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バグ・不具合一覧 ここでは、本ゲーム内におけるバグを紹介しています。 コメントで報告をいただけると助かります。 バグ・不具合一覧 全般各種フリーズ シングルプレイ本編チャプター19においてシナリオが進行しない トラックが謎の爆発 白いネイト マルチプレイPS3のFacebook機能はご利用いただけなくなりました セッションマネージャーが初期化できませんでした オブジェクトにめり込む、マップ外に出てしまう 味方を助けたのに全滅扱い 復活したのに 首なしネイト・座禅ネイト ストーリーや指令が進行しない ランクが1に戻る 主人公が抜ける 際限なく走り続ける ピストルげんこつの注意点 シリアの偶像 弾薬0の銃 キックバック無効化 幻の武器や宝箱 縛られたまま 弾が出ない カメラが急に上を向く 始まったのに真っ暗 なぜか遠投マスターのメダルが手に入る ノーキャッシュ コメント 全般 各種フリーズ ストーリーでは、主に本体に負担をかけた時に発生する。 マルチプレイでは、主に回線がいきなり遮断されたり、一緒に遊んでいるプレイヤーの回線状況が悪く、タイムラグが起きているときなどに発生する。 シングルプレイ 本編チャプター19においてシナリオが進行しない 本編チャプター19において、サリーム率いる部隊がネイトの所へ、馬に乗って近づいてくるシーンがある。 しかし、その馬が途中でその場足踏みを始めてしまい、それ以降のシナリオが進行しなくなる。 これはゲームを再起動すれば直る。 トラックが謎の爆発 本編チャプター20で、敵のトラックを追うシーンがある。 突っ切って進むとトラックが全て爆発し何もないところを走っている状態になってしまう。 再起動で直る。 白いネイト 本編チャプター12で、鎖を降りて障害物をくぐって船に登った所で、奥のカバーに登り、右の操縦室の柵に掴まり登るとネイトが白くなる。 そして右の柵を越えると海に落ちてしまう。(死にはしない) マルチプレイ PS3のFacebook機能はご利用いただけなくなりました PS3本体のアップデート(バージョン4.78)によりフェイスブック連携機能のサポートが終了した。 これによりロビー内にあるフェイスブックタグも使用できなくなったのでオンラインに接続するたびにこのメッセージが表示される。 プレイ自体には差し支えないので表示されたらそのまま×ボタンを押して消せばこれまで通りプレイできる。 セッションマネージャーが初期化できませんでした マルチプレイ中にいきなり出るメッセージ。 バグではなく不具合であり、また、PSNに接続はできるのでノーティドッグ側のマルチプレイサーバーの不調だと思われる。 対処法はノーティ側が復旧するのを待つしかない。 何の前触れもなくいきなりマルチプレイから遮断されるので注意が必要。 オブジェクトにめり込む、マップ外に出てしまう 対戦プレイにおいて周辺のオブジェクトにめり込んだり、何かしらの拍子にマップ外に出てしまうことがある。 こうなると自殺以外手はないのでグレネードを投げて自殺するか、なければ退出するしかない。 救済措置で「マルチプレイの神の一撃」という即死するシステムがある。 味方を助けたのに全滅扱い 協力プレイにおいて、ダウンした仲間を助けるというシステムがある。 自分以外の全員がダウンしている状況で、ダウンしている味方を助けたと同時に自分がダウンすると、味方が生還しているのにもかかわらず全滅扱いとなってしまう事がある。 これは初期の頃からみられる不具合であり、いまだに修正されていない。 復活したのに 前作「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」からもあるバグで、復活した瞬間、敵または味方のグレネードに倒されたことになり死亡数にカウントされる。 その後、待機時間もなく再び復活する。復活した後に△ボタン(味方の近くで復活)を押すと、たまにワープする。 首なしネイト・座禅ネイト 協力プレイ ミニミッション チャプター3 修道院にて、像護衛戦の前の修道院内にて戦闘するシーンがある。 敵を全滅させてイベントシーンを見た後、ネイトが首なしになったり、座禅を組んで空中に浮かんだりして進まなくなることがある。 これの対処法は全滅するか退出する以外手はないので、残りライフには十分に気を付けたい。 さらにこのバグは「味方を助けたのに全滅扱い」や「復活したのに」と同様に初期の頃からみられるバグである。原因はいまだにわかっていない。 なお、スタート直後誰か一人その場に残ってネイトが進んでから一緒に進むか、ネイトがフレームアウトしないように進むと起きないようである。 ストーリーや指令が進行しない ミニミッションやサバイバルで敵を全滅させたのにチャックポイントにならず、次のシーンに行けなくなることがある。 これが発生するとどうにもできないので現在は全滅するか退出するしかない。 ランクが1に戻る 非常に低確率だが、接続した際にネットワーク利用規約に同意したにも関わらず再度表示されることがある。 このような現象に遭遇した場合、絶対に同意せずに本文が表示されなくなるまで戻るか再起動をかけること。 同意するとステータスが完全にリセットされランクが1に戻ってしまう。 現在は修正されたが、前作黄金刀と消えた船団でも同じバグがあった。 主人公が抜ける ミニミッションにおいて途中退出が出た場合、ボルネオ、修道院ではクロエ、ロンドン地下ではサリー、シリアではエレナ、空港ではカッター、砦ではフリンが抜ける。 ところが抜けずにそのまま残って、ネイトやラザレビッチ等が抜けてしまうことがある。 特に差支えはないバグだがイベントシーンでキャラクターやカメラワークが操作出来てしまったり、会話が無音になる等の現象が起きる。 途中参加者が入室すれば解消される。このときはいないキャラクターで入室し服の色も別の色になる。 際限なく走り続ける 原因は一切不明で、操作を受け付けなくなりひたすら向いている方向へ向かって走り続けてしまう。 対戦プレイと協力プレイどちらでも起きるバグで協力プレイではいないものとして扱われ全員次のチェックポイントまで進めてしまう。 さらに、向かった先に壁やオブジェクトなどがないとその先に地面がなくてもひたすら走り続ける。 ピストルげんこつの注意点 稀に、この技を決めて倒した直後操作を受け付けなくなってしまうことがある。 相手に倒されると戻るが攻撃の当たり判定すらなくなってしまうことがある。 こうなってしまうとどうにもならないので退出するしかない。 シリアの偶像 協力プレイ ミニミッション チャプター4 シリアにて、一人が持ち上げてもう一人が偶像をとるアクションがある。 そこで、屋内にある偶像のどちらかで持ち上げている人に向かって、グレネードを投げると、持ち上げていた人が地面に埋まり、そのまま死亡したことになりる。 なお、それを行った場合残り数が減り、2回やるとキックされてしまう。 弾薬0の銃 対戦プレイにて稀に起きるバグで、銃の弾数が0になると、強制的に残り弾数がある方の銃に持ち替えられる。 その時、再び弾薬0の銃に戻す。この時に勝手に照準が合わせられた場合、弾数が最大に戻ってしまう。 このバグは強力武器でも発動する。 キックバック無効化 対戦・協力プレイ(サバイバルマッチ•ミニミッションでは未確認)にてキックバックを使用すると、キックバック名は表示されるが、体が光らなく、そしてメダルが0に戻ってしまう。 これはごく稀にしか起きないバグである。 幻の武器や宝箱 武器を2回持ち替えた際に武器が変わらなく、2回目に変更する時、拾おうとしていた武器が取れなくなってしまう。 拾えないだけで、武器名と武器アイコンは表示されている。 又、ランダムで開かれる宝箱でも宝箱のアイコンが表示されるのになぜか取れなくなってしまうことがある。 後になってからいきなり宝箱を開ける動作をとってスリーメダルピックアップのメダルが手に入ることも稀にある。 協力プレイではよく発生する。 縛られたまま 協力プレイ ミニミッション チャプター3 修道院の最初のステージに途中参加した際に、味方が縛られたままになっていることがある。 これはただの表記バグで、おそらくタイムラグが原因とみられる。一定時間すると直る。 弾が出ない 協力プレイ ミニミッションで、連続で落ちている銃を拾ったり落としたりすると、稀に透明な銃を持っている扱いになる。 透明な銃は、弾を打っても残弾数が減るだけで実弾も音も出ない。 これは他の武器を拾う事で直る。原因は不明。 カメラが急に上を向く 協力プレイでハンドガンにPistoleを持っている状態で、ライフルを照準中に△で切り替えるか、弾切れで強制的にPistoleに切り替わった瞬間、カメラが真上方向に瞬時に跳ね上げられることがある。 その後カメラを下げれば元通りプレイできるが、敵との混戦時などに突然これが起きると敵や自分の位置を失ってしまい、かなり煩わしい。 対戦プレイでも確認されており、対戦プレイの場合はローリングキャンセルをした瞬間に起こるようだ。 始まったのに真っ暗 主に対戦プレイで発生するバグで、マッチングにでて対戦がスタートすると低確率であるが、確かに足音や銃声は聞こえるのだが、画面は真っ暗のままの状態になってしまい、意図的に自殺してもなにも変わらないので、現在の段階では退出するか強制サインアウトする他ない。