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名古屋学生サミット これまでのイベント 2010/12/03 (12月18日(土)に「第6回名古屋学生サミット」を開催します。そこで、名古屋学生サミットがこれまでに開催した5回のイベントの模様を、数回に分けて更新していきますので、ご覧ください) 第1回名古屋学生サミット(未更新) 第2回名古屋学生サミット(未更新) 第3回名古屋学生サミット(未更新) 第4回名古屋学生サミット(未更新) 第5回名古屋学生サミット(未更新) メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。
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スキル一覧(攻撃・防御)/(移動・補助)ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ(PS3版) スキル一覧(移動・補助) 太字表記のスキルと名称はPS3版のみ 移動スキル 補助スキル コメント 移動スキル スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス フレン パティ イベイジョン 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敏捷が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない イベイジョン2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敏捷が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない イベイジョン3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敏捷が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない イベイジョン4 8 ラ 敏捷が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない アイテムスロー 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 自分以外の味方にアイテムが使用できる グッドジョブ 3 ユ ラ カ リ レ ジ アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する スピードアイテム 16 ラ アイテムを使用した後、使用禁止制限なしですぐにまたアイテムを使用できる インステップ 5 レ クリティカルガードでの前進する距離がアップして敵との間合いを一気に詰められる バックステップ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ X(□)+← でバックステップができる バックステッパー 5 ユ 着地を、バックステップでキャンセルすることができ連続でバックステップすることができる ステップロング 4 レ バックステップの飛距離が延びる ステップキャンセル 12 レ 行動を、バックステップでキャンセルできる ステップキャンセルF 3 パ フォームアップの技発動後の硬直を、バックステップでキャンセルできる リカバリング 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ダメージを受けて吹き飛んだときにX(□) で受け身をとることができる ダッシュ 3 ラ 戦闘中の移動速度がアップする ダッシュキャンセル 16 ラ 行動を、フリーランでキャンセルできる ハイターン 10 ラ ブレーキなしで移動できる ランナーサプライ 10 ラ フリーランしていると、徐々にHPが回復する ランナーサプライ2 14 ラ フリーランしていると、徐々にTPが回復する チキンラン 8 カ 逃走までの時間が短縮される レビテーション 12 リ ジャンプ中に左スティック押し込みでTPを消費して空中浮遊する。移動中に左スティック↑↓で上昇・下降し左スティック押し込みで着地する リカバリーアーツ 3 ジ リカバリングで受け身をとった後空中で行動できる エアリアルジャンプ 5 ジ ジャンプ後、もう一度ジャンプできる エアリアルジャンプ2 8 ジ エアリアルジャンプした後に、もう一度ジャンプすることができる ジャンプキャンセル 6 ジ 行動をジャンプでキャンセルできる エアリアルOVL 5 ジ 空中でオーバーリミッツを発動できる エアリアルバック 6 ジ 空中にいる間に X()+← で一度だけバックダッシュ行動ができる エアリアルダッシュ 6 ジ 空中にいる間に X+→ で一度だけダッシュ行動ができる タッチダウン 7 ジ 空中にいる間に ↓ を入力すると瞬時に着地できる ランディング 8 ジ ジャンプ着地時の硬直時間が短くなる イフィシェント 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる ワンコンボ“アン” 10 エ 通常攻撃終了時にタイミング良くBを押すと追加攻撃が出る。この際Xでサイドステップし、Bで、更に派生攻撃が出る ワンコンボ“ドゥ” 12 エ "アン"の後、タイミング良くBを押すと追加攻撃が出る。この際Xでサイドステップし、Bで、更に派生攻撃が出る ワンコンボ“トロワ” 14 エ "ドゥ"の後、タイミング良くBを押すと追加攻撃が出る。