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登録日:2012/05/03 Thu 22 00 18 更新日:2024/08/23 Fri 20 39 41 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Mハゲ インフレの幕開け インフレの被害者 オレは一流の戦士だ(笑) ゲームでは優遇 サイヤ人 サイヤ人の面汚し ドラゴンボール ドラゴンボールZ ドラゴンボールボスキャラ ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 パシリ ピッコロ大魔王より強い フリーザ軍 ヘタレ ラディッツ ロン毛 一流 一発屋 下っ端 不遇 主人公の兄 兄 兄貴 先鋒 初登場がサイヤ人編 千葉繁 地上げ屋 始まりの敵 小物 小物界の小物 弱虫 弱虫ラディッツ 悪役 戦闘力1500 最弱 毒家族 泣き虫 長男 長髪 そしてこのオレは…きさまの兄ラディッツだ!!! ラディッツとは漫画「ドラゴンボール」に登場するキャラクターである。 CV 千葉繁 ●目次 ◆概要 ◆劇中での活躍 ◆主なセリフ ◆ラディッツというキャラクターについて ◆余談 ◆ゲーム作品において ◆概要 惑星べジータの消滅後も生き残った数少ないサイヤ人の一人。 主人公・孫悟空の兄で、バーダックの長男にあたる。 悟空の兄だが、性格は冷酷かつ卑劣。容姿も全然似ておらず、孫一族の中で唯一、担当声優も異なる。 戦闘力は1500ほど(*1)で、パワーは栽培マンと同程度。 ベジータ・ナッパの陰に隠れ強い相手との戦闘経験が不足していたからか誕生当時から大きな向上がなく、サイヤ人の戦士としては最低レベルである。とはいえ、フリーザ軍の戦闘員としては強い部類に入る。実際、ナメック星でフリーザの直属だった兵士にすらラディッツ以下の者は多く存在する。 なお、彼の階級自体は鳥山先生によると父や弟とは違い上級或いは中級戦士であり、それ故にベジータ王子の側仕えが許され惑星の崩壊からも逃れられたという。ゲームなどでの扱いとは異なり、大猿化しても理性は失わないはずである。 名前の由来は「ラディッシュ」(ハツカダイコンの意)。 ◆劇中での活躍 自分達が目をつけた星の侵略に苦戦が予想された(後述)ため、カカロットこと悟空にその手伝いをさせるために地球に降り立った。 降り立った地点に居合わせたおじさんを殺害。同時に本作に戦闘力の概念をもたらした。 スカウターの反応の先でピッコロと遭遇する。 あまりのパワーに怯えるピッコロからいきなり初代ピッコロの最強技・爆力魔波を撃ち込まれるがなんとノーガードでノーダメージ。 そして「手本を見せてやろう」と反撃しようとするも、更に大きな反応を感知するなり飛び去っていった。 その後、カメハウスにいた悟空たちの前に登場。 酔っ払いだと勘違いして近づいたクリリンをシッポで弾き飛ばし、悟空を驚かせた。 そこで悟空の出自や使命、そして自分が悟空の兄である事を語った。 悟空に対し星の侵略の手伝いを要求するが、当然悟空はこれを断固拒否。 それに対してラディッツは悟空を一蹴した後、悟空の息子の孫悟飯を人質に取り退却。地球人を百人殺させた上で悟空を自分達に従わせようとする。 悟飯を自分が乗ってきた宇宙船の中に閉じ込め、メシの調達をしようとした際にやってきた悟空とピッコロの二人と対峙。 当時地球最強だった二人を同時に相手取り圧倒するという力差を披露するが、二人が戦闘力(気)をコントロールできる事に動揺する一幕も。 戦いの最中、悟空にサイヤ人の弱点であるシッポを握られ弱体化。 そこでラディッツがとった行動は、なんと肉親の情に甘えての命乞い。 騙されるなと忠告するピッコロを尻目に悟空は手を緩めてしまい、ラディッツから反撃を受ける。(*2) 悟空をいたぶるラディッツに対して悟飯の怒りが爆発。悟飯の強烈な突進を正面から喰らう。 これにより力が弱まったところを悟空に羽交い絞めにされ、ピッコロが再び発動した魔貫光殺砲によって、悟空もろとも腹部を貫かれた。 1年後に二人のサイヤ人が地球にやってくることを告白したところでピッコロに止めを刺された。(*3) その後魂はあの世へと送られ、暴れるも閻魔大王に取り押さえられ地獄行きになったという。 「暴れた暴れた。暴れたがわしが取り押さえてやったわい」 ◆主なセリフ 「やはりこの星のやつらは生きていたか…。カカロットのやつめ…」 「戦闘力…たったの5か…ゴミめ…」 「くだらん技だな…ただホコリをまきあげるだけか」 「ふっふっふ…成長したな…だが、ひと目でわかったぞカカロットよ…。父親にそっくりだ…」 「そしてこのオレは…きさまの兄ラディッツだ!!!」 「わが一族の恥だ!! 死んでしまえ!!!」 「オレのほかに生きのこったふたりのサイヤ人は…さらに戦闘力が上なんだぞ」 「くそっ!!!!! こいつら、力を自在に操りやがる!!!!」 「オレは一流の戦士だ……! 弟であろうが殺すことになんのためらいももたん!」 「はなせっ!!! オ…オレがわるかった!!! にどと、もうこの星には来んっ!!」 「ぐ……!!! ち…ちくしょうおおお………!!!!」 「ひ…ひっひっひっ…つ…つかのまのよろこびだったな…………しょせんきさまらは…ただの虫ケラにすぎんのだ…」 ◆ラディッツというキャラクターについて 主人公の兄という貴重なポジションのキャラだが、その役割は敵の先鋒程度でしかなく、はっきり言ってあまりにもお粗末である。 弱点であるシッポを鍛えていなかったり、2回も命乞いをしたりと、ヘタレな面が目立つ上、 死後はナッパからは「弱虫ラディッツのバカ」、ベジータからは「情けない奴」「あんな奴は生き返らせる必要ない」と罵られた。 実際ラディッツと同等やそれ以上の戦闘力を得たZ戦士が束になってもナッパ一人に敵わなかったため(*4)、見下されるのも当然といえよう。 戦力増強のためにカカロットを仲間に加えようとしていたが、ベジータとナッパでさえ苦戦するような惑星に、ラディッツより下なカカロットを送り込んでも足手まといになるだけでは?という意見もあり、 単に自分のパシリが欲しかっただけでは?という説も。 仮に親兄弟に負けないほど才能があったとしても、作中で見せたようなヘタレぶりではそれを開花させるほどの戦闘経験を積むことができないかもしれない。 (強い敵が現れたらベジータやナッパに任せれば良いのでなおさら) このように残念な面が目立つラディッツだが、上記のとおり、彼の登場によって戦いの舞台は地球から宇宙に広がっていくことになる。 これまで地球最強だった悟空とピッコロのコンビを2対1でなお余裕で捌き、軽い気弾で山脈を消す、 二人でも視認出来ないほどのスピードを見せるなど、当時としては桁外れの力を見せ軽々と圧倒している(*5)。 ピッコロをして「このオレが震えて動けなかった」、悟空をして「わくわくしねえよ…おっそろしくてガタガタしてらあ」と言わしめるほどで 何より地球人全てを恐怖のどん底に叩き落とした無印時代の大ボスの5倍以上の戦闘力の持ち主ということも忘れてはならない。 つまり時代が違えば悟空たちは詰んでいた。 何よりも、結果的に主人公の悟空を死に追いやっている。 サイヤ人編=ドラゴンボールZの始まりの敵を飾った敵としては十分にインパクトがあった。 ◆余談 悟空の父バーダックの長男のはずだが、バーダックが主人公のTVSPではその存在に一切触れられる事はなかった。一説にはスタッフに忘れられていたせいだとか。 バーダックの一族の中で唯一CVが異なる。また、近年バーダックが超サイヤ人化したため、一族で唯一超化できない事になってしまった…はずだったが、ついに…?(後述) 容姿は悟空とは全然似ていないが、悟飯がサイヤ人だと気付いたフリーザが、悟飯について「ラディッツの子か…どこか面影がある」と言うシーンがある。(悟飯はラディッツの甥にあたる) 後にべジータは「サイヤ人は髪が伸びることは無い」と発言しているが、もし事実ならばラディッツは生まれつきからあのロン毛だったということに…… ゲーム「Sparking! METEOR」では大猿形態が登場する。後頭部の髪が長くなっているほかは他の大猿と変わらない。また下級戦士という設定のためか、父や弟と同じく理性を保つことはできない。 また、数多くのゲーム格闘アクション系ゲーム作品で、悟空や悟飯とVS対戦させると、「自分の息子を誘拐した上に自分の死因になった兄貴(しかも情けない命乞いまでする)」「父親をいじめた上に自分を誘拐した伯父」という「本編で最悪な心象しか残さなかった」こともあってか、2人がセル編・ブウ編など時代を超えたキャラになっても優しい言葉はかけてもらえないことが多く、悟飯は珍しく口調が乱暴になる。特にPS3の「バーストリミット」での悟空とラディッツのやり取りは「馴れ馴れしく接するラディッツをとてつもなく拒絶する悟空」というレアかつ爆笑なやり取りを見ることができる…同作での悟空はブロリーに対してでさえ割と普通に接しているのに… 長年下級戦士の代名詞として扱われ、「最弱のサイヤ人」呼ばわりされることもあったラディッツだが最強ジャンプに掲載された鳥山明のコメントによると上級戦士とのこと(*6)。なんでも生まれた時点の戦闘力は高かったらしく、それ故に王子であるべジータと行動を共にする事を許されていたらしい。ドラゴンボール超 ブロリーに登場したサイヤ人の一人は子供の頃に悟空のように辺境の星に飛ばされ成人した今もラディッツより戦闘力が低いので、本当にピンからキリまでいることがわかる。バーダックが成長して大幅に戦闘力を上げても下級戦士止まりだった辺りサイヤ人はかなりの血統主義である事がうかがえる。また劇場版オリジナルキャラであるターレスの台詞ともある意味矛盾していない。ただし一方で鳥山は「上級戦士はベジータとベジータ王のみでナッパ以下のいわゆるエリートは中級戦士である」ともコメントしており、矛盾が生じている。また「ドラゴンボール」という作品自体が後付けも多く(後述の証言もその一つ)、連載時点でどこまで決まっていたかもわからない。(*7) 悟空との会話によれば、惑星ベジータが破壊された時、彼ともう一人はよその星を攻めていて、あと1人は悟空と同じように星に送り込まれていて助かったという。当初の予定ではベジータは少年の予定だったそうなので、ベジータが星に飛ばされラディッツとナッパが星を攻めていたと思われる。今の設定からすると違和感のある証言であるが、以後フォローはない。 原作者による描き下ろし作DRAGON BALL- 放たれた運命の子供では、幼少期のラディッツが初登場している。ベジータと共に惑星制圧に赴いており、フリーザの帰還命令を無視するベジータに対し、帰らなくていいのかと尋ねている。ただ、原作本編では「フリーザは最初からベジータだけは生かすつもりだった」とされているので、この帰還命令はあくまでポーズだったとも思われる。 映画『ブロリー』でも幼少期場面で登場。声が完全にピラフ大王。基本的には上述した『-』基準だが、惑星制圧の場面でベジータのほか、ナッパや他のサイヤ人数名の存在が確認できる。上述した会話内容は別にすれば、この後ラディッツが認識している限りではサイヤ人の生き残りは(悟空含めて)4人だと思われるため、名無しのサイヤ人たちはおそらく死亡していると思われる。 ◆ゲーム作品において ドラゴンボール3 悟空伝 ドラゴンボール無印を題材にしたゲームだが、EDでコマンドを入力する事で隠しボスのラディッツと対戦できる。 