749 形の推測はせずに数字のみで解きたいけど… やっぱり対称ばっかりだと、わかっちゃうのがな 751 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 05 13 ID QcnRvS2jOコンテストwktk 752 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 21 00 ID qXgd1JGp0気になってたから今日買ってきた 2-Dで詰まった 753 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 45 19 ID BS3RfK7XO 752 初級2-Dかな? 確定してる1の列の削り漏れがないかと、 ○nのとき残りブロックがn+1個なら両端が確定ってのが この問題のミソだと思う。 違う級ならめんご。 754 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00 46 23 ID ExD1vA6BO 749 ロジックを楽しめる人にとって完成した形なんて二の次 対象形が多いのはロジックのみで解けない人への救済措置だと思う 755 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 22 45 ID R29VjNG50重要なのは解く過程なんだよ 結果は問題じゃない 756 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 07 20 51 ID DAkcoCtw0問題が解けたら完成図ほとんど見ないで右上連打 757 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 09 32 20 ID RbqOCY5u0配信の4-Eが15分で解けた。 対称に気付くとどうしても頼ってしまう。 次回作に期待しよう。 758 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 10 42 17 ID Lze3Gv630 757 対称に気付くと ただの勘だよね?w 759 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 11 01 53 ID iNt/l4JC01回目なら、形で予想できても彫らないけどなあ。 760 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 06 17 ID 2DUF6Ti/O解くことに集中してるから、途中で形なんか考えたことないなあ ただ完成して回ってる時何かわかれば納得、 答が表示されてからあーそう、てのは微妙、 表示されてもはあ???てのは、もう何だかね… 761 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 46 37 ID iNt/l4JC0底面7×7が3-5-5-5-3だと、なんとなく予想してしまうじゃん。 上から1がついてるところとか。 762 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 14 18 18 ID wYbirYqX0いい加減他の釣り方覚えないか 763 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 42 45 ID 9anOI+Zt0数字だけ見てて、完成してから「俺こんなかたち作ってたっけ!」な気分にはよくなる 764 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 55 13 ID doWSgI9I0完成して色が着く前、クルクル回ってる間にこれはなんだろうと想像するんだけど 答えが出て思わず「うそや~ん」と思わず叫んでしまう春雨の夜更け 765 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16 38 51 ID bAx9zUM90これ何度もゲームオーバーになってクリアしていく覚えゲーじゃね? 766 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16 59 08 ID FZEKb2b10 765 そうだよ 767 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 22 04 ID hJdvtPNY0 765 ロジックは憶えたい。 配置や完成形は覚えたくない。 768 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 22 22 ID 8Ow30mHCO上級10銀を34:39でクリアしてやった!と思ってスリープモードにしてトイレ行って戻ったら フリーズしとったw勿論データセーブ前だったから最初からやり直し…死にそう 769 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 33 39 ID kb/8Kdp+0 768 フタ開けるときにロム触ったんじゃね? 770 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 41 46 ID gpywmviW0マスコットのウザさにいつまでたっても慣れない不思議 ゆるゆると横に転がっていく動作とか「表示のONOFFスイッチをつけてくれ」と思う あそこまで可愛くないと、ハル研の任天堂への嫌がらせか?とも思ったりする 771 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 43 47 ID rMZjindk0ttp //stream.s1.x-beat.com/pbbs/data/IMG_002846.png 772 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 45 38 ID HcFq7b9W0ハァハァ(*´д`*) 773 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 30 22 ID aILyPVfm0 770 こっちが確定ブロック探してウロウロと涙目になってるときに アクビしやがるとムカつくw 774 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 15 05 ID fwFmzfb60上級10銀、何回やっても6 30くらいで詰む。 ここで出てくる忘れがちなロジックとかあるでしょうか。 775 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 47 28 ID fHUmV7mVO最初の方は面白いのにだんだん難しくなって時間ギリギリでイライラしてくる(`・ω・´) ミスしても続けて形さえ覚えれば簡単にクリアできるようになるけど それじゃ上達しないしなぁ 最後まで初級レベルならもっと楽しめたのに(´・ω・`) 776 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 55 39 ID vfvPHW0j0ざっと見たけど時間的に○5のとこかなぁ wikiの定石の表記を借りると (5)■□□□■□□ → ■□□□■●□ って塗り方 このレベルまで来る中で つい忘れたり、苦手でで避けがちな定石ってのがあるか考えてみるのもいいかも 777 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 59 21 ID kb/8Kdp+0上級10までいってて詰むというのは、単純な見落としの可能性が高い ただわりと早い段階で詰んでるみたいだから、過去レスのロジックを再確認してみては? 