この際Xでサイドステップし、Bで、更に派生攻撃が出る マジックキャンセル 10 リ スキル変化術を、元の魔術の後に発動する際詠唱時間0で発動できる レストラインショット 8 リ 帯または鎖を使った通常攻撃の際、魔術の弾を発射し遠距離からも攻撃ができるようになる スペルチャージ 9 リ 下級魔術に限り、詠唱が終了してもAを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける スペルチャージ2 12 リ 中級魔術に限り、詠唱が終了してもAを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける スペルチャージ3 15 リ 上級魔術に限り、詠唱が終了してもAを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける(装備しているとバーストアーツ&秘奥義が発生しなくなったという報告あり) リズム 4 リ 詠唱中に、Bを連打すると詠唱時間が短縮される コンボマジック 5 リ 下級魔術から特技への連携が可能になる ランダマイザー 4 リ 下級および中級の術に限り、詠唱時間が0、もしくは2倍になる スペルキープ 8 リ 詠唱を攻撃によって中断された場合、連続して再度同じ術を使うと、中断されたところから詠唱が始まる オーバーヒート 4 リ HPが120以下で、TPが60以上の際、下級魔術のみ詠唱時間0で発動でき、消費TPが1/8になる スピードスペル 9 リ 詠唱時間が通常よりも短くなる ブレイネルスピードスペル 9 パ ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、詠唱時間が通常よりも短くなる クイックアロー 11 レ 通常攻撃に限り、射撃の間隔が早くなるが威力が弱くなる ロングストレンジ 10 レ 通常攻撃の矢の射程距離が延びる エンドラッキー 5 エ リ レ 魔法発動時に、一定確率で発動後の硬直時間が無くなる ピコハンリベンジ 8 エ ダメージを受けた際、一定確率でピコハンで反撃する リコールキャスト 11 エ ダウン状態から起き上がった後、一定時間内に詠唱を開始した治癒術の詠唱時間が0になる スペルエンド 4 リ 魔法発動時の硬直時間が短くなる スペルリベンジ 8 リ 吹き飛び中に下級魔術を使うと詠唱時間が0で発動する フォームセレクト 5 パ フォームアップの使用時にボタンの入力でフォームを選択できる。○でアドバンス、□でブレイネル、×でノーマル エアリアルコンボプラス 10 ユ ラ ジ 空中で攻撃が1回余分に出せる エアリアルコンボプラス2 13 ジ 空中で攻撃が2回余分に出せる エアリアルコンボプラス3 ジ 空中で攻撃が3回余分に出せる キャンセルプラス 8 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる キャンセルプラス2 10 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ スキル変化技から奥義への連携が可能になる ターンレス 8 ユ 奥義から特技への連携が可能になる ターンレス2 12 ユ 奥義からスキル変化技への連携が可能になる ターンレス3 16 ユ スキル変化技から特技への連携が可能になる キャンセラー 12 ユ フ 連携中に一度だけ、特技から特技への連携が可能になる ハイキャンセラー 16 ユ フ 連携中に一度だけ、スキル変化技からスキル変化技への連携が可能になる ハイパーキャンセラー 20 ユ 連携中に一度だけ、奥義から奥義への連携が可能になる リミッター 9 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツ状態の時間が長くなる。20%増加 メニメニフィニッシュ 5 ユ FSチェインを一定回数つなげた後、フェイタルストライクを決めると、HPが完全回復 エンドレスフィニッシュ 7 ユ FSチェインを一定回数つなげた後、フェイタルストライクを決めると、HPとTPが完全回復 アピールアピール 5 ラ アピールを連続で行うと通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する オーバークイック 12 ラ オーバーリミッツ中に通常攻撃の速度がアップする オーバークイック2 18 ラ オーバーリミッツ中に術技攻撃の速度がアップする ハイパームーヴ 8 ラ 1戦闘内で移動しまくった際、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 アピールエスケープ 6 カ 敵に狙われていた際、アピールすると自身から狙いが外れる ギャンブルアピール 6 カ アピールした際、半々の確率で一定時間、敵のステータスがアップもしくはダウンする チキンアピール 8 カ 味方キャラの近くでアピールした際通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する ハイテンション 6 レ オーバーリミッツゲージの溜まる量がアップする リンクスラッシャー 6 ユ エンカウントリンクが発生しないようになる。リンクを一刀両断! ホーリーブレス 3 ラ ホーリィボトルの持続時間を延ばす。ラピードが控えでも効果有。効果時間60秒から90秒に ダークブレス 3 ラ ダークボトルの持続時間を延ばす バックエンカウンター 9 ラ 敵シンボルの背後からエンカウントすると、一定確率で戦闘開始時にパーティメンバーのTPが回復する アドバンスモーション 8 カ 待機および移動のモーションが変化する、試練を乗り越えた男はね、構えから変わるんだ イミテイションデス 12 カ ダウン中に左スティック↓を入れっぱなしにすることでずっとダウンを保ち、この間、HPとTPを回復する カップルドリーム 5 パ 戦闘パーティにユーリがいると、戦闘中の消費TPが減少する 俊敏 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 疾風 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 補助スキル スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス フレン パティ バイタリティ 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ パ 最大HPが200プラスされる バイタリティ2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大HPが400プラスされる バイタリティ3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大HPが800プラスされる バイタリティ4 12 カ 最大HPが1200プラスされる スピリッツ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ パ 最大TPが20プラスされる スピリッツ2 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大TPが50プラスされる スピリッツ3 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ 最大TPが100プラスされる スピリッツ4 7 リ 最大TPが150プラスされる ディフェンドコンバート 5 エ 魔法防御力の25%の値が、物理防御力にプラスされる レジストコンバート 5 エ 物理防御力の25%が、魔法防御力にプラスされる メディカルブースト 12 エ 自身の残存HPが多いほど、治癒術の効果がアップする。