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ルッツ:都市部:登場デュエリスト人間 解説:レート1035 【メタビート】使い 攻略 出現条件 最初から登場 繁華街 WCモードとの連動 5勝:BF-暁のシロッコ(DU))(シングルLv1) パック連動 5勝:GLADIATOR S ASSAULT(P)09各5勝(ルッツ、マナ、白瀬、栗原、ハルカ、ジャード、アルビー、バス) プレゼント:中確率 激レア:地割れ レア:フォッシル・ダイナ パキケファロ レア:神獣王バルバロス 通常:王宮の弾圧 通常:魔宮の賄賂 通常:神の宣告 デッキ名:ルッツのルール 合計40枚+00枚 上級02枚 神獣王バルバロス×2 下級14枚 王虎ワンフー×3 閃光の追放者×2 フォッシル・ダイナ パキケファロ×3 魔導戦士ブレイカー ライオウ×3 霊滅術師 カイクウ×2 魔法09枚 大嵐 強者の苦痛×3 サイクロン 地砕き 収縮×2 地割れ 罠15枚 王宮の弾圧×3 神の宣告×3 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 次元幽閉×2 奈落の落とし穴×2 魔宮の賄賂×3 エクストラ00枚
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2019年4月5日 最強ジャンプ公式サイトより 誤 バトルスピリツッツグランドナイツ 正 バトルスピリッツグランドナイツ 言いにくいなオイ。 『グランドナイツ』の主人公は駿太ではないのだがそれは大丈夫ですかね……? 公式サイト 誤植
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ロッツ ・市街地中心部の物乞いの類の中では「顔」だという、禿頭の男 ・骨と皮だけのようになるまで痩せ衰えた、見るからに「年季の入った」物乞いである彼は「片腕のロッツ」と名乗った。 ・その名のとおり、右腕が二の腕の半ばまでしかないように見える(本当のところは、どうだか分からない)。 ・猫さらい馬車の目撃情報を持っている。
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スキル一覧 (攻撃・防御)/(移動・補助)ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ(PS3版) スキル一覧(攻撃・防御) 太字表記のスキルと名称はPS3版のみ スキルPとシンボルPはPS3版に準拠 攻撃スキル 防御スキル 攻撃スキル スキル名 スキルP シンボルP 習得キャラ スキル説明文[詳細] ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス フレン パティ ストレングス 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理攻撃力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス2 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理攻撃力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス3 8 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理攻撃力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス4 10 4 ユ 物理攻撃力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングスT 11 2 レ HPが75%以上の場合、物理攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法攻撃力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル2 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法攻撃力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル3 8 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法攻撃力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル4 10 4 リ 魔法攻撃力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカルT 11 2 レ HPが75%以上の場合、魔法攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない コンシュームアタック 3 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする[TP消費量= 1ずつ、ダメージ= 10%アップ] アタックフェイント 3 3 ユ ラ カ ジ フ パ 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする[気絶させる確率= 5%アップ] ソードアップ 3 1 ユ 剣を装備した時の攻撃力がアップする[攻撃力= 5%アップ] アックスアップ 3 1 ユ 斧を装備した時の攻撃力がアップする[攻撃力= 5%アップ] コンパティール 5 1 カ 斧を装備した時の攻撃力がアップする。 ……虚ろな瞳でぶった斬る![攻撃力= 10%アップ] レイナード 5 1 カ ハンマーを装備した時の攻撃力がアップする。 ……知恵と筋肉でぶっ叩く![攻撃力= 10%アップ] ライトフォース 3 2 レ 軽量弓を装備した際、魔法攻撃力がアップする[魔法攻撃力= 20%アップ] ライバルエナジー 10 4 フ 戦闘中にユーリが敵を倒した際、一定確率で全てのパラメーターが一時的にアップする[一定確率= 25%、全てのパラメーター= 60秒間25%アップ] ライバルエナジー2 20 4 フ 戦闘中にユーリがオーバーリミッツ状態になった際、一定確率で同じLvのオーバーリミッツ状態になる[一定確率= 25%] アサシン 2 1 ユ 人型の敵に対して与えるダメージがアップし、受けるダメージがダウンする[与えるダメージ= 20%アップ、受けるダメージ= 20%ダウン] ムシギライ 4 2 カ 昆虫系の敵に対して与えるダメージも受けるダメージもアップする[与えるダメージ・受けるダメージ= 50%アップ] ハンター 5 2 レ 飛んでいる敵に対して、与えるダメージがアップし受けるダメージがダウンする[与えるダメージ= 20%アップ、受けるダメージ= 20%ダウン] エアリアルフォース 10 1 ジ 空中にいる敵に攻撃すると、ダメージが1.2倍になる ヒーロー 5 2 フ 人型以外の敵に対して与えるダメージがアップし受けるダメージがダウンする[与えるダメージ= 20%アップ、受けるダメージ= 20%ダウン] セカンドアタック 8 2 カ カロルの攻撃が2ヒット目以降になると通常より与えるダメージが大きくなる[ダメージ= 50%大きくなる] クリティカル 6 2 カ 攻撃がクリティカルになる確率がアップする[確率= 5%アップ] クリティカルブレイク 7 2 カ ガードした敵を攻撃した際ガードブレイクさせやすくなる クリティカルキープ 22 6 カ オーバーリミッツ状態の際全ての攻撃がクリティカルになる チャーミィスラスト 6 10 エ 通常攻撃を当てると、一定の確率で対象がチャーム状態になる[一定確率= 10%] スリーピィスラスト 6 10 エ 通常攻撃を当てると、一定の確率で対象がスリープ状態になる[一定確率= 10%] パラライブロウ 8 2 フ 通常攻撃を当てた際、一定確率で敵を麻痺させる[一定確率= 15%] TPアタック 5 3 レ 通常攻撃で、敵のTPにもダメージを与えることができる[TPへのダメージ= HPへのダメージの1/10] インエレメンタル 3 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする[一定確率= 20%、ダメージ= 50%アップ] マジッククリティカル 5 2 リ 魔法攻撃でもクリティカルダメージを発生させることができる(=10%)[クリティカルダメージ発生率= 10%] マジックフェイント 3 3 エ リ レ 魔法攻撃で敵を気絶させる確率がアップする[気絶させる確率= 5%] シャイニング 5 2 フ オーバーリミッツした際、一定確率で敵を気絶状態にさせる[一定確率= 10%] ヘビィマジック 7 3 リ TP消費量と詠唱時間がアップするが魔法で与えるダメージもアップする[TP消費量・詠唱時間・ダメージ= 40%アップ] ライトマジック 10 4 リ TP消費量と詠唱時間がダウンするが魔法で与えるダメージもダウンする[TP消費量・詠唱時間・ダメージ= 40%ダウン] オーバースペル 8 5 リ 下級魔術に限り、詠唱が終了しても、A (×) を押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。上限あり[TP消費量・威力= 最大1.5倍まで] オーバースペル2 12 5 リ 中級魔術に限り、詠唱が終了しても、A (×) を押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。上限あり[TP消費量・威力= 最大1.5倍まで] オーバースペル3 16 5 リ 上級魔術に限り、詠唱が終了しても、A (×) を押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。上限あり[TP消費量・威力= 最大1.5倍まで] エアリアルアーツ 4 4 ジ 空中で特定の特技を出せるようになる エアリアルアーツ2 6 4 ジ 空中で特定の奥義を出せるようになる エアリアルアーツ3 8 4 ジ 空中で特定のスキル変化技を出せるようになる エアリアルフィニッシュ 8 2 ジ 青の術式のフェイタルストライクをした際、そのボーナスがアップする[ボーナス= 3倍アップ] ハイコンボ 7 2 ジ ジャンプした際、着地をキャンセルして攻撃を出せるようになる スタイルチェンジ 11 6 レ 通常攻撃が、敵との距離によって変化するようになる スタイルチェンジ2 15 7 レ 一部の術技が、敵との距離によって変化するようになる ブルファイトマインド 5 3 レ スタイルチェンジをセットしている際、近距離時の通常攻撃の攻撃力がアップする[攻撃力= 20%アップ] スティールプラス 4 6 ラ 敵からアイテムを盗む行動を取った際、成功確率がアップする[成功確率= 50%アップ] コンボプラス 10 10 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 通常攻撃が1回余分に出せる コンボプラス2 14 4 ユ 通常攻撃が2回余分に出せる コンボプラス3 18 5 ユ 通常攻撃が3回余分に出せる アドバンスコンボプラス 8 4 パ アドバンスフォームとクリティカルフォームの際、通常攻撃が1回余分に出せる ステップコンボ 4 1 ユ バックステップ中にB (○) を押すと行動をキャンセルして、飛び込み攻撃をする カブトワリ 4 1 ユ ジャンプ中に左スティック下+B (○) の攻撃が兜割りになる。[ドラゴンバスター風] マイトチャージ 5 3 カ B (○) を押しっぱなしで、溜め行動を行い初段の攻撃力がアップする[攻撃力= 20%] チャージキープ 8 1 カ マイトチャージで溜めた際、空振りをしても溜め状態が維持される チャージキープ2 14 7 カ マイトチャージで溜めた際、一定時間、チャージ状態が維持される[一定時間= 約6秒間] スピードチャージ 14 4 カ マイトチャージをする際、溜める速度がアップする[溜める速度= 40%アップ] チャージスマッシュ 20 5 カ マイトチャージ状態の攻撃で敵を必ずガードブレイク。