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【機械】の特徴 デッキのキーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【機械】の特徴 BPやCPの操作が得意な種族。 タケミカヅチ登場まではBP頼みで殴るぐらいしか戦術がなかったが、これの登場で直接的な除去もできるようになった。 また、【加護】【消滅効果耐性】がやや豊富で、除去を耐えることもある程度可能である。 龍将・政宗やメカだっくんなど、フィールドの機械の数を参照する効果があり、数を揃えることで多大な効果を発揮するが、全体除去には要注意である。 デッキのキーカード タケミカヅチ これが登場する以前に不足していた対戦相手ユニットへの干渉能力を補うユニット。 ただし、これを含めて最低3体機械がいないと雷龍の劣化品であるため 脇の【機械】ユニットが壊滅しないように注意が必要となる。 スピードシャーク 【機械】をBP+2000する驚異のフィールド能力を持つ。 低コストなので並べるのも容易だが素体が弱いので闇神・ツクヨミなどで【沈黙】を受けると悲しいことになる。 デッキ構築 能力や効果を十分に生かすためには、多数の機械を要求されるため多少弱くても機械の数は多めにしておきたい。 カパエル、ジャンプー、戦神・毘沙門などを入れて黄色を濃くするという選択肢もある。 ユニット/進化ユニットカード はにわ 【機械】サーチャー。 【機械】は本デッキ以外ではほとんど使われないことを生かして、黄単デッキなどで圧縮兼進化の土台として使われることがある。 イカロス ブロック時に行動権を消費させる能力があり、防御性能が高い。 オーバークロック時の基本BP+3000は地味だが、 これによりBP11000となるため手札でレベル3を作って出すと対戦相手のユニットを次々殴り飛ばすことがある。 グラインドビートル 実質CP1で展開できる【機械】。増産に向いている。 ニードラー、クラブドーザー、ドリルホエール クラブドーザーは能力を持たない、いわゆる「バニラユニット」である。 ニードラーが出るとBP10000となるため非常に硬い。 定番はニードラー、クラブドーザー、ダーティークロー(【戦士】)の組み合わせで ドリルホエールが入るかは人によって異なる。 他の各種【機械】ユニット 基本的にはDOPが高いものを選んでいきたい。 キラーヴィーナス、幽冥のイカロス、ローグソルジャーはコスト並のBPを持つため採用率が高い。 逆にニケバアルでよく使われるアサルトガールは特攻後のサポートがしにくく、DOPも少ないので採用率は低めである。 トリガー/インターセプトカード ジャッジメント エラッタにより黄ユニットを2体要求されるようになってしまったが、 【機械】の一番重要なところは黄ユニットで占めているので多色デッキの割に撃ちやすいだろう。 滅亡の未来都市 【機械】サーチドロートリガー。 第二効果の基本BP減少効果は対戦相手のユニットを即死させるほどの威力はないものの、 こちらのユニットのBPが高くなることもあってほぼ確実にチャンプブロックしかできなくなる。 拒絶する世界 BPだけは異常に高くなるため、フィールド勝負に追い込むこのカードの有用性は高い。 ドクターラボ 低コストで打てる一騎当千の神器。タケミカヅチ、スピードシャークの場持ちを大幅に良くしてくれる。 人の業 戦神・毘沙門が刺さったら非常に苦しいので悪あがきぐらいはしておきたい。 ジョーカー(キャラクター) 星光平「ライズアンドシャイン」「スターバースト」 黒野時矢「インペリアルクルセイド」 フィールドを膠着させやすいので大技のジョーカーと相性が良い。 「スターバースト」は「ライズアンドシャイン」の陰に隠れていることを利用した 不意打ちジャッジメントとして使えるため推奨した。 デッキサンプル サンプル1 (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など 戦神・毘沙門でユニットを消されるとタケミカヅチがガラクタになる、 闇神・ツクヨミで【沈黙】を撃たれると平均以下のボンクラが並んだデッキになる、 蠅魔王ベルゼブブ他ダメージカードでスピードシャークが落ちると辛い、 ユグドラシルで攻撃できなくなるユニットが意外と多い、などなど。 どこまで行っても最後はBPを上げて物理で殴るデッキである。 BP勝負に持ち込ませなければじり貧となっていく。