HPがMAXの際は、効果が1.5倍になる ヒールサプライ 7 エ 治癒術で仲間を回復させた際、自身も少し回復する サポートエターナル 9 エ 補助の術の効果時間が、一定確率で永続になる ヒーリングアーツ 5 エ 治癒術を使用する際、一定確率でTPを全く消費しない ラックプラス 4 ラ 幸運値が最初から+15される ラックプラス2 7 ラ 幸運値が最初から+30される グッドジョブ2 8 ラ 360版:戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップするPS3版:アイテム使用の硬直時間がなくなる グッドジョブ3 10 ラ 戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする ラッキーアイテム 4 ラ アイテムを使用した際、一定確率で使用したアイテムを消費しない オールチェック 4 ラ 一枚のスペクタクルズで全ての敵を調べることができる スペクタクリング 3 ラ スペクタクルズを使用すると残りHPが、常に敵の頭上に表示される インスペクトノーズ 3 ラ スペクタクルズを使用しなくても、ターゲット切り替え時に敵の情報を確認できる メディカルスマッシュ 12 カ 自身の残存HPが多いほど、回復技の効果がアップする。HPがMAXの際は、効果が1.5倍になる ウィークエターナル 8 カ 敵を弱体させる技の効果時間が一定確率で永続になる サポートアーツチャージ 6 カ 補助系の技に限り、溜め攻撃が出せる。但し、マイトチャージをセットしている場合に限る クリティカルリカバー 15 カ クリティカルダメージを与えた際、TPが回復する コンバートフォース 3 リ HP25%がTP25%に変換される。HP→75%、TP→125%となる レソリューション 6 リ 魔術でとどめを刺した際、そのフィニッシュダメージ直前の敵のHPを、TPとして吸収できる リダクション 5 リ 最後に発動した魔術と、同じ魔術を連続して再度発動した際、消費TPが減少する スペルラッキー 3 レ 術を使用した際、一定確率で消費TPが少なくなる エアリアルボルテージ 14 ジ 空中で攻撃が3HITする毎にTPが回復する HPリカバー 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ HPを回復する際、その回復量がアップする TPリカバー 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPを回復する際、その回復量がアップする ライフリバース 12 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する ライフリバース2 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する ルーズレスソウル 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ ダウンした際、一定確率でTPが回復する エフェクティブ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ 状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする スリープモード 3 エ 状態変化「睡眠」になった際、寝ている間、徐々にHPが回復する オートメディスン 6 エ 攻撃を受けた際に、一定確率で自動的に治癒術が発動し、自身を回復する オートメディスン2 4 エ 攻撃を受けた際に、一定確率で自動的に治癒術が発動し、自身の状態異常を回復する ラッキーコール 14 ラ 戦闘不能になった際、幸運値が100以上あれば一定確率で自動復活する スピリットアブソート 3 リ 魔法ダメージを受けた際、一定の確率でその魔術のTP消費量の分だけ、自身のTPが回復する リコール 22 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する ピンチアップ ユ 戦闘中、1人になると全てのステータスがアップする エンジェルコール 24 エ 戦闘不能になった際、一度だけ確定で復活する ラブリードッグ 5 エ 戦闘メンバーにラピードがいた際、全てのパラメータがアップする シバルリー 3 レ 戦闘に参加している女性キャラの人数に応じてステータスがアップする。オレ様モテモテ? ハンター2 11 レ 飛んでいる敵を倒した際、取得EXPが増加する(パーティ内の全てのキャラに有効) ロッドエコノミー 12 ジ 棍を装備した際、術技のTP消費量が減少 ラッキースピア 16 ジ 槍を装備した際、ボーナスEXPが一定確率で増加 リミッツボーナス 12 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する リミッツボーナス2 14 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する リミッツチーム 16 ユ オーバーリミッツLv1を発動した際、近くの味方全員がオーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分 アイテムエヴリワン 16 ラ グミやボトルなど、単体回復用のアイテムを使用した際、全体に反映させる。但し、HPやTPの回復効果は通常の半分 アピール 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 右スティック押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。アピール2とはモーションが異なる アピール2 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 右スティック押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。