なお、アップデートでも解消されていない。 なぜか遠投マスターのメダルが手に入る 本来であれば、遠投マスターのメダルは50メートル以上離れた相手に対しグレネードを投げて倒すと手に入るメダルである。 しかし、稀に爆撃で相手を倒し損ねた直後にその相手が転落死するとなぜか手に入り1キルとしてカウントされてしまうことがある。 ノーキャッシュ メダルを入手しても宝物を拾っても一切反映されないというもの。カスタムゲームで対戦しているのと同じ状態になるバグでキルデスや勝敗などのステータスも反映されない。 こうなると、敵を倒したりメダルを入手したときのキャッシュも非表示になり、試合結果をリザルト鑑賞してもキャッシュの部分が非表示になる。 パーティープレイしたとき稀に起きるバグで起きた場合そのままプレイするしかない。 コメント テスト -- 名無しさん (2012-08-03 22 48 11) テスト2 -- 名無しさん (2012-08-03 22 48 34) あの有名な修道院のバグは? -- 名無しさん (2012-08-03 22 59 05) 「宝物ゲットしたのに•••」をハードコアマッチにて確認。現在でも発生している模様。パッチ修正にて発生頻度が低下しました。チーム目標マッチはエレナのG-MALの素材「ヒンドゥーの神像」に多発。ハードコアマッチはエディのAKの素材「チベットライオン」にて多発することを確認。迷惑極まりないバグですね。 -- ネコ耳サリー (2012-08-06 20 52 57) 希少バグ「ミリシア•ゼロ」 希少でめったに見かけないバグです。全対戦プレイにて確認。詳細 銃の弾数が0になる→残り弾数がある方の銃に持ち替える→再び0の銃に戻す(この時に勝手に照準を合わせたらバグ)→弾数が最大に戻る このバグはRPGやT-Boltなどパワーウェポンでも発動します。便利ですが狙ってできるものではないので。 -- ネコ耳サリー (2012-08-07 22 04 12) ↑ ネコ耳サリーさん 報告ありがとうございます。記事に記載しました -- 名無しさん (2012-08-08 11 32 16) 記載ありがとうございます。他の希少バグも紹介させて頂きます。 1.「キックバック無効化」対戦•協力プレイ(サバイバルマッチ•ミニミッションでは未確認)にて確認。詳細 キックバックを使用する→体が光らない(キックバック名は表示される)→自身に影響がなくキックバック•メダルが0に戻る 2.「復活したのに•••」2作目からのバグ。対戦プレイにて確認。詳細 復活する→敵のグレネードに倒される(その場にグレネードはなく爆音もない)→待機時間もなく再び復活 3.「ゴーストウェポン」対戦プレイにて確認。詳細 武器を2回持ち替えた時2回目に持ち替える際武器が変わらない→2回目に変更する時拾おうとしていた武器がとれなくなる(通称•持つフリ) といった3つです。見かけないからとパッチにより修正された訳ではありませんので悪しからず。今でも起こりうるバグです。どれも自身が不利になる迷惑バグです。 -- ネコ耳サリー (2012-08-08 14 27 39) ミリシア•ゼロなったことある マジで意味不明でラッキーとしか思ってなかったけどバグだったのかあれ -- 名無しさん (2012-08-08 14 32 29) あともう一つありました。 ミニミッション3•修道院のバグ「縛られたまま」 ミニミッション3•修道院の最初のステージに途中参加した時に確認。途中で解消されますが。詳細 途中参加する→味方が縛られたままになっている→一定時間の間だけ縛られたままチョークスリーパーに捕まえられるし回復も縛られている所でしなければならない(本人は通常状態で戦闘している)→一定時間経ったら解消 このバグは希少ではありません。初心者や初体験の人は途中退出してしまいますが大人しく待っていれば解消されますのでご安心を。自分が救助要請状態(赤いゲージが頭上にある)の場合は縛られている味方がそのままで助けてくれます。動けるのでしょうか••• -- ネコ耳サリー (2012-08-08 14 44 45) ネコ耳サリーさん詳しいんですね、よっぽど暇なんですね -- 名無しさん (2012-08-08 14 53 12) とっても役に立ちました。ありがとうございました。 -- g1328812 (2012-08-08 15 41 21) 暇•••ですか。まぁ情報収集の為に頑張って放浪しているプレイヤーとでも覚えておいて頂きたいです。これからも宜しくです(m_ _m) -- ネコ耳サリー (2012-08-08 16 18 21) ↑×6なったことあるやつばっか 希少なのに全て逢った人って運いいのかな(笑) -- 名無しさん (2012-08-08 16 22 20) ネコ耳さんの情報源は一体どこから•••とにかく凄い情報量! -- 名無しさん (2012-08-08 21 36 32) ・・・まぁ、大体皆一度は経験してるけどここに書くまでもないことに過ぎないんだけどな -- 名無しさん (2012-08-08 23 25 22) ↑ここに書いてくれる親切な人に失礼 -- 名無しさん (2012-08-09 13 29 28) 概出かもしれませんが... -- 名無しさん (2012-08-11 01 49 20) 私も一つ紹介します。「弾がでない」ミニミッションで銃を落ちているものと入れ替えまくると稀に残弾があっても弾がでないことがある。これは他の武器を拾うことで解消する。 -- 名無しさん (2012-08-11 01 52 28) 段数0のバグなったことねーわ6万killだけど -- 名無しさん (2012-08-11 13 56 59) ↑×2それなったことあるわ バイブだけでしょ? -- 名無しさん (2012-08-12 21 34 29) ↑そそ -- 名無しさん (2012-08-14 03 46 48) 3人組!のトロフィー、バグらしい -- 名無しさん (2012-08-14 18 10 33) 協力プレイ•サバイバルの確定バグ「シリアのAK」 シリアの階段を登った後の柱に立てかけてある武器。階段から見て左奥のAKがとれない。というバグです。 -- ネコ耳サリー (2012-08-15 21 48 38) 縛られたままてエロイな! -- 名無しさん (2012-08-17 09 24 05) ↑オイw緊縛セ…オッフンオフン!変な事想像すな! -- 名無しさん (2012-08-17 18 16 34) 〈過去にあったバグ-パッチ改正により『過去にあったもの』とされたバグです。もう見かける事はありません〉「オート」 突然ゲームが操作を受け付けなくなります。その直後勝手にキャラが動き出す。というもの。 -- ネコ耳サリー (2012-08-17 18 43 09) シングルプレイにてバグ(故意)を確認致しました。チャプター14?の「海賊稼業(確定)」の鎖を降りて障害物をくぐって船に登った所でバグです。奥のカバーに登り右の操縦室の柵に掴まり登るとネイトが白くなります。そして右の柵を越えると海にドボン•••そこからはお楽しみです(^^) -- ネコ耳サリー (2012-08-17 20 20 24) ↑ようつべに動画あったけど海にドボはなかった -- 名無しさん (2012-08-19 11 47 55) 「通れたりもする」 “古城”でのバグです。古城の大部屋の大部分が燃えて崩れて以降発生します。 詳細 燃えて崩れた大部屋のワイヤー側の花柄(?)の壁の右(壁と壁のギリギリ)でジャンプするとすり抜けます。少し分かりづらいですが壁に向かってジャンプすればいつかは••• 逃げる時に最適です。 -- ネコ耳サリー (2012-08-20 17 03 33) ミニミ修道院の首なし座禅ネイトのバグですが、少しずつネイトの体を押して教会の真ん中まで行けば次の場面に進めますね。 -- めすた (2012-08-23 00 01 40) 「マルチプレイの神の一撃」ってなんなんだ? イエメンでなった。 -- shinetown (2012-08-23 13 44 17) バグのカテ見ろカス -- 名無しさん (2012-08-23 16 01 35) カスは余計www -- g1328812 (2012-08-24 16 51 57) 対戦プレイで全く操作を受け付けなくなってネイトがずっと壁に向かって走って放置したら数分で直ったことがあった -- 名無しさん (2012-09-09 02 45 03) それ何回かあるけど俺の時は毎回、試合終了まで壁に走り続けるか外の世界すり抜けて永遠に走り続けるかの2択、あと協力でもたまになるよ。なる原因は多分なんらかのタイミングでL3強く押し込みすぎるとなりやすい様な気がする! -- 名無しさん (2012-09-09 09 44 47) 自分そういうバグで走り続けないで普通に操作出来て、敵が撃ってくるが自分に当たらないで何秒か無敵になってそのあと死んだ。 -- 名無しさん (2012-09-09 09 55 14) はいはい・・つまんねー事で合戦するんじゃねー、そろそろこのネタ解散しようか -- 名無しさん (2012-09-09 16 43 24) ここのページ見ない間に随分充実してるね 編集してくれる人がいるんだなぁ -- 名無しさん (2012-10-09 12 38 35) 初期からあるバグだけど、書かれてないようなので書きます。