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地善デッキ 大地の加護と善神アフラマズダまたは維持神ヴィシュヌを投入したデッキ。 大地の加護のデメリットを打ち消しつつ、破壊されないユニットを居座らせられるのが強力。 目次 地善デッキカード解説大地の加護関連カード 相性の良いカード デッキ対策 サンプルデッキ解説 2 ヘル入り加護善 3コンボ 加護地界呪 4コンボ 加護ガブ 5小型速攻 加護 6コンボ 加護結界ガブ 7加護維持 上級神 コメント欄 カード解説 大地の加護関連カード 善神アフラマズダ 色々な使い方がある一番汎用性に優れた上級神。 このデッキでは特に大地の加護による無敵状態が恐れられる。 CP0なので加護のダメージを受けなくなる。 2体以上のユニットを合成しAP2000以上で加護を展開すると効果的。 このコンボを上手く決められるように動くのが基本的な目標。 維持神ヴィシュヌ 加護のLP消費デメリットを打ち消す、最強クラスAP2300の上級神 善神と違い、他のユニットが破壊されたときでもLP消費を無視できるのが利点。 大地の加護 CP×10分のLPを消費してユニットを守る、クセの強いマジック。 普通に使うとダメージ多くやられてしまうが、状況によっては非常に有用。 闘神の結界orLP抽出の力+熾天使ガブリエル 結界もガブリエルもLP半減でユニット複数の加護ダメージを半減できる。 維持神よりMP消費が少ないのが利点。 使うときは併用することになるだろう。スーサイドブースト魔力の石との併用もできるようになる。 但しコンボパーツが多くなるので注意。 結界ガブはガーゴイルか光の領域もデッキに入れそれで展開したい。 ドミニオン+自動制御装置 こちらも使う際は併用になるだろう。LPデメリットをドミニオンが打ち消してくれる。 吸血鬼ドラキュラ他小型 ドラキュラで加護ダメを少し取り戻せる。こちらは防御は考えず攻撃一辺倒になる。 相性の良いカード 生贄の儀式・生命吸収 普通の回避以外にも加護時ダメージ受けつつ吸収でmpブースト生贄でさらにユニを場に出せる。 維持神と相性が良い。維持加護成立時に使えると、上級神をぽんぽん出せるカードと化す。 MP抽出の力かLP抽出の力を併用してMPかLPを稼ぎながらも使える 加護ダメージ軽減のlp抽出、絶対防御と相性がよい 神の手引き 善神と相性が良い。速攻の〆にも使える。ヘルドラとの併用も良い 各種LP回復系カード地界呪・絶対防御 加護ダメージのカバーに用いる。 絶対防御は0ダメになる。地界呪はダメージくらうため注意 デッキ対策 一般的なデッキでは加護善コンボ成立前は心削りの石などでmpを削りながら早めに倒してしまうか加護発動にチェーンし他の属性に変えるかが効果的。 加護善に対してコンボ成立後は、欠片で加護を割ってから善、維持神を倒す LPダメージ無効化の加護善維持以外の加護デッキでは 未完、滅、特攻、高APユニでの破壊にもLPダメージくらうため弱い。 もしくは自分が王の狩りデッキだった場合、相手の場に王の狩りや守護霊の顕現など擬似ユニットを召喚して、 その擬似ユニットを倒して相手のLPを削る。 特に狩の場合決まればどれだけのLPがあってもそれだけで死んでしまう。 サンプルデッキ [デッキコード] 1660I4f5U6w6z6I6U6X7D7Q8m8p8NaGco [ユニット] × 8 No127 善神アフラマズダ × 1 No015 メイドナイト × 3 No088 智天使アズリエル × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 1・・・加護善だとあまり必要ないため1枚に No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No221 大地の加護 × 3 No257 地の領域 × 1 解説 オーソドックスな加護善です。秘箱宝箱でmpブーストしつつ、蒼玉紅玉で善+メイド+アズリエル+加護かヴィシュヌ+領域+加護の中で足りないコンボパーツを拾って早めに成立させたいです。 