アピールとはモーションが異なる アピールリミッツ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ オーバーリミッツ中にアピールすると、HPが回復する アピールリミッツ2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ オーバーリミッツ中にアピールすると、TPが回復する バウバウ 7 ラ アピールを行うと、一定確率で戦闘内の全てのキャラの行動をキャンセルさせる アピールターゲット 3 レ アピールを行うと、敵に狙われやすくなる テンプテーション 10 ジ アピールを行うと、一定確率で敵をチャーム状態にする ライフヒール 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 戦闘終了時に、HPが少し回復する メンタルヒール 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 戦闘終了後のTPの回復量がアップする ライフアップ 12 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する。確率は5% メンタルアップ 16 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する。確率は5% ハピネスシング 11 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する。 ハピネスシング2 11 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する ハピネスシング3 8 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する セーフセーフ 10 カ ダメージを受けずに戦闘を終了すると一定確率で、通常時よりも多くEXPを取得する テクニカルハーフ 12 レ 全てのパラメータが半分になるが、ノーダメージで戦闘を終了すると、取得LPが増加する ヴァカンツァ 16 レ 攻撃をしないで戦闘を終了するとごくまれに最大HPがアップする イメージトレーニング 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる トレジャーファング 8 ラ 戦闘から逃走しても、一定確率で敵が持っているアイテムを取得できる チキンハート 15 カ サプライズエンカウントを防ぐことができる。ビビってるわけじゃないよ、慎重なだけさ! クッキングプラス 5 レ 一定確率で料理の効果がアップする。料理は愛情、オレ様の味付けサイコーでしょ? スタンドアロン 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します。(戦闘参加キャラのみ有効) 拡散 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 水塵 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 守護 4 ユ 烈砕衝破を守護方陣に変化させ使い込むことで、修得できる コメント 攻撃・補助同様に色直せなかったから気が向いたら誰かお願いします -- (test) 2009-10-31 22 59 25 リミッツプラスが抜けているようなのでどなたか追加お願いします -- (名無しさん) 2009-11-14 19 33 27 200人斬り達成したはずなのにスタンドアロンがない -- (yuzu) 2010-11-03 15 37 19 キッズアソシエイション?とか足りなくね? -- (yuri) 2010-12-06 21 35 40 シンボルポイント追加しました。詳しくは「スキルシンボル効果」をご覧ください。 -- (名無しさん) 2012-02-09 08 36 05 エアリアルコンボプラスはフレンも使用可能ですよ。 -- (欠流) 2012-04-30 19 44 59 スキルシンボル形成条件、ちょっと言葉足らずですね。 (誤)シンボルポイントが31以上のものが (正)シンボルポイントの合計が30以上のものが だと思います。 -- (名無しさん) 2012-07-15 16 37 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガッツ〔がっつ〕 作品名:ベルセルク 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:40,392 byte ジャンル:片目 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ ベルセルク 個別か 片目
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登録日:2012/06/30(土) 19 49 47 更新日:2024/06/25 Tue 01 11 52 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イチロー ウィッツ・スー エアマスター エサマスター ガンダム ガンダムX ガンダムエアマスター ガンダムエアマスターバースト ガンダム登場人物項目 フリーデン モビルスーツ乗り 中井和哉 傭兵 兄貴 本当は優しい人 機動新世紀ガンダムX 死亡フラグクラッシャー 熱血 硬派 老け顔 金塊 金髪 長男 ガンダムタイプか。相手にするには面白すぎるぜ! 『機動新世紀ガンダムX』の登場人物。 CV:中井和哉 バルチャー(戦後の遺物や機械部品等を発掘し売り捌く集団)などに雇われて戦うフリーのモビルスーツ乗り。 17歳にして伝説のガンダムタイプを乗りこなす凄腕の傭兵。 ツンと立った髪型は当時のイチローがモデルらしい(キャラデザの西村誠芳曰く、「髪型を参考に」とのみ発注されただけで、ガチのモデルではないとのこと)。 名前の由来は「ウイッス」と挨拶しそうだからという非常に短絡的な直感的な理由である。 愛機は高機動型の可変MSガンダムエアマスター/エアマスターバースト。 とある小さな村の出身で、5人兄妹の長男。 父は既に故人となっており、家族構成は母親ショーラと、妹にオニミム、そのすぐ下に弟のドラッソ、そしてそっくりな二人の妹のコルトル&サエリア、 更に一番下には弟バステル・スーが居たが、ウィッツが15歳の時にコロニー風邪でこの世を去っている。 子供の頃、出稼ぎのために故郷を飛び出し、あるバルチャーの一団に拾われる。 そこのボスはどうやらウィッツを余程気に入ったのか、死に際に形見としてガンダムエアマスターを彼に譲り渡した。以来この機体がウィッツの乗機になる。 