普通に闘うと能力補正が非常に高く、なんと悟空の各ステータス+50になっているので、まず勝てない。 但し、ストーリー本編で「チチと結婚する」ミニイベントをこなしていた場合、能力補正のプラス値が大幅に下がるので その状態ならまともに勝負して勝つことができる。それでも強いことは強いが。 これはおそらく、チチと結婚する→孫悟飯が産まれている→「おとうさんをいじめるな~!」アタックでダメージを受ける、という解釈でスタッフが仕様を決めたからだろう。 ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 正式な初登場作品。序盤のボスであり、そのまま突っ込んでもとても勝ち目はないため、寄り道しながらレベル上げが必要。 なお、戦闘中に悟空だけが倒されると原作通りの展開になるが、ピッコロだけが倒された場合は悟空が界王様のところへ行くためピッコロに命を与えて死に、両方生き残った場合はなんと悟空が自殺する。 ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 第1マップのボスとして登場。 最初に洞窟でも戦えるが、こちらは偽者。前座としてコピーマンの偽物と戦うのはフリーザ編でも2回やる本作のお約束。 なお、原作でラディッツとの間で交わされたやり取りの一部(二人がかりでかかれば勝てるなんてバカバカしい計算~等のくだり)はこっちの偽物と再現する。 本物は戦闘開始時無敵状態になっており、特定イベントで手に入るカードを使用しない限り倒すことは不可能だが、 特にそれを示唆するヒントは無いので割と多くのプレイヤーが必須カード未入手で挑んで散ったと思われる。 ちなみにラディッツに挑まずにレベルを上げていると、一定レベルに達した時点で向こうから襲ってくるため、めちゃくちゃレベルをあげて強引に突破という手は使えない(*8)。 必須カードを使用すると悟飯突撃~悟空が羽交い絞め~ピッコロの魔貫光殺砲で悟空ごと死亡、という原作通りの流れになって戦闘が終わる。 また、ピッコロのあの世での修行の対戦相手としてナッパと共に登場。この時は別に無敵でもなんでもないし、ピッコロも戦闘力8000程度はある頃なので普通に倒せる。 ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編- 原作をなぞるが、悟空が尻尾を放さないと、 自切して同士討ちさる 。 そして キレてピッコロを殺した 悟飯を連れ帰る。 ドラゴンボールZ(PS2ゲーム版シリーズ) 一作目より参戦。使用技に曜日や日数に関する技名のものが多い(「ダブルサンデー」「サタデークラッシュ」など)。ラディッシュ= 二十日 大根からの着想だろうか? これらの技名は同じ制作会社のドラゴンボールヒーローズ等でも使われる他、2015年頃からは他の開発の作品でも使われるようになった。 超必殺技がないなど扱いはやや不遇。 ドラゴンボールZ Sparking! 1作目から参戦。 また、2作目『NEO』と3作目『METEOR』にはゲームオリジナルの大猿ラディッツが登場する。 ベジータやナッパと違って理性を失い、言葉を話せなくなっている他、月のあるステージでないと大猿に変身できない(最初から大猿で戦うことは可能)。 パワーがとにかく大幅に上がっており巨大キャラ共通のハイパーアーマーも持っていると、他の大猿と遜色ない性能。 2作目『NEO』ではなんと、ラディッツをメインとしたifストーリーが存在する。タイトルは「運命の兄弟編」。 ピッコロに遭遇した際に出した栽培マン(不良品)の自爆を喰らったことで記憶を失い、悟空や悟飯との交流を深める。 ところがある日、悟飯との修行中に記憶を取り戻してしまう。その時、ラディッツが取った行動は・・・。 ラディッツが「悟空の兄」である事を前面に出した作品であり、父バーダックへの思いも垣間見ることができる。 ラディッツファンなら必見だろう。 ちなみにストーリーモードの初戦はラディッツが超強化されている負けバトルになっており、ifストーリーを見るためにはこのラディッツに勝つ必要がある。 3作目『METEOR』ではDP(キャラコスト)が導入されたが、通常形態ラディッツの方はDPが3と低い割に体力や各種性能が高いため、チームプレイでは重宝する。 また『METEOR』では技名が「プレゼントしてやる!」「くたばれ!」と原作のセリフを使用したものになり、一部ゲーム作品ではこれらの技名が使われている。 ドラゴンボール タッグバーサス ラディッツがメインというわけではないがラディッツの代わりにこの時代まで生きていたバーダックが地球へ侵攻したところ、 孫可愛さに裏切るというIFストーリーが存在する。 様子がおかしいので追いかけてきたラディッツはすっかり平和ボケしたバーダックに愛想を尽かし原作の悟空と同様に一蹴して悟飯を連れ去るが、 何故かこの世界でも協力を申し出たピッコロとバーダックにボコボコにされる。(悟空はなにしてんだというのは禁句) しかしトドメは刺されずに「孫は子よりも可愛いってのは本当のようだ」と拗ねたところ、 「お前もとっとと孫の顔を見せろ」とからかわれ、「やなこった」と苦笑しながら撤退するというコミカルな姿を見せ生還した。 ドラゴンボールフュージョンズ 第1層にて登場。ナッパと共に行動しており、主人公が最初に戦う事になる相手。 主人公と出会う前に、悟天とトランクス(ゴテンクス)に敗れている。 悟天とトランクスの登場後、そのどちらかと組んでラディッツとナッパの二人と戦う事になる。 その後も再びナッパと共に主人公たちの前に登場。 フュージョンを習得しており、ナッパとフュージョンしてナッツとなる。 後に第1層に戻ると、マップ上に居る。 少年悟空のかめはめ波の未熟さに呆れ、栽培マンを用いた実戦による特訓を行う。 サイヤ人の誇りを取り戻させ、共に活動させるという目的はあるものの、弟の成長を願うという兄らしい一面を見せている。 EXフュージョンキャラとして、ナッパとのEXフュージョンのラッパ、ターレスとのEXフュージョンのタッツが登場している。 スーパードラゴンボールヒーローズ 2010年に稼働開始したデータカードダス「ドラゴンボールヒーローズ」の初弾から登場しているが、目立ったカードはなし。(1番下のレアリティのカードが多い) しかし、2016年にリニューアルされたスーパードラゴンボールヒーローズでは初弾からまさかの大プッシュ。 シークレットレア(最高レアリティ)として、超サイヤ人3に覚醒したラディッツが登場した。 今までのゲーム作品などでは超サイヤ人にすらなっていないのに、まさかのすっ飛ばしでいきなり3になったことには、多くのファンに衝撃を与えた。 SS3の特徴として髪の毛が伸びるという物はあるが、ラディッツは元の髪型が髪型なだけに床に引きずりそうなくらい伸びている。 SS3状態で使用する技名は、PS2ゲーム版シリーズの法則に従い「ウィークエンド(週末)」という名前になっている。片手でエネルギー弾を投げつける「サタデークラッシュ」の両手版のような技である。 放つ直前に彼のスカウターが「ピコッ」と鳴る演出があり、カッコいいぞ。 親父や弟がどんどん新たな超サイヤ人形態になっていく一方、多くのファンは置いてけぼりにされていたラディッツを笑ってすらいたが…… やはり、SS3にいきなり覚醒した辺り、ラディッツもバーダックの息子で悟空同様に秘めた才能があるという事なのか。 また、SS3への覚醒と大猿変身用の尻尾があるという事は、今後もしかしたら……? ウルトラゴッドミッションでは超時空トーナメントの参加者の一人として登場。クウラ機甲戦隊らと同じチームに所属している。 2弾のスペシャルムービー及びプロモーションアニメ時の界王神編2話ではトーナメント内で悪のサイヤ人ターレスと戦っており、超サイヤ人3への変身も披露した。 その他、「大猿ラディッツ」や「ラディッツ:少年期BR」(ドラゴンボール超 ブロリーの少年期ラディッツ)が登場している。 ドラゴンボールZ KAKAROT サイヤ人編序盤のボスとして登場。 このゲームオリジナルの場面として、ベジータとナッパと共に星を攻めた際に、ラディッツが足を引っ張ったことをベジータ達から責められ、苦し紛れに「弟(カカロット)を仲間に加えればもっとうまくやれる」と言い、地球へ向かったという経緯が描かれている。 つまり、前述した 「単に自分のパシリが欲しかっただけでは?」という説を公式が採用したこととなる。 他にも、ピッコロと出くわした際ナメック星人であることに気付き、「ナメック星人が何故地球にいるのか」と疑問に思う描写も追加されている。 「オレは一流のWiki篭りだ……!どんな項目であろうが追記・修正することになんのためらいももたん!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ピラフ(無印)→ラディッツ(Z)→老ピラフ(GT)…と、番組が仕切り直す際には必ず出てくるCV千葉さんキャラ -- 名無しさん (2016-05-19 22 28 16) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-05-29 21 12 51) 最近では母親譲りの料理の腕を買われてベジータの部下になったという説が浮上しているとか -- 名無しさん (2016-07-25 15 38 25) 下手したら悟空しんでたかもしれんのだよな…初期戦闘力10が大猿になっても100、亀仙人に負けちゃう>自分達が目をつけた星の侵略に苦戦が予想されたため -- 名無しさん (2016-07-25 16 33 07) フリーザ直々の遠征に同行する兵士が戦闘力1500ほどの悟飯とクリリンに倒されたり戦闘力3000ほどのナメック星人の若者3人に兵士20人近くが圧倒されていることからすると兵士の平均戦闘力は1000ちょっとくらいだと推測できることからラディッツはフリーザ軍の兵士の中ではかなり強い部類ではなかろうか 加えて大猿にもなれるからフリーザに名前を覚えられていても不思議ではないと原作を読んで思った -- 名無しさん (2016-08-03 13 35 27) ↑しかも、ナメック星に連れて行ったのは、フリーザ様直々に接するエリートだろうから、他の部下は3桁以下がほとんどなのかもね。ザーボン&ドドリアがやたらいばっているし。 -- 名無しさん (2016-08-19 20 12 55) なるほど、フリーザの遠征に同行しているくらいだからあの兵士たちはエリート(少なくとも身分は低くない)なわけか で、そんな奴らも描写上戦闘力1000あるかどうかでしかないわけだからフリーザ軍一般兵士の戦闘力は思いの外低くても(500未満でも)おかしくはなさそうだ -- 名無しさん (2016-08-25 14 16 56) つーことは栽培マンって下手な一般兵士よりも強いって事なのか -- 名無しさん (2016-08-25 18 29 39) コイツ見て思ったのは、「身内でも命乞いする悪人は信じてはいけない」と思ったのと、この時期の敵ってやたらと命乞いと執拗にいたぶる奴等が多く感じたな。 -- 名無しさん (2016-08-25 19 07 21) 栽培マンは戦闘力1200「も」あるからな 正に戦闘兵器だな あと、↑について考えてみたが、次元違いの強さを誇るフリーザを目の当たりにすると否が応でも卑屈になってしまうんだろうな 案外フリーザ軍の連中はストレスで心身共に病んでいるのかもしれん そう考えるとベジータとナッパは無様な命乞いはしていないな サイヤ人は善ではなく野蛮かもしれんが、誇りはあるのかもと考えさせられる(バーダックやトーマ達もそんな感じ) -- 名無しさん (2016-08-25 19 29 18) 戦闘力ではラディッツは大猿にならずともフリーザ軍一般兵士の中でトップクラスの可能性もあるのか -- 名無しさん (2016-08-28 22 50 50) 戦闘力はラディッツでフリーザ軍一般兵士のトップクラスで、ナッパの戦闘力で中級から上級兵士に相当するといった感じなんだろうな まあ外様中の外様であるサイヤ人だからベジータとセットにして把握しやすくされていたようだがね もしかして、フリーザ軍のほとんどが一般兵士クラスの強さでしかなくて中級以上は滅多にいないのかもしれんね -- 名無しさん (2016-09-08 21 46 13) 某戦闘能力検証サイトでは実は梧空、ピッコロとは2倍位しか戦闘能力差がないって指摘されていたな -- 名無しさん (2016-09-08 22 06 59) 当時の悟空とピッコロの戦闘力が重い道着を脱いで416と408で、戦闘中ではかめはめ波を撃つときに924で魔貫光殺砲を放つときで1330だった それぞれの技に対してラディッツかめはめ波は両手で受け止めたが、少し手応えがあった様子であった 魔貫光殺砲に対しては肩を掠めたものの避けきれてはいた これらの描写からラディッツは戦闘力1300〜1500くらいだと考えてよさそうだと思う 戦闘力1200の栽培マンとパワーだけは同等であとはラディッツが上回っていると考えられるしな 以上の見解からすると↑の2倍説と異なることになるが、個人的には2倍説は間違っていない気がする というのもラディッツとの戦闘中の悟空とピッコロの戦闘力が416と408のまま戦い続けたわけではないと考えているからだ 神様のもとで修行した悟空と神様の分身のピッコロが戦闘力を「固定」させたまま戦うのは不自然であるはずだから幾分か2人は戦闘力を上げて格闘していたのだろうと考察してみた -- 名無しさん (2016-09-08 22 46 36) 戦闘種族サイヤ人としては平均かそれ以下だが、フリーザ軍の中ではかなりの強戦士といったところかな。 -- 名無しさん (2016-09-26 21 43 18) ↑6そういやジャコという漫画のオマケで「ドラゴンボール-」があったけど、そこだとベジータに「王子の君が行かなくていいのか?」と怪我をしてもベジータを気遣ってた辺り、幼少期はギネ寄りの性格だったんじゃないかと思う。また、あの後に親を失ってひたすら戦ってたら、流石にやさぐれても仕方ないと考えるとある意味哀れだな。 -- 名無しさん (2016-10-06 19 01 51) 超サイヤ人3に変身おめでとう!これでもうナッパにはバカにされないなw -- 名無しさん (2016-11-17 12 20 30) DB-でベジータのお付きに抜擢されたり、フリーザが幼少の悟飯を見てラディッツの面影があるとか言ったりしてたのを真面目に受けとると、悟飯と同じで潜在能力が高いが開花するのに高いハードルと段階が必要ってタイプだったんだとSS3ラディッツ見て勝手に思う事にした。 -- 名無しさん (2016-11-17 19 45 03) ss3になれるならノーマルの状態でも戦闘力150万はいくんじゃね? -- 名無しさん (2016-11-17 23 44 47) やっぱバーダックの血筋って何か特別なモノがあんのかなぁ・・・・ っていうか一足飛びにSS3って兄貴凄くねーか?(メタ的にSS1&SS2の髪型考えるのめんどくさかったからだろうけど) -- 名無しさん (2016-11-18 01 56 16) ↑6フリーザに同行した兵士よりも強いだろうな。悟飯・クリリンが偵察二人を一撃で殺った時が戦闘力1500でラディッツとほぼ変わらないからな。ナメック星人3人が戦闘力1000前後の時に兵士達は調子こいていたが、あれは力が兵士達のほうが上というより数が多く自分達とさほど力が変わらないからだと思われる。その後の3人と兵士達の戦いを見れば奴等がラディッツ並(約1500)どころか栽培マン(1200)ほどの強さもないだろうと推測出来る。 -- 名無しさん (2016-11-18 13 04 24) ゼノバース2に仮面のサイヤ人出たんだからラディッツ3もDLCで出てほしい -- 名無しさん (2016-11-20 23 17 17) ルックスから性格まで良くも悪くも母親似。 -- 名無しさん (2016-12-21 21 52 04) 3までなれたんだし、これ4もあるなぁ -- 名無しさん (2016-12-21 22 09 10) 昔から思っていたがラディッツってバーダックや悟空よりもベジータに顔が似てる気がするんだ… -- 名無しさん (2016-12-21 22 14 06) ラディッツ役の千葉繁は、キン肉マンでも主人公の兄・アタルを演じたが、ラディッツとは月とスッポンのかっこいい兄貴だった。 -- 名無しさん (2017-10-28 12 42 12) 悟空の兄貴の癖に妙に色々アレなのはやっぱ環境のせいかな、って思う。悟空と違って家族死んでから導いてくれたり支えてくれたりする奴いなかったろうし・・・ブロリーとかも大概だけどサイヤ人ではかなり不幸な境遇じゃないかこいつ -- 名無しさん (2017-10-28 14 06 42) フリーザ軍兵士はフリーザに同行してる連中でも三桁とかだったはず。(複数でチームを組んで行動しているモブの二級戦士?が100とかそんくらいで初期の亀仙人以下)だから戦闘力1200の栽培マンが兵器扱いだったし1500のラディッツが単独行動出来てた。たぶん -- 名無しさん (2018-01-26 06 32 01) ↑ 地球の土で作ったサイバイマンで1200だから相対的にラディッツがしょぼく見えるけど別の星のサイバイマンはもっと弱いんだろう、きっと - 名無しさん (2018-03-06 10 43 53) ドラゴンボールが普通のバトル作品だったらターレスやブロリーのポジションになっててもおかしくない生まれ -- 名無しさん (2018-09-29 11 41 14) 大猿化すりゃ15000だしなぁ・・・・・・。そんだけありゃフリーザ軍の中でも十分大きい顔はできるよな -- 名無しさん (2019-01-26 05 36 26) ↑6その二人がクロスオーバーで戦った場合、ラディッツの方が負けそうな気がする・・・。いやまぁ卍丸や黒夜叉よりは間違いなく強いんだけど・・・ -- 名無しさん (2019-03-27 10 39 02) 今思うと、ラディッツ襲来からベジータ襲来まで1年かかるような距離でラディッツとベジータ達が別行動してるっていくらパシリ戦力欲しいとしてもそこまで時間かける必要あるか?という気もするなw -- 名無しさん (2020-04-06 22 03 54) キャベ「キャベッツさん?」 -- 名無しさん (2020-05-19 15 10 56) ドラゴンボールSDではベジータの指導の元、少年期の悟空と一緒に尻尾を鍛える話があった(当時のラディッツ達は悟空=カカロットであることを知らない)。性格が本編と180°異なっていたから凄く新鮮だった。 -- 名無しさん (2020-06-29 17 18 18) ↑仲間意識が全くないってわけではないタイプだよな。幼少期みると大人しそうな子だったし、環境によっちゃ悟空みたいに温和に育ってた可能性もある。 -- 名無しさん (2020-08-26 10 15 02) 原作だと実力差はあるけど表向きは対等な関係…だと思ってたがブロリーで完全に腰巾着のイメージになってしまった -- 名無しさん (2020-08-26 10 37 59) 原作時空でも弱い子は辺境に飛ばされるらしいし、ラディッツの上級戦士設定って大人になってからの立場というより、幼少期の飛ばし子にされるされないの選別くらいの意味で考えればいいと思うな。王子のお付きになってるあたり、期待されてはいたんだろうし。 -- 名無しさん (2020-08-27 02 50 45) ハンターハンターのメルエムよりも強い -- 名無しさん (2020-11-17 03 58 58) 母親似だとしたら戦闘センスはあるけどか、実は好戦的では無かったのなね。 -- 名無しさん (2021-08-21 04 16 06) 幼少期の声まで千葉さんが担当するのは無理がありすぎるんじゃないすかね… -- 名無しさん (2022-02-19 23 01 17) 最近は昔のキャラへスポット当ててるからもしかしたらそのうち映画に出るかもしれないな -- 名無しさん (2022-06-03 22 37 43) 年齢は、30代から、40代ぐらいだろうか? -- 名無し (2022-07-06 15 52 19) 後からみると雑魚だけどリアルタイムの恐怖感はすごかった。戦闘力差からすれば瞬殺レベルにも近いからな。束になっても無駄にならずよく勝てたわ -- 名無しさん (2022-07-06 22 36 58) ドラゴンボールファイターズに出てもよかったと思います。 -- 名無しさん (2022-07-09 16 11 58) 復活してもよかったのでは? -- 名無しさん (2022-07-17 15 09 21) 相手をしっかり見てから喧嘩を売るタイプ -- 名無しさん (2022-08-31 15 04 15) 二度とこの星には来ないという約束だけは守った一応律儀なやつ -- 名無しさん (2022-08-31 15 05 51) 6匹の栽培マンを前にしてどのような態度になるのか見てみたかった -- 名無しさん (2022-08-31 15 11 06) 神龍に抹殺が可能なギリギリのレベルかな -- 名無しさん (2022-08-31 19 57 59) 戸愚呂マックスといい勝負かな -- 名無しさん (2022-08-31 20 19 12) DBZカカロットの序盤の戦闘力1500前後のラディッツで足引っ張るなら、戦闘力最大416(重り外し状態、かめはめ波での攻撃時924)の悟空を味方に加えたところで却ってさらに足を引っ張るだけというか、ラディッツもベジータやナッパから「お前が連れて来たんだから足引っ張るようならお前の人選ミス(意訳)」とでも絶対言われるだろ -- 名無しさん (2022-09-01 19 47 38) この人と戦闘力5のおっさんは「onepiece」で共演している -- 名無しさん (2022-09-07 15 26 08) ラ・D・ィッツ -- 名無しさん (2022-09-20 10 21 28) 一発屋だったからこそここまで知名度が上がったと言っても過言ではない -- 名無しさん (2022-09-28 19 55 18) 漫画版 ドラゴンボール超のグラノラ編後半らへんで明かされた「 あのこと 」を思うと....ラディッツ.....( 汗 。 -- 名無しさん (2022-10-16 23 06 34) 結構好きなキャラやねんけど扱いは妥当かな〜 -- 名無しさん (2023-05-31 01 14 38) ラディッツを弱虫と呼んでいたベジータも後に魔人ブウに「弱虫のくせに…」と言われていた。