協力プレイでサブにPistolを持っていて、メイン武器を構え中に△で切り替えるか、弾切れで強制的にPistolに切り替わった時に、カメラが真上方向に瞬時に跳ね上げられることがあります。その後カメラを下げれば元通りプレイできますが、敵との混戦時などに突然これが起きると敵や自分の位置を失ってしまい、かなり煩わしいです。対戦やシングルで起きるかどうかは確認していません。協力はアリーナでもミニミッションでも起きます。 -- 名無しさん (2012-10-27 02 40 55) 上記のバグを大戦でも確認しました。ローリングキャンセルした瞬間になります。 -- 名無しさん (2012-10-27 9 08 21) 数時間前までは出来たのに、マルチプレイに入った瞬間にフリーズするようになってしまいました PS3はまだ新しいのに、何故? -- 電気 (2012-11-15 05 54 55) 原因はわからんが単純にネット回線切断→再接続もしくはゲームソフト再起動もしくはPS3再起動やゲームデータ削除→再インストールで解決できるかも(?)それでも無理ならファイルシステムの修復と再構築で -- 名無しさん (2012-11-16 02 19 08) ゲームデータ、追加コンテンツも全て削除して再インストし直したらまた出来るようになりました。ありがとうございました -- 名無しさん (2012-11-17 09 56 19) お久しぶりです。またコツコツと書き込みするつもりです。 「遺跡のバグ」遺跡でのバグ。マグナムの置いてある塔の左または右から飛び降りると低確率で自殺判定で死亡。 「時間差自殺」敵に引き落とされる時にその敵が死んだ場合で時間差が発生するとプレイヤーが自ら引き落とされ自殺判定。左下には自ら格闘で自殺したことになっている。 「そのままフリーズ」ジャンプフリーズが販売されてから短期間だけ確認することができたバグ。ジャンプフリーズを行うと一時的にフリーズするがこのバグではそのまま一時的フリーズが直らなくなってしまっていた。当時はフリーズしたままデスバディ状態という厄介なものもあったが今はもう確認が不可能になってしまった。 何かが普及すると伴ってバグが生じるんですねぇ。 -- ネコ耳サリー (2012-12-16 21 29 27) 過去のバグ。アップデートにより消滅した。 「影化」キャラクターが突然真っ黒になる現象。他のプレイヤーからは変化はない。 「ゾンビ這い」時間差バグ。死体が倒れたまま地面を移動する状態。とんでもない位不快である。 「消滅」一時的にオブジェクトが消滅し敵が透けて見える現象。バグというよりかは不具合である。故意にすることもできた。 -- ネコ耳サリー (2012-12-17 23 20 01) ネコ耳サリーさん。情報提供お疲れ様です!! -- g1328812 (2012-12-19 17 52 55) ラボマップ8の裏世界のバグを直してほしい。ステージは個人的にはやりやすいのにみんな裏世界にいってしまい、真面目に戦うことができない。 -- omusubi110 (2012-12-21 17 00 43) 今日そのことをフレから聞いていざしてみたら、グリッチしてる奴いて萎えた。5人PTだったし、だるかった -- 名無しさん (2012-12-21 22 05 06) 初めての宝物だけが取れないバグが -- 名無しさん (2012-12-29 03 09 53) 初めての宝物だけが取れないのですがトロフィーのバグでしょうか?(´Д` ) -- 名無しさん (2012-12-29 04 19 49) なんで滑走路だけ裏世界にいけるバグ多いんでしょうね。その度に修正されてきましたが。 -- 93R (2012-12-29 09 50 34) …… -- 名無しさん (2012-12-29 18 41 31) アンチャシリーズでトロフィーが獲れないというバグなんて聞いた事がないぞ! -- 名無しさん (2012-12-29 21 56 45) デットボディの対処法がわかりました。しばらく時間がたったらかもしれませんが、デットボディ中の敵が死んだところに行き、ステルス攻撃のマークがついたら、□を押して、ステルス攻撃をしましょう。対処できます。 -- 名無しさん (2013-01-18 17 17 55) 追記します。知ってるとは思いますが、t-boltでも対処可能です。 -- g1328812 (2013-01-27 08 33 24) エアウォークのコツはありますか?ハイタッチを素早く2回押すっていうのは分かったんだけど -- ユベル (2013-02-10 10 39 58) コツはハイタッチを素早く2回押すそのまんま。つかさ、お前さ・・次のアップデートで修正されるからこれが出来るのもあと僅かw -- 名無しさん (2013-02-10 15 48 27) 「ゾンビ」のやり方 まずシールドを持つ→オブジェクトに隠れる→ピストルのオイムを上空最大限に向ける(コツはLスティックを上空最大限に向けたら止める事)→シールドに切り換える(切り換え時にL1を離す)→シールドが斜めになっていたら成功→切り換えるとゾンビ化 ゾンビ状態で照準・射撃・投擲・前転・登降可能。ブラインドをするとゾンビ状態が解消されてしまう。 -- akatuki0805 (2013-02-12 21 36 42) 立って盾をもつやりかた -- KENKEN (2013-02-27 01 10 44) まず盾持つ、手持ちのピストルに変える、次にそのままジャンプして着地すると同時に(盾に変える+手榴弾の投げるたいせいにする)をしたら盾が斜めになるから手榴弾を投げるすると立ったまま盾を持つことができる。転がるとなおる。(そのまま武器を取ると変な体制になる)。 -- KENKEN (2013-02-27 01 24 37) ゲームばっかやんなクソども -- 名無しさん (2013-08-17 00 34 25) 私立の中学 高校いって大学いけよ 頭悪いくず -- 名無しさん (2013-08-17 00 35 20) 社会的地位が低いくそども -- 名無しさん (2013-08-17 00 35 57) 恥ずかしくないの 税金を収めているばかめ -- 名無しさん (2013-08-17 00 36 38) 税金を使う立場になってみろ このクズが -- 名無しさん (2013-08-17 00 37 16) ↑夏厨は課題やってろ -- 名無しさん (2013-08-24 13 05 50) 俺はマルチプレイ敵が透明になって何処に居るのかわからないすごいバグだった。 -- エディ・ラジャ (2013-11-07 23 10 36) 日本語 -- 名無しさん (2013-11-09 11 50 04) 日本語勉強してからコメントしてねww -- 名無しさん (2013-11-09 11 52 35) ガーン・・・ -- 名無しさん (2013-11-11 23 47 31) すいません<(_ _)> -- エディ・ラジャ (2013-11-12 00 47 50) 別に謝る事なんかないですよwそのバグは意図的にも出来るバグ、かつ知らない間に発生していることもありますよ! -- 名無しさん (2013-11-16 13 49 08) アンチャ4の発売日はいつですか? -- エディ・ラジャ (2014-01-30 17 52 06) ↑しね中国人 -- 名無しさん (2014-01-30 18 27 50) マルチプレイのランキングが表示されないのですが、どなたか原因が分かる方いますか? -- 名無しさん (2014-02-11 02 53 25) ↑多分もうしょうがないですよ・・・。 -- 名無しさん (2014-02-12 20 47 29) そうですね(^_^;)わざわざありがとうございました -- 名無しさん (2014-02-23 02 21 56) 質問です。AKとM9どっちが強いですか? -- サングラスネイト (2014-03-31 02 23 33) 後皆さんはどのキャラクターが使いやすいですか? -- サングラスネイト (2014-03-31 02 27 21) 私はマーロウですかね(*´_ゝ`) -- 名無しさん (2014-04-07 20 57 41) #128078; -- 名無しさん (2014-04-15 23 58 05) チャプター6 古城でグレーネードの説明の所でL1押すと銃をエイムして固まり進みません。(フリーズではない)PSボタン、スタートボタンは反応します。どなたか対処方など、ご存じないですか? -- 名無しさん (2014-11-04 19 16 51) 修道院ネイトのバグが起きないようにネイトが進むのを待とうとしたら、ムービー終わった直後にカカシになった…。あとコメントにあるネイトを押していけばイベント進むって解決策も試したけどやっぱり進行しなかった。このバグは発生しない事を祈るしかなさそう。 -- 名無しさん (2015-01-07 17 49 57) チャプター8 城砦でも進行不可バグ起きました。終盤の広場での銃撃戦後、スナイパー2人出てきてサリーがロケランで攻撃→壁が崩れて先に進めるようになる場所ですが、スナイパーが出てこず、同然壁も壊れないのでハマり状態になりました。画面の隅から隅まで歩いても敵はいないし、メッセージも出ないのでやむなく自害。もう一度やり直したらすんなりスナイパーが~というセリフとともにロケラン攻撃、壁も壊れました。戦闘場面が長いだけにこのバグはきつかったです。 -- 名無しさん (2015-03-12 00 49 53) ふざけるな バグばっかりで金返せ -- 黒木龍之介 (2016-05-16 21 43 43) 名前 コメント