また、フロスト兄弟のガンダムを「ゲテモノガンダム」という言い得て妙な渾名で呼んでいる 1話の時点では既に独立してフリーになっており、ジャミル・ニート率いるフリーデンの雇われパイロットとして、 同じく雇われたロアビィ・ロイと共にティファ・アディールをアルタネイティヴ社から奪取。 更にはフリーデンから彼女を奪い(というか助け出し)逃走した少年ガロード・ランとも戦闘になる。 しかし、そのガロードとも追っ手を撃退する過程で協力する事となり、最終的にはティファを助け出すと同時にフリーデン専属のモビルスーツ乗りとして雇われ、めでたくクルーの一員となった。 直情的な性格をしており、結構気性が荒っぽい。 それと同時に、荒廃した世界を戦いながら生き延びて来た為か、特に初期には物事に対してもややドライな見方が目立っていた。 「ニュータイプの救出と保護」というジャミルの目的を聞いた時にも、「ついてけねえ」としてロアビィと共にフリーデンを離脱。 止めに来たガロードに説得された時にも膝蹴りをかまして黙らせるなど、戦後世界の厳しい状況を表すキャラでもあった。 しかしフリーデンに加入し旅を続ける中で、義理人情に厚く、また仲間意識も強い素の性格が表に出てくる。 当初は「生意気なガキ」としか見ていなかったガロードとも戦いを潜り抜けるうちに強い信頼で結ばれ、ロアビィと共に彼の良き兄貴分的な存在となっていった。 ティファが絡むと真っ赤になったり慌てたりする彼をからかったり、乱暴ながら助言を与える事も。 実戦では戦後世界では貴重な「空戦モビルスーツ」というエアマスターの特性を活かして、空から敵を狙い撃つ。 物語が中盤に入り、敵側の量産型MSにも飛行タイプの機体が次々登場すると、乗機の特性を活かしたヒット アウェイで、毎回大勢でカトンボのようにフリーデンに群がる敵を撃っては避け、撃っては避けという仕事を確実にこなし、フリーデンチームの切り込み隊長として撃墜数を稼いでいく。 強化機体であるエアマスターバースト登場時には派手に大暴れしたものの、その次の回ではガロードの 「エサになってくれ!」 の一言で囮にされたりと、意外と人の良い性格のせいでやたら苦労をする羽目に。 一方で、この時にもガロードとの見事なコンビできっちり敵の(変態的な意味でも)エースの1人を撃破しており、腕は間違いなく一流のレベルにあると言える。 総撃墜数でみても正にエースと言えよう。 実際、過去の戦争で操縦が難しく扱いにくいと兵士達に評されたエアマスターの特性を理解しよく乗りこなしており、フリーデンチームの撃墜数ナンバー1は彼である。 ちなみに彼がモビルスーツ乗りを続けているのは、田舎で暮らす家族に楽な暮らしをさせてやりたい為であり、稼いだ金は金塊にして保管している。 15話「天国なんてあるのかな」ではその金塊と共に晴れて故郷に帰還。 安らかなひと時を過ごすが、同時に彼にとっては辛い思い出の残る帰郷となってしまった。 フリーデンクルーのトニヤ・マームとは、物語が進むにつれて次第にいい仲になる。 最終回では彼女を故郷に連れ帰り、金色に輝く小麦畑を見ながら赤面しつつ、 「お、俺よぅ…お前のこと、幸せに…」 と言いかけるという、主人公顔負けの純愛っぷりを見せてくれた(その直後にKYな誰かさんのおかげで台無しになったが) また最終決戦前にトニヤに婚約指輪を送るというあからさまな死亡フラグを立てながらも見事にへし折って生還している。 ちなみに、声優の中井和哉は、声優になって間もなくこの役を引き当てているが、その前はなんと役所の職員をやっていた。 安定した公務員の身分を捨ててすぐ、ガンダムシリーズのレギュラーを射止めた、まさに声優業界屈指のラッキーボーイである。 (勿論中井本人の実力と努力の末に掴み取ったものであるが) 追記・修正は家族の為に金塊数十個を稼いでからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] それにしても家族は喜ぶだろうね。金塊の次は嫁さん連れて帰るんだから -- 名無しさん (2013-08-11 17 18 58) ヴァサーゴとアシュタロンをゲテモノガンダム扱いしている -- 名無しさん (2013-08-16 20 19 26) 彼が居なかったら今頃ゲテモノガンダムという言葉はなかった -- 名無しさん (2013-10-20 18 52 15) 15羽の故郷回は結構せつない。互いに家族をおもうがゆえに衝突するところなんかが特に -- ステルンクーゲル (2014-08-24 00 00 55) 放送短縮なければ15話みたいなサブキャラの掘り下げもう少しやれたかもね -- 名無しさん (2015-03-31 21 29 36) 中の人が土方やゾロを演じてたとは知らんかった。この頃から十八番の「ワイルドな男」を演じていたんだね。 -- 名無しさん (2015-03-31 21 36 01) 中井さんは最初ガロード役でオーディション受けたらしい。でもウィッツのイライラしたせっかちな演技ってハマリ役だよね。初期→天国編→エスタルド(何も喋るな)→終盤と成長して幸せになってくれて嬉しい。 -- 名無しさん (2016-05-04 09 04 46) 見た目、雰囲気、声、性格、扱いがゾロにそっくり -- 名無しさん (2016-10-30 23 37 05) この人はウィッツ以降も硬派、キツい、寡黙な剣士タイプが多いよね。一方でロアビィの山崎はロン毛、チャラ男、博識、オカマ、オウム、ドン臭い事務員・・と色んな役を演じ分けてる。天国編の2人を象徴してるではないか。 -- 名無しさん (2017-07-16 15 44 23) 逆に硬派な中井キャラと対になった声優で「中井対の回」をやって欲しい。サンジの平田、ロアビィの山崎みたいな。「中井はアニメではキツいけど、私生活は・・」とか -- 名無しさん (2017-11-18 21 43 00) というか「船の上」で「ガムシャラなガキっぽい主人公」「硬派なキツい男(中井キャラ)」「女タラシの長身イケメン」の3人が主戦力って戦乱の物語と共通してる。<ガンX・ワンピ -- 名無しさん (2017-11-20 21 58 45) ガンソではジャミルに抱き殺される損な役回り。 -- 名無しさん (2021-09-19 05 14 14) 名前 コメント
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ラッツ! http //www.nicovideo.jp/user/2866383 ラッツ! http //com.nicovideo.jp/community/co366091 【ニコニコ動画】ラッツ!