まあ、実際に弱虫ラディッツと呼んでいたのはナッパなのだが最初にそう言い出したのはベジータなのだろうから悪口は巡り巡ってベジータの元に帰ってきた。 -- 名無しさん (2023-08-15 23 14 47) 正直、ラディッツは光線技がナッパとかベジータよりも洗練されてるし(口から出したり隙が多いナッパや惑星破壊するような極端な技しかないベジータ)、手数あるからどっちかというと一定の距離から雑魚を狩る射撃型の戦士だったんじゃないかな?正直戦闘力って肉体強度や筋力を表してる感じだし、実は弱くはなかったんじゃ無いかな弱虫って言うのも肉弾戦をやりたがらない性格面の意味な気がする -- 名無しさん (2024-02-09 22 25 07) 大人になった今ならともかく幼少期だとナッパにいじめられるのは虐待っぽくて酷い絵面になりそう。 -- 名無しさん (2024-04-11 12 47 44) 「主人公の兄弟で主人公のルーツを明らかにし、宇宙人や戦闘力など世界観を広げた」「一対一が基本の戦い大好き主人公がワクワクしない、一人では勝てないと悟らせた」「間接的に主人公を殺している」これだけの属性があるのにほとんどのファンの認識は一発キャラ。 -- 名無しさん (2024-04-26 10 44 57) 地球で戦った時はホントに強かったけどその後の扱いが悪い -- 名無しさん (2024-04-27 19 42 56) ナッパ共々、(ベジータを白とするなら)そこまで悪人ではないし立場上敵対しただけで、今復活させたら普通に味方化しそうなのになって思う。軽く修行すればスーパーサイヤ人2くらいにはとりあえずなれるだろうし。 -- 名無しさん (2024-05-28 15 20 24) 才能は有ったけど開花することもなく上級戦士としては普通の戦闘力止まりで一生を終えた感じだけど、大体のサイヤ人はこれが普通なんだろうなって思う。 -- 名無しさん (2024-07-01 13 55 35) 悟空があれだけ強くなったのもドラゴンボールでの生き返りってチートありきだからな。なかったらラディッツ以下で終わってただろうし -- 名無しさん (2024-08-23 17 48 41) そんなチートはない笑 -- 名無しさん (2024-08-23 20 39 41) 名前 コメント
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バッツ 正義感が強く勇敢な心を持った青年。 コスモス側の戦士たちの技を組み合わせて戦う能力を持っている。 原作では、父の遺言に従い相棒の「ボコ」と一緒に世界中を旅している時に、偶然見つけた隕石落下現場で王女レナに出会い、クリスタルをめぐる旅に出ることになった。
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基礎知識 メダル ミッション概要ギガンバスターズ スタークラスター作戦 カクピタスバカンス ペペンリベリオン 赤き月夜の決闘 決戦!ギガンドロフ 決戦!ゴウテン 従者と姫君と暴走アーク 決戦!ボルカニクス ルーシェ先生の実践授業 行方不明の一年生 VSニパ子 なぐりあいニッパー編 イヴ覚醒 ビーチ☆サバイバル! 名前の無い少女 深淵にて待つ者 襲撃者と狙われた姫君 突撃!銃士の皇国 未来を切り開く光 コズミック暴風雪警報 爆走!コズミックGP クイーン・ガーネットの新時代 茜空を越え、遥か彼方の星へ コメント エンジェルフォース基地からミッションエリアにてメニュー、あるいはミッションカウンターで受注が可能 基礎知識 難易度について MADとHELLのルーム作成にはある程度のヒーローランクが必要。(参加自体は可能) EASY:最も易しい難易度。 NORMAL HARD MAD:ルーム作成条件 スチールヒーロー 12 。ステージの背景が変化。 HELL:ルーム作成条件 クロムヒーロー 16 。最も難しい難易度。ステージの背景が変化。 BATTLE POINT(BP) ミッションメンバー共通のポイント。 ステージ開始の度に、難易度別初期コスト*参加人数 分増加していく。 ロボが破壊された際はここからコスト分差し引かれ、0になるとゲームオーバー。 コマンドーが全機やられてしまった場合、現在値の10%分マイナスされる。 メダル クリアした証として、HARD・MAD・HELLをクリアした機体にそれぞれ バスター(銅)・スレイヤー(銀)・スウィーパー(金)のメダルが付く。 (例として、ギガンバスターズHELLならギガンスウィーパー、スタークラスター作戦MADならバーロックスレイヤー等) これはITEM欄でも確認できるが、1機体に1枚のみなので同じ機体で同じ難易度を何回もクリアしてもメダル総数が増えることは無い。 ミッション概要 ギガンバスターズ 5段階にわかれているミッション。5つの星を順番に巡り、それぞれのボスを撃破する。 中ボス率いる小隊を5つ程度倒すと、最後にボス隊が現れる形式。 HARDでは敵の雑魚が強化される。 MAD以上では、さらに中ボス・ボス共に強化される。 ギガンバスター3枚:コスモカイザー ギガンスレイヤー3枚:コスモカイザーAC ギガンスウィーパー3枚:コスモカイザー頑鉄 スタークラスター作戦 7段階にわかれているミッション。 ギガンバスターズとは違い最初から大量のザコと複数のボスが現れる。 ボスを全て破壊した時点でステージクリアとなる。 効率良い。 ステージ6ではステージ5クリア時点での自機のコピーが出現。 機体構成によって難易度が大幅に変わる。 バーロックバスター3枚:シャインバスター バーロックスレイヤー3枚:シャインバスターの本 バーロックスウィーパー3枚:クレストセイント カクピタスバカンス 雑魚が最初から大量に出現し、中ボス小隊も出現するという、ギガンバスターとスタークラスター作戦の特徴を組み合わせたミッション。 ステージは一つのみ。 カクピタスバスター3枚:メディ―ジャー カクピタススレイヤー3枚:カクタスフューラー カクピタススウィーパー3枚:カクタスフューラーF ペペンリベリオン 大小様々なペペンが大量に出没するミッション。 途中、まるで戦隊モノのようなカラーにペイントされたペペンが中ボスとして出現する。 最後のグレートぺぺリオンはミサイル→バズーカ→弱点解放の行動パターンを繰り返す。 弱点解放中以外は無敵なので注意。 ペペンバスター3枚:シャインバトラー ペペンスレイヤー3枚:クイーンペペン ペペンスウィーパー3枚:キングペペン 赤き月夜の決闘 桜華を操作してゴウテンを撃破するのが目標。 ミッション敵の配置としてはギガン形式。 コマンドーは桜華固定、1回やられるとそのままゲームオーバー。 デルビン、デルゴン勢が多数出現し 中ボスも登場、最後に広場でゴウテンと対決する。 ゴウテンバスター3枚:影打:桜雷切 ゴウテンバスター6枚:桜華・禿 ゴウテンバスター15枚:桜華 決戦!ギガンドロフ ギガンバスターズのステージ5と同じだが、機体がキャノンボールで固定されている。 基本的にHELL仕様だが、敵のHPは低めに設定されている。 機体は機動力が通常より高くなっているが、敵の攻撃が掠っただけでも致命傷なので注意。 キャノンボールバスター3枚:キャノンボール キャノンボールバスター6枚:キャノンボールHL キャノンボールバスター15枚:でかキャノンボール 決戦!ゴウテン 内容は赤き月夜の決闘と一緒だが、機体が桜華ではなくちびの方の禿になっている。 桜華・禿はプチ桜雷切(メインが弾数無制限の特殊版)装備、ブーストランニング有り。 敵も能力が全体的に下がっている。 ゴウテンバスターⅡ3枚:プチ桜雷切 ゴウテンバスターⅡ6枚:太夫の髪飾り ゴウテンバスターⅡ15枚:スクール桜華 従者と姫君と暴走アーク エリザロッテかメルフィ(一人のときはNPC)を使用して混沌ロボ複数を4回全滅させ、最後に高台に現れるフラクタリスを倒すミッション。 プリッツァメダル3枚:エリザロッテのティアラ プリッツァメダル6枚:メルフィちゃん プリッツァメダル15枚:エリザちゃん 決戦!ボルカニクス 内容は特殊仕様のソードウィングでギガンバスターズのステージ4を攻略するというもの。 ソードウィングは特殊仕様でHP、攻撃力、ブーストゲージが別次元なほど強化されている。 武装はHDメインがブーストスチールに変更され、アサルトライフル改とクリムエッジを装備している。 敵もその性能を前提とした強さに強化されている。 HPが非常に多いためマグマ着水の割合ダメージが非常に大きくなっている点に注意。 ソードウィングマスター3枚:ボルカソードウィング ソードウィングマスター6枚:ボルカニクスHD ソードウィングマスター15枚:ソルボルカノウィングR ルーシェ先生の実践授業 正式サービスで実装されたミッションの一つ。 エンジェル学園内に設置されたセキュリティシステム6機を破壊するのが目標。 コストが100しかなく、1機でもやられるとゲームオーバー。 そして学園内の至る所に即死級レーザートラップ。 セキュリティ装置はHP600と高いが、格闘に凄まじく弱い。 セキュリティバスター3枚:ルーシェα セキュリティバスター6枚:バルテオンGld セキュリティバスター15枚:ルーシェちゃん 行方不明の一年生 正式サービスで実装されたミッションの一つ。 行方不明になったある生徒を探そうとして沸いて出た幽霊を殲滅するのが目標。 ゴーストバスター3枚:ミスティホロウα ゴーストバスター6枚:ミスティサイスR ゴーストバスター15枚:ミスティちゃん VSニパ子 なぐりあいニッパー編 巨大化したS・P・ニッパーヌを倒すことが目的。 ニパ子デストラクトやニパ子キャノンボールも出現。 ニパ子バスター1枚:ニパ子キャノンボール ニパ子バスター6枚:ニパ子デストラクト ニパ子バスター15枚:ニパ子 イヴ覚醒 2021年6月16日のアップデートで追加 リリレイン・イヴストーリーミッション。 桜華ミッションと同じで、リリイヴを使い進む。 また、通常とは異なり、サイガン&イヴショットの弾数が∞に設定されている。 なお、キスリルバスターの報酬を受け取るためには、リリレインとウィンベルに何度か話しかけてからでないと貰えないので注意。 キスリルバスター1枚:Rトランススカート キスリルバスター6枚:リリイヴちゃん キスリルバスター15枚:イヴプロモーションα ビーチ☆サバイバル! 2021年8月18日のアップデートで追加 クリムローゼsmw、リリレインsmw(一人のときはNPC)を操作して巨大キンギョを倒すのが目標。 金魚バスター1枚:金魚ちゃんS 金魚バスター6枚:金魚ちゃんL 金魚バスター15枚:クリムちゃんSwm 名前の無い少女 2021年11月10日のアップデートで追加 1stステージではハンナ・フリッツ、2nd、3rdステージではリーゼル・ツヴァイクを操作してギガンドロフ軍と戦う。 難易度NORMAL1回クリア:ハンナちゃん 難易度MAD1回クリア:リーゼルちゃん 難易度HELL1回クリア:131プロモーション 深淵にて待つ者 2022年1月12日のアップデートで追加 長いステージに配置された敵を殲滅し、最後のボス(C21をやっていた人ならニヤリとすること間違いなしの見た目)を倒すのが目的。 難易度HELL固定。初回のみミッションクリアでデモンブレードが手に入る。 非常に高難易度のため、挑む際には覚悟が必要。大量の即死トラップや、凶悪なスタン性能を持った敵がうようよいるほか、最後のボスの攻撃範囲と威力がイカれている。 