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ピッツァ・ルネ 行列の出来るピザ店「ピッツァ・ルネサンス?」の一番人気のメニューである「オリジナル・ミックスピザ」を、学院生徒の為だけに店長から特別に許可を得て入荷しています。
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ルッツ・アレニウス CV:鈴村健一 冒険者として一攫千金を夢見る16歳。 霧の森の魔女の伝説を聞き、魔女を倒して有名人になってやると燃えている。 負けず嫌いな熱血漢。 が、新米冒険者は大した戦力にはならず、しばしばトラブルメーカーになっている。 性能 剣・盾・重鎧装備可能な重戦士タイプのキャラ。 ステータスはカルナとオクトーヤの間を取ったようなバランスが良い典型的前衛といった具合。 重戦士キャラの中では素早さ、属性抵抗も少しある。(勿論過信は禁物だが) 剣の特性上、重戦士タイプの中では属性攻撃力が高く、魔弾・ランプールでもそこそこダメージが出せるのも利点。 ロイスタヴィーバは消費1で通常攻撃の1.5~2倍近いダメージを出せるので積極的に使っていこう。 範囲攻撃はないが、攻撃力が高いので激堅黒パンを投げると強い。 爆発力こそ無いが、上記利点および便利なパッシブスキルから、ちゃんと育てれば安定した運用が出来るキャラになるだろう。 秘技名 消費SP 習得Lv 能力 ロイスタヴィーバ 1 最初から 単体に物理攻撃 気配察知 パッシブ 10 採取MAPで100%敵が出る位置を1箇所知らせてくれる 最後の力 パッシブ 16 致死ダメージを1度だけHP1で耐える LV16でMAXSP+1 初期能力値/戦闘Lv50能力値 ※Lv50は参考値? Lv HP SP 攻撃力 防御力 素早さ 抵抗力 4 77 3 30 22 48 20 10 146 3 45 39 57 22 20 200 4 55 48 72 24 30 245 4 74 66 87 26 40 50 390 5 102 108 110 30 称号 戦闘Lv 称号 初期 駆け出し冒険者 12 売り込み中冒険者 24 熟練冒険者 36 究極の冒険者 イベント 発生条件 概要 備考 暴れ牛退治 友好度10以上 南の放牧地へ行き凶暴ナウダン×3、みならいを退治 後日40エメル獲得壁掛け家具「ナウダンの首」獲得 魔物退治 暴れ牛退治完了 友好度35以上 ルッツ戦闘LV10以上 アロの樹海へ行きスシ・クルタ×3、コトカ×2を退治 後日50エメル獲得 ドラゴン退治 魔物退治完了 友好度55以上 クルマル山頂へ行きバンハドラゴンを退治 後日80エメル獲得 古代竜挑戦 ドラゴン退治完了 トゥーリ鉱山奥へ行きロヒカルメを倒す 後日壁掛け家具「ドラゴンの首」獲得 様子がヘン 古代竜挑戦完了 ダビーから話を聞くよう言われる 古代竜討伐から1ケ月以上の期間が必要ルッツと話すとED確定 各退治イベントは順に倒していかないと次の討伐イベントが発生しない。また、戦闘LVも発生の条件にある模様。イベントの舞台となる収集地へは一度でも行ったことがないと進まない。 依頼 依頼品 期限 報酬アイテム 備考 草のまきえ×10 無期限 友好度5以上で発生 丸机 無期限 60エメル 友好度26以上・丸机を部屋に置くと発生 木馬×3 無期限 ジュート箱 友好度65以上 黒パン×3 20日 ケモノ肉×3 魚のくんせい×2 20日 緑鉄鉱石×3 おいしそうな肉×3 20日 40エメル キルジョロヒ×4 20日 50エメル 干し貝柱×2 20日 旧エメルコイン×2 スムオレンジ×4 20日 50エメル マーヤの実×3 20日 コトカの羽×7 エポナルチーズ×4 20日 タミ丸太×7 無期限のものは放置しているとイベントが進まない。 大量に作りやすい黒パンの依頼は交流度を上げる絶好のチャンスなので是非利用しよう。 ※wikiの編集が出来ない方はコメントでの情報提供お願いします。 丸机を作成して置いておくとルッツが来て丸机の作成を依頼されるイベントが発生。(もうひとつ作成しなくても部屋にあるものを回収後ルッツに話しかければOK) -- 名無しさん (2011-07-25 23 36 33) ナウダンの首をもらったあと置いておくとルッツが見に来るイベントが発生。 -- 名無しさん (2011-07-25 23 37 26) バナー1を壁に掛けると↑と同じく見に来るイベント発生 -- 名無しさん (2011-07-26 03 11 33) 丸机イベントは発生させなくともED見れるのを確認しました。 -- 名無しさん (2011-07-26 21 49 18) 木馬は未作成の状態でも依頼イベント発生しました -- 名無しさん (2011-07-29 16 48 51) 古代竜に挑めるようになるのはLV31以上になってから。30以下だと「もっと特訓しないと」みたいな会話が出ます -- 名無しさん (2011-07-31 12 52 09) ↑ルッツのLVが31以上です。書き忘れました -- 名無しさん (2011-07-31 12 53 17) ルッツLv32で「もっと強くなってから〜」会話発生、数週経過で古代竜討伐可能になりました。Lvだけではない模様 -- 名無しさん (2011-08-11 16 27 13) バンハドラゴン退治もクルマル山山頂に行けることが前提なので、これも戦闘LVが必要。ここの情報からするとノーラLV24以上でしょうか -- 名無しさん (2011-08-14 09 04 49) アロの魔物退治は多分友好度35以上で発生。 -- 名無しさん (2011-08-24 09 01 30) 古代竜挑戦前の「もっと特訓を~」な会話ですが、レベルカンストでも出ます。なので必ずこの会話は発生して、何週間か待たないといけないようです。 -- 名無しさん (2011-08-30 02 44 34) 古竜偵察~のあとですがおよそ9日でいまのままじゃ力不足。の会話出ました -- 名無しさん (2011-08-30 16 17 04) 特訓会話のあと7日経過で古竜挑戦の会話でました。いちお、ノーラlv33ルッツ32です -- 名無しさん (2011-08-30 16 27 44) 古竜倒したあと、2、3日でドラゴンの首をもらい、そこから15日前後でダビーからルッツの様子がヘン。の会話でました -- 名無しさん (2011-08-30 17 08 51) 様子がヘンのイベントから15日て -- 名無しさん (2011-08-30 17 26 14) ↑送信ミスです。。。様子がヘンのイベントから36日でルッツED発生しました。 -- 名無しさん (2011-08-30 17 37 03) 古代竜挑戦についてですが、「偵察~」の8日後「もっと強くなってから~」発生、その7日後「挑戦する」発生しました。また、「挑戦する」までの7日間を一日で済む導刻の繰り返しで一日づつ進めていたところ、ルッツが三度家に来て「ルッツが強くなった」「ノーラが強くなった」「そろそろいいかな」という段階的な会話が発生しました。 -- 名無しさん (2013-02-15 14 57 50) 「ドラゴンの首」って飾ってもルッツ見に来ないのでしょうか? -- 名無しさん (2013-05-04 15 28 58) ※コメントフォーム停止中。。。(2014.3.9)
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ストーリー詳細 千葉プロットプロローグ部(脚本っぽいもの):http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1347259210/318-321 全体構成っぽいもの:http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1347259210/383-387 ストーリー詳細 八野平太、通称八兵衛は土浦に住む探偵、のはずなのだが両親の遺産がかなりあるのでまともに事件探しをしないでいた。 探偵事務所の筋向いに住んでいるミッツ・フォレンズは掲示板群ババロアの初心者である。 携帯のアドレスをメール欄に書き込み、レスをしては釣られ、画像を開いてはグロを踏む。 最近では、可哀想なほど哀れな実名コテとして有名になりつつある。 近所の有名人である彼女の名前をババロアで見かけて世話を焼いてからというもの、 彼女が事務所にやってきて愚痴をこぼしていくのは、もはや日課となっていた。 そんなある日、ただでさえおかしいミッツが妙なことを言い出した。 メール欄のsageにメールしたら何故か返信が来たというのだ。 「ハチベエ、ワタシもやっとババロアで友達ができたヨ!」 ちょっと待て。それはおかしい。 ―――というか、事件の匂い。 怠惰な心を、好奇心がほんのちょっと上回った。 探偵ルックに身を包み、金に物を言わせて揃えた探偵グッズの数々を引っ張り出す。 