コンボデッキ全てに言えることですが、コンボの保険がとても大事で加護善発動したら加護もう一枚伏せるか欠片で守りましょう。 相手が小型っぽい場合はアズリエルだけで加護善してもいいです。どうしても加護が成立しそうにない時は諦めてソーマ未完欠片で普通のデッキのように動きましょう。 カード枚数とmpがかなり必要なコンボなので心削りの石3枚入りの攪乱的アグロ系のデッキや mp削り手札削りするコントロール系の妨害デッキ、水界呪,闇界呪には弱いです。 ★その他サンプルデッキ 2 ヘル入り加護善 [デッキコード] 1660H3d4e5D5U6v6H6T6X7C7R7W8m8o8I8M9aaGbkcp [ユニットカード] × 10 No127 善神アフラマズダ × 1 No015 メイドナイト × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 2 No088 智天使アズリエル × 2 No117 冥府の神ヘル × 2 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 2 No163 生命吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2 No221 大地の加護 × 3 No235 特攻の剣 × 1 No257 地の領域 × 2 ヘルドラのギミック入りの加護善 加護善は最初の段階から決まるほど小さいコンボでもないので、ゲームが進んでいくうちに決めればよい。 ヘルデッキとして動き加護善を決められたら決めるという動き 善神の組み合わせはアズリエル+メイドや、ヘルで釣ってきたユニットを使うと良いだろう。最低1900打点になるので十分プレッシャーになる。 3コンボ 加護地界呪 [デッキコード] 1244f4q5G6w6I6T6W7d7D7S7X888L9kaGbrco [ユニット] × 10 No043 トレント × 3・・LP抽出地解呪でMPブースト No088 智天使アズリエル × 3 No092 熾天使ガブリエル × 2・・LPダメ半減で加護で場に複数ユニを出しやすい No118 山の神パールヴァティー × 2・・ガブリエル3枚でも [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2・・mpの余裕がなく2枚 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No193 地界呪 × 3 No221 大地の加護 × 3 No237 LP抽出の力 × 2・・加護だと消費しないので2枚 No257 地の領域 × 1 ユニ出して加護を展開出来たら展開し 加護吸収でMP作るか加護生贄で更にユニを場に出していく感じ LP抽出地界呪ガブリエルで加護ダメージをカバー 加護ダメは大きいので、契約と降魔は絶対防御にしてもよさそう そこまでコンボがなく比較的シンプルで使いやすい加護デッキかなと ただ加護善以外の加護はそこまで強くないという・・・ 生命の滅亡多い妨害デッキは弱点 4コンボ 加護ガブ [デッキコード] 1664d4r5G5U6u6I6T6W7D7S878k8n8LafaGbhbvcp [ユニット] × 8 No127 善神アフラマズダ × 1・・・mpの余裕がないので他のユニ一体で加護善します。他のユニで加護後に場に出してもok No088 智天使アズリエル × 1 No092 熾天使ガブリエル × 3・・・加護と魔力石のダメージ減らす用。維持神より効果が弱いが必要なmpが少ないのでコンボがしやすい所が利点。 No118 山の神パールヴァティー × 2・・・加護のダメージ減らす用 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2・・・mpブーストでmpに余裕がないと伏せれないことが多いので2枚に。 