但し、スーパーアーマーは除く アタックアーツチャージ 8 5 カ 攻撃系の技に限り、溜め攻撃が出せる 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る シュートシュートシュート 20 3 レ B (○) を押し続けると、ずっと弓を打ち続ける。但し、この攻撃では敵はほとんど仰け反らない コンボボルテージ 5 1 ユ 攻撃が3HITした後、さらに3HITするごとにTPが回復する。 6HIT、9HIT、12HIT……の際、回復する[TP回復量= 2ずつ] コンビネーション 2 1 ユ 基本攻撃3回以上→特技→奥義の連携をした際、1度だけダメージがアップする[ダメージ= 2.5倍アップ] コンビネーション2 3 2 ユ 基本攻撃3回以上→特技→スキル変化技→奥義の連携をした際、1度だけダメージがアップしてOVLゲージが上昇する[ダメージ= 4倍アップ、OVLゲージ= 10%上昇] コンビネーション3 4 3 ユ 基本攻撃3回以上→特技→スキル変化技→奥義→秘奥義の連携をした際、秘奥義の初段のダメージがアップしてTPが回復する[秘奥義の初段のダメージ= 10倍アップ、TP回復量= 20] ハイパーコンボ 2 3 ユ 28HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ2 4 3 ユ 50HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ3 5 4 ユ 72HIT以上させた際、オーバーリミッツLv3状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ4 9 7 ユ 96HIT以上させた際、オーバーリミッツLv4状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーフェイタル 5 4 カ FSチェインを、4チェイン以上つなげた状態で、FSを決めると、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分 ハイパーフェイタル2 7 6 カ FSチェインを、7チェイン以上つなげた状態で、FSを決めると、オーバーリミッツLv2状態になる。但し、効果時間は通常の半分 ハイパーマジック 6 4 リ 魔法だけで48HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーマジック2 8 6 リ 魔法だけで96HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーエアリアル 10 5 ジ 空中で16HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーエアリアル2 12 6 ジ 空中で24HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 クロスカウンター 3 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする[ダメージ= 20%アップ] セーフティベット 6 4 パ ランダム系の術技を使用した際、はずれが出なくなるが、大当たりも出なくなる ギャンブラーズソウル 8 4 パ ランダム系の術技を使用した際、はずれやすくなるが、大当たりした際の効果がアップする クリティカルヒッター 22 4 パ フォームアップを使用した際、クリティカルフォームになる確率が大幅に上昇する[クリティカルフォームになる確率= 25%上昇] ペインリフレクト 5 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する[ダメージ= 50%反射] フェイタルボーナス 7 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ フェイタルストライクを決めるとHPが回復する[HP回復量= 20%] フェイタルボーナス2 9 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ フェイタルストライクを決めるとTPが回復する[TP回復量= 20%] フェイタルエクシード 6 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする[ダメージ= 50%アップ] ハンターファング 6 6 ラ 緑の術式のフェイタルストライクをした際そのボーナスがアップする[ボーナス= 2倍アップ] バーストフォース 9 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ バーストアーツの威力がアップする[威力= 20%アップ] バーストキープ 9 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない ラッキーリミッツ 6 18 ラ バーストアーツや秘奥義を使用した後一定確率でOVLゲージが溜まることがある[一定確率= 5%] リミッツフィーバー 15 4 パ オーバーリミッツ状態が終わる際、一定確率(=25%)でオーバーリミッツ状態が再スタートする事がある[一定確率= 25%] スペシャル 5 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。