実に一年ぶりの、探偵事務所の再開だ。 巨大匿名掲示板群『ババロア』 多種多様の分野を扱った匿名掲示板が無数に混在するインターネットサイト。 現代を代表するネットサービスの一つで、利用者は「バロアー」「バーバリアン(無法者)」等と呼ばれる。 独特な法規、住民意識が根付いており、無法地帯と呼ばれながらもその自浄力は非常に強固。 しかし“匿名掲示板”という性質を持つ以上、時として現実をも侵蝕し得る事件は起こりうる。 今回の事件はそんな『ババロア』にて、不可思議なバロアー「sage(セイジ)」と電波系ヒロイン、ミッツがコンタクトすることによって幕を開ける……。 千葉プロット プロローグ部(脚本っぽいもの):http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1347259210/318-321 318 :プロローグ後、事務所にて [sage]:2013/04/05(金) 01 46 28.99 ID 5XAEjPdbo 「あのな、ミッツ。メール欄のsageってのはババロアの機能の一つであってアドレスじゃあないんだよ」 「? でもメール欄はアドレス書くとこだヨネ?」 「いや、それはそうなんだが。メール欄にsageって入力すると書き込んだ時にスレッドが上がらなくなるんだよ。まぁ特殊コマンドってやつだな」 「……なんデ?」 「なんでって、システム的にか? 理由的にか? んなもん俺だって知らねぇよ。つかそこはどうでもいいんだよ。つまりな、ミッツ。sageにメールは送れないし、当然返信があるわけないってことだ」 「でも、返信キターよ?」 「訛りに見せかけて痛々しい発音すんのやめろ。とにかく、問題はそこだ。『ありえないアドレスにメールが送られ、ありえない返信が届いた』。ふふ、なんだそれ。臭うじゃねぇか」 「えっ、ごめんなサイ昨日お風呂入ってないカラ……」 「お前じゃねぇよ! つーかいくらヒッキーだからって風呂くらい入りなさい! 年頃の娘なんだから!」 「あぅー、ハチベエには言われたくなイヨ!」 「俺は実質ニートなメンズだからいいんだよ。ちなみに今日で五日目だ」 「…………」 「…………先にシャワー浴びてこいよ」 「何それっぽい言い方してるノヨ! 先に行くべきはハチベエだかラネ!? てか近寄らないで汚い!」 「うぐっ、ちょっとした汚茶目じゃねぇか。素になんなよ。なんなら一緒に入るか?」 「なってネーヨ! 入らネーヨ!」 「まぁそう顔真っ赤にすんなよミッツ。な、俺達の最初の仕事は決まった。それはsageのシステム解析でも、謎のメールを調べることでもない。風呂だ。風呂に入ろう。話はそれからだ」 「わかってマス! じゃあ一時間後にまた来るカラ……あ、いつものアレ、用意しといテネ」 「ああ、安心しな。いつでも冷やしてあるさ」 「甘くて柔らかーい、極上のババロアがな」 些細な変化と僅かな期待。これから八野平太探偵事務所の運命を大きく変えることになるある事件はこのように、少し小汚いのが玉に瑕な、いつも通りで何気ない朝に始まった。 319 :藤田と八兵衛 [sage]:2013/04/05(金) 02 06 45.15 ID 5XAEjPdbo 「なんちゅーか相変わらずやなぁ、ハチ」 「いつでもダンディーでいなきゃいけないってのも、探偵の勤めなのさ」 「誰もんなこと言っとらんわ。相変わらずセンスのカケラも無いっちゅーとんねん」 「久しぶりの再会でそういうこと言うかよぅ」 「アホ抜かせぇ。出来る事なら会いとーないわ。お前さんに関わってもロクなことにならん」 「そうやって自分の不出来を他人のせいにしてっから昇進出来ないんだよ、フジさん……」 「なんやとぉ!? なんちゃってニートのガキに言われる筋合いはないわ!」 「ニートじゃないですうううう! 探偵ですうううう! 金が有り余ってるんで働かなくてもいいんですうううう!!」 「ああん!? いてこますぞクラァ!」 「……藤田サン、おまわりさんより向いてるお仕事あると思いまスヨ?」 「んな殺生なこと言わんでくれミッツちゃん」 「うひひひ、ざまぁないぜ」 「ハチベエは謝った方がいいと思ウヨ? 全社会人に」 「……すんません」 「ざまぁないのぅ」 320 :盗撮天使ナミダちゃん [sage]:2013/04/05(金) 02 27 20.43 ID 5XAEjPdbo 「くふふ、今日も美しい絶対領域ねミッツ」 「うげっ、アナタは笑い方がキモイ上に盗撮大好き黒タイツ痴女の奈美サン……!」 「くふふ、今日も汚い言葉使いねミッツ。流石の私もそれは引くわ」 「むー、なんの用でスカ」 「ただのお散歩よ。この世の美を納めて回るのが日課なの。決して毎日フラフラしてるだけの暇人じゃないのよ?」 「[[とりあえず]]ワタシこの数秒で奈美サンのことがとてもわかった気がしマス」 「そう、それは良かったわ。今度お茶でもしましょうね。なんなら2時間ばかしのご休憩でも……」 「藤田サン! ここデス! 仕事のチャンスがここに!」 「連れないわねぇ」 [[321]] :ハチミツコンビのテンプレ決め台詞(真剣) [sage]:2013/04/05(金) 02 50 16.41 ID 5XAEjPdbo 「難事件怪事件珍事件。上等じゃあないの。探偵冥利に尽きるわな」 「よく言えますヨネ。金でゴリ押すしか能が無い癖シテ」 「それで解決出来るならそれでいいんだよ。汚い汚い大人の戦い方。だけど、最もスマートなのさ」 「お金じゃ解決できないことだって一杯ありマス」 「わかってる。わかってるよ。だからこそ……」 「「まったくこの世は甘くないぜ」」 「おいマネすんなミッツ」 「ふふ、ねぇハチベエ。冷蔵庫にババロアは入っテル?」 「当たり前だ」 「じゃ、今回こそ早く解決して帰ろうネッ」 「だからそれ難航フラグだからやめろっつーの」 全体構成っぽいもの:http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1347259210/383-387 383 :千葉 [sage]:2013/05/11(土) 07 14 15.32 ID ETfo/eG0o んじゃまぁざっくりがっつりと行きますわよ ・1話【起】 ミッツが八兵衛にsageの話を持ってくる。過去スレのアバンイメージ及び 318を参照。 巨大掲示板群「ババロア」の説明パート。2話目以降は冒頭にこのパートを挿入→OPというテンプレート。 ミッツが愛用のノートパソコンを事務所に持ち込み、八兵衛とともにsageの返信メールを検証。まるで糸口を掴めぬ内に来客登場(悲色さん) 【承】 悲「そこで迷子拾ったんだけれど、どうかしらー?」 悲色さんは地元で有名な名家の放蕩娘(Wiki設定)。八兵衛とは以前から知り合いである(八兵衛が家出中のナミダちゃんを世話したことがあるという設定) 八「おいおいナミダちゃんよ、ここそういうとこじゃねーから」 悲「あらぁ、平太ったらそんなに最低限の人権すら失いたいのかしらぁ?」 八兵衛がからかう→悲色さん静かにぶちギレる→八兵衛がおどけて謝る。というテンプレート。 迷子とは球美ちゃん。訳ありの家なき子という設定。手に負えないと即決した八兵衛はこれまた旧知の警官である藤田を招集。補佐の高橋を連れて藤田がやって来たことによりメインキャストが探偵事務所に集結する。 384 :千葉 [sage]:2013/05/11(土) 07 15 13.45 ID ETfo/eG0o 【転】 球美VS藤田高橋のしょーもない口論や、唯我独尊で韓ドラを見始める八兵衛、レズっ気発動の悲色さんがミッツに迫るなどのコメディパートを展開していく中、ミッツのPCにsageからメールが届く。内容は「ババロアを見ろ」 ミッツがいぶかしみながらババロアを開くとそこは祭りで大盛り上がりの様子。原因は「殺人予告の書き込み」。予定された現場は八兵衛達の集う舞台、土浦市の駅前。時刻は1時間後であった。 大慌てで出動する藤田と高橋に続いて探偵ルックに早着替えした八兵衛とミッツ、面白半分でカメラ片手の悲色さんと、怖がりながらも悲色さんの傍を離れない球美も現場へと向かう。 【結】 予告現場の土浦駅前や駅ビルのペルチ土浦を手分けして捜索することに。ミッツの天然全開推理や、うっかりワセリンを塗り忘れて股ずれになった八兵衛などのコメディを交えつつも手がかりは掴めず、あえなく犯行時刻に。 しかし緊迫する一同を裏切って結果は何も起こらず、肩透かし。ネットのいたずらに振り回されたと気を抜いて帰路に付く。 珠美の件は保留としてしばらくの間悲色さんが面倒を見ることになり、今日はひとまず解散することになったのであった。 ミ「なんかどっと疲れたヨ……」 八「まったく。久しぶりに俺様の活躍時かと思ったが、まぁなんだ。これだから世の中は甘くないってな」 ミ「誰もハチベェには期待してなかったと思うけどネ」 八「なんと!?」 一方その頃、夕闇に沈む探偵事務所の片隅でミッツのパソコンにメールが届く。差出人は「sage」。件名は、「次回予告」……。 EDテーマとともに次回予告映像が流れるスタイルで締め、第1話おわり。 385 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(千葉県) [sage]:2013/05/11(土) 07 32 21.66 ID ETfo/eG0o ・その後の展開 2話、3話とミッツのパソコンに届くsageのメールと、止まらないババロアでの犯罪予告。 