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3・・・未完回避に加え、加護発動時mpブーストができます No168 魔力の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1・・・維持善アズリエルなどを状況に応じて No174 支援要請の紅玉 × 1・・・足りないコンボ(加護や絶対防御など)を取ってくる用 No182 降魔の蓮華門 × 1 No212 絶対防御 × 3・・・魔力石と加護のlpダメージ防ぐ用 No221 大地の加護 × 3 No234 集約の槍 × 1・・・加護発動時絶対防御発動してから使えるのが善神よりも良い所 No238 MP抽出の力 × 3 No257 地の領域 × 2 加護善に加えガブリエルパールでも加護するタイプのコンボデッキです。 初めはmp抽出回避でユニットを出していくか絶対防御+魔力石でブーストするかをして、 中盤くらいに貼れたら加護を張るような感じの動き方のデッキです。 コンボが多く、加護善維持に加えて、ガブリエル+魔力石、 ユニット+加護+抽出か吸収でユニを残しながらのmpブースト、 加護+絶対防御+集約で超高ap作るなどが出来ます。 コンボは保険が大事で、コンボする時は欠片で消されることの保険として 欠片を伏せたりもう一枚魔力石とか加護を伏せたりしましょう。 このデッキの欠点はmpブーストしないと未完欠片を伏せるmpの余裕がなく ソーマぐらいでしか味方のサポートはできないのが欠点です。 弱点も上の加護善と同じです 5小型速攻 加護 [デッキコード] 10e0g0H0K2M0M6w6H6U6W7e7D7M9kaGblcp [ユニット] × 12 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 2・・プラントでも? No015 メイドナイト × 2・・・絶対防御入れず加護を確実にとる形に No016 メイドスイーパー × 2 No058 フェアリードラゴン × 2 No017 メイドクラッシャー × 1 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2・・MP足りず伏せにくい。小型は欠片少なくても滅以外大丈夫なので2枚 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3・・普通の回避と未完滅の加護ダメージを回避 No193 地界呪 × 3・・・小型2、3体以上で使う No221 大地の加護 × 3 No235 特攻の剣 × 2・・加護あれば消耗しないのと場も埋まるため加護時のみ使う感じで2枚ほど No257 地の領域 × 2 上にドラキュラと書いてあったので加護で使ってみようデッキ 速攻デッキと似てて小型複数を加護で保護し速攻する動き 加護ダメージをドラキュラ地界呪でカバー 加護善がメジャーでそれ以外は加護ダメ大きすぎてマイナーで 特に小型加護は珍しく, まあまあのデッキになったとは思うけど 枚数調整して使ってみてください。 プラントアーコルの速攻デッキに弱く、 地界呪か生体転送で軽減しないと生命の滅亡で小型の枚数×1000ダメージで終わる・・w 6コンボ 加護結界ガブ [デッキコード] 166064z4e4r4s5U6w6I6T6W7d7D7E7S7W8oaeataGco [ユニット] × 11 No127 善神アフラマズダ × 1 No003 アサシン × 1・・加護でLPダメ大きいけど何回も特攻できる No095 ガーゴイル × 2・・結界加護を開く No088 智天使アズリエル × 2 No092 熾天使ガブリエル × 3・・結界ガブでヴィシュヌよりCP150少なくLPダメ無効化 No093 熾天使メタトロン × 1・・アズリエルかガーゴイルでも No123 維持神ヴィシュヌ × 1 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2・mpの余裕なく2枚で No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No212 絶対防御 × 2・・結界加護できるまでこれでガード No217 闘神の結界 × 2 No221 大地の加護 × 3‥加護は消されるので3枚でいいはず No257 地の領域 × 1・・光の領域でも 上に結界ガブと書いてあったので加護で使ってみようデッキ 召喚解除はなぜか加護ダメもなく手札に戻るので ガーゴイルを解除で加護と結界を展開できます。 