約 473,189 件
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/1049.html
キッツ 本店:千葉市美浜区中瀬一丁目10番1 【商号履歴】 株式会社キッツ(1992年10月1日~) 株式会社北沢バルブ(1977年3月31日~1992年10月1日) 不二家電機株式会社(1945年10月~1977年3月31日) 不二家航空電機株式会社(1944年7月1日~1945年10月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1984年9月1日~ <東証2部>1961年10月2日~1984年8月31日(1部に指定替え) 【合併履歴】 1977年3月31日 株式会社北沢バルブ 【沿革】 当社は、昭和19年7月1日に不二家航空電機株式会社として、東京都中央区に設立され、昭和20年10月には商号を不二家電機株式会社に変更し、昭和36年10月には株式を東京証券取引所市場第二部に上場しました。昭和52年3月31日、工業用バルブの製造販売を事業とする株式会社北沢バルブ(昭和26年1月26日に東京都北区に資本金350万円をもって、株式会社北澤製作所の商号で設立)と合併し、同時に商号を株式会社北沢バルブに変更すると共に、不二家電機株式会社の合併前の営業の全部を第三者に譲渡したことにより、合併前の株式会社北沢バルブが実質上の存続会社となりました。 昭和26年1月 各種バルブの製造及び販売を目的とし、東京都北区に株式会社北澤製作所として設立した。 昭和26年4月 山梨県北巨摩郡(現 山梨県北杜市)長坂町に長坂工場を建設し、青銅バルブの生産を開始した。 昭和27年4月 本店を東京都中央区日本橋に移転した。 昭和37年9月 商号を株式会社北澤バルブに変更し、本店を東京都港区北青山に移転した。 昭和45年11月 ステンレスの専門鋳造工場及び工作機械工場が完成し、ステンレスバルブの一貫生産体制を確立した。 昭和47年10月 株式会社東洋金属諏訪工場を買収し、当社の諏訪工場として、あらたに各種黄銅棒の生産に着手した。 昭和48年8月 長野県伊那市に伊那工場を建設、鋳鉄バルブの専門一貫生産工場として操業を開始した。 昭和49年1月 諏訪工場の黄銅棒生産部門を分離し、株式会社東洋金属に譲渡した。 昭和49年10月 本店を東京都港区南青山に移転した。 昭和50年11月 商号を株式会社北沢バルブに変更した。 昭和52年3月 東京証券取引所市場第二部上場の不二家電機株式会社と合併し、同時に、当社株式は合併により同市場に追加上場された。 昭和56年6月 英文社名をKITZ CORPORATIONに変更した。 昭和57年6月 伊那工場に鋳鋼鋳造工場が完成、操業を開始し、鋳鋼バルブの一貫生産体制を確立した。 昭和59年9月 東京証券取引所市場第一部へ指定された。 昭和59年12月 米国にバルブの販売子会社、KITZ CORP. OF AMERICAを設立した。 昭和60年3月 台湾にバルブの生産子会社、KITZ CORP. OF TAIWANを設立した。 昭和61年6月 株式会社ホテル紅やの株式を取得、子会社とした。 昭和63年9月 タイにバルブの生産子会社、KITZ(THAILAND)LTD.を設立した。 昭和63年10月 自動調節弁の販売関連会社、ワイケイブイ株式会社を合弁で設立した。 平成2年11月 スポーツ施設の経営を業とする子会社、株式会社キッツウェルネスを設立した。 平成3年4月 子会社の株式会社東洋金属を吸収合併し、伸銅品事業を承継した。 平成3年6月 スペインのバルブ製造販売会社、ISO VITRIFICADOS S.A.(現 KITZ CORP. OF EUROPE,S.A.)の株式を買収し、子会社とした。 平成4年10月 千葉市美浜区中瀬に本社ビルを竣工し本店を移転するとともに、商号を株式会社キッツに変更した。 平成6年6月 バルブのメンテナンスを業とする子会社、株式会社キッツエンジニアリングサービスを設立した。 平成6年6月 メキシコにバルブの生産子会社、KITZ CORP. OF MEXICO, S.A.DE C.V.を設立した。 平成7年8月 水道用バルブの製造販売を業とする株式会社清水合金製作所の株式を買収し、子会社とした。 平成7年12月 関連会社で自動調節弁の販売を業とするワイケイブイ株式会社の株式を追加取得し、子会社とした。 平成11年8月 バルブの製造販売を業とする三吉バルブ株式会社の株式を買収し、子会社とした。 平成13年11月 子会社の株式会社キッツエスシーティーが、旧 株式会社ベンカングループより半導体製造装置関連事業の営業譲渡を受けた。 平成14年1月 中国にバルブの生産子会社、KITZ CORP.OF KUNSHANを設立した。 平成15年2月 中国にバルブ等の仕入販売子会社、KITZ CORP.OF SHANGHAIを設立した。 平成15年9月 中国にバルブの生産子会社、KITZ CORP.OF JIANGSU KUNSHANを設立した。 平成16年1月 中国に半導体製造装置用配管部材の生産子会社、KITZ SCT OF KUNSHANを設立した。 平成16年3月 子会社の株式会社キッツマテリアル(現 東洋バルヴ株式会社)が、旧 東洋バルヴ株式会社のバルブ事業及び同社の100%子会社の株式会社トーバルエンジの事業を譲り受けるとともに、同社が72.6%保有するタイの子会社TOYO VALVE (THAILAND) CO., LTD. の株式を譲り受け子会社とした。 平成16年4月 分社型新設分割により株式会社キッツメタルワークス及び株式会社キッツマイクロフィルターの2社を設立し、当社の伸銅品事業及びマイクロフィルター事業をそれぞれ承継させた。 平成17年5月 子会社の株式会社キッツビービー(現 京都ブラス株式会社)が、旧 京都ブラス株式会社の伸銅品の製造及び販売に関する事業の全部を譲り受けた。 平成19年3月 スポーツ施設の経営を業とする会社、㈱キリンプラザ(現 ㈱キッツウェルネス仙台)の株式を買収し、子会社とした。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6909.html
識別:DRN.004 長所:情が深い 短所:気が短い 好きなもの:カラオケ 嫌いなもの:理屈 「パワッーーーーーぜんかい!」 CAPCOMの横スクロールアクション『ロックマン』シリーズに登場するボスキャラクター。 「マン」が無かったり「星人」だったりすると別の作品のキャラになるので注意。 記念すべき第1作『ロックマン』における6体のボスの内の一体で、その後のシリーズにも何度か登場している。 ロックマンの開発者であるライト博士が製作。ライトナンバーズではロックマンやブルースの弟にあたる。 土木作業用ロボットとして誕生したので力持ちで装甲も厚い。最大で2トンの荷物まで持ち上げることが可能。 長所は情が深い。短所は気が短い。好きなものはカラオケ。嫌いなものは理屈。ストーンマンと仲が良く、飲みに行く。 見た目どおり重量級で、ゲーム中ではジャンプして着地する度に地震が発生し、ロックマンが身動きを取れなくなるほどであった。 ぴょんぴょん飛びはねながら、岩を持ち上げロックマン目掛けて投げてくるのが行動パターン。 倒すと手に入る特殊武器は「スーパーアーム」。ロックマンが岩を持ち上げらて投げられるようになるというもの。 弱点はボンバーマン(NOTハドソン)のハイパーボム(ボッ!ではない)、爆破の衝撃で装甲は壊れないが、振動が内部機器にダメージを与える。 リメイク版の『ロックマンロックマン』では、大工の棟梁のような親方気質の性格になった。声優は同作のイエローデビルも演じている 乃村健次 氏。 一人称は「ワシ」で、ライト博士のことは「おやっさん」と呼ぶ。 ボンバーマンと一緒に土地の開発を生業としており、現場作業をサボる部下や妨害してくるものは絶対に許さない。 親方としての責任感やライトへの忠義心も強く、最終決戦時には仲間を洗脳したワイリーに激しい怒りを露わにする。 その代わりイエローデビルのガタイの良さに関心を示したり、自分のコピーを部下としてスカウトしようと考える面も。 戦いのことを「現場」とみている面があるが、平時では個性が強すぎる他のライトナンバーズの中でも比較的まとも (それでも敵に回る暴走時は仕事の邪魔になるという理由でプレイヤーに襲い掛かってくるが)。 ファミコン版ロックマンとは違い、投げてくる岩は分裂しなくなって避けづらくなった他、 地震で転ばされた状態で受けるダメージ量が増加しており、地震自体も避けるタイミングがシビアになった。 さらに新技として、地面に潜ったあと、ロックマンの足元から巨岩と一緒に飛び出す攻撃も追加されている。 弱点は、ボスキャラクターが追加されたため、新ボスのタイムマンから入手できる武器「タイムスロー」に変更された。 ……ロックマン側が使うタイムスローはエネルギー燃費が莫大なので、結局バスター中心で戦う羽目になるのだが。 プレイヤー使用時は、ロックマン同様「スーパーアーム」が使用武器(彼のみ改造前からこの能力を保有)。 更にライト博士に改造されたことで、ステージに置いてあるブロックだけでなく、自分自身で地面からブロックを作り出すことができる特殊能力も備わった。 この「地面から」というのが重要(ライト博士も明言)で、ジャンプ中はもちろんコンベアやリフトに乗っている時はブロックを作れない。 威力は高いが、ブロックを投げて攻撃するため、方向に融通が利かず、地形によってはかなり苦戦を強いられたり、自分で作った岩に潰されることも。 逆に、作り出したブロックを足場にしたり、敵の妨害に使ったりと一風変わった戦い方が楽しめる。 ボスによってはブロックで閉じ込められたままハメ殺せる。なんて外道 あと、他のロボットたちと比べて大柄で重いので「若干喰らい判定が大きい」「着地時にひびの入ったブロックを壊す」といった要素もある。 「親方はのう…みんなを守るもんなんじゃ… それなのに…みんなを… ワシはお前を許さんでえ!!!」 前述の通り、ガッツマンの派生キャラがシリーズで何度か登場している。 ガッツマンはライトナンバーズで『1』以降はライト博士の研究所にいるはずなのだが、 Dr.ワイリーは後継機を複数制作するくらいにこのロボットを気に入ったのだろうか。 『1』のラストステージでガッツマンのレプリカが大量に置かれている辺り、早くも思い入れの強さが窺える。 『ロックマン2』では、戦車にガッツマンの上半身を乗せた「ガッツタンク」が登場。 弱点は頭部のみだが、ロックマンは戦車の前部に乗って頭部に攻撃することが出来るので、戦い方が分かれば楽。 かなりの重量級だが、燃費もそれだけ悪く、重量の大半が燃料のせいらしい。実は後部タンクに「LPガス」という文字が書かれている。 巨大ロボの重量の大半がガスってどういう事なんだ 『ロックマン7』では博物館から強奪した展示品を基に、左腕を超巨大アームに改造した「ガッツマンG(グレート)」が登場。 こちらも弱点は頭部のみという硬さを持つが、重量増加のせいで自分で動けなくなったので、脚部がキャタピラに変更された。 アームをドリルのように回転させ巨大な岩を押して潰そうとしたり、アームでロックマンを天井へ放り投げてぶつけたりする。 アーケードの対戦ゲーム『ロックマンパワーバトル』では、1 2コースのボスの1人として立ちはだかる。 ファミコン版よりも体格が大きくなり投げる岩も巨大に。岩を砕いて破片を飛ばしたりダッシュタックルなど技が増えた。 特殊武器は原作同様にスーパーアームだが、モーションがバスターから岩を発射する物に変更された。突っ込んではいけない 同作のスーパーアームはアイスマンの弱点なのだが、アイスマン以外の同作のボスに対しても確実にダウンを奪える上、 単発の攻撃力も高いので、同作最強クラスの特殊武器との呼び声がある。 続編『ロックマン2 ザ・パワーファイターズ』でも「新パーツを取り戻せ!」コースのボスとして続投。攻撃パターンは前作と同様。 