奥義以上の術技を出した後に、B (○) を押し続ける [※下記参照] ヒットプラス 3 3 ユ 秘奥義の最中に、タイミングよくB (○) を押すとヒット数が増える チームワーク 14 6 フ 秘奥義を使用した後、約10秒の間、味方が全員スーパーアーマー状態になる HPコンディションS 8 2 ユ ラ カ ジ フ HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する[物理攻撃力= 15%上昇] HPコンディションS2 10 3 ユ ラ カ ジ フ HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する[物理攻撃力= 40%上昇] HPコンディションM 8 2 エ リ レ パ HPがMAXの3/4以上の時魔法攻撃力が少し上昇する[魔法攻撃力= 15%上昇] HPコンディションM2 10 3 エ リ レ パ HPがMAXの1/4以下の時魔法攻撃力が上昇する[魔法攻撃力= 40%上昇] ワンセルフ 5 2 ユ 1戦闘中に、1人で全ての敵を倒すと取得EXPが増加する[取得EXP= 20%増加] アーツスマッシュ 6 4 フ 特技、奥義、スキル変化技で敵を倒した際オーバーリミッツゲージが増加する[オーバーリミッツゲージ= 10%増加] マジックスマッシュ 5 4 フ 魔術で敵を倒した際オーバーリミッツゲージが増加する[オーバーリミッツゲージ= 10%増加] バーストスマッシュ 8 6 フ バーストアーツで敵を倒した際オーバーリミッツゲージが増加する[オーバーリミッツゲージ= 20%増加] ファイティングスコープ 4 4 パ パティが図鑑未登録の敵を倒した際、スペクタクルズを消費して登録する。双眼鏡で戦いながらチェックチェックじゃ! ハーフダメージ 1 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 敵に与えるダメージが全て1/2になる クォーターダメージ 1 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 敵に与えるダメージが全て1/4になる 1ダメージ 1 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 敵に与えるダメージが全て1になる 連撃 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 紅蓮 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる ※ オーバーリミッツLv4で一定条件を満たした後、○×を押し続けると第二秘奥義を発動できる(パティ以外。武神双天波は○×□) つけていないと条件を満たしていても第二秘奥義は発動できない。 防御スキル スキル名 スキルP シンボルP 習得キャラ スキル説明文[詳細] ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス フレン パティ ディフェンド 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド2 4 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド3 6 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド4 8 3 エ 物理防御力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンドT 7 3 レ HPが75%以上のとき、物理防御力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト2 4 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト3 6 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト4 8 3 エ 魔法防御力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジストT 7 3 レ HPが75%以上の場合、魔法防御力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない クリティカルガード 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ X (□) +→で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る ガードインパクト 5 1 エ クリティカルガードの行動を取った際、成功すれば更に敵の攻撃を弾いて、数フレーム硬直状態にできる マジックガード 4 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ X (□) +↓で、魔法攻撃のダメージを軽減する。この際、ボタンを押し続けている限り有効となる[魔法攻撃のダメージ= 75%軽減] エアリアルガード 6 6 ジ 空中でガードができるようになる エアリアルマジックガード 7 2 ジ 空中でマジックガードができるようになる[魔法攻撃のダメージ= 25%軽減] ウェルガード 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ガード時のダメージが軽減される ウェルガード2 4 2 エ 側面や背面からの攻撃に対するダメージ補正がなくなる マジックウェルガード 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ マジックガード時のダメージを軽減する[マジックガード時のダメージ= 25%軽減] ガードリフレクト 4 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射 ガーディアルアーツ 7 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。