専用機で挑まないと確実に負ける。 フルチューン機体で3回ほどは撃破されてもよい程のBPはある。 襲撃者と狙われた姫君 2022年3月2日のアップデートで追加 混沌戦の『襲撃者と狙われた姫君』をミッションにしたもの。1WAVEと2WAVEに分かれ、1WAVEではコレッティとネーベル、ダークレヴナントの大群を殲滅し、2WAVEで巨大ダークレヴナントを倒す。 特にクリア報酬などはなく、手に入るものもレヴナント〇〇〇ーのみである。 難易度はNORMAL,MAD,HELLの3種類で、難易度が上がるごとにBPが下がり、敵の性能が上がる。HELL難易度は混沌戦と同じ強さとなっている。 突撃!銃士の皇国 2022年3月16日のアップデートで追加 混沌戦の『突撃!銃士の皇国』をミッションにしたもの。2つの部屋で順番に戦闘をして、各部屋のボスを倒すと次の部屋へ進めるようになっている。1つ目の部屋でブリスガンド三銃士(ボス)(ネーベル、コレッティ、テレーゼ)とブリッツポーン軍団(雑魚)と戦い、2つ目の部屋では、ラスカー(ボス)と同じくブリッツポーン軍団(雑魚)と戦うことになる。 上のミッションと同じように報酬は称号のみである。 難易度はNORMAL,MAD,HELLの3種類で、難易度が上がるごとにBPが下がり、敵の性能が上がる。HELL難易度は混沌戦と同じ強さとなっている。 未来を切り開く光 2022年4月6日のアップデートで追加 セイバーエリザロッテ、エレオノール(一人の時はNPC)を操作して"絶望"のアーク:バフォグリーズを倒すことが目標。 混沌戦の『未来を切り開く光』をミッションにしたもの。長方形のマップでバフォグリーズをエリザの剣で切り倒すだけという、下2つの難易度ならば全ミッション中最速で終わるため周回に向いている。一方、一度でも撃破されるとゲームオーバーのためHELLの難易度はかなり高い。 報酬は称号のみとなっている。 難易度はNOMAL,MAD,HELLとなっている。難易度が上がるごとにバフォグリーズが強くなる。HELL難易度は混沌戦より強い。 コズミック暴風雪警報 2022年6月15日のアップデートで追加 1stステージではアスフィ、2ndステージではミナリアを使い、敵の中ボスをすべて撃破することが目的。 マシロの誕生秘話となっており、見ると心温まるが、難易度が上記の2キャラを使いこなせないと難しい。 おすすめ攻略法、ステージ1の1ウェーブ目は1つ目の広場を無視して、2つ目の広場で戦い。 2ウェーブ目は1つ目の広場で戦うこと。 ボスはサブのジャンプ移動で全体攻撃をかわすこと 報酬は、 難易度NOMAL1回クリア:マシロだるまキャップ 難易度MAD1回クリア;スノーマン 難易度HELL1回クリア;マシロちゃん 爆走!コズミックGP 2022年7月6日のアップデートで追加(2022年7月20日に難易度MAD追加) キャロ・バレンタイン、アレイシア・アール、キャノンボールDRのうち一つを使い、コースの最後まで走りきるのが目標。 コースをただ走るだけかと思いきやガードレールもない細く曲がりくねった道をバイクで走るのは困難。さらに下に落ちたら一発アウトのため最初は時間をかけてゆっくりと走ったほうがいい。 報酬は、 難易度NORMALクリア:ライダーメットB 難易度HARDクリア:ライダーメットW 難易度MADクリア:キャノンボールDR クイーン・ガーネットの新時代 2022年8月31日のアップデートで追加 エナ(TA-L0)、カリン、キリカ、キャプテン・サニーを操作して敵を殲滅することが目的。 難易度はそこそこで、ただただ敵を倒すだけというシンプルなミッション。癖がないキャラが多いこともあってか暴風雪警報よりは簡単に感じる。 ステージは4部構成で、それぞれでやることが異なる。1stステージは、エナ(TA-L0)を使って敵を全て倒せばクリア、NPCのキャプテン・サニーがいるため囮にするのもあり。 2ndステージは、カリンを使って、次々に襲撃してくる敵を全て倒せばクリア、NPCのキリカがかなり強く、2ndは多少放置してもクリアできる。3rdステージは、キリカを使って、キャプテンXと取り巻きを倒すステージ、右クリ連打で余裕。4stステージはキャプテン・サニーを使って、C・バルロッサを倒すとクリア。おそらくここが一番難しい。コツとしては、相手の攻撃を避けつつ殴らずに衝撃波を弾が切れるまで撃ち込み続けるとうまくいきやすい。 報酬は、 難易度NOMALクリア:ゴブハットB 難易度MADクリア:クルーペペン 難易度HELLクリア:キャプテンX 茜空を越え、遥か彼方の星へ 2022年11月9日のアップデートで追加 ハルカ・ランギットとアカネ・ヴァーメルを使って、すべての敵を撃墜するのが目的。 少し難易度は高めだが、慣れればすぐできるようになるため、そこまで苦には感じない。 しいて言うなら、どれだけ空戦を扱えるかが問われるため、空戦が苦手な人には難しいかも。 2ステージ構成。いずれも全ての敵を倒せばクリアとなる。操作キャラはステージ毎に固定で、もう片方はNPCになる。 ステージ1は2段階に分かれている。操作キャラはハルカ。 まずは高台に20基置かれた砲台を破壊する。相手の射程外からビームミサイルを撃ち込めば終わる。ここで消耗すると次が辛いので注意。 全ての砲台を破壊すると一旦スタート地点に戻された後、ミズナギ四天王と戦う。四天王と言いつつ相手は5体出現する。 敵はメカジェッター、変形セタシオン、F・リュール、ブリックゲイルTOPAZ、ゴースレイダー。ゴースレイダーはレーダーに映らない。 基本逃げの姿勢で戦いつつ、メカジェッター→セタシオン→F・リュール→ブリックゲイルTOPAZ→ゴースレイダーの順に狙うと倒しやすい(気はする)。 ステージ2はヴェルズニールとの戦闘。操作キャラはアカネ。 ヴェルズニールはステージ奥に陣取り、大きな竜巻や各種射撃で攻撃してくる。 基本竜巻にさえ注意していれば攻撃を受けることもないが、その竜巻を避けるのが非常に難しい。 報酬は、 難易度NOMALクリア:ミズナギウィングB 難易度MADクリア:ミズナギウィングR 難易度HELLクリア:ライトニングバスターR コメント 名前 コメント
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戦闘に関する知識 戦闘に関する知識の整理。 意外と忘れていたりすることや、ヘルプを読まないと分からないことがあったりする。 全てを覚えたり意識する必要は無いが、ある程度は把握しておくと術技の選択や立ち回りに活かせる。 クリティカル関連クリティカル クリティカルレイジ クリティカル率 精霊装・FGFG増加条件 装備強化・ヘルプ 敵のガード/ガードブレイク 状態異常 溜め秘技 投げ技 強敵キャラクター 魔鏡技関連発動魔鏡技の切り替え機能 オート魔鏡技 バーストリミッツ 覚醒スキル 潜在スキル 攻撃時の移動をキャンセル(その場で発動) クリティカル関連 クリティカル ヘルプから引用。 味方の攻撃がヒットした際、低確率で「クリティカル」が発生することがあります。 一度クリティカルが発生すると、3秒間の間、魔鏡技を除く「どの味方の攻撃」も 攻撃力が+50%される 全ての敵の防御力を半減する 全ての敵ののけぞり軽減を無効化し、のけぞりやすくする 回復術効果は2倍になる 「クリティカルレイジ」状態になります。 クリティカルレイジ ヘルプから引用。 クリティカルレイジの間に再度クリティカルを成功させることで、 時間の延長や攻撃力ボーナスを更にアップさせることができます。 段階に応じてクリティカル率は大きく変動するため、 4段階目でもクリティカルはわずかな確率で発生し、時間の延長が可能です。 クリティカルレイジ中の魔鏡技にはクリティカルのボーナスは適用されません。 ご注意ください。 クリティカル率 ヘルプから引用。 キャラクターのステータス「クリティカル」に比例するほか、 ヒット数が少なく、鋼体削りの術技強化を修得しない術技 CCが多い術技 ではクリティカル率が高くなり、 秘技 無敵時間を持つ術技 物攻上昇や毒などのステータス変化効果や状態異常付与を持つ術技 ではクリティカル率が低くなる傾向があり、クリティカル判定は各術技で敵ごとに1回だけ判定されます。 状態異常中の敵に対してはクリティカル率が2倍になるほか、敵によってもクリティカル率が変化します。 ※ステータスの「クリティカル」は100分率ではなく、クリティカル値1につき発生率が1%上がるものではありません。 術技強化の「クリティカル+1~」もクリティカル率に影響がある。 また、ヘルプの状態異常の説明によると、混乱状態中の敵に対しては術技強化の効果が増加する。 精霊装・FG 装備強化と改修時の情報が基本的に正しく、ヘルプの情報は古かったり誤っていたりすると思われる。 FG増加条件 精霊装改修時の情報を参照。 レアリティ FG増加の条件 レアリティ3以上 対応属性の術をガード(敵の攻撃力倍率1%増加)敵を撃破(撃破した敵のコスト/10%増加)クエスト開始時AP消費に比例して増加(AP*0.2) レアリティ4以上 対応属性の術をガード(敵の攻撃力倍率1%増加)敵を撃破(撃破した敵のコスト/10%増加)対応属性で攻撃(攻撃力倍率1%増加)クエスト開始時AP消費に比例して増加(AP*0.4) レアリティ5 対応属性の術をガード(敵の攻撃力倍率1%増加)敵を撃破(撃破した敵のコスト/10%増加)対応属性で攻撃(攻撃力倍率1%増加)撃破時の増加量2倍クエスト開始時AP消費に比例して増加(AP*0.8) 攻撃力倍率や敵のコストはプレイヤーが詳細を確認できないため分かりづらい。 攻撃力倍率による増加量の傾向は以下の通り。 ヒット数が少ない術技はFG増加量が多め(攻撃力倍率が高め) ヒット数が多い術技はFG増加量が少なめ(攻撃力倍率が低め) ダメージにばらつきがある術技は、ダメージが大きいタイミングでヒットするとFG増加量が多く、ダメージが小さいタイミングでヒットするとFG増加量が少ない(攻撃力倍率が細かく設定されている) 装備強化・ヘルプ 装備強化:精霊装強化 レアリティ1:対応属性で弱点攻撃時、ダメージが10%上昇 レアリティ2:地上で対応属性術を受けた際、自動で防御する レアリティ3:術ガード・敵撃破によりFGが増加し、霊装魔鏡技が使用可能 レアリティ4:対応属性で弱点をつくと、FGが増加する レアリティ5:対応属性弱点の敵を倒すと、FGがさらに増加する ヘルプ:精霊装と霊装魔鏡技 精霊装は精霊片を集め、強化することでレアリティが上昇し、 レアリティ1以上:精霊装に対応した弱点ダメージが10%アップ レアリティ2以上:精霊装に対応した属性術を地上でのみ自動防御する 効果があり、レアリティが3以上になると レアリティ3以上:対応する術を防御(イクスなら光属性の術)、敵を倒す レアリティ4以上:光属性で攻撃(弱点時は更に上昇) レアリティ5以上:弱点の敵を倒す ことで専用ゲージ「FG(フェアリーゲージ)」が上昇し、最大まで溜まると他の魔鏡技が使用可能でない場合にキャラクターアイコンを上フリックすることで「霊装魔鏡技」が発動できます。 レアリティ4以上の記載(光属性で攻撃)は、精霊装に対応する属性の誤り。 ヘルプ:FG(フェアリーゲージ) FGは以下の方法でゲージが溜まります。 