778 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 03 00 ID f6yw2IpK06-Gが何度やっても同じトコで詰まる まぐれでクリアして次パーフェクト狙おうと思ったけど解けない 2とか1ばっかだし⑥とか中途ハンバに塗られてて確定できないし 上のレベルやってから戻ってきたけどやっぱり解けない どこ見落としてるのかもわからない… 779 :778:2009/04/27(月) 01 08 05 ID f6yw2IpK0ちなみに中級 ここでつまづいてると上級とかむりぽな気がしてくる 780 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 31 10 ID BbRtYFJO0(6)□□□□_□■□ → □■■□_□■□ (6)■□□□_□■□ → ■■■□_□■□ (6)□□□■□■□ → ■□□■□■■ (3)■□□□□■□ → ■□__□■□ 781 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 32 28 ID Ss8F+sy30○6は7マスなら両端が確定 分断されてれば (5) □□_□□□□_□ → □□_□●●□_□ こんな感じに絶対必要な部分がある 782 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 34 46 ID Ss8F+sy30あ、正確に書いてくれた人いた乙 783 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 06 26 45 ID c0vSD8K80[6]□□□□□□□_□ → □□□□□□□_■ なんかも忘れがちかも 784 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 15 34 ID 4YWLRgiFOそれは確定出来ないでしょ 785 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 18 49 ID 4YWLRgiFOごめん □数字と〇数字を勘違いしてた 786 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 49 41 ID g8Ajb8W20 765 その「覚えゲー」が無闇にブロックを崩して完成させ形を暗記して 次回ノーミス&時間内に完成させクリアするという意味なら全然違う 数字の中に必ず完成させる為のヒントがあります。 787 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 16 39 ID 6xAyo7zU0スライサー縛りに置いてのクリア可能到達点確認しました。 「中級レベル9まで」 10-Aのピラミッドは上方内部がくりぬけないためスライサー無しではクリアできません。 788 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 20 11 ID YKxrQmCd0シャレのわからないやつがゲームやるとつまんなさそうだな 789 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 28 04 ID xvu3dcXf0確かに馬鹿な方が幸せなのは確かだよね 790 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 26 48 ID h22/6CGD0 787 じゃあピラミッドはパスするかスライサー使っていいので、 その先の検証を進めてほしい 791 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 27 53 ID h22/6CGD0パスしたら先進めないか 真ん中掘るときだけスライサー使って、 考えるときはスライサーなしで 792 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 29 49 ID 6xAyo7zU0 790-791 ラジャラジャ 793 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17 57 03 ID EGDa5CEoO形覚えちゃって完成できるのに数字だけ見て消せるとこ探し続けてタイムオーバーになっちゃうと切ないよね(´・ω・`) 794 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 39 52 ID 8xRrX5fU0ルールが未だによく理解できない 795 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 27 07 ID R1dvrE+M0平面ピクロスもそうだけどこんだけ問題ありゃ続編は当分いらんな DS2まで待つか 796 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 44 00 ID UAebOm7G0 776 ズバリそこでした。どうもこの形は忘れがちみたいです。 おかげさまで全クリできました。 777さんともどもありがとうございます。 797 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 08 04 ID bG2AIc5XO三度目のチャレンジで10金クリア! ジオラマのタイトルにちょっとジーンときた あとはのんびりパーフェクトでも狙うことにする 798 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 46 29 ID jGNyfBOX0上級2の次で久々にノーミスチャレンジ来たけど、設定時間で見たら 勘彫り容認で提供してるように見える。 勉強できて生意気盛りの小学生高学年ぐらいが全クリア(≠パーフェクト)して クラスの英雄になるぐらいの難易度? 時間が足りないのは仕方ないけどミスは許さない流れでやってたので このノーミスチャレンジが異様にゆるかった。簡単に感じた。 799 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 23 23 54 ID YCl8Ucxp0中級9-Fで詰まった 何回かやってみたんだが見落としがちなとこあるだろうか・・・ 800 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 27 15 ID T4i0DNFl0 .1 .□ .□ (2)□□□□ こんな時、1の列に絡む他に何のヒントもなかったとすると、(2)の左端確定していいと思う? 「ヒントないからだめだろう」とも思うんだけど、 同時に「他にヒントないんだから、2コ削れるとしたら左端確定しかないだろう」とも思う。 次:立体ピクロス 3問目 その9 前:立体ピクロス 3問目 その7 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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ESET Smart SecurityはスロバキアのESET社が開発するウイルス対策ソフト。日本の販売総合代理店はキャノンITソリューション。他社ウイルスソフトに比べて軽快な動作で人気を集めている。 名称 メーカー ESETイーセットスマートセキュリティ キャノンITソリューション 価格 1ライセンス 1年 4200円 ウイルス 対策機能 マルウェア対策アドウェア対策トロイの木馬、ボット対策、ファイアウォール、定義ファイル自動アップデート、ヒューリスティックエンジン搭載他 迷惑 メール 対策機能付属 何故ここまでESETスマートセキュリティが人気なのか?最近はオフィスだけでなく自宅でもパソコンを複数所持している家庭が増えています。ミニノートPCの普及やCore2Duo搭載パソコンの低価格化、加えて高性能中古パソコンの普及など理由は様々です。そうなるとそれぞれのパソコンにウイルス対策ソフトを導入する必要があります。 せめてメインパソコンには優れたセキュリティソフトを導入したいというのが普通の理念です。それゆえ高性能を求めるとたどり着くのがESETのようです。 また中古パソコンのPentium4たPentiumDあたりを搭載したパソコンでもESETは人気です。まだお試しでない場合はとりあえず試してみれば他社ウイルスソフトとの明らかな違いを実感できることでしょう。アンインストールも簡単です。まずはお試し。 高性能セキュリティ機能をフルスペックで使える30日間お試しはこちらから