スーパーアームも続投しているのだが、バランス調整のせいか、同作では一発でダウンしない仕様へと弱体化された。それでも高威力なのだが。 ちなみに弱点としているボスはエアーマン。 『スーパーアドベンチャーロックマン』では声優は 小野健一 氏が担当。 「ガッツ!ガッツ!ロックマン」という謎の迷言を残した。この作品での一人称は「オラ」。 『1』のボスの中ではシリーズの番外編でも数多く登場している。 ボードゲームの『ワイリー&ライトのロックボード ザッツ☆パラダイス』では、ガッツマンに変身すると止まったマスの建物を攻撃して破壊可能。 レースゲームの『バトル&チェイス』では、愛車「ワイルドアームズ」(当然RPGの方とは無関係)で参加。 すぐエネルギー不足になる自分の為に優勝賞金でE缶大量購入を企む。 この時の声優は 飯塚昭三 氏。ワイルドアームズは、岩を投げたり地震を起こしたりと、相手を妨害するのに特化したオフロード向きの車体。 なお、EDで「あ~男道」というオリジナル演歌を聴くことができるが、部下からは音痴と悪評が周っている。 + チョコマカと動き回りやがって!!動けなくしてやる!! 有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏の漫画『ロックマンメガミックス』『ロックマンギガミックス』にもライトナンバーズとして登場。 『1』のボスの中で最も大胆なアレンジがされており、直線を多用したいかにも頑丈そうな重機を思わせる外見となり、 体躯もロックマンの2~2.5倍ほどはあるライトナンバーズ随一の巨漢ロボットとなっている。 見かけ通りの大食漢でもあり、「戦士の休日」では特大サイズのE缶をガブ飲みする姿が描かれた。 また本作オリジナルの設定として、ガッツマンとボンバーマンには相手の負傷具合をスキャンする機能が搭載されている(治療は不可)。 バトル チェイス編である「バーニングホイール」では、原作同様にワイルドアームズでレースに出場するが、 ブラック4ローダースの仕掛けた落とし穴に嵌り、仕事仲間から文句を言われながら真っ先にリタイアした。 アメリカのアニメ『MEGAMAN』にも第一話から登場。 他の『1』のボス同様、初めはライト博士のロボットだったが、ワイリーに洗脳されて以降は彼の部下として働いている。 初期はカットマンと組んで行動する事が多かった。 また、他のボスがタラコ唇とか首から上が別物といった魔改造が施されているのに対して、 ガッツマンは顎が無精ひげみたいに青くなっている事以外はデザインの変更点が少ない。 この他にも『ロックマンエグゼ』シリーズでガッツマン.EXEとして登場している。担当声優は下山吉光氏。 オペレーターは主人公光熱斗の同級生大山デカオ。語尾に「~ガス」を付けて話す。 バトルチップを軽んじるその戦闘スタイル故か勝率はイマイチで、毎度ナビ戦の講習役のような噛ませ犬ポジションになっている。 とはいえ、ポテンシャルは決して低くなく、熱斗とロックマンの窮地を救うことも多かった。 戦闘時は目の前をぶん殴ったりガッツパンチを飛ばしてくる直線的でシンプルな技が中心。 フィールド全体に地震を起こす技が最も危険で、動きを止められた上自慢のパワーで殴られかねない。 バトルチップとして使用した場合、敵を貫通する衝撃波を全体に向けて飛ばす。序盤から使える割に性能はそこそこ優秀。 『4』では戦闘スタイルやチップ効果が変化。連続射撃「ガッツマシンガン」や地面を叩いての落石攻撃(チップの攻撃はコレ)を使うようになった。 + バグのかけら製造機 『2』以降のシリーズでは「バグのかけら」というアイテムが存在する。 他のゲームでいうちいさなメダル的な存在であり、数に応じて有用なアイテムと交換してくれる人物がいる。 特に『エグゼ3』では表ストーリークリア後の隠しシナリオで最低300個必要(通信要素を使わない場合はさらに200個必要)であり、 その需要が他の作品よりかなり高い。 『エグゼ3』では、バグのかけらは「敵をカウンター(敵が攻撃する直前のタイミングで攻撃を当てること)で倒す」ことで入手できる。 ナビからなら一度に10個手に入るが、殆どのナビの場合ランダムエンカウントで出会える可能性が低く、攻撃パターンや体力もあって効率が良くない。 そこで、「オペレーターに話しかければ即座に再戦可能」「体力が低め」「攻撃が大ぶりでカウンターのタイミングが分かりやすい」など、 ガッツマンは効率の良いバグのかけら収集にこれでもかというくらい条件が良かったのだ。 全国でプレイヤーからカウンターデリートされ続けた結果、ガッツマンは「バグのかけら製造機」という称号を得たのだった。あんまりでガス! MUGENにおけるガッツマン OnslaughtX氏とKung Fu Man氏による共同製作のガッツマンが存在。 スプライトは『ロックマンパワーバトル』のものが使われている。 現在は海外サイト「MUGEN Database」にて代理公開中。 『パワーバトル』には無かった「ジャンプ着地で起こる地震で相手が転倒する」要素が追加されている。 この地震はガッツマンから一定の距離を取っていれば転ばない。また、同キャラ戦でも転倒する。 ちなみに転倒中も追撃が可能なので、転倒した後も飛び道具をはじく効果を持つタックルや岩の破片でダウン追い打ちが可能。 AIはどこからともなく降ってきた岩を掴んでガンガン投げてくるが、それほど脅威ではない。 むしろ脅威なのは、岩が壊れて飛び散った破片にめくり食らいしたり、タックルをジャンプで避けようとして空中めくりで当たること。 地震の転倒でこちらの動きが固まってしまうことで、事故が発生してしまう危険がある。 ガッツマンは防御力が高いが攻撃力は普通なので、単体よりもタッグで場を引っ掻き回す役として活きると思われる。 この他にも、Excursion氏のカットマンに呼び出されて岩を投げたり、伊吹川氏のロールちゃんがスーパーアームを使ったり、 ガッツタンクの上半身がロボカイになってる「ロボカイタンク」なるキャラが作られている等、 MUGEN動画ではガッツマン自身よりも、彼の技や素体をベースにしたキャラの出演が多い。 出場大会 「[大会] [ガッツマン]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/2153.html
5 :第三帝国:2013/12/19(木) 22 12 10 衝号ぬきの太平洋戦争~第16章「発動、Z号作戦」 追いつめれらたアメリカというよりも国民の厳しい目に曝されたロング大統領の命令で、 3月に大西洋のカナリア諸島の攻略を新鋭の『エセックス』級空母2隻を核に実施しここを占領した。 ただし、夢幻会の方針で玉砕させるつもりはさらさらなく、アメリカ側の予想通り既に遁走済みであった。 ただし、唯で逃げるつもりはなく、各種ブービートラップを仕掛けた上で遁走をしており。 「ペスト患者収容所」と立てられた立て札に、ボロボロに崩れ、床に血痕が残る怪しげな研究所から、 鹵獲した日誌には不穏極まりない記述が並び最後に「かゆい、うま」で締めくくられており、 翻訳したアメリカはまさか島ごと細菌兵器をばら撒いたのか!とパニック陥り緊急に本国に大量のワクチンと細菌戦装備を発注した。 それが直ぐにダミートラップの類であることが判明したが、 初の両洋作戦による同士撃ちを含むミスに、既に敵がいない島に膨大な鉄量を叩きこんで資源を浪費したことから、 後世サミュエル・モリソンが「史上最大の最も実戦的な上陸演習であった」と皮肉ることと相成った。 そして、翻って3月の太平洋の状況は相変わらず酷いものであった。 太平洋艦隊、否現在稼働可能な合衆国海軍の戦艦は『ワシントン』『アラバマ』『マサセッチュー』の3隻のみ。 これも全てミッドウェー海戦で戦艦14隻を一度に失ったせいである、 大西洋艦隊までわざわざドイツと秘密の不可侵条約を締結してミッドウェー海戦に参戦したが壊滅してしまった。 『アイオワ級』戦艦の一番艦『アイオワ』が2月に就役したが、 ニューヨーク海軍造船所生まれの彼女はまだ大西洋にいる、訓練などを吟味すると春にならなければ太平洋に来ることはないだろう。 アイオワ級戦艦完成予定 『アイオワ』 :1943年2月 『ニュージャージ』:1943年5月 『ミズーリ』 :1943年6月 『ウィスコンシン』:1943年末~44年 『イリノイ』 :1945年末~46年中旬 『ケンタッキー』 :1945年末~46年中旬 戦艦が一気に消滅したため史実よりも建造計画が早まり、 史実では未完成であった『イリノイ』『ケンタッキー』が45年末~46年中旬には完成する予定だ。 『モンタナ級』戦艦についても無理をして大急ぎ建造中で、44年末~45年中旬にはお披露目されるだろう。 モンタナ級戦艦建造計画 『モンタナ』 :44年末~45年中旬 『オハイオ』 :44年末~45年中旬 『メイン』 :45年~46年 『ニューハンプシャー』:46年~47年 『ルイジアナ』 :46年~47年 『エセックス』級空母は42年12月を以て既に2隻が完成されているが、 造船所が東海岸ゆえに早くて4月か5月に成らなければ太平洋にでることはない。 エセックス級空母建造計画 『エセックス』 :42年12月 『ヨークタウンⅡ』 :42年12月 『レキシントンⅡ』 :43年2月 『ホーネット』 :43年5月 『イントレピッド』 :43年8月 『フランクリン』 :43年11月 『バンガーヒル』 :43年11月 恐ろしいことにこれはほぼ史実を元にしている。 ここでは初期に空母が多数沈められ、ミッドウェーでさらに沈んだせいで建造が早まっていることを記す。 とはいえ、慣熟訓練に最低3カ月は必要で、乗員は1隻約3000名と大損害を受けたばかりのアメリカにとって厳しいものがある。 ゆえに本格的に稼働するのは来年の44年を待たねばならず、数的に日本を圧倒するには更に45~46年となる。 6 :第三帝国:2013/12/19(木) 22 15 28 『インディペンデンス級』軽空母の建造は1、2番艦がミッドウェー海戦で沈没。 しかしこの年以降はいよいよ物量チートが始動しつつあり、訓練を得て実戦配備されるであろう、 44年までにどれだけ打撃を与えられるかが日本側にとっての命題だ。 『ベロー・ウッド』 :1943年3月 『カウペンス』 :1943年5月 『モンテレー』 :1943年6月 『ラングレーⅡ』 :1943年7月 『カボット』 :1943年8月 『バターン』 :1943年11月 『サン・ジャシント』 :1943年11月 なお、このほかにも護衛艦、護衛空母を日刊、週刊で建造中である。 既にハワイ=西海岸の航路で完成しだい投入されているが、船舶は月平均60~70万トンを喪失している。 これは日本側がこの時代として紺碧の艦隊の潜水艦並みにチートな呂号潜水艦が投入され、形振り構わぬ通商破壊のお陰だ。 何せ、水中速度が最高8ノット程度の潜水艦の中で約20ノットも出る上に硬質ゴム製無反響タイルを装備しているので、音による探知が極めて困難である。 魚雷も24本も搭載しており、(参考本編31話:呂号スペック) 史実で大西洋を荒らしまわったUボートの主力であるⅦ型が14本しかなかったにも関わらず、 おまけに性能的に劣っていてもあれほどの大戦果を上げたことを考えるとご愁傷さまとしか言いようがない。 (更に救いようがないのは、音響対潜誘導魚雷であるMk-24機雷は12ノットでしかなく振り切ることが可能) そのせいで保険会社や海運業者、補給担当士官の毛が抜けるばかりであったが、 アメリカの開戦2年後の史実43年には船舶建造量1000万トンへと突入しており、 今は順調に保有船舶トン数をへらしているが、44年~45年には追い付かなくなることが予想されてる。 だからこそ、是非が非でも『星一号作戦』を成功させねばならない。 アラスカに侵攻して五大湖へ弾道弾を叩き込み、『富嶽』で核の炎をアメリカ本土で炸裂させるつもりだ。 そのためにも、西海岸へ兵力を誘因させ、さらに通商路を破壊する『Z号作戦』を4月28日に行う予定である。 『Z号作戦』:4月28日 『Z号作戦』に伴い日本は各種欺瞞工作を施した。 