その際、数フレームの間、無敵になる[数フレーム= 0.5秒間無敵] ガーディアルアーツ2 5 4 フ ガーディアルアーツを敵に当てた際、自身のHPとTPが回復する[HP回復量= 10%、TP回復量= 5%] ガードエクステンド 6 2 エ ガードしていると徐々にHPが回復する[HP回復量= 毎秒1ずつ] ガードメンタルサプライ 10 3 エ 敵の攻撃をガードすると、TPが回復する[TP回復量= 1%] パッシブセーフ 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する アローリベンジ 8 3 レ 吹き飛び中にB (○) を押すことで矢を一発撃つ事ができる アンエレメンタル 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する[一定確率= 20%] ブレイクサプレス 6 2 エ ガードブレイクしにくくなる スーパーガード 8 2 エ ガード時に、一部を除く物理攻撃のダメージが1になるがガードしないとダメージは2倍になる スーパーレジスト 9 2 エ ガード時の魔法ダメージが1になるがガードしないとダメージは2倍になる ガーディングスキル 6 4 フ ガード状態を維持し続けても、ガードブレイクしにくくなる メンタルディフェンス 8 4 カ 瀕死時にダメージが10分の1になる[瀕死時=HP20%以下] ステータスガード 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 状態変化によるパラメータの下降を軽減する[パラメータの下降= 25%軽減] コンディションガード 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する[毒・精神汚染・虚弱の効果= 25%軽減] イミュニティ 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 状態異常になる確率が減少する[状態異常になる確率= 30%軽減] ライオンハート 6 4 フ 状態異常の耐性が大幅に向上する[状態異常の耐性= 50%向上] キュアエリア 9 3 フ 戦闘中、一定時間フレンの近くに仲間がいると仲間の状態異常が自動で回復する[一定時間= 6秒間] ディフェンドキュア 8 2 エ ガード状態で一定時間、経過すると状態異常が自動で回復する[一定時間= 9秒間] ガーディングキャスト 10 5 フ 詠唱中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる エンデューロ 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する インバリッド・アタック 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する[一定確率= 10%] インバリッド・マジック 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する[一定確率= 10%] ステップアウェイ 3 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる エスケープステップ 15 3 レ バックステップ中、敵の攻撃を一切、受け付けなくなる オールガード 7 3 エ 背後からの攻撃に対して、一定確率で仰け反らなくなる[一定確率= 10%] オールガード2 13 7 エ マジックガードで物理&魔法を両方ガード アブソーション 9 4 リ 魔法詠唱中は、同じ属性の魔法攻撃の影響を受けなくなる ディフェンドアーツ 8 10 ユ 特技に連携する際、ダメージを受けても仰け反らなくなる アドバンスディフェンドアーツ 7 4 パ アドバンスフォームとクリティカルフォームの際、特技への連携時にダメージを受けても仰け反らなくなる バーストガード 8 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ バーストアーツ中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる リカバリングガード 6 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる グレイス 26 7 リ 詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる ブレイネルグレイス 7 4 パ ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる アンチマジック 9 2 エ 自身に対して魔法の効果がかからなくなる。治癒術も敵の攻撃も補助系も一切無効 マジックパーフェクト 16 7 リ 戦闘中に徐々にTPを消費するが、敵の魔法攻撃から一切、影響を受けなくなる(魔法に限り無敵)[TP消費量= 毎秒1ずつ] エアリアルアーマー 28 12 ジ ジャンプ中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる ムーブドアーマー 26 30 ラ フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる グローリー 30 21 ユ 地に足がついている状態で、全ての攻撃に対して仰け反らなくなる エスケープジャンプ 5 2 ジ ガード行動をキャンセルしてジャンプできる、その際、数フレーム、敵の攻撃を受け付けなくなる[数フレーム= 1秒間] TPコンディションS 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する[物理防御力= 12%上昇] TPコンディションS2 3 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する[物理防御力= 35%上昇] TPコンディションM 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する[魔法防御力= 12%上昇] TPコンディションM2 