アズリエル加護生贄でガブ出したり ガブ加護吸収生贄で維持につなげたり色々できそう これも難しいコンボで使う人見たことないので調整して使ってみてください 結界ガブでヴィシュヌ効果発揮するので ヴィシュヌが意外といらないかも? 生贄あたり抜いてガゴと解除をもう一枚多く入れても 7加護維持 上級神 [デッキコード] 1664f5U60636c6w6z6I6X7D7S7Y8m8paGcp [ユニット] × 8 No127 善神アフラマズダ × 1 No088 智天使アズリエル × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No125 主神オーディン × 1 No126 悪神アンラマンユ × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No221 大地の加護 × 3 No257 地の領域 × 2 維持加護成立時に吸収生贄使えると、上級神をぽんぽん出せると書いてあったのでやってみようデッキ 秘宝箱でMP回復しつつ、地の天使吸収か領域から蒼紅玉で維持加護を成立させた後 蒼玉で上級神をサーチして、維持加護吸収でブーストか生贄で上級神を出す ネタデッキ感あるけど意外と強いw まあ加護維持善で十分なんだけどw コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 旧ページに対するコメント 加護善のページも作って欲しいです -- (ケロケロ) 2012-08-10 11 49 01 復活の蓮華門はいらないと思います(ケロケロ) 2012-08-11 14 54 45 復活は落とされた時の切り返しのために必要だと思う。 -- (鉛筆消しゴム) 2012-09-02 13 06 01 グリーンドラゴン→ドラゴンゾンビでもいいかも -- (鉛筆消しゴム) 2012-09-02 13 07 46 宝箱あるのに防御策が封魔だけだと割られて止まりますね。魔転入れるか切るかの二択。あと、継続魔法の片方は外したいとこ。メイドで引くカードは固定したいです。善神は大型以上のAPあれば大丈夫なんで。加護入れないなら善神の必要性は薄いですし、加護善狙うのであれば援軍要請3積みは欲しいとこ。コンボデッキなので事故は避けたいです。 -- (名無しさん) 2013-02-07 22 22 23 グリーンドラゴン→ドラゴンゾンビはだめだね 大地ががあらうからゾンビとは相性わるい -- (名無しさん) 2013-03-14 06 03 50 というわけで加護に特化して考えることにした。 怒りの方はもう他にありますし あと加護と相性の良い組み合わせないかな~ -- (名無しさん) 2013-03-16 02 18 52 絶対防御がある(名無しさん) 2014-04-01 07 32 03
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札束デッキ 高額カードをシングルで買ってきて カードパワーに完全に頼りきったデッキのこと。 ブルジョワジーなどの富裕層にありがちな傾向。 デッキが普通にシングルで買ったら一万に達するデッキは筆者はみとめていないが しかし一万は札束かどうか怪しいところである。 しかしパックを開けて当てた場合は全く問題ない ~ジェイス何それ!?諭吉と同じ顔に見えるんだけど~ kaze.osoro
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デッキの概要 デッキのキーカード デッキ構築に際して採用したいユニット 進化カード 採用したいトリガー インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 推奨JOKER(キャラクター) 先攻時 後攻時 このデッキに対するメタの張り方、対策など デッキの概要 種族間シナジーのある昆虫ユニットを軸にしたデッキ 低コストながら強力なユニットが多く、序盤から大量展開し盤面を制圧していく ユニットに低コストが多い関係で後半は手札が切れやすく、総じてアーリーゲームに向いている デッキのキーカード ギザルゴン 昆虫を出すたびにクロックアップしていき、オーバークロックですべての昆虫ユニットの基本BPを上げられる 出したターンの次に昆虫ユニットを1体出しアタック→もう1体昆虫ユニットを出しOC→再度アタックというムーブは強力 