なにせ、やろうとしている事はハワイを超えてさらに西へ向かい、パナマ運河を目指す。 という壮大な作戦であり、主力艦が存在しないとはいえアメリカの御膝元で活動するのだから用心してしかるべきだ。 『Z号作戦』概要 第1目標:パナマ運河の破壊 第2目標:カリフォルニア製油施設の破壊 第3目標:通商航路の破壊、ならびに沿岸部への襲撃 7 :第三帝国:2013/12/19(木) 22 16 05 アラスカ侵攻である『星一号作戦』用の師団を動かし、 あたかもハワイ上陸の準備をしているかのように無数の暗号無電を発する。 太平洋で活動している機動戦隊を派手に動かし通商破壊に従事させ、ハワイへの偵察の頻度を上げる。 等と考えられる限りの活動を行ったお陰か、アメリカはよりハワイへ戦力を増強すべく船団を送るが、 『地獄街道』とアメリカの船乗り達から嫌われる程危険な航路と化しつつあったため、更に多数の船舶が海の藻屑へと成った。 だが、それでもミッドウェーに続き次はハワイに日本軍が上陸してくる。 そう確信したアメリカは増援を止めるわけにもいかず、さらに自給できない環境ゆえに定期的に船団を送らなければならない。 駆逐艦で編成された高速輸送部隊すら送り込んで何とか必要な資材を運びこび(日本側はこれをワシントン急行と呼んだ) 現地では懸命に要塞化を進め、西海岸のサンディエゴで閉じこまった太平洋艦隊も出撃に備えて準備を整えていた。 太平洋艦隊には完成したばかりの『エセックス級』空母3、『アイオワ級』戦艦1が増援として来るが、 人員こそ定数を満たしているが熟練度についてはお寒い限りで、日本海軍を相手するには甚だしく役不足である。 そのせいで、新たに太平洋艦隊司令長官へ就任したチェスター・ニミッツ大将は手持ちの戦力の少なさと議会や大統領圧力に頭を悩ました。 なお、合衆国海軍の人事は大西洋艦隊司令長官のアーネスト・キング大将がミッドウェー海戦で重傷を負い退役。 太平洋艦隊司令長官兼合衆国艦隊司令長官のハズバンド・キンメル大将は艦と共に運命を共にして戦死。 ゆえに、合衆国艦隊司令長官はロバート・L・ゴームレー大将、海軍作戦部長はハロルド・スターク大将が復帰する形で就任。 合衆国艦隊司令長官:ロバート・L・ゴームレー大将 海軍作戦部長 :ハロルド・スターク大将 太平洋艦隊司令長官:チェスター・ニミッツ大将 ウィリアム・ハルゼー中将は太平洋艦隊を再編して結成した第3艦隊司令長官に就任。 キンメル大将に艦から下ろされ生き残ってしまったウィリアム・パイ中将は大西洋艦隊の指揮に当たっている。 そして、予想される日本のハワイ攻略の対応するには絶望的な戦力差が存在していた。 いっそ、ハワイを見捨ててしまうか? という意見が出されたが、何が何でも侵攻を阻止すべしとロング大統領のご高説のせいでそれも無理だ。 そのため、出で来るであろう輸送船団を一撃離脱で襲撃することを計画し、不安と共に準備を整え、彼らは来た。 1943年4月28日、日本海軍は『Z号作戦』を発動。 一度ウェークから前進しあたかもハワイへ進撃するように見せかけると、 南太平洋を経由して日本本土から見てほぼ地球の裏側であるパナマ運河まで辿りついた。 使用可能な空母13と戦艦7超甲巡2を全力で投入してここまで来るために膨大な数の高速タンカーを必要としていたが、 嶋田繁太郎の献身的な犠牲のお陰でで戦前から数を揃えていた上に (※参考本編3話:「高速タンカー整備もあわせれば、かなりの経済効果が見込まれます。何とか予算を融通して貰えませんか」) 足摺型補給艦に洲崎型補給艦が付随していたのと、満州の油田が開発されていたお陰で史実の日本なら出来なかったことがここでは可能であった。 8 :第三帝国:2013/12/19(木) 22 16 41 戦艦 『陸奥』 『伊勢』『日向』 『鞍馬』 『金剛』『榛名』『比叡』 超甲巡 『富士』『新高』 空母 『隼鷹』『飛鷹』 『翔鶴』『瑞鶴』 『天城』『赤城』 『蒼龍』『飛龍』 『大鳳』 『紅鳳』『海鳳』『瑞鳳』『祥鳳』 本土で修理中 戦艦 『長門』『伊吹』 『扶桑』『山城』 空母 『龍鳳』 沈没 『霧島』 他に記す事として巡洋艦『大淀』『仁淀』の大淀型2隻には対潜ヘリを搭載、 空母『大鳳』には時速726kmのターボプロップエンジン搭載の『烈風改』が配備されている。 史実を知る人間からすると信じられない事ばかりである、 前世でも空母『大鳳』の艦長でもあった菊池朝三大佐等はついに歴史が未知のものへと変化したことを実感した。 そして、パナマ運河は攻撃は電波妨害と共に第1波が即座に運河の水門を破壊すると、 第2派がダムそのものを破壊すべく100式地中貫通弾を参考に新たに作った航空爆弾を多数投弾しこれを破壊する。 それだけにとどまらずガトゥン湖を挟んで存在していた港湾施設を徹底的に破壊し、通過中の船舶も問答無用に攻撃した。 結果、3派700機の嵐のような一撃が過ぎ去った後に残されたの光景は、 炎上する港湾施設の炎を背景に、ダムごと破壊されたせいで干上がった湖に多数の船舶が擱座する悪夢のようなものだった。 船舶の損害は海上航路の要所を襲撃されたため、この攻撃だけで50万トン単位の船舶が一瞬で消滅。 運河もダムごと破壊されたせいで10年単位で建造しなければ復旧は不可能と判断させる被害を与えることに成功した。 アメリカも警戒はしていたが次はハワイ、という先入観があったのと、 有力な艦隊が存在せず、周辺警備も潜水艦が出没していたため対潜重視で基地航空隊も奇襲攻撃で壊滅してしまった。 パナマ運河壊滅の報を受けてウォール街では戦時好景気にも関わらず株価は大暴落、海運業者と保険屋の間で俄かに紐なしバンジージャンプが流行る騒ぎになる。 日本海軍はアメリカの騒ぎを余所に一度陸から離れて北上しあらゆる輸送船団を次々と血祭りに上げていく。 『まさか、ハルゼー台風を自分たちが、それも米本土でするとは』そう史実の転生者は思わず回想する程の激しい攻撃を繰り出した。 9 :第三帝国:2013/12/19(木) 22 18 02 ある船団に至っては戦艦による水上砲撃戦に水雷戦隊の突撃と絶望的な戦いを挑まれ、 『合衆国海軍は何処にありや、繰り返す、合衆国海軍は何処にありや、全世界は知らんと欲す』と今日でも有名な悲壮に満ちた電文が出された。 ジャップに満々と一杯食わされた上に味方の悲惨な状況にハルゼーは帽子を床に叩きつけて踏みにじり、怒り狂った。 本人は直ちに反撃をしたかったが、頼りの『エセックス級』空母は3隻のみで練度は極めて怪しく、戦えば必ず負けると確信していた。 同じく怒り狂ったロング大統領は直ちに反撃を命じたが、海軍首脳部の必死の説得で艦隊の戦力温存が図られた代わりに陸軍機による反撃を企画。 陸軍機の対艦攻撃力の低さと日本の艦隊防空力の高さを痛感したカーチス・ルメイ大佐の肝入りで夜間雷撃訓練を施した、 ジミー・ドーリットル大佐率いる『B25』がカリフォルニア州のエルウッド石油製油所を攻撃していた日本艦隊へ夜間雷撃を敢行。 他にも本当にアメリカ本土防衛のための兵器として参加した『B17』等四発機も合わせて400機以上の航空機が夜襲を試みた。が、元々夜間攻撃の難しさと、数百門に及ぶ高角砲と数千の機関砲、夜間戦闘機、何よりも電探による照準と組織的な防空システムを前に壊滅。 とはいえ駆逐艦数隻を沈め巡洋艦2隻を大破、 戦艦『陸奥』中破、戦艦『比叡』大破、新鋭空母『大鳳』を中破に追い込んだのは流石と言うべきか。 しかし、夜を照らす砲火や至近弾、照明弾が指揮官のドーリットル大佐にして「大型艦船撃沈撃破19隻!」と戦果を誤認してしまい、 軍の理性派が懐疑的な疑問を口にする前に気を良くした大統領が国民向けにこの勝利を宣伝し、太平洋艦隊に追撃を厳命。 夜間攻撃の難しさを熟知していたニミッツとハルゼーの2人は可能な限り索敵機を飛ばし慎重に捜索した所、 案の定というべきかそこには、今や世界最強と成りつつあるインペラル・ネイビーが変わらぬ姿で存在していた。 単発機が洋上にいる事から付近に空母機動部がいる事を察知した日本は直ちに索敵を開始、 大急ぎ陸地へ遁走するアメリカ太平洋艦隊であったが、とうとう捕捉されてしまいここに絶望的な戦いが始まった。 この時の太平洋艦隊の戦力は 空母 『エセックス』 『ヨークタウンⅡ』 『レキシントンⅡ』 軽空母 『ベロー・ウッド』 戦艦 『アイオワ』 『ワシントン』『アラバマ』『マサセッチュー』 修理中 『エンタープライズ』 10 :第三帝国:2013/12/19(木) 22 18 49 艦載機の7割を戦闘機で固めたエセックス級空母から続々と直援機が上がった、 が、第一波300機をほぼ戦闘機で固めてぶつけて来た日本側と熾烈な航空戦が展開された。 空母『大鳳』にはアメリカ本土に近付くこともあって事前に艦載機100機を全て『烈風改』にしていたせいで、 F6Fと性能差で押し切られた上に、CICで誘導し効果的な防空システムが展開したと言えども搭乗員の熟練度は負けていた。 何もかもミッドウェーでの敗北の尾を引きずっていたのであった。、 空いた穴に爆弾やロケット弾を抱えた『流星』が切り込み、防空輪系陣の外環にいた駆逐艦、巡洋艦を叩きつぶす。 第1波が去った後には、主力艦こそ無傷だが外環の駆逐艦、 巡洋艦から黒煙が立ち上り、戦闘機の損害も自分たちよりも多い戦闘機をぶつけられて酷い物であった。 本土に救援を求めたが航続距離と時間の関係上ギリギリ間に合わず、やがて第2派200機が殴りかかってきた。 真っ先に空母『エセックス』に魚雷4、爆弾3が命中し大破炎上。 『ヨークタウンⅡ』には魚雷1、爆弾2で中破し、多数の至近弾で浸水が発生、傾斜する。 『レキシントンⅡ』は魚雷2で操舵装置と機関を損傷、動きが鈍った所で魚雷4、爆弾6の蛸殴りに合い沈没。 軽空母『ベロー・ウッド』は自爆機1の突入と、爆弾3、魚雷2で航行不能、大破し後に自沈。 戦艦『ワシントン』は爆弾3、魚雷3で中破、戦艦『アイオワ』は新鋭艦らしく凶悪な対空火力を誇っていたが、 今年の2月に出来たばかりで練度にかなり不安であったが、数合わせのため連れて来たが案の定というべきかダメージコントロールに失敗し大破。 第2派が過ぎ去った後にはアメリカ太平洋艦隊は敗残兵の集まりに堕落し、次こそ全滅してしまう。 そう誰もが考え、空を見上げたが何時まで経っても次の攻撃はやって来なく、本土からのエアカバーの下で全力で撤退。 日本側の好戦的な人間は第3次攻撃続行を主張したが、指揮官の小沢は一定の目標を達成した上に、 ここがアメリカ西海岸あること、一連の行動で弾薬機材の消耗が激しい事を根拠に舵を日本へ向けて西海岸での作戦を終了した。 こうして、アメリカ太平洋艦隊は空母2の沈没、1大破、1中破。 戦艦1中破、1大破と1月に続いて主力艦艇の打撃を被っただけにとどまらず、 パナマ運河が破壊されたせい海運が破壊された上に、空母13による通商破壊で損失した船舶はこの数週間だけで120万トンを記録。 東海岸の造船所が今やアテにならない以上、ハワイへの補給どころかしばらく西海岸での船舶の航行を自粛するしかない程の損害であった。 燃料の供給もカリフォルニアの製油所が空襲で破壊されたせいで、テキサス油田があるとはいえ当分燃料製造計画は混乱せざるを得ない。 それだけではない、空母艦載機パイロットと水兵の損害も深刻だ。 陸軍も遠距離洋上飛行が可能な重爆撃機のパイロットに、夜間飛行可能なベテランも大損失を受けている。 主力艦艇の修理と再編成も加えると、関係者は発狂したくなるような気持ちであった。 そして、夢幻会は次の一撃、さらなる攻勢として夏に『星一号作戦』を発動すべく準備を整えつつあった。 11 :第三帝国:2013/12/19(木) 22 29 39 以上です、 相変わらずご都合主義ワロスワロスと言いつつも、 架空戦記を皆さんで楽しんでいただけたら幸いです。 さて、これでアラスカ上陸の際に邪魔な太平洋艦隊は激減、 おまけに派手に西海岸で暴れて頂いたお陰で戦力は西海岸へとリソースを配分してしまい、 アラスカ上陸を妨げる戦力は少なく、スムーズにいくでしょう。 では、次回もよろしくお願いします。 次話:第17章「終わりの始まり」:目次
https://w.atwiki.jp/rinpatsu/pages/24.html