3 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が上昇する[魔法防御力= 35%上昇] ガーディアン 6 3 エ パーティメンバーのガード時のダメージをより抑える[ガード時のダメージ= 10%抑える] サバイブ 18 4 エ ガード状態では、どんな威力の攻撃を受けても必ずHPが1残った状態になり、戦闘不能にならない ブレイクダウン 10 4 カ ダウン気絶状態の敵に攻撃を当てると一度だけ、敵の気絶時間を延長できる[延長する確率= 10%] ダウンバースト 9 2 カ ダウンしている敵に攻撃するとダメージが1.2倍になる ヘヴィウェイト 5 4 カ 身体が重くなり、吹き飛ばされなくなるが移動速度がダウンする[移動速度= 50%ダウン] ヒールアーツチャージ 7 10 カ 回復系の技に限り、溜め行動が反映される。但し、マイトチャージをセットしている場合に限る エレメントインフル 3 4 リ 魔法に限り、そのときの天候により受ける影響が大きくなる ヘヴィアロー 10 6 レ 通常攻撃に限り、射撃の間隔が遅くなるが威力が強くなる。[威力= 20%強くなる、クイックアローと併用すると無効化] ハードショット 14 9 レ 攻撃した際、敵の仰け反り時間がアップする ヘヴィエナジー 3 3 レ 重量弓を装備した際、物理防御力がアップする[物理防御力= 20%アップ] スピアディフェンス 6 4 ジ 槍を装備した際、魔法防御力がアップする[魔法防御力= 40%アップ] ロッドディフェンス 6 4 ジ 棍を装備した際、物理防御力がアップする[物理防御力= 40%アップ] OVLコンセントレート 10 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる ハイパーガード 7 4 フ 1戦闘中に敵の攻撃をガードしまくると、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分[ガード量= 3000ダメージ] ハイパーマジックガード 5 4 フ 1戦闘中に敵の魔法攻撃をマジックガードしまくると、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分[マジックガード量= 1500ダメージ] パリィ 8 3 フ 物理攻撃を受けた際、ダメージが一定確率で1になる[一定確率= 10%] マジックパリィ 8 3 フ 魔法攻撃を受けた際、ダメージが一定確率で1になる[一定確率= 10%] ディポーション 3 1 フ 戦闘中、フレンの近くに仲間がいると、仲間が受けたダメージの半分を自身に回す エナジーコート 15 5 フ ダメージを受けるたびにTPを消費するが、受けるダメージを大幅に減少する[TP消費量= 5ずつ、受けるダメージ= 1/5減少] 剛烈 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 烈震 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる スキル一覧容量いっぱいらしいからわけた。色の部分がずれてるが -- (名無しさん) 2009-10-31 22 21 59 俺の編集力じゃ色の所直せなかったから気が向いたら誰かお願いします -- (名無しさん) 2009-10-31 22 56 59 てす -- (名無しさん) 2009-11-08 22 27 22 キャースキル後ひとつ -- (モキョキョ) 2010-02-17 21 34 56 シンボルポイント追加しました。詳しくは「スキルシンボル効果」をご覧ください。 -- (名無しさん) 2012-02-09 08 35 22 スキルシンボル形成条件、ちょっと言葉足らずですね。 (誤)シンボルポイントが31以上のものが (正)シンボルポイントの合計が30以上のものが だと思います。 -- (名無しさん) 2012-07-15 16 37 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ゲッツ】 ギャプランのサブ射撃によるダブルビーム。 名前の由来は、とある今は亡き(!)芸人の『ゲッツ!』という決めポーズから。
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登録日:2024/08/20 Tue 08 42 48 更新日:2024/08/29 Thu 18 41 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラマン ウルトラマンガイア ウルトラマン撃破成功 ウルトラ怪獣 チート ブリッツブロッツ 作中最強候補 反射 吸収 命すむ星 強キャラ 強敵 根源的破滅招来体 狡猾 破滅魔人 神回 ここを狙ってきたのか…! 破滅魔人ブリッツブロッツとは、『ウルトラマンガイア』45話「命すむ星」に登場する怪獣。 データ 身長:60m 体重:6万6千t 出身地:ワームホール 概要 根源的破滅招来体の刺客にして、劇中で2体登場した破滅魔人の1体(*1)。 黒と白を基調としたボディと烏天狗を思わせるフォルムが特徴であり、その両目は赤色の模様ではなく、頭部の黒いラインに存在している。 存在そのものが地球に棲む怪獣からは明確に敵視されており、破滅招来体が地球にとって相入れない敵として明確に位置付けられたきっかけとも言える怪獣である。 能力 単に暴れ回るのではなくG.U.A.R.D.の主要施設を破壊するという明確な目的を持っての行動に加え、 空中をマッハ9で飛び回るほどのスピード 両手から放つ光弾 XIGファイターに迫るほどのジャンプ力 敵の弱点を正確に狙い撃つ知能の高さ ウルトラマンのライフゲージを抉り取ってエネルギーを強奪することで一撃で戦闘不能に陥れる爪 チームハーキュリーズがGBTスティンガーのミサイル弾を手刀で綺麗に叩き落とし、ガイアと互角以上に殴り合える体術 など、これまでの破滅招来体の刺客とは一線を画す多彩な手数と戦闘力を持ち、千葉参謀からも「情報と高い知性を併せ持つ」と評されていた。 