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「付き合ってくれるか?俺の夢に…。」 キャラ区分 クリスタル 黒 覚醒 80 攻撃タイプ 物魔混合 バトルスタイル マルチサポーター スフィア A(自己強化)・E(敵弱体)・E(敵弱体) おススメAF 攻撃力108/最大BRV330 評価 94点 キャラ解説 ①総評 セッツァーは、デバフ"フリーズ"で敵のBRV増加を封じたり、"ブラッディカード"で敵の行動順を遅延させたりと、敵の妨害が得意だが、味方に対してはBRV加算を行ったり、バフ"ブラックジャック"の効果で味方全体の攻撃力や最大BRVをアップさせたりと火力の底上げにも一役買ってくれるキャラクターになっていて、差し詰めマルチサポーターといった感じの性能になっている。 特徴的なのはLDアビで付与される"イカサマのダイス"。 LDボードのエクステンドを装備すればデバフの延長効果も備える為、強デバフのフリーズを3ACTION付与出来るほか、イカサマのダイスの効果が非常に強い。(詳しくは後述) イカサマのダイス効果とセッツァーの第三防具の効果を重ねると味方のBRVダメージを飛躍的に伸ばせるため、セッツァーをメインとして運用する場合は是非とも第三防具を手に入れ、限界突破まで行いたいところ。 ※イカサマのダイスとセッツァーの完凸防具があれば、その他の味方は第三防具を持っていなくてもBRVダメージが9999を超えてくれる為、結果的にアルテマナゲットの節約にもつながる。 味方へのバフ、敵へのデバフ、味方へのBRV分配、セッツァーに無いのはHPリジェネくらいであとはサポーターとしてほしいものを全て持っている。 一方的に立ち回るバトルでも、敵の攻撃を受けなければいけないバトルでも、セッツァーは大いに活躍してくれる事だろう。 ②敵のBRV加算を無効化 セッツァーが付与するデバフ「フリーズ」は、敵のBRV上昇を防ぐ非常に強力なデバフ。 何をしてもBRVが上昇しなくなるため、付与するだけで簡単に味方を守れる。 これが、総評の最期で記載した敵の攻撃を受けなければいけないバトルでもセッツァーが活躍できる所以である。 しかもこれが1ACTIONではなく最大3ACTION続くため、敵がデバフを消さない限り3ACTIONの間味方はほぼ無敵となる。 ③遅延能力を備える セッツァーのブラッディーカードは多段攻撃でダメージを出し易い事に加えて敵を1ACTION遅延させることが出来る。 単体攻撃にはなっているが、上手くブレイクが取れれば2ACTIONの遅延に繋がるし、そもそも遅延が出来るだけ強い。 ④ランダムでBRVダメージを最大化 セッツァーのLDバフ「イカサマのダイス」は、ランダムで与えるBRVダメージを限界値まで引き上げる効果を持つ。 ヒット数の多い攻撃であれば、上限値のダメージを与える確率も高くなるため、より火力を伸ばすことが可能。 また、敵の防御力やBRVダメ軽減の倍率に関わらず上限ダメージを出せるため、BRVダメ軽減などのギミック対策として活躍できる。 ※吸収や無効にはさすがに対応できないが、そのような敵の特性にはそもそも別の対策を講じる為あまり気にならない。 ⑤Cアビが強力 セッツァーのコルアビはLDアビのイカサマのダイスは付与出来ないものの、予ダメージアップを持っており簡単に火力を底上げでき、また、通常アビでは敵にフリーズのデバフを付与出来る。 攻守ともに強力な性能を持っていて、コルアビ要員としてトップクラスの性能を誇る。 ⑥使い方 セッツァーはイカサマのダイスを始めとする自己バフを維持する事と、バトルの要所に合わせてフリーズを入れていく立ち回りが基本となる。 それ以外の行動時は基本的にブラッディカードを軸として立ち回っていくと良いだろう。 ブラッディカードは9回も使用でき、LDアビを使用すると回数が1回復するため合計13回も使用できる。そう簡単にアビリティが枯渇する事は無い為積極的に使ってOKだ。 ただ、ブラッディカードは単体攻撃であり遅延が入る為、どちらの敵をターゲットとするべきかは常に考えるようにしよう。 通常アビリティ ①「フリーズジョーカー」 ※性能はぶっ壊れ級。(正確にはデバフがぶっ壊れ。) 使用回数は3回 ‥全体に3Hitの魔法BRV攻撃+全体等倍HP攻撃 ‥敵が単体の場合与えるBRVダメージ1.6倍 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥味方全員に自身の最大BRVの30%分BRVを加算 ‥敵全体に2ACTION"フリーズ"付与 ‥味方全体に3ACTION"最大BRV20%アップ"付与 ‥この攻撃で自身のBRVは消費しない "フリーズ"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ ‥敵のBRVが加算されない ~~~~~~~~~~~ ②「ブラッディカード」 使用回数は9回 ‥単体に3Hitの遠距離BRV攻撃+単体HP攻撃を3回行う ‥3回目の攻撃以外、HP攻撃後与えたダメージの20%BRV加算を行う。 ‥ターゲットした敵を1ACTION遅延させる ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの200%分) ‥自身に6ACTION"最大BRV20%アップ","攻撃力20%アップ"付与 ③ブーストアップオール 味方全体の最大BRVを10%アップさせる。 出来れば攻撃力も上げて欲しかったが。。。 敵のACTION調整、所謂お茶濁しやバトル終盤にダメージを伸ばすために使用していこう。 