出したターン中に2回昆虫ユニットを出せば即アタックさせることも出来る 盤面の強化から打点稼ぎまでこなす攻めの軸になるユニット デッキ構築に際して 採用したいユニット 進化カード パピヨンガール 昆虫ユニットを出すたびに2000ダメージを与えられるユニット 序盤によく出る2CP3000BPのサーチユニットはもちろん、ブロウ・アップなど他のカードと組み合わせて高BPブロッカーを焼くことも出来る 複数体並べられれば与えられるダメージが跳ね上がるため、出来ればオーバーライドせずにバラだししていきたい アーミーアント 昆虫ユニットが並べば並ぶほどとんでもない勢いでBPを上げていくユニット レベル1で最大11000BPにもなるが、弱肉強食やチェインフレイムで連鎖的に破壊されることもあるため過信は禁物 CPが1なのでパピヨンガールの効果発動要因としても優秀 採用したいトリガー インターセプトカード 生産工場 手札の切れやすい昆虫デッキの重要なドローソース 第2の効果を積極的に発動させるのがポイント 相手ターン中破壊されることを見越して自ターン終了時に伏せたり、アリジゴックや蠅魔王ベルゼブブで能動的に発動させよう インターセプトは 相手ブロッカーの除去・弱体化を見込めるロック・フォール、盤面強化に役立つ神の杯、攻守に万能な不可侵防壁、打点を素早く稼ぐためのタックル など好みに合わせて採用するカード・枚数を調整しよう デッキサンプル サンプル1 + サンプル1 ユニット カード名 枚数 アーミーアント 3 風紀委員マコ 3 パピヨンガール 3 蠅魔王ベルゼブブ 3 ハッパロイド 3 グラスホッパーガール 3 アリジゴック 3 ミノタンク 3 ギザルゴン 3 進化ユニット カード名 枚数 絶望の天魔アザゼル 1 鬼神・スサノオ 2 トリガー カード名 枚数 生産工場 3 インターセプト カード名 枚数 インペリアルソード 1 タックル 2 不可侵防壁 2 ロック・フォール 2 ユニット:27 進化ユニット:3 トリガー:3 インターセプト 7 推奨JOKER(キャラクター) 前のめりな構築にはヘレティックスカーが強力、5点削ってさえいればこのJOKERがとどめを刺してくれる その他には盤面を大幅に強化できるセイクリッドフィールドも選択肢の1つ 先攻時 ギザルゴンキープが基本、次ターンに昆虫ユニットを2体出して攻撃を2回繰り出そう 後攻時 先攻と同じくギザルゴンやパピヨンガールをキープ 早い段階でパピヨンガールを出しておけば、相手のユニットを焼くことが容易になる このデッキに対するメタの張り方、対策など 1CPのユニットが多いため、弱肉強食や光鷹丸などがよく機能する また、レベルが上がりやすくギザルゴンやグラスホッパーガールの効果でBPも高くなりやすいため冥王ハデスや紫電龍など青のカードが有効 今の環境で昆虫使うなら、クイーンアントがつよいかと。マリガン難易度上がるけど、後攻初手でパピヨン軽減クイーンアントのムーブはかなり鬱陶しく感じる。 - 名無しさん 2017-12-25 01 16 35 後はインドラがそこそこいるからグラスホッパーBLACKが役に立つ。後は性質上横に並ぶからシヴァ対策に神の盃入れたり、ユグドラやアテナ、その他高BP対策でヘイムダルなどお好みで。 - 名無しさん 2017-12-25 01 19 22 撤退等でのライブケアがしにくいから、死神のランプも入れると◎だと思う - 名無しさん 2017-12-25 01 21 44 メタ対策はインドラもありかなー、と。 - 名無しさん 2017-12-25 01 19 49 途中送信すまん。光鷹丸みたいに継続的に消し去る訳では無いが、グリーンアントやギザルゴンなどの2cpユニットも葬れるから採用の余地はあるかと。 - 名無しさん 2017-12-25 01 20 57 名前
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このページは、デッキの案を一覧化したものです。 特にこのリストにある構築以外は不可能というわけでも、推奨されないわけでもないので、自由に構築してください。 【純射撃】 【射撃盾】 【単一構築射撃】 【近接】 【エオー】 【機動エオロー】 【罠】 【アンスール】 【隠密】 【耐久】 【グッドスタッフ】 【メタビート】 【イングベオーク】