ピアジェ(1968)によって提唱された。 幼児期の思考の特徴の1つで、命がない事物をあたかも命や意思があるように擬人化して考える傾向のことである。 前操作期(2~6歳頃)に見られる。
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/106.html
紅茶日報 全権苦言「Mojangさんには早めに大砲、銃を出していただきたい。これではModがないと中世並みの軍事力しか保有できない。ドライゼ銃ぐらいの能力の銃を出して19世紀程度の戦争がやってみたい」 州国放送 陸軍が世界に先駆けて陸を走る戦艦ならぬ陸を走る空母を開発した。現在、試作の段階であり、今後改良されていく見通し。詳しくは陸軍の欄へ! 国旗 情報 国名 スクレウ帝国 国首 女王陛下 全権 Gen 略号 SE 州 洲 州宮零烏(仮当て字) 国歌 God Save the Queen 通貨 SEポンド(£) 人口 約66000000人 総面積 約1226055チャンクまたは313870km² 国際関係 所属同盟 同盟国 浪漫重工 州浪同盟(出 艦隊常駐 入 有事の陸空兵器支援) 氷山大日本帝國連邦 舞鶴条約(出 希少資材 入 有事の全面支援、主要軍港の開港、宇治茶の輸入) 大和連邦王国 横浜条約(出 艦隊常駐 有事の全面軍事支援 入 有事の支援艦隊の派遣、艦隊常駐、静岡紅茶を大量輸入) 大日本共和国 東京条約(出 艦隊派遣 入 東京湾の開港) 大ゼタシア共和国 州世同盟(出 有事の軍事的支援 入 兵器、資源等の支援、有事の全面支援) モダン連邦共和国 ジュノー条約(出 陸軍の常駐 入 軍の常駐) 陽炎帝国 州炎条約(出 兵器等の技術、駐留軍、石油の輸出 入 農産物など) 敵対国 歴史 |西歴|出来事 |2014|建国|スクレウ帝国 建国します 領土はイギリス本土及び周辺海域をお願いします。 -- Gen (2014-04-02 17 50 47) |2014|発案|軍事部レギュレーション係に航空機の機体に関する内容を発案。:航空機の機体の7割ほどを羊毛ブロックで作るというのはいかがでしょうか?現在マイクラではファイヤーチャージ砲ぐらいしかまともな射程の対空火器がないので・・・検討お願いします!-- Gen |2014|同盟|浪漫重工と軍事同盟を結ぶ |2014|同盟|氷山帝國との軍事同盟を結ぶ |2014|政策|JCPの国々との関係を強化せよとの全権命令 |2014|同盟|大和帝國との軍事同盟を結ぶ |2014|政策|wikiに軍関連だけでなく帝国のことも記載するかの議論が勃発 |2014|同盟|大日本共和国との軍事同盟を結ぶ |2014|同盟|モダン連邦共和国との軍事同盟を結ぶ |2014|同盟|陽炎帝国との軍事同盟を結ぶ 現在の洲軍の動向 B-2をジェットエンジンに換装。搭載量は少ないが物資投下も可能となった。 軍備 陸軍 + ... 陸軍省(所属約150000人) 第一軍(司令官 ポリフェノール) 第一装甲師団 第ニ歩兵師団 第三歩兵師団 第四歩兵師団 第一独立歩兵大隊 (全権、並びに女王陛下直属) 第二独立歩兵大隊 (同上) 第二軍(敵地攻略部隊,有事には第一軍直協) 第一打撃師団 第二打撃師団 第三打撃師団 第三軍 第一陸軍航空団 第一空挺師団 第一独立空挺団 第一王立空挺師団 第二王立空挺師団 国防義勇軍(本土防衛) 戦闘旅団に試験的に配備された陸上空母。不整地で着陸場所がないヘリ部隊の強い味方となる。 スクレウ軍共通武器 + ... Type14 7.62(半自動小銃) + ... 我が国の制式採用小銃。高精度で信頼性が高い。装弾数20 AR14(自動小銃) + ... Type14 pistol(拳銃) + ... .50 cal(ブローニングM2重機関銃) + ... MG3(汎用機関銃) + ... スクレウ帝国陸軍兵器 + ... FV300 timpani(駆逐戦車) + ... FV300 timpani A4 FV300 timpani A5 概要 我が国の駆逐戦車。装薬数調停装置を持ち、敵の射程圏外から砲撃ができる。 全長 23 車体長 13 全幅 11 全高 7 重量 乗員 5名 FV200 viola(戦闘指揮車) + ... 概要 我が国の戦闘指揮車。戦線での直接指揮のために装甲車を改造したもの。 全長 15 車体長 15 全幅 9 全高 7(通信アンテナ込み) 重量 乗員 4名+指揮官3名まで FV100 clarinet(歩兵戦闘車) + ... 概要 我が国の歩兵戦闘車。機銃砲塔搭載型と21ブロック砲搭載型がある。写真は21ブロック砲搭載型。 全長 車体長 全幅 全高 重量 乗員 4名+重歩兵6名 T1(軽戦車) + ... 概要 我が国初の無限軌道を備えた純国産軽戦車。旧式化のため、現在は標的戦車や、博物館に展示されている。 全長 車体長 全幅 全高 重量 乗員 2名 AA1(対空戦車) + ... 概要 我が国の主力対空戦車。機銃を7挺装備しており、濃密な対空弾幕を展開できる。 全長 車体長 全幅 全高 重量 乗員 2名 UH-1 汎用ヘリコプター + ... わが国初の国産軍事ヘリコプター。現在、用途、武装などが検討されている AH-1 攻撃ヘリコプター + ... 我が国初の攻撃ヘリコプター。対戦車ミサイルを2発。機関砲を2門搭載。 試作陸上空母(名称不定) + ... 我が国が世界に先駆けて配備することとなる移動式ヘリポート。今後改良が進められていく。正式配備はもうしばらく後。 王立海軍 + ... 海軍省(所属約60000人) 王立連合艦隊 第一艦隊(主母港 ポーツマス) 第二艦隊(主母港 プリマス) 第三艦隊(主母港 グラスゴー) 第四艦隊 大西洋艦隊 第一遣西艦隊 第一遣北艦隊(北極観測) 太平洋艦隊 第五艦隊 第一練習艦隊(主母港 マイヅル) 第一遣東艦隊(主母港 ヨコスカ) 第一独立艦隊 第一航空戦隊 第二航空戦隊 第一潜水戦隊 第二潜水戦隊(現在浪漫重工某港に停泊中) 第三潜水戦隊 沿岸警備隊 第一沿岸哨戒艦隊 改装工事中の原子力潜水艦「テレーゼ」。小規模な改装ながら性能を伸ばしている。 スクレウ帝国海軍兵器 + ... フォースター型練習艦 + ... 概要 我が国の士官育成の中枢を担う艦艇。同型艦2 艦種 練習艦 艦名 頭文字がF 前級 なし 次級 未定 同型艦 フォースター、フォワード テレーゼ級原子力潜水艦 + ... 概要 我が国の主力原潜。戦略原潜だったが、バニラ化によりICBMmodを廃止。現在は攻撃型原潜として諸海域を航行中。 ミサイルサイロだった部分は居住区となった。これにより居住性が向上。写真は改装中の一番艦「テレーゼ」 艦種 原子力潜水艦 艦名 特に規定なし。 前級 なし 次級 未定 同型艦 テレーゼ他21隻 王立空軍 + ... 空軍省 RAF(Royal Air Force),王立空軍(所属約5万人)(総司令官 TikuRAma) 第一航空団(本土防空,打撃団,兵站団などを支援) 第一戦闘機団 第二戦闘機団 第一爆撃機団 第二爆撃機団 第二航空団 第一兵站団 B-2陸上爆撃機とA-1攻撃機の共同訓練。 スクレウ帝国空軍兵器 + ... Aー1攻撃機 + ... 我が国の主力攻撃機。一度にTNTを18発投下できる。 Bー2爆撃機 + ... 概要 我が国の主力爆撃機。一度に28ブロックのTNTを投射する。対水爆弾の場合、14ブロックの投射となる。現在B-2の後継爆撃機を開発中 ↑B-2の後部銃座。 B-2J 発動機をジェットエンジンに換装した発展型 UCAV-1無人攻撃機 + ... 我が国が独自開発した無人攻撃機。飛翔体等を搭載せず、自機に搭載されたTNTを機体ごと目標に衝突させる。機体は非常に安価となっている。 開発中の兵器 + ... ↑英国面を画像で表したもの(開発中の兵器とは無関係です。) T1(主力戦車)計画 概要・提示条件等 我が国初の対戦車戦闘を意識したMBT(主力戦車)。 1、砲塔を装備。2、対水弾標準装備3、曲射と直射の切り替え機能4、搭乗員5名5、高性能湯沸かし機 (現在対水弾を使用できる火砲を輸出してくださる方を探しています。戦車ではなく火砲本体です!) A-2(攻撃機)計画 概要・提示条件等 Aー1後継の対地攻撃機。 1、対水爆弾を搭載可能 (対水爆弾は大型爆撃機にしばらく委託することになったため条件1は廃止) 2、高性能照準器を搭載。3、搭載量 Aー1の1.5倍以上4、複発とする。 Mk.1(歩兵戦車)計画 概要・提示条件等 歩兵を直接支援する歩兵戦車。 1,機銃を2丁程度2,7ブロック砲を搭載。3,乗員3名4,湯沸かし機 改フォースター級計画 概要・提示条件等 フォースター級が思いのほか高機能に仕上がったため、沿岸警備隊にも武装を強化した改フォースター級(仮名称)を配備する。 1,後部甲板にヘリポート並びに機銃を増設2,砲弾庫を拡張3,揚錨機の位置を変更 HAC14b(誘導砲弾)計画 HACを導入した場合に開発が予定されている砲弾、戦車などから発射される。 1,砲弾が大型化する場合、搭載する兵器は問わない。2,弾頭はTNT14ブロック以上3,目視誘導が容易にできる。 B-3(爆撃機)計画 B-2の後継爆撃機。搭載量、航続距離の増強が図られる。全幅を縮めて搭載量を増やすという無茶ぶり設計。 1,爆弾搭載量をB-2の約1.5倍に。2,航続距離をB-2の1.3倍程度に。3,B-2よりも全幅を縮小。4,湯沸し器。 SLCM(海洋発射巡航飛翔体)計画 あらゆる艦船に搭載可能なHAC式ミサイル。現在研究が進められている 成形炸薬弾(HEAT)開発計画 簡単に言うと対水弾です! C-1高速輸送機計画 戦車や兵員の輸送を迅速に行うための航空機。現在国内メーカーに開発を委託している。概要は非公表 正規空母計画 欧州情勢の変化により我が国は航空戦力、海上戦力の増強を図る。ニミッツ級と同等の排水量の空母計画 他、非公表試作兵器多数。 ↑戦車等に装備されている湯沸かし器。紅茶などが飲める。 コメントログ + ... 大和帝國の響也というものです 我国と同盟を組みませんか? -- 響也 (2014-04-19 15 35 37) ジャジャ帝国のものです。突然ですがAECに加盟しませんか?AECに加盟していただけたらアフリカ連合軍に派兵も可能で同盟国も増えます。詳しくはAECのページをぜひ見てください! -- jjj123 (2014-04-19 21 52 01) 同盟提案ありがとうございます。ですが遠方の国との同盟、協定はしばらく考えさせてください・・・すみません。 -- Gen (2014-04-20 05 20 49) わかりました。 -- jjj123 (2014-04-20 06 59 22) あ、ですが1つ・・・スクレウ帝国殿に近い何頭帝国様(スペイン)やエルテア共和国様(アイスランド)もAECに加盟しています。 -- jjj123 (2014-04-20 07 07 12) ほほー。ですが大切な特別枠をわが国が使ってしまうのはなにかともったいないので、今回は辞退させていただきます! -- 州帝国全権Gen (2014-04-21 18 54 54) 大和帝國さまとの同盟も今回は辞退させていただきます!両国とも同盟できず申し訳ないです・・・ -- Gen (2014-04-21 18 59 39) いえいえ!わかりました。これからも軍事部での活躍をお祈りします! -- jjj123 (2014-04-21 19 02 26) いえいえ 大丈夫ですよーお互いゆっくりと頑張っていきましょう! -- 響也 (2014-04-22 18 27 54) いきなりで申し訳ありません。MT帝国のHisame、というものです。用件なのですが、我が国と同盟を結んで頂けませんか?危険が迫るような事があれば我が国が全面支援します。連絡、宜しくお願いします。 -- Hisame (2014-04-23 18 36 41) エルテア共和国です、同盟をむすんで頂きませんか。 -- moku (2014-04-23 19 38 57) MT帝國さま、条約の締結に対する条件を貴国のページに書き込みました。 -- Gen (2014-04-23 19 59 02) エルテア共和国様、条約の締結に対する我が国の見解を貴国のページに書き込みました。 -- Gen (2014-04-23 20 11 17) 同盟の件、了解致しました。スクレウ帝国様がいつでも入ることのできるよう、舞鶴、松、白樺、桜桃に手配しておきます。 -- Hisame (2014-04-23 22 13 51) MT帝国さまとの同盟の呼称を「舞鶴条約」とさせていただきます。 -- Gen (2014-04-24 18 48 12) 浪漫重工さまとの同盟の呼称を「州浪同盟」とさせていただきます。 -- Gen (2014-04-24 18 50 54) なお上の新聞欄での敬称略はご容赦ください -- Gen (2014-04-24 18 57 24) 紅茶、凍りそうなんですねw -- Hisame (2014-04-25 17 52 58) 国名だけで凍るなどとジョークを飛ばした我が国の新聞社をお許しくださいw -- Gen (2014-04-26 17 43 07) いえいえ、ユーモアセンス溢れる良い国民じゃないですかww -- Hisame (2014-04-26 21 40 49) 国歌を制定、現実世界のイギリス様から踏襲。面積を併合後のものへ改訂。 -- Gen (2014-04-26 23 16 43) そして舞鶴がまさかのカタカナである。 -- Hisame (2014-04-26 23 59 16) 外国感を出してみたかったんです@-@ -- Gen (2014-04-27 00 05 08) 偶然にも大和帝國さまの歴史とこちらの条約名がかぶっていたので「横浜条約」に修正・・・大和帝國には申し訳ないことをした…一杯奢ります… -- Gen (2014-04-27 06 10 18) 「見た目をイケメンに」w -- jjj123 (2014-04-27 10 01 03) 我が国の開発者は造形美を追求するのが得意なようで・・・英国面的なものが現実から引き継がれたようです・・・。 -- Gen (2014-04-27 10 41 40) 舞鶴から横須賀ってかなり遠いのでは?西回りで約2000kmありますよw -- Hisame (2014-04-27 14 44 48) ロイヤルネイビーをナメてもらっては困ります。新人育成のためならいくらでも航海しますよ! -- Gen (2014-04-27 15 02 17) そしてそこで育った新米が後に名艦長になり我が国の繁栄を支えてくれるのです! -- Gen (2014-04-27 15 04 22) まあ、私の所も無茶しまくって10000kmの航海を開始していますがねw -- Hisame (2014-04-27 15 26 14) ( д) ° ° -- Gen (2014-04-27 15 53 22) 白樺から横須賀まで10000km -- Hisame (2014-04-27 17 29 37) そういえば、スクレウさんとスカイプしてましたっけ? -- Hisame (2014-04-27 17 32 25) Hisame卿とはしてませんね。スカイプはやってるんですがメインとマイクラは分離したいんすよ・・・。基本軍事部のみなさんとの連絡はウィキでやってます! -- Gen (2014-04-27 17 48 24) そうでしたかー。それならいいのですが。 -- Hisame (2014-04-27 17 54 37) やったぜ。(奢りの件) -- 響也 (2014-04-28 18 29 03) いやぁ貴国の主幹とも言える条約と名前をかぶせてしまって申し訳ないことをしたw -- Gen (2014-04-28 19 40 19) いえいえ大丈夫ですよww 確かにあの条約がなければ我が国家は誕生しなかったけどww -- 響也 (2014-04-28 22 02 00) 陸海空すべての軍の紹介写真を差し替えました。 -- Gen (2014-04-30 17 52 39) 申し訳ない!超弩級艦隊のNOY出撃が決まってしまったので、代わりといってはなんですが、私の直下部隊(第一総統特別直下部隊)を派遣致します。誠に申し訳ありません。自ら行かせて頂きます。 -- Hisame (2014-04-30 19 28 33) それは残念!ですが直属の艦隊が来てくださるなら心強い!NOY戦争での艦隊決戦、ご武運を! -- 名無しさん (2014-05-01 16 40 03) 大和帝國の響也です 今日我が国家の議会にていつ何があってもいいようにと我が国家も貴国にいくつかの艦隊を派遣させることが決定いたしました そこで貴国には軍港の一つを我が海軍が使えるようにしてもらいたい 場所は問いませんのでよろしくお願いします -- 響也 (2014-05-01 23 15 39) 了解です!5/3日本時間0 00を以ってポーツマスの軍港を貴国に開港します!艦隊派遣感謝します! -- Gen (2014-05-02 05 58 20) 大ヒトラント帝国 総統 ヒトラントです。貴国との対等なる軍事同盟を希望いたします。大和帝國と我が帝国も同盟国同士でございますので、有事の際は我が帝国軍がお力になるかもしれません。どうぞご検討のほどよろしくお願いいたします。 -- ヒトラント総統 (2014-05-02 12 09 50) Führer、同盟のお話ありがとうございます!しかしながら、我が国はまだ貴国に名実ともに対等ではありません・・・。我が国が大国になったとき、そしてヨーロッパの平和を乱すものが現れたときに貴国との同盟、さらにはHEIWA条約機構の傘下に入りたいと考えております、今しばらく貴国との同盟にご猶予をいただければと思います。 -- Gen (2014-05-02 16 40 08) ご返信ありがとうございます。ご返信の内容確認いたしました。承知いたしました。近い将来、貴国との同盟が実現されることを楽しみにしております。 -- ヒトラント総統 (2014-05-02 19 27 20) 砲艦2隻と護衛艦隊をインド洋へ派遣しました。Hisame殿、インド洋以降の航路での護衛よろしくです! -- Gen (2014-05-03 21 44 05) ありがとうございます -- 響也 (2014-05-03 23 18 34) 了解しました。 -- Hisame (2014-05-04 08 26 04) 湯沸かし器搭載されないのかー…。残念だn…って、湯沸かし器!? -- Hisame (2014-05-05 10 44 57) 戦車には標準搭載されているのですが航空機ではスペースがとれないんですよ(´・ω・`)(英国面) -- Gen (2014-05-05 12 36 57) Σ(゚д゚lll)そうか…。航空機はスペース無いものね…。 -- Hisame (2014-05-05 12 38 08) 9条は、戦場に紅茶を持参すべし....っていうのはどうでしょうか? -- ねころじぃ (2014-05-06 20 02 28) そのうちこの条規をレギュレーション係様に提出しようか軍部で検討中ですのでガチなものを作りたいんですよwうーむ・・・条文じゃなく我が国の戦闘教義に加筆しておきます!w -- Gen (2014-05-06 20 18 08) これはどうでしょう【××条 紳士の心を忘れず、与えられた任務に真摯に取り組むこと】 -- ハル豆腐 (2014-05-08 13 00 47) なかなかいいですね。ですがこれは戦争の約束と言うより、兵士(とくに我が国)の心構えに近いですね。これも我が軍の戦闘教義に追加させていただきます!戦闘教義(戦闘ドクトリン)につきましては近々まとめる予定です! -- Gen (2014-05-08 21 03 37) いつもお世話になっております 大和帝国の響也です 突然ですが我が国と貿易をしませんか? 軍事に関係ないですけど互のネタにお茶を輸出入するのはどうでしょう?我が国は静岡県で採れた緑茶を輸出させていただきたいのですがどうでしょうか -- 響也 (2014-05-10 00 53 54) 実は我が国はあまり茶葉を生産しておりません。。。ですので一方的な輸入がしたいのですが、いかがでしょうか?m(_ _)m -- Gen (2014-05-10 10 33 52) 大丈夫ですよー -- 響也 (2014-05-10 13 40 27) ありがとうございます!では早速大量輸入させていただきます!!貴国のページにはスクレウの紳士一同に紅茶を提供中とでも書いて頂ければ幸いですw -- Gen (2014-05-10 15 22 56) 了解です! あと紅茶じゃなくて緑茶ですよ~ -- 響也 (2014-05-11 13 22 30) 静岡紅茶というブランドがあると聞きましたよ!隠しても無駄です(`・ω・´) -- Gen (2014-05-11 13 28 58) 静岡紅茶今初めて知ったw わかりました!静岡紅茶を大量輸出させていただきます! -- 響也 (2014-05-11 13 39 10) いつもお世話になっております 大和帝國の響也です本日ジブラルタルで我が帝國の同盟国の艦隊が攻撃を受け我が帝國も参戦することが決まりました そこで貴国に臨時的に軍港の開港と補給を頼みたいのですが… -- 響也 (2014-05-24 13 56 34) 返信遅れて申し訳ない!都市化を行っておりました!貴国の頁に我が国の意志を書き込みましたのでお読みください! -- Gen (2014-05-24 19 04 29) 大和帝國さまと結んだ条約で開港に関しては臨時ではなく常時となっているので問題ないと思われます。補給はバニラのTNTなどといった基本火器でしたら可能です! -- Gen (2014-05-24 19 14 21) 第一遣東艦隊の件横須賀を母港にしてもらって大丈夫ですよー -- 響也 (2014-05-24 20 32 26) どもです! -- Gen (2014-05-24 21 36 51) 大日本共和国のものです。同盟を結んでいただけないでしょうか? -- snknyamato (2014-05-24 22 05 22) モダン連邦共和国のSkyLinkです。同盟、技術協定を結びたいのですが、よろしいでしょうか。検討お願いします -- SkyLink(モダン連邦共和国) (2014-05-25 11 40 33) 大日本共和国さま、モダン連邦共和国さま。現在多忙につき返答できませんが本日の夜ごろには返答できると思います。しばらくお待ちください。 -- Gen (2014-05-25 14 36 36) 大日本共和国さま、モダン連邦共和国さま、我が国の返答を貴国のページに書き込みましたので確認よろしくお願いします! -- Gen (2014-05-25 21 24 33) 提案の件、よろこんでお受けいたします。これからよろしくお願いします!^^ -- snknyamato (2014-05-26 07 25 51) 大日本共和国さまとの同盟を「東京条約」とさせていただきます。 -- Gen (2014-05-26 16 31 01) 了解しました -- snknyamato (2014-05-26 16 41 36) 実験の験違うかと… -- 響也 (2014-05-26 21 38 01) thx!修正しますた! -- Gen (2014-05-27 02 15 59) いつもお世話になっております 大和帝国の響也です 今回はJCPでのお話でやってまいりました申し訳ないのですがJCPは日本各国で日本を守ってゆくので外国の兵器を借りずに守ってゆくということが決定いたしましたので今回の件はお断りいたします すみません… -- 響也 (2014-05-29 16 27 46) 了解です!JCP諸国の繁栄のためにも輸入品は使わない方がいいのかもしれませんね。