EXアビリティ 「セブンフラッシュ」 ‥敵全体に7Hitの魔法BRV攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの170%分) ‥BRV攻撃後、現在BRVがもっとも高い味方以外の味方全員に、現在BRVがもっとも高い味方の現在BRVに依存した量のBRVを加算し、全体分配HP攻撃 ‥自身の強化効果を2ACTION延長する ‥自身に6ACTION"ブラックジャック"付与 ‥リキャストはややはやい "ブラックジャック"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ ‥味方全員の最大BRV20%アップ+攻撃力20%アップ ‥セッツァー自身はさらに最大BRV20%+攻撃力20%アップ(合計40%) ~~~~~~~~~~~ 分配能力が非常に高く、ブラックジャックの自己バフ倍率が高めになっていて、火力は控えめだが、リキャストが早い為ダメージ源としてはそこそこ優秀。 セッツァーは対複数の攻撃手段が少ない為、溜まったら積極的に使っていきたいところである。 LDアビリティ 「ダイビング・ボム」 使用回数は4回 ‥10Hitの全体魔法BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは等倍) ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥自身に9ACTION、自身以外の味方全員に6ACTION"イカサマのダイス"付与 ‥使用後、"ブラッディカード"の使用回数+1(上限あり) "イカサマのダイス"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ ‥対象のBRV攻撃で与えるBRVダメージが一定確率で、与えるBRVダメージ上限の値になる。残り効果期間が長いほど効果が高い(上限は70%)。 7ACTION以上:70%、4~6ACTION:50%、3ACTION:40%、2ACTION:30%、1ACTION:20%(無効と吸収の影響は受ける) ‥味方全員に下記の効果 →攻撃力40%アップ →奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%アップ →加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ →与えるHPダメージ20%アップ ‥本効果は延長できない ※同名の強化効果は重複しない ~~~~~~~~~~~ 新バフ"イカサマのダイス"は、味方全員に付与して攻撃面のステータスを伸ばすことができ、セッツァーは付与中に自身の付与する弱体効果期間を1ACT増やせる。 つまり、"イカサマのダイス"期間中は敵のBRV上昇を止める強力なデバフ"フリーズ"を3ACTの期間で付与できるようになるのが大きなメリット。 また、"対象の与えるBRVダメージが一定確率で、与えるBRVダメージ上限の値になる"という、ギャンブラーらしい効果もあり、条件にマッチするとBRVダメージがレインボーで表示されて、結構気持ちが良い(笑) 通常与えるBRVダメージ上限は9999だが、もちろん、第三防具等でBRVダメージの上限を突破していれば、その値のBRVダメージが与えられる。 例に挙げると、ティナの魔道メテオ等はBRVダメージが伸び難いが、セッツァーのダイス効果が乗ると強烈なダメージを出してくれる。 因みに、ルフェニアでよく敵の防御力がすごく上がり、BRVダメージが1しか通らなくなることがあると思う。 今までは敵のBRVを0にするアビを使ったり、強制ブレイクアビリティで対処してきたが、セッツァーのイカサマのダイスには関係ない。 敵がどんなに硬くなろうと、一定確率を引き当てる事が出来れば問答無用でカンストのBRVダメージを出す事が出来るため、Hit数が多いアビを使い無理やり敵をブレイクする事も不可能ではない。 コールアビリティ 性能はぶっ壊れ級。 LDコール:ダイビング・ボム【C】 ~~~~~~~~~~~ 味方全員に以下の効果 ‥攻撃力20%アップ ‥奪ったBRVと加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ ‥与えるHPダメージ10%アップ ~~~~~~~~~~~ 使用後の特殊効果で味方全員の攻撃系ステータスをアップできるので、バースト発動や召喚の前にコールしておくといいだろう。 欲を言えば、イカサマのダイスが付与されてほしかった。 通常コール:フリーズジョーカー【C】 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:3ACTION ‥味方全員に以下の効果 →最大BRV20%アップ ~~~~~~~~~~~ 強力なデバフ、フリーズを付与出来るだけでなく、味方全体の最大BRVを上げることが出来る。 開幕の敵のリキャストアビリティなどを耐える際に非常に有効なコルアビで、防御においてほぼ最強の性能を発揮する。 管理人考察おススメAF セッツァーはイカサマのダイスのお陰でBRVダメージが伸びやすい為最大BRV330と、攻撃力のさらなる底上げで攻撃力108の組み合わせを目指そう。 真剣勝負アップ★★もあるが、これを発動させるには貴重なフリーズジョーカーを2回使わないといけないため、発動のハードルが高い。 基本的にフリーズジョーカーはアビリティ名のジョーカーの通り、敵の強烈な攻撃に備えてジョーカー的な使い方をするアビリティであるため乱用するものではない。 そのため、基礎ステータスを上げたほうが結果的に効率的となる。 まとめ セッツァーはフリーズという壊れ気味のデバフが特徴的なキャラクターでありましたが、イカサマのダイスという強力な新バフを得たお陰でサポーターの中でも確固たる地位を得る事が出来ました。 運要素は絡みますが、バフを頑張って重ねる必要が無く、バフ1つで簡単にカンストのBRVダメージを出す事が出来ます。 