振り回される八兵衛と愉快な仲間達であったが、八兵衛の金と人脈に任せた強引な捜査により、メールの発信元特定に成功。 それはミッツの携帯電話であり、一連の騒動がミッツの自演だったことが発覚する。 正確にはミッツ本人も無自覚の二重人格、「†天才ハカー†ミッツ様」の仕業であることが明らかになる。 4話ではミッツの出生の複雑さや、それにより発生した多重人格障害について語られ、その対処とケアを八兵衛が行うということですべては丸く収まったかのように思われた。 再びsageからのメールが届くまでは…… 386 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(千葉県) [sage]:2013/05/11(土) 08 03 01.25 ID ETfo/eG0o 天才ハカーモードを会得し俄然調子に乗るミッツと、彼女に恋心を感じ始め困惑するロリコン八兵衛は再びsageに関わる事件に巻き込まれることになる。 ハッキングと圧倒的な財力というチート手段で犯人に迫る二人は、ババロアの[[管理人]]「今野mac洋平」が犯人であると特定し、彼の住むマンションへと乗り込む。 【今野mac洋平】(もはや新キャラでゴメンな設定) 現ババロア管理人の男。ただし見た目は女。ボクっ子メンヘラ。幸薄い。性同一性障害の男の娘(流行に乗った設定)。重度のオタクでもある。 ミッツ以降の犯罪予告の真犯人。八兵衛に惚れて改心。事務所へと押しかけて無理やり住み込むことになる。 洋「男同士なんだから何も問題はないですよね!? ね!?」 八「問題しかねぇよバーカ! あれか!? ただでさえ股ずれの痛みに日々悩まされてる俺を更に痔にしようってのか!? やめて!」 洋「やだなぁ、痔になるのはボクの方かもしれませんよ?」 八「ぜってぇならないですからあああああああ!!!!」 ミッツ「……あれ、なんか面白くないですヨ?」 事務所が賑やかになりミッツに嫉妬心が芽生えつつも、再び平穏を取り戻した彼らのようであったが、しかしこの世は甘くない。 .次なる事件が土浦に襲い掛かる。それは、ミッツと今野が書いてきた架空の犯罪予告の現実化。予告の現場で次々と、実際に殺人事件が起きてしまう……。 387 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(千葉県) [sage]:2013/05/11(土) 08 18 26.46 ID ETfo/eG0o クライマックスは悩んでるからまたその内晒すことにするだ ただ、とりあえず八兵衛には戦闘機「震電」に乗ってもらいたいと考えてる。 第二次大戦末期に作られた日本海軍の化け物スペックな戦闘機なんだけど終戦までに完成しなかったのよ。 んで、その試作機の[[テストが]]行われてたのが土浦っていうね。八兵衛の最終兵器としてどうかなと思ったわけだ
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ミッキーとカンガルー 原題:Mickey's Kangaroo 公開:1935年4月13日 ミッキーマウス・シリーズ:No.75 ストーリー プルートはミッキーマウスに犬小屋を作ってもらって大満足。その時、ミッキーにオーストラリアの友人レオ・バーニング*からカンガルーのホッピー*が贈られてくる。 ホッピーに犬小屋を乗っ取られたプルートは、ホッピーにかみつこうとするが、ホッピーの赤ちゃんに返り討ちにされる。ホッピーはミッキーとボクシングごっこを楽しみ、赤ちゃんはプルートのディッシュでミルクを飲む。 プルートは赤ちゃんカンガルーを懲らしめようとするが、赤ちゃんに気に入られ、仲良くする。一方、ミッキーはホッピーに吹き飛ばされ、サイロの餌の中に突っ込んでいってしまう。 概要 本作品をもってミッキーマウス・シリーズのモノクロ作品は終了する。 キャスト ミッキーマウス ウォルト・ディズニー プルート ピント・コルヴィグ (心の声) ? ホッピー* - 赤ちゃんカンガルー - スタッフ 監督 デイヴィッド・ハンド 製作 ウォルト・ディズニー 音楽 バート・ルイス アニメーター クライド・ジェロニミ 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ミッキーとカンガルー ミッキーマウス B&Wエピソード Vol.2 限定保存版 DVD 新吹替版
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ガッツ ステータス コードネーム 切り込み隊長 クラス ソードマスター(マゴット) 装備 マーティライズ 建国暦 フロントエンドローラー(3) GUNG-HO-GUNS(0) 妖精郷(5 黒歴史) 百式にぎりがくさい剣(0) Zearth(1) 獣の騎士団(2) レイディアントトレジャー(1) 桜花(4) ReACT(5) ZECT(0) ジェノサイド(1) 殲(8) 素晴らしき青空の会(7) パラダイス・ロスト(11) デットエンド(1) 流刑体王国(2) 深遠の淵(5) 黒正義誠意連合編(0) 焔(0) 大胸筋(11) 暁光(7) 指揮 ★10 紹介 正直ノーマークだった。しかしダウジングを駆使し、かなりの速さでカンストした様子 「アンビリーバブルや!」 クラス、武器も定まっているので即戦力となるやも・・・ 「要チェックや!」 これからの活躍、楽しみにしてますね (名無し) トレジャー獲得数10000突破… したのはいいけど巻き戻る模様だし暫定版 セットなんて都市伝説 これまでに拾ったレア?達 ○武器 にぎりがくさい剣*2 ペリダートソード*3 ニフリートソード*2 金剛刀*2 オズリックスピア カガリビ*6 ユウギリ*9 ヨモギウ*7 マツカゼ*7 リムファイアー*14 ゲルゲの吹き矢*2 □防具 死者の杖*4 ヘムロック*5 ガンバンテイン*2 リプルズロッド*5 カルディア*7 純白のドレス 砂糖菓子の鎧*12 権威の外套*5 キャンディヘルム*18 ホーリークラウン*15 死者の指輪*10 烙印の指輪*8 加護の指輪*10 雷鳴の指輪*4 地脈の指輪*2 言霊の指輪*6 暗黒の護符*7 天使のブローチ*6 ロザリオ*7 ブルークロス*8 三つ編み*5 雷のオーブ*2 ☆必殺技 ソニックブラスト ダークブラスト ファイアブラスト アクアブラスト*2 ウィンドブラスト*2 アースブラスト*2 △特殊 コッレクティオ*7 アビス*3 ◇魔法 イグニスファタス*3 デッドスクリーム*12 スターティアラ*8 スーパーノヴァ*8 アイスレクイエム*9 エアリアルクライ*11 アースクエイク*8 ダークロア*14 サラマンダー*20 フェンリル*27 サンダーバード*16 ノーム*17 マーシーレイン*2 ネクロマンシー*5 テレポート*4 トランキライズ*2 イクソシズム*3 ●財宝 満月の石*4 ブラッドスペル*7 腐ったカボチャ*7 運命の輪追加装備(レアっぽいのだけ) ロンバルディア2 蛍丸 梵天*3 雷火*2 ペトロネル*3 マスケットガン トロフィー ルシファーリング 純白のドレス ブラッドスペル*2 クレシェンテ ダークロア 金剛刀 満月の石 サタンブローバー ガラント君 ノトス マーティライズ 覇王獄炎波 貢献値褒章 (初期) アクアブラスト イービルスピア ダークロア (下級) レア8(召喚6)/115総数 ゲルゲの吹き矢 ダークブラスト 加護の指輪 ・死者の指輪 ・地脈の指輪 ・加護の指輪 スーパーノヴァ ・ダークロア ( ・フェンリル*2 ・サラマンダー*3 ・ノーム ) (上級) レア12(召喚5)/156総数 ゲルゲの吹き矢 ・覚一 ・アッサルト アースブラスト ・アビス ・コッレクティオ カルディア ・死者の杖 ・言霊の指輪 ・地脈の指輪 満月の石 トランキライズ ( ・サンダーバード ・フェンリル ・サラマンダー*3 ) 発見クラス ダークプリンス(64) ダークエンジェル(♂) ということでついに念願の握りを入手 最近無性にクラスチェンジしたい衝動が… なにか激レアくれー!! (自筆) 絶え間ない努力の末に握りを手に入れるとは…、感動した! (ルーボン) ガッツ ようじょとクリ拾い とかで (10/23(Fri) 01 12) そしてその後ガッツを見る者はいなかった・・・ ガッツの冒険第一部 完 (七誌) 11月17日 ガッツは行方不明に。 何処に消えてしまったのか詳細を知るものは誰もいない・・・ (七誌) ガッツ リア充は蒸発してしまえ (01/01(Fri) 02 21) (七誌) ガッツ アバラが浮いてるくらいが丁度いいんですよww (01/03(Sun) 19 08) ガッツ 胸はB以下が最高だろ… 常識的に考えて… (01/03(Sun) 18 59) (七誌)