JCP諸国の勝利を期待しております! -- Gen (2014-05-29 16 40 20) 我が大ゼタシアと貴国間で安保条約を結びたいです。こちらからは兵器や資源など様々な物の輸出を行い、貴国には我が国が有事の際の全面支援をすることを定める条約なのですが、如何でしょうか。現在我が国は軍備が貧弱故他国への軍事支援が行えませんが、軍備が整い次第条約文にはこちらからの全面支援も追加させて頂きます。 -- Zetashea (2014-06-05 06 06 16) 了解です、発効期限は定めないという条件付きでよろしければ、ぜひ同盟を結びましょう!貴国は安保条約と定義して頂いて構いませんが、我が国では'同盟'とさせていただいてもよろしいでしょうか? -- Gen (2014-06-05 06 42 04) ではこちらも同盟ということにしときます、締結感謝しますー -- Zetashea (2014-06-05 07 02 03) 了解です!こちらこそ同盟締結感謝いたします! -- Gen (2014-06-05 13 00 33) 大ゼタシア共和国との同盟の国内呼称を「州世同盟」とさせていただきます。 -- Gen (2014-06-05 13 04 53) モダン連邦共和国です。ただいま同盟について未定となっておりますが、こちらからは技術協定と両国の軍の常駐の承諾を具申します。ご検討の程、よろしくお願いします -- SkyLink(モダン連邦共和国) (2014-06-16 19 41 22) 我が国はそこまで大した技術を持ち合わせていないのでひとまず両軍の常駐だけとしましょうw -- Gen (2014-06-17 02 19 08) モダン連邦共和国さまとの同盟を「ジュノー条約」と呼称させていただきます -- Gen (2014-06-20 19 31 29) どうも。毎度お世話になっております、氷山帝國・Hisameです。今回は氷山帝國として、ではなく陽炎帝國代理として参りました。さて、早速本題です。イギリスには相当量の海底油田がイギリス海峡にある、とお聞きしました。是非、その石油を輸出していただきたい。これに関しては、氷山帝國のページでの返答では無く、貴国のページ、または陽炎帝國のページでお願いします。良いお返事お待ちしております、との事でした。 -- Hisame (2014-06-23 22 17 42) 陽炎帝国さま 了解です!海底油田の掘削作業を活発化させ、貴国に石油をもたらすことを約束しましょう!現時刻より輸出を開始させていただきます! -- Gen (2014-06-25 18 18 42) 我が国も大分軍備が整ってきており、とりあえずは戦える程度あるいは支援ができる程度になって参りました。以前の取り決めの通り、世州同盟(貴国での名称:州世同盟)の条文に「貴国有事の際は我が国から全面支援を行う」と言った旨の文章の追加を提案します。 -- Zetashea (2014-07-05 11 28 44) 了解いたしました!条文に追加させていただきます。これからも末永くお互いの国の繁栄のために尽くしていきましょう。 -- Gen (2014-07-06 09 55 07) 大和さんと茶貿易をしていると聞いて。宇治茶はいかがですかw -- Hisame (2014-07-27 20 14 17) いいですね宇治茶輸入しますww -- Gen (2014-07-28 14 09 05) 良かったw生産量は少ないですが、品質はトップのつもりです! -- Hisame (2014-07-28 19 38 25) 了解ですwでは早速貿易開始で! -- Gen (2014-07-29 07 50 17) ウジ茶って書くと虫みたいなので、宇治茶はせめて漢字でお願いしますw -- Hisame (2014-08-03 15 46 40) 了解ですwたしかにウジ虫と取られますねw -- Gen (2014-08-04 14 33 47) コメント すいません、良ければ我が国と同盟を結んでいただけないでしょうか? -- 敷島帝国官房長官奈津美 (2015-04-30 10 04 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toawiki/pages/199.html
ボスアリエッタ [#red45175] ラルゴ [#c826f66e] リグレット [#z8c84030] シンク [#h8f2e8fa] ヴァン [#z403f25a] リッド [#xd8f0d4b] ミント [#h1106e90] フィリア [#h0c99015] ナナリー [#aba7ce02] 雑魚敵 br; ボス アリエッタ [#red45175] CV:雪野 五月 行動 セリフ ガード こないで ピンチ そんなぁ! オーバーリミッツ 許さないんだから・・・ FOF変化 助ける力を リミテッド 光の鉄槌よ・・・ ネガティブゲイト 歪められし扉よ開け・・・ ブラッディハウリング 魔狼の咆哮よ・・・ 秘奥義 本気出しちゃうんだから、終わり!イービルライト! 始まりの時を再び刻め、倒れて!ビッグバン! 撃破 どうして・・・勝てないの ママァ・・・ 全滅 ママの痛み思い知って 邪魔ばかりするからそうなるの イオン様、ママ、仇は取ったよ br; ラルゴ [#c826f66e] CV:玄田 哲章 行動 セリフ ガード ふんっ! ピンチ ぬかったか! オーバーリミッツ 本気が見たいようだな FOF変化 こいつでどうだ! 紫光雷牙閃 雷光よ貫け!紫光雷牙閃! 烈火衝閃 炎よ唸れぃ!烈火衝閃! 獅吼爆炎陣 吹き飛ぶがいい!獅吼爆炎陣! 秘奥義 本気で行くぞ!業火に飲まれろ、紅蓮旋衝嵐! 撃破 力及ばぬか ふ、見事、だ・・・ 全滅 小僧どもにしてはなかなかだったぞ よくやったほうだ。安らかにな 許せよ。これも理想のためだ br; リグレット [#z8c84030] CV:伊藤 美紀 行動 セリフ ガード させるか! ピンチ そんな! オーバーリミッツ そこまでだ FOF変化 これはどうだ! シアリングソロゥ 焼き尽くせ!シアリングソロゥ インリィノクターン 散れ!インリィノクターン! エクレールラルム 力よ集まれ レイズデッド 光よここに来たれ 秘奥義 光の欠片よ敵を討て!プリズムバレット、終わりだ! 撃破 くっ、侮ったか・・・ ここまでね・・・ 全滅 だから、甘いと言ったのだ この雪がせめてもの手向けだ さらばだ。栄光の大地に、眠れ・・・ br; シンク [#h8f2e8fa] CV:大谷 育江 行動 セリフ ガード 甘い! ピンチ やるねぇ! オーバーリミッツ 見せてあげるよ FOF変化 こいつでどうだ 奥義 受けてみろ! タービュランス 雷雲よ刃となれ、サンダーブレード グランドダッシャー 大地の咆哮よ、グランドダッシャー アブソリュート いくよ・・・ 秘奥義 これでトドメだ!はぁぁぁ!アカシック・トーメント! 連撃、行くよ、疾風雷閃舞!これでとどめだ! 撃破 ぼくは・・・認めない・・・ 油断したかっ! あはは、はははは! 全滅 勝てるわけないだろ ご苦労様。もう死んでいいよ どうせもう・・・みんな消えるのさ br; ヴァン [#z403f25a] CV:中田 譲治 行動 セリフ ガード させぬ! ピンチ しまった! オーバーリミッツ 好きにはさせんぞ! FOF変化 吹き飛べ! 奥義 食らうがいい! 詠唱 耐えてみせよ 秘奥義 後悔するのだな、滅びよ星皇蒼破陣 後悔するのだな、はああぁぁぁぁッ! 神葬星条破! ローレライの力、見るがいい! さらばだ・・・ エンシェント・レクイエム! 撃破 侮ったか・・・ まだ・・・まだだ! 全滅 我が理想を邪魔だてさせぬ 星の記憶もろとも消え去るのだな さらばだ・・・ リッド [#xd8f0d4b] CV:石田 彰 行動 セリフ ガード 見切った! ピンチ なにぃ! オーバーリミッツ まだまだぁ! 受け身 やっ! ライフボトル これを 極光壁 俺だって、負けられない! 撃破 ぐぁああああっ! 全滅 そう簡単に負けられるか br; ミント [#h1106e90] CV:岩男 潤子 行動 セリフ ガード やめて! ピンチ 痛い オーバーリミッツ 私に任せてください 補助 いきますよ 回復 皆さん大丈夫ですか レイズデッド 皆さん死なないで、レイズデッド タイムストップ 恨まないでくださいね、タイムストップ 撃破 きゃぁぁぁ!! br; フィリア [#h0c99015] CV:井上 喜久子 行動 セリフ ガード 負けません! ピンチ 痛! オーバーリミッツ ここは任せてください FOF変化 当たれー! 詠唱 いきますよ エクスプロード 許しません ホーリーランス お仕置きです メテオスウォーム 懺悔なさい レイズデッド 皆さんがんばって ビッグバン おいたがすぎますよ、懺悔なさい セイクリッドブレイム 悪しき魂に神の裁きを…セイクリッドブレイム! 撃破 きゃああああ! br; ナナリー [#aba7ce02] CV:川上 とも子 行動 セリフ ガード 甘い! ピンチ やばぁ! オーバーリミッツ 自惚れんじゃないよ! FOF変化 まだまだ! アイテム それっ スプラッシュ 捉えた ネガティブゲイト そこだ ワイルド・ギース それ、捉えた!炎よ。潰す 撃破 ちきしょう... 全滅 ま、こんなもんね br; 雑魚敵
https://w.atwiki.jp/lowfantasy/pages/22.html
PROFILE LOOKS SKILL ITEM Gotz=Disaster=Behrendorf 「ヒャハハハハッ! ブチのめすッ! それが俺の常道だァ!」 名前 ゲッツ・〝ディザスター〟・ベーレンドルフ 年齢 23歳 性別 男 身長 211cm 体重 150kg~(義手込み※可変) 種族 ハイランダー種の竜人 出身 ハイランド地方 職業 全方位殲滅師(ジェノサイド・マスター) 操作許可指定 名無しも可 設定操作許可指定 名無しも可 PROFILE 傷が道、痛みが道、死が道。戦いこそが信仰 山岳地帯をルーツとする竜人の一族の出身。 ハイランダーと呼ばれるこの種族は今でこそ高い技術力と身体能力を生かし肉体労働や技術職についているものの、元来血の気が多い種族であり、ゲッツもまたその例には漏れない存在。 幼少時は集落で過ごしていたが、蒼い鱗や暗色の鱗が多い中の鮮やかな赤という奇形を持って生まれ、忌み子として集落を追放された過去を持つ。 その後はとある人間に拾われ養子となり実家の兵器工場を継ぐ筈だった。 しかし、戦いを求める種族の性には抗えなかったのか10の頃に家を飛び出し、着の身着のままで戦場に飛び込んだという経歴を持つ筋金入りの戦闘狂。 かつてはジャンクスと呼ばれる訳ありの者達だけを集めた捨て駒部隊に所属し常に前線で戦い続けていたが、ある戦地で致命傷を負い片腕と内臓の一部を失っている。 その後は部隊の所属を解かれ、現在は冒険者という名目でフリーの傭兵をしていた。 ローファンタジア崩壊後はフォルテ、エスペラント、アサキム達と共に行動中。 なお冒険者としての位は中の上程度だが、依頼を放置したり、事件を未然に防ぐも起こるはずの事件によって破壊されるよりも多くのものを破壊したり、依頼人に暴力を振るうなどの問題が目立つため、評価は決して高くはない、むしろ低い。 それでも、荒事の案件に付いては常識的な範疇での常識外れの実力を誇り、隠密行動や手加減、知能の必要のない単純な殲滅案件に付いては依頼成功率は9割を超える。 力を求める事と戦いに貪欲であり、とある研究所の実験体になる事で失った肉体を補い、並の竜人とは桁が違う戦闘能力を得ている。 それほどまでに力と戦を求める理由は、一族に代々伝わる伝承、いうなれば土着宗教に理由がある。 気高く戦い続けて死んだ者の魂は祀られ、祖神に連なる一柱となる事が出来る、という伝承を心から信じている為ゲッツは命知らずにも見える戦いへの信仰を持っている。 また、そうまでして英雄となる事を望んでいるのは、忌み子という己の出自にも原因があり、己が悪の竜の継嗣ではない事を証明する為でもある。 左腕は義手であり、生体金属と魔導心臓を組み合わせて作られた『永遠に完成しない兵器』である。 