攻撃力が低めになっているスピードアタッカーにとっては非常に強力なバフであり、クイーンなどそもそもの攻撃力が低いキャラクターとも相性が良いでしょう。 さらにコルアビでフリーズが付与出来る点でも非常に優秀です。 敵のリキャストアビリティやそもそも痛いALL攻撃を最少ダメージで防ぐことが出来る為、PT編成の幅を広げてくれることでしょう。 そして総評でも少し述べましたが、セッツァーの第三防具はパッシブが"結束の要"になっている為、防具を完凸すると味方全体の与BRVダメージを簡単に伸ばせます。 セッツァーを育てる事で結果後々アルテマナゲットの節約にもつながりますね。 ※第三防具を引き換えようかなーって悩んでいるアタッカーの火力をセッツァー一人で解決できますからね。 天井まで引く必要があるかといえば微妙ですが、チケットとかで狙っていっても損はないかなと思います。 コメント コメント
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【妄想属性】頭からひねり出した 【作品名】あんなん 【名前】ゲルッツ 【属性】美しき存在 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性なみ 【特殊能力】常時自分以外の物を洗脳してしまう洗脳オーラがでている。射程無限 【長所】洗脳オーラ 【短所】それ以外 309 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/06(火) 17 14 10 ゲルッツはビューティと同列でいいだろ 334 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/06(火) 22 21 18 ゲルッツ:オーラの速度が不明。 414 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/12(月) 19 28 17 そういやゲルッツは異論出てるし情報待ちでいいんじゃないか?
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フランツェスカティッセンボルネミッサ(フランツェスカ・ティッセン=ボルネミッサ) オーストリア皇帝の系譜に登場する人物。 関連: ハンスハインリヒティッセンボルネミッサ (ハンス・ハインリヒ・ティッセン=ボルネミッサ、父) フィオナキャンベルウォルター (フィオナ・キャンベル=ウォルター、母) カールハプスブルクロートリンゲン (カール・ハプスブルク=ロートリンゲン、夫) エレオノーレハプスブルクロートリンゲン (エレオノーレ・ハプスブルク=ロートリンゲン、娘) フェルディナントズヴォニミルハプスブルクロートリンゲン (フェルディナント・ズヴォニミル・ハプスブルク=ロートリンゲン、息子) グロリアハプスブルクロートリンゲン (グロリア・ハプスブルク=ロートリンゲン、娘) 別名: フランツェスカアンヌドロレスティッセンボルネミッサデカーソンエトインペールファルヴァ (フランツェスカ・アンヌ・ドロレス・ティッセン=ボルネミッサ・デ・カーソン・エト・インペールファルヴァ) フランツェスカフォンハプスブルク (フランツェスカ・フォン・ハプスブルク)
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ロケッツ は、2006年4月16日に公開された、DAN-BALL最初のゲームである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロケッツ.png) ロケッツ、ロケットを操作し出来るだけ早くゴールへ着くことを目的としている。クリアした時間を元にランキングも制作されている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロケッツ2.png) ロケッツには三種類のブロックが存在する。 上の画像を参考に読んでほしい。 緑のブロック…ロケットが通過できないブロック。 茶色のブロック…ブロックがここを通過すると速度が遅くなる。 黄色のブロック…このブロックに接触することで、ロケットを加速させることが出来る。 名前 コメント
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ツーハンドマスター(つーはんどますたー) 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク関連種アビス ネタ アビス 作中説明 レベル 55 備考 イベント HP 39000 TP 0 物理攻撃力 470 物理防御力 331 譜術攻撃力 382 譜術防御力 280 経験値 480 ガルド 530 耐性 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 闘技場 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 前方の相手を斬りつけて攻撃する。 突きで前方の相手を攻撃する。 回転しながらの突きで前方の相手を攻撃する。 素早く2回斬りつけて前方の相手を攻撃する。 斬りつけた後、回転しながら突きを繰り出して前方の相手を攻撃する。 オーバーリミッツ/オーバーリミッツ状態になる。 総評 闘技場のシングル上級の1回戦に出現する盗賊型のモンスター。シーフ系。 初級1回戦のアサシンの強化版のようなものだが、鋼体が弱くなっているのであまり強い敵ではない。 攻撃力だけは高いのでオーバーリミッツしたら無理せず逃げた方がよい。 ▲ 関連リンク 関連種 アビス シーフ サンドシーフ フーリガン アサシン ▲ ネタ ▲