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2022/01/01 1st Anniversary 1 周年までの軌跡は,キケッツチャンネル Wiki 1 周年の軌跡 を御覧ください. 2022/03/07 復活 お絵描き掲示板ブーム おぐらの配信にて,キケッツ Wiki お絵描き掲示板にイラストを投稿する放送が行われた. イラストは 50 件を超え,それまで 2 件しか投稿のなかった過疎掲示板が,ついに,動き出した. なお,このときの掲示板は,“元に戻す” 機能のない Canvas や,使えない消しゴム,白い背景にただ投稿画像を並べただけの雑な作りに,日時順でも何でもないわけのわからない並びなど,あまりに非道いしようであった. この一連のブームがきっかけとなり,掲示板の問題がある程度修正され,現在の “やや使いにくい” 程度のものへと進化したのである. アクセス数増加 掲示板ブームにより,アクセス数が 400 を超えた(図 1). 400 を超えるアクセスは,2021/01/06 以来初であった. こうして,一度終焉を迎えたキケッツ Wiki は,1 年と 2 箇月の年月を経て,復活を遂げたのであった. 図 1 掲示板ブーム後のアクセス数 2023/01/01 2nd Anniversary おめでとうございます. ありがとうございます. 特にイラストはありません!w
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ミッキーの浜辺騒動 原題:The Beach Party 公開:1931年11月5日 旧題:ミッキーのビーチパーティー ミッキーマウス・シリーズ:No.34 ストーリー ミッキーマウスと仲間たちは浜辺にやってきた。ホーレス・ホースカラーとクララベル・カウは海へと入って行き、波と戯れる。ミニーマウスがランチの準備をすると全員がそろい、愉快なビーチパーティーが始まる。 プルートが海へと飛んで行ったソーセージを取りに行こうとすると、誤ってタコの足をつかんでしまう。タコは大暴れし、パーティーを妨害するが、ホーレスのスイカの種や、クララベルのタバコの攻撃でひるむ。最後にミッキーが投げた碇つきのロープで、タコは海へと沈んでいく。 概要 キャラクターがとうもろこしをスピーディーに一粒ずつ食べていくアクションが初登場した作品。ホーレス・ホースカラーがそれを行った。 キャスト ミッキーマウス ウォルト・ディズニー ミニーマウス マーセリート・ガーナー プルート ピント・コルヴィグ ホーレス・ホースカラー - クララベル・カウ - スタッフ 監督 バート・ジレット 製作 ウォルト・ディズニー アニメーター ベン・シャープスティーン アニメーター クライド・ジェロニミ アニメーター ハリー・リーヴス 楽曲 ミニーのユー・フー!(オープニング) 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ミッキーの浜辺騒動 ミッキーマウス B&Wエピソード Vol.2 限定保存版 DVD 新吹替版 『シング アロング ソング*』の「アンダー・ザ・シー」に収録されている「海辺で二人*」には、本作のカラー版の映像が使用されており、非常に貴重な映像となっている。
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屈指の老害にして稀代の偽善者である日テレ徳光氏。 そこで今夜は彼の生態をご覧頂こう。 日テレ徳光スレ「ミッツレ」とも略される。 スレタイでは心筋梗塞で死亡と入ることが多いがレス内ではほぼ別の要因で死亡する。 カッスレは最後に原監督のコメントで締めくくられるパターンが多いが、ミッツレの場合はこれが元巨人の江川卓(*1)になっている。 登場人物 主要人物 名前 性格 日テレ徳光(ミッツ) このスレの主人公であり言わずと知れた虚カス。あらゆる畜生行為を行い、最終的に死亡するケースが多い。 江川 解説者。「カッスレ」の原監督と同じ位置づけ。 準レギュラー 名前 性格 黒人 設定はエピソードによって異なる。ミッツを死亡に追いやることが多い。 日テレ徳光、取材中に心筋梗塞で死去 日テレ徳光、グルメロケ中に心筋梗塞で死亡 日テレ徳光、オヤジ狩りに遭い全身複雑骨折で死亡 日テレ徳光さん、ドラマ撮影中に心筋梗塞で死亡
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「いっくぞー!風の赴くままに!」 キャラ区分 クリスタル 黄 覚醒 80 攻撃タイプ 近距離物理 バトルスタイル エンチャントサポーター スフィア A(自己強化)・C(回復/分配)・D(味方強化) おススメAF 攻撃力108/すっぴんアップ★★ 評価 98点 キャラ解説 ①総評 バッツは強烈なBT効果を持ったエンチャントサポーター。 最大の特徴は敵に風耐性ダウンを付与せずとも風弱点に出来る所で、これにより耐性ダウン無効の敵に対しても風弱点にする事が出来、かつ、バッツのBT効果段階1に風エンチャントオールが備わっている為、BT効果の恩恵を得つつ味方全体の火力を一気に跳ね上げる事が可能。 ※ただし、風エンチャントオールを付与するには最低BT武器が2凸必要。 BRV加算量アップ、BRVバック、BRVダメージを伸ばすためのバフ、全て必要なバフを持っており、風吸収以外の敵に対して以外はバッツを編成すれば大体はOKになってしまうの程の汎用性を持つ。 ルフェニア+をクリアするにあたり必要なもの全てを持っているバッツだが、その全てはBT効果に凝縮されており、しかもそれは真化した時に発動する能力となっている為、ちょっと育成コストが高いのが気になるが、完全体のバッツを超えるサポーターはそうは居ない程強力なBT効果を持ったサポーターだ。 ②全体強化型のアタッカー バッツはアタッカーでありながら味方全体強化を得意としている。 BRVダメージや攻撃力をアップさせるのは勿論、分配や割合ダメージを駆使したブレイク補助などサポート能力がアタッカーの中では突出している。 ここにさらにAFの「すっぴんアップ」を盛るとさらに味方全体を強化する事が可能。 ③割合ダメージで防御無視&確定ブレイク手段が豊富 バッツは割合でBRVを削る手段を多く持つため、高BRV対策キャラとして非常に優秀。 中でもLDアビ「エレメントアタック」と「HP攻撃++」では、敵のBRVを0にした後に攻撃を行うので、実質確定ブレイクが可能。 HP攻撃で確定ブレイクが可能なため、HP攻撃++を使用せず温存して置き、とっさの時に確定ブレイクが出来るという非常用としてHP攻撃が使用できるのは大きい。 ④BRVダメージアップとHPダメージアップで自身と味方の火力を大幅強化 バッツの専用バフ"幸運のお守り"に味方全体のBRVダメージをアップさせる効果と、自身の与えるHPダメージ20%アップ、対象外ダメージ30%アップが付いている為非常に高いダメージを毎ターン出すことが可能。 さらに弱点を突いた時の与BRVダメージ40%アップもついているため、自身の火力が跳ね上がる。 BT効果にもBRVダメージアップやHPダメージアップがあり、さらにBT効果期間が長い為長期にわたり味方全体の火力を向上させることが可能。 ⑤風エンチャントで常に弱点を突ける バッツは"探求の心"というバフ一つで自己風エンチャントと風耐性ダウンを付与可能。 特にバッツは相手にデバフを付与せず風耐性ダウンを付与出来る為、敵からデバフを消されたり味方のデバフで押し出されてしまったりといった心配がない。 自身のバフで相手に耐性ダウンを付与出来る初のキャラクターとなっている。 ⑥BRVバック能力で火力維持とブレイク防止 バッツは"幸運のお守り"を付与する事でBRVバック能力を得る事が出来る。 次ACTIONへの火力維持やブレイク防止に非常に役に立つ能力で、バッツは予ダメージアップや対象外ダメージアップも幸運のお守りで付与されるため必然的にバックされるBRV値が高くなり易いのも特徴。 さらにBT効果にもBRVバック能力が付与される為、味方全体でBRVバック能力を得ることが可能。 リジェネを持っていないアタッカーや連続行動するアタッカーと相性抜群である。 ⑦使い方 バッツはBT効果が非常に強力なキャラクターとなっている。 BT効果の真骨頂を発揮するにはバッツが3回動かないといけない。早めに恩恵を得たい場合はAアビなどを使用し連続行動してBT効果を高めよう。 逆にフレンドで使用する場合BTの効果を最大限発揮しようとすると3ACTION消費してしまう点は注意したいところである。 早い段階でBT効果を段階3にしたら、後はバッツにあまりターンを回さず、連続行動できるキャラクター等で火力を出していこう。 さらに一つあるとすれば第三防具の真化の内容がバッツの性能とイマイチ合っていない為、第三防具は最悪3凸しなくても良いかと思う。 ※バッツの防具の真化効果は全て自身だけの恩恵。サポーターなのに自身だけの恩恵というのは少し性能とマッチしていない。。。 通常アビリティ ①「両手持ち+」 ※「両手持ち」がマスター後に変化する ‥自身に攻撃力の70%分BRV加算 ‥5Hitの単体近距離物理BRV+単体HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥ターゲット以外にも与えた合計HPダメージの50%分のHPダメージ ‥自身に7ACTION"探求の心"を付与 "探求の心"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ →自身の最大BRV60%アップ 素早さ20%アップ →自身にエンチャント・風 →敵全体の風耐性ダウン ~~~~~~~~~~~~ ②「ミサイル+」 ※「ミサイル」がマスター後に変化する ‥ターゲットした敵のBRVを1/5にする ‥2Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃+味方全員に自身の最大BRVの30%分BRVを加算+2Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥ターゲット以外にも与えた合計HPダメージの20%分のHPダメージ ‥味方全体に最大BRVの30%BRV加算 ‥敵全体に3ACTION"防御力20%ダウン" ‥自身に7ACTION"探求の心"を付与 アディショナルアビリティ 「ブーストオール」 Aアビは味方全体の攻撃力と最大BRVを10%アップさせるもの。