義手はゲッツの肉体と完全に融合しており、ゲッツの思いに呼応してその形状を変化させ、新たな機能が追加されていく。 その為ゲッツの戦闘能力は平時では常識的な範疇での強者に収まる程度だが、強さを求め、強敵に叩き潰され、ピンチに陥れば陥る程爆発的な成長力と戦闘力に目覚めていく。 ローファンタジア崩壊事件以降は、心臓にフォルテの名が刻まれており、それが発端となったのか新たな力に目覚めつつある模様。 なお戦いに関係の無い場ではむしろ気さくなタチであり、やんちゃな気のいい兄ちゃんといった塩梅。 しかしながら、近くで喧嘩や争いが有れば即座に満面の笑みで危険に突っ込んでいくのは間違いない。 あと、戦闘でも日常でも大抵全力な為、よく服が破れたり脱げたりしている事がある。また脱げた。もう脱ぎ芸でいいんじゃないか 好きな食べ物はウサギのローストで、嫌いな食べ物は香りの強いもの。 また酒も好きであり、アブサンなどの癖の極めて強い物を好む傾向が強い。 また車などの機械系も好きで運転も得意だがスピード狂。農道を音速で駆け抜ける。 最近、祖神二人と出会い、会話を交わす。 その中で、ゲッツは何やら思うところがあるようだが……? 因みに、もはや装備品であるかのように日常的にフォルテを担いで歩いている、決して荷物扱いではない。 彼も又アイン・ソフ・オウルである事が判明した。 アイン・ソフ・オウルとしての役は、〝災厄〟。明らかに悪性の性質を司る名前を背負っている。 生まれ持ってディザスターの忌み名を与えられたのは、これを予言されていたのだろう。 ハイランダー種について ・ハイランダー種 彼らはおおまかに竜人種と呼ばれているが、竜人の中にも当然人種の違いのように種族差が有る。 ゲッツの属する種は『ハイランダー』と呼ばれる高山生まれの種族である。 彼らは温度変化に強い鱗を持ち、また少ない酸素でも活発に活動できるように低酸素状態に適性を持ち、高いスタミナを持つという高山の主と呼ばれる一族であった。 大昔は高山に集落を作り、狩猟生活を送っていたが次第に周辺地域に国や集落が乱立、戦争が勃発し、彼らも当然のように戦いに巻き込まれる。 だが高山の過酷な環境で狩猟をして生きてきた彼らは戦争となっても優れた戦闘力を発揮したのである。 そうして、狩猟の神を信仰する狩猟民族は戦争を生き場所とする戦闘民族へとその性質を変えていったのである。 各地を放浪し、報酬を受け取り戦地で敵兵を『狩る』ような生活が数百年続き、今ではその屈強な肉体を生かして戦地以外でも彼らは重用されている。 と言っても、総じてあまり頭の良い種族ではないため指揮官など、管理職には向いていないのだが。 それでも個々人の技能や戦闘力、目立つ外見は戦場ではひときわ輝くだろう。 ゲッツの信教について ・信仰:多神教『祖神信仰』 祖を人と竜として、聖剣の欠片と竜の心臓から生まれたと言われている彼らは、魔竜ファフニールと聖人ゲオルギウスの力を受け継いでいると伝えられている。 そして、祖である二柱は今も信仰において誇りと力を司る神として祀られている。 ハイランダー種の竜人種は狩猟時代から、祖先の英雄を祀る事を宗教としてきた。 元は優れた為政者や、卓越した狩人などが祀られたのだが、今では戦争で数多の首級を上げた戦士や勇猛な死を告げた者達が一族の慰霊碑の中でも特に大きい慰霊碑に名を刻まれる。 この慰霊碑に名前を刻んで良いのは代々ハイランダー種に継承される神官の証を持つ5人にしか許されていない。 現在も彼らは誇りを持ち、最後まで何にも恥じない生き方で死ぬことが出来れば、その魂が昇華され本物の竜となり神の席に加えられるという信仰を信じ続けている。 そのため、戦場での彼らは命知らずに我先にと突撃していき、一人で百人力の力を発揮する。 一部の者達には戦場で一番強いのはハイランダー種だが、戦場で一番死ぬのもハイランダー種だとすら言われている。 死者はその身を大地に捧げる為に、然るべき処理を施した後に野ざらしにする事が多い。 懇意にしていた者達は、友や家族や恋人の魂や意思を得る為に死体の一部を食する事もある。 現在では共食いは一部の地方で法律で禁止されてはいるが、それでもこの部族の間では未だに無くなっていない風習の一つである。 イメージ画像 魔竜ファフニール 聖人ゲオルギウス 戦種 ・戦種:全方位殲滅師(ジェノサイド・マスター) 中央武術院において制定された、戦場における兵士や武人の特徴から付けられる役割名。 近接、遠距離、人数の多寡を問わず、あらゆる状況に於いて高い攻撃能力を保持し、発揮するクラス。 防御などは得意ではないが、それを補って余りある攻撃力と攻撃手段を持つ。 が隠密技能や工作、指揮官としての技能は多くの全方位殲滅師は所持しない傾向にある。 代わりに、戦闘系技能の大半を取得しており、並の戦闘系戦種では太刀打ち出来ない領域に有る。 弱点は盤外戦術だが、練度によってはその盤外戦術すらも物理でひっくり返されかねない。 それらの特徴から、指揮官などには向かないものの、個々人では最高クラスの戦力を発揮する『最強の兵士』として語られる事もあるクラスの一つ。 また、支援、協力などにも向いておらず、個人戦力に全てを注ぎ込んだからこその強さとも言える。 LOOKS 熱く燃ゆる心を秘めるは鋼の体 金の癖毛を後ろに撫で付けた髪型で、伸びている場合は後ろで括る。 眼の色は鉄色だが、戦闘時は瞳孔が収縮し眼の色が濃くなり、光を強く返す。 服装はカーキ色のミリタリージャケットにワークパンツを好み、大抵の場合において動きやすい軽装。 右手には指抜きの黒い防刃グローブ、左腕は義手であるが隠していない。 また背びれと鋭い爪を持ち、鱗は腕と足及び背中を覆う範囲にある。 鱗の色は赤色、尻尾はそれほど長くはなく凡そ1m程。 顔は人間に近いが舌が長く、歯が鋭い。 全身には無数の古傷が有り、心臓のある部分には星型の傷跡が目立つ。胸の傷はフォルテに着けられたもの。 SKILL 暴虐の極地 古きと新たの化学反応 ・固有技能:伝統戦術『クレイモア』 高山から生まれ、あらゆる所で戦い続けることで生まれたハイランダー種伝統の戦闘術である。 強くなるために必要なあらゆる要素が組み込まれており、対魔術、対多数、対城塞、対水、対空と、あらゆる状況に対しての対応が取れるように、常に新たな技術を取り入れ続け、未だに進化し続けている。 また戦闘法のみでなく、戦場や野外でのサバイバル術も体系的に取りまとめられている。 それらの理由から、出自としてはかなり古い部類の伝統流派だが、その本質を知るものは『最も古く最も新しい』とすら形容する。 内容は膨大かつ遠大であり、その内容の全てを一般寿命の種族が網羅する事はまず不可能。 そのため、必要な部分を選択して技能として身に付けるという合理的判断が必要となる。 格闘技術に関してはハイランダー種を筆頭とする竜人の尾や翼などを有効活用し身体のバランスを取る術に長ける物であり、爪を活用した打撃と斬撃が得意。 武器術なども有るため、爪のない種族なども技能を身につけることは可能。 全状況に対応し得るため現代に於いてもハイランダー種の竜人傭兵や兵士、警備などにはほぼ必修とされている技法。 ハイランダー種以外の人間や、異種族で有ってもこの流派を修めている者は少なくない。 ・固有技能:竜刃昇華(シェイプシフト) 意思に呼応して形を変え機能を追加する武装、竜刃を変形させる技。 その中でも特に止めの形態を取る際にこの名を叫ぶ事が多い。 咆哮で己の意識を開放し、己のイメージをよりダイレクトに義手に伝え力を解放する事でより強力な形態への変化を可能とさせている。 この技は竜刃を持つゲッツの肉体と、変化する己を認識し発狂しない精神力が必要な、ゲッツのみに許されるスキルである。 ・固有技能:アスカロン 竜刃昇華した状態で放つ技の一つであり、ゲッツの属するハイランダー種のルーツとされる聖人の持つ聖剣の名でもある。 実際は打撃技でも斬撃でも刺突でもなんでも、近接系の必殺技であればアスカロンと呼ぶ。 全てのアスカロンに共通する点は、後のことも考えずにその時点で出せる力のすべてを使い切る勢いで戦うという点。 体内に溶け込んだ魔力炉心の生み出す膨大な魔力を込めた一撃は幕引きに相応しいものといえるものだ。 ある意味その傍若無人かつ強引な火力偏重ぶりは全方位殲滅師の面目躍如でもあるだろう。 ・固有技能:完全竜化(ドラグトランス) 竜刃昇華のバリエーションの一つで、竜化の奥義。 元からハイランダー種の竜人は、限定竜化と言う、一部部位の完全な竜化の技能を持っている。 が、しかし全身の竜化が可能な竜人は、現状ゲッツ以外に確認されておらず、この技は限定竜化の上位互換だと言える。 悪竜ファフニールの血が濃厚なゲッツは、体内に溶け込む魔力炉の力で一瞬で竜化することが可能。 この際の戦闘能力は、数百年級の古竜(エルダードラゴン)にも匹敵するとされるが、可能性を突き詰める場合はそれ以上の力も発揮できるようだ。 しかしながらいくつか問題点がある。例えば竜化後の姿は当然のように巨大である為、屋内での変身は家屋の粉砕など、様々な障害がつきまとうということ。 他にも異様に負担が大きいなど、様々な問題点が有るが、発動してしまえばこちらのもの、といったレベルの奥義である ・固有技能?:赫い光 戦意が高揚した場合や、ピンチに陥った際などに全身の傷跡(特に胸の部分の傷)、が発光する事がある。 詳細は不明であり、ゲッツもまたこの現象については特に認識していない様子。 一つだけ確かなのは魔力にも気にも属さない純粋な力によって戦闘力が一時的に上昇する、という点だろう。 ITEM 鋼の心臓 鋼の骨格 鋼の魂 ・非究極未完成兵器『竜刃』 ゲッツが再起不能に成る程の負傷を折った際に、とある研究者と取引して移植された義手であり、左腕を補っている。 詳細不明だが、生体金属と魔導心臓によって構成され、使用者の意思に依って自在に形を変える事は確認されている。 ゲッツの体内に根を張るようにして融合している為、全身に影響を与えることが可能。 そのためゲッツは平時ですら同じハイランダー種の最強クラスの戦士よりも更に数段頭が抜けたレベルの戦闘力を発揮する。 現在、動力である魔導心臓は肉体に溶け込み、義手との同化度も高くなっている。 また、その他の要因もあるのか義手の変化速度と最大出力も上昇中。 ・破れない服(※でも破れる) ご都合主義的に大事なところだけ破けない服。偉大なご先祖様から授かった。 ちょくちょく上半身裸等になっているが、気がつけば元に戻っている。 防御力もそこそこ有るようだが、このインフレした状況で役立つ筈が無かった。 ・防刃・耐火繊維の手袋 ゲッツの愛用品。 市販されていない物らしく、極めて強力な防刃防弾耐火の性能を持つ。 多少の傷なら自己修復するためずさんに扱っても平気な素敵素材。 義手が槍ならば、ゲッツにとってこの手袋は盾であるが、盾なんぞよりも攻撃だ攻撃と言う事で目立つことは無い。 閲覧者カウンター 今日 - 昨日 - 総計 - ↑ゲッツのテーマ曲的な曲です、曲名はMind Tricks、アーティストはDisarmonia Mundiと言って企画盤でトトロのカバーしてた人ですね。 構成は楽器一人にボーカル三人という良くわからない構成ですが、結構いい曲が揃ってるのでお勧めだったり。 攻撃的なリフや、歌詞の程よい厨二感と暴力感が良い感じではないかと。 元ネタなど。※見なくてもオッケーな部分です ・TCG デュエルマスターズ(以下DM)、及びマジック・ザ・ギャザリング(以下MtG)。 ファンタジー的な異種族の細かい発想や、ゲッツの人格形成のイメージ等に多大な影響を与えています。 イメージとしては、DMであれば火文明、MtGであれば赤のイメージ。 共通するのは争いを好み、原始的かつ強大な兵器と屈強な肉体を持つ文明の感覚です。 文明:火 コスト:5 種族:ティラノ・ドレイク/ヒューマノイド って感じのイメージです。 他にも色々設定構築の時点でTCGネタは仕組まれています、例えばハイランダーとか。 ・川上氏の作品 都市シリーズ、AHEADシリーズである終わりのクロニクル、GENESISシリーズである境界線上のホライゾン等の影響は強いです。 