レア3以上:攻撃を当てる・敵を倒す レア4以上:対応属性で攻撃 レア5以上:対応属性で弱点を攻撃して敵を倒す クエスト開始時:レア度とAP消費量に応じて フレンドの霊装魔鏡技を使用 レア3以上に記載されている「攻撃を当てる」はここにしか書かれていない条件だが、攻撃を当てるだけではFGは増加しない。 ユニゾン・アタックでは開始時のFG増加は無い。 敵のガード/ガードブレイク ヘルプから引用。 連携が途切れた直後の敵に攻撃を当ててもガードされてしまうことがあります。 ガードを崩すためには、一度攻撃の手を止め、CCを回復させましょう。 また、同じ術技を3回以上繰り返すとガードされやすくなります。 いろんな術技を織り交ぜて攻撃しましょう。 CC(チェインキャパ)が満タン時、最初の術技攻撃には、敵のガードを崩す「ガードブレイク」効果が発動します。 ガードされたまま敵を袋叩きにしているような状況はユニゾン・アタックでもそれなりにある。 当然ながらダメージを与えづらいので、他の人が攻撃し続けているなら自分は攻撃を止めガードブレイクする。 状態異常 基本はヘルプから引用。 状態異常 効果 鈍足 移動速度が遅くなる。 毒 一定時間毎にダメージを受ける。毒でHPは0にならず1だけ残る。 疲労 のけぞり時間が増える。 衰弱 消費CC・詠唱時間が増加する。 マヒ 攻撃・詠唱が一定確率で失敗し、のけぞる。 恐怖 CC回復速度が低下する。 石化 操作不能になる。 混乱 術技発動時の方向や位置が不確定になる。一部の極端にのけぞり時間が短い敵ののけぞり時間が増加する。敵同士・味方同士の攻撃が当たるようになる。混乱状態中の敵に対しては術技強化の「クリティカル+1~2」の効果が増加する。 気絶 操作不能になる。HP1の状態で少し経つと気絶状態になる模様。 溜め秘技 裏鏡装に設定された使用時に溜めが発生する秘技のこと。 溜め開始時に発生する効果があり、技と術で効果が異なる。 覚えておくと味方のサポートに役立つこともある。 以下ヘルプから引用。 ●溜め技の場合 溜め開始時に効果範囲内の敵、味方の 詠唱時間に影響を与えます。 効果 効果対象が敵の場合 詠唱を1秒間停止させます。 効果対象が味方の場合 詠唱時間を0.5秒早めます。 また、溜め技のHit時にCC回復や状態異常付与などの 追加効果が発生します。 溜め後から溜め技終了時までは連携秘技同様 無敵状態となります。 ●溜め術の場合 詠唱開始時にターゲットを中心とした 一定範囲に効果が発生します。 ※溜め術は詠唱開始後一定時間バックステップ フリーランによるキャンセルはできません。 効果 ターゲットの鋼体数-3 さらに、効果範囲内に他の味方がいたら その人数ごとに鋼体数-2 例) 効果範囲内に味方が2人いた場合 ターゲットの鋼体数を-7します。 投げ技 ヘルプから引用。 重さが一定以下の、ダウン中の敵にのみ発動することができます。 投げ技発動中は無敵となります。 ダウンしていない敵に対して投げ技を入力しても発動せず、 CCも消費しません。 投げ技が発動した敵は、一度待機状態に戻るまで 再び投げ技を発動することができません。 強敵キャラクター ヘルプから抜粋。 ①HPの初期値が他のキャラクターより高く、回復系術技や回復系魔鏡技の対象となりません。 ②術技の威力が高い ③HPが最大HPの25%以下になるとMGが50%回復 魔鏡技関連 発動魔鏡技の切り替え機能 ヘルプから引用。 オプションメニューにて、「発動魔鏡技切り替え設定」を「使用する」にすると、 戦闘中、魔鏡技が使用可能な状態で画面下部のキャラクターアイコンを長押しで 発動魔鏡技を切り替えるウィンドウが開きます。 ※初期状態では「使用する」に設定されています。 表示中にキャラクターアイコンを左または右にフリックすることで、 魔鏡技メニューで仕様設定をONにした魔鏡技を切り替えることができ、 上フリックで切り替えた魔鏡技を発動できます。 威力や性能、状態異常の効果時間などについては、装備中の魔鏡にセットされた魔鏡技の 必要MGに比例して変化します。 切り替えをやめたい場合は、 通常攻撃など、他の操作を行うことでウィンドウを消去できます。 魔鏡技の性能がMGに比例して変化する点は重要。 オート魔鏡技 ヘルプから抜粋。 オート魔鏡技とは、「メイン」「サブ」にセットできる魔鏡技とは別に、 戦闘中にMGが必要量溜まった状態でオート魔鏡技の発動条件を満たすことで 自動で発動される魔鏡技です。 オート魔鏡枠は「限界突破をおこなっている魔鏡」かつ 「報酬魔鏡以外の魔鏡」でのみ、魔鏡技をセットすることができ、 通常の魔鏡技発動に必要なMGよりも少ないMGで 威力、回復力が半分の魔鏡技を発動することができます。 オート魔鏡技の発動条件は魔鏡ごとに異なり、 魔鏡の限界突破をおこなうことで、発動条件が緩和され、 バトルのオート魔鏡技がより発動しやすくなります。 またオート魔鏡技をセットするには、対象の魔鏡の限界突破を 1段階目以上までおこなう必要があります。 さらに、4段階目まで限界突破をおこなった魔鏡では、 「メイン」「サブ」のいずれかにセットした状態でも、 オート魔鏡に同じ魔鏡をセットすることができます。 ■バトルでのMGについて オート魔鏡技のセットによって追加される3本目のMGは 通常のMGよりも、ゆっくりと増加していきます。 ※魔鏡技の効果によるMG増加、覚醒スキルによるMG増加も同様となります。 魔鏡符については省略。基本的には通常プレイ(特にオート周回)を補助する要素。 メイン・サブ・オート魔鏡の3つ全てに魔鏡をセットしていると3本目のMGが追加されるが、3本目のMGは2本目までのMGより増加しづらい。 メインとオート魔鏡の2つのみセットした場合は、メインとサブの2つにセットした場合と同様。(通常の2本目が追加される) オプションの「オート魔鏡技発動設定」から「攻撃系」と「補助系」のそれぞれで発動設定が可能。 「3本目のMGを追加したいが、性能が低いオート魔鏡技を発動させたくない」というような場合は、オプションから発動しないように設定すると良い。 ユニゾン・アタックでオート魔鏡技を使用するかどうかは人による。 少ないMGで魔鏡技を発動してレシオ増加の機会を増やすことができると考えられるが、 都合が悪いタイミングで意図せず発動する事故を起こしてしまう可能性がある。 ソロプレイでのオート周回以外ではオプションから発動しないようにしておく方が無難だと思われる。 バーストリミッツ ヘルプから抜粋。 終決魔鏡やバーストリミッツ解放をおこなった魔鏡(以降、解放済み魔鏡と呼びます)ではクエスト中1魔鏡技につき1度だけ、一定時間さまざまな効果のある「バーストリミッツ」を発動することができます。 ■バーストリミッツの発動 バーストリミッツの発動では、バーストリミッツを消費します。 このバーストリミッツゲージは、魔鏡のメイン/サブ/オート枠に「終決魔鏡」または「解放済み魔鏡」をセットすることで有効になり、MGと同様に「敵に攻撃を当てる」「敵を倒す」などのアクションによってゲージが溜まります。 ゲージを最大まで溜めることで、タップして「バーストリミッツ」を発動することができます。 ※バーストリミッツの残り時間は、キャラクターの下に表示されるゲージからご確認いただけます。 ※バーストリミッツゲージは終決魔鏡または解放済み魔鏡をセットしているキャラクターごとに存在し、バトル中では操作中キャラクターのバーストリミッツゲージのみ表示されます。 ■バーストリミッツの効果 バーストリミッツの発動中は下記の効果が発動します。 のけぞり無効 CC消費なし 詠唱時間短縮 同術技を3連続以上連続で発動した場合のペナルティ無効 ※連続での発動時、威力は通常よりも低下します。 効果は残り効果時間が0になるか、魔鏡技(操作キャラクター以外の魔鏡技を含む)を発動した時点で消滅します。 ※その他、死亡ダメージを受けた際にはHPが1残った状態でバーストリミッツの効果が消滅します。 さらに、バーストリミッツ中に敵を撃破すると、次の攻撃によって通常攻撃/技の場合では次のターゲットの目の前へ瞬時に移動、術の場合では敵の鋼体をすべて破壊することができます。 また、バーストリミッツ中に終決魔鏡技、または解放済み魔鏡の魔鏡技を発動すると、魔鏡技の威力/回復力が25%加算して発動されます。 ※バーストリミッツの効果時間は、終決魔鏡と解放済み魔鏡で異なり、終決魔鏡ではより長い効果時間となります。 ■バーストリミッツ鏡装 バーストリミッツを発動中に使用することで、 秘技のタイプによって以下の特殊効果があります。 【連携秘技のバーストリミッツ鏡装】 連携数が省略され、すぐに連携秘技を発動できます。 【溜め秘技のバーストリミッツ鏡装】 溜め時間が短縮され、素早く溜め秘技を発動できます。 他プレイヤーの魔鏡技はもちろん、クリスタル破壊時の大鏡鳴術でも効果が消滅する。 バーストリミッツを発動しているプレイヤーがいる場合は、魔鏡技や大鏡鳴術の発動はなるべく控える。 そのまま戦うより魔鏡技や大鏡鳴術を発動した方が早そうなら、割り切って魔鏡技や大鏡鳴術を優先する。 自分がバーストリミッツを使う場合は、他のプレイヤーやクリスタルの状況から使用タイミングを判断し、なるべく有効利用したい。 特に記載されていないが、発動中は与えるダメージが通常より低下する。 同術技の連続発動によるペナルティとは別なので仕様の模様。 覚醒スキル ベストヒーローズを含む始祖久遠の塔を攻略できるプレイヤー向けのキャラクター強化要素。 以下、始祖久遠の塔詳細から抜粋。 覚醒キャラクターのみが習得できる特殊能力です。 覚醒したキャラクターは、3枠の覚醒スキルスロットが開放されます。 特定の報酬フロアをクリアするごとに、覚醒スキルの習得が可能です。 覚醒スキルは、始祖久遠の塔以外のクエストでも効果を発揮します。 1部 3部の主人公イクスと2部の主人公コーキスは、同じスキルスロットを共有し、どちらか一方が習得したスキルはもう一方でも使用可能です。 パラメーター上昇系スキルの効果はバトル中にのみ発揮され、バトル以外の画面では効果を含まない状態の数値が表示されます。 潜在スキル 覚醒スキルとは別の要素。 信頼度Lv10で開放されるスキルクエストをクリアすることで解放される。 以下ヘルプから抜粋。 潜在スキルは複数種類存在し、それぞれキャラクターに与える恩恵が異なります。 潜在スキルは所持をしているだけでは効果はなく、解放されることで効果を発揮します。 潜在スキルには「Lv」が存在し、Lvは「同名の潜在スキルを解放しているキャラクターの数」 に応じて上昇します。 ※同名の潜在スキルを所持していても解放されていない場合、Lvには影響しません。 攻撃時の移動をキャンセル(その場で発動) 通常攻撃や術技の操作後、敵に接近する必要がある場合は、自動で移動して敵に接近する。 この時の移動はオートモードを切り替えることでキャンセルでき、その場で通常攻撃や術技を発動させることができる。 例1 オートモードOFF→ON) オートモードOFFの状態で通常攻撃操作 オートモードをONにする その場で通常攻撃を発動 例2 オートモードON→OFF) オートモードONの状態で技操作 オートモードをOFFにする その場で技を発動 参考画像 (オートON裂燕迅→オートOFF→裂燕迅が発動) (ほぼ)移動せずに連携開始したり、秘技に必要な連携数が多い術師で通常攻撃・技を連携に組み込んだりすることが可能。 参考動画(動画内パターン2)