シンプルに味方の火力を増やせるため非常に有効。 バッツはBRV供給を得意としている為BRV漏れも多少は軽減できる。 EXアビリティ 「いあいぬき」 ‥味方全体に最大BRV依存のBRV加算 ‥ターゲットした敵のBRVを1/2にする ‥4Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥ターゲット以外にも与えた合計HPダメージの50%分のHPダメージ ‥自身に6ACTION"世界を旅する者"を1段階付与 ‥自身に5ACTION「最大BRV20%アップ」,「攻撃力20%アップ」,「素早さ小アップ」の効果 ‥リキャストははやい "世界を旅する者"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ →自身の攻撃力50%アップ →味方全員の奪ったBRVの上限突破20%アップ ~~~~~~~~~~~~ バッツのEXアビリティはリキャストが早めに設定されている為、使用後直ぐに次のEXアビリティが使用可能。 性能はシンプルな分、頻繁に使うことが出来、対象外50%もついている為複数相手にもダメージを出すことが出来る。 加えて後述するがLDアビのバフを付与すると対象外ダメージが80%となり、一気に火力が高くなるため使い易ダメージソースとしても優秀だ。 基本的に貯まったら即使ってどんどんダメージを出していこう。 LDアビリティ 「エレメントアタック」 ※使用回数は3回 ‥ブレイク中の敵を除く敵全体のBRVを0にし、味方全員に自身の最大BRVの30%分BRVを加算した後、6HIT風属性全体近距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃を2回行う(与えるHPダメージは分配) ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの200%分) ‥自身に12ACT特殊効果“幸運のお守り”付与 ‥使用後通常“HP攻撃”“HP攻撃+”が“HP攻撃++”に変化 "幸運のお守り"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 味方全体に →攻撃力30%アップ →奪ったBRVと加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ →与えるBRVダメージ20%アップ 自身に →与えるHPダメージ20%アップ →ターゲット以外に与えるHPダメージ30%アップ(分配および等倍の全体HP攻撃は除く) →属性弱点を突いた際にBRVダメージ40%アップ →HP攻撃後、与えた合計HPダメージの30%分BRVをアップさせる(1回の行動で1回のみ) →付与する強化効果の2ACT期間延長 ◎HP攻撃++ ‥ブレイク中の敵を除く敵のBRVを0にし、味方全員に自身の攻撃力の70%分BRVを加算+3Hitの風属性近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ‥与えたHPダメージの20%分BRVを味方全員に加算 ‥使用後、"HP攻撃+"への変化条件を満たしている場合は"HP攻撃+"に、そうでない場合は通常"HP攻撃"に戻る ~~~~~~~~~~~~ 確定ブレイク、味方全体強化、自身の与ダメージ,対象外ダメージ強化、BRVバック効果と至れり尽くせり。 特に与ダメージ20%と対象外ダメージ30%アップにBRVバック効果の相乗が抜群。 バッツが行動する度に毎ACTION、溢れるくらいの量をBRVバックしてくれる。 さらにLDアビリティ使用後に変化するHP攻撃++も非常に強力な性能を持っていて、単体相手に確定ブレイクを取ることが可能。 非常用でとっておき、いざとなったら使っていくという運用ができる。 バトル開幕の地点ですでに6ACTION分付与されている為、6ACTIONの内に各アビリティをマスター状態にし、以降はバフを維持していったり敵が高BRVを持った時に使用していけば効率よく運用できるだろう。 BTアビリティ 「クイック魔法剣二刀流みだれうち」 ※性能はぶっ壊れ級 ‥10Hitの全体魔法BRV攻撃+全体分配HP攻撃を2回行う ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥与えるBRVダメージ上限が9999を150%分突破可能(24997まで) ‥奪ったBRVが最大BRVを超えて499995まで加算でき、与えるHPダメージ上限も99999を400%分突破可能(499995まで) ‥BT効果は8ACTION BT効果は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ ‥自身が行動する度に段階がアップし、段階に応じて以下の効果が追加(1回の行動での段階アップは1段階のみ) 段階1:味方全員の最大BRV&攻撃力30%アップ、エンチャント・風 段階2:味方全員の与えるBRVダメージ30%アップ&与えるBRVダメージ上限が9999を20%分突破可能(11998まで) 段階3:味方全員の受けるBRV加算量25%アップ&与えるHPダメージ20%アップ&HP攻撃後、与えた合計HPダメージの50%分それぞれのBRVをアップさせる(1回の行動で1回のみ) ※同一キャラクターのバースト効果は重複しない ~~~~~~~~~~~~ バッツの風エンチャントが味方全体に及ぶだけでなく、BRVバック能力を加算量を増やした状態で味方全体に付与する事が出来る。 この効果により高難易度のバトルにおいても安定して高いBRVを供給し続ける事が可能。 BT効果を付与したらAアビとかを連打し、早めに段階を3に持っていき、後は連続行動のアタッカーや追撃キャラでバッツにターンをあまり回さずどんどん火力を出していこう。 コールアビリティ LDコール:エレメントアタック【C】 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:6ACTION ‥味方全体に以下の効果 ⇒味方全員に以下の効果 ⇒攻撃力30%アップ ⇒奪ったBRVと加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ ⇒与えるBRVダメージ20%アップ ~~~~~~~~~~~ 敵全体のBRVを0にするため、厄介なBRVチャージ行動に対応出来る。(強制ブレイクが出来る) また、使用後特殊効果で味方全員の攻撃系のステータスもアップされる為非常に強力なコルアビだ。 通常コール:ミサイル【C】 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:3ACTION ‥バッツをコールしたキャラクターに以下の効果 ⇒エンチャント・風 ⇒敵全体の風耐性ダウン ~~~~~~~~~~~ ダメージはさておき、特殊効果でエンチャントと耐性ダウンが付与出来る。 耐性ダウンは敵にデバフを付与しない為、耐性ダウン無効の敵にも有効な優秀なコルアビだ。 管理人考察おススメAF バッツは味方全体を強化する"すっぴんアップ★★"の効果が非常に強力になっているので最優先で盛りたい。次いで攻撃力を伸ばし、なるべく自分の行動でダメージを出せるようにしよう。 以前は最大BRV330だったが、完全体のバッツはBT効果により大量のBRV供給が出来る様になった為、優先度は低くなったのだが、BT真化完凸していない方はBRV加算量アップを得られない為、その場合は最大BRV330を盛るようにしよう。 まとめ バッツはBT効果の風エンチャントオールと強力なBRV加算量アップ+BRVバック能力が優秀なキャラクターですね。 BTとLDアビが強力な反面、通常アビリティが少し弱く、バッツを運用するためにはBT武器の真化がほぼ必須となってくる高コストなキャラクターです。 また少し使っていて気になるのが、第三防具の限界突破能力ですね。サポーターの立ち位置でありながら味方全体ではなくバッツ自身だけの強化効果となっています。 まあ、気になる点は少しあるものの、高難易度のバトルにおける汎用性はピカイチで、バッツを編成しBTを使用するだけでPT全体の火力を跳ね上げる事が出来ます。しかも敵の耐性ダウンをデバフを必要としないという優秀な点も持っています。 強制ブレイクも出来ますし、風吸収の敵以外色々なバトルで採用可能な汎用性が高いキャラですね。BRVバック効果はレインズやジタン、ティーダなど強力なアタッカーとの相性も抜群ですから、バッツを軸としてPTを編成し、高難易度のバトルをクリアしていきましょう。 コメント コメント