科学とファンタジーの融合したローファンタジーの世界観のイメージは、自分の中では終わりのクロニクルや境界線上のホライゾン等の混沌とした世界観に近いものをイメージしています。 ファンタジー的異種族とオーバーテクノロジーの融合の発想はこれが発端と成っている要素も割りと多いかと。 ・ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン 史実に存在する、実在する騎士であり、ゲッツのルーツでもあります。 ゲーテの書いた戯曲、「鉄の手のゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン」では素晴らしく美化された理想の騎士として描かれていますが、現実はそうではなかったようです。 現実では事ある事に決闘を挑み、争いごとが有れば首を突っ込まずには居られない上に、強引に決闘を挑んでは相手の物を巻き上げたりしたり割りと清々しいほどにダメ人間だったようでしてそれらの要素はゲッツにも多大に取り入れられています。 また、戦場で片手を失ってなお鋼鉄の義手を付けて戦うなどの要素も、またゲッツに形を変えて受け継がれている点ですね。 超小ネタ ※TCG系のオリカ妄想です 《凶鋼闘士ゲッツ》 ティラノ・ドレイク/ヒューマノイド 火文明 コスト5 パワー1000+ ■スピードアタッカー ■このクリーチャーは、毎ターン攻撃しなければならない。 ■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルする時、このクリーチャーのパワーは+[バトルする相手のパワー]される。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、自分のシールドを一枚墓地に置いても良い。 FT-その竜人の鱗は炎で鍛えられ、血で固められた ※対クリーチャーに特化したカードであり、破壊耐性持ちの為場持ちも良い。 しかしながらコスト論に対して強力な能力を持ったため基礎パワーは低く割り振り火力などでは容易く破壊されてしまう。 強敵が相手であればあるほどに強くなっていくゲッツのイメージを能力にしたカード。 《激竜忌神ゲッツ・D(ディザスター)》 進化クリーチャー:ティラノ・ドレイク/レッド・コマンド・ドラゴン 火/闇文明 コスト6 パワー13000 ■進化-自分の、名前に《ゲッツ》とあるクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーが場に出た時、このカード以外の自分のクリーチャーを全て破壊する。 その後、相手の場にクリーチャーが居た場合、相手は自分のクリーチャーを一体選びそれ以外のクリーチャーを全て破壊する。 そうした場合、このクリーチャーと選んだクリーチャーはバトルする。 ■このクリーチャーがバトルで勝った時、相手のシールドを全て墓地に置き、そのあと相手のマナを全て墓地に置く。 ■このクリーチャーがバトルで負けた時、自分のシールドを全て墓地に置く、そのあと自分のマナを全て墓地に置く ■T・ブレイカー FT-てめェが俺の獲物だァ! 逃げんじゃねェぞ、ぶっ殺すッ! ―― 激竜忌神ゲッツ・D ※極めてハイリスク・ハイリターンな進化クリーチャー。 コストに比してパワーは高いが、バトルに勝てれば良いが、負けた場合のディスアドバンテージが洒落にならない。 また、相手の場にゲッツ・Dよりも強いクリーチャーが居る状態で呪文などで引っ張りだされた場合は間違いなく敗北が見える。 だが出すタイミングさえ間違えなければそのままゲームセットに持っていけるカードである。 イメージとしては全力を発揮した形態のゲッツがモチーフ。後先を考えない全力の一撃を能力にした結果ピーキーな性能となった。
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/530.html
マッツァン子 CPZ005 レアリティ:★ タイプ:ユニット イラスト:タイチョー ジャンル いい大人達 HP 3 特殊能力 ささやかな幸せ 女 ATK 0 ― DEF 2 必殺技 ― ― 魂 1 超必殺技 ― 特殊能力 <ささやかな幸せ> -対象ユニット- 味方フィールドにこのユニットが存在する時、【ジャンル:いい大人達】のユニットによってダイス判定が発生した場合、1つの出目を【+2】または【-2】してもよい。 概要 特殊能力がいい大人達限定の為、これも大人達デッキがメインになる。能力を使える対象が少なく思えるが、オッサン子、オッサン、マオー、マッツァン、いい大人達女体化軍団、ノッチマンと意外に多く、敵側のいい大人達ユニットも能力の対象になる。
https://w.atwiki.jp/kokomadeyonda/pages/330.html
昭和17年当時のメクレンブルク王国 王太子 45歳 現メクレンブルク王―当時は王太子―の六男坊の上庶子の出であり、王家での立場は低いものであった。 『王太子の息子』とはいえ庶子の六男坊―それも人口10万程度の小国の―では立場は軽い。 僅かばかりの捨扶持を与えられ、数人の使用人をと共に王都外れの小さな屋敷に放り込まれた。 誰も訪れること無い屋敷で、彼等は肩を寄せ合って暮らしていたのである。 ……フーシェ?もその一人だった。 転機が訪れたのはハルマヘラ戦争によって、である。 当時15の少年だったルッツは勇んで王軍に参加した。 お共は当時門番だったフーシェ?唯一人のみ、騎乗しているのも竜ではなく馬――それが当時のルッツの『精一杯』だったのだ。 結果的にこの戦をルッツは生き延び、上の兄たちは全員戦死した為 第一位王位継承者となったのである。 -
https://w.atwiki.jp/ataru_kodaka/pages/31.html
昨日はフリップに関してうだうだと書きましたが、ルッツについて。一般に、シングルジャンプの中で一番難しいと言われています。 他のジャンプと異なりエッジの軌道が回転と逆方向の弧を描くこと、体の回転開始のタイミングが他のジャンプに比べて遅いため空中での実質回転量が多いことなどがその理由として上げられます。 個人的には、どうしても他のより難しい!という先入観があったり、あとは練習がしにくい(ジャンプの軌道が他のジャンプと逆なのでコースが空いてないと危なくてジャンプに入れない)、という方が大きいかも。 シングル程度ならさほど回転量は必要ないし、基本は他のジャンプと同じです:膝をしっかり前に出して曲げエッジに乗り切り、右肩を抑える。あまり苦手意識を持ちすぎると余計にうまくいかないので、まずは踏切前の姿勢がしっかり取れてることを確認、からでしょうか。 むしろ、フリップの場合は、モホークから焦ってすぐ突いちゃう、ってことが起こりやすいですが、ルッツの場合は長めの助走があるので、じっくり焦らず確認しやすいかもしれません。でもあんま助走を長くしちゃうと間延びしちゃうので注意。 助走の時は、あまりアウトに乗ろうとしないほうがいいかもしれません。ほぼフラットでいいかも。足を引くタイミングでアウトに乗ればいい。助走からアウトに乗ろうとすると、意識しすぎて体が変に傾いてしまったり、足を引く時にアウトに逆に乗りにくかったりします。 回転原理的な話を先にすると、フリップと同じです。右が止まって左が進むんで回る。エッジが逆方向に滑るので不思議に思うかもしれませんが、エッジは腰から伸びてるものなので、インだろうがアウトだろうが、右腰抵抗の制約下で左腰が進行方向に進む、ということには変わりありません。 (うーん、、、ルッツは成功事例が圧倒的に少ないので、うまく書ける気がしないw) うまくいった時の感覚は、フリップのそれとほぼ同じですね。ぐっとエッジに入りトゥの支えを右腰で感じる、という。 上体姿勢(左手前、右手斜め後ろで抑え)は同じ、右足を進行方向に向けてまっすぐ引くのも同じ。両腰の位置も同じ。 ルッツの場合は、右腰が逃げない、ってのもポイントかも。トゥ、カカト、膝裏、腿裏筋、ケツ、肩甲骨のラインが、正面から見て一本まっすぐ、横からみて弓なりになっていないといけない。じゃないと力を受け止められないしね。 これが、右腰が逃げる、腰が開き正面じゃなく右のほうを向いちゃうと、まずトゥがまっすぐつけない。12時に向いてなきゃいけないのに、2時ぐらいになっちゃうため、力が受け止められない。 腰が逃げると右肩も抑えられなくなる。右肩が抑えられるのは、あくまで右腰が止まっているから。例えば上体を左右に回す運動をするとき、腰は止めたままで肩を左右交互に後ろに回すよね。右腰を止めたまま右肩を後ろに持っていく姿勢、これがルッツフリップの踏切前の姿勢に近い。 イメトレとしては、まず左足片足で立ち、右足は軽く曲げブレードを左くるぶし辺りにつけます。助走の始めのイメージ。左手を水平に12時、右手を3時に一旦あげ、右手を4時半程度まで後ろに回します。この時、右腰を動かさないこと。右腰、右肩の捻りを右脇腹で感じること。 この上体は、踏切が完了するまで変えてはいけません。特に右腰右肩のライン。右腰が逃げやすい、右肩を自分で回してしやすいため、崩れの大きな原因となります。 その姿勢のまま、踏切姿勢に入ります:腰から上は動かさず、左ひざを曲げていき、右足をまっすぐ後ろに引いていきます。背筋は保って、前のめりや猫背になってはいけない。実際やってみるとわかりますが、この体勢は結構きついです。腰や背中の当たりがつらくなってくる。 ひざが曲げにくいので、どうしても体を下げようという気持ちから頭が下がって前屈みになってしまいます。それでトゥをつこうと思ってもガリって抜けるだけです。イメージ的には、膝の上に乗るような感じかな。 そこから踏切に入るわけですが、陸上だと再現できないので、曲げた膝をしっかり伸ばし、最後はつま先まで伸ばすようにします。両腕は、膝の伸ばし始めのタイミングでたたみ始め、あまりちんたらせずに胸の前に集めます。この時、肩はそのまま。腕を折りたたむように。 で、肝心のアウトエッジですが、、、、どうなんでしょうか。あんまりアウトを意識し過ぎると前述のとおり体が開いてしまうので、膝を曲げ始めた時に「どちらかと言えばアウト」程度の気持ちで乗ってます。もちろん理想的には明確に深くアウトに乗るべきだろうけど、いきなりは無理。 イン、アウトの踏み分けですが、あくまでなんとなくだけど、ルッツに入る時は踵をちょい右側に押すような。ちょっとでもアウトに傾いてくれれば、膝を曲げて乗っていけばそれなりに深く入ってくれるはず。膝が正面左側に向いていくんで、腿の外側に力がかかる感じかな。 フリップの場合は、モホークから沈む時、腿の内側に力がかかる感じ。もしかしたら、エッジをうんぬんというより、腿への力のかけ方の違いかもしれない。 ルッツがインになっちゃってのは、多分だけど、別に自分でアウトからインにチェンジエッジしてるわけじゃなくて、使いやすい筋肉、この場合はフリップで使ってる内腿で同じように飛ぼうとしちゃうからかもね。特に女子が多いのは、外腿の筋肉が弱いからなのかな? フリップの場合は、重心が両エッジの内側にあるため、さほど筋力を使わなくても左インから右トゥへの力の受け渡しがしやすい。 ルッツの場合は、左アウトに乗るため重心はエッジの左側にくる。なので左腿でしっかり支えてないと倒れてしまう。それにはある程度の筋力が必要になる。 例えば、インインのペンギンなら初心者でもなんとかできるが、アウト滑走やクロスロールはある程度習練しかつ筋力がないと出来ない。 と、あくまであたしの推測ですけど、先に習った慣れてるフリップみたくなっちゃうーってのはあるとは思います。 男子だと、逆にルッツの方が抑えやすいというケースもありますし、あたしも一時期そうだったんですが、最近はフリップのほうが降りやすいです。明日の本番、最初のルッツが決まってくれればいいんですが。。。 傾向としては、フリップかルッツどっちかが降りられると、ルッツかフリップかも同じように降りられる。ダメな時はどっちもダメ、なのでどうしょうもありませんw というわけで、今日は「2Lzへのあくなき挑戦」の巻でしたw。ごきげんよう~