そして胸部の装甲を展開してからコアで敵の光線技を吸収した上で跳ね返す能力も備えており、劇中ではアグルのフォトンクラッシャーやガイアのフォトンエッジを吸収して跳ね返し、大ダメージを与えている。 とはいえ、万能な能力ではなくコアでしか吸収と放出が行えないため撃ち続けられると回避や放出ができない上、 吸収できる量には限界があり、攻撃を受け続けるとオーバーフローを起こして大きく弱体化してしまう。 その強さはウルトラマン単体で争った場合は完全にブリッツブロッツの優勢。 ウルトラマンガイア、ティグリスⅡ、G.U.A.R.D.、チームハーキュリーズの総攻撃で漸く倒すことに成功した難敵と呼んで差し支えない強豪であった。 劇中での活躍 G.U.A.R.D.の国際フォーラムを破壊するべく、ワームホールから突如出現し、チームライトニングが出動。 ほぼ同じタイミングでアグルも登場し、ファイター3機を瞬く間に追い抜いていち早く交戦を開始。空中戦を繰り広げてお互いに光線を放ち合う中で地上戦に移行。 アグルはフォトンクラッシャーを放つも、展開された胸部のコアに吸収された上で跳ね返されて大ダメージを喰らう。 ライフゲージが点滅を始め、戦況は一気にブリッツブロッツに傾き、アグルはライフゲージから光を奪われて敗退し、G.U.A.R.D.の国際フォーラムは破壊されてしまう。 次は分解中の高エネルギー弾頭があると言うジオ・サテライトNo.3を狙って出現し、これを受けてチームライトニングとチームハーキュリーズが迎え撃つ。 初手こそチームライトニングのXIGファイター3機の連携に翻弄されるが梶尾リーダーのファイターに縋り付くほどのジャンプ力を披露してチョップで撃墜し、北田と大河原のファイターも手から放つ光弾で撃墜させてしまう(*2)。 またG.U.A.R.D.環太平洋部隊柊准将が藤宮をアグルの正体と知った上で保護しており、藤宮と手を組んでブリッツブロッツを倒そうと考えていたが、初戦の消耗が激しく変身に必要なエネルギーが足りず失敗に終わっている。 残ったチームハーキュリーズがGBTスティンガーで必死の攻撃を仕掛けると、今度はスティンガーも狙い撃ちされて機能が停止してしまう。 万事休すかと思われたそのとき、地中から38話に登場したティグリスの別個体・ティグリスIIが救援と言わんばかりに姿を現す。 ティグリスIIはブリッツブロッツに戦いを挑み、右の角を折られてしまうものの、それでも勇敢に立ち向かう。 守りたいものがあるんだ…あいつにも… そして駆けつけた我夢はガイアに変身、ブリッツブロッツに向かっていく。 互角の戦いを繰り広げる中でフォトンエッジを放つが、アグルの時と同様に跳ね返されてしまう。 咄嗟に貼ったウルトラバリヤーでダメージこそ軽減出来たものの、ライフゲージが点滅を開始する。 そのときティグリスIIが割って入り、ガイアは難を逃れられたがティグリスIIが喉元を手刀で切られて致命傷を負ってしまう。 ガイアも劣勢は変わらないながらもティグリスIIの自己犠牲を無駄にするわけにはいかないと奮起し、ハーキュリーズも柊准将がMALSバイソンで加勢に現れた隙にスティンガーを再起動して再び戦闘可能な状態を整える。 立ち上がったガイアは咄嗟にクァンタムストリーム(*3)を放つ。 ブリッツブロッツは即座に吸収しに来たが、ガイアは敢えて延々と光線を打ち続けたため、ブリッツブロッツはオーバーフローを起こしてしまう。 吸収の限界を超えたことで殆ど動けなくなり、どうにかこうにか光弾で反撃してクァンタムストリームを止めるのが精一杯で、胸部のコアを仕舞うことも攻撃を自由に撃つこともできなくなってしまう。 これをチャンスと見た柊准将はハーキュリーズと共に敵の胸部めがけて一斉射撃を行いコアを破壊し、オーバーフローしたエネルギーの放出を完全に塞ぐことに成功する。 この隙にガイアはスプリーム・ヴァージョンへとヴァージョンアップし、フォトンストリームで強敵を打ち破った。 致命傷を負いながら戦いの行方を見守っていたティグリスIIはガイアの勝利を見届けると静かに目を閉じて永遠の眠りにつくのであった。 勇敢なる戦友に、敬礼! 戦いの後、その場に居合わせた藤宮を除いた我夢、柊、チームハーキュリーズは自身の命を捨ててまで共に戦ったティグリスIIに敬礼をしていた。 『ウルトラヒーローズEXPO 2021 サマーフェスティバル』での活躍 STAGE1「今を生きる君たちへ 超古代の伝説」に登場。 アブソリュートタルタロスの手でイーヴィルティガ、ヘルベロス、テレスドン、グリージョダークネスと共に出現してウルトラ戦士たちを襲い、自身は因縁のガイア・アグルと交戦。 その後、アグルと一騎討ちを繰り広げ、苦戦を強いらせるが、我夢がエスプレンダーから光を託す。 光を掴め、藤宮! アグル…俺はまだ、戦いたい! 光を受け取ったアグルは23年越しの新形態、スプリーム・ヴァージョンへとヴァージョンアップ(*4)。 形勢はアグルに傾き、フォトンストリームを放って撃破し、アグルは見事リベンジを果たした。 『ウルトラ怪獣擬人化計画』 所謂「電撃版」に登場。デザイナーは「ハル犬」。 『ギャラクシー☆デイズ』 第26話に登場。モブキャラ。 ゴモラ達のクラスメイトらしい。 小説版『怪獣娘』 第3話「Flying Higher!」に登場。 本名は「國枝 アサミ」 余談 基本的に隙のない強敵だが、吸収できるのはウルトラマンが得意とする光線系攻撃のみ。実弾攻撃は吸収できないため、陸戦部隊による胸部への実弾集中砲火は大ダメージとなっている。このため普段はコアを仕舞って攻撃を直接浴びないようにしている。 普段は善戦も多いXIGだが、終盤戦ということもありブリッツブロッツ戦は苦戦する様子が非常に目立っている。チームライトニングの北田と大河原は過去にも何度か奮戦の末に撃墜されたことはあったが、今回は序盤戦と同じくらいあっさりと撃墜されている。 アルゴナにうっかり捕まったのを除けば一度も撃墜されなかった梶尾リーダーも、このブリッツブロッツ戦で初めて撃墜されている。 