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概要 デッキ構築 キーカード 採用が検討できるユニットカード 他に採用が検討できるトリガー・インターセプトの候補 デッキサンプルサンプル1(Ver1.4EX3以前) 推奨JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策 【海洋】関連カード一覧 概要 海洋ユニットの設置に海底の楽園や虹色のキャンバスなどを合わせて高速攻撃と高速ドローを行うデッキ。 Ver.2.0より、レヴィアタン等のいわゆるゾンビ海洋ユニットが登場。青の進化ユニットに邪眼天使サリエルという強烈なカードも追加されたこともあり、一躍Ver.2.0の環境トップに躍り出た。 序盤にデッキを圧縮しつつ捨札を増やし、ゾンビ海洋ユニットを特殊召喚されることを生かして消耗戦を仕掛ける。 また、レヴィアタンと冥王ハデス・幽世のイザナミのコンボも凶悪。 デッキ構築 まずこのデッキの要である海底の楽園は3枚採用したい。 ゾンビ海洋ユニットの発動条件のため、基本的に青属性がほとんどとなる。 キーカード レヴィアタン 捨札に青属性カードが一定数ある場合に相手ターン開始時に特殊召喚される。 これにより、始世姫ジョカ等で自分のユニットを壊滅させたとしても、即座にワラワラとフィールドに現れる。 またフィールドでOCすることで、相手全体のユニットのレベルを+1する。これをイザナミに繋げて、一気に敵のユニットとライフを削り取ることが可能。 海底の楽園 この存在によって性能ではやや難のある海洋ユニット達を大量投入する意味がある。 幽世のイザナミ 戦闘やレヴィアタンのOC能力、呪いの贈り物などでOCさせた相手ユニットを一掃しつつライフダメージを与える、このデッキの必殺的な存在。 採用が検討できるユニットカード ヴォジャノーイ CP1の海洋ユニットはこのカードしかないので高速展開の為にも必ず採用したい。 強制クロックアップ効果はハデス、場合によってはイザナミの的に出来るのも強力。 マーメイド 海底の楽園の起動役にもなり、さらに捨札を肥やしつつデッキ圧縮も可能とする。 このカードの効果でレヴィアタンらの特殊召喚の条件も満たしやすいだろう。 天然魔道士ミーナ 小型のゾンビ海洋ユニット。 緊急時の壁役としては使えるが、戦闘力そのものは不安があるどころか捨札を消滅してしまうので注意。 いざというときの進化土台などにも活用したり、滅王アレキサンダーの沈黙を巻き込むなど工夫して使おう。 ONI総長 呪いの贈り物や封札の死壊石、アムネシアなどの有用なインターセプトの回収要員。 自陣に召喚されるウィルスも滅王アレキサンダーなどで活用可能。 滅王アレキサンダー 相手に【沈黙】をばら撒くだけでなく、自陣にいるウィルスを味方につけたりなど活用の幅も広い。 獣忍白狼 【不滅】持ち。特に緑アグロや赤単などの対策に活用できる。 始世姫ジョカ 敵が並べてきた時の対処に。 すでにレヴィアタンなどの特殊召喚の条件を満たしていた場合は、発動した後の相手のターン開始時に特殊召喚される。 邪眼天使サリエル 【加護】だろうが問答無用でアタック時にランダム2体を破壊する。 また、CIP能力で好きな捨札も回収出来るので、状況に合わせて回収するカードを選ぼう。 冥王ハデス ヴォジャノーイ、封札の死壊石などの効果によってレベルの上がったユニットを処理できる。 イザナミと併用したり、サリエルの代わりに入れるケースもある。 大魔導士リーナ 青単色型の場合、イザナミにかかるユニット破壊の重みは相当なものとなる。 調子よくレヴィアタンや呪いの贈り物の効果を発動できればよいが、現実にはそうそううまくいかない。 このユニットによる万能破壊効果は、イザナミやサリエルで仕留められなかったユニットを潰し最後の一手を作り出してくれるだろう。 他に採用が検討できるトリガー・インターセプトの候補 伝説の奇術師 海底の楽園を再利用して、デッキ回転率をさらに上昇させる。 呪いの贈り物 相手のユニットを強引にOCさせてイザナミに繋げる。 アムネシア 魔天ルシファーやゴールド・ダルマンなどのOC効果が怖いユニットを一時的に無力化させることが可能。 冥土の献上品 出現した厄介なユニットに退場してもらうために。 