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513: 635 :2021/07/13(火) 18 14 53 HOST 119-171-250-56.rev.home.ne.jp 銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようですその四十九 『ハアハア、一体何があった!?』 映像は続く、今度はネオンも明かりも全て消え果てた都会の暗がりを駆け抜ける人が撮影したであろう映像。 『ウ"ア"ア"ア"ア"ァ"ァ"ァ"ァ"aaaa―――!!』 『ヒィッ!?こっちもかよ!南政府は一体何をしでかしたんだ!?』 撮影している人物が話すのは朝鮮語。 そこに映るのは目を背けたくなるような光景が広がる。 禍々しき太陽が沈み、夜の闇が来る。人が人でなくなっていく。 撮影する人物が見たのは夜の闇よりもなお深き漆黒に濡れこの世のモノでなくなる姿。 『おい、こっちだ!!』 『!生きていたのか!?』 仲間と思しき人物らが数十人集まり撮影者に手招きする。 ほっと一息吐くとしその集団の元へと向かう。 その内、幾人かはただ蹲り震えている。 『ああ、どうも俺達共和国の人間に影響は出ないようだ。』 『南朝鮮の人間のみ…?』 『ああそうだ…。一体南朝鮮は何をしでかしたんだ…?』 そんな中、ガタガタと震え続け蹲る一人の男が呟く。 『…俺は見た。俺は見たぞ…!!』 『『『……!?』』』 まだ正常な判断の出来る人間達の耳にその男の声が大きく聞こえる。 『何を…見たんだ…?』 『あれは、狐を耳と何かの角がある女の鬼だ…!!』 大陸での鬼、日本で言えば怨霊、幽鬼を表す言葉。 それが人、南朝鮮の人間達をバケモノに変えていったと男は言う。 「これは極東戦争時に伊耶那美命の怒りと対州要塞姫に託された呪怨により引き起こされ地表に出現した完全な夜海、冥府となる寸前のソウルの映像です。 撮影者は当時ソウルに潜伏していた北朝鮮の工作員。 そしてこの映像を見た北朝鮮政府はこれ以上の被害を広げない為、韓国への侵攻を決定。 結果、韓国大統領と核兵器を確保し日本へと引き渡しました。 同じ『朝鮮』民族の『兄』がケジメをつけたことで伊耶那美命はその怒りを収めた結果、これ以上の異界化はなくなりました…。」 514: 635 :2021/07/13(火) 18 15 38 HOST 119-171-250-56.rev.home.ne.jp 大統領は頭部を塩漬けにされ、引き渡しに来た北の外相はこれ以上の異界化の停止を懇願し、 伊耶那美命へのケジメとして腹を詰めていたことも説明した。 ならず者国家やら悪の独裁国家言われてるのが人類の未来の為(本音・人外になりたくない、死にたくない)に大活躍とか予想外にも程がある。 ついでに北朝鮮よ頭塩漬けに切腹とかお前ら頭武士かと。 そして更に驚愕させたのが『あの』プライドが高い北が日本に対し大統領の文字通りの首と核を手土産に頭を下げたという事実、 それが如実にこの戦争が如何に非常時かつ異質であるかということを示していた。 「異界化は進まなくなりましたが異界化した場はそのままでありました…。 理由が判明したのは暫し後、伊耶那美命の御遺体を御陵墓より持ち出した魔人加藤を名乗る日本人を追い中国・上海へと渡り、 潜伏していた張前国家主席と接触した鎮守府神祇院の術士・玉藻の前が情報を持ち帰ってからでした。」 またその間際、中国国内に存在した件の核と関連人員を確保すべく行動していた前主席派の人民解放軍特殊部隊が魔人加藤と戦闘し苦戦。 その戦闘に玉藻の前が介入、その仙道や陰陽道を以て魔人加藤を圧倒、制圧しかけるも既の所で逃走されたことを付け加えた。 「異界化だとか魔人加藤だとか色々ツッコミ所あるがまさか北の元帥の正義の鉄槌で70年越しの朝鮮戦争集結とは…。」 「まあ驚くだろうな。しかも塩漬けにした韓国大統領の首と北朝鮮外相の切腹でイザナミ様も矛を収めたし…。」 「ん?もしかしてオーちゃん知ってたの?」 「情報公開されたから隠す必要もないがまあ自衛官だからな。」 ここはこちら側の東京都八王子、柏木家の居間でオッサン臭くビール飲みながら二人でテレビを見ているのはサラリマンな柏木真人と陸自の大見。 大見は柏木の疑問に色々聞いていたと答える。 他にも二人の家族もいたが柏木の嫁の玲奈は子供を寝かしつけ、柏木の両親は母の絹代が対馬の惨劇でリタイアし真男が付き添っている。 そして居間のソファーには父の知人の自衛官が殺害された映像を直視した大見の娘の美加が寝込み、 青い顔した美里が美加の額に濡タオルを乗せていた。 「オェップ…二人共良く大丈夫だね…。」 青い顔ををしているのは先程までトイレで吐いていた柏木妹の山咲恵美。 トイレで吐いて落ち着き戻ってきたら今度は人間が生きたまま怨霊となる様をまざまざと見せつけられまた顔が青くなっていた。 「俺はまあなんか大丈夫だった。オーちゃんは?」 「俺はさっきテレビで流れた以上の映像や画像なんかをしこたま見せられたからなあ…慣れた。」 「アレ以上のあるの…?」 恵美は大見の言葉に戦慄した。 その様子を見て大見はこれなぞ序ノ口、それではついていけないぞと言う。 アレ以上に酷い目を背けたくなるような映像が存在する。 515: 635 :2021/07/13(火) 18 16 26 HOST 119-171-250-56.rev.home.ne.jp 「それにこれからの話は向こうの日本が世界の危機に国家総動員で挑むからなあ。」 「世界の危機?」 「あれ?対州要塞姫ってのが魔王になったとかそんな感じ?」 「いや恵美、向こう神様もいるからどうにかなるだろう?」 「じゃあお兄は何だと思う?」 「えっと…遥かなる星か征途…?」 「それお兄の愛読書じゃん…。それにそれこそどうにかなるでしょう?」 話が脱線する兄妹の会話に大見はどう説明すんべと悩むがポンと手を叩いた。 「オーちゃん?」 「あー短く言うとだな…。」 「うん。」 「第六特異点と第五異聞帯同時発生で変色海域がヤバイので大日本帝国が天一号作戦発動、大召喚器を起動して艦娘に神を召喚する…!」 「「ワケワカンナイヨー!?」」 「だけどこれが事実っ…!後柏木、これからの話腰抜かすからな?」 「…そして、対州要塞姫を鎮めるべく大和への天照大御神の神降ろしが計画され、艦娘による突入部隊が編成され、 突入部隊は苦戦しながらもなんとか対馬へと進んで行きました。」 場面は総理官邸の記者会見場に戻り、アナスタシアの言葉と共にゼルモニターが暗く淀んだ空気に覆われた血より赤黒い海を映し出す。 そこを五十隻以上の艦娘達が戦闘を行いながら駆け抜ける。 『ヴァズラーが敵に回すとこんなに厄介だったなんて!!』 『蒼龍、無駄口叩く暇があったら次の機体出す!!』 叫ぶ二航戦の蒼龍と飛龍が対空防御をしながらも発艦を続ける。 艦載機は見慣れたF-15やF-16、加えどう見ても超機人対戦に出てくるようなのが深海化したものを相手に熾烈な航空戦を繰り広げ。 『撃てぇーっ!!』 大和の号令と共に各艦より斉射された主砲弾が十数隻の戦艦を薙ぎ払うがそれでも深海棲艦の数が減らない。 損傷を受け弾薬燃料を消費しながらも進んで行く艦娘達。 516: 635 :2021/07/13(火) 18 18 13 HOST 119-171-250-56.rev.home.ne.jp 血のような夕陽、この映像を見るゲートのこちら側の者は知らぬが禍津陽、そう呼ばれる夕陽が沈む大禍時の対馬。 そこには夜の闇よりも深いソウルを覆ったあの異界の空気と同種の黒い海が広がっていた。 そして対州要塞姫は。 『ァァァァァ"ァ"ァ"ァ"アアアアア"ア"ア"ア"aaaaAAAA!!!』 『この短時間で更に自己進化、いや、まさか…更に呪詛が流れ込んだのか…?』 画面より流れる長門の声。 身体が成人女性の姿まで成長し艤装もそれ相応に巨大化、頭の角は巨大化し捻じれ、狐の尾の本数も増加していた。 そして武蔵を轟沈寸前に追い込んだのを皮切りに全艦による全力攻撃すら無傷で耐えきった対州要塞姫により大和が大破に追い込まれ、神鏡も破壊された。 しかし長門が対州要塞姫だったものへと突撃を敢行、長門は対州要塞姫に取り付き抑え掛かる。 するとどうだろう長門をいくつもの幻の様な手が支え対州要塞姫を完全に押さえ込む。 『総員よく聞け。かつて私を支えてくれた者達の力を借りてヤツを封印することが出来る……。 だがそれでも保って48時間程度、その間にヤツをどうにか出来る方法を探し出すんだ!!』 長門の声が画面より響く。 『殿は私が努めます…。』 殿を務める大和、一緒に逃げようという雪風を推進機が動かないと諭すもイヤイヤと首を振る雪風を気絶させる。 そして最後に映るのは殿を務める大和が航空機や機動兵器、深海棲艦からの攻撃による爆炎と煙に消える姿。 『大和さああああ――――んっ!!!』 雪風の絶望に塗れた絶叫と共に映像は終わり、アナスタシアは話を再び始める。 「この後、戦艦大和は行方不明となり、生存は絶望視されました…。」 しかしとアナスタシアは言う。 「日本及びティエルクマスカ連合は当時の日本の閣僚の一人が神託とも言える様な夢を見たことで戦艦大和の生存を確信、全力を以て事態の終息に当たることを決定。 破防法及び上位法である連合法により捕縛された議員及び集合不可能な方を除き行われた衆参両院にての全会一致により総力戦への時限立法が成立し即座に施行されました。」 国家総力戦体制への移行という言葉に記者達はざわめく。 「決戦の地を対馬と定めその地での勝利、日本海海戦の呪術的歴史再現を行う為に米英露など同盟国と共に東郷平八郎元帥を司令、副官にチェスター・ニミッツを迎え聯合艦隊を編成。」 東郷平八郎とチェスター・ウィリアム・ニミッツ・シニアの現在の姿が映し出される。 そして別の画面には日本列島が映され7つの光点が浮かびそれが結ばれ一つの形を形作る。 「そして、艦娘を起点に日本の各地霊地を北斗七星の形で結びつけ対馬への道を開き、その陣を召喚器とし現存する全ての神器を動員し七柱の神を降ろすことが決定。」 ネットでは特異点か?神霊版決戦術式か?日本版大召喚器アイテールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と大騒ぎであった。 しかしそれ以上の衝撃がこの後襲う。 「そして日が変わり午前零時を以て対州要塞姫を鎮めるべく現在ティ連防衛総省長官を務める柏木真人特務大佐を総指揮官とする『天一号作戦』が発令…。」 柏木真人、銀河級突撃バカ。 その名と姿をこの世界の人々はこの日初めて知った。 そして八王子では並行存在が「俺ーっ!?」と絶叫し、並行妹が「お兄がこのトンデモ大作戦の指揮官…夢?」と少し現実逃避していた。 「戦時特別措置法に基づき一時的に日本国は国号及び全体制を『大日本帝国』へと移行、国家総力戦が開始されました。」 517: 635 :2021/07/13(火) 18 18 45 HOST 119-171-250-56.rev.home.ne.jp 以上になります。転載はご自由にどうぞ。