最後はガイアのアシストを決めて大活躍したチームハーキュリーズのGBTスティンガーだったが、今回は被弾した際に機関が一時停止して窮地に陥っており、バイソンやティグリスがいなければ立て直す前に撃破されかねない状況だった。これをしっかりと立て直せたのはスティンガーが頑丈だったことに加え、ハーキュリーズが日頃からタフかつ冷静で仕事が丁寧だったからだろう。 ソフビ展開は今ひとつ恵まれておらず、DXウルトラ対決セットでガイア(V2)と共に収録されたぐらい。 『大怪獣バトル ウルトラモンスターズ』では「エネルギー転換」という効果で技カードが収録され、肝心の効果は「ずっと、あいてのひっさつわざをうけるたびに、スピードが200あがる。」というもの。必殺技を受ける前提であるため使い辛いか? 勇敢なるWiki籠りに、敬礼! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タイガの霧崎の白黒の服はブリッツブロッツが元ネタだったりするのかね -- 名無しさん (2024-08-20 08 53 43) 建て主、細かいところに間違いが多いぞっ! -- 名無しさん (2024-08-20 11 05 03) GBTスティンガーが大ピンチだったというか、むしろ光弾が直撃しても再起動できるGBTスティンガーがヤバすぎるというか -- 名無しさん (2024-08-21 09 22 00) この共闘が後に柊准将に「怪獣を支援する」と言わしめたのがあまりに感慨深い -- 名無しさん (2024-08-21 16 12 48) 前の前の話のイザクはともかく、このエピソードからアグルの噛ませ化が進行してゼブブとかガクゾムにも負けてしまうんよな… -- 名無しさん (2024-08-22 09 45 45) 物語も終盤だし、相手もガイア単独だと負けかねない強敵ばっかりだし仕方ないよ 。ブリッツブロッツもティグリスの奮闘、ハーキュリーズ 柊の援護なしだとヤバかった強敵だしな -- 名無しさん (2024-08-22 15 52 31) 2体しかいない破滅魔人が相手だし、ガクゾムはそれらよりも格上でかつ横槍が入るまで優勢だったことを考えると大健闘だ -- 名無しさん (2024-08-22 18 23 33) 破滅魔人はどれもこれも光線技を防ぐ能力があってXIGの援護無しでは倒せなかったからな -- 名無しさん (2024-08-22 18 26 14) 劇中ではコアを破壊される前に柊准将に片目をバズーカ?で狙撃されてるんだよね。 -- 名無しさん (2024-08-24 23 37 09) 名前 コメント
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モッツァレラシステムワークス(MSW)は、そのうちゲームかなにか作れたらいいね的な集まりです。 くーたんとヲアが中心のようで、さっきー他数名が興味深そうに眺めています。 Devilization ルールはこちら 以下の仕様にて、試運転をしてみたいと思います。 なんて考えてた時期が私にもありました。 ターン制をとり、ターンは各プレイヤー共通で同時進行する。 1ターンをトークパートとアクションパートに分ける。 トークパートでは各自駆け引きと、「信頼する」のコマンドが行える。 アクションパートでは「裁く」「殺す」「感染させる」が1度だけ行える。 信頼は以下の場合に強制解除される#解除を宣言する#対象が殺人鬼となる 相反するアクションがとられた場合、結果はランダムとなる →Hu s eye 広告sage
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(ねっつ) 某高校に在籍した生徒。 就職先が「ネッツ」であるためこの名がついた。 ネッツにとどまらず、「たすく」「BB」「愛」などの異名ももつ。 第2回「WGC」の「笑い部門」において敢闘賞を獲得した。
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グレード ☆1 レンジ 後衛 タイプ 攻撃型 エネルギー 80 ステータス 限界突破0回初期Lv 限界突破0回最大Lv 限界突破1回最大Lv 限界突破2回最大Lv 限界突破3回最大Lv 限界突破MAX最大Lv ドロー数 1 HP 220 ATK 20 スキル ツリーミサイル 搭載したミサイルポッドから自慢のミサイルを発射する射撃スキル スキル対象 自分と同じラインにいる任意の敵1体 ダメージ補正 飛行+100% 武器 ロケットランチャー 特性 無し 入手方法 メダルガチャ ランダム報酬(1-7) コメント +... 名前 コメント
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鏡装(きょうそう) 概要 レイズに登場したシステム。 登場作品 + 目次 レイズ ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ レイズ 2017年11月のアップデートで実装。主にガシャで入手。該当キャラのイラストが描かれており、武器同様に特定の術技が紐付けされている。鏡装毎に決められた条件を満たすと、紐付けされた術技がより強力な「秘技」になる。魔鏡と同じく、未加入のキャラの鏡装を入手した場合、その時点で該当キャラが加入する。 第1鏡装、第2鏡装、第3鏡装、裏鏡装1、裏鏡装2、コラボ鏡装、バーストリミッツ鏡装の7種類が登場した。 ▲ ネタ 制作プロデューサーからお知らせvol.60にて「売上とのバランスを鑑みながら、鏡装を充実させていくことが現在の運営方針となります」とコメントされていた。 告知なしでひっそりと追加されることがあり、いつの間にかあのキャラクターに2つ目が、裏が、バーストリミッツ鏡装が登場していたということはよくあった。 ▲ 関連リンク 関連項目 第1鏡装 第2鏡装 第3鏡装 裏鏡装1 裏鏡装2 バーストリミッツ鏡装1 バーストリミッツ鏡装2 コラボ鏡装 ▲ 被リンクページ + 被リンクページ システム:レイズ システム:秘技 ▲