デスパレート レヴィアタンや天然魔道士ミーナなどの特殊召喚の条件を迅速に満たしたい時に。 捨て札送りの対象は上記のゾンビユニットが望ましい。 デッキサンプル サンプル1(Ver1.4EX3以前) ユニット Ver. カード名 枚数 1.0 ミイラくん 3 1.0 メガジョー 3 1.0EX 青海のドーリス 3 1.2 ヴォジャノーイ 3 1.2EX ファンガスガール 3 1.3 バンシー 3 1.3 キャプテン・キッド 3 1.3 大魔導士リーナ 3 1.0 冥王ハデス 3 PR 紫電龍 1 トリガー Ver. カード名 枚数 1.2EX 伝説の奇術師 2 1.3 虹色のキャンバス 3 PR 海底の楽園 3 インターセプト Ver. カード名 枚数 1.2 弱肉強食 1 1.2EX 封札の死壊石 3 推奨JOKER(キャラクター) リナ・バレンタイン「シャープリィスライヴ」 レヴィアタン+イザナミのコンボの補助。 このデッキのJOKER候補筆頭格。 霧谷紫雨「ルインリード」 捨札を肥やしつつ、デッキ圧縮していくこのJOKERも相性が良い。 ただし、これを採用した場合は「サイレンスビロウ」が使えない点に注意。 霧谷紫雨「サイレンスビロウ」 滅王アレキサンダーを採用しているけど、自分の場に沈黙付けたくないユニットがいる場合などに使用。 京極院沙夜「冥札再臨」 状況に応じて、必要な捨札を補充することが可能。特にデッキ残り枚数が10を切った時は、その段階でサリエルやイザナミなどの重要カードもやむなくマーメイドの効果によって捨てているケースも多いので、捨札回収をメインに戦うことになる。 ただし、当然消滅されたカードは回収できない点に注意。 このデッキに対するメタの張り方、対策 捨札が消滅されるとゾンビ海洋ユニットは特殊召喚できない。そのため相手の捨札に干渉する黄色系のデッキ・盗賊の手・文明崩壊は特に刺さる。 【海洋】関連カード一覧 「海洋 ユニット」をタグに含むページは1つもありません。 「海洋 トリガー」をタグに含むページは1つもありません。
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住人のデッキ、こちらはDM 名前 デッキ名 よく使うデッキ 神玉 アルファディオス DM辞めました セルレン スプラッシュクイーン、メルニアしかしデッキの一部プロキシ スプラッシュクイーン オリジン(misaP) 五神(黒赤緑) 五神 ドラムマスター ミラクルとミステリーのホーガン 善悪撃滅重死鉄 超次元ドロマー さよなライオス わんこ育成ゲーム 他多数 ミラクルとミステリーのホーガン
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デッキ集 使用者別に分けてあります。 彼女のトラベログ 遊崎 緋色 凪 永時 天宮 逸樹 軌跡シリーズ 六条 遊一(未作成ページ) 黒姫 仁 星村 蜜柑 王牙 龍輝(未作成ページ) 王牙 夢愛 遥・ウェーバー 氷河 有希 エキスパンション DUELIST LOCUS(未作成ページ) CROSSOVER WORLD(未作成ページ) DISORDER BATTLE(未作成ページ) SEVENTH NEXT(未作成ページ) ATTACK OF CORPSE(未作成ページ) REBIRTH WORLD(未作成ページ)
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《G_HERO ゲドウ・ネオス》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1500 外道ペースからやってきた新たなるG・ヒーロー。 外道・極道・無礼物と邪悪融合する事で、未知なる悪の天武を発揮する! part22-35 作者(2007/11/05 ID X4k5+NBF0)の他の投稿 part22-20 / part22-36 / part22-38 コメント 効果モンスターじゃないだろ! -- 名無しさん (2010-06-15 14 57 11) 名前 コメント
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ドラゴン中心デッキ カオスビート+アンデット