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"Relentlessly searching for you"-ブリッツに初めて殺害されたときの実績のタイトル。 説明 ブリッツはチャプター2で登場する追跡者です。 外観 全身は黒く、暗闇ではほぼ見ることは出来ない。1つの大きな目と、大きく開いた口が特徴 行動 ランダムな時間ごとに追跡者と同じように、別の部屋から侵入してくる。ゲートが再び開くと、ブリッツがすぐに別の部屋から侵入してくる。 攻略/対処法 タイミング ゲートは、一定時間しか閉じないため、タイミングが悪すぎるとゲートが開き、追跡者が入ってきてしまう。 (ゲートは5秒だけ閉まる。) もう一回閉じる ゲートが開放されたあと、再びブリッツが戻ってくる可能性があるためすぐゲートを閉じる。 モディファイア アゲイン ブリッツが戻ってくる確率が大幅に上がり、戻ってくる回数が2回以上になる可能性が上がる。 トリビア 無し
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ロビッツ / Robitz 【ロビッツ】 CS版ポップンミュージック9で初登場したキャラクター。 ロビッツ / Robitz 誕生日 担当曲 ポップン9 アクション(pm9) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの サル・ゾウ・コアラをそれぞれ模したロボットの3匹。 誕生日 (未設定) 担当曲 インフィニティ / ウラ・インフィニティ ポップン9 アクション(pm9) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE タワーを決めるが、バラバラに壊れて「LOSE」の文字が。 キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 「ロビッツ」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンミュージック9
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レブリミットアラーム 回転数が一定を超えると警報が鳴る装置。少なくとも当ゲームではタコメーターのレッドゾーンまで回すと鳴る。 5の10月アップデートまでの搭載車はRX-7(三世代全て)、RX-8、コスモスポーツ、サバンナGTの六車種。 ゲームだからこそいくら回そうがクルマは何事もないように走ってくれるが、実際には回し過ぎるとエンジンブローの危険がある (それこそ「湾岸ミッドナイト」をはじめとするクルマ漫画で時々「どこまで回していいか」を聞くやり取りがあるのはこのため)。 そのため安全装置の一つとして装着されている。 タコメーターを見なくても回転数がなんとなく把握できるが、レッドゾーンに入る前にシフトチェンジすると回転数が下がるため鳴らない。 つまりタコメーターも見ながら運転する場合はあってもなくても変わらない機能と言える。 (タコメーターが小さくて見えにくい)R2に後付できないんですか北見サン
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超々キューカンバー 超々キューカンバー (スーパーウルトラ・キューカンバー、英語表記:super ultra cucumber)は、日本のロックバンド「岸田教団 THE明星ロケッツ」の15枚目の同人アルバムである。 頒布日 2023年8月13日 価格 1,500円(委託販売 1,980円) 規格品番 K2-0024 『キューカンバー?冗談じゃない!そんなモン呼んだ覚えはない』 概要 2013年8月13日、コミックマーケット102にて頒布。収録曲はすべて東方Project系楽曲のボーカルアレンジで全7曲。 帯コメントの元ネタはBUMP OF CHICKENの楽曲『ラフメイカー』の歌詞のパロディ。 楽曲について 収録曲 No. タイトル 時間 1. 少女が見た日本の原風景 3 26 作曲 ZUN(上海アリス幻樂団) / 作詞 岸田 / 編曲 岸田教団 THE明星ロケッツ 2. 春の湊に 4 05 作曲 ZUN(上海アリス幻樂団) / 作詞 岸田 / 編曲 草野華余子、岸田教団 THE明星ロケッツ 3. Ghost Orchestra 2 55 作曲 ZUN(上海アリス幻樂団) / 作詞 ichigo / 編曲 岸田教団 THE明星ロケッツ 4. Secret Door 2 45 作曲 ZUN(上海アリス幻樂団) / 作詞 ichigo / 編曲 岸田教団 THE明星ロケッツ 5. 超々キューカンバー 3 27 作曲 ZUN(上海アリス幻樂団) / 作詞 ichigo / 編曲 岸田教団 THE明星ロケッツ 6. Grave of Being 3 08 作曲 ZUN(上海アリス幻樂団) / 作詞 岸田 / 編曲 岸田教団 THE明星ロケッツ 7. 明日ハレの日、ケの昨日 3 43 作曲 ZUN(上海アリス幻樂団) / 作詞 岸田 / 編曲 草野華余子、岸田教団 THE明星ロケッツ 合計時間 23 25 スタッフ・クレジット 関連動画 【東方ヴォーカルPV】超々キューカンバー【岸田教団&THE明星ロケッツ公式】 【C102新作】超々キューカンバー クロスフェードデモ【東方アレンジ】 外部リンク
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マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進! とは、【ニンテンドーDS】?用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主要キャラ 操作おもちゃ 敵キャラ 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進! 他言語 Mario vs. Donkey Kong 2 March of the Minis (英語) ふりがな まりお ぶいえす どんきーこんぐ つー みにみにだいこうしん ハード 【ニンテンドーDS】? メディア DSカード ジャンル アクションパズル 発売元 任天堂 開発元 Nintendo Software Technology プロデューサー 田邊賢輔岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター YUKIMI SHIMURA(日本語表記不明) プレイ人数 1人 発売日 2007/04/12 (日本) 値段 DS 4,571円(税別)WiiU 968円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 DSワイヤレスプレイDSダウンロードプレイニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ マリオシリーズドンキーコングシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】 【ニンテンドーDS】?向けに発売した、マリオシリーズ及びドンキーコングシリーズの1作。 【マリオvs.ドンキーコング】の続編。ゲーム内容は【ミニマリオ】をタッチペンで操作するアクションパズルへと大胆に変更された。 ステージエディット機能も搭載しており、ワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを使った交換も行える。 一方でキャラクター面では【ポリーン】の再登場、GB版ドンキーコングを意識した敵キャラクターの登場等、旧作をイメージしている箇所も見られる。 本作の方針が以降の『マリオvs.ドンキーコングシリーズ』に引き継がれて行く事となる。 ストーリー 「マリオ・トイ・カンパニー」が発売した、おもちゃのミニマリオが大ヒット! 大もうけしたマリオ社長は、おもちゃでいっぱいのトイテーマパーク 「スーパーミニマリオワールド」を建設することにしました。 そして、「スーパーミニマリオワールド」のオープニングパーティの日。 たくさんの人がやってきて、楽しいパーティが始まりました。 ところが! ドンキーコングが、マリオのともだちのポリーンをさらって 「スーパーミニマリオワールド」の屋上に閉じこめてしまったのです! マリオ社長は、ポリーンを助けることができるのでしょうか…!? ゲームシステム 基本ルールステージ内に複数体いるミニマリオをタッチペンで操作し、「のこりタイム」が0になるまでに1体でもゴール地点まで誘導すればクリア。全てのミニマリオが壊されるか、ステージに1体もいなくなるとゲームオーバー。ミニマリオはそのままでは攻撃できず、更に高所から落ちると壊れてしまうため、上手く敵をかわしたりルートを構築しながらゴールへと導く必要がある。ミニマリオが複数体いる場合、連続でゴールさせると「チェイン」が発生してスコアが大きくアップする。各ステージにはノルマスコアが指定されており、ノルマ以上のスコアを達成すれば★が手に入り、星の色がブロンズ→シルバー→ゴールドとなる毎に高評価となる。 DKステージ1フロアにある9ステージをクリアすると遊べるステージ。ドンキーコングに向かって大砲でミニマリオを打ち出して対決する。ここで使えるミニマリオは同一フロア内でゴールさせた総数となるため、通常ステージで多くのミニマリオを集めておくほど有利に戦える。ドンキーコングの体力を0にするとクリア。残りタイムが0になるか、残りのミニマリオが0になるとゲームオーバー。 ミニマリオカードとアタックステージステージ内には「ミニマリオカード」というカードが設置されており、1フロア内にある9枚のカードを集めると「アタックステージ」に挑戦できる。こちらはタッチペンを使ったモグラ叩きゲーム。土管から出てくるヘイホーを規定数タッチするとクリアとなる。たまに出てくるボムへいをタッチすると減点されてしまう。 パワーアップステージ内にはハンマーやファイアフラワーなどのアイテムが置かれている。獲得するとミニマリオが一定時間攻撃可能となる。 ゴールドミニマリオ金色のミニマリオ。全てのミニマリオをチェインでゴールさせ、最後にゴールドミニマリオをゴールさせるとスコアが倍になる。 ギミック各コースにはブロックやコンベアのような様々なギミックが設置されている。主にタッチで動作するものと、ミニマリオが近づくと動作するものに分かれている。 キャラクター 主要キャラ 【マリオ】 【ドンキーコング】 【ポリーン】 操作おもちゃ 【ミニマリオ】 【ゴールドミニマリオ】? 【ミニDK】 【ミニキノピオ】 【ミニピーチ】 敵キャラ 【カタカタヘイホー】 【ホバリングヘイホー】 【ゆーれいヘイホー】 【ミイラヘイホー】 【ムーチョ】 【ファイアパックン】 ワルDK 【サーカスコング】 【キャプチャーコング】? 【クラッシュコング】 【クールコング】 【コンガー】 【ゲッソー】 【カーニィローラー】 【ドッスン】 【スパーキー(マリオvs.ドンキーコング)】 ファイアバー 【バブル】 【ろうそく】 【かみつきワニ】? 【ファイア】 【ボムフィッシュ】 【ボムへい】アタックステージのみ 関連作品 【マリオvs.ドンキーコング】 【マリオvs.ドンキーコング ミニミニ再行進!】? 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】【Wii U】?向けに2016/08/17から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?